#blend4web
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crackedinstall · 4 years ago
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bakteria-org · 5 years ago
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benicourt81 · 8 years ago
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Blend4Web: un configurateur pour Chevrolet
Blend4Web: un configurateur pour Chevrolet
Je ne vous présente plus Blend4Web, ce moteur de jeu HTML5 alternatif pour Blender. Il y a 2 ans, la Nasa l’avait utilisé pour faire une démo interactive de Curiosity. Blend4Web est probablement le plus séduisant de ces moteurs alternatifs, car il est relativement léger, entièrement en HTML5 et ne se destine pas seulement au jeu vidéo. Blend4Web supporte le PBR (Physically Based Rendering)…
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asciidwango · 7 years ago
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WebGL Insights 日本語版
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WebGLの本格的、具体的な実用例を理解する
「WebGL はすでにモバイルを含めたすべてのモダンブラウザで利用可能で、ウェブ技術とし ては先進的というよりも一般的という方が適当と思われるほどになってきています。そのよう なタイミングで求められるのは技術的な詳細やハウツーもさることながら、まずは具体的で本 格的な実用例ではないでしょうか。」(本書「訳者まえがき」より)
Patric Cozzi 編
あんどうやすし 訳
定価: 6,048円 (本体5,600円)
発売日:2018年8月24日
形態:B5変形(480ページ)
ISBN:978-4-04-893066-6
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サポート/追加情報
◆実装から実用例までWebGLの全容を知る
モバイルを含めたすべてのモダンブラウザで利用可能で一般的になっているWebGL。本書は、WebGL実装の詳細���テスト環境、さまざまなレンダリングテクニック、ゲームや医療分野への応用例など、WebGLに関する専門家たちの多様な知見をまとめた本格的で具体的な論稿集である。JavaScriptによるWebGLの実装に伴う試行錯誤の過程なども取り上げられており、WebGLがウェブの共有文化に取り込まれていく様子を知る重要なリファレンスにもなっています。3Dグラフィックスに興味をもつ人はもとより、さまざまなオープンソースライブラリの活用を考えている人にも有益な解説書です。
◆目次
第I部 さまざまなWebGL実装
第1章 デスクトップWebGLを支えるANGLE Nicolas Capens, Shannon Woods 1.1 はじめに 1.2 背景 1.3 ANGLEはエミュレーターではない 1.4 WebGLアプリ開発におけるANGLE 1.5 ANGLEのデバッグ 1.6 さらに学習をすすめるために
第2章 MozillaのWebGL実装 Benoit Jacob, Jeff Gilbert, Vladimir Vukicevic 2.1 はじめに 2.2 DOMバインディング 2.3 WebGLメソッドの実装とステートマシン 2.4 テクスチャの転送と変換 2.5 Nullテクスチャと不完全テクスチャ 2.6 シェーダーのコンパイル 2.7 drawArrays呼び出しのバリデーションと準備 2.8 drawElements呼び出しのバリデーション 2.9 スワップチェーンとコンポジットプロセス 2.10 プラットフォームの差異 2.11 拡張機能とのインタラクション 2.12 最後に
第3章 ChromeのWebGL実装の継続的テスト Kenneth Russell, Zhenyao Mo, Brandon Jones 3.1 はじめに 3.2 スタート地点 3.3 GPU Try Serverの構築 3.4 怪しい挙動の根絶 3.5 ChromiumでのWebGLアプリのテスト
第II部 WebGLへの移行
第4章 本気のJavaScript Matthew Amato, Kevin Ring 4.1 はじめに 4.2 モジュール化 4.3 パフォーマンス 4.4 WebGLアプリケーションの自動テスト
第5章 EmscriptenとWebGL Nick Desaulniers 5.1 Emscripten 5.2 asm.js 5.3 Hello World 5.4 サードパーティのコードを利用 5.5 OpenGL ESサポート 5.6 OpenGL ES 2.0をEmscriptenとasm.jsを使用してWebGLに移植 5.7 テクスチャの読み込み 5.8 開発者ツール 5.9 Emscriptenが使用された実製品 5.10 さらに学習をすすめるために
第6章 WebGLを使用したデータ可視化アプリケーション: PythonからJavaScriptへ Cyrille Rossant, Almar Klein 6.1 はじめに 6.2 VisPyの概要 6.3 GLIR: OpenGLのための中間表現 6.4 オンラインレンダラ 6.5 オフラインレンダラ 6.6 パフォーマンスの検討 6.7 結論
第7章 WebGLを使用したコンピュータグラフィックス入門コース Edward Angel, Dave Shreiner 7.1 はじめに 7.2 標準的なコース 7.3 WebGLとデスクトップOpenGL 7.4 アプリケーションの構成と基本原則 7.5 立方体のモデリング 7.6 JavaScript の配列 7.7 HTML ファイル 7.8 JS ファイル 7.9 MV.js 7.10 入力とインタラクション 7.11 テクスチャ 7.12 考察
第III部 モバイル
第8章 不具合のない高速なモバイルWebGL Olli Etuaho 8.1 はじめに 8.2 機能互換性 8.3 パフォーマンス 8.4 参考資料
第IV部 エンジン設計
第9章 Babylon.jsのWebGLエンジン設計 David Catuhe 9.1 はじめに 9.2 エンジンアーキテクチャの全体像 9.3 アクセスを集約するエンジン 9.4 スマートなシェーダーエンジン 9.5 キャッシュ 9.6 結論
第10章 Turbulenzエンジンのレンダリング最適化 David Galeano 10.1 はじめに 10.2 不要な処理 10.3 不要な処理の回避 10.4 高レベルフィルタリング 10.5 中間レベルのレンダリング構造 10.6 中間レベルフィルタリング 10.7 低レベルフィルタリング 10.8 Techniqueオブジェクト 10.9 Techniqueの反映 10.10 バッファの反映 10.11 テクスチャの反映 10.12 uniform変数の反映 10.13 参考資料
第11章 Blend4Webのパフォーマンスとレンダリングアルゴリズム Alexander Kovelenov, Evgeny Rodygin, Ivan Lyubovnikov 11.1 はじめに 11.2 プリレンダラ最適化 11.3 物理シミュレーションのスレッド化 11.4 海面のレンダリング 11.5 Blend4Webのシェーダー 11.6 リソース
第12章 Sketchfabマテリアルパイプライン: 各種ファイルの読み込みからシェーダー生成まで Cedric Pinson, Paul Cheyrou-Lagrèze 12.1 はじめに 12.2 マテリアルパイプライン 12.3 シェーダー生成 12.4 結論
第13章 glslify: GLSLのためのモジュールシステム Hugh Kennedy, Mikola Lysenko, Matt DesLauriers, Chris Dickinson 13.1 はじめに 13.2 Node.jsのモジュラープログラミング 13.3 glslifyとは何か? 13.4 ソースコード変換 13.5 欠点 13.6 貢献
第14章 フレームタイムの見積もり Philip Rideout 14.1 はじめに 14.2 描画周期まで遅延する 14.3 複数のフレームに渡って処理を分割実行する 14.4 Web Worker を使用したスレッド化 14.5 アイドル時にワーカーを実行
第V部 レンダリング
第15章 Lumaでの遅延シェーディング Nicholas Brancaccio 15.1 はじめに 15.2 パッキング 15.3 G-Buffer パラメーター 15.4 ライトプリパス
第16章 WebでのHDRイメージベースドライティング Jeff Russell 16.1 はじめに 16.2 ハイダイナミックレンジエンコーディング 16.3 環境マップ 16.4 結論
第17章 WebGLでのリアルタイムボリューメトリックライティング Muhammad Mobeen Movania, Feng Lin 17.1 はじめに 17.2 なぜWebGLか? 17.3 WebGLとボリュームレンダリング 17.4 ボリューメトリックライティングモデル 17.5 ボリューメトリックライティング技術 17.6 WebGLでの実装 17.7 実験結果とパフォーマンス評価 17.8 結論と今後の課題 17.9 さらに学習をすすめるために
第18章 Terrainジオメトリ ---- LODに応じた同心輪 Florian Bösch 18.1 はじめに 18.2 この章の説明とデモ、ソースコードの読み方 18.3 グリッドのレンダリング 18.4 グリッドにオフセットを設定 18.5 微分マップとライティング 18.6 グリッドの移動 18.7 入れ子構造のグリッド 18.8 グリッドの隙間を埋める 18.9 ジオモーフィング 18.10 LODレベル間のモーフ係数 18.11 テクスチャのミップマップレベル選択 18.12 倍率 18.13 ディテールマッピング
第VI部 可視化
第19章 WebGLでのデータ可視化テクニック Nicolas Belmonte 19.1 はじめに 19.2 フレームワークの準備 19.3 データ可視化フレームワークの選択 19.4 例1: 気温変動 19.5 考えられる機能拡張 19.6 例2: 色分解アプリケーション 19.7 参考資料
第20章 hare3d ---- ブラウザでの巨大なモデルのレンダリング Christian Stein, Max Limper, Maik Thöner, Johannes Behr 20.1 はじめに 20.2 システム概要 20.3 RenderTree構造と空間処理 20.4 通信フォーマットとデータ転送 20.5 高速で動的なレンダリング 20.6 ロードマップ
第21章 BrainBrowser Surface Viewer: WebGLベースの神経学的データの可視化 Tarek Sherif 21.1 はじめに 21.2 背景 21.3 アーキテクチャ 21.4 Surface Viewer の実用例 21.5 結論 21.6 参考資料
第VII部 インタラクション
第22章 WebGLアプリケーションのユーザビリティ Jacek Jankowski 22.1 はじめに 22.2 3Dを使用する際に気をつけること 22.3 テキストを読めるようにする 22.4 単純なナビゲーション 22.5 道順を見つける手助けをする 22.6 選択と操作 22.7 システムコントロール 22.8 ダウンロード時間とレスポンス時間 22.9 ユーザビリティ評価 22.10 入力と出力
第23章 WebGLアプリケーションのためのカメラの設計 Diego Cantor-Rivera, Kamyar Abhari 23.1 はじめに 23.2 シーンジオメトリの変換 23.3 カメラ変換の構築 23.4 WebGLアプリケーションのカメラ 23.5 WebGLアプリのためのカメラ設計 23.6 カメラランドマーク: カメラ状態の保存と取り出し 23.7 ランドマークに基づ��ナビゲーション 23.8 既存の実装 23.9 今後の方向性 23.10 参考資料
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rustywidgetart · 8 years ago
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Site was down for a bit
Hey, in the unlikely event that you tried to visit my website to see one of the blend4web files in the last week or two, don’t panic- I just let the domain expire because I��ve been really distracted lately. It’s back up now! The domain should be good for another year and the hosting is good for another two, and I will be renewing after that.
I’m still making progress through all your commissions, and I’m sorry it’s a little slower going than I expected, but I appreciate your support in this difficult time! I’ve been mixed up in a flurry of insurance paperwork, job applications, and having to get everywhere by bicycle! But thanks to you I’ve been able to keep my lights on and my internet running so I even still have the opportunity to work on them!
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infographictv · 6 years ago
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via Infographic.tv – Number one infographics & data Data visualization source
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i-nf0-ru · 6 years ago
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blend4web · 8 years ago
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Blend4Web 17.10 Developer Preview is available! We invite everyone to take a look at the new and amazing features of our WebGL framework, Blend4Web. Two months of tireless efforts are now past, and soon we will be ready to offer you the means of creating even more complex and engaging applications. For now, though, feel free to join our testing crew. Simply visit our site, download the framework from the download page (you will need a user account), and then you will be ready to examine brand new options. And be sure that we do indeed value your opinion! What’s new:
- A massive Logic Editor update. A whole three new nodes! We also added support for a new Object variable type, so now you’ll be able to create sophisticated scene logic with great ease. Moreover, some of the existing nodes were renamed and got additional features. - Scene Viewer is now synchronized with Blender. No need for multiple copies of the web browser window anymore, one will be enough from now on. - New stereo rendering mode. And so many more… check out the SDK for details! Attention! This is a preview build, so we cannot guarantee it to be stable. Make sure that you have backups for your project before starting tests! Download here: https://www.blend4web.com/ru/downloads/
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furiouscatdeer-blog · 7 years ago
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nanamichi1204 · 7 years ago
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mezereum · 7 years ago
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Blend4Web Release 17.12 adds PBR support
The Blend4Web team writes: The year 2017 is coming to an end, so it is time to present the final release of this year. It brings several important new features, major inner refactorings and fixes for a number of issues. First of all, Blend4Web now supports Principled BSDF node that basically brings PBR materials to [...]
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innermovement2 · 7 years ago
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Blend4Web Release 17.12 adds PBR support
The Blend4Web team writes: The year 2017 is coming to an end, so it is time to present the final release of this year. It brings several important new features, major inner refactorings and fixes for a number of issues. First of all, Blend4Web now supports Principled BSDF node that basically brings PBR materials to [...]
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keepingquietishard · 7 years ago
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Blend4Web Release 17.12 adds PBR support
The Blend4Web team writes: The year 2017 is coming to an end, so it is time to present the final release of this year. It brings several important new features, major inner refactorings and fixes for a number of issues. First of all, Blend4Web now supports Principled BSDF node that basically brings PBR materials to [...]
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so-awkwardd · 7 years ago
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Blend4Web Release 17.12 adds PBR support
The Blend4Web team writes: The year 2017 is coming to an end, so it is time to present the final release of this year. It brings several important new features, major inner refactorings and fixes for a number of issues. First of all, Blend4Web now supports Principled BSDF node that basically brings PBR materials to [...]
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just-ateenage-dirtbag · 7 years ago
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Blend4Web Release 17.12 adds PBR support
The Blend4Web team writes: The year 2017 is coming to an end, so it is time to present the final release of this year. It brings several important new features, major inner refactorings and fixes for a number of issues. First of all, Blend4Web now supports Principled BSDF node that basically brings PBR materials to [...]
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blend4web · 8 years ago
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The second article on creating Blend4Web materials is here!
This time, the author talks about working with reflections and uses two more materials from our library, copper and chromed steel, as examples. The lesson is concluded with a video showing step-by-step process of creating a realistic-looking material.
https://www.blend4web.com/en/community/article/387/
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