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SĂANCE #14 | Internet, gĂ©nĂ©rateur de fractures numĂ©riques et d'exclusions sociales ?
L'illectronisme et les différentes composantes de la société
« Lâillectronisme se dĂ©finit par une maĂźtrise insuffisante des compĂ©tences numĂ©riques de base, nĂ©cessaires Ă toute personne pour effectuer de maniĂšre autonome des actes de la vie courante. » (FranceInter, L'Illectronisme, l'exclusion numĂ©rique silencieuse, 8 janvier 2024, https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/zoom-zoom-zen/zoom-zoom-zen-du-lundi-08-janvier-2024-1526350.)
La pensĂ©e dominante insiste que lâĂąge avancĂ© est une des causes principales de lâillectronisme. Toutefois, les avis semblent diverger Ă ce sujet. Selon certaines Ă©tudes, il semblerait que les jeunes soient aussi touchĂ©s par lâillectronisme et pas seulement les personnes ĂągĂ©es. Selon Didier Barathon, certains jeunes Ă©vitent justement dâacquĂ©rir ces compĂ©tences, car elles semblent trop Ă©videntes Ă acquĂ©rir. Finalement, eux aussi se retrouvent en situation dâhandicap. (FranceInter, L'Illectronisme, l'exclusion numĂ©rique silencieuse, 8 janvier 2024, https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/zoom-zoom-zen/zoom-zoom-zen-du-lundi-08-janvier-2024-1526350.)
De plus, il y a une autre cause Ă ce phĂ©nomĂšne qui sont les moyens. En effet, une personne qui nâa pas les moyens dâacheter des appareils Ă©lectroniques ne pas apprendre Ă les utiliser. Ainsi, les milieux dĂ©favorisĂ©s sont aussi touchĂ©s par lâillectronisme. (La RĂ©daction, « Fracture numĂ©rique : l'illectronisme concerne plus de 15% de la population en 2021 », dans Vie Publique, 27 juin 2023, https://www.vie-publique.fr/en-bref/290057-fracture-numerique-lillectronisme-touche-plus-de-15-de-la-population.)
Enfin, les diffĂ©rents milieux de vie peuvent aussi causer cet illectronisme. Bien que les milieux dĂ©favorisĂ©s aient dĂ©jĂ Ă©tĂ© abordĂ©s, il y a dâautres milieux qui doivent ĂȘtre mentionnĂ©s et qui ne sont pas forcĂ©ment dĂ©favorisĂ©s. Par exemple, les campagnes ont un taux dâillectronisme plus important que les villes. Cela sâexplique par lâimportance de lâutilisation quotidienne des technologies. Il y a donc des milieux qui sont touchĂ©s par lâillectronisme, car ils pensent ne pas avoir besoin de ces compĂ©tences numĂ©riques de base. Bien entendu, il ne faut pas gĂ©nĂ©raliser et je nâessaie absolument pas de dĂ©grader les personnes issues de la campagne.
Ce qui soulĂšve un autre point qui est le refus dâapprendre. Certaines personnes refusent dâapprendre les compĂ©tences numĂ©riques de base pour Ă©viter de ressentir un sentiment dâinfĂ©rioritĂ©. Il faut aussi Ă cela le fait que ce ne soit pas facile dâapprendre ces nouvelles compĂ©tences et de sans cesse les mettre Ă jour. (Grosperrin-Legrand Justine, Banassa Bamba et Aline Chassagne. « Personnes ĂągĂ©es et exclusion numĂ©rique », dans Revue des sciences sociales, n°70, 2023, p.30-39, https://journals.openedition.org/revss/10704#quotation.)
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SĂANCE #13 | Sociopolitique du numĂ©rique et mutations de la dĂ©mocratie
Les politiciens envahissent les plateformes numériques
Le lien entre les technologies et la politique existe depuis trĂšs longtemps. Les politiciens utilisent les mĂ©dias numĂ©riques pour transmettre leur message. Toutefois, est-ce que les mĂ©dias numĂ©riques impactent le rĂ©sultat des Ă©lections ? Câest ce que dĂ©montre cet article quant Ă lâimpact de la technologie sur la politique.
En effet, lors de la campagne prĂ©sidentielle de Barack Obama en 2008, les mĂ©dias numĂ©riques ont eu une place importante quant Ă la montĂ©e de sa popularitĂ©. Lâarticle explique quâil nâĂ©tait pas trĂšs connu mais grĂące Ă sa popularitĂ© sur certains rĂ©seaux sociaux comme Facebook et Twitter, il a pu se dĂ©marquer de son concurrent John McCain. Ayant compris lâimpact que les mĂ©dias numĂ©riques peuvent avoir, Barack Obama a rĂ©ussi Ă les utiliser Ă son profit pour toucher un public qui est familier avec ces mĂ©dias numĂ©riques. (Lâimpact de la technologie sur la politique, 21 fĂ©vrier 2024)
Ce nâest pas tout. Les mĂ©dias numĂ©riques servent aussi de plateformes qui diffusent les idĂ©es politiques de chacun. Avant, câĂ©tait principalement YouTube oĂč plusieurs discours politiques ont Ă©tĂ© diffusĂ©s et maintenant, on commence Ă se tourner de plus en plus vers Tiktok. Plusieurs politiciens ont envahi la plateforme et tente dâattirer les utilisateurs qui sont principalement des jeunes adultes et adolescents. (Petit Scalogna LĂ©a, RĂ©seaux sociaux : les jeunes militants politiques investissent TikTok, 24 aout 2023)
Lâapparition et surtout lâĂ©volution de lâIA est aussi un danger pour la politique. En effet, il est trĂšs facile aujourdâhui de crĂ©er des images de politiciens ou de le faire dire des choses quâils nâont jamais dites comme câest le cas notamment du prĂ©sident français Emmanuel Macron, victime Ă plusieurs reprises de ces controverses. Ces images sont diffusĂ©es sur les rĂ©seaux sociaux et il est trĂšs souvent difficile de distinguer le vrai du faux.
Des images du président Emmanuel Macron créées avec l'intelligence artificielle, notamment partagées par le compte @Cryptonoobzzzz. - Twitter
Voici une petite vidéo sur Facebook qui montre encore quelques exemples.
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SĂANCE #09 | Pratiques informationnelles en contexte numĂ©rique
Vérifier la fiabilité ou s'informer ?
Cet article prĂ©sente les diffĂ©rents mĂ©dias dâinformation et explique que les mĂ©dias numĂ©riques nâont pas « remplacĂ©s » les mĂ©dias traditionnels comme la presse, la tĂ©lĂ©vision et la radio mais quâils se sont ajoutĂ©s Ă eux. Il ajoute aussi que ces mĂȘmes mĂ©dias numĂ©riques rediffusent des extraits des mĂ©dias traditionnels. GrĂące aux mĂ©dias numĂ©riques, on constate que de plus en plus de jeunes sâinforment. Ces derniĂšres annĂ©es, de nombreux mĂ©dias sont apparus comme Youtube, twitch, etc. Il y a une certaine diffĂ©rence de type de mĂ©dias utilisĂ©s liĂ©e Ă la diffĂ©rence de gĂ©nĂ©ration. Les jeunes utilisent davantage le numĂ©rique car ils sont nĂ©s avec comme les personnes ĂągĂ©es qui continuent Ă utiliser les mĂ©dias « traditionnels » car ils y sont habituĂ©s. Quant aux personnes moins jeunes, elles utilisent aussi les mĂ©dias numĂ©riques grĂące Ă leur confort et facilitĂ© dâaccĂšs (tĂ©lĂ©phone intelligent par exemple) et utilisent aussi le numĂ©rique dans le cadre de leur mĂ©tier. (MinistĂšre de la culture, Une consommation de lâinformation transformĂ©e par le numĂ©rique, publiĂ© le 3 janvier 2024)
Avec ces nouveaux types de mĂ©dias, une nouvelle problĂ©matique se pose qui est la fiabilitĂ© de ces mĂ©dias car avec cette diversitĂ© de plateforme nâimporte qui peut diffuser une information. Lâarticle de Françoise LaugĂ©e ne prĂ©sente pas cette situation de façon trĂšs positive. Selon elle, les rĂ©seaux sociaux contribuent au dĂ©veloppement de lâincrĂ©dulitĂ© des jeunes qui ne savent pas juger de la fiabilitĂ© de leur source. (LaugĂ©e Françoise, RĂ©seaux sociaux et informations : « une bombe Ă retardement civique », dans La Revue europĂ©enne des mĂ©dias et du numĂ©rique, publiĂ© le 18 mai 2023)
Je ne suis absolument pas dâaccord avec ce quâelle dit. Je trouve que justement cette diversitĂ© de mĂ©dias permet dâĂ©largir les point-de-vue pour avoir un regard plus objectif sur la question. Certes, lâinformation nâest pas souvent diffusĂ©e par des professionnels sur les rĂ©seaux sociaux mais ça ne veut pas dire quâelle nâest pas fiable. Françoise LaugĂ©e ajoute aussi que le nombre dâabonnĂ©s contribue Ă la fiabilitĂ© dâune personne. LĂ encore, je ne suis pas dâaccord. Avoir un nombre Ă©levĂ© dâabonnĂ©s signifie simplement que le contenu plait. Par ailleurs, il est possible que les personnes ayant un nombre Ă©levĂ© dâabonnĂ©s aient dĂ©jĂ diffusĂ© de fausses informations intentionnellement ou non.
Je tiens aussi Ă ajouter que vĂ©rifier la fiabilitĂ© dâun mĂ©dia nâest pas seulement un devoir pour les jeunes mais aussi pour tout le monde. Beaucoup critiquent les jeunes de ne pas vĂ©rifier leurs sources lorsquâils sâinforment notamment par les rĂ©seaux sociaux mais quâen est-il de ceux qui sâinforment avec la tĂ©lĂ©vision, la radio ou la presse. Certaines informations ne sont pas toujours fiables ou vĂ©rifiĂ©es et certaines informations sont mĂȘme trĂšs positionnĂ©es. Pourtant, jamais il nâa Ă©tĂ© question de vĂ©rifier la fiabilitĂ© des sources dâinformation des personnes moins jeunes et ĂągĂ©es.
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SĂANCE #08 | De la numĂ©risation de la culture Ă lâĂ©mergence dâune culture numĂ©rique
L'Ăšre de gloire du manhwas
Parmi les nombreux exemples de transformations de la culture en culture numĂ©rique, il existe la bande dessinĂ©e. Cet article de la RTBF prĂ©sente les manhwas qui sont des bandes dessinĂ©es corĂ©ennes. Ces derniĂšres Ă©taient sous format papier comme les bandes dessinĂ©es belges (anciennes mais aussi actuelles). Petit Ă petit, avec lâapparition des smartphones, nous assistons Ă une digitalisation des manhwas. Cette derniĂšre permet aux lecteurs de lire la bande dessinĂ©e en scrollant le smartphone de façon verticale. Ă lâorigine, ce modĂšle a Ă©tĂ© créé pour les corĂ©ens mais il sâest trĂšs vite rĂ©pandu dans le monde et notamment avec les mangas. (ThiĂ©baut, Louis. Le manhwa : un lointain voisin de la BD franco-belge Ă prendre au sĂ©rieux, https://www.rtbf.be/article/le-manhwa-un-lointain-voisin-de-la-bd-franco-belge-a-prendre-au-serieux-11265747)
La plateforme Manga Plus sâest elle aussi adaptĂ©e Ă cette digitalisation de la bande-dessinĂ©e mais Ă sa maniĂšre. Alors que les manhwas ont complĂštement changĂ© de style, la plateforme a prĂ©fĂ©rĂ© garder la tradition du manga câest-Ă -dire quâelle publie des scans des pages de manga et cela se lit comme un vĂ©ritable manga (pour tourner les pages, il suffit simplement de cliquer sur lâĂ©cran). Cette digitalisation a permis dâĂ©largir le nombre de lecteurs tout comme les manhwas. (Miloty, R., Manga Plus : tout savoir sur la plateforme de lecture en ligne https://technplay.com/manga-plus-tout-savoir/).
Je trouve que les manhwas corĂ©ens sont le parfait exemple de la crĂ©ation dâune culture numĂ©rique Ă partir de la digitalisation de la culture. En effet, les manhwas font partie intĂ©grante de la culture corĂ©enne et lorsquâon pense à « manhwas », on ne pense plus au format papier de la bande dessinĂ©e mais au format numĂ©rique. Cela a mĂȘme pris le nom de « webtoon » avant que cela ne soit devenu le nom dâune plateforme qui propose plusieurs manhwas.
Jâai quand mĂȘme dĂ©cidĂ© de prendre lâexemple du manga pour illustrer quâil Ă©tait possible de digitaliser une culture tout en conservant son origine, sa tradition malgrĂ© ce que les conservateurs en disent.
https://furansujapon.com/manga-anime/manga-manhwa-webtoon/ : voici un site qui explique de façon détaillée la différence entre manhwa, manga et webtoon.
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SĂANCE #05 | SociabilitĂ©, rĂ©seaux sociaux et communautĂ©s en ligneÂ
La sociabilité par les technologies, prédatrice des relations humaines ?
Cet article explique que le besoin de communication entre les ĂȘtres humains existe depuis trĂšs longtemps. Cependant, cette communication qui se faisait en face-Ă -face, se voit remplacĂ©e petit Ă petit par les outils technologiques et les rĂ©seaux sociaux.
Pour le sociologue Alou AyĂ©, cette prolifĂ©ration a aussi bien des avantages que des inconvĂ©nients. Parmi les avantages, on retrouve la proximitĂ© comme les commerces en ligne ou le renforcement des liens sociaux. Parmi les inconvĂ©nients, le sociologue rapporte un manque de chaleur humaine et le manque dâĂ©ducation des enfants car les parents sont obnubilĂ©s par leurs technologies et rĂ©seaux sociaux.
Je trouve que certaines notions apportĂ©es par le sociologue se contredisent. Dâabord, le renforcement des liens sociaux et le manque de chaleur. Les technologies et les rĂ©seaux sociaux ont contribuĂ© Ă renouer voire renforcer les liens sociaux. En effet, lors de la crise sanitaire, ce sont les rĂ©seaux sociaux qui ont permis de prĂ©server le peu de sociabilisation quâil nous Ă©tait permis dâavoir. En ce point, les rĂ©seaux sociaux nâempĂȘchent pas la chaleur humaine, au contraire, ils la renforcent. Aussi, il est plus aisĂ© de fixer des moments pour se voir grĂące aux rĂ©seaux sociaux et aux technologies et cela favorise aussi les rencontres car il y a toujours ce dĂ©sir de communiquer avec autrui.
Onep Niger, Prolifération du smartphone : Entre les "mondes" réel et virtuel, l'impact sur la sociabilité, 24 octobre 2023, https://www.lesahel.org/proliferation-du-smartphone-entre-les-mondes-reel-et-virtuel-limpact-sur-la-sociabilite/ , consulté le 12 février 2024.
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