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#incidenteletale
riccardoortombina · 6 years
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Incidente letale
Il 3 settembre 1967, la Svezia portò la guida da sinistra a destra. Alle 16.45 il traffico si fermò per 5 minuti, poi tutti passarono nell'altra carreggiata.
Il giocatore è un ragazzo alla guida di un auto in una strada extraurbana. Il personaggio secondario è la ragazza del giocatore, seduta di fianco a lui.
La vicenda si svolge poco dopo il cambio di corsia. Alla ragazza viene il dubbio che il cambio del senso di marcia sia proprio quel giorno, e avverte il giocatore che pochi minuti prima potrebbe essere avvenuto il cambio. Essendo in una strada extraurbana non vi sono altre auto. Starà quindi al giocatore decidere se fidarsi e cambiare corsia, oppure continuare sulla stessa. In entrambi i casi vi è il rischio di un incidente letale.
L'interazione consiste nel discutere con la ragazza, decisa a cambiare corsia.
L’equilibrio del dibattito si baserà sulla variabile della rabbia. Il giocatore dovrà infatti decidere che posizione prendere nella discussione e a seconda delle sue scelte la ragazza avrà reazioni differente. Non andranno comunque sottovalutati eventi esterni che potranno modificare ulteriormente il corso della storia.
I finali possibili sono sei, tre dei quali saranno basati sulla variabile della rabbia.
La costruzione della narrazione si basa sull'intenzione di raccontare una storia tragicomica, in cui le scelte razionali non saranno contemplate.
Già dalla prima scelta si deciderà, a seconda dell’approccio che il giocatore deciderà di utilizzare, il fato della coppia. Il giocatore proseguendo nell'esperienza avrà comunque l’opportunità di rimediare ai suoi errori, riducendo il livello della rabbia della ragazza. Nonostante ciò il destino della coppia è irrimediabilmente segnato.
Graficamente il gioco avrà uno stile essenziale, attraverso il quale verranno rappresentati i due protagonisti in automobile, visti dalle spalle. Per quanto riguarda il “Rage Meter”, questo sarà rappresentato come il contachilometri.
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federicosecchi · 6 years
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Storytelling structure
Incidente letale
Il 3 settembre 1967, la Svezia portò la guida da sinistra a destra. Alle 16.45 il traffico si fermò per 5 minuti, poi tutti passarono nell'altra carreggiata.
Il giocatore è un ragazzo alla guida di un auto in una strada extraurbana. Il personaggio secondario è la ragazza del giocatore, seduta di fianco a lui.
La vicenda si svolge poco dopo il cambio di marcia. Alla ragazza viene il dubbio che il giorno del cambio del senso di marcia sia oggi, avverte il giocatore che pochi minuti prima è avvenuto il cambio. Essendo in una strada extraurbana non vi sono altre auto. Starà quindi al giocatore decidere se fidarsi e cambiare corsia, oppure continuare sulla stessa, con il rischio di un incidente letale.
L'interazione consiste del dibattere con la ragazza, che vuole cambiare corsia.
L’equilibrio della discussione si baserà sulla variabile della rabbia. Il giocatore dovrà infatti decidere che posizione prendere nella discussione e a seconda delle sue scelte la ragazza avrà reazioni differente. Non andranno comunque sottovalutate variabili esterne che potranno modificare ulteriormente il corso della storia.
I finali possibili sono sei, tre dei quali saranno basati sulla variabile della rabbia.
La costruzione della narrazione basa le sue radici su l’intenzione raccontare una storia tragicomica, in cui le scelte razionali non saranno contemplate.
Già dalla prima scelta si deciderà, a seconda dell’approccio che il giocatore deciderà di utilizzare, il fato della coppia. Il giocatore proseguendo nell’esperienza avrà comunque l’opportunità di rimediare ai suoi errori, riducendo il livello della rabbia della ragazza. Nonostante ciò, come accennato in precedenza, il destino della coppia è irrimediabilmente segnato. Il pretesto storico del cambio di corsia diventa solamente la scintilla che fa scoppiare l’incendio.
Graficamente il gioco avrà uno stile essenziale, attraverso il quale verranno rappresentati i due protagonisti in automobile, visti dalle spalle. Per quanto riguarda il “Rage Meter”, questo sarà rappresentato come il contachilometri.
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