#speedcode
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Hablemos del Fortran
En el índice TIOBE de lenguajes de programación más solicitados, Fortran sigue estando n el lugar 9 de 100 lenguajes listados. Obviamente, los reyes son Java, C Python y otros lenguajes más modernos, pero que Fortran siga con vida tiene mérito en un mundo donde todo avanza muy rápido.
Fortran nace en 1954. Su paternidad se le atribuye a John Backus, científico computacional estadounidense que trabajaba para IBM y que propuso crear un lenguaje de programación cercano a la notación matemática normal.
Acrónimo de FORmula TRANslation, el propósito inicial de este lenguaje era traducir fácilmente fórmulas matemáticas en código que entendiera un ordenador de la época.
El año anterior, Backus había estado trabajando en otro lenguaje similar llamado Speedcoding para equipos IBM 701.
Las especificaciones de Fortran estuvieron listas en 1954, inicialmente para funcionar en equipos IBM 704, pero no fue hasta dos años más tarde que se publicó el primer manual de Fortran y se hizo público, en 1957 en la Western Joint Computer Conference de Los Angeles.
Hubo reticencia inicial de adoptar este nuevo lenguaje en vez del lenguaje ensamblador (1949) al que ya estaban todos acostumbrados. Con todo, Fortran hacía más ágil la tarea de programar, eliminando el número de líneas de código necesarias, por lo que no tardó en popularizarse.
Se trataba del primer lenguaje de alto nivel, lo que permitía programar de manera más natural al lenguaje humano. Además, introducía el concepto de compilador, lo que permitía traducir programas enteros para distintas máquinas, algo que antes se hacía a mano.
Si el BASIC democratizó el acceso a la computación, con el Fortran cualquiera podía aprenderse los comandos necesarios para crear un programa y dárselo a la computadora para que lo ejecutara. No era tan fácil como programar un microondas, pero sí fue un gran salto evolutivo.
El equipo dirigido por John Backus y que hizo posible el lenguaje Fortran estaba compuesto principalmente por ingenieros, programadores y matemáticos y, un criptógrafo y un experto en ajedrez. En entrevistas posteriores, un miembro del equipo, Richard Goldberg, llegó a decir: “éramos los ‘hackers’ de esos días”.
Por primera vez en la historia de la computación, era el software el que se llevaba todo el protagonismo tras varios años en los que la maquinaria y su constante evolución protagonizaban los titulares.
El éxito de Fortran fue tal que John Backus fue premiado en 1977 con la Medalla Nacional de Ciencia de Estados Unidos y en 1977 se le otorgó el Premio Turing de la Association for Computing Machinery.
Fortran no deja de evolucionar, ya en 1958 sale el Fortran II, y tantas versiones, que tuvo que estandarizarse. Del Fortran surgieron Lisp (1958), COBOL (1959) o ALGOL (1958). A su vez, de éstos surgieron otros y así sucesivamente. Larga vida al Fortran!





#retrocomputingmx #Fortran
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Need to speedcode a portfolio in like 4 hours max wish me luck lmao
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99 classes speed loading 🌪 #debug #debuggingmode #codecheck #backend #loadspeed #pagespeed #classloader #fileloader #speedcode #codelovers #classloadersubsystem #dashboard #frontend https://www.instagram.com/p/B6HCTJ9qkkm/?igshid=448q1v9xhp1c
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Just drew my grieving boy based on me and @speedcode ‘s rp.
Rip Lothigue
#my art#my oc#angst art#Ven#Lothigue#Venthigue#oc ship#roleplay#monster dust#this rp had me crying all day I kid you not#I just had to draw this
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alr heres a new about page i speedcoded that should be mobile friendly (hopefully)
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Hello There 👋, Welcome to my channel Code With Marish I will be post video for css challenges in https://100dayscss.com/. This will be a speedcode type. By doing this challenge you will be able to learn css concepts such as box-shadow, linear-gradient, border etc.
Please Visit: https://100dayscss.com/
Interested in reading blogs, please visit my blog at
https://codewithmarish.com/
#codewithmarish #webdev #marishwaran blogs #100dayscss challenge #css #csschallenge
Thanks for watching Stay Tuned
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SkyLordJay_’s Particles
I created “SkyLordJay_’s particles” for a speed code series on my YouTube channel. This was the first video in the series and my first time working with packets.
youtube
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SkyLordJay_’s Particles.jar
Compatibility
This plugin only works with Bukkit/Spigot version 1.8.8 due to the use of “net.minecraft.server” code.
Usage
Particles particle = new Particles(EnumParticle, Location, xOffset, yOffset, zOffset, Speed, Count); particles.sendToPlayer(player); particles.sendToAll();
Other
The latest version of Bukkit/Spigot now has a particle API.
Example (Only works in newer versions of Bukkit/Spigot):
world.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double speed)
#speedcodes#minecraft#bukkit#spigot#server#plugin#apcat#particles#coding#programming#programing#java#SkylordJay_
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[done speedcoding so now ryuu has an updated theme! please take a look if you’d like!]
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Ein bisschen Code vom Code Retreat.
Gefühlt etwa 5 verschiedene Wege entwickelt Arabische Nummern in römische Nummern umzuwandeln.
Viel Nachgedacht, aber war wirklich hilfreich. Ne menge neuer Erfahrungen gesammelt. Ich glaube ich habe noch nie so schnell gecoded.
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Here is a little Code from the Code retreat this weekend.
I think i figured out 5 ways to convert arabic to roman numbers.
I earned a lot of new experiences and skills. Coding together is very effective an kind a fun.
I think, I never coded this fast.
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Speedcodes are satisfying.. just being able to watch code go from nothing to something in less than 5 minutes is pretty cool
— ㅤㅤKenton Vizdos (@kvizdos) August 24, 2017
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Stomper Speed Code
The night of September 11th, 2015. I decided to recreated the “Stomper” kit from the MC-PvP/BrawlMC Minecraft server. This was the second speed code in my series and one of my favorite kits.
youtube
Download
Stomper.jar
Permissions
In order to use the Stomper kit the player must have the “stomper.use” permission or be operator (OP) on the server.
Explanation (How it works)
The Stomper kit listens for the EntityDamageEvent and checks for all damage caused by falling. Once it finds damage caused by falling it will check to see if the player has the Stomper permission, after a player with the Stomper permission is found all entities within a 3x3x3 area around the player will be damaged by the amount of fall damaged caused to the player. The player's fall damage is cut in half.
Example
(Stomper falling)
If a player with the Stomper permission falls from a height of 15 blocks and lands next to a sheep and a pig. The sheep is 1 block away from the impact point and the pig is 5 blocks away from the impact point. The sheep takes 15 blocks worth of fall damage, because it was within the 3x3x3 area of the impact location. The pig takes no fall damage, because it wasn’t within the impact area. The player only takes 7.5 blocks worth of fall damage, because the fall damage was cut in half.
(Normal falling)
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El teclado es el periférico más importante con el que trabajamos con nuestro ordenador. Dominarlo y escribir al vuelo nos ahorrará tiempo y nos hará más eficientes. Aunque los dispositivos móviles actuales son el gadget más popular, las computadoras siguen siendo nuestra principal herramienta de trabajo, con permiso de las tablets. En cualquier caso, todos estos dispositivos cuentan con un teclado, físico o virtual, con el que introducimos órdenes o creamos contenido en forma de correos electrónicos, mensajes en redes sociales, artículos como el que estás leyendo o documentos de texto, hojas de cálculo o presentaciones. El teclado actual tiene más de 100 años de historia. La distribución QWERTY, por ejemplo, empezó su popularidad con las máquinas de escribir Sholes & Glidden de 1874, y desde entonces sigue siendo el método utilizado para escribir en ordenadores, tablets o smartphones. A raíz de los teclados surgió la mecanografía, el proceso de introducir texto en un dispositivo a través del teclado. En este sentido, no es lo mismo usar dos o tres dedos de tus manos que emplear tus diez dedos. Los más veteranos recordarán haber dado clases de taquimecanografía en la escuela. Incluso había centros privados donde aprender el noble arte de escribir lo más rápido posible sin equivocarte. Hoy en día sólo hay que echar un vistazo a internet para encontrar páginas especializadas en mecanografía donde podemos ponernos a prueba y comprobar cuántas pulsaciones por minuto logramos sin errores. Además, incluyen actividades y juegos para practicar y aprender a colocar bien los dedos en cada tecla. Veamos cuáles son las normas básicas de la mecanografía y algunos recursos online donde practicar y poner a prueba nuestra destreza al teclado. Consejos básicos de mecanografía Aquí van algunos de los consejos que suelen dar al iniciarse en la mecanografía. No es necesario seguirlos todos, ni a rajatabla, pero te serán útiles y, si los aplicas durante unos días, verás que consigues escribir más rápido y con mayor comodidad. Por defecto, colocar siempre los dedos en la fila A-Ñ, con los dedos índices en la F y la J. Las marcas de esas teclas te ayudarán a colocar bien los dedos sin mirar. A cada dedo le corresponderán las teclas superiores e inferiores a las de esa fila. Usar el pulgar para la barra espaciadora y teclas especiales (ALT, CTRL). Usar los dedos meñiques para las teclas TAB, SHIFT, MAYÚS o ENTER. Lo ideal es mirar la pantalla y no el teclado. Esto se consigue con la práctica. Recursos online de mecanografía Actividades, juegos, programas de escritorio, ejercicios para Word… La lista de recursos de mecanografía es interminable. En este artículo nos vamos a centrar en los recursos online, páginas web accesibles desde cualquier navegador para que ejercites mecanografía a través de internet. Goodtyping ofrece un test de velocidad y cursos gratuitos en varios idiomas (español, francés, alemán, italiano y portugués) con o sin registro. Las lecciones empiezan desde lo más básico. Cada una tiene ejemplos prácticos que debemos aplicar desde la propia página. En cualquier momento puedes saltar de lección.
Touch Typing Study tiene 15 lecciones, juegos, test de velocidad y otras actividades para teclados en un sinfín de idiomas, entre ellos español, catalán, gallego, euskera, portugués o inglés. Desde la barra lateral izquierda de la página puedes elegir un idioma y un teclado de otro idioma, muy útil, por ejemplo, si escribes en español con un teclado anglosajón. Velocidactil es un juego para un público más joven, en español y catalán, que permite poner a prueba tu velocidad de escritura con el juego y practicar con actividades específicas. Contra otros jugadores o en solitarios, conocerás tus pulsaciones por minuto y el porcentaje de errores de un texto al azar. Mecanografía Online nos permite aprender a escribir con más eficacia en inglés, español y otros idiomas con distintos teclados. Obtendremos ejercicios con letras o textos de ejemplo. Incluso puedes aportar tu propio texto para analizar a qué velocidad escribes. En cada ejercicio verás aciertos, errores y tiempo empleado.
ARTypist cuenta con cursos de mecanografía en inglés y español y test de velocidad, así como tres juegos Flash para practicar jugando.
SpeedCoder es una herramienta curiosa, pues está pensada para enseñar mecanografía a programadores. Mediante ejercicios prácticos, en inglés, podrás escribir código en lenguaje C, C++, Java, Python, Javascript o PHP. En principio debes de tener nociones de programación, aunque los fragmentos mostrados son aleatorios. En cualquier caso, si sueles escribir código, con estos ejercicios podrás practicar y agilizar tu tarea. TypeRacer es un juego online donde te las verás con otras personas de todo el mundo. Por defecto el juego ofrece textos en inglés pero desde More options, si pulsas en English puedes elegir español, portugués u otro de los idiomas disponibles. Si lo haces muy bien tal vez salgas en la lista de mejores puntuaciones.
Imagen | Pixabay (Autor: Wokandapix)
http://blogthinkbig.com/eres-rapido-al-teclado-recursos-online-de-mecanografia-para-escribir-al-vuelo/
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