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#miss maana art de
songs-of-madness-de · 6 years
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Wergouva
Vor ungefähr hundertfünfzig Jahren versuchte eine Wissenschaftlerin eine Krankheit zu heilen. Anstatt jedoch die Krankheit zu heilen verschlimmerte sie sich und die Wergouva entstanden. Wergouva sind  extrem Lichtscheue Wesen. Schon ein kurzer Lichtschein in ihre Augen verursacht enorme schmerzen und lässt sie für einige Sekunden erblinden. Ihre Haut ist mit unzähligen kleinen Löchern versehen und ihr Haar ist immer weiß schimmernd.
Bis noch vor zwanzig Jahren vor den Beginn von GhostSymphonY waren die Wergouva nichts weiter als wilde Bestien (auch konnten sie sich damals noch nicht in ihre Bestiengestalt verwandeln, besaßen keinen Schwanz und einfache gespitzte Ohren) Sie lebten außerhalb von Baskon in dunklen Höhlen und kamen nur nachts raus um alles was sie fanden zu töten und andere Menschen zu infizieren. Erst mit Hilfe eines Heilmittels gelang es die Menschheit vor dem Virus der Wergouva zu immunisieren (und den Wergouva  selbst ihren menschlichen Geist zurück zu geben) Seitdem können sie sich auch ihn ihre Bestiengestalt verwandeln. Dennoch besitzen die Wergouva eine etwas erhöhte Aggressivität die dafür sorgt, sollte sie zu hoch steigen, dass sie Blut spucken.
Wergouva sind größtenteils gegen die Seeva immun. Genau genommen können sie jedes von ihnen in sich aufnehmen und dessen Kräfte nutzen ohne von ihnen geschwächt zu werden. Kommen sie mit einem anderen der Seeva in Kontakt wandeln sie das in ihren Körper einfach auf das neue um.
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songs-of-madness-de · 3 years
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(Höhere Auflösung)
Flesling
Fleslinge sind Wesen, die hauptsächlich aus Fleisch, Blut, Knochen und Eiter bestehen. Flesling Bäume werden als Fleischersatz verwendet, jedoch gibt es über sie eine stark geteilte Meinung. Einige sagen es wäre besser als echtes Fleisch, für die meisten jedoch schmeckt es wie ranziges, altes Fleisch. Auch soll zu viel verzehr den Geist sehr stark beeinflussen.
Flesling Kreaturen sind äußert aggressiv und greifen schnell an. Da sie auch sehr groß sein können, können sie äußerst gefährlich werden. Es heißt wenn man von einem Flesling angegriffen wurde soll man selbst zu einen werden.
Fleslinge können auch Maschinen oder auch Roboter befallen (wobei infizierte Roboter eher etwas seltenes sind)
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songs-of-madness-de · 6 years
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(Höhere Auflößung)
Limbling
Limbling sind Menschen, die einem der Seeva ausgesetzt wurden und dessen Körper die Menge nicht verkraften konnte. Es fällt ihnen schwer ihre humanoide Form zu halten. Schon die kleinste Form von Stress oder Schock kann dafür sorgen, dass sie sich verwandeln.
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songs-of-madness-de · 6 years
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Hier einige Tiere die in unserer Welt in den letzten 200 Jahren ausgestorben sind, die jedoch noch immer in der Welt von Agaue leben. Warum ich das gemacht habe? Ich hab nicht die geringste Ahnung.
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songs-of-madness-de · 5 years
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Kinder der Seeva
Da die Seeva sehr seltsam und mysteriös sind, verehren viele Menschen sie wie einen Kult. Diese Leute werden die Kinder der Seeva genannt. Jede von ihnen haben ein besonderes Zeichen und einen besonderen Namen, je nachdem, welche Seeva sie verehren. Außerdem mögen die meisten von ihnen die Mitglieder nicht, die einen der anderen drei Seeva verehren.
Die Diener des Hungers, die für das Panazee arbeiten. Panazee Kreaturen werden häufig so genannt. Sehr viele von ihnen sind Kanibalen.
Die Diener des Todes, die für das Alkahest arbeiten. Alkahest Kreaturen werden häufig so genannt. Meist starke Schamanen und Nekromanten, aber auch Verrückte und Visionäre die mit Hilfe des Alkahest in die Zukunft blicken können.
Die Diener der Krankheit, die für das Arcanum arbeiten. Arcanum Kreaturen werden ausschließlich so genannt. Ein fast vergessener Kult, deren einziges Ziel ist das Arcanum wieder aufleben zu lassen. 
Die Diener des Konflikts, die für das Azoth arbeiten. Azoth Kreaturen werden häufig so genannt. Die meisten von ihnen sind Söldner und Attentäter.
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songs-of-madness-de · 5 years
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Maana Steine
Vor dem Fall von Edinvor und der Inquisition verwendeten Personen diese Maana-Steine, um die Elemente zu bändigen, Objekte umzuwandeln oder sogar Portale zu erstellen oder die Geister zu kontrollieren. Heutzutage erinnert sich jedoch fast niemand mehr an sie.
Die größeren wurde für große Maschinen verwendet oder einfach, wenn man viel Leistung benötigte. Die kleineren wurden wie Amulueten oder Halsketten getragen. Damit sie arbeiten konnten, mussten sie mit einem der Seeva  aufgeladen werden.
Nicht wirklich Maana Steine selbst, aber es gab auch Schmuckstücke wie Ringe, Armreife und Ohrringe, die den Träger entweder kühlen oder wärmen konnten. Heute werden sie meistens verwendet, um die tatsächliche Temperatur ihrer Träger zu verbergen (da die Körpertemperatur von Kryvargs entweder zu kalt oder zu warm ist, um menschlich zu sein)
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songs-of-madness-de · 5 years
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SongS of MadneSS Welt Geschichte
Auch wenn viele Dinge die in unserer Welt passierten auch in dieser Welt geschahen (wenn auch mit einigen Unterschieden), gibt es viele Dinge, die sich von unserer Weltgeschichte unterscheiden. Hauptsächlich, dass der Kalender dieser Welt mit dem Tod von Julius Cäsar begann und daher unserem Kalender 44 Jahre „voraus“ ist.
Der Untergang Arcanums  ca. 10000 vor der neuen Zeitrechnung  Seit Jahrhunderten gab es immer vier Geisteressenzen. Panazee, Alkahest, Arcanum und Azoth.  Alle vier waren gegenseitig in ihrer Wirkung im Gleichgewicht. Der Drachenkönig des Arcanums jedoch soll die alleinige Macht angestrebt haben. Er verriet seine Brüder, es heißt sogar er wollte sie töten, und verbreitete das Arcanum überall um die anderen Geisteressenzen zu zerstören. Nur durch das Einschreiten der Weltenschlange der Ordnung wurde sein Plan vereitelt und er (sowie die drei anderen Royals des Arcanums) wurden mitsamt der Essenz verbannt. Auch wenn vereinzelt Arcanum vorkommen kann (meistens streng bewacht oder in Laboren) so ist es größtenteils in Vergessenheit geraten.    Anfang der neuen Zeitrechnung  0 
Das Jahr der Ermordung Julius Cäsars galt als Ende einer über Jahrhunderte andauernden Tyrannei. Die Kumara, die von den Remas wie Sklaven und Arbeitstiere gehalten wurden, erhielten ihre Freiheit und konnten ein neues Leben beginnen.    Krieg der Draking und der Remas  494 - 528 
Die Draking und die Remas besaßen schon vor der neuen Zeitrechnung eine starke Rivalität. Sie beide eroberten Länder und beide versuchten über ganz Erista und darüber hinaus zu herrschen. Ihr größter Hass gegeneinander bezog sich jedoch darauf, dass unter den Draking die Kumara ein freies Leben führen durften, während sie bei den Remas nur einen unterwürfigen Platz einnahmen. Die Rivalität erreichte Ende des fünften Jahrhunderts ihren Höhepunkt, bis schließlich daraus ein Krieg entstand. Der Krieg dauerte lange, war hart und forderte viele Opfer. Am Ende siegten die Draking über die Remas. Die Remas konnten zwar noch in kleinen Gruppen einige Jahrzehnte überdauern, fanden jedoch im sechsten Jahrhundert ihr endgültiges Ende.  
Der Aufstand der Kumara 530 – 550
Mit dem Verschwinden der Remas begannen die Kumaras sich in der alten Welt weiter auszubreiten. Sie lebten zwar ein freies Leben, doch wurden sie von den meisten Menschen noch immer verachtet. Viele von ihnen wollten die Pein nicht länger hinnehmen und begannen gegen die Menschen zu rebellieren, wobei einige unter ihnen keinen Unterschied zwischen ihrem eigentlichen Feind und Unschuldigen machten. Der Aufstand drohte zu eskalieren und wäre fast zu einem Krieg geworden, wäre der damalige König von Baskon nicht mit seinen Rittern, unter denen sowohl Menschen als auch Kumara zu finden waren, eingeschritten. Er forderte beide Gruppen auf ihre Fehde zu beenden, allerdings gingen die Menschen nur darauf ein, wenn die Kumara in ihren Rechten beschnitten werden. Danach gründeten die Ritter eine Organisation, die dafür sorgen sollte, dass der Friede zwischen den Menschen und Kumara weiter bestand. Das war die Geburt der Megistos.    Das Zeitalter der Geistermaschinen  984 - 1551 
In dieser Welt gibt es besondere Lebewesen, die in einer Art Zwischenwelt unter den Menschen leben. Ende des zehnten Jahrhunderts gelang es einem Alchemisten diese Geister zu kontrollieren, indem er sie in Objekte bannte. Kaum hundert Jahre später fand ein weiterer Alchemist heraus, wie man die Seelen der Menschen benutzen, sogar teilen und an Objekte binden kann. Diese Objekte (oder Maschinenkörper) besaßen gewaltige Kraft, gehorchten allen Befehlen und waren beinahe unzerstörbar. Menschen sollen für Geld selbst einen Teil ihrer Seelen aufgegeben haben oder benutzten sie sogar als Wetteinsatz (jedoch nur die Verzweifelten oder Verrücktesten) Nach dem Fall von Edinvor und der darauffolgenden Inquisition wurde diese Praxis jedoch verboten und gerat bald darauf in Vergessenheit.    Die erste industrielle Revolution  1502-1551 
Elektrischer Strom wurde in dieser Welt schon sehr früh entdeckt. Dampf- und Geistermaschinen wurden gebaut, die die Arbeit um einiges erleichtern. Anfang des sechszehnten Jahrhunderts kamen sogar die ersten Verbrennungsmotoren auf. Das alles jedoch wurde an nur einem einzigen Tag zunichte gemacht.
Die Leben des Biestes und des Schlächters 1545-1551 
Mitte des sechzehnten Jahrhunderts lebten sowohl in Baskon als auch in Vitelon zwei besondere Persönlichkeiten. Das Biest von Baskon und der Schlächter von Vitelon. Beide waren in ihrem jeweiligen Land gleichermaßen gefürchtet und geächtet. Wobei der Schlächter ein viel größeres Ungeheuer gewesen sein soll.    Der Fall von Edinvor  1551 
Heutzutage gibt es nur noch Spekulationen, was genau an jenem Tag im Jahre 1551 eine ganze Stadt zerstörte, dabei aller elektronischer (oder gänzliche ölbetriebener) Vorschritt beinahe völlig zunichtemachte und eine neue Kreaturengruppe (die Parasiten) erschuf. Viele sind jedoch der Meinung, dass die Drachen dafür verantwortlich waren.
Auch wenn der Vorfall schon viele hundert Jahre zurück liegt leidet die Welt noch heute unter ihren Auswirkungen. Die Stadt Edinvor selbst ist noch heute unbewohnbar und von schrecklichen Kreaturen bevölkert. 
  Herrschaft und Fall des Drachen von Vitelon  1551 - 1561 
Die Herrschaft des vitelischen Drachens war die erste, die sich erhoben hat und auch die erste, die wieder fiel. Der vitelische Drache Sokomires war dabei ein ganz besonderer Fall. Er behauptete ein Gott zu sein, der sich beim Fall Edinvors aus seinem Gefängnis befreien konnte. Er besaß jedoch bei weitem nicht genug Kraft um als solcher zu gelten. Letztendlich wurde er vom Schlächter von Vitelon zu Fall gebracht, indem er ihn wieder in sein Gefängnis sperrte. 
Die Herrschaft der Drachen  1552-1858 
Nach einem Weltverändernden Ereignis, in der in einer Nacht eine ganze Stadt ausgelöscht wurde, haben die Drachen die Heerschafft über die alte Welt an sich gerissen. Sie erlaubten zwar den menschlichen Königen weiter zu leben (vor allem da alle Drachen, die den Königsfamilien angehörten stolz zu ihnen hielten) jedoch waren sie nichts weiter als machtlose Statisten. Viele Menschen flüchteten in die erst kürzlich entdeckte neue Welt und wurden von den bereits dort lebenden Menschen (die eine Beziehung mit ihren Drachen hatten, die an Seelenverwandtschaft gleicht) aufgenommen. Die Drachen der alten Welt jedoch starteten einen Krieg um auch über die neue Welt zu herrschen. Nur durch die Hilfe eines Landes, das den Drachen im Krieg um die neue Welt helfen sollte, sie jedoch verraten hatte, konnten die Menschen gewinnen.
Dadurch wurde das Land, welches die Drachen verraten hatte schwer bestraft, wodurch das Leben der Einwohner dieses Landes miserabel wurde. Einer dieser geplagten Menschen startete eine Revolution gegen die Drachen, schaffte es sein Land von den Drachenherrschern zu befreien und zog aus, um all die anderen Länder von den Drachenherrschen zu befreien. Dank ihm wurden diese Länder wieder von Menschen regiert, worauf er ein gefeierter Held wurde, an den die Menschen sich noch heute gerne erinnern.     Die Inquisition der Kirche des Einen  1554 - 1774 
Auch wenn die Kumara seit vielen hundert Jahren teils friedlich unter den Menschen leben, so werden sie von diesen noch immer missachtet oder oft sogar verfolgt. Doch nach dem Fall von Edinvor nahm die Angst der Menschen gegenüber den Kumara noch mehr zu. Da die Stadt Remas, die Hauptstadt der Anhänger der Kirche des Einen, der einzige Ort war, in der Elektrizität noch funktionierte, glaubten die Menschen, dass die Stadt vom Einen beschützt wird, wodurch die Kirche sogar noch mehr Anhänger erhielt. Dies nutzten sie aus um einen regelrechten Krieg gegen die Kumara zu führen.  Die Anhänger der Kirche des Einen waren jedoch nicht die einzigen, die gegen die Kumara kämpften. Auch die Anhänger der Kirche des Kriegers begannen sie gezielt auszurotten.  Die Anhänger beider Gruppen gingen äußerst Brutal vor, verschleppten, folterten und schlachteten die Kumara ab, wodurch man sie fast an den Rand ihrer Ausrottung brachte. Und obwohl die Anhänger der Kirche des Kriegers eine große Rolle dabei spielten, reden heutzutage die meisten nur von der Inquisition der Kirche des Einen. 
Die Rebellion der Kumara und der Aufstieg der Megistos 1555 – 1775
Kumara sind zwar schwer zu töten, doch hatten die Menschen im Krieg gegen sie die Oberhand. Bis auf die Fähigkeit eine humanoide Form anzunehmen besaßen die Kumara keine besonderen Kräfte, um sich zu schützen oder zu wehren. Das änderte sich jedoch als zwei Geister einen Mann aufsuchten und ihn die besonderen Gaben der Kumara schenkten. Zwei Jahre vor dem Fall von Edinvor gaben sie Giovanni Acerbi, einen damals einfachen Grimm in Vitelon die vier besonderen Fähigkeiten und gaben ihm die Aufgabe die Kräfte an andere Kumara zu verteilen. Waren seine Anhänger damals noch wenig, so kamen sie nach dem Fall und den darauf folgenden Kriege in Scharen zu ihm und sahen in ihm einen Heiligen. 
Mit ihren neuen Fähigkeiten konnten sich die Kumara nicht nur gegen die Menschen wehren, sie konnten auch die Oberhand über sie gewinnen. Die Situation drohte zu eskalieren und die Welt ins Chaos zu stürzen. Erst mit dem Einschreiten der Megistos konnte der Krieg schließlich beendet und 1775 ein Waffenstillstand aushandelt werden. Sie waren es auch, die die Kumara zur Geheimhaltung ihrer Fähigkeiten zwangen. So leben die Kryvarg, die Kumara, die eine humanoide Form annehmen können heutzutage als Mensch getarnt unter diesen und müssen ihre wahre Natur geheim halten. 
Das Leid der Geister 1577
Im sechzehnten Jahrhundert lebte ein Autor, der obwohl sein Name nicht bekannt, auf der ganzen Welt eine kleine Berühmtheit ist. Als Kind soll er zusammen mit dem Biest gelebt haben und floh nach dem Fall von Edinvor nach Vitelon.
In seinem Leben hat er nur ein einziges Buch geschrieben, das Leid der Geister. Das wohl einzige Buch, das noch in der heutigen Zeit bekannt ist, dass über die wahre Natur der Kumara berichtet. Dennoch wird es nur als Märchen angesehen. 
Die Gründung von Arkham 1730
Der Krieg der Menschheit gegen die Kumara machte auch in der neuen Welt keinen Halt. Um den Kumara und anderen von Menschen verfolgten Kreaturen Schutz zu bieten gründete der Alchemist Amadeus Arkham eine nach ihm benannte Stadt, in der absolut jede Person ohne Angst und Schrecken leben kann. Heutzutage ist sie vor allem für ihre Universität bekannt, in der die besten Physiker und Alchemisten studieren und dafür, dass sie der Hauptsitz der Hylast Industries ist.    Die Rückkehr der Elektrizität  1761 
Ein begabter Alchemist, der den Fall von Edinvor erforschte und dabei versuchte die Welt von dem schlimmen Einfluss der Geisteressenzen zu befreien. Seine Forschung hielt ihn sogar nicht davon ab, die verfluchte Stadt selbst aufzusuchen. Niemand weiß wie er es zustande brachte, da er all seine Untersuchungen und Werke verbrannte, doch 1761 schaffte er zumindest den elektrischen Strom wieder zum Laufen zu bringen. 
Das Erwachen der Wergouva 1833
1832 entdeckte eine edische Wissenschaftlerin ein Medikament zur Heilung der Nacht-Krankheit, eine Krankheit die die Menschen paranoid und ihre Augen sehr empfindlich gegenüber hellem Licht macht. Auch wenn das Mittel anfangs wirkte, löste es in den betroffenen eine Veränderung aus und verwandelte sie in Wergouva, zombieähnliche blutrünstige Monster. Die Städte von Baskon waren zwar dank ihrer großen Mauern bereits geschützt, doch stellten diese neuartigen Monster dennoch ein Problem dar, da jeder Mensch, der mit dem Blut eines Wergouvas in Kontakt kommt ebenfalls zu einem Monster mutiert. Ein Grund warum in Baskon viele Kurseks leben, da diese gegenüber den meisten Krankheiten geschützt sind. 
Der Jäger aus Astrian und der Titan 1834
Im neunzehnten Jahrhundert lebte in Astrian ein berühmter und starker Monsterjäger, der es geschafft hat einen Titanendrachen zu zähmen, die größten und mächtigsten Drachen der Welt. Dieser Drache lebt noch heute und arbeitet zum Schutz von Astrian.    Die zweite industrielle Revolution   1859 - 1964 
Auch wenn bereits 1761 der Gebrauch von Elektrizität wieder möglich war begannen die Menschen erst fast einhundert Jahre später damit Maschinen zu bauen. Gegen Ende des neunzehnten Jahrhunderts entstanden dabei die ersten Roboter (damals einfach als Automaten bezeichnet). Die zweite industrielle Revolution endete abrupt mit dem Aufstand der Roboter. 
Die Arkham Maschine 1859
Ein Nachfahre Arkhams erfand eine Maschine, die es möglich macht Gegenstände in andere umzuwandeln. Um die dreißig Jahre später verbesserte er seine Maschine, die nun in der Lage war lebendige Kreaturen zu erschaffen. 
Der Bau des ersten Roboters 1897
Mit der zweiten industriellen Revolution entstanden auch die ersten Computer. Kaum dreißig Jahre später baute eine kleine Gruppe von Wissenschaftlern den ersten Roboter mit einer menschlichen k.I. Noch heute ist dieser Roboter in betrieb.     Die Rückkehr der Verbrennungsmotoren  1936 
Nach dem Fall von Edinvor wurde nicht nur die Elektrizität unbrauchbar. Auch alle öl betreibenden Verbrennungsmotoren wurden mit einem Schlag nutzlos. Schlimmer noch, aus dem Öl entstanden kleine Kreaturen, die Parasiten. Erst 1936 schaffte es ein Alchemist einen funktionierenden Verbrennungsmotor zu bauen. Auch hatte er es geschafft, dass aus dem Öl keine Parasiten mehr entstehen (es kommt zwar noch ab und zu vor, jedoch bei weitem nicht so sehr wie zuvor) 
Die Gründung von Hylast Industries 1944
Mit der Erfindung der Arkham-Maschine, die eines der Seeva zum Antrieb braucht, stieg auch der Verbrauch der Seeva ins unermessliche. Da es nicht gerade einfach ist, mit ihnen umzugehen kam es nicht selten zu verheerenden Unfällen. Aus diesem Grund wurde eine Organisation gegründet, die von nun an den Verbrauch der Seeva intensiv kontrolliert. Da sie die einzigen waren, die über die Seeva Kontrolle hatten, wurden medizinische Heilmittel um einiges sicherer und günstiger, dies wird alles von Hylast strengstens überwacht. 
Die Entstehung von GMH 1950
Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts versuchten einige Kumara ihr Geheimnis der Öffentlichkeit preiszugeben. Sowohl zum Schutz der Menschheit als auch der Kumara wurden die Guardians of Monsters and Humans, kurz GMH gegründet, die dafür sorgen sollten, dass das Geheimnis weiter bewahrt wird. Heutzutage kämpfen sie für den Schutz der Menschen und Kumara.    Der erste Weltkrieg   1958 -1962 
Im Grunde ist der erste Weltkrieg in dieser Welt nicht so unterschiedlich zu dem ersten Weltkrieg in unserer Welt. Mit der Rückkehr der Verbrennungsmotoren war Öl wieder ein sehr gefragtes Handelsgut. Da in Ruskon ganze Wälder von Öl produzierenden Metiumbäumen wachsen und Drakem sie unbedingt haben wollten, begannen sie einen Krieg um das wertvolle Öl.     Die Roboterrevolution  1964 - 1966 
1964 brachte ein Schriftsteller ein Buch heraus, das von vielen als kontrovers angesehen wurde. Dieses Buch ist eine Geschichte, die darüber schreibt, dass die Roboter von den Menschen nur ausgenutzt und misshandelt werden. Hatten die Roboter damals zwar kein perfektes Leben, so wurden die meisten von ihnen jedoch gut behandelt. Es gab aber einige Roboter, die das nicht so sahen. Viele von ihnen begannen sich zu sammeln und sich gegen die Menschen zu verbünden. Da die Menschen jedoch die Unterstützung des Titanendrachen hatten schafften es die Roboter nicht sehr weit und erlagen 1966 einem brutalen Ende. 
Die Zarentochter und der Titanendrache 1971
Zehn Jahre zuvor gab es in Ruskon eine Revolution die beinahe die ganze Zarenfamilie auslöschte. Die Tochter des Zaren konnte fliehen und blieb zehn Jahre lang verschwunden. 1971 kam sie zurück um ihren Platz auf den Thron zu fordern. Sie war nicht alleine, sie konnte sich die Hilfe eines Titanendrachen sichern, die stärksten und gefährlichsten Wesen die existieren.    Der zweite Weltkrieg   1983 - 1990 
Auch der zweite Weltkrieg unterscheidet sich anfangs nicht sehr von unserem, nimmt jedoch eine ganz andere Wendung.   Zuerst soll erzählt werden, dass 1963 Drakem nach Astrian einen Supercomputer baute, der die Aufsicht über eine Stadt haben soll.  1974-1977 riss der Berater des Kaisers (der in der Geschichte allein unter diesen Titel genannt wird) die Macht an sich und erklärte 1983 der Welt den Krieg.  Der eigentliche Drahtzieher des Krieges jedoch ist der Supercomputer Genna, von vielen nur unter den Namen die Sekretärin bekannt. Entweder hatte die verlorene Roboterrevolution in ihr etwas verändert oder sie wurde von dem Azoth, welches sie befallen hatte verrückt. Sie nutzte den Berater aus, umgarnte ihn mit Verlockungen und als sie schließlich an die Macht gelangte tötete sie ihn und nutzte seinen Körper als Marionette. Ihr eigentliches Ziel war klar, jedes organische Lebewesen mit Hilfe eines Virus in metallische zu verwandeln. Gegen Ende des Krieges hat das Azoth sie jedoch so verändert und in den Wahnsinn getrieben, dass sie alles organische Leben ganz einfach vernichten wollte. 
Die Befreiung der Wergouva 2025
Für viele hunderte Jahre haben die Wergouva Baskon terrorisiert. Nicht nur dass sie andere Menschen infizierten, sie konnten sich auch untereinander leicht vermehren. Erst 2025 gelang es dem Vorsitzenden von Hylast mit dem Blut von Charles Graeme eine Art Gegenmittel zu entwickeln. Das Mittel machte alle Menschen gegen den Virus immun und gab den Wergouva selbst ein höheres Bewusstsein zurück. Einige Zeit später schafften die Wergouva es mit der Hilfe von Charles, der für seine Hilfe bei der Bekämpfung des Virus zum Ritter geschlagen wurde, die Menschen davon zu überzeugen, dass sie keine blutrünstigen Monster mehr sind und sie deshalb nicht getötet werden müssten.    Der dritte Weltkrieg  2010 - 2027 
Seit Jahren gab es zwischen Ruskon und Astrian gewisse Spannungen. Ruskon hat mit Alyxa quasi schon einen Fuß in Astrian und da Ruskon Anfang des neuen Jahrtausends immer mehr neue Bündnisse schmiedete fürchtete Astrian Ruskon würde sich für einen Krieg gegen sie rüsten. Da Ruskon ebenfalls die Unterstützung eines Titanendrachen besaß lockerte sich die Stimmung kein bisschen. Letztendlich wurde die Paranoia so groß, dass Astrian zum Angriff überging.
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SongS of MadneSS Welt Unterschiede
Länder und Städte
   Kontinent Namen
Erista = Europa
Soles = Asien
Necros = Afrika
Astura = Australien
   Länder Namen
Anarkon = Türkei
Alyxas = Alaska
Astrian = Amerika
Baskon = Britannien
Carem = Kanada
Danare = Japan
Dracem  = Deutschland
Egyras = Nordafrikanisches Königreich
Grecus = Griechenland
Irban = Irland
Istas = Spanien
Kenudan = Mittleres afrikanisches Königreich (das größte)
Makon = Frankreich
Martos =  Finnland
Mora = Rumänien
Nawinia = Südafrikanisches Königreich
Ruskon = Russland
Sona = China
Teno = Mexiko
Vitelon = Italien
  Staaten Namen
Astrian
Arsona = Arizona
New Corvik = New York
Corinia  = Californien
Dakota = North und South Dakota
Dolorac = Colorado
Getawon = Kentucky
Kansas
Limana = Alabama
Livarka = Louisiana
Loteva = Montana
Nebraska      
Paniva = Florida
Tensyva = Pensilvania
Venyda = Nevada
Virgora = Virginia
Wimohris = Missouri
Washington
Wyrga = Wyoming
Wyscon = Wisconsin
Xeton = Texas
Baskon
Edion = England
Skaldon = Schotland
Weska = Wales
Dracem  
Pegira = Bayern
Ruskar = Preußen
   Ruskon  
Siwera = Sibirien
  Städternamen
Astrian
Asena = Aspen (Colorado)
Borwen = Browning (Montana)
Charvon = Chicago
Corova = Colorado
Detroit
Las Pastos = Las Vegas
New Corvik = New York
New Orelian = New Orleans
San Ancero = San Francisco
Washington D.C.
White Witch = Green Valley (Arizona)
Baskon  
Edinvor = Edinburgh
Lohran = London
Pynton = Plymouth
Dalon = Dale (Wales)
Dracem  
Letan = Berlin
Arawena = Aschaffenburg
Irban  
Corban = Cobb
Istas  
Madra = Madrid
Makon  
Talaile = Calais
Ruskon  
Drakmor = Sankt Petersburg
Komar = Moskau
Vitelon  
Remas = Rom
Devona = Venedig
  Island
Maukora = Mauritius
Ronigero = Rodrigues
Sova = Java
Cars
Pynton Fury = Plymouth Fury
Morgan = Mustang
Celeste = Cadilac
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Einige Logos von Roboterfirmen (erstes Bild) und Logos von Hylast Assoziationen und kleinere Firmen
Gruber - Roboterfirma, die traktorenartige Roboter baut
KK Robots - Zweitgrößte Roboterfirma der Welt
скарабей (Scarab) - Roboterfirma, die Tier/Insekten Hybridroboter produziert
Bardoyas - Roboterfirma, die auf nautische Roboter spezialisiert ist
Hepherios - Welt größte Roboterfirma
Остов робота (Robot skeleton) - Roboterfirma, die Ghoulartige Roboter baut
RobTec - Roboterfirma spezialisiert auf Roboter ausgearbeitet für Berge und tiefe Wälder
Griffit’s Robot Industries - Roboterfirma spezialisiert auf kleinere Roboter
Minicom - Diese Roboterfirma baut kleine Roboter die dafür benutzt werden Parks und Städte zu säubern
Lacroix Automatons - Eine kleinere Roboterfirma
Cerberus - Eine Roboterfirma die Roboter in form von Hunden baut
Zuse Robotics kurz ZR - Diese Roboterfirma baut die höchst disziplinierten und sauberen Roboter
A Eye - Firma die künstliche Intelligenz für Computer herstellt (Tochtergesellschaft von Hepherios)
Gigantos - Roboterfirma, die riesige Roboter baut
Toy Box - Roboterfirma, die spielzeuggleiche Roboter baut
(Bild 2)
Hylast Portal - Hylasts Abteilung für Portalreisen
Hylast - Eine weltweit tätige Firma, die den kompletten Gebrauch und Handel der Seeva beaufsichtigt. Portale, Alchemie Steine, Arkham-Machinen, und die Seeva selbst sind alle unter ihrer Kontrolle
Hylast Medical - Hylasts Abteilung für medizinische Produkte und Krankenhäuser
Hylast Postal Service - Hylasts Abteilung für den internationalen Versand
Guardians of Humans and Monsters -  Kurz (und meistens) genannt GMH. Haben sich den Befehl gegeben, sowohl Menschen als auch Monster zu beschützen. Ihr Mantra ist Beobachten, Assistieren, Beschützen
Hylast Botanical Meat -  Hylasts Abteilung verantwortlich für Fleischprodukte von Fleischbäumen.
Mind Soul - Eine von Hylasts Abteilungen.
Diamond food - Eine Firma die Lebensmittel und Produkte von Metiumbäumen/Tieren anbieten
Arkham - Eine Alchemie Firma
SinclAIR - Eine Flugschiff Firma
Zeppelin - Firma die den Zeppelinschild herstellen (Tochterfirma von of KK Robots)
Железный волк (Iron Wolf) - Eine Firma die den besten Metiumbaum Metall der ganzen Welt verkauft
New Horizon - Eine Zugreisen Firma
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Und hier die letzten meiner OCs!
Diese sind von der einen Geschichte, die nicht mit den anderen Verbunden ist, nur im selben Universum spielt.
Ambre Herz: Grimm - Müdes Mädchen, das auf eine bessere Zukunft hofft
Amber: Homunkulus - Ambres Homunkulus. Das komplette Gegenteil von Ambre
TM-08: Roboter? - Gennant Tim. Ehemanliger Polizeiroboter. Verlor seinen Job (und Besitzter) nachdem er mit Arcanum verseucht wurde
Lisa: Roboter - Ambres Anstandsdame. Misstraut allen und jedem
Anna: Roboter - Ehemaliger Babysitterroboter die untergetaucht ist um nicht zerstört zu werden
Kauna und Seuki: Drakoza - Ehemalige Laborratten
Grumaz: Drache - Gebieterischer Drache der versucht Herscher von Dracem zu werden
Deni: Drache - Grumaz Assistent
Die Sekretärin: ? - Ehemalige Roboteraufseherin von Dracem, die verrückt wurde und hauptsächlich für den zweiten Weltkrieg verantwortlich ist. Heutzutage eine niedere Sekten Anführerin gefangen in einem Bunker
Eduard: Drakoza - Kleiner Spatzendrakoza, der glaubt größer zu sein als er ist
TR-07: Roboter - GenanntTroy. Nordischer Roboter. Hasst Forst
Forst: Roboter - Roboter Förster. Hasst Troy
Mara: Roboter - Freier Roboter
Gerhard: Mensch - Polizist. Ehemaliger Besitzer von Tim
Albert: Mensch - Polizist
Josh: Arachne - Freudvolles und sehr starkes Monster
Sevon: ? - Joshs Assistent
Alois: Mensch - Wissenschaftler, der das Arcanum untersucht
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Die letzten meiner OCs (und all meine Roboter OCs :3 )
Knock: Parasit - Alter Kriegsroboter. Heutzutage Desmonds  Haushälter. Mehr oder weniger
Isaac: Roboter - Edwards Serviceroboter mit mysteriösen Vergangenheit
Sahra: Roboter - Alter Serviceroboter von Josef
Peadar: Parasit - Adrians stiller und grimmiger Serviceroboter
Bobby: Parasit - Charles bester Freund
Val: Roboter - Mikes Begleiter
Redmur: Roboter - Alter Mörderroboter
Clyde und Bonny: Roboter - Phils Serviceroboter. Mögen sich nicht wirklich
James: Roboter - Vittores bester Freund
Killiam: Roboter - Verrückter Roboter
Gill: Roboter - Psychiater
Emma: Roboter - Maddens Roboterassistentin
Byron: Roboter - John Polidoris Serviceroboter
Pillus und Nelim: Roboter - Alte Roboter die für den Zirkus arbeiten
Mark und Max: Roboter - Damons Freunde
Lisov und Yuriy: Roboter - Alte Wachroboter
Ned/Den: ? - Sehr alter und seltsamer “Roboter” mit einer gespaltenen Persöhnlichkeit
Carl: Parasti - Ausgenutzter Roboter
Churchill: Roboter - Mob boss
Clementine: Roboter - Churchills Frau
Bossco: Roboter - Wachroboter mit dem Verstand eines Hundes
Ledi: Roboter - Boris Serviceroboterhund
Masha: Roboter - Charles Roboterassistentin (und Aufpasser)
Rin: Roboter - Ein selbstsüchtiger Roboter
Oswald: Roboter - Robot watch von New Corvik.
Jonny: Parasit - Selbstgefällig und böswillig
Hawky: Roboter - Shawns Wachroboter
Kora und Tera: Roboter - Sicherheitsroboter des Kotera Building
Benny und Nova: Roboter - Augenbots, die in Curtis Mansion leben
TARA: Roboter - Hausroboter KI (es gibt eine menge dieser Roboter in meinen Geschichten. Doch da sie im Grunde alle gleich sind habe ich nur eine eingefügt)
Jon Doe: Roboter - Mysteriöse Roboter KI
Natascha: Roboter - Demonds Padroboter KI
Keiko: Roboter - Gordons Padroboter KI
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Ein weiteres OC update! Diesmal mit allen nicht humanoiden/Tieren/Kreaturen OCs!
Aphoma: Drakoza - Eine von Viktors Schlangen. Verfressen und gehässig
Bisandre: Drakoza -   Eine von Viktors Schlangen . Immer zusammen mit Aphoma
Asag und Noodle: Drakoza - Viktors Zwillingsschlangen. Lieben es Mehem zu ärgern
Mehen: Drakoza -   Eine von Viktors Schlangen . Versucht ordentlich zu bleiben.
Caitlin: Cait - Uralte selevon. Immer zusammen mit Coitris
Coitris: Coit - Uralter selevon. Immer zusammen mit Caitlin
Alma: Imp - Eine von Adrians Imp Gefolge. Boss der Imps
Alessa: Imp -   Eine von Adrians Imp Gefolge 
Cheryll: Imp -   Eine von Adrians Imp Gefolge 
Josh: Imp -   Einer von Adrians Imp Gefolge. Schwächster der Gruppe
Altair: Drakoza - Josefs Begleiter. Liebt spaß
Aster: Drakoza - Adrians Begleiter. Meistens gereizt von Altair
Arzhel: Drakoza - Lebt zusammen mit dem Zirkus
Edgar: Drakzoa - Bookers Freund
Corin: Drakoza - Dianas Begleiter.
Fleva: Netiko - Eine von Adrians Netikos
Flavis: Netiko -  Eine of Adrians Netikos
Fores: Netiko -  Einer von Adrians Netikos. Zusammen mit Adrian seit seiner ersten Transformation
Piasa: Renyto - Giovannis treuer Wächter
Lyllin: Drache- Murdocks Drache. Schüchtern aber auch energisch
Rex: Drache - Charles Drache
Fafan: Drache - Jians Drache.
Dylan Daakus: Drache - Edwards Arbeitskollege.
Tora: Roc - Selims Roc
Basaht: Katze - Seltsame nackte und aufdringliche Katze.
Nietet: Katze- Basahts Begleiterin
Freli: Katze - Waldkatze
Ziya: Katze - Waldkatze
Roxy: Hund - Eine von Desmonds Hunden. Stumm und fröhlich
Rosie: Hund - Eine von Desmonds Hunden. Immer zusammen mit Roxy
Olox: Hund - Eine von Desmonds Hunden. Schüchtern und ängstlich
Makarath: Saiwalo - Adrians Schwert. Liebt es zu essen und zu reden
Komaris: Saiwalo - Calians alte Waffe
Cal: Saiwalo - Charles Schwert. Immer über alles gereitzt
Teekra: Parasit - Sals alte Begleiterin. Eine der ältesten Parasiten
Qwerty: ? - Desmonds alter Computer, der von einem Arcanum Virus befallen wurde
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(Höhere Auflößung)
Die letzten meiner humanoiden OCs! (somit sind die meisten fertig)
Bild 1
Roman Otrovski: Grimm - Zirkus Direktor
Peti Tolvaj: Wermaka - Zirkus Löwe
Béla Nemes: Wermaka - Zirkus Tiger
Irida und Irini: Wermaka - Zirkus Zwillingspumas
Grete: Wermaka - Zirkus Leopard
Dragan Kovač: Wermaka - Zirkus Pavian
Kyrylo: Drakoza - Zirkus Makaken (Lebhafter)
Vassili: Wermaka - Zirkus Makaken (Freundlicher)
Vasyl: Arakowa - Zirkus Makaken (Stiller)
Ganzorig: Gargyr- Zirkus Makaken e (Humorloser)
Bonbon: Clown - Still und freundlich
Marbles: Clown - Stumm und höflich
Patches: Clown - Zynisch und sarkastisch
Drita: Wermaka - Trapezkünstler
Afrim: Wermaka - Trapezkünstler
Dimitrije: Wermaka - Magier
Iskra: Wermaka - Dimitrijes Assistentin
Camelia und Catina: Drakoza - VerbundeneTrapezkünstler
Borys und Denys: Wermaka - Zweiköpfiger Mann
Jiřina: Arakowa - Die Spinnenfrau
Katina Mavroneros: Arakowa - Mikes Nachbar
Emilios Mavroneros: Arakowa - Katinas älterer Bruder
Makos Mavroneros: Arakowa - Katinas älterer Bruder
Pavlos Mavroneros: Arakowa - Katinas Cousin
Iraklis Mavroneros: Arakowa - Katinas Vater (Clan Anführer)
Danai Mavroneros: Arakowa - Katinas Mutter ( Clan Anführer)
Lazaros Lefkapos: Arakowa - Clan Anführer der Lefkapos (Feinde der Mavroneros)
Marika Lefkapos: Arakowa - Clan Anführer der Lefkapos ( Feinde der Mavroneros )
Kiki Lefkapos: Arakowa - Lazaros Tochter
Nikolaos Lefkapos: Arakowa- Lazaros Sohn
Spyros Lefkapos: Arakowa - Lazaros Sohn
Sirius: Mensch- Mitglied der Eldritch
Alioth: Mensch- Mitglied der Eldritch
Thuban: Mensch- Mitglied der Eldritch
Betelgeuse: Mensch - Mitglied der Eldritch
Bild 2
Leah: ? - Arcanum Monster
Danny: Tinker - Arcanum Tinker
Kero: Wermaka - Sehr müde
Arna: Drakoza - Freundliches Froschmädchen
Miwa: Drakoza - Arnas Schwester
Kyris: Drakoza - Arnas und Miwas Adoptievschwester
Oris: Drakoza - Agil und energiegeladen
Bela: Drakoza - Erschöpft
Karnis und Tervis: Drakoza - Äußerst Stur
Ceros: Drakoza - Karnis und Tervis Aufpasser
Luminița Funar: ? - Voodoo Hexe
Charline Karras: Mensch - Balthazars Mutter
Celino Barsotti: Mensch- Vittores alter Freund
Vladislav Tepes: Vampir- Der Graf
Octavian Tepes: Vampir- Vadislavs Sohn
Cătălina Tepes: Vampir - Vadislavs Tochter
Bruno Haas: Vampire - Alter Doktor
Anselm: Doomra - Ehemaliger Piratenkapitain, heutzutage ein Outlaw (oder Himmelspirat Kaptain, hab mich noch nicht entschieden)
Barret: Skoodra - Teil von Anselms Crew
Darren: Skoodra - Teil von Anselms Crew
Deevos und Neevah: Doomra - Zwillinge. Part of Anselms Crew
Bentley: Doomra - Teil von Anselms Crew
Ulysses: Doomra - Teil von Anselms Crew
Mecan: Meeteko- Teil von Anselms Crew
Eris: Raagon - Teil von Anselms Crew
Duke: Raagon - Teil von Anselms Crew
Wade: Raagon - Teil von Anselms Crew
Temple: Skoodra - Teil von Anselms Crew
Sores: Drakai - Einer der Sonnenbrüder (der fröhliche)
Sora: Drakai - Einer der Sonnenbrüder (der schroffe)
Misah: ? - Arcanum Anhänger
Leves: ? - Alkahest Anhänger
Kaster: ? - Panacea Anhänger
Seena: ? -  Azoth Anhänger
Deasun: Drakoza - Misstrauisch und unzufrieden
Gordie: Drakoza - Versucht immer fröhlich zu sein
Matt: Drakoza - Bleibt für sich
Robin: Drakoza - Schwer zu reizen
Sean: Mensch- War zur falschen Zeit am falschen Ort
Bild 3
Tekarohs: Godra - Panazee Drachenkönig
Dahnirohs: Godra- Alkahest Drachenkönig
Sikkunrohs: Godra - Arcanum Drachenkönig . Der Grund, warum das Arcanum verbannt wurde
Sokomires: Homunkulus - Sikkunrohs Homunkulus
Bluhtarohs: Godra - Azoth Drachenkönig
Tikurah: Godra - Panazee Perytonkönigin
Kronorah: Godra - Alkahest Perytonkönigin
Aikurah: Godra - Arcanum Perytonkönigin
Blukorah: Godra - Azoth Perytonkönigin
Pikuria: Godra - Panazee Arachnekönigin
Rachnia: Godra - Alkahest Arachnekönigin
Sulphoria: Godra - Arcanum Arachnekönigin
Ruskonia: Godra - Azoth Arachnekönigin
Golduron: Godra - Panazee Gargoylekönig
Siluvon: Godra - Alkahest Gargoylekönig
Kaparion: Godra - Arcanum Gargoylekönig
Merkuron: Godra - Azoth Gargoylekönig
Hirsite: Skaia - Peryton Göttin
Drakonis: Skaia - Drachen Gott
Arakona: Skaia - Arachne Göttin
Gargynos: Skaia - Gargoyle Gott
Ordnung: Skaia - Weltenschlange
Chaos: Skaia - Weltenschlange
Entropy: Skaia - Weltenschlange
Clef: Godra - Schwer zu reizen
Quill: Ghost - Clefs Begleiter
Breve: Godra - Meistens gut gelaunt
Dolce: Ghost - Breves Begleiter
Cesura: Godra - Still und beobachtend
Piano: Ghost - Cesuras Begleiter
Quaver: Godra - Immer mürrisch
Forte: Ghost - Quavers Begleiter
Azimuth: Skaia - Ruhig und organisiert
Mizutah: Skaia -  Unberechenbar und hysterisch
Sokores: Skaia - Vincents früherer Besitzer
Mynek: ? - Wirts Besitzer
Marin aka Nord: Skaia - Immer über etwas besorgt
Fewur aka Süd: Skaia - Gebieterisch
Wendaz aka West: Skaia - Versucht sich aus Dingen rauszuhalten
Ero aka Ost: Skaia - Will nie in etwas hinengezogen werden
Rugen: Skaia - Selbstgefällig
Ritter des Lichts - Ein stiller Beobachter
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(Höhere Auflößung)
Zurück mit mehr OCs! Ich dachte, dies währen die letzten von humanoiden OCs (und ihren Partnern), aber es sieht so aus, als würde es noch zwei weitere geben. Das erstellen dieser Bilder hat mir wirklich dabei geholfen, einige Charaktere und deren Rolle in der Serie herauszuarbeiten.
Bild 1
Denzel Madden: Kursek - Hausmeister des Kotera Building
Gary Myers: Mensch- Wachmann des Kotera Building
Mika Takala: Krawog - Concierge des Kotera Building
Lukas Takala: Tinker - Mikas Bruder
Agnes Cole: Mensch- Bewohner des Kotera Building. Edwards Nachbar
Bianca: Welsh Corgi - Agnes Hund
Katarina Czajka: Arakumo - Die Spinne
Tessa Aita: Arakumo - Der Skorpion
Rorik: Gargyr - Stiller Untergebener
Arend: Mensch - Roriks Meister
Damon: Kursek - Weise
Johann Bunker: Mensch - Seltsamer Fremder
Edward Quirke: ? - Der Autor
Balthazar Karras: Skeldrag - Prediger
Azrael: Skeldrag - Balthazars Homunculus
Zacharia Karras: Skeldrag - Balthazars Bruder
Uriel: Skeldrag - Zachs Homunculus
Ezekiel Karras: Skeldrag - Balthazars Bruder
Gabriel: Skeldrag - Zekes Homunculus
Bartholomew Karras: Skeldrag - Balthazars Bruder. Mitglied der Megistos
Cassiel: Skeldrag - Bartholomews Homunculus
Caster Fay: Menschen - Anfühere einer Kirche des Einen Splittergruppe
Ethel: Skoodra - Adrians Feind
Zachary Haggard: Wirt - Adriels Sohn
Martha Haggard: Kursek - Adriels Tochter (jüngste der Drillinge)
Thama: Homunculus - Marthas Homunculus
Mary Haggard: Kursek - Adriels Tochter(mittlere der Drillinge)
Myra: Homunculus - Marys Homunculus
Marah Haggard: Kursek - Adriel’s Tochter (älteste der Drillinge)
Armah: Homunculus - Marahs Homunculus
Michael Haggard: ? - Vater von Mike
Henry Atwill: Mensch - Ehemaliger Laborleiter
Dr. Reece: Mensch - Laborleiter
Jackson Braun: Mensch -  Boss der Labore
Cornelius: ? - Arcanum Experiment
Five: Drawolfa/Wolfmaka - Experiment
Bran Foster: Drakoza - Femeku Mitglied
Janka Bureš: Drakoza - Femeku Mitglied
Tanja Floros: Drakoza - Femeku Mitglied
Ara: Drakoza - Femeku Mitglied
Blair Pesti: Drakoza - Femeku Mitglied
Soma: Drakoza - Femeku Mitglied
Alise: Drakoza .- Charles Zwillingsexperiment
Bild 2
Sakiko: Grimm - Jüngere Kaiserstochter
Yui: Mensch - Ältere Kaiserstochter
Shouta: Drakai - Anführer der Rebellen
Masaru: Grimm - Mitglied der Rebellen
Minato: Mensch - Anführer der Anti Rebellengruppe (sorry bis jetzt noch kein Name dafür)
Shichiro: Mensch - Danare experiment
Haruka Katou: Mensch - “Vater” von Shichiro
Daisuke: Rustor - Stilles Rebellenmitglied
Naoto: Mensch - Butler von Yui
Kasumi: Arakowa - Medium
Hiroshi: Drakoza - Kasumis Diener
Lucio: Wermaka - Remus Mitglied
Romolo: Wermaka - Remus Mitglied
Clarissa: Wermaka - Remus Mitglied
Lazzaro: Wermaka - Remus Mitglied
Niccolò: Drakoza - Remus Mitglied
Brian Boyle: Wermaka - Stiller Sarkmaka 1
Brian Brady: Wermaka - Stiller Sarkmaka 2
Eileen: Wermaka - Boss der Sarkmaka
Anton: Drakzoa - Giovannis alter assistent
Irina: Drakoza - Giovanni’s alte assistentin
Dragos: Drakoza - Giovannis alter assistent
Carmelo Laganà: ? - Fanatischer Monsterhasser
Bosco: Rustor - Kirche des Einen Mitglied
Durante: Mensch - Kirche des Einen Prediger
Franco: ? - Kirche des Einen Mitglied
Alessa: Drakoza - Kirche des Einen Mitglied
Marino: Grimm - Kirche des Einen Mitglied
John Polidori: ? - Kopf Megistos
Seva: Drakoza - Polidoris Dranadra
John Dee: ? - Kopf der Mecuri
Arthur Dee: ? - John Dees Sohn
Nedri: Drakoza - Dees Dranadra
John Leon: ? - Antagonist
Mara: Drakoza - Leons Dranadra
Nikolai Ogonov: ? - Edens Freund
Deena: Drakoza - Nikolais Dranadra
Chaton: ? - Seltsamer Klient
Tentra: Drakoza - Chatons Dranadra
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(Höhere Auflößung)
Drakai
Drakai sind Kursek, die das Herz von einem Peryton, Drachen, Arachne oder Gargoyles gegessen haben. Ähnlich wie ein Kryvarg können sie verschiedene Formen annehmen. Als Mensch getarnt sind sie noch immer leicht durch die kleinen Hörner, den langen Schwanz sowohl ihre Reißzähne und lange Zunge zu erkennen. In ihrer wahren Form erinnern sie stark an einen Kryvarg. In ihrer Angriffsform an einem Kryvarg mit der Schädelmaske eines Peryton, Drachen Arachne oder Gargoyle. In ihrer Bestienform sehen sie fast genauso aus wie ein Masken tragender Peryton, Drache, Arachne oder Gargoyle.
Von allen Bestien, die ein Kursek bekommen kann, sind sie die absolut stärksten. Jedoch sind sie auch eher selten, da viele die versuchen ein Drakai zu werden nicht stark genug sind und sterben.
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(Höhere Auflösung)
Wirt
Ein Wirt ist ein Mensch, der einen Pakt mit einem Geist geschlossen hat. Sie besitzen über enorme Macht und können die besonderen Fähigkeiten benutzen. Dafür kann der Geist den Körper des Wirts wie eine Marionette verwenden. Ein Wirt ist leicht durch dessen Markierung an seiner Brust zu und seinen Augen zu erkennen.
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