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#mansiones móviles
elcuriosopug · 1 year
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10 Casas Rodantes Más Lujosas Del Mundo 🚌🚍
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Por cierto..a IVAN DE LA PEÑA [=DE LA GENTE] LOPEZ le vendieron ILEGALMENTE una MANSION de un PRINCIPE SAUDI ya que lo hizo su REPRESENTANTE CATALAN cuando había MUERTO o los PODERES YA NO VALIAN..Este PRINCIPE pasaba largas temporadas en el HOTEL PRINCESA SOFIA [alquilaba 2 plantas y actualmente es el hotel GRAND HYATT..creo que es BUENA IDEA EMPEZAR A QUITAR TODA REFERENCIA MONARQUICA AL MENOS EN CATALUNYA ]..donde recuerdo estuve yo cuando fui al NOU CAMP [le une la avda JUAN XXIII] cuando vi 10_9_83 por la inauguración en PRUEBAS de la TELEVISION DE CATALUNYA cuya instalación así como unidades móviles de TV hizo la empresa en la que trabajaba mi padre [el día antes fuimos al nou camp a ver las unidades móviles de TV y en el reverso de una foto de ellas..me firmó SCHUSTER un autografo mientras le entrevistaban con una grabadora ..único futbolista en jugar en los 3 grandes de ESPAÑA: FC BARCELONA, REAL MADRID Y AT MADRID]..partido FC BARCELONA 1 [LOBO Carrasco] vs 0 OSASUNA..siendo el siguiente partido en NOU CAMP vs AT BILBAO en el que MARADONA fue lesionado gravemente por GOICOETXEA como hizo con SCHUSTER anteriormente [jornada en el que REAL MADRID perdió en MALAGA por 6_2 con los 2 goles del malogrado Malagueño JUANITO en cuya calle de su fuengirola natal puso EEUU un consulado frente al portal VERA_CRUZ, 2]
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ivanreycristo · 1 year
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..x cierto..el reproductor MP3 q compre en MIAMI BEACH [=BITCH=ZORRA] q contenía como único archivo un WORD con el discurso de I HAVE A DREAM de Martín L KING [q por cierto..lo copie y lo pegue en un póster de entonces en el q hablo de que me lie en disco LA MANSION de Miami BEACH con una tal SHARON "COLONO" q estaba de despedida de SOLTERA y sus amigas la hicieron un CALZON CHINO o subirla LAS BRAGAS hasta el SOBACO diciéndome que me parecía.. así como ella q tenía 40 años y se casaba x 1era vez..me dijo que como se decía What is your name en español y la dije CUAL ES TU NOMBRE y me dijo que no que se dice COMO TE LLAMAS..intercambiadonos los emails para enviarme las fotos que nos hicimos poniendo en una servilleta I PROMISE I WILL..y no lo hizo jaja]..lo compré junto a unos forros de unos MAPAMUNDIS antiguo para forrar un IPOD q me envio en febrero 2007 mi padre desde CUBA [donde negociaba con la empresa intermediaria cubana COPEXTEL la fabricación de 10 unidades móviles de TV DSNG x 10 millones de dólares o divisas q autorizo el gobierno de FIDEL para pagar a la empresa se mi padre como mediación de VIVE TV que fundó HUGO CHAVEZ y que en 2012 le encargo otras 40 entre DSNG y de ENERGIA muriendo en 2013] al Psikiatriko LOPEZ IBOR donde en la habitación de al lado me pusieron a la VIDENTE DE LOS FAMOSOS Cristina Blanco [que adopto 2 niñas CHINAS y la internaron xq al parecer robo en un hotel de MARBELLA Tarjetas de Crédito y Móviles cosa q me negó xq decía q sin las CLAVES no valían para nada y que si necesitaba dinero su hijo actor y cantante Miguel Angel Muñoz tenía de sobra y el cual entonces era novio de Mónica CRUZ q estrenaba entonces 1er semestre 2007 la peli EN BUSCA DE LA TUMBA DE CRISTO y que al final tuvo q recurrir a la INSEMINACION ARTIFICIAL aparte de que cuando la mexicana ROCIO MEDELLIN BLANCO me dio plantón en el HOLLIWOOD PLANET q había debajo del HOTEL PALACE me la cruce por los Alrededores en 2002]
X cierto..el MP3 ponía en la parte de atrás GIZMO o el GREMLIN BUENO y los cuales si se mojaban se reproducían y lo fotografie sobre una camiseta tipo logo de HARLEY con PLAYA DEL CARMEN [RIVERA MAYA]..donde a PACO DE LUCIA le dio el PATATUS jugando al fútbol en la playa y como no tenía un hospital adecuado murió en el traslado a CANCUN ..así que es posible que yo también pase temporadas de RETIRO x la RIVERA MAYA con mi HARLEY pues además ser FAMOSO me parece ALGO MUY INCOMODO O COÑAZO
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UN MUNDO SIN PUERTAS
Julián Cruz
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John McTiernan, Jungla de cristal / Die Hard, fotograma, 1988.
Desde la desembocadura de Newport Beach hasta los bosques de Topanga, la ciudad de Los Ángeles se extiende como una mancha gris y densa entre el desierto y el océano. La megalópolis californiana no es sólo el símbolo de la industria cinematográfica; su clima y sus características geográficas la han convertido en un paraíso hedonista para las clases pudientes, un lugar de ensueño en el que la luz es ambarina y la brisa del Pacífico acaricia las copas de las miles de palmeras que decoran cada calle. Mansiones de lujo y teatros; campos de golf y supermercados ecológicos; playas limpias y kilométricas en las que nadie se tumba a tomar el sol, sino que sirven de pistas para levantar pesas y hacer carreras largas. Pero cualquiera que haya tenido la oportunidad de conocer la ciudad, recordará el enorme contraste que en realidad la define: todo sueño puede convertirse en pesadilla, y detrás de la imagen idílica se esconde una ciudad oscura llena de callejones insalubres, refinerías, chabolas, barracones poblados por ejércitos de indigentes y pandilleros que, al llegar la noche, se lanzan a buscar sangre como vampiros.
Estados Unidos ha conseguido con su industria cinematográfica que sus ciudades sean espacios simbólicos, lugares mediados por la imagen que se ha construido de ellos, una imagen espectacular que ha hecho que la vida cotidiana sea su reflejo. La ciudad deja de ser la polis que contiene el teatro para convertirse en el teatro que contiene la polis; primero está el sueño y luego la vigilia. En el caso de Los Ángeles es más que evidente, y de ello dan cuenta una lista innumerable de películas, como Sunset Boulevard (1950), The Killing of a Chinese Bookie (1976), Barton Fink (1991), Short Cuts (1993), Heat (1995), Mulholland Drive (2001) o Collateral (2004). Sin embargo, creo que no hay una película que resuma mejor este juego de espejos que Jungla de Cristal (“Die Hard” en el original) (1988).
Jungla de Cristal es todavía concebida por una gran parte del público como una cinta navideña, de acción e incluso cómica. No lo contradigo, pero cada una de estas etiquetas de género se quedan en un plano accesorio. Jungla de Cristal no es sólo una película de entretenimiento en una época en la que la acción estadounidense competía contra la frialdad cotidiana del Telón de Acero; es un tratado sobre la arquitectura, las relaciones estructurales del propio sistema democrático-liberal (el que anunciaba el fin de la Historia) y, también, un comentario reflexivo sobre los límites de la representación. Jungla de Cristal es Los Ángeles dentro de Los Ángeles, el sueño dentro del sueño, o un mundo en el que no existe un afuera, y por tanto es un mundo sin puertas.
Antes de desentrañar algunos secretos de la película, creo necesario recordar el contexto en el que nació. 1988 es el año previo a la caída del Muro de Berlín y la consiguiente disolución de aquello que, de manera muy discutible, se llamó el “socialismo realmente existente”. No cabe duda de que a la luz de aquel proceso triunfaría el modelo liberal de Occidente, ya sumido en la globalización. Es una época en la que el temor a la guerra nuclear fue lentamente evaporado por el optimismo que inundaba las últimas plantas de los rascacielos, las nuevas torres de Babel en las que quienes hablaban diferentes idiomas sólo eran los ejecutivos. Es, al mismo tiempo, la época en la que la Sociedad de la Información se asienta como una realidad tangible: se democratizan y abaratan las cámaras fotográficas, las cámaras de vídeo, los televisores y se comercializan los teléfonos móviles, como el Motorola DynaTAC. Es, en suma, la era en la que las promesas de la racionalización moderna y sus utopías están a punto de apagarse, por un lado justificado por los errores y crímenes más allá del Muro, y por otro por la exaltación de la diferencia, la integración de las distintas culturas del mundo y la supresión de las fronteras entre lo banal y lo erudito. Y es precisamente en el terreno de la arquitectura y la planificación espacial donde se refleja mejor este espíritu de época, aquello que una vez se llamó posmodernismo y que hoy ya carece de su sentido y alcance original. Fue el propio Paolo Portoghesi el que afirmara, en 1982, que había que producir una “arquitectura de la imagen para una civilización de la imagen”. De forma paralela, Venturi, Rossi o Burgee reclamaron un acercamiento a la cultura popular, a su estética y técnica frente a los cánones académicos, además de enmendar el excesivo funcionalismo -por autoritario- de la arquitectura moderna.
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John McTiernan, Jungla de cristal / Die Hard, fotograma, 1988.
Regresemos a Jungla de Cristal. Hay un primer elemento muy llamativo en la definición de los personajes principales, John McClane (Bruce Willis) —el protagonista— y su mujer, Holly Gennero (Bonnie Bedelia Culkin). El primero trabaja de policía en Nueva York, mientras que ella es la Directora Corporativa de Nakatomi Corporation, empresa radicada en el Nakatomi Plaza, Los Ángeles. La diferencia entre lo que cada uno representa es notable: McClane es un policía tosco y desenfadado que quiere reconducir de nuevo su matrimonio. Sin embargo, Gennero ha puesto su carrera por encima de la relación, y se codea con empresarios japoneses, muestra indiferencia a los ejecutivos que quieren seducirla y contempla el atardecer californiano en un despacho acristalado y lleno de muebles de diseño. McClane, acompañado únicamente de un oso de peluche, viaja en navidades a Los Ángeles para reencontrarse con ella. El espectador es consciente de que, desde el primer minuto en que posa sus pies en California, McClane nunca está en el exterior. Aterriza en el LAX y desde allí una limusina le lleva directamente al Nakatomi Plaza—el conductor le dice: “Relax. We got everything in this mug, man. Look at this… CD, CB, TV, telephone, full bar, VHS!”—, el verdadero protagonista de Jungla de Cristal, el rascacielos donde los dos polos del mundo —Occidente y Oriente— están integrados de una manera fluida.
La armonía de la diferencia que representa el Nakatomi Plaza, del cual cada piso y vestíbulo están diseñados de una forma distinta —hay cascadas, pequeños jardines japoneses, despachos con elementos de art decó y neones, madera, hormigón y plantas—, es violentada por unos extranjeros que provienen de Alemania, un grupúsculo terrorista de “izquierdas” dirigido por Hans Gruber (Alan Rickman), el que será el antagonista de McClane a lo largo de la película. Su misión no es otra que la de secuestrar a la plantilla de Nakatomi Corporation para poder robar los fondos del presidente de la compañía, que suman 640 millones de dólares. ¿El pretexto? Algo tan burdo y a la vez tan interesante como “la lucha contra la codicia de las corporaciones”, un vestigio de la lucha armada de los años setenta que está a punto de desaparecer. Gruber y los suyos encarnan, dicho de otra manera, la dialéctica que dividió al mundo en dos mitades. Lo que no saben al llegar al Nakatomi Plaza es que sus férreas estructuras ideológicas no son permeables en el nuevo mundo que está por llegar. Con la posmodernidad no existirán bloques y, por tanto, alternativas; todos los imperios formarán un mismo imperio, esto es, la globalización y la multiculturalidad.
Ahora bien, y con la precaución de no desvelar todos los detalles de la película —como por ejemplo, por qué McClane va descalzo todo el tiempo—, la metáfora de la “posmodernidad” se encarna en lo que nuestro protagonista hace para combatir a los terroristas. No es precisamente la acción de dispararlos o reducirlos lo que nos debe llamar la atención, sino cómo se mueve para no ser visto y alcanzado por las balas enemigas. Para ello, McClane emplea una serie de acciones coreográficas que desafían las estructuras del edificio. No abre puertas; no sube por la escaleras o en ascensor. McClane se arrastra, atraviesa las paredes, se filtra entre los conductos de ventilación, escala por los recovecos, discurre entre los tabiques, provoca voladuras allí donde el muro es macizo, escarba y perfora, confecciona nuevas herramientas y se desliza bocarriba. McClane es una infraestructura. Se sirve del espacio para sus propios fines, eliminando su función original. Es un cuerpo pesado, que lucha, que sangra, y sin embargo se adapta a su entorno como un fluido, como agua que traspasa todo a su alrededor.
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John McTiernan, Jungla de cristal / Die Hard, fotograma, 1988.
La perplejidad de los terroristas es evidente. Para ellos la toma del poder y el control de la situación se ejerce desde la base hasta los cimientos, sin reparar en los vacíos y huecos que hay entre ellos. No ven a McClane, no lo ven precisamente porque no saben moverse como él, con todo lo que pueda significar en un sentido alegórico. Es más, ni siquiera los policías que están rodeando el Nakatomi Plaza son capaces de entender cómo opera nuestro héroe. Al estar fuera, no son partícipes de las nuevas dinámicas que se ejercen en el interior, y no deja de ser más que evidente esta ironía, ya que la policía no consigue entrar en el edificio en ningún momento. El Nakatomi Plaza parece impedírselo.
Llegado el final, los antagonistas se desafían. Son pocos minutos, apenas cinco, y sin embargo son de una gran trascendencia. A riesgo de estropeárselo al lector, no creo que nadie llegara a creer —en ningún momento ha dejado de ser un blockbuster— que el villano se saldría con la suya. Pero, de nuevo, no es su muerte lo que nos interesa, sino cómo ocurre.
Hans Gruber sale del edificio cayendo al vacío desde el piso 30. Hans Gruber no pertenece al nuevo mundo que representa el Nakatomi Plaza. Hans Gruber sólo conoce el exterior cuando es expulsado del edificio, expulsado de tal forma que es necesario romper unas ventanas para que, una vez más, se desafíen las estructuras arquitectónicas. La ventana se convierte, paradójicamente, en la única puerta relevante de toda la película.
1988. Es Navidad, también en Los Ángeles. El cambio de año es un nacimiento. Es el fin de una era y el comienzo de otra.
2022. Parece que los bloques regresan, pero ¿hasta qué punto existen diferencias entre ellos?
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jennysu · 3 years
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ujjinatd · 3 years
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Merge Mansion, un nuevo caso de anuncios alocados para un juego de móviles El mundo de la publicidad de los jueg... https://ujjina.com/merge-mansion-un-nuevo-caso-de-anuncios-alocados-para-un-juego-de-moviles/?feed_id=148530&_unique_id=6117cbe316ed0
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carlosprietoblog · 4 years
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Alea Iacta Est (Por Serafín Latón)
          “La imparcialidad es un valor a la baja”. Serafín Latón
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Hace mucho años, tantos ya que no recuerdo cuando, el periodismo era considerada una de las fuentes de la verdad. Si te enterabas de algún chisme, no era verdad hasta que se escuchaba la información en la radio o salía publicada en el periódico. Siempre salía a la luz, evidentemente, con algún sesgo de tipo político, pero se publicaba, así fuera incómodo para los intereses partidistas a los que estuviera afiliado el medio. Con la llegada de la tecnología y la informática, los medios se fueron convirtiendo más en plataformas de opinión y fueron perdiendo protagonismo con respecto a la inmediatez de las noticias. Con los teléfonos celulares, las unidades móviles fueron desapareciendo y era más fácil llegar hasta el lugar del hecho con un teléfono celular y obtener testimonios de forma inmediata. Todavía la radio mantenía esa aureola de verdad cuando daba alguna información. Pero es la llegada de las redes sociales la que marca un antes y un después en la sociedad de la información. ¿Que son los periódicos, la radio y la TV hoy en día? A nivel de información se puede decir que existen, porque están ahí. Pero no son una fuente fiable de información. Hoy en día los medios tradicionales (TV, prensa y radio) son solo canales destinados a repetir y machacar una información interesada que obedece a unos claros objetivos del grupo empresarial que los posee. Se conviertieron en grandes oficinas de Relaciones Públicas de sus dueños y solo emiten lo que les interesa en pro de los beneficios del accionariado. Me duele decirlo de esta manera y lo digo como periodista, pero es un verdadero asco ver un informativo de TV, escuchar un noticiero de radio o leer un periódico. La imparcialidad es un valor a la baja. Lejos están los tiempos en los que podíamos confiar en la veracidad de las noticias que publicaban las grandes cabeceras como The New York Times o el Washington Post, míticos adalides de la libertad de información. No volveremos a ver a un gran periódico destapar un escándalo como lo hicieron Bob Woodward o Carl Bernstein en 1972 con el Watergate. Hoy, estas cabeceras se han convertido en meros altavoces de los intereses del partido demócrata o de conglomerados comerciales como Amazon. ¿O se creen ustedes que el “Post” va a decir algo en contra de lo que haga Jeff Bezos o le destape un “trapo sucio”? Y así, con la imparcialidad “desaparecida en combate”, el periodismo como le conocíamos antes en flagrante ausencia, y la verdad escondida tras las barricadas, somos testigos de la llegada de una nueva dictadura: la de las Redes Sociales y la Propaganda. Hay demasiada información ahí afuera ahora mismo. Y para los usuarios desprevenidos es difícil separar la paja del trigo, porque es un trabajo complicado y arduo que sobre todo requiere... tiempo. Precisamente lo que no tenemos hoy. Ante una avalancha permanente de informaciones de todo tipo y provenientes de un sinfín de fuentes, ¿quién tiene realmente tiempo de establecer lo que es verdad y lo que no lo es? Los medios tradicionales intentan mantenerse a flote en la tormenta de información y solo su audiencia más veterana los conserva como fuente primaria de noticias. ¡Que casualidad! Los mayores de 60 años ya eran mayores cuando explotó internet. Y los nacidos desde finales de los 60 en adelante son lo que han desechado los medios tradicionales como fuente de información y/o entretenimiento. Por eso es que la TV, la radio y la prensa mantienen el discurso de la lucha entre “derecha” e “izquierda” cuando la realidad es que estos conceptos han dejado de tener sentido hace mucho tiempo. Hoy la lucha es entre “globalistas” y “patriotas”. Y se trata de una lucha cultural. Los globalistas pretenden imponer un modelo único para todo el planeta. Los patriotas pretenden que cada país se maneje de la forma que sus habitantes lo decidan. A estas alturas, es difícil encontrar una persona de menos de 50 años que no haya oído hablar del llamado “deep state” o “estado profundo”. A lo mejor ha estado alejado de la civilización si no ha escuchado hablar del “Club Bilderberg” o no conoce el nombre de un señor llamado George Soros. No vive en el “hoy” si a estas horas no sabe lo que es un “trending topic” o no ha escuchado hablar de las “fake news”. Ay, las redes sociales. Facebook, instagram, twitter. Estupendos instrumentos para volver a encontrarnos al menos de forma virtual. Y con las redes sociales llega la nueva forma de luchar. Llega la madre de todas las batallas: la guerra de la información. De la manipulación. Nos quedamos esperando la llegada de la Tercera Guerra Mundial. Ya pasó la tercera: fue la llamada “Guerra Fría”. Y estamos en la Cuarta Guerra Mundial. Pero esta vez todos estamos inmersos en ella. Todos tomamos parte. No hay forma de escapar. Nunca mejor dicho: si no estás con unos, es que estás con los otros. No se puede ser neutral. El teatro de operaciones, lo que otrora llamaban “los cuarteles generales”, son lujosas oficinas en residencias y mansiones de las grandes capitales del mundo. Desde allí se imparten órdenes a los gobiernos y de ahí a las plataformas informáticas, donde decenas, centenares, miles de soldados como son los bots o trolls, bien entrenados para desinformar, se disponen cada día a hacerse presentes en el campo de batalla del ciberespacio. Ellos están dispuestos a crear fake news, a generar tendencias, a machacar a cualquiera que vaya en contra de lo políticamente correcto. Cualquier opinión que vaya en contra de lo que dice el establecimiento globalista puede ser severamente castigada. No se crea que lo harán con palo o con rejo. Lo que perderá es más sutil. De hecho, los cambios ya se están viendo y sintiendo. Se trata de nuestra libertad, cada vez más estrecha y sobre todo, vigilada. Pero no se preocupe, hay un grupo selecto de personas que le “defiende” para que usted no sea malinformado: el orwelliano “Ministerio de la Verdad”. Una abnegada reunión de personas que en las redes sociales se dedican al “fact-check”. Ellos comprueban que lo que se dice sea verdad, o no. Ellos filtrarán las noticias y las etiquetarán como “bulos” o verdades. Ellos se encargarán de traer a casa a los últimos rebeldes que sobrevivan al ataque de los bots. A aquellos que se atrevan a dudar. Sin embargo, Antifa sale a la calle a protestar. No se sabe bien por qué, pero salen a protestar. Con cualquier excusa, porque al final lo aprovechan para saquear el comercio. Como sale Black Lives Matter a protestar y saquear porque han dado 7 tiros en la espalda a un hombre negro. Ese evento que podría haber sucedido en cualquier lugar de Estados Unidos, al ser transmitido por twitter o facebook live, se convirtió de inmediato en noticia viral. Los Milwaukee Bucks, que juegan en la burbuja de Orlando la postemporada de la NBA se negaron a jugar como protesta por el ataque “racista” de la policía. El béisbol de las Grandes Ligas también se paralizó por lo mismo. Después supimos que el tiroteado Jacob Blake había sido denunciado por acoso sexual, que estaba violando una orden de alejamiento y que además se negó a seguir instrucciones de la policía armado de un cuchillo. Toda violencia es condenable, pero había elementos que había que conocer antes de justificar una protesta de semejantes dimensiones. La clave es que los deportistas que se manifestaron no sabían los detalles del caso y he ahí como fueron manipulados por unas redes sociales interesadas en generar caos para beneficiar los intereses de esos globalistas a los que les significa enormes réditos toda esta situación de confusión. Los patriotas también usan los medios disponibles para desplegar su mensaje, pero la batalla cultural de la mal llamada “izquierda” ya lleva muchos años en progreso. Y los más jóvenes han sido el objetivo de esa propaganda, que les llegado a hacer creer que el Ché Guevara es nada menos que un romántico símbolo de la lucha por la libertad. Pocos parecen conocer que Ernesto Guevara, fusiló a centenares de personas en la Cuba de los años 60, creó campos de concentración para encerrar homosexuales y al mejor estilo nacional-socialista, a la entrada de esos centros de “reacondicionamiento” se leía bien claro “El Trabajo Los Hará Hombres”. Eso creo que no lo sabe el movimiento LGTBI. La omnipresencia de la propaganda permea todas las actividades de la vida. Todo termina siendo propaganda. Las noticias, también lo son. Por ello, cualquier cosa que leo, sobre todo en redes sociales, por sistema no la creo. Dudo de todo lo que leo. Pensemos por un momento: Esa famosa reunión de Juan Manuel Santos con Timochenko, Cepeda en la casa de Cristo, ¿no creen ustedes que se pudo hacer discretamente en un lugar sin curiosos? ¿Por qué se tenían que reunir ahí, si no querían ser vistos? ¿Por qué se filtró a la prensa? Está claro que querían que los vieran. Está claro que quieren crear zozobra en la gente, dejándose ver juntos. Pareciera que todo ya está decidido y los dados están echados. El proceso de entrega de Colombia a los globalistas está muy avanzado y el que no lo quiera ver es porque no cuestiona lo que lee. Todo lo cree como se lo dan. Todos sabemos que Juan Manuel Santos es miembro de la Fundación Rockefeller. Ya tenemos una parte interesada. Y de los otros señores ya sabemos lo que podemos esperar. Conocemos sus hojas de vida muy bien. Las preguntas serían: ¿Qué viene ahora? ¿Para qué nos están preparando? ¿Que objeto tiene crear este show? ¿El espectáculo de la detención de Uribe es un aviso para los patriotas? ¿Que está ocurriendo en Colombia mientras todos estamos mirando lo que dicen de la famosa reunión de Santos? ¿Cual es la verdad? Y al final ¿En qué podemos creer realmente? Son tiempos muy extraños. Duda. Cuestiona. Busca. Analiza. Las respuestas pueden estar en cada uno de nosotros. No las busquemos afuera. Respiremos con calma y escuchemos a nuestro corazón.
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ardandil · 6 years
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Crónicas del Grinch 2018. Oh, little town of Bethlehem
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Oh, pequeño pueblo de Belén[1]
El maltrato corroe nuestra dignidad como personas, y  la esclavitud que genera es una variedad del síndrome de Estocolmo. En los casos extremos, solo la muerte rompe las cadenas. A veces. Ahora es tarde, hace frío, y conviene que busquemos refugio para pasar la noche.
Pepe nunca había hecho algo así. María se esforzaba por contener el llanto. A Pepe lo enfurecía verla llorar, y ella no quería enfurecerlo. Sobre todo en su situación. Pero no lograba quitarse de la cabeza la imagen de aquel muchacho de la gasolinera, implorando de rodillas que no lo matara. Pepe no era malo, solo tenía aquellos arrebatos de ira. Entonces era capaz de cualquier cosa. El chico se había orinado encima y le había dicho, entre sollozos, que su familia lo esperaba para celebrar la nochebuena. El pobre desgraciado no podía saber que Pepe odiaba la navidad.
No habían sacado mucho de la gasolinera, apenas doscientos euros. Pepe, fuera de sí, después de apuñalar con saña al muchacho, había iniciado su habitual danza de destrucción, derribando expositores, reventando cristales, vaciando extintores. No era por maldad, era aquella furia ciega que lo poseía. Una vez, al principio de viajar juntos, María intentó calmarlo. La cicatriz en su mejilla le recordaba que no debía volver a hacerlo. Jamás.
Pepe abandonó la autovía y condujo por carreteras secundarias, internándose en la montaña. No volvería a la cárcel. Antes prefería matarse que vivir prisionero. María sabía que Pepe no pararía de hablar en un buen rato. Era su forma de lamentar lo que había hecho, porque Pepe no era malo, solo había sufrido mucho.
—El muy mierda lloraba como una niña. Me gustaría ver la cara que pondrá su mamita cuando vea la noticia en la televisión.
Un momento antes lucían las estrellas, pero ahora una niebla espesa lo amortajaba todo. Pepe se jactaba de tener un gran sentido de la orientación, y despreciaba a los que recurrían a los navegadores, pero a la media hora de haber dejado la autovía cambió el tema de su perorata. Ahora eran las señalizaciones de las carreteras el objetivo de sus maldiciones.
Pepe no reconocía ninguno de los cruces y eso empeoró su humor. La carretera se estrechó, y empezaron a aparecer vehículos aparcados en la cuneta. De repente, dio un frenazo y soltó una maldición. Había coches en medio de la carretera. La niebla devolvía amortiguado el sonido de los bocinazos. Era inútil, no había nadie en los vehículos. Pepe estaba furioso, y golpeó a María, culpándola de todo. Más relajado, se le ocurrió que debían estar cerca de uno de aquellos malditos belenes vivientes de los pueblos de la sierra. La gente aparcaba en cualquier sitio. Intentó dar media vuelta pero el motor no arrancó. Los móviles no tenían cobertura, así que no les quedaba más remedio que continuar a pie.
María esperaba que llegaran pronto al pueblo. Se cansaba mucho últimamente. A medida que avanzaban, los coches parecían más antiguos. Esos ricachones, con sus mansiones en la sierra, podían permitirse aquellas piezas de museo. Siempre la habían fascinado los museos. Los añoraba. Automóviles de película surgían como barcos en la niebla. No empezó a preocuparse hasta que apareció el primer carruaje. No había ni rastro de los caballos, pero aquello era un carruaje sin lugar a duda. Y al primero le sucedieron otros, cada vez de diseño más primitivo. La idea le llegó con un escalofrío. Aquello era un cementerio, un mar de los sargazos en medio de la montaña. No podía parar de temblar.
Pepe insistía que el pueblo no podía estar lejos, y ella no protestó. Caminaban envueltos en una niebla espesa que embotaba sus sentidos. María creía oir de vez en cuando unos lamentos, camuflados en la bruma. Un camino de tierra sustituyó al asfalto y la niebla se aclaró lo suficiente para distinguir unas luces. Animados, abandonaron el camino y se dirigieron hacia ellas.
Se trataba de una pequeña población, poco más que unas casuchas apiñadas, sin iluminación ni adornos navideños de ningún tipo. Avanzaron a través de calles desiertas en busca de una cafetería.
—Pues vaya mierda de belén que tienen montado estos paletos —dijo Pepe con desprecio, pero María reconoció la intranquilidad en su voz. Debían encontrar donde refugiarse. Era tarde, hacía frío y seguro que helaría de madrugada. De repente, sintió un escozor en la nuca, como si miles de ojos la observaran. Se giró y solo vio las mismas callejuelas vacías.
Apoyada en la ladera de una pequeña loma, vieron una casa algo más grande que las demás, con paredes de piedra. Bajo la puerta se filtraba un resplandor. Entraron sin llamar. María tuvo una imagen, como en un relámpago, de muchos rostros que los escrutaban llenos de hambrienta curiosidad, pero cuando miró, había muy pocas personas en el interior, vestidas de forma pintoresca. Se trataba de una especie de taberna, de suelo irregular, mesas toscas y paredes desnudas. Uno de los lugareños llevaba una casaca de un soldado de Napoleón y un sombrero vaquero. Del mismo modo, todos combinaban indumentarias de estilos y épocas diferentes. En un rincón, una mujer joven y rubia, vestida con un kimono japonés, danzaba al son de una música inexistente.
—Así que no se trata de un belén, sino de una fiesta de disfraces. Es como si fuera nochevieja —dijo Pepe en voz alta.
Luego dirigió una mirada llena de lujuria a la mujer que bailaba. Esta le sonrió y se aproximó a ellos. Le acarició la oreja magullada a María y besó su ojo amoratado.
—Eres muy guapa. Yo soy Judith. ¿Y tú?
—Ella no es nadie —dijo Pepe, y arrojó a María al suelo con violencia.
María, dolorida, se llevó las manos al abdomen, y las retiró asustada. Confiaba que Pepe no la hubiera visto hacerlo. Estaba embarazada de casi dos meses, y esta vez no quería que él la obligara a abortar. Llevaba días reuniendo fuerzas para contárselo, aguardando el momento propicio. Él era bueno, pero últimamente estaba siempre enfadado.
Judith la ayudó a levantarse, pero Pepe la agarró por la cintura, cada vez más excitado.
—¿Sabes una cosa, Judith? Desde que entré por esa puerta supe que era mi noche de suerte. Es como si este fuera el lugar que siempre he buscado, el lugar al que pertenezco.
Ella se abalanzó sobre él y lo besó, introduciéndole la lengua en la boca.
—No sabes cuanta verdad hay en tus palabras —dijo Judith con una sonrisa enigmática.
Pepe se dejó conducir a una habitación del fondo. El hombre del sombrero vaquero lo interceptó.
—Hola. Qué botas más bonitas. Las quiero.
—¿A quién le importa una mierda lo que tú quieras?
El otro intentó quitarle una bota. Pepe se revolvió, sacó la navaja y se la hundió en el estómago.
Nadie en la sala se inmutó. Todos siguieron dedicados a sus asuntos, como si la persona que agonizaba en el suelo no tuviera que ver con ellos, como si aquello no tuviera importancia.
—Joder —dijo Pepe embriagado por la adrenalina—, me encanta este sitio.
Tardó una hora en salir de la habitación, y durante ese tiempo María se tapó los oídos para no escuchar los jadeos y los gritos. Sentía una humedad creciente en los pantalones, y sabía lo que significaba. Cuando por fin regresaron, la cara de Pepe era de absoluta felicidad. Se inclinó sobre el cadáver del hombre que había acuchillado y le quitó el sombrero de ala ancha.
—Te queda muy bien, mejor que a Ben —le dijo Judith socarrona—. Salgamos, quiero enseñarte algo. Que venga también María.
Pepe no protestó. Más tarde ya le enseñaría a Judith quién mandaba, pero después del placer que le había proporcionado, se sentía generoso.
Caminaron bajo la noche estrellada por las calles desiertas. María notaba como la sangre le corría por las piernas. Hacía mucho frío, y llegó un momento que no pudo más y cayó de rodillas. El vientre le dolía horrores, y no pudo evitar sollozar. Pepe la zarandeó sin piedad, mientras le decía que era una aguafiestas.
—Ayúdame, por favor —imploro María a la mujer del kimono—. No dejes que mate a mi hijo.
—Maldita zorra. ¿es que no pensabas decírmelo?
Judith le sujetó el brazo a Pepe cuando lo descargaba sobre María.
—Te he traído aquí para que contemplaras el amanecer por última vez.
Antes de que Pepe pudiera preguntar nada, Judith le arrebató la navaja y degolló con ella a María, que murió con una sonrisa en los labios.
—¿Qué has hecho? —dijo Pepe arrancándole la navaja de las manos.
—Era la única manera de salvarla. Nadie escapa de aquí, y después de la primera noche, nunca moriría. Mira, amanece en vuestro mundo —dijo señalando la débil claridad en el muro de niebla—. Eso significa que eres uno de los nuestros. Bienvenido a Belén, en Judea.
La terrible verdad se abría paso en su mente, y ante su mirada de horror el cuerpo de María se desvaneció como humo.
—Esto tiene que ser un sueño —balbuceó mientras seguía a Judith de regreso a la taberna.
—No estás soñando. Es real. Hace dos mil años los habitantes de este pueblo nos negamos a dar cobijo a una pareja joven. Ella estaba a punto de parir, pero no tuvimos compasión. Desde entonces, la niebla nos mantiene apartados del mundo, fuera del curso del tiempo. Solo nos distrae  la ocasional llegada de viajeros. Da igual si se lo merecen o no, todos se unen a nosotros para la eternidad. Al principio te sentirás prisionero, pero te acostumbrarás.
Pepe se abofeteó, se pellizcó, incluso se hizo cortes con la navaja, sin conseguir despertar. La sangre le goteaba de las heridas autoinfligidas, y golpeaba contra el suelo como martillazos de un juez que le anunciara su condena. De repente, una sonrisa de triunfo le iluminó el rostro.
—Nadie es más listo que Pepe. No puedes retenerme aquí —dijo con un brillo de locura en los ojos y empezó a reír.
Las carcajadas retumbaron en la noche como tañidos de campanas. Cuando miró hacia atrás, vio una multitud que se apiñaba en las calles antes vacías. Con una brusca resolución, se degolló a sí mismo.
—Ay, Pepe, no has entendido nada —dijo Judith sin prestarle atención y entró en la posada.
Ben se asomó a la puerta con su casaca de soldado de napoleón impoluta.
—Pero, tú habías muerto —dijo Pepe en un murmullo, y al darse cuenta que él mismo seguía vivo, rompió a llorar.
—No te guardo rencor. Ahora eres uno más de nosotros. ¿Podría probarme tus botas?
                                “O little town of Bethlehem
                                   How still we see thee lie
                          Above thy deep and dreamless sleep
                                    The silent stars go by
                               Yet in thy dark streets shineth
                                    The everlasting Light
                          The hopes and fears of all the years
                                  Are met in thee tonight”[2]
Fin de Oh, little town of Bethlehem.
¡Gracias por leerme! Si te apetece, pásate por mi blog: Peregrinos de la tierra en sombras.
[1] Canción navideña tradicional que ha sido cantado por todos los grandes intérpretes del mundo anglosajón. Fue escrito por Phillips Brooks (1835–1893), párroco en Filadelfia, en los EEUU, que se inspiró en su visita a la población de Belén en Palestina en 1865.
[2] Oh pequeño pueblo de Belén/ Tranquilo y en descanso te vemos/ Por encima de tu profundo dormir sin sueños/ Las estrellas silenciosas van y vienen/ Sin embargo, en tus calles oscuras brilla/ La Luz eterna/ Las esperanzas y los temores de todos los años/ Se encuentran en ti esta noche. Esta es la magnífica, como siempre, interpretación de Bing Crosby.
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androidmaniaco · 4 years
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Los 45 mejores juegos de Google Play Pass
Los 45 mejores juegos de Google Play Pass
Hace unos días que Google Play Pass llegó a España. El particular servicio de suscripción de Google Play nos permite disfrutar la experiencia completa de una selección de aplicaciones y juegos pagando una única suscripción a Google.
Por 4,99 euros al mes o 29,99 euros al año, tú y todos los miembros que se encuentren en tu grupo familiar pueden disfrutar de aplicaciones y juegos de máxima calidad, sin anuncios y con todos los micropagos desbloqueados (siempre que mantengas la suscripción).
Google Play Pass: la suscripción de juegos y apps Android llega a España
Google Play Pass hace su entrada oficial en España y en otros ocho países en el resto del mundo, casi un año después de su lanzamiento.
¿Merece la pena la suscripción? Pues depende mucho las aplicaciones y juegos que vayas a conseguir, porque puede darse el caso de que algunas aplicaciones ya las tuvieses compradas y no mereciese la pena, o que el propio catálogo no tenga títulos atractivos para ti.
Sea cual sea el caso, hemos hecho una selección con los mejores juegos de Google Play Pass para que la decisión sea mucho más fácil.
Reigns: el original, Her Majesty y GoT
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Uno de los mejores juegos jamás hechos para dispositivos móviles. Gestiona tu reino tomando decisiones ante las consultas de tu pueblo y mantén balance entre los 4 poderes. Los 3 juegos son imprescindibles que si no tenías en tu móvil, debes hacerte con ellos ya.
Reigns
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Reigns: Her Majesty
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Reigns: Juego de Tronos
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Monument Valley 1 y 2
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Brillantes juegos de puzzle con aspecto minimalista. Ya deberías haberlos jugado, pero si no tuviste la oportunidad ahora no tienes excusa.
Monument Valley
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Monument Valley 2
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Stardew Valley
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Si siempre has querido tener tu propia granja, Stardew Valley es tu juego. Un título que arrasó en consolas y PC y que ha llegado a Android con controles optimizados para mejorar la experiencia.
Stardew Valley
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Terraria
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Aventura y construcción en 2D con una calidad espectacular.
Terraria
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Thimbleweed Park
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Una de las últimas aventuras gráficas de los creadores de Monkey Island y Maniac Mansion.
Thimbleweed Park
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Bridge Constructor: el original y el de Portal
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Construcción de puzzles, física e ingenio. Una combinación adictiva.
Bridge Constructor
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Bridge Constructor Portal
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Star Wars: KOTOR
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El mejor RPG de Star Wars.
Star Wars: KOTOR
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Mini Metro
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Un juego de simulación de líneas de metro con estética minimalista que nos exige el máximo ingenio.
Mini Metro
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This Is the Police 1 y 2
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Dos brillantes juegos de investigación policial con una profunda historia de corrupción y crímenes.
This Is the Police
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This Is the Police 2
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This War of Mine
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Uno de los juegos más crudos a los que podemos jugar. La guerra es devastadora y nuestro papel en este título es sobrevivir. No somos soldados, sino simplemente vulnerables civiles.
This War of Mine
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This War of Mine: Stories - Father's Promise
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Juegos de cartas clásicos
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La Brisca, el Solitario y el Solitario Spider. Los mismos que están gratis en Google Play pero sin anuncios ni compras en la aplicación.
La Brisca - versión española
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Solitario
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Solitario Spider
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Infamous Machine
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Kelvin and the Infamous Machine es una hilarante aventura de point-and-click en la cual tropezarás irresponsablemente a través de la historia para ayudar a legendarios genios a completar sus obras maestras!​
Infamous Machine
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Agent A
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Gran juego de puzzles e historia con una exquisita animación.
Agent A - un puzle disfrazado
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Crashlands
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Excelente juego de acción con toques de RPG y gráficos al estilo de dibujos animados.
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Sorcery!
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Brillante juego de historia interactiva, la cual avanza como si de un libro se tratase. Un diseño artístico sobresaliente que no te puedes perder.
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Drive Simulator
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Sencillo simulador de conducción con más de 15 vehículos y 5 modos de juegos en escenarios 3D.
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Fiz : Brewery Management Game
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Juego de administrar nuestra propia cervecería. Comienza desde un garaje y mejora tu equipo y a los empleados, ajusta los márgenes de beneficio y mucho más en una aventura de más de 20 horas de juego.
Fiz : Brewery Management Game
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Levelhead
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Lo más parecido que verás a un Super Mario Maker en Android. Diseña tus propios niveles de plataformas y juega a otros tantos desafíos que te servirán para tomar ideas.
Levelhead
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Traffix
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Un simulador de tráfico en vista aérea y con gráficos relajantes. Utiliza tus habilidades de gestión para evitar el caos en la ciudad.
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Pocket City
La mejor versión minimalista de un Sim City que puedes tener en tu móvil.
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Lock’s Quest
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Construye defensas y combate contra hordas de Mecasoldados en este remake de Lock’s Quest, ¡el aclamado título de 2008 para consolas ahora para una nueva generación! Juegas como Lock, un jovenzuelo que se opone a la invasión que sufre su pueblo. Esta, sin embargo, desemboca en una guerra de mayores dimensiones entre la Fuerza Real y el resucitado ejército de Mecasoldados, con Lord Agony a la cabeza.
Lock's Quest
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Spellforce: Heroes and Magic
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Uno de los mejores juegos de estrategia por turnos a los que puedes jugar en tu móvil.
SpellForce: Heroes & Magic
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OK Golf
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Un juego de golf en 3D con un diseño muy cuidado y minimalista.
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Dumb Ways to Die 2
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El popular juego de minijuegos que toma el estilo de Wario Ware, sin publicidad ni micropagos.
Dumb Ways to Die 2: Los juegos
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Happy Coloring by numbers – Unicorns by Pixels
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Un sencillo juego de hacer dibujos en estilo Pixel Art.
ColorPix - Colorear por números 2018
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Cultist Simulator
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Un desafiante juego de cartas cargado de misterios con una gran narrativa en el que cada nueva partida es única.
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Card Crawl
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Un juego de cartas estilo solitario que se combina con una aventura en las mazmorras. La combinación de estilos encaja a las mil maravillas con un estilo artístico del tablero y las cartas bestial.
Card Thief
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Si en Card Crawl halagábamos el diseño de las cartas, el de Card Thief es directamente una obra de arte. En Card Thief somos un ladrón que va desplazándose a través de diversos niveles en los que tendremos que sortear guardias, robar cofres y evitar ser capturados.
Card Thief
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Absolute Drift
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Juego de conducción frenético en el que haremos gala de nuestra maestría para hacer drift.
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Portal Knights
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Magnífico juego de aventura y exploración en 3D. Equipa tu personaje y juega con tus amigos.
Portal Knights
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7Days
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Siete días es un juego de aventuras de misterio en formato de texto con ilustraciones de un estilo único para todo tipo de audiencia.
El juego avanza en una serie de conversaciones que los jugadores leerán para tomar decisiones importantes. Nuestras propias decisiones determinarán el avance de la historia.
¡7Días Novela interactiva de misterio y acertijos
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Teslagrad
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En el Reino de Elektropia, un rey gobierna con puño de hierro, combatiendo y destruyendo una secta de magos tecnológicos que tienen una enorme torre en el centro de la ciudad llamada Teslagrad.
Teslagrad es un juego de puzzles y plataformas en 2D con elementos de acción donde el magnetismo y otros poderes electromagnéticos son la clave para avanzar durante el juego, y de ese modo descubrir los secretos que se guardan en la Torre Tesla, abandonada mucho tiempo atrás. Embárcate en una aventura como un joven armado con la antigua tecnología Teslamante. Ábrete camino a través de la Torre Tesla y supera la gran variedad de desafíos y enigmas.
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The Almost Gone
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Experimenta en primera persona los intrincados dioramas y conexiones de la vida de la protagonista y el efecto dominó de cada elección en este galardonado juego narrativo tipo rompecabezas sobre la muerte, la pérdida y la salud mental.
The Almost Gone
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Wayward Souls
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Gráficos 2D al estilo de los juegos de Super Nintendo, acción y niveles generados aleatoriamente nos llevan a una diversión sin fin.
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Space Marshalls
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¡Space Marshals es una aventura de ciencia ficción con ambientación del Salvaje Oeste que se desarrolla en el espacio! Este juego de disparos táctico con vista cenital te pone en la piel del especialista Burton, quien debe atrapar a un grupo de fugitivos peligrosos tras una terrible fuga de la cárcel.
Space Marshals
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Sea Battle 2
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El clásico hundir la flota, totalmente reimaginado con gráficos que nos llevan a la época en los que jugabamos a este juego dibujando en nuestro propio cuaderno.
Sea Battle 2
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Lichtspeer
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Lichtspeer es un juego vertiginoso con lanzas de luz ambientado en un futuro germánico de inspiración retro. Prepárate para experimentar el subidón ochentero de las salas recreativas en esta brutal aventura psicodélica con un estilo propio.
Lichtspeer
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La entrada Los 45 mejores juegos de Google Play Pass aparece primero en El Androide Libre.
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goxpgamers-blog · 5 years
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El dia de hoy, Nintendo acaba de lanzar Mario Kart Tour para dispositivos móviles iOS y Android. Siendo este, el primer Mario Kart lanzado oficialmente. El juego cuenta solo con el modo vertical, controles para girar por la pista; también se puede usar el giroscopio del teléfono inteligente. La pistas están basadas en lugares reales, adaptando los detalles de la versión para Consolas y PC (Mario Kart 8).
Dentro del juego podrás coleccionar Personajes, Karts, Planeadores… entre otras cosas. Que se irán revelando a medida que avances de nivel. Además, podrás desbloquear diferentes copas, y comparar tu puntuación con los conductores de todo el mundo. Mario Kart Tour comienza en la ciudad de New York y se expandirá a Tokio y París, que tendrán lugar en un futuro próximo. A medida de que vayan saliendo actualizaciones. 
CAPTURAS DE PANTALLA
También se reveló el Gold Pass de Mario Kart Tour; una suscripción mensual que tiene un valor de $ 4.99 USD. Por supuesto, Nintendo dará 2 semanas gratuitas donde obtendrás un modo extra rápido de 200cc. Otro beneficio será el de “Objetivos de Misiones Exclusivas” con una recompensa mayor a la habitual.  
Descarga el juego desde su sitio Web Oficial… y aprovecha para crear tu cuenta de Nintendo, si no tienes una. 
youtube
Muchos conductores del Reino Champiñón han corrido a través de mansiones embrujadas, selvas e incluso en arcoíris, pero esta es la primera vez que conducen en cursos inspirados en el mundo real”, dijo Nick Chávez, vicepresidente senior de ventas y marketing de Nintendo of America. “Con Mario Kart Tour, podemos poner la amada experiencia de Mario Kart en manos de jugadores móviles de todo el mundo. (Vía Nintendo)
https://www.goxpgamers.com/nintendo-switch-lite-vendio-mas-de-177-mil-unidades-en-japon/
Mantente al día con las noticias más interesantes sobre el mundo de los  Videojuegos y el Anime, solo aquí en GOXP.
Fuente: Nintendo.
Mario Kart Tour Ya Está Disponible Para Móviles iOS/Android El dia de hoy, Nintendo acaba de lanzar Mario Kart Tour para dispositivos móviles iOS y…
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estoyalmando · 5 years
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'Mi casa soñada', 'Minicasas en el paraíso' y 'Minicasas sobre ruedas' se estrenan este viernes, 26 de abril en DKISS
‘Mi casa soñada’, ‘Minicasas en el paraíso’ y ‘Minicasas sobre ruedas’ se estrenan este viernes, 26 de abril en DKISS
Algunos prefieren mansiones, otros adosados, los que hay que optan por áticos, pisos o incluso hogares móviles. Para DKISS no importa el número de metros cuadrados o las especiales características que busquen los nuevos propietarios, porque para todos habrá una solución. La cadena estrenará en abril tres nuevos formatos que renovarán su apuesta por este tipo de contenidos. Cada viernes, desde el…
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blogdesarollo · 6 years
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Proyecto
Descripción general
Éste juego con los géneros misterio, plataformas y puzzle sumergirá a lx usuarix en la vida de diferentes habitantes virtuales de la Ciudad de México que serán poseídxs por un encantamiento al cual has sido invitado a participar después de haber descargado el juego en cuestión. Tu deber es hacer que el poseídx no se libere del encantamiento mientras completas diferentes misiones, a la par se deberá cuidar y entretener el cuerpo del poseídx para que no muera o huya con algún curanderx de la ciudad.
Problemática
El folclore de la Ciudad de México será de gran importancia en el juego, mostrará barrios populares así como costumbres y comida. Se hará una reflexión de la cultura en la ciudad, la falta de agua, la corrupción, violencia y otras dificultades que los citadinos viven diariamente. Mostrando también sus beneficios, locuras y espacios llenos de belleza.
Se enfocará en resaltar los colores, sonidos, y demás medios posibles para generar un ambiente parecido al de la ciudad tratando siempre de mantener el debido respeto pero sin censurar ningún tipo de manifestación revoltosa.
El cuestionamiento a las nuevas tecnologías que ahora dominan nuestro presente y futuro -y hasta hace poco tiempo, el pasado- será discutido en este juego, ¿hasta dónde un usuario puede ser manipulado como si de un hechizo se tratara? y ¿ésta manipulación podría ayudar a un bien común sin que nosotros lo sepamos?
Se investigará el porqué los juegos móviles tienen más popularidad que cualquier otro tipo de plataformas y la velocidad en los que estos deben ser jugados, si un juego debe ser reflexionado y muestra una complejidad alta está destinado a fracasar con algunas claras excepciones que deben ser estudiadas también.
¿Cómo se puede hacer una reflexión de nuestra sociedad a través de métodos sencillos que además generen gozo en el usuario?.
Uno de los objetivos es hacer uso del dispositivo que en este caso serán teléfonos móviles y explotar distintas funciones como las notificaciones e intentar por medio de spam que el usuario regrese al videojuego -falta-.
Quiero con este juego crear una nueva visión de lo que es el videojuego mexicano ya que en el actual mercado los únicos juegos disponibles tienen una temática que se enfoca a los pueblos prehispánicos o a los estereotipos mexicanos. Creo no existe una reflexión de todas las gamas de culturas, imágenes y sonido que coexisten en México y cómo la tecnología está revolucionando ésta sección del planeta que tiene muchísimo más que contar que tacos, aztecas y violencia, que aunque son una gran parte de nuestra herencia cultural está sobreexplotado y sólo reafirma los mismos estereotipos. La cultura africana, la gran diversidad sexual que existe en la ciudad poniendo atención a su aceptación en comparación con otros países,
Historia general
Hubo un hechizo que combinó dos dimensiones: la nuestra y la de un un universo virtual. El hechizo hace que el jugador posea, sin saberlo, a una persona dentro de una aplicación. Empezando el juego mostrará cómo por medio de un hechizo se apodera de una persona y le cambia la vida para siempre haciendo que entre al mundo de los muertos y pueda ver esa dimensión. El jugador tendrá que guiar a la persona en el videojuego y hacer misiones procurando realizar funciones básicas vitales para que no muera ya que si la persona no es controlada morirá lentamente y el jugador perderá el juego.
Mientras realiza estas actividades como ir al supermercado, comprar comida, ir al trabajo, ganar dinero, el personaje se encontrará con diversos fantasmas que tratarán de matarle para robar su alma, deberá pelear con estos fantasmas y seguir la historia colaborando con los demás jugadores de la Ciudad de México para hacer misiones colectivas. Estas misiones podrían ser rituales, se pedirán que acomoden objetos sencillos en determinado punto de la ciudad, se evidenciará con fotos y una vez completado la misión colaborativa se desbloqueará para todos los jugadores otra parte de la historia.
Durante la búsqueda de más fantasmas -uno de los objetivos del juego es obtener más ojos de fantasmas para intercambiarlos por objetos varios- el poseído se irá dando cuenta de que está siendo controlado cada vez que se usa un nuevo hechizo o se le descuida mucho. Intentará librarse de su posesión yendo con curanderos, otro objetivo del juego será mantener al poseído contento pues si empieza a pelear con muchos fantasmas se asustará y llamará a sacerdotes o a curanderos.
Las misiones serán minijuegos con adivinanzas, peleas con fantasmas, la policía o los mismos habitantes de la ciudad. Así como otro tipo de juegos interpretados a la estética del juego: Bomberman, Pacman, N++, Luigi’s Mansion, Flappy Bird. El Tamagochi es uno de los videojuegos más interesantes, será estudiado y aplicado al este juego, el motivo princial del tamagochi es cuidar a un animal ficticio, darle de comer, nombrarlo y quererlo. Un aspecto importantísimo es que era portable, le daba en cierto sentido un cuerpo físico al animal virtual.
El juego contará con varias historias que están en el mismo universo en el cual por culpa de una falla en la dimensión del videojuego se puede tomar posesión de cuerpos virtuales para ser el mejor “controlador de mentes”. Al inicio del juego se te contrata como controlador de mentes para obtener los ojos de los fantasmas en esta dimensión extraña recién descubierta por científicos de nuestra dimensión.
Al empezar el juego se mostrará como un cliente de mensajería instantánea (Ej. Whatsapp), recibirás un mensaje anónimo invitándote a participar en un nuevo experimento científico, vendrá con un video explicando la falla en esta dimensión apenas descubierta.
¿Qué se necesita?
Se usará el motor de videojuegos Unity programando en C#. Distribuido para Android e iOS. La música será proporcionada por el grupo 75m.
Los gráficos serán tipo pixel art y se tratará de usar rotoscopía lo más posible para acelerar el proceso. Se deberán marcar parámetros para usar como ejemplo la altura de la cámara, su rotación, el tiempo que dura cada video, tratando de optimizar el proceso lo mejor posible.
La rotoscopía se manifiesta como una virtualización de la persona que es grabada y transformada a pixeles.
Se buscarán 10 modelos para empezar el demo y se grabaran 10 poses distintas. Tomaré las referencias fotográficas para 5 distintas localidades en el juego, más las que están actualmente ya diseñadas. Con estos gráficos completos empezaré a programar la modalidad “Tamagochi” que contará con diversos indicadores del personaje: salud corporal, hambre, miedo, sueño, dinero (pesos), desechos orgánicos, felicidad. Se deberá mantener un estado óptimo del poseído ya que si no distintas cosas pueden pasar como ejemplo si no tiene dinero no podrá comer y si no come el poseído empezará a sufrir daño en la salud corporal, enfermarse y morir.
Después se terminará de definir la historia general y la de cada personaje, para empezar a programar ésta parte del juego, acompañado de la investigación sobre los videojuegos, mecánicas y teorías.
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nextnnet · 7 years
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Durante el transcurso de este verano deberíamos recibir la actualización “Better Together” de Minecraft que unirá a los jugadores de Nintendo Switch con los de las consolas Xbox One (en un futuro con Xbox One X), móviles y PC… pero eso no significa que sus creadores estén de brazos cruzados, y lo que tenemos que repasar a continuación es una gran actualización ya disponible para todas las versiones consola, lo que incluye a la consola híbrida e incluso a Wii U.
  Acerca de la del GamePad, y pese a que no se sumará a Better Together, sus creadores aseguran que las versiones para consola seguirán recibiendo actualizaciones, refiriéndose a Wii U y suponemos que a los sistemas PlayStation, puesto que Sony no ha querido sumarse a la fiesta multiplataforma del juego cruzado.
  En cuanto a las novedades, ver��is que se han añadido muy esperados elementos, disponibles desde hace bastante tiempo en la versión PC. ¿Ejemplos? Las Mansiones del Bosque, los Bloques Observadores, el Tótem de la Inmortalidad… incluso tenemos nuevos mobs (nombre que reciben todos seres de Minecraft), el Loro y la Llama.
  Novedades Minecraft  – actualización junio 2017
Añadido pack de texturas Mini Game Heroes.
Añadidos siete nuevos logros.
Añadido un control deslizante para seleccionar la escala de un bioma.
Añadida opción para encontrar semillas de biomas equilibrados.
Añadido nuevo mob: Llama. Podrás domarlas y montarlas, incluso pueden formar caravanas.
    Añadido nuevo mob: Loro. Pueden colocarse en tu hombro, se dice que tengas cuidado al alimentarlos.
    Añadidas Mansiones del Bosque. Se dice que son raras de encontrar, así como peligrosas, pues suelen estar protegidas por Vindicators y Evokers, quienes invocan a los molestos Vexes.
#gallery-0-9 { margin: auto; } #gallery-0-9 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-0-9 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-0-9 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
Añadidos Mapas de Explorador, que nos ayudarán a encontrar Templos del Océano y las nuevas Mansiones del Bosque, así como el aldeano Cartógrafo que nos venderá estos mapas.
    Añadido Bloque Observador, un bloque que emite una señal de Redstone cuando detecta que un bloque frente a él se ha actualizado (o cambiado, añadido, eliminado…). Son ideales para crear mecanismos.
    Añadidos Tótem de la Inmortalidad, que pueden conseguirse al derrotar a un Evoker en una Mansión del Bosque. Cuando los tengamos equipados en una mano, podremos sobrevivir aún si recibimos una cantidad de daño que normalmente nos habría matado.
    Añadidas maldiciones de Ceguera y Desaparición.
Añadidos nuevos huevos para el modo creativo: Caballos Esqueleto, Caballos Zombi, Guardianes Ancianos, Esqueletos Herrantes, Esqueletos Wither, Cáscara y Aldeanos Zombi.
Se han actualizado las texturas para los huevos de Mula y Burro.
Ahora se podrán teñir las camas, además, tienen efecto de rebote; podrías saltar desde cierta altura sobre ellas y amortiguar el daño, pero no por completo.
#gallery-0-10 { margin: auto; } #gallery-0-10 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-0-10 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-0-10 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
Añadidos al HUD efectos para representar el estado en el que se encuentra nuestro personaje
Se ha reducido la cantidad de energía que restan algunas acciones a la barra de comida, pero aumentado el drenaje en esa barra causado por la regeneración de salud
Las antorchas ahora pueden colocarse en el bloque frente a una escalera (antes tenías que dejar un espacio)
Alfombras y capas de nieve ahora pueden ser colocadas en la parte superior de una escalera.
  A sumar a todas estas novedades, también se han corregido gran cantidad de bugs, tanto en la versión Nintendo Switch, como Wii U.
    Minecraft Wii U – Nintendo Switch. ¡Conoce todas las novedades de la gran actualización de junio! Durante el transcurso de este verano deberíamos recibir la actualización "Better Together" de Minecraft que unirá a los jugadores de Nintendo Switch con los de las consolas Xbox One (en un futuro con Xbox One X), móviles y PC...
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nextnnet · 7 years
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¡Nextra! Y la de tiempo que hacía que no lanzábamos uno… tanto, que es fácil que no sepas de qué va la cosa. Pues ni más ni menos, un Nextra es una serie de noticias rápidas que podrás leer de un plumazo, y por supuesto comentar, si así lo deseas. Vaya, actualidad para bebértela de un trago, algo que no te va a venir mal con estas calores. Así que vamos allá, ¡Nextra del 21 de junio de 2017!
    Actualización de Fire Emblem: Shadows of Valentia
Lo primero a comentar, ¡Nintendo anuncia nueva actualización de Fire Emblem: Shadows of Valentia! No es muy emocionante que digamos, más que nada viene a corregir un “problema de presentación” ocurrido con el cuarto set de DLC, y… (agárrate, que aquí viene lo bueno…) ¡ajustes que harán que disfrutes AÚN MÁS de tu experiencia de juego! Anda que no nos gustaría que a veces detallaran un poquito más estas cosas…
  ¡Eh! Y de Fire Emblem Heroes para móviles
A partir del 26 de junio, recibiremos la versión 1.5.0 de Fire Emblem Heroes. ¿Qué incorporará de nuevo? ¡Aaaaah! ¡Aaaaaaah…!
  Y también la versión 3.0.1 de Pokémon Duel
Ve preparando 163 MB en tu móvil para descargarla, pues te interesará que corrija “diversos bugs” sin especificar. Además, balancea a Raikou, Garchomp, Zygarde, Steelix, Voltorb, Plusle y Minun, entre otras mejoras.
  ¡No te equivoques! Cappy no posee a los enemigos… los captura, según Nintendo
Es que lo de poseer lo mismo les sonaba feo o perturbador… por lo que Nintendo está insistiendo en que Cappy captura, no posee. Pero a ver, ¿no es en realidad un fantasma?
  Super Mario Odyssey tiene… ¡de 30 a 50 lunas por nivel!
Un vídeo procedente del E3, en el que un responsable de Nintendo desvela un detalle que de pequeño tiene poco…
  ¡Pero qué es esto! ¡Exceso de Super Mario Odyssey!
Bueno, es lo que pasa cuando estás enamorado, que no paras de hablar y hablar… en este caso, de nuestro fontanero bigotudo favorito. Terminamos con tanto Odyssey con un par de tweets de su cuenta oficial nipona, ¡no dejes de seguirla! Van colgando cosas muy chulas, en este caso, imágenes de cerca de la “nave sombrero” que llevará a Super Mario de aquí para allá en su viaje por el mundo.
https://twitter.com/mario_odysseyJP/status/877432150621995008
https://twitter.com/mario_odysseyJP/status/877282494717902849
Tanto Mario… tanto Mario… ¿y Sonic Mania?
Del erizo azul también tenemos materiales a los que echar un ojo, como este gameplay de Sonic Mania.
  Amor de conveniencia. ¿Por qué Nintendo no puede olvidarse de 3DS?
Nintendo AMA a 3DS, y es evidente por qué. Solo hay que echar un ojo a Wii U, ¿no vendes lo suficiente? Pues adiós y muy buenas. Pero resulta que no solo hay millones de portátiles esteoroscópicas (o dosdeésicas) repartidas por todo el planeta, sino que además supone actualmente poco más del 50% del volumen de su negocio, como nos muestra el reputado analista Daniel Ahmad en este tweet:
https://twitter.com/ZhugeEX/status/876839415158583296
A la derecha, tenemos el periodo desde el 1 de abril de 2015 al 31 de marzo de 2016, a la izquierda el pasado año fiscal que terminó a finales de marzo de 2017. Nintendo Switch ha entrado fuerte comiéndose a Wii U de un bocado, pero a la portátil no se la puede ignorar…
  ¡Llega el Switch Fidget Spinner!
Eh… esto… bueno, poco hay que decir más. Dedicarle tiempo a estos virales cachivaches no es lo nuestro, pero bueno, tenía que surgir en algún momento que alguien se le ocurriera crear el Switch Fidget Spinner. Tiene pinta de ser cutre de narices… ¡a alguien suponemos que le gustará!
  Se celebra el décimo año de Mario Marathon
¿Mario Maraqué? ¡Mario Marathon! Hace más de diez años, un grupo de jugadores fans de nuestro querido fontanero se propuso crear una maratón benéfica para ayudar a los más necesitados. 43 millones de dólares en juguetes, juegos, libros y donaciones han conseguido recaudar desde su primera edición en 2003 (en efecto, ¡no se pudo celebrar todos los años!, y en esta ocasión planean romper moldes para ayudar a Child’s Play Charity. A partir del 23 de junio comienza esta Maratón de los Mario más clásicos, así como los más actuales, con más de 100 horas de juego en pos de la caridad, que podrás seguir en su canal de Twitch.
    ¡¡¡MIEDITO!!!… que vas a pasar en Switch con Vaccine (?)
El 29 de junio llega a las Nintendo Switch niponas… Vaccine. “¿Eh? Pero eso no salió ya en Wii U y de miedo tenía lo que yo de orondo y vestido de rojo bigotudo fontanero?” Pues sí, Luigi, mucho nos tememos que tus paseos por mansiones deben ser más escalofriantes que este título, pero bueno, va a salir en Nintendo Switch, y eso es lo que importa. Por ahora, ni palabra de si llegará a Occidente, pero aquí tenéis su tráiler de lanzamiento.
      ERROR… en los códigos del DLC de Runbow Pocket Deluxe, ¡pero con solución!
Vas a meter el código y… nada, que no te has equivocado, ¡que es así! Lo que pasa es que, tal y como advierten sus creadores en su cuenta de Twitter, a la hora de imprimir el código del DLC y del tema para el menú HOME de 3DS… ¡los han colocado a la inversa! Solución: el del DLC es el del tema del menú HOME, y a la inversa. ¡Esto daba para puzle de Santuario!
  25 minutitos de Mario + Rabbids Kingdom Battle
¿El E3 2017 ya es historia? Sí, pero lo que nos queda todavía por ver de las cosas que se grabaron por allí… ¿Por ejemplo? Este gameplay de Mario + Rabbids Kingdom Battle.
  A IGA… le gusta el vino blanco
Acerca de este artwork… resulta que no tiró esa copa de vino tinto solo porque simbolizara Wii U (que sí, que es un montaje ;^D), sino también porque no era vino blanco… o eso suponemos
  Se nos cae un mito. Era fácil imaginarse a Koji Igarashi admirando una roja copa de vino tinto antes de disfrutarla hasta la última gota, como si del rey de los vampiros se tratase (claro, cambia vino por sangre). Pero no, resulta que al señor le gusta más el vino blanco que el tinto. ¿Kojiqué? ¡IGA hombre! Responsable de alguno de los mejores Castlevania de la historia, inmerso en estos momentos en Bloodstained… ¿Lo pillas ahora?
  Level-5 le hace cada vez más ojitos a Nintendo
  Tienes una noticia dedicada en NextN a este tema, pero no pasaremos por alto comentarlo por aquí. A Akihiro Hino le preguntaron en una entrevista cómo veía el temita con Nintendo, ahora que Nintendo Switch está triunfando, ¿tenían planes para crear juegos para la consola híbrida? El popular CEO de Level-5 reconoció que la Gran N estaba recuperando su brillo con el lanzamiento de esta nueva consola, por lo que era momento de incrementar el volumen de desarrollos con Nintendo. En realidad, por entre medio se refirieron a Nintendo como un “reino”, y cómo había mejorado este y tal y cual, pero vaya, el mensaje tras de eso es que están contentos con los resultados y sin duda vamos a ver juegos de Level-5 en Nintendo Switch. Ale, menos reinos, y más nombres.
  ¿One Piece? ¿JoJo’s Bizarre? ¿¡Qué influenció en ARMS!?
Pues no, ni Sombrero de Paja, ni los del “ora ora ora ora…!!!!” Para Masaaki Ishikawa, director artístico de ARMS, la “influencia definitiva” fue un anime que le encantaba de pequeño: Dragon Ball, aunque reconoce que otra gran inspiración fue Akira. Por cierto, Spring Man fue el primer luchador que crearon.
  Tetsuya Nomura diseña personajes molones para Xenoblade Chronicles 2
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Resulta que Tetsuya Nomura, conocido diseñador freelance de estrecha relación con Square Enix, no solo ha diseñado un personaje para Xenoblade Chronicles 2, sino que han sido dos. Desconocemos sus nombres, pero sí que forman parte de una misteriosa organización llamada “Ira” o “Torna”, y que son los dos que ves sobre estas líneas. Decir que en Xenoblade Chronicles X también participaron infinidad de importantes diseñadores, compositores y demás. ¡A Monolith Soft le encantan este tipo de colaboraciones!
  Project X Zone dice adiós a la Nintendo eShop japonesa, por razones desconocidas
Seguimos comentando un tema que guarda relación con Monolith Soft… y es que uno de los títulos desarrollados por el estudio, Project X Zone 2, será retirado de la Nintendo eShop nipona a partir del 30 de junio. ¿Por qué habrán decidido eliminar de la tienda digital este HYPER crossover de Bandai Namco, Capcom y SEGA? Ni idea…
    No solo de calamárdicos headsets vive el jugador de Nintendo Switch
Dejando todo el tema de los polémicos cables aparte, el headset de Splatoon 2 para Nintendo Switch te puede gustar más o menos. La verdad es que mola mogollón, pero también puede que quieras hacerte con algo más convencional. Dicho y hecho, pues Hori ha presentado su otra alternativa, a la venta en julio de 2017 (a puntito de llegar Splatoon 2, al igual que el otro). ¿Cuál te gusta más?
  https://twitter.com/HORI__OFFICIAL/status/877452267456155648
  Clásicos de Wii U y Nintendo 64 para dar de comer a Wii U
La Nintendo eShop nipona de Wii U recibirá ni más ni menos que cinco juegos clásicos, repartidos entre cuatro de Wii (Donkey Kong: Jungle Beat, Pikmin, Pikmin 2 y WarioWare: Smooth Moves) y uno de Nintendo 64 (Excitebike 64). Bueno, a falta de nuevos juegos, ahí están los clásicos para sacar las castañas del juego…
    ¡Y hasta aquí el Nextra! 21 JUNIO 2017! ¿Qué dices? ¿Falta alguna noticia por mencionar? ¡Súmala tú en los comentarios de este Nextra!
Nextra! 21 JUNIO 2017 – Actualizaciones, posesiones, terror, vino tinto. ¡Recopilación de 20 noticias express! ¡Nextra! Y la de tiempo que hacía que no lanzábamos uno... tanto, que es fácil que no sepas de qué va la cosa.
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