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#igaworks
thenextinvestment · 2 years
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2022년 한국인이 가장 많이 사용한 앱 1위 유튜브
가장 많은 사용시간 유튜브 2022년 한국인이 가장 많이 사용한 애플리케이션(앱)은 <유튜브>인 것으로 조사되었습니다. 한국인이 2022년 연간 유튜브를 사용한 시간은 총 175억 시간으로 단연 최고였습니다. 유튜브는 2위인 카카오톡(66억 시간)보다 3배 가까운 격차로 따돌렸습니다. igaworks 가장 많이 설치한 앱 인스타그램 여성과 남성 모두 가장 많이 신규 설치한 앱은 886만건을 기록한 <인스타그램>이었습니다. 연령별로는 10대 이하와 20대는 인스타그램 앱(10대 이하 153만건, 20대 311만건)을 가장 많이 설치했습니다. 30대는 <싸이월드> 앱(211만건), 40대와 50대는 <당근마켓> 앱(40대 193만건, 50대 117만건), 60대 이상은 <V3 모바일 플러스>…
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selfhowcom · 5 years
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IGAWorks, AWS 데이터 기술 기반 디지털 마케팅 혁신 사례
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montrealtimes · 5 years
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Mobile game sales in S. Korea surpass 4.2 tln won in 2019 | Yonhap News Agency
Mobile game sales in S. Korea surpass 4.2 tln won in 2019 | Yonhap News Agency
SEOUL, Jan. 16 (Yonhap) — Sales of South Korea’s mobile game market rose 5.2 percent on-year to surpass 4.2 trillion won (US$3.6 billion) last year, industry data showed Thursday.
According to the data by mobile big data platform IGAWorks, combined sales at three app markets — Google’s Play Store for Android devices, Apple’s App Store for iPhones, and ONE store — came to 4.29 trillion won…
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yahoo-realtime-news · 5 years
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關閉一家首爾分店 UNIQLO否認與拒買運動有關
經營UNIQLO等服裝品牌的日本迅銷公司,近期將結束一間位於南韓首爾市中心的UNIQLO分店,由於適逢南韓國內發起拒買日貨運動,時機敏感,但迅銷公司否認收店與拒買運動有關。
日本每日新聞報導,經營優衣庫(UNIQLO)等服裝品牌的日本迅銷公司(Fast Retailing),近期將結束位於南韓首爾市中心的「UNIQLO鐘路3街店」,由於日韓關係惡化,南韓國內發起拒買日貨運動,也讓收店原因引發聯想。
南韓聯合新聞通訊社報導,據南韓行動數位平台商IGAWorks今天發布的報告顯示,在安卓(Android)手機方面,日本平價快時尚服飾品牌「優衣庫」(UNIQLO)7月的app月活躍用戶數為51.044萬人,較6月的72.1472萬人減少29%,較上半年平均值減少28%。日活躍用戶數降幅更大,7月比6月和上半年平均值都分別減少40%。
不過,迅銷公司公關人員說,收店是因為租約到期,否認跟南韓拒買運動有關。
迅銷公司2005年9月首度進軍南韓市場,在首爾及仁川市內同時開3間分店,到今年7月底為止,已在南韓各地開設187間分店。
但日本政府從7月起強化對南韓出口管制等因素,造成日韓關係惡化,南韓國內發起對UNIQLO等日本產品的拒買運動。
日本讀賣新聞報導,南韓拒買日貨運動愈演愈烈,造成UNIQLO7月營業額下滑。
日本朝日新聞報導,迅銷公司雖否定收店跟南韓拒買運動有關,但似乎也認為對營業額會產生一定影響。
迅銷公司財務長岡崎健在7月11日的記者會上曾說,南韓拒買日貨運動應該不會持久到會影響長期營業額。
岡崎健這段發言被南韓媒體認為「輕視南韓消費者」,飽受批評,讓迅銷公司不得不兩度向南韓民眾致歉。
https://tw.news.yahoo.com/%E9%97%9C%E9%96%89%E4%B8%80%E5%AE%B6%E9%A6%96%E7%88%BE%E5%88%86%E5%BA%97-uniqlo%E5%90%A6%E8%AA%8D%E8%88%87%E6%8B%92%E8%B2%B7%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%9C%89%E9%97%9C-040813149.html
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【朗報】FGOさん、とうとう王者モンストを抜き日本一のソシャゲに成り上がるwwwwwww
1: 2018年7月23日(月)
>FGO今年もモンストを抜き上半期1位に 「Mobile Index」を運営するIGAWorksは、2018年上半期(1月~6月)におけるモバイルゲームの売上高を調査し、1位が『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)だったことを発表した。
『FGO』は2015年8月12日リリース後、3年連続首位で不動の1位だった『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)を超え、2018年上半期の売上1位に輝いた。 また、『FGO』は2017年上半期売上の491億円から578億円に売上が伸びたという。 引用元:social game info https://gamebiz.jp/?p=215990
2: 2018年7月23日(月) マジハンパねぇ
7: 2018年7月23日(月) 海外合わせたらもっとすごいです
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kasego777-blog · 6 years
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FGOが王者モンストの売り上げを超え日本一のソシャゲになってしまう
1  2018/07/23(月) 13:45:00.38ID:tULNus3n0 「Mobile Index」を運営するIGAWorksは、2018年上半期(1月~6月)におけるモバイルゲームの売上高を調査し、1位が『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)だったことを発表した。『FGO』は2015年8月12日リリース後、3年連続首位で不動の1位だった『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)を超え、2018年上半期の売上1位に輝いた。また、『FGO』は2017年上半期売上の491億円から578億円に売上が伸びたという。一方、『モンスト』は、2017年上半期売上 (売上高: 623億円)で1位だったが、2018年上半期の売上は576億円で、売上2位となった。 https://gamebiz.jp/?p=2159903  2018/07/23(月)…
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philmax2018 · 6 years
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'Game firms treated unfairly in China'
Korean game companies have exported no games to China in the first half of the year while Chinese firms have exported 91 games to Korea during the same period, according to mobile ad tech company IGAWorks, Thursday. from The Korea Times News https://ift.tt/2J3Rniv via IFTTTDiigo Blogger Tumblr Evernote
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thenextinvestment · 2 years
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2022년 8월 한국 OTT 순위 넷플릭스 1위
2022년 8월 한국 OTT 순위 넷플릭스 1위
넷플릭스 한국 OTT 사용자 수 1위 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스는 데이터 분석 솔루션 모바일인덱스를 통해 <OTT 시장 동향 분석 리포트>를 발표했습니다. 리포트에 따르면 넷플릭스(Netflix)가 2022년 8월 한국 OTT(온라인 동영상 서비스) 사용자 수 1위 자리를 지켰습니다. 넷플릭스의 오리지널 작품이 아닌 드라마 <이상한 변호사 우영우>가 사용자 수 증가를 견인했습니다. 넷플릭스는 6월 29일 드라마 <이상한 변호사 우영우>의 방송 이후 사용자 수가 증가한 것으로 분석됐습니다. igaworks 넷플릭스 MAU 1213만명 넷플릭스의 6월 MAU(월간 이용자 수)는 1117만5910명이었으나, 7월엔 1212만421명, 8월엔 1213만7780명으로 증가했습니다. 2022년…
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your-daiku-blog · 7 years
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スマホゲーム「リネージュ2レボリューション=リネレボ」の高度化されたリテンション戦略分析
[株式会社IGAWorks] 「オペレーション・インデックスレポート」とはアイジーエイワークスwww.igaworks.com)のアプリゲーム・マーケット・インテリジェンス・ソリューションであるモバイルインデックス(www.mobileindex.com)で提供す… Source: PR TIMES
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picworld1 · 6 years
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中国に進出した日本ゲーム VS 日本に進出した中国ゲームの実績分析
中国に進出した日本ゲーム VS 日本に進出した中国ゲームの実績分析 #日中モバイルゲーム売上比較 #課金ゲーム #日本惨敗 #中国ゲーム
そんなにたくさんは、ゲームってやりゃしないので、あまり関心がないのではあるが、動向ぐらいは、知っておきましょうかねぇって思って。
日本で作られて、中国に進出したゲームと、中国で作られて、日本に進出したゲームの売上比較が掲載されていますので紹介します。
中国ゲームの日本総売上高417 億、日本ゲームの中国総売上高を上回る 中国に進出した日本ゲーム VS 日本に進出した中国ゲームの実績分析 株式会社IGAWorks
日中モバイルゲームの売上比較
日中モバイルゲームの売上比較
Mobile…
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selfhowcom · 5 years
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IGAWorks, AWS 데이터 기술 기반 디지털 마케팅 혁신 사례
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mixs-fan · 6 years
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中国に進出した日本ゲーム VS 日本に進出した中国ゲームの実績分析
中国に進出した日本ゲーム VS 日本に進出した中国ゲームの実績分析 #日中モバイルゲーム売上比較 #課金ゲーム #日本惨敗 #中国ゲーム
そんなにたくさんは、ゲームってやりゃしないので、あまり関心がないのではあるが、動向ぐらいは、知っておきましょうかねぇって思って。
日本で作られて、中国に進出したゲームと、中国で作られて、日本に進出したゲームの売上比較が掲載されていますので紹介します。
中国ゲームの日本総売上高417 億、日本ゲームの中国総売上高を上回る 中国に進出した日本ゲーム VS 日本に進出した中国ゲームの実績分析 株式会社IGAWorks
日中モバイルゲームの売上比較
日中モバイルゲームの売上比較
Mobile…
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come2myhead · 9 years
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분명 놀라운 기업 & 플랫폼이 될 것임을 믿어 의심하지 않는... 새로운 사무실에서 멋진 일터가 되어 주세요!!! #IGAWorks(상암동 DMCC에서)
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your-daiku-blog · 7 years
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アプリゲーム、「リネージュM」 vs 「リネージュ2 レボリューション」分析
アプリゲーム、「リネージュM」 vs 「リネージュ2 レボリューション」分析
[株式会社IGAWorks] [画像1: https://prtimes.jp/i/26759/5/resize/d26759-5-372573-0.jpg ]
リネージュM」の場合、 事前予約が始まってから約8時間で100万名のユーザーが登録しました。その後、約53日で500万名のユーザーが登録、… Source: PR TIMES
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