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#illusion optique
2t2r · 4 years
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Les incroyables body-painting de visage de Dain Yoon
Nouvel article publié sur https://www.2tout2rien.fr/les-incroyables-body-painting-de-visage-de-dain-yoon/
Les incroyables body-painting de visage de Dain Yoon
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stoboutte · 1 year
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tournevole · 11 months
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art-vortex · 1 year
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(via Coussin avec l'œuvre « "Mystère Prismatique : Évolution des Plumes" » de l'artiste Art-Vortex-fr)
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leebird-simmer · 2 years
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Intro to Film Studies, Ch. 10
per John Halas, animation’s key characteristics are:
symbolization of objects and human beings
picturing the invisible (sound waves, magnetism, radar, etc)
penetration (showing interior workings of the body or of a machine; showing complex inner states, like dreams or memories or fantasies)
selection, exaggeration, and transformation
showing the past and predicting the future
controlling speed and time
as early as 70 BC, there is evidence of a mechanism that projected hand-drawn moving images onto a screen, described by Lucretius in De Rerum Natura.
16th century: erotic flipbooks in Europe
1825: Peter Mark Roget’s ‘persistence of vision’ theory, explaining how human beings perceive movement (later debunked by neuroscience, but a very reasonable theory at the time)
1831: phenakistoscope developed, made up of two rotating discs which appeared to make an image move
1861: Kinematoscope developed; employed a series of sequential photographs mounted on a wheel and rotated.
1877: praxinoscope pioneered by Emile Reynaud. A strip of images were mounted in a revolving drum and reflected in mirrors, a model later revised and renamed theatre optique.
1890s: comic strips become popular in print media. This is important because comics provided some of the initial vocabulary for cartoons (characters continuing from one episode to the next, sequential narratives, visual jokes, speech ‘bubbles’)
Proto-animation: early live-action cinema demonstrated certain techniques which preceded their conscious use as a method in creating animation. This is largely in regard to stop-motion, mixed media and the use of dissolves to create the illusion of metamorphosis in early ‘trick’ films.
Incoherent cinema: influenced by the ‘Incoherents’ (artists working between 1883-1891), a movement principally led by French caricaturist Emile Cohl, this kind of animation was often surreal, anarchistic, and playful, relating seemingly unrelated forms and events in an often irrational and spontaneous fashion. Lines tumble into shapes and figures in temporary scenarios before evolving into other images.
Animated documentary: In recent years, there has been an exponential rise in the production of animated documentary. This has essentially been characterized by the fusion of documentary tropes (non-fiction subject matter, participant interviews and analysis, use of statistical and archival evidence) and animation, resulting in a reclamation of what might be termed ‘naïve histories’ in the spirit of offering alternative perspectives on the dominant grand narratives of contemporary social, cultural, and national existence.
Character animation: Many cartoons and more sophisticated adult animated films (Japanese anime, for example) are still dominated by ‘character’ or ‘personality’ animation, which prioritizes exaggerated and sometimes caricatured expressions of human traits in order to direct attention to the detail of gesture and the range of human emotion and experience. This kind of animation is related to identifiable aspects of the real world and does not readily correspond with more abstract uses of the animated medium.
Anthropomorphism: The tendency in animation to endow creatures, objects and environments with human attributes, abilities and qualities. This can redefine or merely draw attention to characteristics which are taken for granted in live action representations of these things, and literally create original ‘worlds’, which nevertheless have a high degree of familiarity and identification. {note: Bojack Horseman does an incredible job with this; the eating habits, gait, posture, mannerisms, etc. of the background characters add so much texture!}
Walt Disney remains synonymous with animation because of his radical technical & aesthetic innovations between 1928-1942, sometimes referred to as the ‘Golden Era’ of cartoon animation.
1. Walt Disney Productions founded in 1923
2. Disney premiered first synchronized sound cartoon in 1928: Steamboat Willie
3. Disney introduced Technicolor to cartoons in 1932 with Flowers and Trees (which later won an Oscar)
4. Ub Iwerks (Disney’s first and most influential animator) developed the multi-plane camera, which achieves the illusion of perspective by having the relevant image painted on a series of moveable panes of glass placed directly behind each other. Elements of the image can be painted in the foreground, other elements in the mid-spaces, and other elements in the receding background.
5. Disney releases the first full-length, Technicolor, sound-synchronized, animated cartoon feature: Snow White and the Seven Dwarfs (1937)
Deconstruction: All media ‘texts’ are constructed. To understand all the components within each construction, it’s necessary to deconstruct the text and analyze all its elements. For example, the cartoon is made up of a number of specific aspects which define it as a unique cinematic practice (i.e. its frame-by-frame construction; its modes of representation and so on).
Synecdoche: The idea that a ‘part’ of a person, an object, a machine, may be used to represent the ‘whole’, and work as an emotive or suggestive shorthand to the viewer, who invests the ‘part’ with symbolic associations.
Iconic: The dominant signs that signify a particular person or object (Chaplin’s bowler hat, mustache, and cane; Daffy Duck’s upturned beak and lisping voice)
Ideology: a dominant set of ideas and values which inform any one society or culture, which are imbued in its social behavior and representative texts at a level that is not necessarily obvious or conscious. An ideological stance is normally politicized and historically determined.
Metamorphosis: The ability for a figure, object, shape or form to relinquish its seemingly fixed properties and mutate. This transformation is literally enacted within the animated film and acts as a model by which the process of change becomes part of the narrative of the film.
Condensation: The compression of a set of narrative or aesthetic agendas within a minimal structural framework. Essentially, achieving the maximum amount of suggested information and implication from the minimum amount of imagery used.
Squash & stretch: Many cartoon characters are constructed in a way that resembles a set of malleable and attached circles which may be elongated or compressed to achieve an effect of dynamic movement. When animators ‘squash’ and ‘stretch’ these circles, they effectively create the physical space of the character and a particular design structure within the overall pattern of the film. Interestingly, early Disney shorts had characters based on ‘ropes’ rather than circles and this significantly changes the look of those films.
Reduced animation: Animation may be literally the movement of one line which, in operating through time and space, may take on characteristics which an audience may perceive as expressive and symbolic. This form of minimalism constitutes reduced animation, which takes as its premise ‘less is more.’ Literally an eye movement or the shift of a body posture becomes enough to connote a particular feeling or meaning.
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aurevoirmonty · 4 months
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L'univers est extraordinaire. Le monde est d'une simplicité extraordinaire. La vie est quelque chose de très simple. Vous avez l'infini et le fini, le zéro et le deux, le noumène et le phénomène.
L'infini, ce que nous appelons Dieu ou le divin, ce qu'on ne peut nommer, est au-delà de notre cognition, au-delà de la parole, au-delà même de tous les efforts de notre intelligence limitée pour comprendre. C'est ce qui nous dépasse absolument.
De cet infini découle une reproduction que nous appelons le zéro, symbolisant le cercle ou la sphère spirituelle, dont le centre est partout et la circonférence nulle part. Cela représente l'infini.
C'est à cette entité infinie que vous vous adressez lorsque vous priez ou méditez. Chacun a ses propres mots, chacun sait comment parler et gérer son intimité avec le divin. Le principe fondamental est qu'il y a l'infini.
Il y a également une reproduction, une sphère, dans la matière. Cela s'appelle la Terre, ou Erda. La vie est communiquée dans ce monde phénoménal par un système, une charnière, un conduit très particulier que nous appelons Yggdrasil. Ce système à neuf niveaux relie l'infini au fini, le divin au matériel, le noumène au phénomène, et ainsi de suite.
Donc, ce système, Yggdrasil, permet que l'énergie divine, l'énergie de l'infini, descende dans le fini et l'alimente. Yggdrasil lui-même est alimenté par le fini, c'est-à-dire par Erda. Il y a un flux d'énergie bidirectionnel entre l'infini et le fini.
Cela correspond au principe d'Othala, mais aussi à la loi hermétique fondamentale : ce qui est en haut est comme ce qui est en bas. C'est le principe de l'hexagramme unicursale, parmi d'autres. Yggdrasil est le moyen par lequel le divin alimente la matière et le monde phénoménal, et ce monde phénoménal, Erda, nourrit Yggdrasil. Ce système à neuf niveaux est représenté de manière hiérarchique, selon le degré de pureté.
Il est important de comprendre que tout est ici, sur Terre. Les neuf dimensions coexistent sur Terre. Les neuf mondes, tels que Helheim et Muspelheim, coexistent sur cette planète.
Les six domaines de l'existence sont les plus enracinés et les plus connectés à la matière. Plus on descend, plus ces mondes sont dépendants de la matière et ne peuvent pas bouger. Plus on monte, moins ils sont dépendants de la matière. Les trois sphères suprasensibles, qui ne dépendent plus du principe d'espace-temps, sont invisibles dans notre monde. Les habitants d'Asgard ne sont pas visibles ici car ils ne sont pas dans le même espace-temps. C'est comme une illusion optique : ils existent, mais nous ne pouvons pas les voir car ils ne sont pas régis par les mêmes lois spatio-temporelles.
Toutes les dimensions sont ici, pas dans le ciel. L'infini se manifeste à travers le langage que nous utilisons pour interagir avec lui, comme les étoiles, le système zodiacal et les astres. Ce sont les moyens de communication entre l'infini, le divin, et le monde de la matière. C'est un échange constant.
Pour ce qui est d'Yggdrasil, il y a six mondes qui coexistent dans le sensible, accompagnés de trois mondes dans le suprasensible. Bien qu'ils soient suprasensibles, ces trois mondes sont tout aussi réels et présents que les six mondes sensibles. Les scientifiques ont une notion similaire qu'ils appellent la théorie des cordes, où toutes les dimensions coexistent dans la même sphère d'activité, ici sur Erda.
Par exemple, si une dame croise un mendiant, c'est comme si une habitante de Manheim croisait quelqu'un de Helheim, mais ils respirent le même oxygène. Les gens du peuple le savent aussi, quand ils disent "nous ne sommes pas du même monde" à propos de personnes de statuts différents, ils ont raison. Ils ne sont effectivement pas du même monde, bien qu'ils soient tous sur Erda.
Les trois dimensions suprasensibles, Alffheim, Vanaheim et Gotheim, coexistent également sur Erda. C'est important de bien comprendre cette notion. Le grand zéro, l'infini, le divin, celui qu'on ne peut nommer parce qu'il est au-delà de toute pensée objectivante et de tout discours, est suprême au-dessus de tout. Il est la raison première, la cause de toutes les causes, et aucune pensée ne peut le saisir entièrement. C'est le grand principe, le grand zéro.
Il existe une sphère spirituelle dont la circonférence n'est nulle part et dont le centre est partout, et il y a une reproduction matérielle plus petite, la sphère matérielle, qui est Erda. Le moyen de connexion entre ces sphères est le système de niveaux, ce chemin qui va de la matière à l'infini, avec des rangs et des niveaux que nous appelons Yggdrasil. Cela constitue l'univers, il n'y a rien d'autre. Il n'est pas nécessaire d'envoyer des soucoupes volantes ou des fusées, car on ne trouvera jamais autre chose que cela.
Tout le sens de l'Edda, et de la Gylfaginning en particulier, est de nous dire où nous sommes, à quel niveau, à quel rang nous nous trouvons, et comment tout cela fonctionne. C'est le principe même du chamanisme, de la religion et de la spiritualité en général. Plus quelqu'un est élevé sur Yggdrasil, plus il a d'incidence dans le monde phénoménal.
Magistral et en totale conformité avec les enseignements ésotériques de la tradition primordiale aryenne.
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christophe76460 · 4 months
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PROVERBES : 23 V 17 : QUE TON COEUR N'ENVIE POINT LES PÊCHEURS, MAIS QU'IL AIT TOUJOURS LA CRAINTE DE L'ÉTERNEL . CAR IL Y A POUR TOI UN AVENIR ET UNE ESPÉRANCE : Peuple de Dieu ! Il est vrai quand nous regardons prospérer les méchants nous sommes portés à les envier tout leur réussis ils font de grande fête tandis que nous nous sommes dans la tristesse et dans la fournaise de l'adversité on finit par croire que leur vie est meilleur n'est-ce pas ? Tout cette mise en scène quoique véridique est une illusion optique mensongère du géant Goliath pour nous attirer nous aussi à la table des méchants et il ira jusqu'à souffleter dans nos oreilles que la vie avec le Seigneur est ennuyeuse , fade , sans intérêt et privé de tout . Nous vivons les derniers jours et le Seigneur nous dit que dans c'est derniers jours ce sera comme au temps de Noé les gens buverons, mangerons, se marierons, et construirons n'est-ce-pas ce que nous voyons ? Ne tombons pas dans le piège du tentateur le serpent ancien . Lisons PSAUMES : 1 V 1 : HEUREUX L'HOMME QUI NE S'ARRÊTE PAS SUR LA VOIE DES PÉCHEURS , ET NE S'ASSOIT PAS AU BANC DES MOQUEURS.
Amen merci Seigneur ✝️
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omagazineparis · 6 months
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Salar d'Uyuni : un trésor caché en Bolivie qui vous laissera sans voix
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Le Salar d'Uyuni, cette immensité blanche s'étendant à perte de vue dans le sud-ouest de la Bolivie, est une merveille naturelle qui suscite l'émerveillement. Dans cet article, nous vous invitons à explorer les profondeurs de ce trésor caché, une destination qui transcende l'ordinaire et éveille un sentiment d'aventure inégalé. Préparez-vous à plonger dans un voyage à travers le plus grand désert de sel du monde, où les horizons infinis rencontrent le ciel dans un miroir parfait, créant des illusions optiques fascinantes et des souvenirs inoubliables. Le Salar d'Uyuni est bien plus qu'un simple désert de sel; c'est un phénomène géologique, un chef-d'œuvre naturel façonné au fil des millénaires. Couvrant plus de 10,000 kilomètres carrés, cette étendue de sel éblouissante offre des vues qui défient l'imagination, où le ciel et la terre fusionnent en un seul et même tableau. Pourquoi le Salar d'Uyuni est unique au monde? Nulle part ailleurs sur terre vous ne trouverez un paysage comparable à celui du Salar d'Uyuni. Sa beauté surnaturelle, ses vastes étendues de sel cristallin, et son importance écologique en font une merveille inégalée, une expérience visuelle et spirituelle qui marque à jamais. Histoire et géologie du Salar d'Uyuni La formation d'un paysage lunar Le Salar d'Uyuni est le résultat de préhistoriques lacs évaporés, laissant derrière eux ces couches épaisses de sel. Cette transformation a créé un paysage qui semble appartenir à un autre monde, un spectacle à couper le souffle où la géologie raconte l'histoire de la terre elle-même. L'histoire géologique du salar Découvrir le Salar d'Uyuni, c'est voyager à travers le temps. Les couches de sel recèlent des secrets géologiques, des fossiles et des preuves de civilisations anciennes, offrant un aperçu fascinant de la dynamique terrestre et humaine à travers les âges. Quand visiter le Salar d'Uyuni Saisons et climat Le Salar d'Uyuni se transforme avec les saisons, offrant deux expériences distinctes : la saison sèche, où le désert de sel scintille sous un soleil implacable, et la saison des pluies, où les eaux peu profondes créent le plus grand miroir naturel du monde. Le meilleur moment pour explorer le salar Choisir le bon moment pour visiter le Salar d'Uyuni peut transformer votre expérience. Que vous recherchiez l'immensité étincelante de la saison sèche ou le spectacle miroitant de la saison des pluies, chaque période de l'année offre ses propres merveilles. Les merveilles du Salar d'Uyuni Les îles enchantées du salar Au milieu de l'étendue blanche du salar se dressent des îles couvertes de cactus géants, des vestiges d'anciennes montagnes volcaniques. Ces oasis isolées offrent un contraste saisissant avec le paysage environnant et abritent une biodiversité unique. A lire également : Les meilleurs moyens de transport pour voyager en toute liberté La faune et la flore exceptionnelles Le Salar d'Uyuni est un écosystème riche, abritant des espèces adaptées à son environnement extrême. De flamants roses éclatants aux lièvres des viscaches curieux, la vie s'épanouit dans ce désert de sel, offrant des occasions inégalées pour la photographie et l'observation de la nature. Expériences incontournables au Salar d'Uyuni Observation des étoiles et photographie Le ciel nocturne au-dessus du Salar d'Uyuni offre des vues spectaculaires de la voie lactée, rendant cet endroit idéal pour l'astronomie et la photographie nocturne. La clarté et l'immensité du ciel créent un théâtre céleste sans pareil. Aventures en 4x4 et randonnées Explorer le Salar d'Uyuni en 4x4 ou à pied est une aventure inoubliable. Les vastes étendues de sel offrent un terrain de jeu unique pour des excursions hors des sentiers battus, où chaque tournant révèle des paysages toujours plus impressionnants. Conseils pratiques pour les voyageurs Comment se rendre au salar Planifier votre voyage au Salar d'Uyuni nécessite une préparation. Nous vous guidons à travers les options de transport, que ce soit par avion, bus ou voiture, pour vous assurer une arrivée sans encombre dans ce coin reculé de la Bolivie. Où séjourner et que manger Le Salar d'Uyuni regorge d'options d'hébergement, des hôtels de sel uniques aux auberges confortables. La cuisine locale offre un mélange de saveurs andines et internationales, promettant une expérience culinaire aussi mémorable que le paysage. A lire aussi : Les châteaux de la Loire à vélo : voyage à travers l’histoire Sensibilisation et tourisme responsable Le Salar d'Uyuni est un écosystème fragile, et sa préservation est essentielle. Nous explorons l'importance du tourisme responsable et des pratiques durables pour assurer que cette merveille naturelle reste intacte pour les générations futures. Pourquoi le Salar d'Uyuni mérite sa place sur votre liste de destinations Le Salar d'Uyuni est une destination qui transcende les mots. C'est un lieu où la beauté de la nature s'exprime dans toute sa splendeur, offrant une expérience qui touche l'âme et élargit les horizons. Que vous soyez un aventurier en quête de paysages inexplorés, un photographe à la recherche de la photo parfaite, ou simplement quelqu'un qui souhaite se déconnecter du monde pour se reconnecter avec la nature, le Salar d'Uyuni est une destination incontournable. Venez découvrir ce trésor caché de la bolivie, et laissez-vous emporter par la magie d'un des endroits les plus extraordinaires de notre planète. Read the full article
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2t2r · 2 years
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Une installation d'un intérieur de maison en 2D
Nouvel article publié sur https://www.2tout2rien.fr/une-installation-dun-interieur-de-maison-en-2d/
Une installation d'un intérieur de maison en 2D
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stoboutte · 2 years
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art-vortex · 1 year
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(via Coussin avec l'œuvre « "Mystère Prismatique : Évolution des Plumes" » de l'artiste Art-Vortex-fr)
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wanietheworld · 10 months
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FINAL FANTASY XV OC FOR MA FRIEND @nokhyun ♡
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Au début du projet "Project Deathless", visant à la création et l'amélioration des soldats Magitech, le scientifique Verstael Besithia utilisa de son ADN dans le but de pouvoir mieux contrôler les prochains soldats créer par ce biais. Ou du moins, c'était ce qu'il avait déclarer officiellement devant l'Empereur de Niflheim. Officieusement, il arborait un dessein beaucoup plus personnel. Depuis sa rencontre avec Ardyn Izunia, l'idée de pouvoir devenir lui aussi un être divin, lui rongeait l'esprit. C'est dans cette optique qu'il créa le sujet N-iP04449 17111113. Un clone ayant un pourcentage élevé de différents gènes et attributs de Daemon, rendant le corps de celui-ci plus robuste et plus fort qu'un soldat Magitech normal. Le sujet présentait aussi un fort potentiel de restauration et de guérison, sans aucun changement à son anatomie ou incrustation d'une technologie Magitech dans son organisme. Pour la première fois, un clone résistait aux miasmes et au soleil sans la nécessité d'une armure spéciale. Oui, cela aurait dû être une réussite pour Besithia, il avait bien réussit à changer son ADN sans qu'il n'y ait d'effets secondaires, et avait par la même occasion compléter une des tâches officielles que l'Empereur lui avait donner : créer des soldats plus puissants. Et le premier problème était bien là. Malgré tout ces efforts, il avait été incapable de répliquer le succès de N-iP04449. Tout clones, auquel il avait essayé d'injecter les même doses que N-iP04449, ne vivaient pas plus d'un jour. Le second problème prit place pendant la cinquième année de vie du sujet. Alors que les tests, qu'ils soient physique ou mental, devenaient de plus en plus complexe. Le sujet montra des signes de défaillances motrices, verbales et au niveau de ses facultés regénératrice. De plus, le sujet n'arriva plus à se nourrir sans régurgiter ce qu'il avalait. Même alimenter par intraveineuse, le sujet ne montra aucun signe de rétablissement. Dans l'espoir de gagner assez de temps pour dupliquer son ADN, Verstael décida alors de cryogéniser l'enfant dans le laboratoire de la Première Usine de Production de Magitech. Cependant, seulement trois jours après son incubation, soit le 5 Avril M.E 736, son cocon est retrouvé vide et le laboratoire saccagé. Tout ce qu'il reste de l'aile scientifique sont les cadavres d'humains vidés de leur sang et des cobayes Daemons, libres. Un mois plus tard, un espion Lucian kidnappe dans cette même facilité, le sujet N-01357 05953234, connu plus tard sous le nom de Prompto Argentum.
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Le premier à rencontrer N-iP04449, est Prompto lors de son périple dans les montagnes glacés de Niflheim. Alors que son combat contre Barbarus arrivait à son terme, et que la bête mécanique était sur le point de succombé, Prompto et Aranea se virent dépossédés de leur armes et plaqués violemment contre une paroi de la caverne. Puis d'un coup vif et sec, leur coudes se retrouvèrent perforés les forçant à faire face aux deux orbes rubis les fixant avec férocité. Jusqu'à ce jour, Prompto ignore encore pourquoi ils ont pu répartir de cette caverne en vie malgré la haine qui pouvait se lire dans le regard de N-iP04449. Tout ce que le jeune homme leur dirent en partant fut : "Si vous tuez un des miens je devrais vous tuez en retour, mais si vous tuez un des me ennemis je tuerais un des votre en retour. Choisit bien N-01357, ça serait dommage de devoir faire une croix sur la vie qui t'as été offerte."
Après cet événement, le second a rencontré le jeune hybride est Noctis. Alors que celui-ci se retrouve séparer de Ignis et Gladio, en recherche d'informations sur l'emplacement de Prompto, N-iP04449 l'emprisonne dans une illusion et lui lance un ultimatum : "Si tu gagnes ce combat je te dirais où trouver N-iP01357. Cependant si je gagne, ton pouvoir et ta vie sont miens." Noctis ne pouvant utiliser qu'une partie de ses pouvoirs, se voit petit à petit dépassé et finit par se retrouver en position de défaite. Voyant qu'il n'avait pas de moyen de s'en sortir le prince s'apprête à accepter son destin mais formule une dernière requête envers son adversaire : "J'accepte ma défaite, je n'ai qu'une seul dernier souhait, qu'en échange de ma vie que celle de Prompto soit sauver." Ces dernières paroles stoppèrent N-iP04449 net dans son élan meurtrière et un sourire tendre remplaça son sourire carnassier. "N-iP01357 avait raison. Peut-être qu'avec quelqu'un comme toi sur le trône les humains ouvriront enfin les yeux sur la nature de ce monde." Le jeune homme accepta la requête du prince et lui laissa la vie sauve en échange d'une faveur en retour. Puis il disparu en même temps que l'illusion ne laissant derrière lui qu'un bout de papier où était écrit : Gralea, Donjon de Zegnautus.
N-iP04449 ne rencontra Ignis et Gladio qu'une fois Prompto sauvé et Noctis perdu dans le royaume Astral. Gladio fit le lien avec l'agresseur de Noctis quelque jours plus tôt et se positionna rapidement en position de combat. Il fut arrêter très rapidement par Prompto leur révélant que c'était grâce à lui qu'ils avaient pu atteindre sa cellule et qu'il était, tout comme lui, un clone de Besthia qui avait réussi à s'échapper. Chose que l'hybride fut très vif a réfuté : " Ne nous mets pas dans le même sac Prompto. Nous avons certes été tout deux créer par la même main mais nous ne pouvons pas être plus différent qu'un crapaud et une grenouille." Face à la confusion et le malaise général, Ignis fut le premier a demander au jeune homme la raison de sa présence ici. N-iP04449 répondit alors avec un sourire malicieux : " Votre prince me doit une faveur puisque j'ai exécuté la sienne. Jusqu'à ce qu'il revienne je vous accompagnerai pour être sûre que rien n'arrive à ma garantie." Alors que Gladio commença a exprimer son mécontentement et son refus de manière véhémente tout en se faisant retenir, du mieux qu'il pouvait, par Prompto. Ignis lui, pendant le chaos, le fixait d'un air méfiant et interrogateur. S'interrogeant sur comment le jeune homme avait sut précisément où les attendre, alors que même eux ne savait même pas où ils mettaient les pieds après la bataille. Et comment pouvait-il être sûre que le prince reviendrait? Et quel était les termes de leur marché au juste? Pour seule réponse à ses réflexions, deux orbes rubis le fixait comme s'ils voyaient quelque chose seulement visible à travers ses yeux.
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Après le retour de Noctis, N-iP04449 et le reste de la bande formèrent un plan pour vaincre Ardyn. Malgré les désapprobations de ses amis, Noctis affirme que le seul moyen de vaincre Ardyn est qu'il se sacrifie pour briser son esprit ce qui permettra de mettre un terme à l'influence qu'il a sur le monde. Alors que le groupe se disperse suite a cette triste nouvelle, N-iP04449 prend le prince à part. Et lui rappel qu'avant de mourir il se doit d'honorer sa faveur. Suite à cela, Noctis acquiesça et lui demanda quel était sa faveur. Un silence s'installa après cette question puis il dit "Donne moi de ton sang."
Après le combat contre Ardyn, Noctis, victorieux, se prépare à faire ses adieux et à monter sur le trône quand tout d'un coup, une horde de Daemons les encerclent. Alors que les quatre garçons s'apprêtaient à attaquer, ils se virent déposséder de leur arme comme par magie et propulser contre un mur. Une fois le choc de l'impact passé, la découverte de leur adversaire leur coupèrent le souffle. Au centre de la horde de Daemons se tenait N-iP04449, l'anneau des Lucii en main.
Une atmosphère sombre et glaciale régnait dans la salle du trône. Les seuls mouvements perceptible furent les miasmes se détachant des bêtes démoniaques et les nuages formés par la respiration des quatre hommes encerclés. Personne n'osait bouger. La seule idée d'un mouvement signifiait que cette scène allait s'ancrer dans leur réalité commune. Qu'une fois la glace brisée, le temps reprendrait son cours, signifiant que les conséquences de cet acte allaient devenir réelles. Et qu'ils devraient vivre avec. Mais on ne pouvait pas rester dans le passé pour toujours, il fallait affronter le futur aussi déplaisant soit il a regarder. La glace fut briser par un râle empli de rage et de tristesse venant du plus grand des quatre hommes. Puis, criant le nom de leur dorénavant ennemi, il bondit et chargea la horde comme si elle ne représentait qu'un inconvénient mineur sur son chemin. Mais avant même d'avoir atteint sa cible, il se retrouva crocheter par l'épaule au mur qu'il venait à peine de quitter.
"Eh Ni ! Arrête cette comédie ! On en a déjà parler, un blague c'est sensé faire rire les gens pas leur foutre la frousse! Et encore moins de les transformer en porte manteau!" dit la voix faussement joyeuse de Prompto, un sourire crispé aux lèvres.
Seul le silence lui répondit ne faisant que accroître son mal être.
"...parce que c'est une blague, hein Ni?"
Silence.
"...Mais dis quelque chose bon sang!" cria-t-il les larmes aux yeux.
La main d'Ignis se posa en réconfort sur l'épaule du jeune homme alors qu'il s'avança pour faire barrage entre les deux blonds.
" C'était ton but depuis le début, n'est-ce pas N ?" interrogea Ignis d'une voix qui ne laissait paraître que son calme.
"Bien sûr que c'était son plan depuis le début!" cracha Gladio essayant toujours vainement de se détacher du mur qui le maintenait prisonnier. "Il nous a bien eu pendant ses dix années à nous brosser dans le sens du poils ! À nous sauvé les miches de justesse à chaque fois que nos abris étaient découverts ! Alors qu'il était tout bonnement impossible de prévoir quand et où tels ou tels monstres allait se montrer ! J'ai toujours trouvé que c'était plus que de la simple chance mais maintenant tout s'éclaire ! Même avant notre rencontre tu travaillais avec lui n'est-ce pas sale rat !? Depuis le début tu n'as fais qu'ajouter mensonges sur mensonges e–"
"Est-ce vraiment considérer comme des mensonges si je n'ai jamais dit que je vous accompagnait pour vous aider dès le début?" interrompit nonchalamment N-iP04449. "Vous avez tout simplement préféré penser que je ne vous aidait pas uniquement pour être sûre que Noctis tienne parole. Mais je n'ai aucun souvenir d'avoir mentionné une quelconque allégeance à votre cause. C'est vrai que j'ai une tendance à être assez naif mais je suis heureux que ça ne soit pas à votre point parce que s'en est limite pathétique."
Prompto étouffa un sanglot et Ignis commença lentement à essayer de rapprocher son arme près de lui discrètement.
" Mais bon, ça serait vraiment mentir de dire que les dernières années ne furent pas enrichissantes et divertissantes pour mon âme humaine. Donc en gage de bonne fois je veux bien répondre à une question avant de partir." continua l'hybride en jouant avec l'anneau des Lucii entre ses mains.
"...Partir ? O-où ça ?" demanda Prompto la voix cassé.
" Dans le royaume Astral libéré mon peuple." repondit-il toujours en triturant le bijou.
"Ton peuple ?" interrogea surpris Ignis.
"Hmm-Hmm. Les daemons prisonniers dans le corps d'Ardy–" la lance de Ignis le coupa court et d'une coup souple il l'a renvoya dans le genou de son envoyeur.
Il souffla "Dire que celui qui m'a apprit les bases de la politesse est celui qui en casse tout les codes. C'est quelque peu décevant." il ajouta avec un mine ennuyé.
Un clic reconnaissable le força à se retourner vers le second blond de la pièce. Fusil chargé, pointer vers lui, vers son cœur, tenu dans des mains tremblantes.
"Pourquoi?" dit le tireur la tête basse.
"Tes questions ne sont pas assez précises Prompto, soit plus clair si tu veux des réponses claires." répondit l'homme aux yeux rouge avec une certaine innocente.
"Pourquoi t'allier aux Daemons alors que tu as vu tout le mal qu'ils engendrent ?" réussit-il a ajouter.
"Simple. Les Daemons sont ma famille. Donc en tant que tel c'est mon devoir de les protéger et de faire tout mon possible pour qu'ils puissent vivre en paix." termina-t-il en haussant les épaules.
"Ah ah!" ricana faiblement Gladio. "Tout fait sens maintenant. À chaque combat contre ses monstres-" il reprit une respiration difficilement. "tu n'étais jamais présent et quand tu l'étais, aucun ne nous approchait...même eux tu les manipulaient au final."
N-iP04449 ne répondit pas et se contenta de regarder Prompto, l'arme et le corps de plus en plus parcouru de tremblement.
"Parce que nous nous ne le somme pas peut être." dit-il entre ses dents rendant ses paroles peu compréhensible.
"Hein?" fit l'hybride en penchant la tête sur le côté.
"PARCE QU'ON NE COMPTE PAS COMME TA FAMILLE NOUS CONTRAIREMENT À EUX ?!" s'écria Prompto en tenant son arme plus fermement.
"...j'ai déjà répondu a beaucoup plus d'une question. Il est temps que ce jeu cesse." énonça-t-il tout en envoyant deux de ses fils désarmé Prompto et Ignis, qui venait tout juste de se relever, et les envoya s'assommer contre le même mur où se trouvait un Gladio inconscient et un Noctis traitant sa blessure.
Le jeune homme fixa alors le prince en attente d'une réaction. Mais quand il vit le prince se préparer à soigner la blessure Ignis à la place il dit, surpris :
"Tu ne va pas essayer de m'arrêter ?" Noctis se tourna à peine vers lui.
"Cela va-t-il te faire changer d'avis si je tente de te dissuader?" répondit avec calme le brun.
"Probablement pas." dit-il honnêtement.
"Alors autant ne pas gâcher notre énergie."
"Sur ça on est à la même page mais a ce que je sache, libérer mon peuple fera s'effondrer tout ce pourquoi tu t'es sacrifier. Alors pourquoi ne rien faire ?" demanda confus N-iP04449.
"Pour la même raison pour laquelle tu m'as laissé en vie il y a 10 ans de cela." répondit avec un fin sourire Noctis. "Puis soyons honnête, si vraiment l'existence des humains t'importait si peu tu n'aurais pas prit la peine de prendre l'anneau des Lucii et mon sang avec toi, n'est-ce pas ? " finit-il avec douceur.
Face à sa réponse, l'homme mi-daemon éclata d'une rire larmoyant.
"Ah ah! Tu feras vraiment un roi du tonnerre fils de Lucis." il essuya une larme au coin de son œil. "Ou tu auras un règne très court." ricana-t-il.
Le prince pouffa légèrement avant de se lever et d'ajouter "Seul l'avenir nous le dira. Mais, je suis sûre qu'avec ses gars à mes côté, je n'aurais pas de soucis à me faire."
N-iP04449 suivit le regard du prince sur ses compagnons et un sourire tendre vint apparaître sur ses lèvres.
"Prends bien soin de ses idiots et de ton stupide peuple, Roi Noctis Lucis Caelum." déclara le jeune homme en inclinant la tête.
Noctis hocha la tête en reconnaissance et commença lui même à incliner la tête pour rendre la pareil : "Prenez soin de vous et de votre peuple de barbare, N-iP04...euh."
Le mi-daemon eut un léger rire avant de répondre chaleureusement :
"Vous, vous pouvez nous appeler Juno."
Peu de temps après le départ de N-iP04449 Juno pour le royaume Astral, le soleil revint sur les terres d'Eos mettant fin à la nuit éternelle et au règne des Daemons. Comment cet tel exploit fut possible par inconnu total à la lignée des Lucis ? Cela reste encore une mystère pour beaucoup. Et quand cette même question est posée au roi actuel du royaume, il répond toujours avec une sourire énigmatique accroché à son visage:
"On va dire qu'ils ont sut faire preuve d'un bon argumentaire."
(Pour la partie sur les relations j'explique vite fait parce que j'ai peur que ça soit pas clair. Quand je dis "ce qu'il pense d'un tel" ça peut aussi être aussi "ce qu'il ressent face à un tel" ou "comment il voit un tel". Par exemple : Prompto voit Noctis comme son ami et a du respect et de l'admiration pour lui.)
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Powers, Abilities & Weapons
Juno partage beaucoup de similarités au niveau de ses pouvoirs et compétences avec Ardyn. Vu que celui-ci est le seul être à avoir une constitution physique proche de la sienne. Cependant certaines de ses capacités sont d'un niveau inférieur à Ardyn comme sa faculté régénératrice et sa résistance au soleil qui sont d'un niveau largement inférieur. Juno est aussi incapable d'assimilé des daemons dans son organisme contrairement à Ardyn. Il peut cependant, grâce à son contrôle des miasmes beaucoup plus puissant, lever l'influence du Starscourge sur l'âme des daemons. Créant ainsi des individus regagnant une conscience et une certaine humanité. Ce processus ne peut être effectuer que sur des personnes déjà daemonifiés et il ne peut donc pas soigner des humains du fléau en l'assimilant dans son organisme comme Ardyn. Juno n'a pas une haute tolérance aux miasmes, et doit souvent 'purifier' avec du sang humain son organisme pour éviter qu'il ne succombe lui aussi à l'influence du Starscourge. Malgré ces quelques faiblesses, Juno possède une force et une agilité supérieure à Ardyn. Ainsi qu'une puissance magique beaucoup plus importante, lui permettant de lancer des sorts pouvant durer plus longtemps dans le temps ainsi que des illusions plus réalistes. Il a aussi des sens olfactif et sensitif plus proche de l'animal que de l'humain, lui permettant presque tout le temps d'anticiper les attaques de ses adversaires. Juno ne peut pas manipuler la magie des ténèbres mais dispose d'une magie élémentaire plus riche que celle d'Ardyn.
Juno se bat principalement avec ses poings et n'utilise qu'une seule arme de sa création lui permettant d'attaquer à distance. Partant de son collier et se divisant en trois sangles de cuir noir, finissant leur course accrochés à différents points de sa ceinture. A partir de sa ceinture, on peut voir qu'à chaque sangle est accroché une chaine d'argent et d'acier orné d'une petite lame sembla à un petit couteau. Avec l'aide de la magie, il a fait en sorte de rendre le cuir des sangle presque indestructible et étirable jusqu'à environ 100m à partir de sa personne. Pour les manipulé, il les enveloppe des miasmes provenant de son corps, lui permettant ainsi de les manipulé et modeler leur mouvement à sa guise. De plus, les lames imbibés de miasmes une fois en contact avec le sang de son adversaire lui permettent, tant que la lame est en contact avec le corps ennemi, d'avoir accès à ses souvenirs et pensées, de les contrôler ou de les paralyser. Il peut aussi empoisonner ses ennemis avec ses miasme en les laissant dans l'organisme de l'adversaire. Une fois empoisonné, selon le taux de miasme dans leur corps, l'ennemi ne se transformera pas forcément en daemon mais mourra certainement si les miasme reste trop longtemps en eux.
Malgré toutes ses forces, Juno souffre comme tout ses semblables de l'influence du soleil. Il reste plus résistant à celui ci que la plupart des daemons classiques, mais souffrira d'un manque d'énergie important et constant si il reste plusieurs jours de suite à vivre durant la journée sans profiter des rayons de la lune. Tout comme il perdra la raison si il n'utilise pas du sang humain pour purifier son corps assez souvent. Il lui est arrivé plus d'une fois de devoir se faire saigner de manière importante quand aucun humain est à proximité pour éviter la corruption de son esprit. Cependant, cela l'affaiblit tellement qu'il doit dormir pendant plusieurs jours pour que son corps retrouve l'équilibre propice.
Autres compétences notables :
Métamorphose
Fabrication de poison
Fabrication de pièce magitech
Compréhension de la faune et flore
Fluent dans la langue d'Hexatheon (les Astrals)
Forte résistance au froid et haute tolérance à la douleur
Trivia d'infos random
☆ Par rapport aux autres clones créer par Besthia, Juno a son code bar tatoué sur la joue droite pour le différencier des autres clones qui n'ont pas subit la même transformation.
☆ Les chiffres choisit pour le code on toute une symbolique. Le 4 a comme symbolique la mort au Japon dû à sa prononciation. Et le 49 subit le même sort puisque ça prononciation ressemble à la phrase "souffrir jusqu'à la mort". Le 444 aussi appeler "Le chiffre de l'ange", symbolise de se laisser porter par le destin et de profiter de la vie tel qu'elle vient. Le 17 est symbole de malchance en Italie puisque son écriture romaine une fois inversé, crée un anagramme qui en latin signifie "J'ai vécu". Le 1111 quand t'as lui signifie un appel à l'éveil et de se préparer pour un évent important à venir. Quand t'au 13, il signifie à la fois la chance et la malchance selon les cultures. J'ai choisit ses différents numéros pour indirectement montrer le chemin que Juno devra parcourir, ainsi que son rôle dans l'histoire.
☆ Le fait que Juno se réveille trois jours après sa mise en glace et que le jour de son réveil soit le 5 Avril n'est pas un hasard non plus. J'ai directement prit l'histoire de Jesus qui au troisième jours après sa cruxifcation renaît des morts pour apporter l'espoir aux croyants. Le 5 Avril est théorisé comme étant le jour de sa résurrection.
☆ La raison pour laquelle Besthia a toujours été incapable de recréer un clone comme Juno est dû à la naissance de Lunafreya le même jour que la finalisation de celui ci. Malgré leur pouvoir et leur but totalement opposé, le destin a voulu qu'ils soient les deux faces d'une même pièce.
☆ La petite fille qui a nommé Juno s'appelait Hera. C'est la forme grecque du nom Juno qui sont les deux noms de la déesse "reine de tout les dieux" dans la mythologie grecque et romaine. Juno est un prénom mixe mais quand ils se sont rencontré pour la première fois, il avait les cheveux tellement long et un visage si fin qu'elle a cru qu'il était une petite fille comme elle. Elle lui a donc donner ce nom, non pas pour son lien avec le sien, mais parce qu'ils se sont rencontré une chaude journée de Juin (Junius en latin). Son nom est le plus précieux présent qu'il est reçu et une façon pour lui d'honorer la mémoire de Hera en continuant à vivre tout en protégeant ce qui comptait le plus pour eux. Il n'a d'ailleurs révélé son prénom qu'à deux personnes : Noctis et Ardyn. Mais il a interdit Ardyn d'utiliser son nom. Alors il l'appelle Jupiter (qui est l'équivalent romain de Zeus et donc l'époux de Hera).
☆ À la fin, quand Juno révèle son nom à Noctis, il utilise le "nous" au lieu de la première personne. Ce n'est pas une erreur, car il possède en réalité plus d'une âme dans son corps. Quand il fut cryoginisé,il est mort une fois, puis est revenu. Cependant, il n'a pas été le premier à revenir, et ce fut l'âme d'un daemon qui prit possession de son corps en premier. D'où le massacre provoquer à son réveil. Je ne vais pas rentrer dans les détails ça serait trop long mais c'est pour ça qu'il ne considère pas sa date de création comme sa naissance. Et c'est pour ça qu'il a aussi 2 MBTI, vu qu'il y a 2 individus qui partage un même corps. Donc, deux personnalités et désirs propres. Ils ont apprit à vivre en harmonie et on mit au point leur plan final ensemble et d'un commun accord.
☆ Prompto l'appelle Ni pour deux raisons : la première est simple, c'est parce que les 2 première lettres de son code peuvent se prononcer comme "Ni". La seconde est parce qu'il lui reste juste à rajouter "-chan" à la fin et ça donne l'appellation japonaise affectueuse de "grand-frère". Les autres l'appelle N le plus souvent.
☆ Si Juno n'avait qu'une personnalité il s'entendrait beaucoup mieux avec Gladio. C'est le daemon et lui qui sont en rivalité constante et qui s'amuse de leur "entraînement commando". Juno préfère largement les soirée tranquille à la bonne étoile avec Gladio plutôt que de se prendre la tête avec lui.
☆ Quand il pouvait encore manger de la nourriture humaine, Juno détestait les oranges et tout aliments un temps soit peu acidulé. La raison était qu'il perdait souvent des dents dans des tests de combats et ce n'était pas tout le temps le premier truc qui se regénérait donc manger des oranges était un supplice.
☆ Malgré ce que croit Ardyn, Juno a compris assez vite qu'il n'était qu'un pion à ses yeux. Malgré cela, il a suivit longtemps ses directives à la lettre, tout en continuant à mener sa barque de son côté quand il s'est rendu compte que le but d'Ardyn ne s'alignait pas avec le leur. Plus d'une fois, il s'est interrogé sur pourquoi il avait continué à le servir aussi longtemps. Une fois sa reconnaissance payer il aurait pu l'abandonner à ses machinations. Mais à chaque fois qu'il posait les yeux sur le seul homme qui partageait son fardeau, il s'imaginait à sa place. Seul à sombrer dans la folie. Alors il resta et fit semblant d'obéir.
☆ La seule raison qui empêcha pendant des années à Juno de tuer Besthia fut un sort d'Ardyn que le vieil homme lui demanda de jeter sur lui. Le sort était très simple, si Juno venait à tenter n'importe qu'elle tentative d'assassinat sur Besthia ou venait à tenter ne serais-ce que d'essayer de lever le sort, il se prendrait de pleins fouet un sort puissant qu'il l'enverrait au porte de mort. Oui juste au porte ils avaient testé. C'est ici que rentre en scène Prompto. Si lui ne pouvait pas le faire, il n'avait qu'à envoyé quelqu'un d'autre.
☆ Juno ne porte que des vêtement légers tout le long de l'année. Son collier et ses chaînes le pesant déjà beaucoup, il préfère porter des vêtements amples et souples plutôt que de s'alourdir avec un manteau ou un uniforme. Il n'était pas rare qu'ils viennent au réunion stratégique de l'Empire seulement en débardeur et bermuda. Un style vestimentaire qui lui valait constamment les foudres de Ravus et Loqi.
☆ Au début, quand j'ai commencé à partir sur la base d'un clone. Juno devait avoir les yeux bleus le rendant son apparence plus proche de celle de Besthia et Prompto. Mais, j'ai choisis de lui donner des yeux rouges pour bien renforcer son ascendant daemonique. Et j'ai découvert, après recherche, que le rouge pouvait être associé à la culpabilité et au sacrifice. Deux thèmes centraux de l'histoire de Juno.
Je pourrais ajouter encore beaucoup de choses random comme ça mais je vais m'arrêter là pour le moment. Merci d'avoir lu!
#oc
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univers-jdr · 1 year
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Les doigts de Dieu : une illusion optique mystérieuse
Chaque jour, nous, habitants de la Terre, sommes témoins d’un événement naturel époustouflant : le coucher de soleil. Ce moment, souvent accompagné d’une explosion de teintes ardentes, est une source d’émerveillement. Cependant, à de rares occasions, un phénomène encore plus extraordinaire se produit : le double coucher de soleil, également baptisé les « doigts de Dieu ».     Bien que la réalité…
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tatumeyecare · 1 year
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History Of Tatum Eyecare
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The History of Tatum EyeCare
It seems every successful business has a “chance meeting” story. The history of Tatum EyeCare is no different! Let’s take a trip down memory lane for a moment, and share the humble beginnings of what has now grown into the team of the best optometrists in North Phoenix!
Two Passionate Family Eye Doctors Meet
Once upon a time, there were two family eye doctors working for a chain optical store. One day they stuck up a casual conversation about their love of helping people view the world through clearer lenses. Upon realizing they both had the same values for patient care, they became good friends. Eventually, these two dedicated family eye doctors decided it was time to venture out from the confines of a large, impersonal company and open their own private practice where they could provide quality vision care for their patients. In 1998, our two family eye doctors James McPhelan and Bryan Fuller, opened their first location and named it Optical Illusions.
Viola… Quality Vision Care For All!
Everything went very well for for the next 8 years. Dr.’s Fuller and McPhelan provided patients with the quality vision care everyone deserved…. and by effective word of mouth advertising, their joint practice continued to grow. In 2006, our family eye doctors decided it was time to open a second location at Desert Ridge in North Phoenix. This location was aptly named The Optique at the Ridge. In 2008, they brought another doctor onboard who had the same passion for quality vision care and an expertise in hard to fit contact lenses. This was Dr. Lisa Ho. For seven years, the trio worked in harmony and, as a result, their practice flourished.
The Best Optometrists in North Phoenix
2016 was certainly a year for change! First, Dr. Ho moved to Seattle to be closer to her family. Then two new doctors, Barbara Lee and Ryan Felten, joined the ranks. They had the same passion for quality vision care as our founders.
Finally, Dr.’s McPhelan and Fuller decided that two small, separate locations just did not make sense for them or their valued clientele. In fact, one state-of-the-art office would allow all the doctors and staff to work together under one roof…. while providing their patients with a larger selection of eyewear from which they could choose!
Thus, Tatum EyeCare was born. Halfway, between each of the other locations, Tatum EyeCare stands tall, a pinnacle against the Valley’s mediocre large and small chain eye care providers. 20 years in and we are still going strong.
We are proud to continue our family tradition of providing quality vision care for people of all backgrounds, cultures and walks-of-life. Every client is a member of our eye care family, and every appointment is handled with the same level of expertise, care and compassion that makes us the best optometrists in Phoenix.
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sesalesstat · 1 year
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EVOLUTION OF CINEMATOGRAPH ( 19 CENTURY )
1832
The Belgian physicist Joseph Plateau and the Austrian professor of practical geometry Simon Stampfer invented the Phenakistiscope, the first practical device to create a fluid illusion of motion.
1878
Using a battery of 12 cameras Eadweard Muybridge records several series of The Horse in Motion, capturing successive phases of movements that allowed his patron Leland Stanford to study the positions of the legs of his race horses during different gaits
 1882
Étienne-Jules Marey developed the Chronophotographe, which could take 12 pictures per second from a single viewpoint.
 1888
In Leeds, England Louis Le Prince films Roundhay Garden Scene, believed to be the first motion picture recorded. Sarah Whitley, Joseph Whitley and Annie Hartley in the garden of Oakwood Grange, leisurely walking around the garden of the premises. Sarah is seen walking – or dancing – backward as she turns around, and Joseph's coattails are seen flying as he also is turning.
 1889 or 1890
By William Kennedy Dickson and William Heise. Monkeyshines is a series of experimental short silent films made to test the original cylinder format of the Kinetoscope, and are believed to be the first films shot in the United States.
 1891
Dickson Greeting, by William Kennedy Dickson was the first semi-public demonstration of cinematographic pictures in the United States. The National Federation of Women's Clubs were shown a 3 second clip of Dickson passing a hat in front of himself, and reaching for it with his other hand on May 20, 1891 at Edison's laboratory.
1892
On 28 October 1892 Charles-Émile Reynaud gave the first public performance of a moving picture show at the Musée Grévin in Paris, the Théâtre Optique. The show, billed as Pantomimes Lumineuses, included three cartoons, Pauvre Pierrot, Un bon bock, and Le Clown et ses chiens, each consisting of 500 to 600 individually painted images and lasting about 15 minutes.
 1893
Blacksmith Scene, by William Kennedy Dickson. The first Kinetoscope film shown in public exhibition on May 9, 1893 and is the earliest known example of actors performing a role in a film.
 1894
On April 14, 1894, a public Kinetoscope parlor was opened by the Holland Bros. in New York City at 1155 Broadway—the first commercial motion picture house. For 25 cents a viewer could see all the films in either row.
The Dolorita Passion Dance was banned in New Jersey after its use in peepshows (pornographic). Russell Kick quotes the work Censorship as saying it "was probably the first [film] to be banned in the United States."
La Sortie des Usines, the first film to be made in France.
The Dickson Experimental Sound Film by William Kennedy Dickson. It is the first known film with live-recorded sound and appears to be the first motion picture made for the Kinetophone, the proto-sound-film system developed by Dickson and Thomas Edison.
  1895
First hand-colored film, Annabelle Serpentine Dance by William Kennedy Dickson.
Charles Francis Jenkins displays the Phantascope, the first patented Film projector.
Incident at Clovelly Cottage by Robert W. Paul and Birt Acres is the first film to be made in the United Kingdom.
L'Arroseur Arrosé, the first comedy film.
The Execution of Mary Stuart, the first use of a special effect in a movie.
History of the Kinetograph, Kinetoscope, and Kinetophonograph by Antonia and William Kennedy Dickson, considered the first book of history on film, is published.
  1896
The first building dedicated exclusively to showing motion pictures was the Vitascope Hall, established on Canal Street, New Orleans, Louisiana, on June 26 — it was converted from a vacant store.
Later that year on October 19, the Edisonia Hall opened in Buffalo, New York in the Ellicott Square Building. The Edisonia was the first known dedicated, purpose-built motion picture theater in the world.
Alice Guy-Blaché, the first female film director makes La Fée aux Choux (The Cabbage Fairy) acknowledged as the first narrative fiction film. This movie also introduces screenplays for the first time.
In The Kiss, May Irwin and John Rice re-enact the kiss from the New York stage hit The Widow Jones, the first film of a couple kissing.[15]
The House of the Devil, the first horror film.
Le Coucher de la Mariée, a French erotic short film considered to be one of the first erotic films made. The film was first screened in Paris in November 1896, within a year of the first public screening of a projected motion picture.
  1898
Walking Troubles of Organic Hemiplegy was the first documentary film in the world, created by Romanian neurologist Gheorghe Marinescu. The film depicts several patients affected by debilitating neurological diseases walking before and after treatment.
 1899
The first example of object manipulation and stop-motion animation was the short film by Albert E. Smith and J. Stuart Blackton called The Humpty Dumpty Circus.
King John is the first film adaptation of the work of William Shakespeare. The film features Herbert Beerbohm Tree in the title role and features the death scene from King John.
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voxdigitalart · 2 years
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Le projet Blue Beam est une théorie du complot qui a émergé dans les années 1990, selon laquelle la NASA et d'autres organisations gouvernementales travaillent sur un projet secret pour manipuler les croyances religieuses et déclencher un nouvel ordre mondial. Selon cette théorie, le projet Blue Beam consiste en l'utilisation de technologies avancées pour créer des illusions optiques et sonores de grande envergure, qui seraient utilisées pour convaincre les gens que des événements religieux ou extraterrestres se produisent, afin de créer une unification mondiale sous un gouvernement unique.
Les partisans de cette théorie affirment que le projet Blue Beam serait dirigé par une élite secrète qui utiliserait des technologies telles que des hologrammes, des satellites, des lasers, des fréquences radio, et des armes à énergie dirigée pour créer des phénomènes tels que des apparitions de Jésus ou des extraterrestres dans le ciel. Ils prétendent que ces événements seraient utilisés pour instaurer un contrôle total sur la population mondiale et créer un nouvel ordre mondial sous la direction d'une élite.
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