#pyoice
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☆ピョイスのムヒムヒ☆データモッシュ講座☆
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例へば、 .mp4 は I フレームと P フレームと云ふフレームで
大體が構成されてゐる。
(B フレームもあるが殆ど使わないので省略。)
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I フレームはシーンが大きく替はる時やエンコーダーに依り、
等間隔に打たれている、情󠄁報が詰まったフレーム。
(キーフレームとも云ふ。)
―――
P フレームは I フレームを元に、
一定の動きなどの動作の予測をメディヤプレイヤー等に再現させるフレーム。
(削除シた所で余り動畫は破壞されない。)
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まず、シーンが替はる瞬間に大體が打たれてゐる
I フレーム (キーフレーム・情報フレーム) を强制的に削除すると、
当該シーンを破壞しながら次のフレームが表れる。
―――
そして、動作中の P フレーム (動作予測フレーム) を
コピーして何回もペーをすると、
プレイヤー上で動作予測が繰り返され、
グニャ~と伸びる樣に動畫が破壞される。
(メディヤプレイヤーで再生しないと、破壞されて表示されないので注意。)
―――
元々、昨今のエンコーダーは高畫貭で、
データーの破損が少なくなるように設計されてゐるので、
"QTConverter 1.3.0" 等の Y2K 系アプリにて、
强制的に低畫貭かつキーフレームを打ちまくる樣にシた。
―――
そして、 I フレームと P フレームの確認ができるソフト。
ピョイスが使ってゐるモノは
"Avidemux" (オープン・ソースのフリーソフトだゼ)
このソフトは動作も𦘠き出しも輕快でおれのお氣に入り。
( P フレーム等をコピペ連打したりすると流石にクラッシュするが。)
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大体の動画フ��イルの大まかな構成; [I-PPP-I-PPP-I-PPP…]
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I フレームを削除した場合; (I-PPP-PPP-PPP-I…)
youtube
P フレームをコピペしまくった場合; (I-PPPPPPPPP…)
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20231101 - Additional Note; ―――
また、バイナリエディターを遣つた無造作な破壞法も在り、
Google 等で検索シて出てきたエディターを遣ひ、
映像のキーフレーム等の周辺を担ってる數値の
"01 B0" の數値を別の ("02 B2" 等 ) の文字列に置き換へるコトでも
再生可能な狀態で破壞出來るので、
人の手による故意がない全體的な損傷を動畫に與へるコトが出來る。
―――
バイナリエディタで "01 B0" を "02 B2" に總て書き換へ���場合;
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THE AWESOME ARTS OF RESINT5
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from: ROCKO'S EDITS
Promoted: Kiri
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