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Communication in Society
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timemachinepath · 1 year ago
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SÉANCE #14 | Internet, gĂ©nĂ©rateur de fractures numĂ©riques et d'exclusions sociales ?
L'illectronisme et les différentes composantes de la société
« L’illectronisme se dĂ©finit par une maĂźtrise insuffisante des compĂ©tences numĂ©riques de base, nĂ©cessaires Ă  toute personne pour effectuer de maniĂšre autonome des actes de la vie courante. » (FranceInter, L'Illectronisme, l'exclusion numĂ©rique silencieuse, 8 janvier 2024, https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/zoom-zoom-zen/zoom-zoom-zen-du-lundi-08-janvier-2024-1526350.)
La pensĂ©e dominante insiste que l’ñge avancĂ© est une des causes principales de l’illectronisme. Toutefois, les avis semblent diverger Ă  ce sujet. Selon certaines Ă©tudes, il semblerait que les jeunes soient aussi touchĂ©s par l’illectronisme et pas seulement les personnes ĂągĂ©es. Selon Didier Barathon, certains jeunes Ă©vitent justement d’acquĂ©rir ces compĂ©tences, car elles semblent trop Ă©videntes Ă  acquĂ©rir. Finalement, eux aussi se retrouvent en situation d’handicap. (FranceInter, L'Illectronisme, l'exclusion numĂ©rique silencieuse, 8 janvier 2024, https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/zoom-zoom-zen/zoom-zoom-zen-du-lundi-08-janvier-2024-1526350.)
De plus, il y a une autre cause Ă  ce phĂ©nomĂšne qui sont les moyens. En effet, une personne qui n’a pas les moyens d’acheter des appareils Ă©lectroniques ne pas apprendre Ă  les utiliser. Ainsi, les milieux dĂ©favorisĂ©s sont aussi touchĂ©s par l’illectronisme. (La RĂ©daction, « Fracture numĂ©rique : l'illectronisme concerne plus de 15% de la population en 2021 », dans Vie Publique, 27 juin 2023, https://www.vie-publique.fr/en-bref/290057-fracture-numerique-lillectronisme-touche-plus-de-15-de-la-population.)
Enfin, les diffĂ©rents milieux de vie peuvent aussi causer cet illectronisme. Bien que les milieux dĂ©favorisĂ©s aient dĂ©jĂ  Ă©tĂ© abordĂ©s, il y a d’autres milieux qui doivent ĂȘtre mentionnĂ©s et qui ne sont pas forcĂ©ment dĂ©favorisĂ©s. Par exemple, les campagnes ont un taux d’illectronisme plus important que les villes. Cela s’explique par l’importance de l’utilisation quotidienne des technologies. Il y a donc des milieux qui sont touchĂ©s par l’illectronisme, car ils pensent ne pas avoir besoin de ces compĂ©tences numĂ©riques de base. Bien entendu, il ne faut pas gĂ©nĂ©raliser et je n’essaie absolument pas de dĂ©grader les personnes issues de la campagne.
Ce qui soulĂšve un autre point qui est le refus d’apprendre. Certaines personnes refusent d’apprendre les compĂ©tences numĂ©riques de base pour Ă©viter de ressentir un sentiment d’infĂ©rioritĂ©. Il faut aussi Ă  cela le fait que ce ne soit pas facile d’apprendre ces nouvelles compĂ©tences et de sans cesse les mettre Ă  jour. (Grosperrin-Legrand Justine, Banassa Bamba et Aline Chassagne. « Personnes ĂągĂ©es et exclusion numĂ©rique », dans Revue des sciences sociales, n°70, 2023, p.30-39, https://journals.openedition.org/revss/10704#quotation.)
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timemachinepath · 1 year ago
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SÉANCE #13 | Sociopolitique du numĂ©rique et mutations de la dĂ©mocratie
Les politiciens envahissent les plateformes numériques
Le lien entre les technologies et la politique existe depuis trĂšs longtemps. Les politiciens utilisent les mĂ©dias numĂ©riques pour transmettre leur message. Toutefois, est-ce que les mĂ©dias numĂ©riques impactent le rĂ©sultat des Ă©lections ? C’est ce que dĂ©montre cet article quant Ă  l’impact de la technologie sur la politique.
En effet, lors de la campagne prĂ©sidentielle de Barack Obama en 2008, les mĂ©dias numĂ©riques ont eu une place importante quant Ă  la montĂ©e de sa popularitĂ©. L’article explique qu’il n’était pas trĂšs connu mais grĂące Ă  sa popularitĂ© sur certains rĂ©seaux sociaux comme Facebook et Twitter, il a pu se dĂ©marquer de son concurrent John McCain. Ayant compris l’impact que les mĂ©dias numĂ©riques peuvent avoir, Barack Obama a rĂ©ussi Ă  les utiliser Ă  son profit pour toucher un public qui est familier avec ces mĂ©dias numĂ©riques. (L’impact de la technologie sur la politique, 21 fĂ©vrier 2024)
Ce n’est pas tout. Les mĂ©dias numĂ©riques servent aussi de plateformes qui diffusent les idĂ©es politiques de chacun. Avant, c’était principalement YouTube oĂč plusieurs discours politiques ont Ă©tĂ© diffusĂ©s et maintenant, on commence Ă  se tourner de plus en plus vers Tiktok. Plusieurs politiciens ont envahi la plateforme et tente d’attirer les utilisateurs qui sont principalement des jeunes adultes et adolescents. (Petit Scalogna LĂ©a, RĂ©seaux sociaux : les jeunes militants politiques investissent TikTok, 24 aout 2023)
L’apparition et surtout l’évolution de l’IA est aussi un danger pour la politique. En effet, il est trĂšs facile aujourd’hui de crĂ©er des images de politiciens ou de le faire dire des choses qu’ils n’ont jamais dites comme c’est le cas notamment du prĂ©sident français Emmanuel Macron, victime Ă  plusieurs reprises de ces controverses. Ces images sont diffusĂ©es sur les rĂ©seaux sociaux et il est trĂšs souvent difficile de distinguer le vrai du faux.
Tumblr media
Des images du président Emmanuel Macron créées avec l'intelligence artificielle, notamment partagées par le compte @Cryptonoobzzzz. - Twitter
Voici une petite vidéo sur Facebook qui montre encore quelques exemples.
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timemachinepath · 1 year ago
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SÉANCE #09 | Pratiques informationnelles en contexte numĂ©rique
Vérifier la fiabilité ou s'informer ?
Cet article prĂ©sente les diffĂ©rents mĂ©dias d’information et explique que les mĂ©dias numĂ©riques n’ont pas « remplacĂ©s » les mĂ©dias traditionnels comme la presse, la tĂ©lĂ©vision et la radio mais qu’ils se sont ajoutĂ©s Ă  eux. Il ajoute aussi que ces mĂȘmes mĂ©dias numĂ©riques rediffusent des extraits des mĂ©dias traditionnels. GrĂące aux mĂ©dias numĂ©riques, on constate que de plus en plus de jeunes s’informent. Ces derniĂšres annĂ©es, de nombreux mĂ©dias sont apparus comme Youtube, twitch, etc. Il y a une certaine diffĂ©rence de type de mĂ©dias utilisĂ©s liĂ©e Ă  la diffĂ©rence de gĂ©nĂ©ration. Les jeunes utilisent davantage le numĂ©rique car ils sont nĂ©s avec comme les personnes ĂągĂ©es qui continuent Ă  utiliser les mĂ©dias « traditionnels » car ils y sont habituĂ©s. Quant aux personnes moins jeunes, elles utilisent aussi les mĂ©dias numĂ©riques grĂące Ă  leur confort et facilitĂ© d’accĂšs (tĂ©lĂ©phone intelligent par exemple) et utilisent aussi le numĂ©rique dans le cadre de leur mĂ©tier. (MinistĂšre de la culture, Une consommation de l’information transformĂ©e par le numĂ©rique, publiĂ© le 3 janvier 2024)
Avec ces nouveaux types de mĂ©dias, une nouvelle problĂ©matique se pose qui est la fiabilitĂ© de ces mĂ©dias car avec cette diversitĂ© de plateforme n’importe qui peut diffuser une information. L’article de Françoise LaugĂ©e ne prĂ©sente pas cette situation de façon trĂšs positive. Selon elle, les rĂ©seaux sociaux contribuent au dĂ©veloppement de l’incrĂ©dulitĂ© des jeunes qui ne savent pas juger de la fiabilitĂ© de leur source. (LaugĂ©e Françoise, RĂ©seaux sociaux et informations : « une bombe Ă  retardement civique », dans La Revue europĂ©enne des mĂ©dias et du numĂ©rique, publiĂ© le 18 mai 2023)
Je ne suis absolument pas d’accord avec ce qu’elle dit. Je trouve que justement cette diversitĂ© de mĂ©dias permet d’élargir les point-de-vue pour avoir un regard plus objectif sur la question. Certes, l’information n’est pas souvent diffusĂ©e par des professionnels sur les rĂ©seaux sociaux mais ça ne veut pas dire qu’elle n’est pas fiable. Françoise LaugĂ©e ajoute aussi que le nombre d’abonnĂ©s contribue Ă  la fiabilitĂ© d’une personne. LĂ  encore, je ne suis pas d’accord. Avoir un nombre Ă©levĂ© d’abonnĂ©s signifie simplement que le contenu plait. Par ailleurs, il est possible que les personnes ayant un nombre Ă©levĂ© d’abonnĂ©s aient dĂ©jĂ  diffusĂ© de fausses informations intentionnellement ou non.
Je tiens aussi Ă  ajouter que vĂ©rifier la fiabilitĂ© d’un mĂ©dia n’est pas seulement un devoir pour les jeunes mais aussi pour tout le monde. Beaucoup critiquent les jeunes de ne pas vĂ©rifier leurs sources lorsqu’ils s’informent notamment par les rĂ©seaux sociaux mais qu’en est-il de ceux qui s’informent avec la tĂ©lĂ©vision, la radio ou la presse. Certaines informations ne sont pas toujours fiables ou vĂ©rifiĂ©es et certaines informations sont mĂȘme trĂšs positionnĂ©es. Pourtant, jamais il n’a Ă©tĂ© question de vĂ©rifier la fiabilitĂ© des sources d’information des personnes moins jeunes et ĂągĂ©es.
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timemachinepath · 1 year ago
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SÉANCE #08 | De la numĂ©risation de la culture Ă  l’émergence d’une culture numĂ©rique
L'Ăšre de gloire du manhwas
Parmi les nombreux exemples de transformations de la culture en culture numĂ©rique, il existe la bande dessinĂ©e. Cet article de la RTBF prĂ©sente les manhwas qui sont des bandes dessinĂ©es corĂ©ennes. Ces derniĂšres Ă©taient sous format papier comme les bandes dessinĂ©es belges (anciennes mais aussi actuelles). Petit Ă  petit, avec l’apparition des smartphones, nous assistons Ă  une digitalisation des manhwas. Cette derniĂšre permet aux lecteurs de lire la bande dessinĂ©e en scrollant le smartphone de façon verticale. À l’origine, ce modĂšle a Ă©tĂ© créé pour les corĂ©ens mais il s’est trĂšs vite rĂ©pandu dans le monde et notamment avec les mangas. (ThiĂ©baut, Louis. Le manhwa : un lointain voisin de la BD franco-belge Ă  prendre au sĂ©rieux, https://www.rtbf.be/article/le-manhwa-un-lointain-voisin-de-la-bd-franco-belge-a-prendre-au-serieux-11265747)
La plateforme Manga Plus s’est elle aussi adaptĂ©e Ă  cette digitalisation de la bande-dessinĂ©e mais Ă  sa maniĂšre. Alors que les manhwas ont complĂštement changĂ© de style, la plateforme a prĂ©fĂ©rĂ© garder la tradition du manga c’est-Ă -dire qu’elle publie des scans des pages de manga et cela se lit comme un vĂ©ritable manga (pour tourner les pages, il suffit simplement de cliquer sur l’écran). Cette digitalisation a permis d’élargir le nombre de lecteurs tout comme les manhwas. (Miloty, R., Manga Plus : tout savoir sur la plateforme de lecture en ligne https://technplay.com/manga-plus-tout-savoir/).
Je trouve que les manhwas corĂ©ens sont le parfait exemple de la crĂ©ation d’une culture numĂ©rique Ă  partir de la digitalisation de la culture. En effet, les manhwas font partie intĂ©grante de la culture corĂ©enne et lorsqu’on pense Ă  « manhwas », on ne pense plus au format papier de la bande dessinĂ©e mais au format numĂ©rique. Cela a mĂȘme pris le nom de « webtoon » avant que cela ne soit devenu le nom d’une plateforme qui propose plusieurs manhwas.
J’ai quand mĂȘme dĂ©cidĂ© de prendre l’exemple du manga pour illustrer qu’il Ă©tait possible de digitaliser une culture tout en conservant son origine, sa tradition malgrĂ© ce que les conservateurs en disent.
https://furansujapon.com/manga-anime/manga-manhwa-webtoon/ : voici un site qui explique de façon détaillée la différence entre manhwa, manga et webtoon.
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timemachinepath · 1 year ago
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SÉANCE #05 | SociabilitĂ©, rĂ©seaux sociaux et communautĂ©s en ligne 
La sociabilité par les technologies, prédatrice des relations humaines ?
Cet article explique que le besoin de communication entre les ĂȘtres humains existe depuis trĂšs longtemps. Cependant, cette communication qui se faisait en face-Ă -face, se voit remplacĂ©e petit Ă  petit par les outils technologiques et les rĂ©seaux sociaux.
Pour le sociologue Alou AyĂ©, cette prolifĂ©ration a aussi bien des avantages que des inconvĂ©nients. Parmi les avantages, on retrouve la proximitĂ© comme les commerces en ligne ou le renforcement des liens sociaux. Parmi les inconvĂ©nients, le sociologue rapporte un manque de chaleur humaine et le manque d’éducation des enfants car les parents sont obnubilĂ©s par leurs technologies et rĂ©seaux sociaux.
Je trouve que certaines notions apportĂ©es par le sociologue se contredisent. D’abord, le renforcement des liens sociaux et le manque de chaleur. Les technologies et les rĂ©seaux sociaux ont contribuĂ© Ă  renouer voire renforcer les liens sociaux. En effet, lors de la crise sanitaire, ce sont les rĂ©seaux sociaux qui ont permis de prĂ©server le peu de sociabilisation qu’il nous Ă©tait permis d’avoir. En ce point, les rĂ©seaux sociaux n’empĂȘchent pas la chaleur humaine, au contraire, ils la renforcent. Aussi, il est plus aisĂ© de fixer des moments pour se voir grĂące aux rĂ©seaux sociaux et aux technologies et cela favorise aussi les rencontres car il y a toujours ce dĂ©sir de communiquer avec autrui.
Onep Niger, Prolifération du smartphone : Entre les "mondes" réel et virtuel, l'impact sur la sociabilité, 24 octobre 2023, https://www.lesahel.org/proliferation-du-smartphone-entre-les-mondes-reel-et-virtuel-limpact-sur-la-sociabilite/ , consulté le 12 février 2024.
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