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Guía de Informática -Grado 10
Hola chicos, subo la con la información de la clase.
Fecha: marzo 18 de 2024
Tema:
Reto Integrador: 1. Evidenciar una página web interactiva y temática con contenido multimedia (según las indicaciones dadas previamente en sala)
2. Crear una campaña sobre “Las Herramientas TIC y su importancia” infórmese y elabore la actividad en su página
Entrega: ____10 de ___ abril de 2024 (cualquier duda, consultar con su docente a tiempo, no el día que debe entregar)
Reto: Escoja uno de los siguientes sitios para elaborar su sitio web
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WIX
• BLOGSPOT O BLOGGER
• TUMBLR
• WEBNODE
• WEEBLY
• WORDPRESS
• MÉDIUM
• OTROS
Si ya tiene uno, súbale contenido temático (temático significa que sea netamente académico enfocado a TECNOLOGIA E INFORMATICA).
En su blog deben ir apareciendo semana a semana sus informes sobre la evidencia final
-Videos de la elaboración de su evidencia final (mientras realizan la actividad usted puede grabar y/o tomar fotos para ir evidenciando su proceso.
Nota: Cualquier duda, inquietud comunicármela a tiempo. Quedo pendiente
*************
-Programas operativos y aplicativos
Desde la perspectiva de la informática, un programa de aplicación consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la realización de un determinado trabajo. Esta particularidad lo distingue del resto de los programas, entre los cuales se pueden citar a los sistemas operativos.
-Los sistemas operativos son los que permiten el funcionamiento de la computadora, existen varios, tales como (Microsoft Windows - Mac OS X - GNU/Linux – UNIX – Solaris – FreeBSD - OpenBSD: Sistema operativo libre, - Google Chrome OS - Debian – Ubuntu – Mandriva – Sabayon – Fedora - Linpus Linux - Haiku (BeOS)
- Lenguajes de programación (aquellos que dan las herramientas necesarias para desarrollar los programas informáticos en general) y las utilidades (pensadas para realizar acciones de mantenimiento y tareas generales). Tales como (Java - C.- Python.- C++ - C# - Visual Basic. - JavaScript. – Php – Swift – SQL
El software es el elemento intangible y lógico que forma parte de una computadora. Es decir (Los programas se presentan como herramientas para mejorar tu desempeño. Algunos ejemplos de estos programas o aplicaciones son los procesadores de texto, como Microsoft Word; las hojas de cálculo, como Excel; y las bases de datos, como Microsoft Access.)
El hardware, en cambio, es el componente material y físico. Se dice que los sistemas operativos constituyen el lazo que une al software con el hardware.
En ocasiones, los programas de aplicación son diseñados a medida, es decir, según las necesidades y pretensiones de cada usuario. Por eso, el software permite resolver dificultades específicas. En otros casos, se trata de paquetes integrados que solucionan problemas generales e incluyen múltiples aplicaciones. Por ejemplo, un paquete de oficina combina aplicaciones como procesadores de textos y hojas de cálculo.
10. Herramientas para crear maquetas de interfaz de usuario en aplicaciones de software
Balsamiq Mockups. Balsamiq Mockups es una aplicación es muy divertida y sencilla de usar.
Mockingbird.
Mockup Builder.
MockFlow.
HotGloo.
Invision.
JustProto.
Proto.io.
Framer
Origami Studios
InVision
Reto autónomo: Elabore una presentación en PowerPoint o video explicativo, sobre los programas operativos y aplicativos para el manejo de registros, textos, diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos con herramientas informáticas.
INFORME FINAL
El docente explica a sus estudiantes como elaborar su informe final, con enlaces directos a las actividades solicitadas durante el periodo.
Nota: También dejo la guía para descarga
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La Guía Definitiva Para Elegir Tu Primera Especialización en Programación
Elegir Cursos de Programación en Barcelona puede ser una de las decisiones más importantes en tu carrera tecnológica. Con la cantidad de opciones disponibles, desde desarrollo web hasta ciencia de datos, es fácil sentirse abrumado. Esta guía te ayudará a navegar por el proceso de selección y encontrar la especialización que mejor se adapte a tus intereses y objetivos profesionales.
1. Conoce tus Intereses y Habilidades
Antes de elegir una especialización, es fundamental que te tomes un tiempo para reflexionar sobre tus intereses y habilidades. Pregúntate: ¿te gusta trabajar con números y análisis? ¿O prefieres crear experiencias interactivas a través de aplicaciones? Esta autovaloración te ayudará a reducir tus opciones.
Por ejemplo, si te interesa la lógica y el análisis, puede que te inclines hacia la ciencia de datos o la inteligencia artificial. Por otro lado, si te gusta el diseño y la creatividad, el desarrollo front-end podría ser más adecuado para ti.
2. Investiga las Especializaciones
Una vez que tengas una idea clara de tus intereses, investiga las especializaciones disponibles. A continuación, exploraremos algunas de las más populares:
Desarrollo Web: Esta especialización se divide en dos áreas: front-end y back-end. Los desarrolladores front-end se centran en la interfaz del usuario y la experiencia visual, mientras que los back-end se ocupan de la lógica del servidor y la base de datos. Este campo es ideal si te gusta ver resultados tangibles rápidamente.
Ciencia de Datos: Los científicos de datos analizan y extraen información útil de grandes volúmenes de datos. Si te gusta trabajar con estadísticas y algoritmos, esta podría ser la especialización adecuada. Además, la demanda de científicos de datos está en aumento, lo que promete oportunidades laborales atractivas.
Desarrollo de Aplicaciones Móviles: Con el uso creciente de dispositivos móviles, la creación de aplicaciones se ha vuelto esencial. Si te interesa crear experiencias móviles, aprender lenguajes como Swift para iOS o Kotlin para Android puede ser un gran camino.
Ciberseguridad: Si te apasiona proteger sistemas y datos, la ciberseguridad es una especialización en auge. Con el aumento de las amenazas digitales, las empresas buscan expertos en seguridad para proteger su información.
Inteligencia Artificial y Aprendizaje Automático: Esta área se centra en la creación de sistemas que pueden aprender y adaptarse. Es un campo fascinante y en crecimiento, ideal para aquellos interesados en la tecnología y la innovación.
3. Considera el Mercado Laboral
Es crucial que investigues la demanda laboral para cada especialización. Utiliza plataformas como LinkedIn y Glassdoor para ver ofertas de trabajo en tu área de interés. También puedes consultar informes de tendencias laborales para identificar las habilidades más buscadas por los empleadores.
Por ejemplo, la ciencia de datos y la inteligencia artificial están experimentando un crecimiento significativo, mientras que el desarrollo web sigue siendo una opción sólida debido a su versatilidad y demanda constante.
4. Explora Recursos de Aprendizaje
Una vez que hayas identificado una especialización, es hora de explorar los recursos de aprendizaje disponibles. Hay muchas opciones, desde cursos en línea y bootcamps hasta programas universitarios. Asegúrate de elegir recursos que ofrezcan un aprendizaje práctico, ya que esto te ayudará a consolidar tus habilidades.
Plataformas como Coursera, edX y Udacity ofrecen cursos de alta calidad en diversas áreas de programación. También puedes considerar academias de codificación que ofrecen programas intensivos en menos tiempo.
5. Construye un Portafolio
Independientemente de la especialización que elijas, es fundamental que construyas un portafolio que muestre tus habilidades. Inicia proyectos pequeños que te permitan aplicar lo que has aprendido y documenta tu proceso. Comparte tus proyectos en plataformas como GitHub y asegúrate de incluir una variedad de trabajos que destaquen tus capacidades.
Un portafolio sólido no solo te ayudará a impresionar a los empleadores, sino que también te dará confianza en tus habilidades.
6. Establece una Red de Contactos
La creación de una red profesional es clave en el mundo de la programación. Participa en eventos, meetups y conferencias de tecnología relacionadas con tu especialización. Estas actividades no solo te brindan la oportunidad de aprender, sino que también te ayudan a conocer a otros profesionales de la industria.
Las conexiones que hagas pueden abrir puertas a oportunidades laborales y colaboraciones futuras.
7. Mantente Actualizado
La tecnología está en constante evolución, por lo que es fundamental que te mantengas actualizado en tu campo elegido. Sigue blogs, podcasts y canales de YouTube relacionados con tu especialización. Participa en foros y comunidades en línea donde puedas compartir ideas y aprender de otros.
La adaptabilidad y el aprendizaje continuo son habilidades esenciales en el campo de la programación. Al mantenerte al día con las tendencias y tecnologías emergentes, no solo te convertirás en un mejor programador, sino que también te volverás más valioso para los empleadores.
Conclusión
Elegir tu primera especialización en programación es un paso crucial en tu carrera. Tómate el tiempo necesario para reflexionar sobre tus intereses, investigar las opciones disponibles y explorar los recursos de aprendizaje. Con la dedicación y el enfoque adecuados, podrás encontrar la especialización que mejor se adapte a ti y abrir nuevas puertas en el emocionante mundo de la programación.
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Are you ready to dive into the world of Swift 2 programming? Look no further than "Aprendiendo Swift 2El nuevo lenguaje de programación para iOS OS X watchOS y tvOS" - the ultimate guide to mastering this cutting-edge language. Whether you're a beginner or an experienced developer this book is designed to help you unlock the full potential of Swift 2 for iOS OS X watchOS and tvOS development. With step-by-step instructions practical examples and insider tips you'll quickly learn how to create powerful and efficient apps for Apple devices. Don't miss out on this essential resource for any aspiring Swift developer. Get your copy of "Aprendiendo Swift 2" today and take your coding skills to the next level. Coding is the futureAnswers to the Top 10 Questions https://www.creatorscripts.com/blogs/post/coding-is-the-future-answers-to-the-top-10-questions
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Escribiendo en español cada día del año (EEECDDA)
Día 109, el 18 de abril: sobre el DLVM
El DLVM es el tema de un papel de investigación que necesito presentar este sábado por la mañana. El DLVM usa las técnicas de un compilador para crear modelos del aprendizaje automático. El usuario define el modelo en el idioma de programación Swift y entonces usa el DLVM para optimizarlo. El DLVM hace uso de una representación intermedia que es similar a la de LLVM. Por el diseño de las instrucciones de DLVM, es posible hacer más optimizaciones que el LLVM, haciendo modelos del aprendizaje automático más eficientes.
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Hay quien opina que C ya no es un lenguaje de programación (otros se conforman con decir que no es un lenguaje de bajo nivel)
¿Y si C ha trascendido su función original para convertirse en la 'lingua franca' entre lenguajes?
Aria Beingessner fue en su momento integrante de los equipos responsables de implementar los lenguajes Rust y Swift, de modo que su opinión sobre el desarrollo de software no es una que podamos descartar sin más miramientos, ni siquiera cuando sostiene en su blog una teoría tan controvertida como la de que "el lenguaje C ya no es un lenguaje de programación".
En primer lugar, acusa a C de fragmentación ("C está en realidad horriblemente mal definido debido a sus mil millones de implementaciones") y de tener "una jerarquía de enteros totalmente fallida"; esto último se refiere a que, según el modelo de datos usado —LP32 para Win16, ILP32 para Win32 y Unix 32 bits, LLP64 para Win64 o LP64 para Unix 64 bits— el valor de enteros varía, pudiendo traducirse en datos 'int' de 16 o 32 bits, datos 'long' de 32 o 64 bits, equivalencias entre int y long o entre long y pointer, etc).
Sin embargo, para Beingessner ambos detalles son meramente accesorios: no es en eso donde reside su principal preocupación…
Una 'lingua franca' que limita a las nativas
"Mi problema es que, como C ha sido elevado a una posición de prestigio, su reinado ha resultado ser tan absoluto y eterno que ha terminado distorsionando por completo la forma en que nos hablamos entre nosotros. Rust y Swift no pueden limitarse a usar sus lenguajes, nativos y cómodas… sino que deben envolverse en un grotesco disfraz de la piel de C y hacer que su carne ondule de la misma manera que éste lo hace".
A lo que Beingessner se refiere aquí, en su florido lenguaje, es al hecho de que C no es un mero lenguaje de programación porque se ha convertido en algo más que eso: en un "protocolo", uno que "todo lenguaje de programación de propósito general necesita hablar".
Es decir, cualquier lenguaje que desee acceder a la entrada de datos del usuario, escribir en la salida del sistema, manipular ficheros, etc… necesita interactuar con la interfaz de su sistema operativo. Y para ello, dado que la mayoría de sistemas operativos está desarrollado en C, cada lenguaje se ve forzado a llamar a las API de C a través de las interfaces de funciones foráneas.
En definitiva, que incluso si nunca jamás en nuestra vida llegamos a escribir código C, un desarrollador deberá manejar variables C, hacer coincidir estructuras y diseños de datos con los de C, etc. Y no sólo al comunicar el software con el sistema operativo: también al intentar comunicar dos programas entre sí.
"C es la 'lingua franca' de la programación".
En realidad, este papel de C visto como 'API' del resto de lenguajes de programación está muy relacionado con declaraciones recientes de Bjarne Stroustrup (creador de C++) sobre cómo los 'lenguajes de programación seguros' que buscan sustituir a C/C++... en realidad siguen dependiendo de ellos.
Y aunque fuera un lenguaje de programación, no sería de bajo nivel
Además, si somos precisos, aunque no coincidamos con la opinión de Beingessner, tampoco podemos considerar a C un lenguaje de programación de bajo nivel, que es como se le ha categorizado toda la vida.
Un lenguaje de bajo nivel es aquel que está 'cerca del hardware', en el que sus instrucciones vienen condicionadas por la estructura física de los computadores que lo ejecutan. Pero C se desarrolló en los años 70 con la mente puesta en las gigantescas computadoras PDP-11, no en nuestros pequeños equipos Intel o ARM.
Tal y como recoge este paper de 2018 publicado por la Association for Computing Machinery (titulado, precisamente, "C no es un lenguaje de programación de bajo nivel"),
"La causa originaria de las vulnerabilidades Spectre y Meltdown radica en que los arquitectos de procesadores no estaban tratando de construir procesadores rápidos, sino procesadores rápidos que exponen la misma máquina abstracta que un PDP-11. Esto es esencial porque permite a los programadores de C seguir creyendo que su lenguaje está cerca del hardware subyacente".
"[…] Tal vez sea hora de dejar de intentar que el código C se ejecute rápido, y en su lugar pensar en cómo se podrían ser los modelos de programación de un procesador diseñado para ser rápido".
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He cambiado mucho desde que te fuiste, bueno, eso creo, adquirí buenos y malos hábitos, e incluso adopte varias conductas que jamás imaginé, hice una lista por si algún día llegamos a platicar, te contaría esto y mil cosas más.
-Te sorprendería saber que ya consumo mariscos, por gusto y voluntad propia
- No puedo vivir sin mi café negro sin azúcar bien cargado todas las mañanas
-Ya no voy a la iglesia y me cuesta trabajo creer en la religión
-Me voy sin permiso de mi casa y viajo a donde yo quiero espontáneamente
-Ya manejo en carretera
-Deje de ser aprensiva con mis cosas y empiezo a disfrutar más de la vida
-Irónicamente mis amistades en gdl son más ingenieros que médicos
-Cuando te fuiste abuse del alcohol y los excesos, incluso llegue a probar el cigarro
-Aprendi a usar Excel solita solo por que mi trabajo me lo exige y ahora no se vivir sin el
-Ya no me gustan tanto los minions
-Ya no puedo vivir sin mi Alexa
-Me hice muy fan de Taylor Swift posterior a tu partida
-Cada que veo algo de programación me acuerdo de ti, por más mínimo que sea
-Aprendi a maquillarme de forma natural y le agarre el gusto a arreglarme diario sin perder mi esencia o hacerlo por inseguridad al cómo me veo.
-Colecciono pines
-Mínimo sueño contigo una vez al mes, (si estás tratando de decirme algo por favor se más claro conmigo, literalmente aquí estoy para ti, incluso en mis sueños).
- Siempre abro tu chat, te escribo cosas que quisiera contarte, pero ya no te mando nada, (perdón por los mensajes que te llegue a mandar llenos de rencor o coraje, fueron sentimientos pasajeros y me arrepiento de haber actuado desde el impulso)
-Tengo una playlist de todas las canciones que me recuerdan a ti
- Me hice adicta al tik tok , antes yo ni tenía cuenta jajaja, todas las noches lo veo antes de dormirme
-Septiembre, Diciembre y Enero son los meses en los que más te pienso
-Me duele mucho que ya no vengas a Tepic por mi culpa, lo siento mucho
-Me dolió que tu núcleo familiar también terminara odiándome, no te voy a mentir, mas cuando pensé qué tal vez me recordarían de forma agradable. No los culpo, al final yo también actué desde mi dolor e impulso y también te hice daño, supongo que me lo merezco, perdóname
- Cada que puedo hago caso a tus recomendaciones que aún siguen en mi cabeza acerca de la tecnología
-Este es mi refugio, si yo no escribiera aquí colapsaría en cualquier segundo
-A veces me preguntó si mis perrunas aún te reconocerán
- Borre tus fotos, bueno aún voy a la mitad del 2019, borrarlas fue la cosa más difícil que he hecho en mi vida, recordar el momento exacto que nos la tomamos, ver tu mirada o la mía en alguna de ellas me hacía convencerme a mi misma que todo fue real, que en algún punto tal vez tú me amaste igual que intenso que yo lo hice por ti, fue muy difícil para mi asimilar que ya no estarías en mi vida, aunque una persona una vez me dijo: si esa persona regresa, será para quedarse y habrá fotos más hermosas y recuerdos más bonitos
-Me costó mucho asimilar que encontraste pareja tan pronto, y que en realidad la quieres y planeas hacer una vida con ella, mucho mas me dolió al saber que ya llevabas casi un año con ella cuando me di cuenta.
- Seguido invade mi mente el sentimiento que viví al ir a verte la última vez, la emoción, el miedo y la angustia que viví durante toda esa semana, cuando supe que estabas enfermo, hablé contigo y no me la pensé dos veces en hacer lo posible para estar contigo en un momento así. El desenlace para mí fue trágico, me di cuenta que tú no estabas dispuesto a verme y que ya no me querías en tu vida ni siquiera como amiga o como una persona que la estimas por el bonito recuerdo o cariño. Por eso decidí irme completamente de tu vida, a pesar de que tú para mi aún significabas y significas mucho, el solo hecho de pensar que te podía pasar algo me dolió tanto,que no pensé dos veces lo que hice, sin embargo tu reacción fue la señal que no pensé que necesitaba recibir para alejarme de tu vida y dejarte ser feliz en realidad.
-Todavía me pregunto si algún día hablaremos de todo lo que quedó pendiente
- Te extraño todos los días, y a veces llegas a ser mi motivación para salir adelante, en dos formas muy diferentes a decir verdad jajajaja , o para que veas lo que perdiste, o para que estes orgulloso de mi y algún día me lo hagas saber
-Me termine haciendo amiga de tu mejor amiga sin nisiquiera planearlo, solo buscaba apoyo y que alguien me escuchara y termine conociéndola y disfrutando su amistad, y no, con ella nunca hablé de ti, irónico no?
-Durante dos años nunca perdí la esperanza de volverte a ver, hasta hace poco, cuando descubrí que en realidad tienes un presente increíble y rehiciste tu vida con alguien.
-Aun me pregunto si tú me piensas tanto como yo te pienso, si me quieres tan siquiera un poco de como yo te quiero y si me extrañas tanto como yo lo hago. Solo espero que algún día pueda saber eso. Y no sea demasiado tarde.
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Fwd: Course: Online.Metabolomics.Oct23-26
Begin forwarded message: > From: [email protected] > Subject: Course: Online.Metabolomics.Oct23-26 > Date: 1 August 2023 at 06:30:35 BST > To: [email protected] > > > > Dear all, registrations are now open for the 4th edition of the course > "Metabolomics in R/Bioconductor: From Study Design to Data Analysis," > taking place from 23rd to 26th October 2023. > > Format: Online (to accommodate international > participants) For more details and registration, visit: ( > https://ift.tt/V1U5Dw9 ) > > This course covers fundamental aspects of metabolomics, guiding you > through the entire process of setting up a successful investigation. From > study and analytical design considerations to data pre-processing and > statistical analysis, we've got you covered. The course will be delivered > through engaging lectures, hands-on computer-based practical sessions, > and stimulating group discussions. > > We'll dedicate a full day to a swift introduction to data carpentry > and visualization in R, ensuring you're well-prepared. If you have > basic experience in metabolomics, that's a bonus, but it's not > mandatory—everyone is welcome! > > By the end of the course, you'll be well-versed in the analysis of > metabolomic data, both targeted and untargeted, using R. Moreover, > you'll gain valuable insights into applying univariate and multivariate > statistics to complex datasets. > > If you want to learn R in Spanish, have a look at our course " > INTRODUCCIÓN PRÁCTICA A LA PROGRAMACIÓN EN R" at the end of August: > ( https://ift.tt/DJCqeiX ) > > Best regards, Carlo > > > > Carlo Pecoraro, Ph.D > Physalia-courses DIRECTOR > [email protected] > mobile: +49 17645230846 > Follow us on ( https://ift.tt/NEP62hf ) > > > "[email protected]"
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¡Descubre nuestra última publicación en el blog! En nuestro nuevo artículo, "Desarrollo de Aplicaciones Móviles: Guía Completa para Principiantes", te ofrecemos una guía detallada para aquellos interesados en el desarrollo de aplicaciones móviles. Aprenderás desde cero sobre los fundamentos del desarrollo, las plataformas más populares como iOS y Android, así como los lenguajes de programación clave como Java, Swift y Kotlin.
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Hoy abordaremos una nueva estructura de datos, aprenderemos a implementar una Cola (Queue en Inglés). Las colas son estructuras de datos bien populares y relativamente fáciles de implementar. Pudiéramos definirla como una fila cualquiera en la cual sus elementos una vez se insertan se van procesando en orden de entrada y solamente podemos consultar el elemento más antiguo dentro de esta...
#swift#programming#swift programming#swift programming language#swift language#programación#programación ios#apple developer#programación swift
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Radio, Why Won’t You Play BTS?
Análisis: Los reyes del K-pop están dominando los charts de pop globales pero las radios estadounidenses aún no les demuestran amor.
BTS (también conocidos como los Bangtan Boys) es una de las bandas más exitosas del mundo. Han logrado igualar el récord de The Beatles en cuanto a lograr 3 álbumes número #1 en un solo año en el Chart de Billboard 200. Sus canciones pegadizas han sido reproducidas más de 8 mil millones de veces en Spotify, y sus habilidosos videos han sido vistos más de 6 mil millones de veces en YouTube solamente teniendo en cuenta el año pasado – eso es 11 veces más que los Jonas Brothers. El último álbum de BTS, “Map of the Soul: 7”, tuvo el mayor lanzamiento en los Estados Unidos, de todas las bandas en este 2020. Y su último tour por U.S.A, vendió incluso aún más que Taylor Swift y Ariana Grande en StubHub.
Pero a pesar de su éxito a nivel global, BTS recibe limitada cobertura radial en los Estados Unidos. Las estaciones de radio, rastreadas por MRC Data/Nielsen Music, reprodujeron música de BTS solamente 83.000 veces el año pasado. Para comparar, Harry Styles obtuvo tres veces más spins, Taylor Swift dieciocho veces más, y Post Malone, veintisiete más. Ignorando a una banda tan masivamente exitosa, especialmente una con tanta cantidad de seguidores, la radio está subestimando a sus oyentes.
BTS también consigue limitada difusión radial en iHeartMedia, la cadena de radios más grande del país, con más de 850 estaciones. Dos de las mayores estaciones, Los Ángeles KIIS-FM y Z100 de Nueva York, sólo reprodujeron el más reciente single de BTS, “ON” una vez, en el día de su lanzamiento, y no lo han vuelto a hacer más, hasta ahora, 30 de marzo, de acuerdo a la herramienta de análisis de música Soundcharts. NowThis buscó entender mejor la razón de esto, pero iHeartMedia no respondió al pedido de comentarios, al tiempo de esta publicación.
"Para un cierto tipo de artista que quiere tener ese estúpido gran hit, (...) la radio FM es aún un poco el poder en la sombra.”
Estas dos estaciones de radio han apoyado un poco más otros de los singles de BTS en el pasado – KISS-FM y Z100 pasaron “Boy With Luv” en colaboración con Halsey, más de 350 y 100 veces respectivamente. Sin embargo, el número de BTS palidece en comparación otros hits del top 40. KISS-FM y Z100 han pasado “Don’t Start Now” de Dual Lipa casi 1300 y 1800 veces al 30 de marzo de este año. Incluso, BTS se presentó en el Jingle Ball tour de iHeartMedia el año pasado. “Estaría haciendo la siguiente pregunta: ¿por qué habrías de presentarte para alguien que no te apoya?” dijo Phil Guerini, VP de estrategia musical para Disney Channels Worldwide, y GM de la cadena de Radio Disney, la cual ha reproducido canciones de BTS casi 10.000 veces desde octubre del 2017. Los artistas a menudo se presentan en los shows de radio, o conciertos promocionales con múltiples actos para alzar sus perfiles.
La radio aún importa en el 2020, porque sin importar si es escuchada en el auto, o mediante una plataforma de streaming online, continúa teniendo una audiencia masiva. 244,5 millones de estadounidenses de dieciocho años o más, aún escuchan radio cada mes, de acuerdo a Nielsen Data. Ese es incluso un número de usuarios más grande que el de cualquier otro aparato, incluyendo los teléfonos inteligentes. “Para un cierto tipo de artista que quiere tener ese estúpido gran hit, ese hit que la abuela conoce, ese que tu dentista conoce, ese que todo el mundo sabe, la radio FM es aún un poco, el poder en la sombra.” explicó Bill Werde, el ex director editorial de Billboard, y el director del Bandier Program en la Newhouse School de la Universidad de Siracusa (Nueva York). La radio aún permanece siendo popular entre los adolescentes, el 93% de los jóvenes de entre 12 y 17 años aún escuchan radio.
¿Por qué la radio teme pasar música de BTS?
La industria radial quiere mantener a sus oyentes sintonizando. “La gente piensa que la radio es sobre pasar nueva música, pero no lo es. La radio trata de mantener una audiencia. Así es como les pagan... si una estación de radio no añade una canción, es porque piensan que causará que la gente no escuche esa estación,” añade Werde. Por esta razón, muchas estaciones de radio no toman el riesgo de transmitir nuevos actos. “Ellos no quieren pasar canciones que la gente no ha escuchado aún, a menos que haya un enorme alboroto alrededor de un single en específico.”
"He tenido gente en la industria diciendo que ellos no entienden el K-pop. No entienden por qué BTS es tan grande. Realmente, no lo comprenden.”
La industria a menudo teme que las canciones que no están en el idioma inglés conduzcan a los oyentes a no sintonizar la radio. “Un programador de radio, quiere canciones con las que el oyente pueda cantar, o rapear,” dijo Chris Molanphy, un analista de charts, crítico pop y presentador del podcast de Slate, “Hit Parade”. “Quieren compromiso de parte del oyente. Llámalo xenofobia, eso ciertamente es parte. Pero cuando miras la escasa historia de los hits en otros idiomas que no son inglés a través de los años, el hecho de que BTS estaría enfrentando este mismo desafío, no es para nada sorprendente.”
Un veterano de la industria comentó, “si Boy WIth Luv fuera de Halsey y Ed Sheeran, o Halsey y Justin Bieber, nadie dudaría en transmitirla.” La fuente pidió mantenerse anónima ya que fue despedido de iHeartMedia en enero, y está buscando trabajo actualmente.
No todos los directores de los programas son despectivos en lo que respecta a canciones en otros idiomas. Casos aparte alrededor del país, incluyen a Beth Cruise, en Kansas. Como directora del programa en la 105.9 KISS-FM, ella ha estado transmitiendo “ON” cerca de 35 veces a la semana. Casi la mitad de lo que transmiten “Don’t Start Now” de Dua Lipa. Cruise dijo que en los últimos meses, “tuve gente en la industria diciendo que no entiende el K-pop. No entienden por qué BTS es tan grande. Ellos simplemente no lo comprenden.”
"Tomará un hit excepcional, literalmente un hit excepcional, para que BTS pase esa barrera lingüística en la radio.”
A la radio también le preocupa que la música popular en las audiencias adolescentes, haga que los oyentes mayores dejen de sintonizar. “La radio pop siempre ha tenido conflictos con los actos adolescentes,” explicó Sean Ross, VP de música y programación en Edison Research, y autor del boletín informativo Ross On Radio, “Algunos grupos se hacen grandes e innegablemente suficientes para ser New Kids on the Block, o Backstreet Boys. Otras veces, los directores de programación dibujan la línea en la caja de arena. Prefieren lidiar con Justin Timberlake, Selena Gomez, Miley Cyrus, o Liam Payne cuando crezcan y comiencen a crear música más adulta.” Incluso Justin Bieber no logró alcanzar el puesto número uno en el Mainstream Top 40 National Airplay Chart, hasta el 2015 con “What Do You Mean?” “Esto puede sorprender a la gente que piensa que el top 40 es algo escuchado fundamentalmente por adolescentes. Pero el programador de radio común, no quiere alienar a la gente por encima de, digamos, dieciséis años, o dieciocho, o veinte”, dijo Molanphy.
¿Por qué a la radio no le debería asustar pasar a BTS?
Los programadores de radio no deberían temerle a pasar hits globales sin letras en inglés. Los oyentes estadounidenses disfrutan de esos mismos hits cuando les son presentados. Consideremos “Despacito”, “Gangnam Style”, “Macarena”, todos estos fueron hits en la radio en sus respectivos años. Aunque pocos, y muy distanciados, estos ejemplos indican que los estadounidenses solidarizarse/apoyar las canciones que no están en inglés. Hay incluso estudios científicos para afirmar esto. Investigación tras investigación, muestra que los consumidores aman una variedad de experiencias exploratorias y extraordinarias, especialmente las demográficas de adultos jóvenes (18-34) ansiadas por los anunciantes. Molanphy advirtió, “tomará un hit excepcional, literalmente un hit excepcional, para conseguir que BTS rompa con la barrera lingüística en la radio.” Werde predijo, “lo que verás, es una oleada de números viniendo del streaming, que se convierte en algo tan grande, que la radio empezará a tomar oportunidades.”
Los programadores podrían estar perdiendo oportunidad de atraer nuevos oyentes si intentan omitir bandas con grandes fanbases. La música de BTS es popular, no sólo entre adolescentes, sino también entre la audiencia general. Sus canciones son sobre problemas complejos, como depresión, divisiones generacionales, y amor propio. Su más reciente álbum, explora temas relacionados a la psicología, como la persona (la cara que le mostramos al mundo) y la sombra (la cara que intentamos ocultar). Su música desafiante, no es solamente K-pop, también EDM, hip-hop, y R&B. “Creo que cada vez es menos significativo encasillar la música en géneros,” el miembro de BTS, Suga, dijo en los GRAMMYs en febrero. “El género es BTS”, añadieron V, Jungkook y J-Hope.
Así que, tachar a BTS de teen pop es injusto. Mientras los miembros de la banda, eran mayormente adolescentes cuando debutaron, ahora mismo, tienen más de 20 años — y sus fans, denominados ARMY, han crecido junto a ellos. De hecho, los fans de BTS dicen que la idea equivocada más común, es que el fandom se compone de “fangirls adolescentes gritonas”, cuando se trata de un grupo de individuos mucho más diverso, incluyendo todas las razas, géneros y edades.
Finalmente, las creencias de la radio sobre los oyentes estadounidenses, pueden ser una profecía que se cumple por su propia naturaleza. Si la radio rara vez transmite hits globales que no estén en inglés, los oyentes no estarán al tanto de la existencia de esas canciones. Pero si la radio toma la oportunidad, la gente podría comenzar a apreciar esa música también. Las canciones de BTS son innegablemente pegadizas, como lo dejaron en claro los fans. Hay muchas para disfrutar, incluso sin un gran entendimiento de las letras en coreano.
Durante un largo tiempo, la institución estadounidense, Hollywood, creyó que las películas lideradas por minorías a nivel del cast, no podían ser exitosas en la taquilla. En años recientes, los éxitos taquilleros “Black Panther” (con un elenco predominantemente negro) y la película ganadora de varios premios Oscar, “Parasite” (en coreano, con subtítulos) están comenzando a retar esas creencias anticuadas sobre los medios de comunicación que las audiencias occidentales deberían estar consumiendo.
Si Hollywood puede evolucionar con el tiempo, ¿por qué no podría hacerlo la radio estadounidense?
Artículo original (todos los Derechos reservados a NowThis): https://nowthisnews.com/pop/radio-why-wont-you-play-bts Traducción al español: https://twitter.com/MONlEYOONlE NO REPOSTEAR
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Cringer y Swift Wing T. un C. de P. en un P. V.
Versión en Español
Hola amigos ¿cómo están?, espero que bien amigos, bueno amigos, aquí va un nuevo dibujo y que presento a dos personajes pertenecientes a un universo de dibujos animados queridos por generaciones y que se topan una vez más para iniciar con un combate de práctica para ir no sólo probando sus habilidades para el combate físico, sino que también para estar siempre listos para pelear contra las fuerzas del mal cuando se encuentren lejos de su universo y que gusten de pasar algo de tiempo a solas para poderse destacar como los héroes que están destinados a ser, así que sin dar más vueltas presento a Cringer y Swift Wing Ponerse en Posición para Iniciar un Combate de Pŕactica en un Vacío Páramo de Greyskull
Aquí vemos al joven tigre verde con rayas amarillas toparse con el chico unicornio una vez más y que lo hacen con el propósito de tener un combate de práctica en dónde ambos chicos esperan darse una dura e intensa batalla para ver quién de los dos es el más fuerte del dúo, mientras vemos que ambos chicos se ponen a hacer la típica pose de luchador de lucha para poder comenzar con la pelea, para así gradualmente ir hacia un estilo de combate más propio de un mundo de fantasía como es Eternia y que ambos chicos tienen habilidades que normalmente solo la muestran cuando pelean como héroes individuales y que ara vez la muestran cuando son las mascotas que ayudan a He-Man y She-Ra recorrer grandes distancias y llegar siempre a tiempo a los lugares en dónde existan amenazas malignas que pongan en peligro la paz y tranquilidad de sus mundos, además de ser los enemigos a derrotar para que sus villanos logren sus viles planes
Bueno amigos, espero que les guste, ya que hace tiempo que no hacía un dibujo de estos chicos y más considerando que no los dibujo con frecuencia al ver que gusto de planificar los dibujos que hago y que normalmente lo haga con 2 a 4 semanas de anticipación en el caso de que deba lidiar con alguna contingencia que pueda afectar en la programación de estos, por como siempre pueden surgir imprevistos que pueden arruinar tus planes y más cuando esos planes se dan justo en el día que quieres hacer tus dibujos, pero que tu agenda cambia de un momento a otro y sin consideración de tu estado de ánimo y tus prioridades, mientras vemos que estos chicos se preparan para dar con un duro e intenso combate que se espera que vaya a ser largo y más considerando el cuerpo físico que ahora tienen los chicos en este caso, bueno amigos, disfruten el dibujo y nos vemos
Cringer y Swift Wing (C) Mattel Incorporated, Filmation, Dreamworks Animations y Netflix
English Version
Hello friends, how are you? I hope you are well friends, well friends, here is a new drawing and I present two characters belonging to a cartoon universe loved by generations and who meet once again to start a practice match to go not only testing their skills for physical combat, but also to always be ready to fight against the forces of evil when they are far from their universe and who like to spend some time alone to be able to stand out as the heroes that they are meant to be, so without further ado I present to Cringer and Swift Wing Getting into Position to Start a Practice Match in an Empty Greyskull Wasteland
Here we see the young green tiger with yellow stripes run into the unicorn boy once again and that they do it with the purpose of having a practice match where both boys hope to have a hard and intense battle to see who of the two is the most strength of the duo, while we see that both boys start to make the typical wrestling fighter pose to start the fight, to gradually go towards a combat style more typical of a fantasy world such as Eternia and that both boys they have abilities that normally only show when they fight as individual heroes and that they rarely show when they are the pets that help He-Man and She-Ra travel great distances and always arrive on time to the places where there are evil threats that put in danger the peace and tranquility of their worlds, in addition to being the enemies to defeat so that their villains achieve their vile plans
Well friends, I hope you like it, since it's been a long time since I did a drawing of these boys and more considering that I don't draw them frequently when I see that I like to plan the drawings that I do and that I normally do it with 2 to 4 weeks of anticipation in the event that you have to deal with any contingency that may affect the programming of these, as unforeseen events can always arise that can ruin your plans and more when those plans occur just on the day you want to make your drawings, but that your schedule changes from one moment to another and without considering your state of mind and your priorities, while we see that these guys prepare to find a hard and intense fight that is expected to be long and more considering the physical body that now they have the boys in this case, well friends, enjoy the drawing and see you
Cringer and Swift Wing (C) Mattel Incorporated, Filmation, Dreamworks Animations and Netflix
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Helenaluengo
My swift keys playgrounds for Catch cat RA //development En el mundo de la programación, siempre hay nuevas herramientas para aprender y desarrollar habilidades. Una de las plataformas más populares para aprender el lenguaje de programación Swift es Swift Playgrounds, disponible en la App Store de Apple. Esta aplicación interactiva te permite aprender los conceptos básicos de Swift mientras…

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Desarrollo de apps
¡Bienvenido! en este tumblr hablaremos del desarrollo de apps, como lo son: - Los tipos de aplicaciones que existen - Desarrolladores de apps - Software empleado para el diseño de interfaces - Creadores de apps - Costos de hacer una app movil en Mexico
Para comenzar con el primero de los puntos es importante destacar que las aplicaciones se “dividen” en 2, por un lado están las aplicaciones moviles nativas y por otro, las apps híbridas. Realmente la diferencia entre ellas podría determinar el éxito o el fracaso de tu proyecto.
Si consideramos que el desarrollo de apps es una inversión, tenemos que buscar la opción que mejor se adapte y consiga ofrecer la solución para la cual será diseñada.
El desarrollo de apps híbridas tiene ciertos limitantes ya que no permite utilizar el total de las funciones del dispositivo lo cual no resulta la mejor opción para aplicaciones que requieren de una buena experiencia de usuario. Caso contrario con el desarrollo de aplicaciones moviles nativas, las cuales, en su diseño y programación son pensadas en hacer uso de las características que ofrecen los sistemas operativos (IOS y Android).
Desarrollo de aplicaciones moviles
Ahora que establecimos los tipos de apps, podemos comentar acerca de los programas mas comúnmente utilizados. El desarrollo de aplicaciones moviles para IOS están los software como:
- Xcode - Swift
En temas de UI, los programas que nosotros consideramos los mejores para el diseño de apps e interfaces se encuentran:
- Adobe XD - Sketchapp
Ambas opciones son sumamente útiles al momento de diseñar y para realizar un prototipo de las apps, ya sea funcional (instalable) o en video
Desarrolladores de apps
Existe una gran cantidad de desarrolladores de apps que podrían encargarse de realizar tu plataforma móvil. Consideramos que las alternativas a una empresa como lo serían los freelance son una gran idea para proponer la realización.
¿Cuanto cuesta hacer una aplicacion movil en Mexico?
Es algo que muy seguido se nos pregunta y la respuesta no es tan sencilla ya que involucra el conocer detalles importantes, por ejemplo:
En que sistema operativo correrá la aplicación?
Se requiere de backend?
Se utilizara alguna pasarela de pago?
Ingresaras módulos de geolocalización?
Como puedes darte cuenta, saber cuanto cuesta hacer una app en Mexico (o en cualquier país) y el tiempo de desarrollo depende de varios factores.
Dentro de poco estaremos subiendo más contenido.
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Principales Lenguajes de Programacion web .
A continuación se describen los principales lenguajes de programación:
Java: es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos y de propósito general. Es uno de los lenguajes más populares en el mundo y se utiliza en aplicaciones de escritorio, servidores, dispositivos móviles y juegos.
Python: es un lenguaje de programación de alto nivel, fácil de aprender y muy versátil. Se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, desde la automatización hasta la inteligencia artificial y el aprendizaje automático.
JavaScript: es un lenguaje de programación de alto nivel y dinámico, diseñado para crear interactividad en páginas web. Es uno de los lenguajes más utilizados en el desarrollo web y se utiliza en aplicaciones front-end y back-end.
C++: es un lenguaje de programación de bajo nivel, orientado a objetos y de propósito general. Se utiliza en aplicaciones de sistemas, videojuegos y aplicaciones de rendimiento crítico.
PHP: es un lenguaje de programación de alto nivel y de propósito general, diseñado para el desarrollo de aplicaciones web dinámicas. Se utiliza en el back-end de muchos sitios web populares.
Ruby: es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos y dinámico. Se utiliza en aplicaciones web y en la automatización de tareas.
Swift: es un lenguaje de programación de alto nivel, diseñado para el desarrollo de aplicaciones iOS y MacOS.
C#: es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos y de propósito general. Se utiliza en aplicaciones de escritorio, juegos y aplicaciones de Windows.
Estos son solo algunos de los lenguajes de programación más populares y ampliamente utilizados. Cada lenguaje tiene sus fortalezas y debilidades, y el elegido depende del proyecto específico y de las preferencias personales del programador.
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Cómo Ganar Dinero Desarrollando Aplicaciones Móviles para Android e iOS
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Tabla de Contenido
- 💰 Cómo Ganar Dinero Desarrollando Aplicaciones Móviles para Android e iOS - 1. El mercado de las aplicaciones móviles - 2. Modelos de monetización de aplicaciones móviles - 3. Desarrollo de aplicaciones móviles para Android e iOS - 4. Estudios de casos exitosos - Estudio de caso 1: WhatsApp - Estudio de caso 2: Candy Crush Saga - 5. Consejos para ganar dinero desarrollando aplicaciones móviles
💰 Cómo Ganar Dinero Desarrollando Aplicaciones Móviles para Android e iOS
En la era digital en la que vivimos, las aplicaciones móviles se han convertido en una parte integral de nuestras vidas. Desde redes sociales hasta servicios de entrega de alimentos, las aplicaciones móviles nos brindan comodidad y acceso a una amplia gama de servicios. Pero, ¿sabías que también puedes ganar dinero desarrollando aplicaciones móviles para Android e iOS? En este artículo, exploraremos cómo puedes convertir tus habilidades de desarrollo en una fuente de ingresos rentable.
1. El mercado de las aplicaciones móviles
Antes de sumergirnos en cómo ganar dinero desarrollando aplicaciones móviles, es importante comprender el mercado en el que te estás adentrando. Según Statista, se estima que el número de descargas de aplicaciones móviles alcanzará los 258.2 mil millones en 2022. Esto demuestra el enorme potencial que existe en este mercado en constante crecimiento. Además, el gasto en aplicaciones móviles también está en aumento. Según un informe de App Annie, se espera que el gasto total en aplicaciones móviles alcance los $157 mil millones en 2022. Estas cifras muestran que las personas están dispuestas a gastar dinero en aplicaciones móviles, lo que brinda una gran oportunidad para los desarrolladores.
2. Modelos de monetización de aplicaciones móviles
Existen varios modelos de monetización que puedes utilizar para ganar dinero con tus aplicaciones móviles. Algunos de los más populares incluyen: - Publicidad: Puedes integrar anuncios en tu aplicación y recibir ingresos cada vez que un usuario haga clic en ellos. Plataformas como Google AdMob y Facebook Audience Network te permiten monetizar tus aplicaciones a través de anuncios. - Compras dentro de la aplicación: Puedes ofrecer contenido adicional o funciones premium dentro de tu aplicación que los usuarios pueden comprar. Esto es especialmente efectivo en juegos y aplicaciones de productividad. - Suscripciones: Puedes ofrecer una suscripción mensual o anual a tu aplicación, brindando a los usuarios acceso a contenido exclusivo o funciones adicionales. - Venta de la aplicación: Puedes vender tu aplicación directamente en las tiendas de aplicaciones, estableciendo un precio fijo para que los usuarios la descarguen. Es importante considerar qué modelo de monetización se adapta mejor a tu aplicación y a tu audiencia objetivo. Algunos modelos pueden funcionar mejor que otros dependiendo del tipo de aplicación y del comportamiento de los usuarios.
3. Desarrollo de aplicaciones móviles para Android e iOS
Para ganar dinero desarrollando aplicaciones móviles, necesitarás dominar el desarrollo tanto para Android como para iOS. Estos son los dos sistemas operativos móviles más populares y tener habilidades en ambos te permitirá llegar a una audiencia más amplia. Para desarrollar aplicaciones para Android, necesitarás aprender Java o Kotlin, que son los lenguajes de programación principales utilizados en este sistema operativo. Por otro lado, para desarrollar aplicaciones para iOS, necesitarás aprender Swift o Objective-C. Existen numerosos recursos en línea, como tutoriales y cursos, que pueden ayudarte a aprender estos lenguajes de programación. Además, también puedes considerar unirte a una comunidad de desarrolladores móviles para obtener apoyo y consejos de expertos en el campo.
4. Estudios de casos exitosos
Para ilustrar cómo es posible ganar dinero desarrollando aplicaciones móviles, aquí hay algunos estudios de casos exitosos: Estudio de caso 1: WhatsApp WhatsApp es una de las aplicaciones de mensajería más populares del mundo, con más de 2 mil millones de usuarios activos mensuales. La aplicación fue desarrollada por Jan Koum y Brian Acton, quienes la lanzaron en 2009. En 2014, Facebook adquirió WhatsApp por $19 mil millones. WhatsApp utiliza un modelo de monetización basado en suscripciones. Los usuarios pueden descargar la aplicación de forma gratuita y disfrutar de un año de uso gratuito. Después de ese período, deben pagar una suscripción anual para seguir utilizando la aplicación. Este modelo ha demostrado ser muy exitoso y ha generado ingresos significativos para los desarrolladores. Estudio de caso 2: Candy Crush Saga Candy Crush Saga es un juego de rompecabezas altamente adictivo desarrollado por King. El juego ha sido descargado más de mil millones de veces y genera millones de dólares en ingresos cada año. Candy Crush Saga utiliza un modelo de monetización basado en compras dentro de la aplicación. Los jugadores pueden descargar el juego de forma gratuita, pero tienen la opción de comprar vidas adicionales, movimientos extra y otros elementos que les ayuden a avanzar en el juego. Este modelo ha demostrado ser extremadamente lucrativo y ha convertido a Candy Crush Saga en uno de los juegos móviles más rentables de todos los tiempos.
5. Consejos para ganar dinero desarrollando aplicaciones móviles
Aquí hay algunos consejos que te ayudarán a ganar dinero desarrollando aplicaciones móviles: - Identifica una necesidad: Antes de comenzar a desarrollar una aplicación, investiga y encuentra una necesidad en el mercado que aún no haya sido satisfecha. Esto te ayudará a crear una aplicación única y atractiva que tenga potencial para generar ingresos. - Ofrece una experiencia de usuario excepcional: Asegúrate de que tu aplicación sea fácil de usar y ofrezca una experiencia fluida a los usuarios. Esto aumentará las posibilidades de que los usuarios sigan utilizando tu aplicación y, en última instancia, generen ingresos. - Realiza pruebas exhaustivas: Antes de lanzar tu aplicación, asegúrate de realizar pruebas exhaustivas para identificar y corregir cualquier error o problema. UnaDescubre cómo ganar dinero desarrollando aplicaciones móviles para Android e iOS. Aprende las habilidades necesarias y aprovecha esta oportunidad lucrativa en el mercado de aplicaciones. ¡Haz clic aquí para obtener más información! Haz clic aquí Read the full article
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¿Cómo crear una app para mi negocio en miami?

Como crear una app para mi negocio en miami
No es absolutamente fácil responder a esta pregunta en un breve artículo de blog, de hecho, la programación en los lenguajes Swift u Objective-C (para iOS) o Java (para Android) no se puede resumir en muy pocas líneas y solo necesita a echar un vistazo online o en Amazon para encontrar decenas y decenas de manuales que pueden explicar los conceptos básicos y cómo implementar las funciones más complejas en sus aplicaciones.
Para crear una aplicación desde cero es importante tener una buena idea, saber programar, tener habilidades en el campo gráfico, tener diferentes dispositivos y usuarios para poder probar antes del lanzamiento, administrar la distribución y lanzar actualizaciones constantes para que la aplicación siempre pueda ser funcional con los dispositivos y los últimos sistemas operativos, sin errores y en sintonía con las necesidades del usuario.
El punto de partida para desarrollar una aplicación para iPhone y iPad es Xcode: un software gratuito distribuido por Apple en la Mac App Store que incluye todas las herramientas para programar la aplicación, desarrollar la interfaz gráfica y crear el paquete que luego se insertará en la Tienda.
Sin embargo, para crear aplicaciones de Android , es necesario utilizar Android Studio y SDK Tools disponibles para los sistemas operativos Mac, Windows y Linux.
Tras la fase de programación, que puede durar varios meses dependiendo del tamaño del proyecto, comienza la fase de prueba, seguida de una depuración general de los problemas encontrados por los testers y finalmente el proceso se completa con la distribución gratuita o venta de la aplicación.
Por qué hacer una aplicación: ¿es fácil o difícil? Desde hace unos cinco años, las aplicaciones para teléfonos inteligentes se han vuelto fundamentales en nuestra vida diaria: solo piense que con las diversas aplicaciones podemos consultar muy rápidamente el pronóstico del tiempo, administrar la cuenta bancaria, ver canales de televisión en streaming, pasar momentos de ocio, crear registros médicos y mucho más.
Por lo tanto , es importante crear una aplicación desde cero para iOS y Android para permitir que los usuarios utilicen nuestros servicios de una manera más práctica e "inteligente". Además, la presencia de una aplicación de calidad disponible en Play Store o AppStore sin duda mejora la autoridad de marca, la visibilidad y mejora drásticamente la imagen de la empresa o el servicio que ofrecemos.
Después de explicarte brevemente por qué deberías crear tu propia app, es bueno responder a la pregunta que muchos se hacen "¿Es fácil desarrollar aplicaciones?" : desafortunadamente no, por las razones ya expresadas en las líneas anteriores y la cantidad de operaciones a realizar es bastante importante. Evidentemente todo depende del tipo de aplicación: desarrollar un videojuego en 3D es mucho más complejo que crear una simple app de calendario o de gestión de las finanzas personales.
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