Tumgik
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【CoC】不可思議之國的修格斯
克蘇魯的呼喚RPG 現代日本背景劇本 「 不可思議之國的修格斯」 http://kogami.sakura.ne.jp/scenario/shoggoth.html 劇本作者:古閑未善(@kogamizen)
※注意※ (一)本文僅為翻譯,內文版權歸屬原作者:古閑未善。 (二)禁止利用本劇本做二次創作,如有疑慮,請直接聯絡原作者。 (三)中文翻譯已取得作者同意,本模組僅限於 KP 們開團與 TRPG 交流使用,禁止將本模組運用於商業出版。如須連絡譯者請以 MAIL 聯絡我。
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0.序言
這個劇本對應「克蘇魯神話 TRPG」第六版。 劇本舞台是一個不知道位在哪裡的不可思議之國。 因為如此,導入時,探索者之間或許沒有建立關係性的必要吧。 假定遊玩時間上,文字團大約是 8~10 小時左右,面團還不確定。 但是,如果是以高難易度的方式跑團時,多點時間來跑會比較好吧。 『收集完情報後,要推理些什麼呢?』則是這個劇本的主要目的。
整體來說自由度相當低。由於紫苑也在,誘導時會相當容易。 反過來說難易度也相當高,作者總共跑過六次,在 24 名探索者中,死亡者為 19名。 可以透過增減描寫量來大幅改變難易度,KP 就依自己的喜好來調整吧。
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1.前言
某天,你發現了一隻不可思議的生物。 那竟是一隻穿著女僕裝、並用後肢步行著的兔子。 當你打算追上牠時,那隻兔子就像在耍弄你的樣子,以與你同等的速度逃跑。 正當你認真地想要追上牠的時候,竟不小心摔進腳邊的洞穴。 向下掉落時,就這樣慢慢地失去了意識……
張開眼後,發現自己位在一間從來沒有看過的咖啡店。 緊接著察覺到,明明自己是摔到洞穴裡頭,但自己竟端正地坐在四人桌的椅子上。 坐在眼前的是看起來與自己有著相同境遇的三個人(其他的探索者)。 這裡是哪裡? 為什麼會坐在椅子上? 要怎樣才能離開這裡呢? 不管怎樣,首先必須要從收集情報開始吧……
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2.劇本背景           
事情的發端,是來自某個認真的醫生,以及他的家族。 這位認真的醫生「望月 雄二(もちづき ゆうじ)」,因現實而備感絕望。 就算是精通現代醫學的他,也有他無法治療的病狀。 他過去的妻子「叶絵(かなえ)」也罹患不治之病而過世。 然後,直到現在……他的女兒「紫苑(しおん)」也罹患上了這個病狀。
在紫苑八歲的時候,叶絵與病魔奮戰數月後卻過世了。 接著兩年後……紫苑遺傳到的病狀,也漸漸開始發作。 陷入自己深愛著的妻子被奪走、連女兒也要失去的雄二,對什麼都做不到的自己只能感到絕望。
對他施予一眼的是被稱作「伏行之混沌(The Crawling Chaos)」的邪神奈亞拉托提普。 這位被稱做「外神」的傳遞者,在任務間的短暫空檔中,享受著一步步將人類逼入破滅。 他偶然知道雄二的事情後,(至少對他而言)他想到這是件非常愉快的計畫。 那就是「藉由雄二的行動殺害紫苑」。 為了最愛的女兒……為了要拯救唯一殘存下來的家族,不放棄希望的父親。 他的行動將會將女兒逼上絕望的深淵,並殺了她吧。 那個時候,他將會露出什麼樣的表情呢? 又會發出什麼樣的悲鳴呢?
奈亞拉托提普在那之後,就與尋找治療法的雄二進行接觸。 他對用盡現代醫學,還是什麼都無法達成、並不斷自責著的雄二,給予甜言蜜語的誘惑。
「光憑人類的醫學是沒辦法救您女兒的。那麼,換成『人類以外』的醫學呢?」 「您聽起來或許會覺得我說的很不可信……」 「這本書記載的是,過去支配地上,被稱為『舊神』們的東西」 「這是將繼承那項智慧的祂給召喚出來的方法」 「能從祂們那裡得到什麼訊息的話……或者是」
唐突間就得到、且聽起來難以置信的情報。 但雄二卻接受了這項訊息,並決定要著手執行召喚『繼承智慧之物』的計畫。
從那開始的數日後。 紫苑的狀態時時刻刻朝最糟的情況惡化著。 手腕就像是受凍那般顫抖、腳就像木棒那樣無法動彈。 就連自己珍貴保存著的記憶,也緩緩地消失剝離。
……事到如今,已經一刻都不能容緩。 就算像這樣還在解讀書本內容的時候,紫苑也正在繼續受苦著。 任何時候喪命也都不奇怪。 雄二心懷焦慮,並拼命地繼續解讀……終於,發現到了《召喚修格斯》與《從屬》的咒語。 接著,他馬上決定要使用咒語,將《修格斯》召喚出來。 雄二告訴躺在自己床上的紫苑「很快就會治好妳了」之後, 以防萬一,他將三樓其中一間房間鎖上,將自己反鎖後……開始詠唱起《召喚修格斯》的咒語。
……但是呢,那個咒語被設下了巨大的陷阱。 若這個咒語成功的話,的確可以將修格斯召喚出來。 不過……作為代償,施術者則必須獻上他所有的精神力才行。 失去力氣並暈過去的雄二,來不及對修格斯附加上《從屬》的咒語, 就被召喚出來的修格斯給粉碎掉全身骨頭,他被吸入修格斯體內後喪命於此。   將雄二吸入體內後,在宅邸內徘徊的修格斯還是來到了紫苑的身旁。 對於不斷逼近的修格斯,她的精神完全無法承受……就這樣當場陷入瘋狂。 她在混亂與恐怖的漩渦之中,一心想著要找出父親的身姿,並移動到有暖爐的房間中。 這是因為平常的話,他通常都會坐在那裡讀書。 她壓根不知道這個父親就「在」自己身後,紫苑想盡辦法逃到了有暖爐的房間內。 接著追在後方的修格斯也進入了有暖爐的房間內。而紫苑也被逼上了絕路。……紫苑已經無處可逃了。 除了啪嚓啪嚓燃燒著的暖爐之外。
被恐怖的化身包圍三方、已經無處可逃的她, 就朝最後能逃離的地點一躍而入。在那時,炙燒全身的高溫侵襲著她、氧氣不足使她造成混亂。 紫苑胡亂揮動著手腕,努力想要逃離這股痛苦。
她連感受到手指碰觸到暖爐內壁、刮斷自己指甲的痛楚也來不及…… 絕望與痛苦的惡夢,很快地就結束了。 與修格斯融合的意識之中,雄二看到了那個東西。 被燒爛的紫苑屍體。以及披覆著她、惡夢般的彩虹色怪物。 露出苦悶表情的紫苑、自己最愛的女兒、就如同自己一樣,全身的骨頭被折斷碾碎,並漸漸地被吞入體內…… 見到這副情景的奈亞拉托提普,發出了愉快的笑聲。 就這樣,在雄二與紫苑死亡後…… 住在宅邸附近地下洞窟的修格斯,就這樣任憑欲望,恣意地啃食周圍的生物。 在那之中,連怪物「鉆地魔蟲(Chthonian)」們也被吞進去了。 那是隻有著巨大芋蟲外型、住在地下且巧妙地呼喚人類靠近、吃掉他們地具知性存在。 被修格斯吃掉的鉆地魔蟲們,在消化掉牠們的同時,也獲得了豐富的養分與知識。 學習到《引誘人類(參考:基本規則書p.276)》以及《招待(後面再述)》咒語的修格斯,在各地創造了通往地下的「門」…… 設計成在那裡頭的對象只要通過,最後踏到自己身體上方……就能很輕易地捕食他們。
……不過,並沒有太大的成效。 懷疑心強的現代人,根本不會靠近浮在眼前的「被切斷的巨大鑽石」。 因此具有知性的修格斯,想到了比起用「欲望」而是運用「好奇心」來接近對象的方法。 「現實中不可能發生」「驅使好奇心」「感覺不到危險性」。 滿足三種條件的「新的飼料」,將會看到「穿著女僕裝的兔子」的幻覺。 那是從過去捕食到的「望月紫苑」腦內記憶中所誕生出的一個「成果」。 這個幻覺,將會刺激那些對日常生活感到無聊的現代人,用好奇心引導他們走向修格斯。 就這樣,修格斯確保了安定食糧供給來源的手段。 ……可是,在牠的體內,出現了預料外的副作用。 因為不可思議的方法,在死後受到記憶干涉的紫苑。 這件事是否成為了契機了呢…… 在被修格斯消化著、意識不清楚的人類,變成了能看到某個惡夢的情況。 那是從紫苑的記憶中誕生而成的「不可思議之國」的惡夢。 缺乏真實感、建構在空想世界上的幸福之夢。
在「不可思議之國」誕生後的數個月後。 運氣差的探索者追著「兔子」,並掉到修格斯的正上方。 就這樣從強烈的衝擊中,忘記了修格斯的事情,還被囚禁到惡夢中的世界了。 最後,他們是否能平安地從「不可思議之國」逃脫,回到原本的世界呢……?  
◆咒語《招待》      
這是官方沒有的咒語。 與《創造傳送門》相當相似,這裡設定成只要消費MP就能把《門》打開了。 不過,《門》只要使用一次就會失效。 這個咒語可以適用的範圍,包含了無人看到該對象的場所、以及該對象碰觸到的場所。 鉆地魔蟲所挖掘的地下通道與記憶,對於修格斯使用這項咒語有了很大的助益。 詠唱咒語的話,詠唱者必須要具有「與人類的空間認識系統」不同的概念才行。
  ◆NPC           ��               
望月 雄二(もちづき ゆうじ/享年42歲) 勤奮且真誠的醫生
STR:10 CON:10 SIZ:14 INT:16 POW:08 DEX:14 APP:11 EDU:21 SAN:18 HP:00 DB:00 是個將熱情灌注於醫學發展與進步上頭的醫生。 雖然是位人情味相當濃的好男人,但最後卻踏入奈亞拉托提普的陷阱中喪命。 身為醫生,見過了許多人過世的情況,但到他死亡之前,依舊無法習慣生命喪失的那份痛苦。
望月 叶絵(もちづき かなえ/享年36歲) 不拘小節的開朗記者
STR:10 CON:07 SIZ:11 INT:14 POW:12 DEX:13 APP:14 EDU:18 SAN:60 HP:00 DB:00 有著不拘小節的性格,前身為記者的女性。
因罹患某個遺傳性疾病,很年輕就過世了。 想向丈夫與女兒傳遞某個訊息,在死前努力地畫了一張畫。
望月 紫苑(もちづき しおん/享年10歲) 純白無垢的沉默少女
STR:05 CON:03 SIZ:09 INT:10 POW:08 DEX:07 APP:15 EDU:06 SAN:17 HP:06 DB:-1d4   某個有著些微怕生傾向的少女。 基本上沉默寡言,但對於有興趣的事情就會說個不停。 在相會後經過一個多小時(或者是探索者透過輕鬆愉快的行動來獲得好感),或許就會變成一個單純的小孩子吧。 
現在的她還不知道,在死亡之前,跟媽媽一樣畫了一本畫冊。 想要留給被孤零零留在世上的父親,當成是心靈支柱之類的東西。
雖然內心對自己的境遇抱持疑問,但覺得永遠繼續這樣下去也可以。 與其因某個契機而回去那個痛苦的現實,倒不如永遠活在這個幸福的夢中就好。 至少,在遇到探索者前,她都是這麼想的吧。
前原 誠一(まえはら せいいち/享年55歲) 傲慢且懷才不遇的政治家
STR:12 CON:17 SIZ:16 INT:16 POW:16 DEX:13 APP:08 EDU:22 SAN:66 HP:17 DB:+1d4 勤奮且誠實的政治家,毫無能讓人拿來說嘴的點。 ……除了「稍微」強求於名譽、自我表現欲望也很強, 還有著很少為他人思考的小缺點之外。 是個熱衷的愛妻者,相當珍惜妻子與兒子。 不過呢,到處樹敵的性格,讓他沒辦法活得長久。
現在是以「布偶」的身體存在於不可思議之國的某處,但也不會見到面吧。 他一定、一定非常幸福。這是因為已經想不起來妻子與兒子、什麼也都不會再去思考的緣故。
古里 由宇(こざと ゆう/享年26歲) 做著夢的熱衷醫生
STR:11 CON:06 SIZ:08 INT:13 POW:10 DEX:10 APP:14 EDU:18 SAN:50 HP:7 DB:0 有著無憂無慮性格的醫生。有著想對故鄉的地區醫療做出貢獻的夢。 與前原同行,為了逃脫而到處奔走於這個世界。 ……不過,因為體力低下的影響,在中途就消滅了。 他也讓前原看清楚沙漏歸零會有什麼樣的下場。 不過他的言行也給了前原不少的影響,他在死前的說的話,使前原察覺到真相的重大提示。 現在是一隻布偶,在小鎮上做醫生。日子過得相當幸福。
不可思議之國的居民(布偶) 沒有自我的人偶
乍看下不過是個布偶,但卻能靈活活動。 關節也能活動,也可以開口與人對話。 不過呢,他們並沒有意識以及自我。 對於疑問會誠實地回答,但其他的事情則是完全閉口不談。 他們對這個世界的真實,知道的僅是「住在這裡的話就很幸福」這種程度。 非常的幸福呢。
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4.小機關「木雕沙漏」     
表示探索者身體的消化狀況的沙漏。 但是,KP並不會告訴玩家這個沙漏表示的意義。 在真實的遊玩時間下,約一個小時左右,判定全員1d2,並將HP扣掉骰到的數值。 全部的探索者HP若變少,若CON×5失敗的話……等調整的話也可以。 在夢中世界的HP與現實世界的HP是完全不同的,這邊的HP減少是不會讓探索者知道的。 每一定比例的減少,將會有各種不好的事件發生。 沙漏破掉的話,持有者的人格將會完全被破壞殆盡。   另外,當有誰死亡時,就會停止這個現象。 腳沒辦法動的人類也能開始活動、顫抖的手腕也會停止發抖。 這是因為肚子飽了的修格斯造成的消化運動抑制住的緣故。
減少五成
該探索者會察覺到手腕不對勁。 手不斷地顫抖,沒辦法好好使力。 只是寫字的話說不定沒問題,但那會是顫抖的字吧。
減少七成
該探索者會感覺到腳不對勁。 完全無法使力,就像是那裡沒有腳一樣,無法使喚。 要站起身的話就必須要有誰幫忙才行吧。 如果沒人幫忙,不趴在地上爬行的話,連移動也沒轍了吧。
減少九成
該探索者會發現到記憶不協調吧。 有關這裡以外的世界的記憶,全部都想不起來了。 全部的技能都回到了初期值。
減少十成
該探索者會死於《夢裡的世界內》。 身體不斷地被地面吸入,幻視到可怕的影像。 看到了開了好幾個洞的天花板,自己被吞進去《彩虹色的惡夢》之類的。 這個是探索者真正的身體所見到的情景。 KP在探索者死亡的時候,讓他們說出最後的話語也不錯吧。 這也是留給剩下的探索者的提示吧。 完全被吞沒的話,在夢中世界裡,身體會不留任何形跡地消失。 其他探索者脫離且回到現實世界的話,說不定就能對他使用《急救》。 《急救》或《醫學》成功的話,將可以復活。   死亡的探索者要喪失《1d6/1d20》的理智值。 接著還要減少固定理智值《5》。
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5.導入             
探索者在一間能聞到咖啡香氣、以及能聽見從咖啡壺中湧出的蒸氣所發出「咻嚕咻嚕」聲的咖啡廳內回復了意識。 由於每個人都以面對面的狀態坐在椅子上,這裡讓他們自我介紹就可以了吧。 當自我介紹差不多要結束時,會發現口袋中有一個木雕沙漏。 沙漏是一只分成上下部分、裡頭裝著薄紅色細砂的玻璃管設計。 不知道是拿來計測什麼的,但就算把沙漏逆轉,細沙也不會流回原本的位置。 這個情況下,會看見被倒過來的沙漏內,細沙緩緩上升的不可思議景象。 用《觀察》調查的話,會發現上頭並沒有任何刻印或者是多餘的裝飾。
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在無名的咖啡店之中    
接著,結束自我介紹跟沙漏調查的探索者,首先會先看看周邊有什麼吧。 與前述相同,這是一間飄著咖啡香、相當悠閒的咖啡廳。 店內是以紅磚砌成的牆壁,且放置了數張看起來相當舒適的木雕製桌子。 廚房是採取與餐廳合併,可以從客桌位置一覽廚房構造的設計,目前廚房內並沒有任何人在裡頭(因為女僕兔子要去點餐而離開廚房)。 接著在牆上的窗戶與入口附近有木製的架子,接著可以看見有個像是出口的門。
告訴探索者上述情報後,會有人……會有個什麼東西接近他們。 那正是在地面上誘導過探索者、穿著女僕服且身高只到膝蓋下的兔子布偶。 但是,不管怎麼問她,她都會親口證實說「並沒有見過探索者」。 關於這個「不可思議之國的」兔子與地面上的「修格斯的幻覺的」兔子都是以紫苑的記憶來構成主題的,除此之外並沒有任何共通點。 對她使用《觀察》或《博物學》等來調查時,會發現材質跟一般的布偶相同。
另外,針對像她這樣的「不可思議之國的」居民們(除了紫苑)使用《心理學》的話,假使成功,將會從他們身上感受到一股除了「喜怒哀樂」的「喜」以外,其他情緒全部都被拔除掉的扭曲感與空虛的精神,並喪失理智值1/1d3。
打算要調查其他地方的話,會看到在窗戶外有片被溫暖陽光照射著的森林。 若在這裡《藝術》判定成功,會察覺到這裡雖然景色風光明媚,但卻缺乏了自然的嚴苛,從中可以感受到不自然的美感。
接著,出口跟預想中的不同,可以直接走出去。 但是在這個完全不知道在哪裡的森林當中,沒有目標的狀態下會感到相當的徬徨吧。 GPS 也無法使用,而且也沒有任何地圖,如果路不熟的話就會迷路。
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排列好的書本
靠近入口的架子時,可以看到有好幾本書以能看到封面的方式陳列於架上。 若大致上掃過封面,會發現三本分別是為新聞、週刊雜誌以及有著奇怪封面的硬皮書。
新聞
最新的新聞報紙日期是「1999年11月14日」,報紙上頭印有鮮豔的彩色照片。這份報紙並未記載「新聞報社名稱」,是份來源不明的新聞。 內容的話,並不需要特別說明。 重點是這份15年前的報紙至今還維持原樣、且完美地被留到現在。
週刊雜誌
週刊也是新的書,這邊印著「2012年10月3週號」。 標題以紅色文字斗大寫著「緊急快報! 無黨派議員.前原誠一失蹤!?」。 內容提到「失去妻兒,跌到失意谷底的政治家似乎已失蹤」這樣的內容。 在這週刊雜誌的附錄中,也記載著沒什麼根據的八卦內容。 八卦內刊載的是「清白的政治家,拒絕接受政府黑金做事而被蒸發」這樣的內容。 《靈感》成功的話,可以發現前半段以外的內容全部都是沒有根據的愚蠢八卦吧。
硬皮書
最後一本硬皮書,封面並沒有那麼顯眼。 標題是「我們小鎮的歷史」,邊緣以金色裝幀,在封面中央印有作者「前原 誠一」一臉得意洋洋的臉。大概是看到那本書就會有衝動想把書撕爛丟掉的那種超棒的表情吧。賣點是只要看過一次就很難忘掉的莫名強烈印象。 關於內容,雖然本人說得相當的差勁,但確實可以透過文字感受到他對政治的熱忱。
可藉由《靈感》成功,或是被直接詢問「有無出版社的名稱」的情況,會發現連這本書也是沒有出版社名稱。 在這個世界的所有「書籍」,可說是將已經犧牲掉的人們的記憶變成書本形式來呈現。 也因為如此,並不需要透過出版社出版,書上因此沒有出版社名稱。 在這個時候,會發現與在現實世界閱讀時的內容有些微差異,這本書內容較不隱諱、且用更加粗糙的撰寫方式,將熱情全暴露出來。這是因為「書籍」生成與編輯完全無關,才會引發的現象。
讀了這本書後,就是與前原誠一第一次的接觸。 KP 盡可能地讓大家對他有好的印象吧。 在結局時,是否信賴他的這件事,將會左右探索者的生死。
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6.毫無記憶的少女    
探索在差不多結束後,探索者會發現到一件事情。 在牆邊的桌子底下有個小女孩睡在並排的椅子上。 恐怕是因為身高的關係,到目前為止才一直都沒發現她。
她的名字是望月紫苑,也是跟這個世界基礎有關的重要人物。 但由於失去記憶的關係,從旁人看來看起來也只像個有點怕生的少女罷了。 對她使用《心理學》的話,會發現她有些怕生。
她所知道的事情,就只有這間咖啡廳跟小鎮而已。 另外,她也跟探索者一樣拿著「沙漏」,但所有的沙子已經全部漏完。 也就代表她的身體已經完全溶入修格斯的體內了。
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7.前往小鎮的道路上    
為了尋找回到原本世界的方法,探索者朝小鎮的方向前進。 這個時候,在咖啡廳中打算要結帳的情況時, 「你們不需要付錢哦? 因為這裡是咖啡廳啊」 「沒有付錢的必要。畢竟,這裡是咖啡廳嘛」 ……等等完全搞不懂的奇怪理由來拒絕探索者付帳。
紫苑並不會覺得在這情況下不用付錢這件事情很不可思議。 探索者如果表現出對可以不付錢這件事感到疑惑時,她會跟兔子一樣說「你們好奇怪」並且把頭傾向一邊。 用『在店內就是要付錢』的知識來勸說,就回以「如果對方說『不用付』的話不就好了」,在這時候則會停止思考。 探索者若說『這樣店就會無法持續營運了吧?』等最有道理的內容的話,她會說「這麼說的話也對。我從來沒想過呢」然後點頭同意。
兔子並不是絕對不會收下費用,如果硬是要付錢的話她就會收下。 雖然這行為說起來並不是件好事。 要去小鎮的話,最簡單的方式就是請紫苑帶路。 她經常往來小鎮跟咖啡店,如果拜託她的話就會帶探索者去小鎮。 框啷框啷地打開咖啡店門,門上的鈴鐺響起後,這時候可以看見外頭整片風光明媚的森林。 聽見鳥鳴聲以及小河纖細的水流聲,內心混亂的人或許會���靜下來吧。
但是用《觀察》等來調查森林的話,就會發現明明聽的到鳥鳴聲,但卻沒有看見任何一隻鳥。 另外,也會發現到河川的水相當透澈,但裡頭卻沒有任何的魚或蟲。
去小鎮的路途中,紫苑會向探索者聊些話題。 探索者在剛剛如果有『付錢』的話,也可以用這個話題做開端,自然地進行對話吧。 她會說的主要話題是關於《未來的夢想》或《職業》等。 探索者們如果說出來的話,她會相當的欽佩,並露出相當有興趣的樣子開心地聽內容。 但是,如果問紫苑本身沒有夢想嗎,她就會露出似乎像是在苦惱的表情,回應說「現在很幸福,所以我想這樣不就很好了嗎」。 即便如此,在她的內心當中對目前現狀是不滿意的。 她自己本身也有著直到現在還在煩惱的事情。
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8.「幸福」的小鎮    
大約數十分鐘的路程結束後,大家抵達一個似乎會聯想到某個童話故事那般的平穩恬靜小鎮。 那裡有著不少老舊歐風、且好幾棟屋頂上頭長出煙囪的房屋正並列著,小路上也有數位居民正在聊天中。
如果想要尋找可以溝通的居民,就會發現正在聊天的布偶們。 他們會告知探索者「這個鎮上最具知識的人就是書店的老闆了」「如果受傷的話就去找醫生吧」等訊息。除此之外的情報,就跟其他的布偶一樣。
探索者如果早就已經喪失四肢的機能的話,或許會說想去醫院看看吧。 如果不是的話,可以以紫苑的腳跌倒扭傷的關係……等等原因,推薦要離開小鎮前拜訪的話會比較好。 如果早就已經發生失去四肢機能的事件的話,在這裡所準備的東西說不定能派上用場吧。
在醫院裡工作的醫生是個還保有理性的布偶,而他手上也持有著沙子漏完的沙漏。 他的真實身分是與前原一同行動的醫生,最後變成現在這個樣子。 因為這樣,如果詢問他有關前原的事情,他就會告訴探索者有關於他的人格等各種事情吧。 他會對前原說出「雖然他有些讓人感到困擾,但是個溫柔而且有著熱情的大叔」這樣的評價。 另外,他也會告訴探索者,過去曾經跟他一起去過書店哦~之類的內容。
如果探索者喪失四肢機能,紫苑的腳扭傷的情況,會找醫生討論吧。 他會表現出擔心的模樣並詢問症狀,以防萬一,會建議使用拐杖或輪椅等。在這個時間點會覺得他反映過剩,但他會以「這個症狀的後遺症會變成怎樣」,他還保有著些微的記憶。 調查枴杖或輪椅的探索者,會發覺到這個物品比起其他的東西還更為精緻。 這是因為構成世界基礎的紫苑記憶中,還留有強烈印象的緣故。
接著,在探索者詢問醫生,並提出適當回答時,就會發生下列的事件。 突然間啪哩一聲,沙漏發出了碎裂的聲音…… 醫生也跟其他的布偶一樣,變成了只會以淡泊反應回應對方的存在。
看到這個情況的探索者判斷《靈感》,成功的話就會被「自己的沙漏也碎裂的話,會不會變成他這個樣子?」的恐懼給包覆。 被恐懼包覆的探索者要判定 SANC 1/1D4,即便沒有感到害怕的探索者也會喪失0/1D2的理智值。
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9.書店內的接觸       
火爐上頭有個沸騰的水壺。 在這充滿老舊書店特有氛圍的空間中,可以看見書山羅列並排著。 那些書不論是哪一本,書況都相當好,就像是新書那般發出光澤。
探索者如果沒有在咖啡廳內找到「我們小鎮的歷史」這本書的話,在這裡也能找到書。 由於這裡多是不顯眼的封面,只要調查書本的話,那本令人火大的封面就會馬上映入眼簾。
用《圖書館》調查陳列的書本時,可以得知在這些排放整齊的書本中,那些書是探索者們從來都沒看過的書籍。 內容壓倒性充滿現實感的書佔了大多數,不管哪一本都沒有記載「出版社名」(該裡由請參照7的「硬皮書」)。 另外,沙漏流掉「9 成」的探索者,在這裡就會出現有關於他的記憶的書本。
跟書店店長對話的情況,探索者只要打算問任何事情的話,他就只會回答「去找魔女就好。在那裡所有事情都能解決」。 也會說「魔女」跟紫苑兩人長的完全一模一樣,拿著掃帚在天空飛翔,並會施予「幸福的魔法」等等的。 接著他會說魔女似乎住在小鎮外的宅邸,如果要詢問位置的話,他也會畫地圖給探索者。
若詢問有關前原誠一的話,他會說這個人也來拜訪過書店,並聽了魔女的事情後就回去了。 在這之後,只知道他去了小鎮外而已,以及「很有可能是去了魔女的宅邸,並拜託魔女讓他回到原本的世界吧」這樣的事情。 另外,會知道他來這裡的時候「是跟醫生兩個人一起來的」。
接著,在這世界中登場的布偶們,會不斷使用「幸福」這個詞。 其中特別是這個書店老闆,有著不斷重複這個詞句的傾向。 關於這件事,探索者如果抱持著疑問詢問的話,會看見毫無感情起伏的書店老闆突然豹變,會變成內心突然爆發出憤怒那般的攻擊性口吻來說話。 他會對探索者或紫苑怒目而視,並提出「在這裡生活絕對會非常幸福」「居民什麼都不需要去思考」「只要永遠感到幸福的話就好了」這般的主張。
紫苑若跟探索者處的好的話,她自己會對自己的境遇感到疑問,並跳出來反對書店老闆說的內容。 之後,大家會發現書店老闆回答時是以「咕啵咕啵」的聲音,就好像喉嚨深處混著什麼東西在冒泡那樣的低音。 ……當感覺到哪裡怪怪的時候,已經太遲了。
書店老闆的身體突然裂開,從裡面跑出了綠色黏著質的怪物,牠以無數的綠色眼球盯著所有人。 接著向紫苑說了一句「為什麼要否定。因為是妳自己這樣希望著,最後才會變成這樣啊?」 說完後,就變回原本書店店長的樣子。 但他完全不記得剛剛的事情,也不會反對這般異樣的言論。 當探索者發現書店老闆的豹變以及目擊到黏著質的怪物,將喪失理智值《1/1D6》。
紫苑的決心         
看見書店老闆豹變後,走到外頭的紫苑,開始開口說想要了解自己的出身與處境。 由於她至今看到的情景,在與探索者相會之後所看見的事物相比,看起來是截然不同的。 這個膚淺的小鎮所提到的「幸福」,以及從探索者的經驗中萌生的「幸福」字眼,很明顯地,份量完全截然不同。 她會向探索者們說,她想要取回自己的記憶。 自己是怎樣活到現在的,父母親是什麼樣的人,是否有兄弟姊妹……等。
探索者答應的話,她會說她想要與那位被評為「跟自己長的一樣」的「魔女」相見。 若探索者拒絕,她就會自己一個人去魔女的宅邸吧。 但本來她的腳程也是相當慢的,也沒有其他可以通往宅邸的路,我想探索者們也會跟她一起同行吧。
如果,探索者懷疑她,並想要遠離她的話,單純地跑遠並與她拉開距離的話就好了吧。 要遠離只有 DEX6 的紫苑,只要是大人,誰都可以辦的到。 如果覺得離開她有難度的話,直接攻擊她也可以。耐久相當低的她隨便被打個 2~3 拳就會死掉了。
而她原本就跟宅邸的魔女相當有關係的最重要人物。 若失去她給予的情報,之後會變成怎樣也是容易想像的吧。
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10.前往魔女的宅邸      
要去魔女的宅邸,大概是出小鎮後走個十分鐘左右的距離。 在要去宅邸的路途中,大概約一半路程就能遠遠地看見宅邸外觀,那是間相當大的建築物。 或許是建築物看起來相當新,保有著漂亮的外觀。 由於是以被修格斯吞下當時的記憶來做成,建築物的時間還停滯在那個時期。 宅邸土地以鐵柵欄包圍著,推薦可以從正門進入。 用《觀察》來調查宅邸外觀的話,會發現鐵柵欄延伸至更深處,可以聯想到這間宅邸的深處還有另外一間建築物存在吧。
靠近宅邸進行《聆聽》.會聽到從宅邸深處那裡傳來某種物體所發出的巨響。 那個聲音混著冒瀆的聲響,連「泰克利.利! 泰克利.利!」的聲音也參雜在內。 聽到這個聲音的探索者可以判定《靈感》。 成功的話,會發現到這個地方似乎在那裡聽過的樣子。 探索者的本體在被修格斯吞噬的那時候,也就是從修格斯上方墜落時所聽到的那個聲音。
◆附加資料.魔女的宅邸地圖。
照片素材是足成さん的圖片, 地圖設計來自於古閑未善。 大圖請點此。
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11.魔女的宅邸1F       
在一樓有三個房間,以及一個可以爬上二樓的樓梯。 朝一樓裡面走的話,會發現兩個房間兩邊都能經過,但要打開玄關正面的門就必須要使用《開鎖》。 若要進去裡面上二樓的樓梯,走到更裡面後會有個可以通過的門。
打開左邊的門,會看到一個相當寬廣的起居室。 看起來相當柔軟的沙發與觀賞用植物點綴著這個空間。 沙發上散亂放著各式各樣的新聞。 新聞內容與咖啡店的東西是一樣的。
打開右邊的門,這邊也是有著相當寬廣的內部裝潢。 包含非常大的桌具組,以及三個椅子排在一起,而桌上並沒有其他食物。 調查椅子的話,會發現其中一個是小孩子使用的椅子。 另外兩個是大人用的椅子,但某一個看起來最近並沒有被使用過的痕跡。 相反地,冰箱裡頭保存著各式各樣的食物。但是並沒有印上賞味期限。 用《電器類技能》調查這裡,會發現電源明明沒有通電,但家電卻有在運作。
兩邊門打開後,有條通往後門的路,那個門的對面則是有個通往接待室的門。 倘若打開後門,在這個時間點就只是個自殺行為罷了。 探索者若毫無警戒地打算要進入後門的情況,讓他們骰《聆聽》,或許對故事進行會比較好吧。 成功的話,會跟在入口那時候一樣,聽到「泰克利.利」的聲音。 唯一差別在於距離而已,這個位置比剛剛的位置還更要來地靠近聲音來源。
接待室裡,意外地,裡頭並沒有什麼特別的東西。 為了要摸索出治療紫苑的方式,而將多餘的家產全部都變賣掉了。 用《觀察》調查看起來相當廉價的桌子與沙發,會發現上頭有個錢包掉在那。 掉了錢包的持有者是前原,他的身分證也放在裡頭。 另外,身分證的證明照片並不是那個看起來得意洋洋的表情。 調查身分證的內容,會發現除了居住地址、名字、戶籍資料以外的內容幾乎都消失了。 居住地址也是,寫著兵庫縣彌代市夜見野町……之後的內容就不見了。 在他的記憶當中,似乎還留著對自己熱愛的小鎮以及妻子的記憶。而那本書也是。
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魔女的肖像
有個上樓的通道。 打開接待室那邊的門,正前方會看到牆上有幅肖像畫。 靠近一看,會發現那是「望月紫苑」的肖像畫吧。 用《藝術》調查繪畫的話,從畫具的老舊情況來判斷,除了這幅畫是四年前左右的東西之外,其他就什麼也不清楚了。 那是一幅可以感受到熱情與愛情的畫作,明顯是素人畫的。 若調查畫框,會看到這幅作品名稱是「我最愛的女兒」以及一個作品標籤。 這幅肖像畫,是紫苑的母親叶絵所留下來的作品。
接著,與探索者一起看見肖像畫之後,紫苑看起來就會變得相當不對勁。 像是戴了面具那樣毫無表情,眼神也毫無光芒…… 碎碎念著「對了……這裡是」「二樓……」等等,像是幽靈那樣飄晃著,慢慢地爬上二樓樓梯。 這個時候,如果打算要阻止她而去碰她的話,會看到以下幻覺。
散著繪本的地板、與排放著布偶的架子。 把所有物品全部吞沒的彩虹色的什麼,正逼近躺在床上的「自己」。 硬是移動顫抖的手腕,拖著無法活動的腳…… 當硬是移動「自己」的手腕時,就從床上摔了下去。 接著用無法使力的手腕奮力匍匐��,並朝某個方向爬去。
「爸爸……爸爸! 在哪、你在哪裡……!」
……探索者的腦中,映著某處的情景。 那是個火爐內點燃著又大又溫暖的火焰的房間。 坐在那裡的是正在讀著書,露出柔和笑容的中年男性身姿。
這是因為與紫苑接觸後才發生,像是記憶混亂之類的現象,透過幻視看到的景象,是她死前時的情景。 像被雷給打到那般頓住的探索者瞬間回神後,才發現到不知何時,紫苑已經不見了。
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12.紫苑與紫苑
探索者走上二樓後,最擔心的姑且是突然不見蹤影的紫苑吧。 由於她移動時都沒有關門,很容易就能追上她吧。 從後頭追上她,並走入有暖爐的房間後,會看到紫苑用空虛眼神呆滯地看著暖爐裡面。 探索者們跟著窺伺裡頭的話,將會發現暖爐內燃燒著的熊熊火焰中,似乎有什麼正在燃燒的樣子。 用《觀察》詳細調查,就會了解到那是跟人類小孩子差不多大小的物體。
「什麼嘛……原來是這樣啊」 「……呼呼,我已經……」
紫苑說了這些後,就靠向房間的牆壁……她穿過那道牆就消失了。 對於她很明顯使出不是人才能使用的異常之力,會浮現困惑與恐怖的感覺吧。 探索者們的理智值將喪失《1/1D3》。
暖爐旁放著火鉤,可以簡單地將裡頭的東西撈出來。 探索者們鼓起勇氣將裡面的東西撈出來的話,將發現撈出來的是曾經為「望月 紫苑」的東西吧。 臉被完全燒爛、指甲也被剝開、露出了相當噁心的痕跡。 要這說是「紫苑」,從剩下來的燒爛服裝來推測也不為過吧。 到剛剛為止,都跟紫苑一起行動。就算如此,她的屍體還在這裡,紫苑還穿牆而去…… 在面對明顯地無法說明的狀態下,無法取得整合性的事態時,探索者們的理智也會受到相當大的動搖吧。 探索者們會喪失《1D3/1D8》,接著這裡將會面臨到非常困擾的事態。
在意識到這個屍體的瞬間,KP就進行《沙漏》的判定,並跟原先一樣減少HP。 接著,從這個場面開始,突然間《沙漏》的判定頻率增加,約每五分就要判定一次。 這是因為差不多要忍耐不住空腹感的修格斯,因消化活動的活性化而導致的現象。
從這個場面開始,已經死亡的探索者,將會與紫苑一起在書齋中待機。 如果KP希望的話,該探索者可以透過跟紫苑對話,來給予特別情報吧。 另外,已經死亡的探索者在書齋待機的這項事實,推薦KP不需要讓其他探索者知道。
可以用《醫學》或《觀察》來調查紫苑的屍體。 用《醫學》調查的情況,可以知道該屍體本身就已經是活不久的狀態了。 手腳、特別是腳的肌肉衰弱地相當嚴重,可以推測長時間都是陷入睡眠的狀態吧。 《觀察》的情況下,會發現屍體手腕的注射痕跡,暖爐當中會看到用指甲刮過般的血跡。
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13.魔女的宅邸2F   
夫婦的房間中東西相當少,只有單人床、以及邊桌放在裏頭。 書櫃上塞了不少書本。依據類別來看,時代、歷史小說的數量偏多。 這裡的書都記載著「出版社名」。
紫苑的房間則是繪本散落一地、還有個放成整列的玩偶櫃, 乍看下是個哪都能看到的可愛女孩房間吧。 不過,在床側有點滴,邊桌上放著不少藥瓶。 對藥瓶用《醫學》或者是《藥學》進行調查,會知道那是相當強力的鎮痛劑, 那是用在已經來日不長的患者上,以減輕他們所感到的痛苦。 用《圖書館》調查書櫃的話,會發現這些到哪都買的到的普通繪本中,混入了一本沒看過的書。 書背寫著的書名是「魔女與魔法的戒指」。 繪本的大概內容是:「生病的少女得到了魔法戒指,她變成了魔女,對動物小鎮的居民們施下會變幸福的魔法」。 雖然魔女試圖為了治好自己的疾病,而嘗試對自己施魔法,但不管怎樣都無法變得幸福。 她在死之前也發現到了,就算得到這種病,也會有拼命照顧自己的人在身邊,也因此她覺得這已經是十分幸福了。 紫苑透過繪本,想向父親表達感謝的心情。 ……但是,這本書的一部份:「魔女試圖為了治好自己的疾病,雖然試好多次但還是沒實現」卻被奈亞拉托提普給利用了。
倉庫中放了暖爐要用的木柴、買來放的罐頭等食品。 雖然也放了生蔬菜,但看起來並沒有長期劣化或變質,會覺得這是最近買回來的東西吧。 這裡放了各式各樣的物品。當探索者提出「這裡有沒有什麼能用」的情況, 這時候或許也能用《幸運》來判定吧。
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14.魔女的宅邸3F    
這層樓也有四間房間,不過最引人注意的還是那個大窗戶吧。 爬上樓梯,朝北望去的話,就會看到有個大窗戶正開著。 這個是比探索者還要更早來拜訪的前原誠一離去的地方。 從窗戶往外頭下方一看,會看到正在深處那間「離屋」上蠕動著的修格斯吧。
關於其他四間房間,由於書齋在這個時間點還是上鎖的,所以沒辦法進入。 就算試著用《開鎖》,開鎖的道具也只會漸漸崩毀壞掉。 這是因為取回記憶的紫苑,用特殊的力量將門給上鎖的緣故。 紫苑若沒有取回記憶的話,就不會有人去鎖門,書齋的門也會是開著的。
與其說「空的房間」是間房間,只要打開門就能看到瓦礫山,用這來形容會比較合適情況吧。 天花板或地板似乎被什麼驚人的力量給輾碎了,由於到處都是縫隙,從縫隙大概可以窺見天空或者是樓下的樓梯。 用《觀察》來搜索瓦礫山,會找到褪色的油畫以及畫筆等。 這是紫苑的母親叶絵使用過的東西,但她在過世後就沒人再碰過了。 另外,打算要進去瓦礫山撈什麼的情況,就會察覺到有種彩虹色的黏著物質正黏在部分瓦礫上。 那個東西像生物那樣不斷蠕動,看起來就像是海參吧。 如果探索者隨便碰到修格斯的碎片,碰到的部位就會被吞入。 判定 STR12 對抗失敗的話,那個部分就會直接被吃掉咬碎吧。
而「無色的房間」是過去在詠唱《召喚修格斯》咒語的時候,使用過的房間。 內部擺設看來並沒有任何不自然,往空的房間的方向看,只會看到那牆壁被猛力敲壞的程度而已吧。 調查地板的情況,將會發現地板就像是被溶解一樣,乾淨地發亮。 這是因為修格斯趴在這裡的關係,才讓地板溶掉的緣故。
叶絵的房間在書齋對面,這間是望月叶絵個人的房間。 自她死亡後已經過兩年,基本上這裡已經什麼都沒有了…… 故事推進或展開中有什麼必要的物品,也可以私下設定「這裡有放著」的東西吧。
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15.兩人的真相
探索者大致調查完宅邸時,就會聽到從某處傳來「喀擦」的聲音。這個是書齋門鎖打開的聲音。 在房間裡面,有個大概是碰到天花板那般高的巨大書櫃,像森林般並排著的書櫃前,有個小小的辦公桌。 然後呢,有個不輸小桌子的小小的「她」,端正地坐在椅子上等著。 那是望月紫苑,她手上抱著的是已經死亡的探索者布偶。 探索者從她們那裡,可以聽到這件怪異事情的真相。
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望月紫苑的真相
這個世界是「彩虹色的惡夢(修格斯)」的夢境之中。 父親召喚出來的彩虹色惡夢,將身為召喚者的父親以及紫苑吞噬後離開了。 接著,用她的記憶為基礎,誕生而出的是……這個世界。 彩虹色的惡夢擁有可以干涉他人夢境的能力。 恐怕探索者們在看到「會說話的兔子」時,就已經被拉入夢的世界了。 到目前為止的探索者們,也會變成跟小鎮上看到的布偶那樣吧。 但.這說不定也是打倒彩虹色惡夢的機會,她同時這樣解釋。
說起來,這個世界的居民存在兩個種類。 一種跟紫苑或探索者、彩虹色的惡夢那樣,擁有自我意識,也可以干涉這世界的存在。 另外一種是,像鎮上布偶們那樣,失去意識與自我,只是一個「NPC」而已。 就像 RPG 的「村人」那樣,不論何時,只是個不斷重複自己職責的存在。 探索者只要不進行干涉的話,它們就不過是個「什麼也破壞不了、也製作不了」的存在。
雖然紫苑說明這麼多,但說明時加了不少「大概」這句開頭。 並說了「這個世界的事情我並不是全都知道……」。 說完後,她就委託了探索者「打倒彩虹色的惡夢,並結束這個世界」。 她從辦公桌上拿出一本筆記本,並交給探索者,為了要結束這一切。 那筆記本裡面記載的是沒有魂(MP)的她是無法詠唱的《送離彩虹色的惡夢》的咒語。 除了筆記外,其他還有雄二潦草留下的文字。
「我最愛的女兒,我希望她能得到一般人能得到的幸福」 「我要的只有這樣。明明就只有這樣」 「可是神,連麼一點也不願意給她」 「毫無慈悲地踐踏我的願望,從我跟紫苑這裡,把我妻子……叶絵給帶走了」 「接著現在,祂連紫苑的命也打算奪走」 「那麼,我會樂意地去使用『外法』吧」 「就算我掉到地獄也無所謂」 「我要讓女兒走到外面。去上學、跟朋友一起玩……」 「我要的就這樣。只要能實現的話」 「就算是我這個什麼都沒辦法給紫苑的沒用父親,這點程度的話……」
雄二的筆記用拉丁文與日文寫下了同樣的內容。 這是因為當時他正在翻譯的緣故。 就算只讀懂日文的部分,也可以取得《送離彩虹色的惡夢》咒語。
《送離彩虹色的惡夢(修格斯)》是要判定 1D6 理智值,並且要消費掉所有MP才能發動的咒語(MP的部分就保密吧)。 當成代價支付掉的MP與修格斯的MP進行對抗,成功的話就能發揮送離修格斯的效果。 這是可以合作詠唱的咒語,可以將詠唱的複數人MP加起來計算。
花十五分鐘左右使用《拉丁文》來調查文章的話,會發現沒有翻譯的部分記載著以下情報:
「詠唱這個咒語時,要注意會耗掉施術者所有的精神力」 「如果沒有可以接手的方式下就直接召喚的話,將會無法控制修格斯」
看完整份筆記後,取回自身記憶的紫苑告訴探索者們:她生前的願望已經實現了。 像個普通的女孩子一樣,去小鎮逛、跟朋友玩、一起聊天。 這是臥病在床的她,絕對不可能實現的願望。 與探索者們見面、到鎮上逛、享受聊天……這樣就已經非常幸福了,她這麼說。
將全部的情報傳達完後,結束任務的紫苑,身體漸漸地變得透明。 這是由於她的細胞正開始要完全地從修格斯的體內消失,才會引起的現象。 與探索者做最後的告別後,最後只淡到剩輪廓,紫苑的身體則……沒有消滅。 取而代之的是,在場的所有人都聽到了——沙漏裂開時發出的「啪嘰」聲。 從輪廓開始變回原貌,再度取回實體的紫苑則留在那裡。 她用空虛的眼神露出微笑,並對探索者笑著。但是她早就不存在任何記憶與自我了。
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前原誠一的真相
留下來的探索者,可以對書齋的書櫃判定《觀察》。 成功的話,會發現書櫃低處附近,有幾本書散亂放著。 然後,在那裡的是……先前那本「我們小鎮的歷史」被塞在那裡。 與正經八百的醫學書跟學術書混在一起的那本,則是非常顯眼。
這些東西是前原先前帶著的,現在已經變成遺物的書籍。 因此這裡的書都保有出版社名稱,如果有讀過的探索者,會知道那些書跟記憶裡的是同樣的東西。 隨意翻頁的話,會發現最初的幾頁有寫著字吧。 像是在顫抖那樣,用難以活動的手寫下的文字。
「怎麼會這樣。我從最初就搞錯了」 「這個世界、這個空間,全部不過是假的東西」 「幾乎都想不起來外面的事情了」 「雖然朋友也消失了,但現在說不定還能得救」 「不知道現在還來不來得及,但我發現逃離這裡的方法了」 「考量到有誰會被捲入這個世界,我就留下這個方式」 「……首先,將三樓窗戶大開」 「接著,深呼吸並集中精神……」
「跳下去,然後去死」
用《精神分析》等方式調查的話,可以推測這是以正常且相當認真迫切的心情寫下的。 這是前原留下的記述。他在古里死亡後,憑他一人之力收集情報,甚至還來到這個地方。 接著他從收集來的片段情報中,追查到這個世界的真實。 可是無情的是時間限制的迫近,就連外面世界的記憶也消失了(九成消化後造成的狀態), 難以動彈的手(五成消化後造成的狀態)只能寫下雜亂的字跡…… 由於腳也不能活動(七成消化後造成的狀態),光是要把書放進去書櫃腳邊高度的位置,已經是相當吃力了。 ……另外一提,雖然他也拿著書齋的鑰匙,但已經與屍體一同被消滅掉了。
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16.臨死前的抉擇
走到這一步的探索者,得到兩條路線的提示。 一個是相信前原的遺書,從窗外跳下去。 另一個是相信紫苑的遺言,對修格斯使用《送離》的咒語。
……正確答案是兩邊都是,但也不是只選一邊。 照前原所述,從窗邊跳下後,並對這個世界外的「真正的修格斯」,使用紫苑所說的《送離》咒語。 這樣才是探索者能得救的唯一途徑。
為了要察覺到事情的真相,基本上就必須要選擇取捨情報,將不可能的可能性給排除掉。 全部的情報都提出的情況下,探索者就能得到下列的情報。
望月紫苑相當信任的(對她深表同情的話,就是想相信的)人物。 前原誠一是相當誠實,雖然沒有與本人面對面接觸過,但是是可信任的人。 想到這邊的話,就會知道「她們的情報不論哪邊都是正確的」這項事實。 不過呢,乍看下,她們的情報會有矛盾。 紫苑說「打倒彩虹色的惡夢」就能回到現實的說法, 以及前原遺留寫下「從宅邸的三樓跳下去=自殺」就能回到現實的內容。
如果以兩邊都是正確的為前提,則是「解放紫苑她們的話只能靠打倒彩虹色的惡夢」。 也就是說,《打倒彩虹色的惡夢,探索者跟紫苑都能被解放》。 以及《自殺的話,探索者們就會返回現實》。 前原並沒有遇過紫苑,他也只會寫下「只有他能回到現實」的方法吧。 不過呢,會推測出實際上前原並沒有回到現實。 如果他有成功回去的話,至少也會上新聞吧。
那麼,為什麼前原沒有成功回去呢? 這項謎題的答案就在於他將他留下的書本給藏起來了。 他的本被放在「跟腳邊差不多高」的位置。 他的訊息是用「顫抖的文字」來書寫的。 也就是說,他……已經快死了。「沙漏減少而引發的症狀」已經發作。 這是因為他已經有預感自己即將要死了。 自己來不及去嘗試逃脫的方法。所以找不到屍體。 根據這些,就能知道「前原誠一的情報是真的,但他連測試這個逃離方式也沒辦法試」。
下一個是紫苑的情報。她說事情有一部份是真的。 具體來說,就是「兩個種類」「用記憶構成這個世界」的部分。 不過呢,這之外的部分都不過是她的推測罷了。 她裝成一副毫無自信的口吻,不過是想問出事情罷了。 經由這些事情,就可以知道「接受紫苑全部的情報是危險的事情」吧。
接著,最後是來自探索者至今為止得到的情報。 當自身記憶變得一片空白的期間……指的是「為了要追上女僕兔子而掉入洞裡,到出現在咖啡店為止」。 她們不存在自身的記憶,並覺得似乎在哪遇過「泰克利.利的聲音」「彩虹色的惡夢身姿」。 會看到那些東西的可能性,要不是經歷過相當波折的人生,就是「在空白的期間」以外的時間點看到的。 在夢中突然失去「有關夢裡面的事物」的記憶,這點實在是太不自然了。 因此,用「看到正在說話的兔子時就已經在夢裡了」這點來看,就能導出紫苑所說的內容有誤。
好了。那麼為什麼探索者們會在夢的世界呢? 那是因為他們跟紫苑遭遇到一樣的事情……也就是說,除了「在現實是建中就被修格斯給吞入了」這點以外都是不可能的。 將這些統合後, 「使用前原誠一的離開方式,回到現實世界」 「使用望月紫苑的咒語,將現實世界的修格斯送走」 就會知道這是唯一的方法,也是唯一的手段了。
推到這個場面後,就開始進行沙漏的流逝。 修格斯的消化運動再度開始,已經沒有時間可以猶豫了。 探索者要不就是試著走去「離屋」,要不然就是當場試著「脫離」,必須會選擇其中一方吧。 如果探索者察覺到「離屋」才是正確路線的情況,就讓他們在回到三樓前,每一樓就讓他們判定一次《沙漏的流速》吧。 判斷前原的遺言就是要「去死」的話,就會採取去一樓廚房拿菜刀切腹。 去二樓有暖爐的房間,用火鉤把頭敲破……等手段吧。
若選擇試著跳下去的路線,還是別看窗外的景色會比較好吧。 但是,外頭並沒有看見「前原誠一」的遺體。 必須告訴大家,從這裡跳下去也不會碰到「離屋」的修格斯。 若說「盡量不看修格斯,然後觀察窗外」等提案的話,也是可以接受的吧。
從這裡跳下去的探索者,「夢中的 HP」將受到 24 點固定傷害而死亡。 另外,因為體驗過死亡,還要喪失5點的理智值(不會發生暫時性瘋狂)。 就這樣,從夢中脫離的探索者的後續,之後再提。
若選擇試圖送離修格斯的路線,要走到離屋就必須從一樓的後門走去。 離屋小屋大概是三公尺高的木造建築,修格斯則整個覆蓋在那上頭,並且不斷蠕動著。 但,離屋小屋看來並沒有壓毀、也沒有要襲擊探索者的跡象。 與三樓那間被修格斯破壞掉,表現出祂暴力性的「空的房間」相比,則相差甚遠。 當然,這隻修格斯不過是個「NPC」罷了。 在這個地方詠唱《送離》的情況,就會直接轉移到「BAD END」。
選擇後將會遇到的
選擇前面說的方法,試圖在夢中使用《送離》的探索者將會迎來的結局。
當眼睛睜開後,在眼前的是某處的民宅。 探索者們則不覺得那間房子哪裡不協調。 也不會覺得自己的身體哪裡很奇怪。 毛線與棉料的手腕、用編織而成的雙腳。 沙子全部漏光的沙漏。 毫無來由的幸福感淹沒全身。 露出空虛眼神的她,就站在探索者面前。 她用毫無感情的笑容笑著。
「之後我們會永遠永遠在一起囉。永遠永遠地,幸福下去喔!」
《不可思議之國的修格斯 Happy End》
跑到這裡的探索者全員LOST,永遠再也不會被解放了。
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17.選擇後將會遇到的     
好了,平安地選擇正確答案的探索者們清醒後,首先映入眼簾的將會是開了一堆洞的天花板。 緊接著,從背後傳來某種被吞進去的不舒服觸感……就像是給食蟲植物吞進去的錯覺那樣。 發出啾嚕啾嚕斷續聲的彩虹色惡夢。隨著那股聲音,自己的肉體也跟著一起被吞入。 冒瀆的聲音不斷搖撼著探索者的鼓膜。在耳朵之中,彩虹色的惡夢正不斷侵入著。 慢慢地、一點一滴地。……為了要把自己給吃了。 「泰克利.利!」「泰克利.利!」這般嘲笑聲,像是要把自己淹沒般,從背後不斷響徹著。 令人懼怕的「彩虹色的惡夢」……「修格斯」,認識到祂存在的探索者們,將會喪失理智值《1D6/1D20》。
接下來,這裡開始以戰鬥方式來處理。 依據DEX順序來行動,全員只能採取一次的行動。 要詠唱咒語的探索者,須宣言自己要詠唱才行…… 在回合結束前,用他們的MP合計的數值來做對抗判定。
在夢中時身體變成布偶的探索者,這裡會是意識昏迷的命危狀態。 若《急救》或《醫學》沒有成功的話,1D3回合後就會死亡吧。 當然,選擇詠唱咒語的探索者是無法同時使用《急救》《醫學》的。
修格斯《送離》失敗的情況下,或者是回合結束時,修格斯就會將所有人全部吞入。 被吞下去的探索者,只有死一條路而已。
修格斯《送離》成功的情況下,空中將會出現裂開的縫,修格斯將會從那裡被吸走。 包覆住全身的眼球無聲地裂開,那個發光的球體漸漸上浮,碰到洞窟的天花板後就消失了。 裂開的縫隙慢慢地關上後,洞窟只剩下一片寂靜。
確認修格斯與裂縫完全消滅後,詠唱咒語的探索者們將會失去意識。 ……鬆了一口氣。這樣的表現會比較貼切吧。 因恐怖離去感到的安心感。使用咒語後產生的喪失感。回歸日常生活的實際感。 各式各樣的感情交織著,在自然與安穩中,意識漸漸遠去。
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18.紫苑的花束        
張開眼清醒後,發現自己躺在樹蔭底下。 是祂們將醒來的探索者搬運到外頭的,還是是誰搬運的呢…… 風和日麗的天氣溫柔地喚醒了探索者們。
從樹蔭下放眼望去,前方是一片花海。 淡紫色的單瓣花朵,就像是祝福著探索者那樣百花齊放盛開著。 ……實際上是修格斯多餘的屍體養分,在《送離》的時候跟著被吐出來才發生的現象……不過這裡就先不要提了吧。 由生鏽的鐵柵欄來看,可以推測這裡就是那棟宅邸的舊址。
起身的探索者看了看自己周圍,會發現有個布偶掉在一旁。 就像是放在聖誕樹下的禮物那樣,那個布偶也戴著裝飾品在身上。 那是形為「紫苑」的花型裝飾品。
沐浴在和煦的陽光下,呼吸涼爽的空氣。 咬緊牙根享受這股活在世上的喜悅,劇本就在此結束了。 那一定是,只有在活著的時候才能體會到的——誰都能平等獲得的「幸福」吧。
《不可思議之國的修格斯 Happy End》
生還的探索者回復 2d8+4 的理智值。 如果以正確的道路前進,並認真加入推理的探索者,再回復3點理智值。 與紫苑相處融洽的探索者,可以再回復 1d4 點理智值。
另外,探索者們可以得到「紫苑花的飾品」。 這種花的花語是『追憶』『想著遠方的人』『永不忘記』等。 題外話,這飾品並不存在著任何誇張的效果。
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19.最後
明明沒有太多危險生物登場,但難易度卻相當高。 接著用相當英雄式的氛圍來煽動探索者,如果照做的話就會馬上死。 這是個相當充滿惡趣味的劇本。 當初明明是單純要寫篇拿標題當笑點的劇本,但最後怎麼會變成這樣呢。 這一定也是奈亞拉托提普的意思吧。
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Text
【CoC】潛暗之影
克蘇魯的呼喚RPG 現代日本背景劇本 「潛暗之影」 http://kogami.sakura.ne.jp/scenario/kuragari.html 劇本作者:古閑未善(@kogamizen)
 
※注意※ (一)本文僅為翻譯,內文版權歸屬原作者:古閑未善。 (二)禁止利用本劇本做二次創作,如有疑慮,請直接聯絡原作者。 (三)中文翻譯已取得作者同意,本模組僅限於 KP 們開團與 TRPG 交流使用,禁止將本模組運用於商業出版。如須連絡譯者請以 MAIL 聯絡我。
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  0.序言
本劇本對應克蘇魯神話TRPG(第六版)。 舞台為架空都市『彌代市』的一角,那是有許多小酒館營業的『伊津坂』站。 為了尋找出喝醉酒的朋友所委託——要找出擄走他部下的『誘拐犯』一事,探索者在最後一班電車離去後,朝隧道中走入。 但是,『誘拐犯』的真實身分竟是連人都不是的存在,緊接著,在隧道地下還有個巨大的謎之空洞……? 推薦玩家人數為3~4人,由於危險度較高,推薦取得《迴避》技能。
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1.關於戰鬥房規
本劇本內,會使用到以下追加的基本戰鬥規則。
基本戰鬥流程
戰鬥採取回合制處理。 這是將戰鬥中經過的時間,用回合為單位作區分,並讓角色在這期間可以行動的形式。 回合內的角色,將擁有權利去依照決定好的順序來進行自發性行動,消費掉權利後,就換下一個角色執行他的權利。 這項權利被稱為『TURN』。說到○○的 TURN ,就代表是那個○○擁有行動的權利。 權利還有另外一種是被動的行動,這個後面會敘述。
移動
戰鬥舞台的地圖中被區分成好幾格。 在地圖內移動時,如果只是在自己的回合中上下左右移動兩次的話,就不需要消費回合。 但是,消費回合後又放棄被動行動的話,就能再多移動一格。 想成是專注向前逃跑的畫面,會比較容易理解吧。 不過這是遇到未知物體時,意外地相當具風險的選擇。 你背對著的對手,說不定可以手不碰你,就能捏爆你的心臟哦?
攻擊
用消費一回合,可以對上下左右任一格的對手進行攻擊。 但是,遠距離攻擊的話,可以攻擊到距離兩格的位置。 攻擊可以在移動之後,但近距離攻擊後就無法再進行移動。
防禦
也稱作是被動的行動。讓對手不可能無法攻擊一事,取而代之能在一回合間無數次執行。 被動的行動中,主要是迴避、避開(受け流し)。 但是,每一次執行迴避時就必須加算-20%的補正,選擇避開的話,將不能避開最初攻擊自己的對象,也因此對無法避開的攻擊是相當無力的。 (對人來說就是槍械或投擲物品、用棍棒來打擊。人類的身體構造對上身形相差懸殊的怪物,很可惜的,幾乎所有的攻擊都無法避開) 另外,這項限制在每次回合結束時都會再度重置。
庇護
這裡也算是被動行動。 可以庇護角色所在位置的上下左右的鄰接對手,並代替他受到傷害。 不過呢,消費TURN,但沒有事前宣言準備要庇護誰的話,則必須要判定庇護角色的SIZ-對象SIZ才行。 另外,針對庇護的攻擊,則無法判定《迴避》。
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2.前言
「走開,放開我! 不要管我了!」 歇斯底里的叫聲,響徹著末班車已離去的伊津坂站月台。 部分疲憊的乘客們好奇地看向他們,但因不想牽涉太多關係所以沒有多說什麼,大家接二連三地走下了樓梯。 ……但是,對於聽過這聲音的人來說,又是另一回事了。 仔細聽的話,會發現那個口齒不清的聲音,竟是朋友『山倉秀一』的聲音。 朝那個方向看去的話,會發現站在那邊的人的確是山倉,他脹紅著臉且滿頭大汗,正因為什麼事而對著站務員破口大罵。 若想著不能放著他不管而接近他,探索者們的耳裡也會聽見那危險的單詞……
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3.劇本背景
市營地下鐵『彌代線』。那是距離 2000 年開通時的 80 年前。 某個貴族在東京聽到是關於已經開通的『地下鐵』謠傳,他也計畫將同樣的東西蓋在市區內。 ……他的計畫相當莽撞、非現實、且毫無任何意義。 為了祈禱安全,他以非法手段將收集而來的『人柱』埋入,往地下挖了幾個隧道後,這項計畫最後卻被歷史洪流沖散,往後只有少數人知道那些東西的存在。 當貴族過世後,已經無人再繼續注意那個場所了。   ——即便如此,還是有一個持續追查這項計畫的人物存在。 經歷戰爭與時代流轉,即便周圍環境起了多大變化,他的興致也不曾改變過。 這一切,只是為了要確認一件事情。 他想要確認當時去百貨公司觀光,結果在那裡迷路後,卻直接失蹤的兒子下落。 他為了要得到更詳細的過往計畫,查遍各種謠傳,嘗試了各種手段。 戰後,潛伏在地底下的『噬人者』謠言很快就傳遍四處各地……為了查出真正目的而不斷追查這件事的時候,不知何時,他也忘記了自己到底是誰——並變成了『噬人者』其中一人。   『窺伺深淵者,請萬分留意,深淵也正窺伺著你』 以前有過這句話。但這對他來說,深淵捕捉住自己之類的,根本無所謂。 他變成『噬人者』後,也持續追查該事件的真相。 最後終於,從那位貴族的佣人——的孫子那裡,得到了決定性的情報。 那是在『彌代線』建設的時候,為了促使這項魯莽計畫可以順利進行而埋入的『人柱』所在地。 他任憑體內的衝動驅使,與那群聚集的物體一起,開始朝那個方向開始挖掘地底通道。   2015 年,在事件發生的一週左右前。終於,當他的指間觸碰到被埋住的『誰』的瞬間。 被壓抑了90年左右的怨念,就在被挖出來的同時間迸散滿溢而出。 怨念用上了所有的能量,將『門』開啟,那是通往被稱為『幻夢境』的門。 眾多怪物從那裡一湧而出,牠們想要襲擊現世人類。
……不過,這件事以失敗告終。 這些出現的怪物們,雖因這件預想外的事態而猶豫不決,但隨便抓周邊幾個人吃掉後,牠們就感到相當滿足,之後就回去原本的地方了。 留在現世的人只剩一而已。當食屍鬼被包圍啃噬掉的同時,他一心只想著絕對要回到地面上,好好地讓這些怪物吃夠人才行。 現在成為『噬人者』的牠,在那千鈞一髮的危急之際,由於心繫著「群體全滅會很困擾」,想到了獻上人類來滿足牠們的辦法。 『牠』知道人類喜歡攝取會讓思考變鈍的藥物。 牠到地面上捕捉喝醉酒的人,回到巢穴後將『食材備料』,剝除他們的皮膚,並打算讓『怪物』啃噬掉他們。 而朝這裡奔來的,是擔心武田安危的探索者一行人。 究竟他們會做出什麼選擇,並抵達什麼樣的結局呢?
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4.登場NPC
山倉 秀一  43歲,喝醉酒的宴會部長
在彌代市的某間企業工作,非常普通的上班族。 由於意外地是個有多樣興趣的人,各方面都有認識的人以及朋友。 不過,他最喜歡的是喝酒,還有家人與屬下們。 最近有些在意自己的頭髮。這跟劇本沒有特別關係。
小此木 康介  24歲,新赴任的新人站務員
STR:10 DEX:11 INT:10 IDEA:50 CON:12 APP:13 POW:12 LUK:60 SIZ:12 SAN:70 EDU:17 KNOW:85
在伊津坂站工作的站務員。 事件發生當天原本預定要與前輩兩人一起執行夜勤……但因為山倉搗亂的關係而取消值勤,為此感到有點慶幸。 是個一本正經且會很會照顧他人的常識者,但對災禍或者是常識外的事情則缺乏對應能力。 實際上,有著無法對人開口的專門興趣。雖然這與劇本沒有太大關係。
高木 貴子  29歲,令人害怕的前輩站務員
STR:17 DEX:11 INT:14 IDEA:70 CON:15 APP:10 POW:17 LUK:85 SIZ:11 SAN:85 EDU:18 KNOW:90 站務員其之二。 最近上司毫不客氣地拜託她值夜班跟搬重物,也因此感受到自己年紀大了的事實。 自稱「生氣起來會很可怕的姊姊」,實際上用「生氣起來會超級可怕的姐姐」來形容較為適合。 跟小此木相反,對常識以外的事情有更好的對應能力。 說到底,因為對應能力太好,為了要排除障礙會不擇手段,且毫不手軟。 喜歡蛋糕,但在意肌膚狀態所以最近開始克制甜食。雖然這與劇本沒有特別關係。 對於那位逼她熬夜的上司,她內心正考慮著以後要不要絞殺他。雖然這與劇本沒有特別關係。
武田 新一  27歲,爛醉的新入員工
STR:13(-1) DEX:11(-5) INT:06(-6) IDEA:30 CON:11(-3) APP:11 POW:14(+3) LUK:70 SIZ:16 SAN:55 EDU:08(-6) KNOW:40 ※因為喝到爛醉而素質下降(一部份提升) 山倉的部下,因他被誘拐才會有這篇劇本。 身長高且體格好,有那方面興趣的男大姊對他的評論是「可愛到想要吃掉他(意味深)」。 說不定做夢也想不到自己真的有天會被吃掉(意味淺)吧。 性格溫厚且對人態度良好的好青年。由於與人交陪不錯,就算是像山倉那樣的大叔也很受歡迎。 對前輩員工『齋藤』抱有淡淡戀心。雖然這與劇本沒有特別關係。
食屍鬼  ??歲
追查神秘事件的人類,他的外型是食屍鬼的身姿。 說不定他早已忘記自己究竟為何要追查事件謎團,不過幸運的是,他找到了地下空洞;要說不幸的話,則是他也被捲入了怨念所引發的現象之中。 比起其他食屍鬼更富含理性,判斷襲擊人類的風險太高而罷手,彌代市的居民們至今還未發現過他們的蹤跡。 不過呢,他們對吃人一事並未有避諱的想法。
古革(Gug)  ???歲
居住於名為『幻夢境』世界的地下洞窟,牠是其中一隻古革。 在群體中也不算是相當出色,但對人類或食屍鬼來說,牠的力量卻是壓倒性的,牠喜歡吃弱小的東西。 由於牠是貪吃鬼的關係,會特意做出通往現世的門,時不時會將走入空洞的食屍鬼吃掉。 其他古革則沒有這類行為模式,這是因為牠們有牠們崇拜的神在,在食欲之前,還有更優先要做的事情存在。
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◆附加資料:KP用/PL用隧道內部地圖
照片素材來源為足成,地圖設計來自於古閑未善。 ※點開後為原圖。『KP 用』的那張有記著梯子的位置。  劇本內若發現梯子之後,就更換成這張照片吧。  由於畫像尺寸偏小之故,推薦放大兩倍使用。
◆KP用
Tumblr media
◆PL用
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◆附加資料:KP用/PL用地下空洞地圖
照片素材是CC2.0的 Klearchos Kapoutsis所提供的素材,並由あやえも研究所加工而成。 字體使用るりいろフォント以及 ほにゃ字Re。 ※點開後為原圖。『KP 用』的那張有記著梯子的位置。  另外,由於要探索洞窟之故,推薦要進行探索者的視野限制(在地圖上蓋遮罩,讓PC無法看到他們看不到的位置)。
◆KP用
Tumblr media
◆PL用
Tumblr media
5.導入部分
從探索者們聽見山倉的叫聲開始,劇本就開始進行了。 伊津坂站的月台只有一個,右手邊是開往起點站的電車,左手邊則是開往終點站的電車。 從往終點站行駛的電車走下車的探索者們,會看見山倉的身姿吧。 他用口齒不清的語句怒罵站務員,像是幼兒那般揮動雙手的站務員(小此木) 站務員打算阻止這位淚流滿面的熟人,當探索者靠近他時,會聽見某種意味深長的怒吼聲。 「……那是誘拐犯欸! 誘拐犯把、我的、部下給、了啊! ……嗚噗」 相較下,站務員則是不斷重複說著「很危險,總之快點離開鐵軌,回去月台吧」。   打算從山倉那裡問出什麼的話,則必須讓他冷靜下來才行。 探索者可以讓他喝水啦、拍打他啦、或者是讓他把酒精吐出來,就能從山倉那裡聽到事情緣由。 到那時,為了讓大家可以冷靜說話,小此木就帶他們到站務員室去。
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6.誘拐犯
山倉說的大致上是以下這些內容。
走出續到第三攤的小酒館,才剛跟武田分開就聽到了慘叫聲。
回過頭去,看見兩個包著骯髒破布的二人組抱起武田,奔跑離去。
當然有打算要追上他們,但自己卻站也站不穩,他們還翻過鐵道兩旁的鐵網,就算想追也追不上。
他們跑到隧道裡面。他想,如果沿著鐵道跑去追的話就能追上,於是買了車票進入車站。
但是,正當想要跳下鐵軌衝去追他們的時候,卻被小此木給攔下來了。
山倉說的話毫無統整性,會不斷重複同樣話題,看起來就像是醉漢才會有的胡言亂語。 要不要信任他是探索者的自由,而站務員小此木則認為處在這種情況下的他相當不可信任。 探索者即便向警察等第三者報警,也是一樣的情況。 忙碌的警察對於喝到爛醉的人目擊到的誘拐事件,只會覺得對方在胡扯,而不會搭理他。 能選擇『相信他,並採取拯救武田的行動』的人,也只有探索者們了。   根據他所述,誘拐犯們跑入隧道內了。 但是,如果要探索隧道的話,則必須做些什麼,讓眼前的站務員成為同伴才行。 若探索者提出某種根據,可以加些獎勵在《說服》上頭(讓對方同意山倉的話中有一定程度的可信性)。 沒有根據的情況時則透過《話術》(欺騙性格軟弱的小此木,用敷衍的方式讓他同意進行調查),有機會讓他成為同伴。 與小此木一起探索的情況下,他在出發前會先連絡高木,請她暫時停止『電車線用車(保線用車両)』。 探索者若對『電車線用車』沒有興趣的話,小此木會說「電車線用車是……啊!電車線用車是那個啊,深夜的時候……」像這樣,將怎樣都好的艱深知識或一般知識混在一起,硬要說出來讓大家聽。 身為新人站務員的他,只不過是想向客人炫耀自己的知識。 在這裡留下『電車線用車』的印象,則是為了後續展開的重要情報。   日語中,所謂的『保線』,是為了使電車能正常運行所進行的檢點作業。 彌代線的話,在上午時會以三人一組進行巡邏,確認軌道是否有任何異常。 到了夜間,通常的載運作業就會停止,從終點站附近(伊津坂站附近)開始,維修用的電車線用車就會駛入通常載運的線路,用裝設在車輛上的鏡頭來確認異常。如果有任何問題,職業勤的站務員就會到現場進行補修。 另外,最新技術的電車線用車是可以做到無人駕駛的,車底重量大約將近五十噸。 (這是本劇本的必要設定。對機械設定詳細的人解釋說『這個劇本是這樣設定的』來讓他認同吧)   另外,他使用的無線電是業務用的特製款,在隧道中也能與伊津坂站連絡。
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7.前往隧道的路程
從伊津坂站到隧道的距離,約為 500 公尺。用走的話大概是六分左右。 兩條鐵軌並行的鐵道兩側,是以三公尺高左右的鐵絲網包圍,因此無法隨意入侵。 站在鐵軌上的探索者如果要找到武田的蹤跡,或許會提出要求判定《觀察》。 不過,鐵軌下是由枕木及礫石鋪設而成的,因此會找不到足跡等等的吧。 取而代之,探索者調查鐵道兩旁的鐵絲網,會發現有塊像破布的東西勾在上頭。 雖然乍看下只是塊撕爛的布,但當聞到上頭臭味時,或許會覺得很可疑吧。那上頭有著強烈的野獸臭味。   隧道內採以圓柱型構造,由兩條鐵道《往起點站・往終點站》構成的寬度。在鐵道兩側,有條約三公尺左右的小路是給人行走的。 探索者若是以正當方式進入隧道的情況下,內部會充滿電燈的光源,因此不需要判定懲罰骰。   小此木會告訴大家,雖然裡面設有監視錄影機,但在幾個小時前發生電線故障,因此目前是預定要執行修理工程的時段。 破壞監視錄影機的當然是食屍鬼一團。他們將埋設的供電電纜切斷,並在攝影機停止錄影時進行破壞。 探索者們就算要求觀看攝影機的影像,也不會拍到任何可疑的東西,就這樣白忙了一場。   探索者若《心理學》成功的話,會發現隧道內的小此木,看起來像是在害怕著什麼。 想詢問他的話,若《話術》判定成功,就能從他口中問出他們那群站務員間正在流傳著的怪談。
距今一百年前,當時某個貴族想利用與當時東京剛導入沒多久的『地下貨物列車』類似的設備,為了要誇耀自己的權勢,而建造了這個小鎮。
因技術不足且沒有前景,但卻沒有任何人反對他的計畫,計畫就這樣向前推進了。為了補足成功率,也有人謠傳他們埋了『人柱』在此。
雖然計畫持續一年多,挖掘隧道依舊毫無進展。現在也已經將當時的入口封鎖,只在地底下留了一個沒有出口的空洞,事情就結束了。
那個空洞,看來還殘留在地下鐵隧道深處。
被活埋的『人柱』幾乎都是被擄來的小孩。
說不定他們的父親在此餘生還會持續尋找孩子等等的。
雖然這單純只是個謠言,但『空洞』是實際存在的。這或許會是探索者想去看鐵道地面的提示吧。 仔細看那兩條鐵軌,會發現類似有髒污擦過而留下的痕跡。 若《靈感》成功,會察覺到那個擦痕大小,看起來就像是兩個人可以扛著一個人移動的寬度。足跡在中途就消失了。朝隧道深處前進後,小此木就會停下腳步。再繼續向前的話,就會從『夜見野』站走出去。 在那邊的話,會設置其他的錄影機,這些也沒有故障。因此,探索者再繼續向前走的話也沒有意義了。 就像他說的一樣,那邊的攝影機並沒有故障,錄影記錄也沒有拍到任何可疑人物。 如果真的綁架犯有進到這裡,到目前為止都沒遇到任何人的情況下,照理說應該會顯示在那邊的攝影機才對。   的確其中一部分就如小此木所說的。不過這裡還留著有關謎之足跡等無法說明的事情。 小此木打算停止調查,但若探索者打算要繼續調查,只要煩他說探索會在一定時間內結束,他就會硬著頭皮答應。 對他來說,若真有誰被抓走的可能性的話,乾脆就讓整個調查��程跑完吧。   探索者仔細看地面,用《觀察》持續調查的話,會察覺到地板上有細微的龜裂。 那是裂成圓形的痕跡,只要拿鐵棒朝縫隙插入,利用槓桿原理將上層推開,就會發現那片圓形痕跡其實是個蓋子。 裡面出現的是強烈的腐臭味以及破破爛爛的繩梯。消失的綁架犯,說不定早就爬入這個地方。   探索者可以在這裡,採取將證據交給警察報警的行動。 但警察到這裡是需要時間的。不過被誘拐的武田,在大家袖手旁觀的這段期間內,並沒有不會被殺害的保證。
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8.探索地底空洞
請參照附加的地圖。 踏入地底空洞的探索者,首先會察覺到裡面比想像中的還要明亮吧。 雖然還不到連天花板也能照亮的程度,但地底下正亮著微弱光源。 若看一下腳邊,會發現有個電池式桌燈正亮著。 看起來感覺破破爛爛的,推測恐怕是丟棄在其他地方的東西吧。 由於空洞內部有幾個像這樣的燈點著,微弱的燈光照亮著內部。 因為如此,探索者們即便將手電筒打開進行探索,也不會馬上就被發現。   爬下去後,會看到正面是牆壁,右手邊可以看到往裡面走的通道…… 探索者們在任一個行動結束的時間點時判定《聆聽》。成功的探索者可以聽到『啪答啪答』像是穿著橡膠拖鞋的走路聲。 全員失敗的話,站在最前頭的探索者會撞見從轉角走出來的食屍鬼。 變成這種情況的話,必須用《隱藏》藏匿身姿,或者是安靜無聲地排除食屍鬼才行。 如果沒有人走出去的話,躲在牆的後方就不會被發現了吧。 只有被發現的探索者會遭受攻擊,這樣也是不錯的方案。   在空洞內被捉住的探索者,在食屍鬼們的監視下,會與武田一起被軟禁在同間房間內。 被抓到的探索者,被送去當古革的祭品前就被《偷吃》的可能性約每一小時30%。 被《偷吃》的情況下,要喪失 HP 1D4 點以及理智值 1/1D10 。 四面被怪物包圍,且身體一部份被吃吃掉的現實,全身會產生一股被吃掉的恐懼感。   平安無��躲起來的探索者,可以從牆壁那端探出頭來窺伺裡面的情況。 從裡面出現的那個「存在」,構造與人類相似。但當看見那極度駝背、上半身向前彎去、嘴巴大裂看起來像狗一樣的身姿,將會本能地感到恐懼,並會認為那與人類是完全不同的東西吧。 露出陰險氣息的雙眼讓人感到不悅,指尖變形成尖銳的鉤爪,不可否認地,那是個能確定具有危險性的存在。 由於腳邊像獸蹄那樣裂開,而且不只是腳,全身也像是橡膠那般有著噁心質感,還能聽見從來沒聽過的『啪噠』腳步聲。 平時都在搭乘的地下鐵。在更深處的地下還潛藏著知道運用照明、且具知性的醜陋怪物。 目擊到那個——『食屍鬼』的探索者,將喪失 0/1D6 的理智值。   而他會無視內心動搖的探索者們,走向左邊的通道之後,就這樣慢慢地走離大家的視線。
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9.悠哉的武田
探索者踏入『Ev:B』時就會發生事件。 探索者若要確認怪物所走入地轉角處,將會看到裡頭那超級誇張的場景。 在那裡的是——跟剛剛長得一樣的怪物,可是有四人。然後……在右邊角落的則是令人不敢置信的東西。 「唔嗯……齋藤小姐,妳的肌膚意外地冰涼耶~……嗚呼呼……」 ……在那裡的是行蹤不明的——武田。完全『準備好』的他,正舒服地把頭靠在一頭怪物的膝蓋上呼呼大睡。 雖然怪物不斷流口水,幸運的是,口水並沒有滴到武田的臉,而是流過怪物的喉頭,把牠胸口滴得一片發亮。 但從探索者的眼裡看來……怪物們發出嘈躁且聽不清楚的『嘰嘰』聲來相互溝通,牠們相互展現尖銳鉤爪,嘴上還露出醜惡的笑容。 牠們並未注意到探索者,而是一直盯著滿臉通紅、正安穩地呼呼大睡的武田。   雖然看起來就像是在惡作劇的畫面, 但這是為了傳達『武田尚未面臨立即性的危險,某種程度之下可以冷靜地探索』 『但,這是不可大意的危險情況』……等的事件。畫面看起來相當不堪入目,但還請包涵了。
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10.啃食捕食者的物體
探索者在踏入『Ev:C』時就會發生事件。 連《聆聽》也不需要,就能聽到從通道的深處(Ev:C 的南邊)傳來尖銳的尖叫聲。 聽起來像人的聲音,但聽起來也像野獸般的吼叫聲。   探索者若向南方看去,會發現在黑暗中的那頭怪物——那是比先前見到的怪物,形狀還更加變異的異形身姿。 牠全身覆蓋著黑色柔毛,肌肉隆起於粗壯雙臂上。 最可怕的是從手肘的前肢部份分裂成兩邊,在這前端則鑲著濁黑且強而有力的鉤爪。 雙腿則與一般的人類沒什麼不同,但頭部呈垂直狀裂成兩半,前端的巨大黃牙繞成一圈,像是臉部的部分,上頭兩邊則是凸出約五公分、且正閃爍著的粉紅色眼球。 令人害怕不已的是……明顯地完全超越人類範疇的巨大身軀。 牠的總長約有成人男性身高的三倍左右,光是手腕長度就遠超過了探索者的身高。 ……那口利牙到底啃食過什麼、那雙利爪到底撕裂過什麼東西? 腦袋閃過這些想像的瞬間,身體本能地竄升起一股無法抑制的恐懼感。   ……那是人稱『古革』的四隻手臂妖怪,牠利用了食屍鬼,並打算吃了人類的怪物。 牠嬉戲般地抓起一隻食屍鬼的頭頂,為了要吃點心,就使勁將牠的四肢撕裂。 食屍鬼的悲鳴聲馬上轉變成為尖叫聲,那聽起來與臨死前的慘叫聲不相遠去。 古革享用著四肢被撕裂的食屍鬼後,牠看了探索者們的方向一眼,則直接朝牆壁的方向走去。 或許從探索者的位置來看是看不到的,但這個牆壁上挖有刻印,是將牠送往『幻夢境』的地下洞窟的裝置。 目擊到如此悽慘情景的探索者,要喪失《0/1D8》,並加算《1/1D4》的理智值。 前面的數值是看到古革的緣故,後者是看到殺害情景的喪失值。
探索者走向殺害地點的話,會看到那裡濺滿血液,以及牆上雕有的謎之刻印(『Ev:E』的位置)。
碰觸這個刻印是一件非常危險的事情。這是因為,只要碰觸牠的話,探索者的身體就會直接飛到『幻夢境』的地下洞窟。 如果被數十隻古革包圍,就無法得救了。KP請迂迴地提醒他們不要碰到這個刻印。 刻印被施加了保護咒文,任何干涉(削掉牆面、潑水)都不會產生任何作用。
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11.牠與牠們的事情
探索者踏入『Ev:D』時就會發生的事件。 從那個像小房間的洞窟深處可以聽見奇妙的對話聲。 馬上躲起來、屏息聆聽的話,就能聽到以下的內容。
至今還尚未發現探索者們已經侵入。
抓來了一個喝醉酒的男人。那個男人正被四個同胞監視著。當『備料』準備好後,就打算讓『那個』給吃了。
就算讓那個吃飽,牠也不會因此就不會再來吧。 到時候我們這群就得成為牠的飼料。就算逃出這裡,其他的住處都被人類介入而弄到不能居住了。
到那時,那個傢伙就會到地面上吧。但是,那會是地下的飼料吃完之後。當自己人全部死掉之後。
就算那傢伙死掉,其他的怪物看起來也對這裡沒什麼興趣。倒不如就……但是,單純地合力起來也無法贏過對方。
另外一旁的食屍鬼則開口『為什麼人類要喝會讓思考變遲鈍的藥物啊?』,對面的則回覆『……「現在」已經搞不懂了』。
……對話結束後,牠們開始尋找『備料』必須要用的器材,於是爬上梯子後來到下水道,並從那裡移動到垃圾場。 這是因為他們的爪子會將多餘的肉給剝除,因此不得不使用道具才行。 由於暫時不會回來,這裡將會是適合探索者們偷偷交談的場所吧。
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12.開始反擊?
探索者會朝哪個方向思考呢? 不論是直接逃走、或者是下定決心打倒怪物,都必須要討論吧。 當然,對於合作者來說也是相同的。 要使用鐵道設備的話,就必須向同行的小此木尋求幫助,如果要向食屍鬼們尋求協助的話,則必須要滿足以下的條件。
尋求協助的對象,必須要上述的兩人其中一方(或者是兩方)才行。
必須要提出葬送古革的手段。但是,那必須是食屍鬼沒試過的手段。
《說服》判定成功(KP依據探索者門的說服內容,給予補正)。
條件滿足的話,牠們之中的其中一人就會為了《庇護》探索者而跟著同行,牠們也會同意解放武田。 牠們的主食是廚餘或小動物。人類雖然是很棒的食材,但牠們知道如果隨隨便便地出手,將會招致毀滅性的結果。 要葬送古革的手段,其中最容易的方法就是使用整備用的列車吧。用數十噸重的鐵塊直接撞擊,將沒有生物能倖存下來。 另外,牠們也會說出牠們知道的古革與刻印的事情。內容如下。
那存在被稱為『古革』,牠是隻能揮動四肢手臂的肉食性凶暴怪物。是存在於『幻夢境』,不存在於這世界上的異界怪物。
僅靠強韌的肉體、單純的暴力就能成為武器。所以呢,我們沒辦法戰勝牠。 被碰到手腕的話就會被全數扯斷,被咬到的話就會直接連腸子一起撕扯掉。 那東西靠著毆打牆壁、就能噴出散彈般的土砂。過去也有過被那個打到全身因而喪命的同胞。
尋求巢穴,並不斷向前挖掘的時候,挖到了埋藏於地底下的人造空間。  這裡有許多人類的(小孩子的)遺骨,恐怕這裡曾經有誰被活埋於此吧。挖到這裡的瞬間,被壓縮的怨念將連結異空間『幻夢境』的門開啟,從那個門中出現許多怪物。 雖然幾乎全部都回去了,但也有像那隻古革一樣,可以做出自由行動的門的傢伙存在。
門一次只能給一個人使用,使用中的時候,其他的古革是到不了這裡的。要在現世構成肉體的話,門的力量將是不可或缺的。 若沒有任何人回去那裡,將無法再使用這個門。
刻印的話,使用了各式各樣『保護』的咒語。雖然試了所有的物理性手段(包含水、火等),但還是不能消除刻印。 另外,若打算對刻印進行破壞的話,將會引發一種類似警報裝置的反應,古革就會從另一端現身。
我們無法走到地上,也沒有打算襲擊人類。因為我們了解如果這麼做的話,就會馬上成為被狩獵的對象。
不論是政府或者是管事者,一部份的人知道我們的存在,暗地中也存在著對策機構。 『吃人的怪物正潛藏在地底世界』這種事情,為了避免混亂,並沒有對外公開。
只要認同我們的痕跡的話,一部份的那個也會了解我們的事情吧。 就算用相當誇張的手段葬送怪物,也不需要擔心之後的事情。這件事將會在暗中被處理掉吧。
(詢問為什麼對人類這麼了解的話)……現在的我,已經是一頭無名的怪物。這樣就夠了吧。
交涉決裂的情況下,將無法獲得牠們的協助。 會變成要與六隻食屍鬼戰鬥,如果探索者們成功自行葬送掉古革的話,就移動到(15)的 Normal END 吧。
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13.空洞之中的暗鬥
決定要與古革的戰鬥的情況,故事就會在這裡分歧。 用投石等方式攻擊刻印的話,古革就會從刻印中顯現。 探索者們必須要在列車開來之前吸引古革注意,並把牠引到地面上才行。 古革為了要追上探索者並屠殺他們,吸引牠將是件容易的事情。 列車會在『10回合』後抵達。回合結束時,如果古革還在鐵道上的話,將可能讓牠立即死亡。
探索者奮不顧身去當誘餌,會是不錯的選擇。 古革的敏捷與健壯的成人男性相比,並沒有太大差異。 探索者專心《迴避》,並平安無事地誘導牠到鐵軌上的話,接著就只要等待電車線用車來了吧。   但是,要呼叫車輛的話,小此木就必須用對講機聯絡才行。 當然,在地下的話是無法聯絡的,就算只有他一人,他也得先走出洞窟吧。 對講機聯絡上之後,就必須要對高木進行《說服》或是《話術》判定。 光靠不善言詞的小此木一個人是難以說服上司的。若一個會說話的探索者跟著的話會比較好吧。 在這邊也是,只要探索者能讓地底下的怪物一事聽起來更有可信度,就能給予技能補正。
洞窟內這麼多的牆壁,是給探索者逃跑用的障礙物。 不過呢,那並非是絕對性的。這對機敏的古革而言,這阻擋僅不過是木頭樹枝的程度罷了。 古革移動時,當牠移動到塗黑的格子時,就要判定 1D3+7D6。 當骰出 18 以上的數值時,就能成功破壞牆壁。土塊伴隨著轟音一起被吹飛,從塗黑格子開始算起直線兩格內,將轉變成對探索者的遠距離攻擊。 這個遠距離攻擊傷害是 3D3 點。接著,就算《迴避》成功,也無法躲掉細碎土砂,要再受到 1D3 傷害。 另外,當牠攻擊時,洞窟可能無法承受衝擊,高機率會引發坍塌。判定 1D100 ,若數值在 75 以下時,將會發生坍塌現象。 判定X軸 2D6 、以及Y軸 2D6 ,骰到的位置要配置上塗黑的格子。 地圖以外的範圍外將不會發生任何事情,但若不幸地跟探索者是同個位置的情況,就要判定《幸運》或《迴避》。 成功的話就能迴避掉落的瓦礫,失敗的話就會被砂土淹沒。 被壓到時會受到 1D8 的傷害,其他的探索者、或者是對食屍鬼進行 STR6 的對抗判定成功,才能繼續行動。
當食屍鬼是夥伴的情況下,牠們也會一起幫忙吧。古革如果糊塗地開始吃起食屍鬼的話,將可能會來不及趕上作戰時間。 若沒有獲得食屍鬼們的協助,就必須要花掉一回合,判定《DEX×5》以爬過瓦礫。   若平安無事逃到繩梯的位置,消費一回合,就能移動到鐵路的地圖。古革也會馬上從後方追上。 牠能爬上繩梯後追出來嗎? 這個疑問很快地就煙消雲散了。 在心懷疑問的探索者們面前,古革的爪子像插入水面那樣,垂直地將天花板貫通,就像是懸吊那樣緊握住天花板,用手腕的力量直接將身體撐起後,爬上地面。 到列車通過為止,探索者必須將僅剩的回合中用在引古革走上鐵路才行。
粉碎暴力的暴力
平安無事地度過 10 回合後,古革走上右邊的鐵路時將會發生事件。 電車線用車呼嘯而來,發現到前方有異物後鳴起警笛,古革在那瞬間將所有的手腕交叉於眼前,擺出防禦反應。 如果是自然界的存在,說不定不存在能打破這個防禦的生物。……但是,那卻是完全規格以外的存在。 與車輛衝突所造成的傷害為『6D6×11』。受到傷害的古革將會變成肉片,並噴散於隧道之中,而後列車將緩緩停止。 雖然列車正面玻璃粉碎,車體也呈現撞凹的悽慘狀態,不管怎樣也算是完成今天的整備了。
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14.被照亮的影子
武田還留在地下的情況時,食屍鬼們會將他(如果不是先前那兩個人,則會露出遺憾的神情)完好地還給大家。 小此木跟高木在這之後會忙著事後處理,但因為這個方式而救到人,他們也不會受到減薪的處分吧。 食屍鬼們將古革的肉片全部飽嚐過後,為了尋求新的居所,全都不知去向了。 牠們恐怕不會再有與探索者見面的機會了。   有誰在地下的戰鬥中被殺害的情況下,會透過警察搜查而找到屍體。 ……雖然不會去懷疑探索者們,但為了要了解詳情,警察會暫時拘留探索者們也說不定。
Ture END:被照亮的影子
總之,脫離危機的探索者們可以獲得《1D10》的理智值報酬,如果武田生存的話,就能再多得1點的報酬。 就這樣事件結束了。劇本到此作結。
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15.潛藏於黑暗中的影子
也就是 Normal END 的分歧。 探索者帶著武田,打算避開怪物並離開地下的分歧。 四隻食屍鬼都沒有採取戰鬥態勢,皆是放鬆狀態。 打算偷襲對手的情況下,探索者可以先獲得最先的一回合,對食屍鬼進行無法《迴避》的攻擊狀態。 一回合結束後就與平常一樣行動。若探索者在戰鬥中勝利的話,就能平安無事脫逃吧。   ……但是呢,那只不過是一時的勝利罷了。 之後就算是探索者或者警察前去地下,也只會發現那裡剩空殼而已。 探索者在這之後,會因為那些怪物還可能在其他的地下出沒,因此恐懼不已。 誰都不知道說不定某天、或者是永遠都不會迎來那天。 不過呢,當伊津坂附近有失蹤者出現時,會激動地湧上『很快地地下就要沒有糧食了,肚子餓的怪物會爬上來』的恐懼感。 失去了照亮黑暗的機會。不知其真身的影子,在牠們的壽命迎來終結前,永久的恐怖將會一直支配下去吧。
Normal End:潛藏於黑暗中的影子
將會有喪失理智值 1/1D10 的懲罰,劇本就在此作結。
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16.最後
在黑暗中躲貓貓,古革的鬼抓人遊戲。 最後列車要素全部都噴了,變成了構造相當簡單的劇本……我是這麼想的啦。 若有什麼問題,煩請透過 Web 拍手或 Twitter 來聯絡我。 如果可以告訴我遊玩的感想,我也會很高興的。
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【CoC×SCP】Wonwon
CoC×SCP「Wonwon」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm28008625 劇本作者:ym 劇本內容:Here
某天葛柳哥以「最近買了超棒的新水族箱,要來看看嗎」的理由邀請你們。 探索者們欣然接受了邀請,並到葛柳家去一探究竟。
有關於劇本創作與 SCP Foundation 在創作時的內容許可等細則與聲明,《權利關係》以及《關於 SCP Foundation 創作之內容許可》已附於檔案當中。請利用本劇本的玩家,於使用前仔細閱讀,感謝!
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【CoC×SCP】不速之客
CoC×SCP「不速之客」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm26727310 劇本作者:ym 劇本內容:Here
被關入某個空屋的探索者們。��否能平安地從這間能感受到異形存在、充滿可怕氣氛的宅邸中逃脫嗎?
這是篇包含 SCP 要素的密閉式劇本。慢慢探索的話約 6 個小時左右,如果直接前行的話大概2~3小時左右。遊戲推薦人數為 2~4 人。
有關於劇本創作與 SCP Foundation 在創作時的內容許可等細則與聲明,《權利關係》以及《關於 SCP Foundation 創作之內容許可》已附於檔案當中。請利用本劇本的玩家,於使用前仔細閱讀,感謝!
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【CoC模組】雪山密室(2019/04/01修正)
 克蘇魯的呼喚RPG 現代日本背景劇本  「雪山密室」 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10951845 http://www.geocities.jp/wiz_emerald/yukiyama.top.htm
劇本作者:御原(@mihara_wiz)
打算在滑雪場渡過聖誕節的探索者們, 來到位在群馬縣草津的滑雪場, 卻突然遭遇暴風雪,失去前行的方向。
  
遠方傳來像似嚎吠聲的奇妙聲音與強烈的暴風雪, 探索者們懷著強烈的不安感, 最後終於抵達了廢棄民宿, 在那裡,與先來避難的滑雪者們會合了。
與滑雪者們的輕鬆談天正當要結束時,事件卻發生了。
變成木乃伊的屍體、 散落的屍塊、 發生地點竟是密室。
犯人在這間小屋內嗎? 抑或是……
對應遊戲人數:3~4人 跑團時間:5小時半~6小時 支援初期角色卡
 
※ 因原網站為 Geocities 服務,而該服務現已停止運作,目前作者已經將原劇本已轉移至 PIXIV ,這邊也做了網址以及翻譯上的些微修正,並補上作者這次更新時新增補充的內文。
南:2019/04/01  
注意事項
(一)劇本作者是御原【@mihara_wiz】。 (二)當玩家跑完模組後,欲公開Replay內容(小說、動畫等)時,請務必將原文作者的網址(https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10951845)以及原作者名稱兩者置於該頁面中顯眼的位置。 (三)公開Replay內容時,請勿出現任何成人情色(R-18)內容。 (四)本模組禁止使用在製作Replay的同人誌等商業行為。 (五)中文翻譯已取得作者同意,本模組僅限於KP們開團與TRPG交流使用,禁止將本模組運用於商業出版。如須連絡譯者請到這裡(http://trpg-translation.tumblr.com/  )
1  劇本介紹
 故事發生於冬季開始發威的十二月。  為了體驗冬季運動,而來到群馬縣草津天狗岩滑雪場的探索者們,卻因突然遭遇猛烈暴風雪而在雪山迷路了。幾乎要將人凍死的寒冷、與不知從何處傳來模糊卻奇怪的嚎叫聲,探索者們雖然對此感到不安,最後也與提前抵達並在小屋避難的滑雪者們會合。好不容易捱過寒冷感的探索者們,卻在小屋內發現類似爭鬥時留下的跡象與血跡,這讓所有人感到相當不安。接著,以發現乾枯人類屍體做為事件開端,小屋中開始發生接連不斷的殺人事件。
  這一連串的騷動,是因為孤獨的狂人瀧澤秀樹所召喚出的「溫迪哥 (Wendigo) 的從者」企圖想要召喚出「風行者= 伊塔庫亞 (Ithaqua) 」。 瀧澤 雖成功召喚出「從者」,卻因「從者」令人驚恐畏懼的外型而失去理智,並慘遭「從者」殺害。在這之後,他的屍體也拿去「召喚伊塔庫亞」。原本要在山頂邊的天狗岩上舉行的不祥儀式,最後幸運地以失敗做結了(因為光憑瀧澤屍體上殘留的 POW ,是無法成功召喚出來的),但召喚儀式部份的力量卻些微傳達到伊塔庫亞身上,至今儀式仍舊對該地區產生影響(暴風雪是因為詠唱召喚伊塔庫亞才會產生)。
  <召喚>失敗的「從者」則索求更多的活祭品,牠將目標轉向探索者們避難的小屋。從者將滑雪客其中一人殺害後,使用「死亡面具(Death Mask)」的效果變成死者的外表。「從者」目的是將小屋內所有人類殺掉,並將他們當成是獻給伊塔庫亞的祭品。探索者們必須阻止「溫迪哥從者」的野心,並活著逃離這間小屋才行!
 
2  NPC 介紹
溫迪哥的從者
  這個怪物也可說是本劇本的真正主角。「牠」非常地狡猾、深思熟慮,且行動大膽。在同種族中的魔法才能也相當優秀,甚至還學習到瀧澤持有的魔導書中記載的咒語<死亡面具>。即便如此,不論「牠」頭腦再好,牠仍不了解現代日本的基本常識。說穿了,「牠」知道的不過就是放在小屋內那幾本雜誌而已。
 牠利用<死亡面具>變形成小屋內的人類後,偽裝成一個因恐怖而產生錯亂的人類,並持續進行殺人計畫。 
  溫迪哥崇拜著伊塔庫亞,牠雖然有蹄,或者該說是個無腳的人型兇猛種族。牠們多數原本是獵人或陷阱師,卻被伊塔庫亞抓住,並被改變成全新的溫迪哥面貌。也因為這樣,使牠們完全失去人腳的外型,並變化成在極寒中也能耐寒的體質,同時也擁有了無法克制的食人渴望。而溫迪哥擁有極高的飛行能力,有時也會與伊塔庫亞一起馳騁在刮起暴風雪的夜空中。 (參閱日文版Malleus Monstrorum,第 28 頁)
溫迪哥:伊塔庫亞的從者
STR:20 CON:18 SIZ:13 INT:16 POW:18 DEX:14 移動 8 飛行 90 耐久:16 DB:+1D6
武器:勾爪 55% 傷害 1D8+db    咬住 30% 傷害 1D4+恐懼
被咬而受傷的探索者,<POW×5>判定失敗時,自己會對體內那股可能凍結自己的冰凍氣體產生恐懼,並興起逃走的衝動。 這個恐懼維持時間是為<100-現在的SAN>分。 當<心理分析>成功時,可以馬上從恐懼當中解放。
護甲:6 POINT的厚重獸皮。如果使用炙熱物體貫穿溫迪哥的心臟,就能立即殺死牠。而貫穿溫迪哥心臟的條件,則是探索者必須要骰出命中率 1/10 以下數值。
使用咒語:召喚伊塔庫亞、死亡面具、獻上活祭
技能:隱藏 75%、潛行 55%、追跡 75%
喪失理智值:看到溫迪哥時,理智值減少 0/1D6,聽見這個生物所發出令人感到不快的嚎叫時,理智值減少 0/1D2。
從者重要技能
Death Mask(死亡面具/デスマスク)
 這個劇本的重要核心咒語。
 這個咒語也能說是簡易版的<利用擬似外表(似姿の利用)>,其效果並不及原版咒語。消費 2MP 與 1D6 理智值,以 10 秒左右來詠唱咒文,就能以複製並取得剛死亡的『新鮮』屍體外形,並變形為那個人物。這個效果維持 24 小時。與<利用擬似外表>一樣,變形對象的 SIZ 差距必須在 3 以內。另外施術者如果受到傷害,與<利用擬似外表>相同,咒語將會解除,並回到原本的姿態。
 與<利用擬似外表>的不同點在於,如若回復了原本的姿態,就非得要再從屍體上進行一次複製姿態才可能再度進行變形。
獻上活祭(生贄を捧げる)
  詠唱這個咒語將會消耗 1D20 的 SAN。這個咒語與<吸魂>咒語相同,從生物屍體上奪取 POW ,並將奪取而來的部份變換為施術者的 MP。咒語效果啟用到完全發揮為止,必須要耗費約 10 分鐘的時間。當成祭品的屍體必須是剛死去的『新鮮』生物才可以。
 進行完儀式後所犧牲掉的屍體,皮膚將會萎縮變成黑色,外表會呈現像乾燥過的渣滓。當探索者看見這個殘留物時,會喪失 0/1D6 的理智值。
NPC們
瀧澤秀樹 たきざわ ひでき 32歲/男性/自現實逃避而出的狂人
 滝沢是個無法適應重視偏差值社會的人。但他對於事物某件事時的熱情,則擁有天才般的才能。喜歡神秘學的他,在得到部分薩塞克斯草稿後,透過狂人的第六感來讀通內文。但他卻在學到咒文前就煙灰雲滅了。  瀧澤借用了人煙罕至的民宿來嘗試<召喚溫迪哥>,並召喚成功了。但是,在目擊到怪物現身的當下,僅存的最後理性馬上煙灰雲滅,著迷著怪物的他就被溫迪哥殺害了。
 
嵯峨深雪 さが みゆき 23歲/女性/謹慎且溫順的女性
 最初就加入探索者團隊的女性。  個性謹慎使得存在感不高,但擁有親切的一面,說到底只是個普通人。  在這劇本中,被溫迪哥殺害後就被從者取代了她的容貌。
 
平岡健一 ひらおか けんいち 27歲/男性/直率的運動員
 明明是冬天,卻擁有一身小麥色肌膚,是個剪了一頭齊短髮的運動風男性。平岡、島谷、濱野、田村四人,在學生時代都是全能網球社團的一員,這次是以同學會兼社團主辦身分,與大家一起參加滑雪旅行。  平岡並不是擅長動腦的人,經常會因為當下氣氛或情感衝動來行動。平岡覺得被從者取代的島谷佑子變得很奇怪,並直率地向她詢問這件事之後��則直接慘遭從者殺害。  與島谷佑子是對戀人,現職是車輛販售業務。
島谷佑子 しまたに ゆうこ 25歲/女性/喜歡照料他人的護理師
 是位將豐厚長髮綁成一束、頭髮長度及腰且好勝心強的女性。在團體中是領導人般的存在,誰都會想要依賴她。雖是位護理師,但也喜歡照顧別人的她,在本劇本的序盤就被從者殺害,並被從者冒充了她的外表。  平岡健一是她的戀人。
濱野直子 はまの なおこ 25歲/女性/自我中心的女人
 染了茶色及肩短髮、強調眼妝的現代感女性。由於是缺乏自制心的歇斯底里性格,會因為任何影響到自己的事情而輕易地朝對方破口大罵。但她十分信賴島谷佑子,會聽從她的指示行動。  職業是中規模公司的OL。
 
田村淳博 たむら あつひろ 26歲/男性/輕佻的自由業者
 戴著黃色鏡片的太陽眼鏡、嘴唇上鑽有唇環的男性。與外表一樣看起來就是個輕佻的人,是個對自己寬鬆,卻對別人十分嚴苛的爛男人。為了隱藏自己的懦弱而表現出逞強的一面,但危急時刻就會輕易暴露出他的本性吧。  換了好幾個打工,現在正在布料行打工中。
秋山浩 あきやま ひろし 38歲/男性/看起來十分強壯的登山者
 體格佳且滿臉鬍子的男性。學生時代參加的社團是登山社,即便到了現在也依舊喜歡登山,大概是參加社會人士專屬的登山愛好會這般的喜愛程度。第一印象給人看起來粗暴莽撞,實際上有著擅長社交與互動的良好性格。
岩瀬健吾 いわせ けんご 21歲/男性/纖細的學生
 有著神經質一面且相貌端整的青年。與大學朋友一起來到滑雪場的岩瀬,與 PC 們一樣被捲入暴風雪中後迷路。性格孤高的他經常單獨行動,卻遭遇到了預料以外的失敗。  喜歡邏輯整理與構築理論的他,在本劇本中扮演的是偵探一職,當 PC 們有無法釐清的矛盾理論時請詢問他吧。
  3  時間軸
14:00 來到滑雪場的 PC 們挑戰森林路線。在途中遭遇暴風雪後迷路。
14:30 強烈暴風雪襲擊 PC 們。此時從山中傳來奇妙聲音。
15:00~16:00
Ø    PC 們抵達山莊。 Ø    抵達山莊(租借民宿「白銀館」)時的順序時各別是平岡等四人組、尚是學生的岩瀬、PC們、登山者秋山。 Ø    秋山在抵達民宿前右腳已經扭傷。 Ø    要在民宿中探索時,會找到滝沢的攜帶物品、以及很老舊的筆記本「薩塞克斯草稿研究紀錄本(サセックス草稿研究ノート)」。另外,在地下室可以發現大量血跡。
17:00左右
Ø    幾近天黑時,突然從外頭傳來巨大聲響。 Ø    以為是其他遇難者來訪而到室外查看時,卻發現一具已經變黑且乾枯的男性屍體。 Ø    確認死亡者是誰的島谷發出悲鳴聲後逃離現場。 Ø    同行的平岡看見屍體時嚇到腿軟。 Ø    在這之後島谷則直接被從者殺害。
18:00左右
Ø    伴隨著發現屍體而來的一團混亂也告一段落,晚餐後開始各自自由行動。 Ø    在二樓房間內的有:平岡、島谷、濱野三人,在客廳的則是田村、秋山、嵯峨三人,岩瀬則在樓梯前的談話室。 Ø    平岡感覺到島谷模樣有些奇怪,不經意提起這件事時,那瞬間平岡則慘遭殺害。殺害之際,平岡用指甲抓傷從者手腕,因此指甲縫隙間有肉片殘留。 Ø    因抓傷而解除<死亡面具>效果的從者,在牠奪取平岡外表後,為了湮滅證據,而將屍體各部位撕裂成塊狀並丟到窗外(窗戶上嵌有格狀鐵欄),唯獨頭部與軀幹不論怎樣也無法穿過窗戶縫隙,最後只好作罷。 Ø    從者沖完澡並將身上沾到的血跡洗乾淨後,偽裝成平岡的模樣從樓梯走下,並且打算外出。在談話室的岩瀬以及 PC 們則目擊到這一切。 Ø    在這之後,濱野因為使用吹風機導致緊急電源的斷路器啟動而跳電。此時聽到濱野的尖叫聲。 Ø    偽裝成平岡的從者沒有錯過這個機會,將留在客廳的人(如果都沒其他人在的話,則是嵯峨)殺害後替換成他的模樣。為了隱藏屍體,則將屍體從窗戶往雪山丟下。 Ø    停電的話,將地下室的斷路器向上扳就能復電。(觀察成功的人,可以發現發電用的柴油已經所剩不多了) Ø    只要燈亮或者是誰手邊有照明的話,濱野就可以回復冷靜。 Ø    走上二樓的 PC 們聽到從平岡的房間內傳來風聲後驚覺不妙,進入房間後發現房內散落著平岡的屍塊。
19:00左右
Ø    大家為了聽取平岡被殺害、以及島谷失蹤事件過程而聚集於食堂中。 Ø    田村從置物櫃當中取出來福槍,拿著槍指著所有生還者並大叫「誰是犯人啊!」。由於秋山發現到來福槍的保險還沒解除,大家就可以上前制止。如果都沒人上前制止的話,田村就會因為過度狂亂而奔離民宿。 Ø    濱野因歇斯底里狀態而把自己關在一樓房間。 Ø    秋山私底下叫出其中一個 PC,為保安全,將來福槍的子彈取出後拜託 PC 保管。
20:00左右
Ø    作為燃料的柴油用盡後發電機停擺。 Ø    秋山此時提案要不要使用暖爐,並提及在這座民宿內的某處應該會有木柴才對,並提議 PC 們在房屋內尋找木柴(在這裡將團隊分斷)。秋山因為負傷所以會在食堂中待機。如果可以,也將嵯峨(從者)留在這裡。 Ø    食堂中,如果是嵯峨(從者)、秋山與一名 PC 的狀況下,其他 PC 們若離開屋外,則從者就會開始行動。 Ø    首先,PC 如果在場的話,會用其他的理由將 PC 從食堂支開,先去殺害秋山後,並直接朝向留下來的 PC 那裡(偽裝成被襲擊的樣子)奔去,並殺害 PC 。在那之後,將 PC 的屍體隨便藏在房間內,並直接以 PC 的外形與大家會合。並秘密策劃著找到機會時要將 PC 們殺害。 Ø    襲擊失敗的從者,將會帶著嵯峨、島谷(如果有田村的話也一起)等盡可能新鮮的屍體朝天狗岩移動,且在那裡進行<召喚伊塔庫亞>的儀式。使用 MP1 點則必須要耗掉 1 分鐘的時間。從民宿到天狗岩的距離約 30 分內可以到達,而從者移動僅需耗費 5 分左右, PC 們進行追擊準備的時間會非常匆促。 Ø    當 Ithaqua 召喚成功時,該地域週邊瞬間會降至零下 75 度,處於其範圍內的生物會瞬間被殲滅( PC 們如若目擊到伊塔庫亞則必須要進行 SANC)。
4  劇本導入
  PC 們是一群要去群馬縣草津天狗岩滑雪場享受冬季運動的人。所有 PC 們在事前都因為某個緣故而認識彼此,因此所有人都是要一起去參加冬季運動的。 PC 們是怎樣的團體就交給 KP 自己判斷,具體舉例來說,像社團集訓或是公司主辦的團體相親、或是在網站上認識的網友們網聚等活動而認識的好友吧。  早上從市中心出發後,大約 10 點左右抵達滑雪場,PC 們在中午前就開始滑雪。而在滑雪場附近,有個高高聳立著、像天狗鼻子般的巨岩──它也是這個天狗岩滑雪場的名稱由來。當下天氣不錯,從高處放眼望去可以看見滑雪場熱鬧的景象。  到下午 2 點左右大家也漸漸習慣滑雪,PC 們打算挑戰可以長時間滑行的森林路線。雖說森林路線比一般路線距離還要來的長,但整體而言,斜度是平緩的,就算是初學者也可以愉快滑雪。   大概到森林路線一半路程時,剛才明明還是那麼清澈的藍色天空,一轉眼間卻被白色厚雲覆蓋住。如果 <POW>×1 成功的話,就能感覺到從山頂那裡傳來的某種不祥氣氛。
 PC 們打算要開始進行行動前就會開始下雪。而降雪的強度則漸漸地變強,過不了多久,強度提高為能見度僅剩幾公尺的大雪。  如果是生活在現代日本的普通探索者,在這劇本中的攜帶物品也可能會帶上手機吧。但是,探索者們就算嘗試打電話也是徒勞無功。到剛剛為止還能收到的訊號在此時全部變弱,螢幕也無情地顯示訊號為圈外。這是因為<召喚伊塔庫亞>所產生的影響,導致週邊磁場被干擾。  暴風雪停止前都會維持訊號干擾狀態。
 
  
5 猛烈的暴風雪
 突然間降下的大雪會使 PC 們嘗試返回小屋吧,但是在那麼柔軟的新雪上是無法滑行的。不論是雙板還是單板滑雪板都無法使用的狀態下,就非得在延綿起伏不斷的雪山行進好幾公里,緊接著,會很快在這整片雪白的世界裡失去方向感並迷路。請告訴 PC 們,現在若想要勉強自己回去滑雪場,是件非常困難的事。  探索者們在暴風雪中停下腳步時,會聽見從遠方傳來像是嚎吠般令人感到不舒服的聲音。<聆聽>成功的話,就可以聽到以下內容:       Ph'nglui mglw’nafh Ithaqua la Wendigo,       ghaayagg  ulnron'bthnk, Ia! Ithaqua!  像咒語般令人作噁的嚎吠聲在這段時間中不斷被重複著。若<聆聽>成功,聽到這個嚎吠聲的探索者,將會發現暴風雪的威力似乎是配合這個聲音不斷增強。發現這點的探索者請判定理智值,失去的理智值為 0/1D2。  <聆聽>成功的探索者接著再判定<導航>,如果成功的話就可以發現這個可能是遠吠聲的吼叫,是從天狗岩的方向傳過來的。  暴風雪增強後,也使得嚎吠聲消失於風聲當中。  在這個時間點開始的溫度轉變成置人於死地般的寒冷。遊戲時間每經過 10 分鐘,請進行 CON×5 的判定。如果失敗,將會因為過度寒冷而失去耐久力 1點。因為寒冷造成的傷害導致耐久力失去一半以上的探索者,將會因寒冷而陷入意識不明狀態。  因寒冷而受到的傷害,在回到溫暖的地方時,每經過 10 分鐘以上就能回復 1 點耐久力。
 ※這個寒氣造成的傷害骰,其意圖是為了要妨礙探索者們,防止一抵達白銀館後就馬上要進行探索。抵達小屋後,先與早些來避難的滑雪者們交流,也算是為故事添上輕重緩急(緩和緊張的橋段)。直到大家在暖爐前暖活身子,吃好吃的咖哩前,要探索者安分一點的意思。
 探索者們想要尋找附近是否有可以避難的山間小屋或木屋時,請進行判定<知識>1/2,成功的話,會想起這附近有一間最近才廢棄的小屋,雖然跟滑雪場是反方向,但徒步的話走這裡會比較近,離開森林後沿著道路前進就沒問題,也別忘了沿途做標記。在打算要直接朝廢棄小屋前進的情況,若沒有特別做其他事情的話,30分左右就可以抵達。但是,每經過 10 分鐘就得進行<導航>判定,來決定是否可以在暴風雪之中朝目標前進。<導航>失敗的情況,每失敗一次的話,可以抵達廢棄小屋的時間就會再增加 10 分鐘(最長為 1 小時)。  探索者若沒發現廢棄木造小屋時,則讓他們使用<觀察>吧,如果成功的話,就能發現雪原上有其他人走過的些許痕跡,這是走在探索者們前方的岩瀬健吾的腳印,這腳印會一直延伸到廢棄木造小屋,在這之後則需要<追跡>技能。而擲骰機會共有三���,第一次是<追跡>+30%,第二次也維持一樣數值,到第三次的<追跡>時則修正為-20%(因為足跡被雪給埋沒了)。各個判定若成功的話 10 分鐘就能抵達廢棄木造小屋,但失敗就得花上20分鐘。(最久是一小時)  <知識>與<觀察>都失敗的情況下,請擲骰決定<幸運>的數值,如果成功的話,可以看到遠方似乎有個明亮的物體,而這個光便是在白銀館的島谷四人所開啟的��光。隨著這個光線前進的話,會抵達廢棄的木造洋式小屋。這會花費一小時左右的時間。  若<幸運>失敗的話,將會什麼也不做地度過 10 分鐘。請一起使用<觀察>與<幸運>兩個技能吧。
 
6 抵達白銀館                                                                             
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【白銀館地圖】 (上圖)白銀館一樓 (下圖)白銀館二樓
 探索者們一心想著要在暴風雪中前進,終於在雪幕另一端發現像是建築物外形的影子,這間建築物即是白銀館。館內燈光正明亮開啟著,由於斑白腐朽的外觀被雪給隱覆住的關係,看起來讓人覺得就像是還在營業的樣子。  在這裡來簡單說明白銀館的建築。白銀館在數年前是由一個辭去工作的上班族獨自創業,所建造的洋式木造民宿,直到近期受到景氣差影響停業,現在已是無人使用的廢棄房屋。而滝沢則利用這個空無一人的民宿,來當做自己進行瘋狂研究的好地點。  過去的老闆還對這個民宿有所留戀的樣子,為了某一天可以隨時復業,所以在白銀館內留下不少物資,雖然滝沢未經同意就將這麼多的物資拿來使用,但其中還有不少東西是尚未被使用過、而且探索者可以拿在手上帶走的物品。  雖然建築物各處都有腐朽褪色的情況,但做為避寒處的話是沒有問題的。白銀館內每間房間空調都十分完善,不過會因暴風雪導致被從外部切斷對館內的電力供應。自用發電機雖可以勉強運作,但沒人知道作為燃料的柴油其實已經所剩不多。
玄關                           
 為防範寒風所以設計成雙玄關(Double-entry Doors)的入口。進屋後可以馬上看到談話室。  <觀察>成功的話,可以在入口處的土間周圍發現有黑色混濁的血跡。這是「伊塔庫亞的從者」在搬運瀧澤的屍體時沾到的。
談話室                          
 以前算是高格調卻已經褪色的沙發擺設成圍著圓桌的模樣。抬頭向上看,可看到挑高空間,並能看見二樓部分的客房。這裡放了一臺煤油暖爐,但油槽裡是空的,無法點燃。  沙發邊的平臺上散亂放著好幾本類似雜誌的老舊書本,這是幾年前的滑雪情報誌跟小報,有開口說要瀏覽的探索者請進行判定<觀察>,如果成功,可以發覺到有幾本雜誌中夾雜著像是某種動物的毛在裡面。若<生物學>判定成功,可以知道這種毛與猩猩或類人猿的特徵相似,而擁有這種特殊體毛的動物再怎麼說,也不會在這週邊的地域內活動。  殘留的毛掉在女性讀者的體驗投稿欄那頁,上頭也刊載著如何在羅曼蒂克的夜晚貼近男友。  該雜誌的 HOW TO 專欄中還刊登了「吊橋效果」的特集:
   「雪山密室」HANDOUT1  女性雜誌 JuJu 12月號 戀愛專欄
聖誕節即將來臨! 在戀愛季節中交一個機伶的男朋友吧!☆ 一個人過聖誕節很寂寞吧? 大家準備好要與心愛的他一起過甜甜蜜蜜的聖誕節了嗎? 如果還沒準備好,就由我來傳授必勝秘訣給妳吧!
要選個向喜歡的他告白的地方,
若選個會讓人心跳不已的地點如何呢?☆ 比如說,遊樂園的雲霄飛車或是鬼屋! 讓心儀的他心臟噗通噗通跳不停,說不定就能達成戀愛成就呢!?
事實上,這是利用了國外的心理學家所證實的「吊橋效果」。 指的是當走過搖晃的危險吊橋時,就好像會愛上與妳站在吊橋上的異性。 吊橋晃啊晃的,因為很可怕,所以心臟會噗通噗通跳不停對吧? 在那個時候,如果眼前有一位異性站在那的話…? 那份悸動感就會轉變成對那個異性的「愛」,使人產生錯覺喔!
 如果在下大雪的滑雪場變成與他獨處的情況的話!? 心跳不已的他說不定就會依妳所想來行動呢!☆ 但是,這樣千載難逢的機會大概不多吧(笑)
  如果要去二樓的客房的話,就只能從談話室前面的樓梯通過。  樓梯旁邊有個像古董的電話,但線路不通。
 餐廳                            
 在過去或許是個充滿優雅氣氛的餐廳吧。裡頭有四個仿桃花心木的桌子,但現在桌面上卻積滿灰塵。由於牆上釘著木板,從出餐口的櫃檯望去,是沒辦法看見廚房內部情況的。  其中一個桌子有最近才剛被使用過的痕跡,週邊也散亂著印有幾天前日期的便利商店收據、飯糰的塑膠包裝與吃剩的杯麵。  餐廳的一端設有暖爐,雖然現在被當成壁飾放置著,但它是可以使用的。不過在這個地方並沒有木柴,必須要到某處才能找到。  另外暖爐旁邊有一根翻動木柴用的小型火鉤(基本命中率25%,傷害1D6+db)放在那裡。
廚房                           
 雖然跟餐廳及櫃檯是連接在一起的,但現在這裡是以木板擋住,裡面積有一看就知道很久沒人使用的灰塵量,但是水跟瓦斯爐都是可以使用的。在這裡還剩有瀧澤當時買來存放的食物。  另外,這裡也有之後能當成武器的必要物品。菜刀(基本技能 25%,傷害:1D6+db)兩把、餐刀(基本技能 25%,傷害:1D4+db)一把,另外還有三瓶空的可樂玻璃瓶,裝入汽油的話就能製作成火煙瓶。 (基本命中率:<投擲>%,傷害 2D6 +火焰)
 地下室                           
 地下室有儲藏庫與自家發電設備。為了隔音與保存,不論哪邊都上了鎖。  儲藏庫留有瀧澤當時執行<召喚溫迪哥>時使用大量血跡繪成的魔法陣,<觀察>成功的話,會發現用粉筆跡及動物血液來畫的魔法陣是最近才剛畫好的。另外,會發現該魔法陣的其中一部份被像是皮鞋的足跡給消除了。  <醫學>判定成功的話,可以推測出出血者從流血到現在已經過了好幾個小時,而這般大量出血的人很可能已經死亡了。  魔法陣的旁邊有本以英文記載的老舊筆記本。持有<英語>技能的探索者,可以知道這本書的標題是「關於薩塞克斯草稿的個人註釋」。筆記本是約40頁手寫的內容,但內容是非常難解的句法或者是使用古老的表現方式,請告訴探索者們如果不花費4小時的話是無法知道這本書的概要的,且若不是在哪個明亮的場所花費時間專心閱讀的話,就無法得到書本的內容。  探索者們嘗試要解讀魔導書的情況下,請在經過30分後再次判定<英語>技能,成功的話就能知道下一個項目的大概內容,判定失敗的話就只能知道該項目的標題而已,若要再次解讀內容的話,請經過30分鐘後再進行一次<英語>判定。
 『關於薩塞克斯草稿的個人註釋』 佚名的學者針對薩塞克斯草稿所做的個人研究紀錄。英文。 理智值喪失:1D3/1D6 <克蘇魯神話>+4% 咒語倍數×2 40頁左右的內容共分為4個項目,每解讀一項就必須要花費30分鐘。
(1)關於「風行者」  針對被稱為『舊支配者』其中一支柱的存在的『風行者』提出了具體的以及抽象的說明。『風行者』會伴隨著寒氣與暴風雪一同現身,當祂的形象具體化的瞬間,將會把週邊變成極寒世界。
(2)關於召喚「風行者」與<獻上活祭>的咒文  要召喚『風行者』的話,則必須要在被冰封的的大地上進行儀式並詠唱咒語。在這本書上記載著以常理來說根本無法唸出來的咒語般文字。由於咒語只存在著子音,上頭還硬是加上了以日語假名表述的發音方式。
 「雪山密室」HANDOUT    2      『風行者』召喚咒文
 ふんぐるい むぐるうなふ いたかぁ ざ うぇんてぃご Ph'nglui mglw’nafh Ithaqua la Wendigo,
くはあやく うぐるむぶるん いや いたかぁ! ghaayagg ulnron'bthnk, Ia! Ithaqua!
 要召喚成功的話則必須要大量的活祭。書上記載著利用從新鮮屍體上吸取的生命力,利用這股力量做為召喚時的消耗方式。
  
(3)關於「風行者」的從者 以及其召喚方法  這部份則是記載有關於跟隨「風行者」之從者。從者有著類人猿的外姿,牠原本是被「風行者」捉住的人類,但卻被強制變質後的生物。從者的弱點是牠那顆冰凍的心臟,拿炙熱的長槍刺穿從者,那瞬間牠就會立即死亡。  而從者的召喚方式也有記載於上頭。PL若有發現並使用<靈感>技能成功的話,就能知道儲藏庫中留下的魔法陣與召喚「從者」時使用的陣式是一模一樣的。
(4)關於<死亡面具>的咒語  記載著可以一日內使用複製自新鮮屍體外形的咒語。當施術者受傷的話,這個咒語的效果可能就會消失。  儲藏庫內還有不少其他罐裝類的物品,以及一罐緊急用的汽油。這罐汽油無法使用在自家發電設備或煤油暖爐上,但若裝入廚房的可樂瓶內,就可以製作成火煙瓶。  自家發電設備是用柴油就可以發動的種類,雖然長時間放置無人使用,但滝沢已經簡易地修理過,就算是現在也能運轉,但這裡的柴油已經所剩不多。另外,這臺畢竟是緊急用的設備,若各間房間同時使用暖氣或吹風機等的話,就會馬上跳電。
老闆的房間                        
 過去老闆夫婦使用過的房間。裡面有獨立衛浴、流理台、雙人床、衣櫥、桌椅各兩組以及上鎖的櫃子。  櫃子裡面是狩獵用的競技用來福槍(基本技能25%,傷害2D6,裝填數:6)與12號口徑的散彈槍(基本技能值30%,傷害4D6,裝填數:2)各一把,武器彈藥則兩種槍各剩下10發子彈。  櫃子的鑰匙則放在談話室旁的民宿櫃檯,但手賤的田村發現後,從那個時間點開始鑰匙就是他拿著的。若不使用鑰匙來打開櫃子的話,則需要<開鎖>或<修理機械>的技能。  窗戶的話,則是為了保護窗戶玻璃而關上雨窗(防雨拉門),上頭釘有格子狀的木板,因為這樣導致完全無法打開雨窗,也就是說是不可能從窗戶入侵屋內的。
 
員工的房間A/B                     
 民宿尚在營業時,是給員工們使用的房間。不論哪一間都附有兩張單人床、獨立衛浴、衣櫃與簡單的書桌。  窗戶的話,則是為了保護玻璃而關上雨窗,上頭釘有格子狀的木板,因為這樣導致完全無法打開雨窗,也就是說是不可能從窗戶入侵屋內的。  B的房間被滝沢拿來當成自己的房間。在這裡留有不少神秘學相關的書籍,以及簽署滝沢秀樹名字的租車契約書。  另外,<觀察>成功的話,可以發���在書籍當中夾有滝沢留下的潦草筆記:
 「雪山密室」HANDOUT 3        瀧澤的隨筆記事
「『風行者』。『舊支配者』。這真的是現實會發生的事情嗎?如果這是真實,那麼人類所構築的文明社會到底有多麼脆弱啊……。 
將神召喚到此……。這個存在卑微且矮小的我將會完全改變這個世界。但是,只有我一個人是辦不到的。要獻上活祭品?還是說需要一個給建議的人?那從者呢? 
12月24日,這天終於來了。我將會超越自我存在,看見新世界的曙光…。若能顛覆一個常識,則可以在那裡建構出一個全新的理論。」
 
客房                           
 民宿營業時的客房。若是以橘光的室內燈所照滿的房內,說不定會醞釀出羅曼蒂克的氣氛吧,但現在只是昏暗且讓人感到可怕的房間罷了。每間房間裡面都置有兩張單人床、獨立衛浴、衣櫃跟簡單的桌子,而衣櫃則是可以收納滑雪用具的大小。  窗戶則以保護玻璃為目的而將雨窗給關上,上頭釘有格子狀的木板,因為這樣導致完全無法打開雨窗,也就是說是不可能從窗戶入侵屋內的。
7 聚在一起的遇難者
 當探索者抵達玄關後,四人組的其中一人島谷佑子以及平岡健一都從餐廳處露出臉來。平岡態度很差地直接向探索者們開口問「你們是來幹嘛的?」,島谷則緩頰開口回答:「你在說什麼啦,他們當然是來避難的啊。」,當探索者們表現出冷到快凍僵的樣子,她會表明自己的身份說「我是護理師」並幫大家診看狀態。如果有因為寒氣而損失耐久度的探索者,就會馬上被帶往溫暖的廚房去。
 由於餐廳內的暖氣是有在運作的,所以十分溫暖。裡面有濱野直子跟田村淳博,同時岩瀬健吾也在那裡。田村以口無遮攔的口氣向探索者們說:「你們也是被暴風雪給搞成這副德性的嗎?這雪真的超讓人沒轍的啦~」。濱野則是一個人坐在暖氣前面,不知道在跟誰說話似的不斷抱怨著:「直子覺得冷成這樣好討厭喔~。討厭啦~快點想想辦法嘛。」岩瀬則坐在餐廳裡一角,他看了探索者們一眼後,不發一語僅點頭示意而已。 
 探索者們進暖房後身體終於變暖和時,島谷率先提議大家要不要相互自我介紹,她說道,由於暴風雪看起來好像還不會停,以這個團隊會在這裡過夜一晚為前提,大家會在這裡見面也是有什麼緣分吧。岩瀬並沒有強力反對,四人組的其他成員則尊重島谷的意見,若探索者們不反對的話,就開始進行簡單的自我介紹,而NPC的話,請參考前篇內容來進行簡單的自我介紹吧。 
 自我介紹結束後,從玄關的方向會聽到有什麼東西在敲門的聲音。島谷說可能是其他的遇難者吧,並與平岡一起走去玄關。 
 打開玄關後,是個滿身是雪的壯碩男子倒臥在地。他就是秋山浩。因寒冷而使他看起來十分衰弱,但慶幸的是還保有意識。他使盡力量似的開口說:「…我的腳。右腳扭傷了…,沒辦法走…。」探索者如果在場的話,平岡則會說「你們一起來幫忙」並一起把秋山抬入室內。 
 把秋山抬到餐廳後,在島谷完成急救處理後,剛剛看起來還很衰弱的秋山,突然態度轉變成非常豪快的樣子,開始講起了自己的冒險故事。他原本是想要開車到山頭另一邊的登山步道,但因為這個暴風雪引發的事故,導致他的車子發不動了,不得已只好下車用走的才能抵達這裡。但是在移動到這裡途中,腳被雪給絆倒後造成右腳嚴重挫傷。依據島谷的看診結果,疼痛的腳會腫成這樣,是因為在扭傷的狀態下一直勉強自己走路的關係。島谷使用手邊可得的木材(椅腳之類的)固定他的右腳腳踝,並告訴秋山說不定之後會發高燒,請他安靜休息。 
 秋山抵達小屋歇息一會後,島谷則向大家提議要不要來準備晚餐。由於外頭的風雪看起來完全不會停止,勢必大家要在這裡過夜了。島谷說這裡只有蔬菜跟咖哩粉,如果是沒有肉的咖哩倒是能做。她向濱野、探索者們的女性PC或嵯峨深雪拜託是否可以一起幫忙準備晚餐。
 隔沒多久,餐廳內則飄散著聞起來覺得會很好吃的香味。煮完咖哩後,會把大家叫到餐廳內,並邀請大家一起吃晚餐。 
 KP請在這裡演出會在發生緊急事情時才有的和諧感氣氛。從下段故事開始的故事發展將會變得更是激烈,這一切是為了要讓PL們的緊張感提升。
 接著,在大家歡樂談笑時,請插入從屋簷掉下大量積雪,導致外頭發出巨大聲響的場景描述。
8 落下的人影
 在吃完晚餐後大家正放鬆休息時,在餐廳的探索者們則感受到不尋常的感覺。若POW×1的判定成功,會發現窗外狂暴的暴風雪中有兩顆鮮紅色的星星高掛於天,它跟暴風雪是否覆蓋住天空根本無關!
 發現這個異常現象、又看著窗外且<幸運>判定成功的探索者,會目擊到從天上掉落下某樣黑色物體於雪原的另一端,<靈感>成功的探索者會發現,那個物體看起來就像是人的形狀。而這個物體掉落時所發出的聲音也較為大聲,使小屋內的所有人都聽見了,很明顯地,這完全不是先前從屋簷滑落的雪音。島谷以為是不是有其他的遇難者而走到玄關,那裡卻沒有任何一個人在。責任感很強的她,認為對方說不定是因為在抵達小屋前就體力透支,並提議要搜索小屋週邊。探索者們如果都不同意的情況下,島谷跟平岡兩人就會朝門外奔出,岩瀬則緊跟在後。
 小屋外刮起非常強烈的暴風雪,視線極差,行動每經過10分鐘,就要判定一次由寒氣造成的傷害值。若是探索者幫忙搜索的情況,島谷會提議要不要分組來搜索,但若探索者有針對這個提議提出意見的話(這太危險了等等),就會採用該意見。
 搜索經過10分鐘後就必須要成功判定<觀察>才行,若失敗的話將會什麼也沒完成的度過10分鐘,若與島谷分同一組搜索的話,她的成功率則是50%。
 <觀察>成功的話,就能找到以趴姿被埋在雪裡面的人影,若將他翻向正面的話,就會目擊到該屍體的慘狀。
  『你抬起了身體,意外地它非常的輕,由於與預想中的是完全不同的重量,一個使勁,突然間就翻出了男子的臉。在那瞬間,你的思考停止了。要說是為什麼,這是因為那是跟想像中的人臉完全截然不同的東西。如果是凍死的話倒還可以理解,但那是凹陷的眼球、乾枯發黑的皮膚、牙齦外露的巨大嘴巴。大家之所以被木乃伊給嚇到表情凝固,全是因為在暴風雪中發現的男子,全身乾枯發黑,還露出驚恐的表情死去!』
 請判定理智值! 理智值喪失值為0/1D6。
  這個是瀧澤的屍體。他拿來當成<召喚伊塔庫亞>的儀式祭品,但因為失敗了,所以直接被丟棄在這個地方。
 屍體則是完全木乃伊化,他的服裝穿著的是毛衣跟牛仔褲,明明走在雪道上,但這身看起來很明顯的是輕裝。牛仔褲的口袋中有錢包,裡面夾了張駕照,駕照上記載的是「瀧澤秀樹」這個名字,而照片上印的是個不起眼的中年男性。
 <醫學>或<急救措施>成功的話,可以判斷出他的死因是因為被類似銳利的刃器給貫穿喉嚨,導致大量出血死亡。但是,到這程度的木乃伊化,至少也得要從死亡之後經過半年以上才會形成。
 探索者們調查屍體時島谷們也抵達了,當她看到屍體的時候(或者是探索者發現後島谷一行人也跟著目擊到)則因這異常的事件產生恐懼感,發出尖叫後就朝暴風雪中奔去。平岡在看到屍體後則是腿軟,一股腦地跌坐在雪上。探索者當中的誰若打算要去追島谷的話,平岡就會制止並說「我去追吧」,接著以滿臉慘白樣的姿態去追島谷。
 即便是探索者們不去追她的情況,平岡也會說「我去把佑子帶回來」後去追島谷。 
 當島谷一行人先發現的情況,週邊會響徹她的尖叫聲。探索者們趕到時,那裡就只剩下平岡一個人跌坐在雪上,向平岡要求說明的話,他就指向眼前那個趴在雪上的屍體。
 在這之後,平岡說「我去把佑子帶回來」後也朝暴風雪中奔去。 
 探索者們在屍體檢驗結束時,平岡就會牽著島谷的手出現。她露出消沉的表情,並用充滿猜疑心的眼神看著所有人。<心理學>成功的話,就會發現她正懷疑著探索者們。 
 事實上這個島谷佑子是「溫迪哥的從者」變形而成的。「從者」找到了落單的島谷後將她殺害,以<死亡面具>的咒語變成她的外形。並利用看起來以一派輕鬆樣趕來的平岡來引導牠混入小屋當中。會懷疑探索者是因為牠擔心自己的真實身分是否已經暴露了。
 探索者們若不幫忙搜索的情況,之後會聽到從雪山中傳來島谷的尖叫聲,隔沒多久,就看到被平岡帶回來的島谷(的外形的從者)回到小屋內。
 9 密室殺人
 平岡回到小屋內後就馬上說「讓佑子休息吧」,接著兩人就走向二樓後直接進入客房D。濱野看到後也自言自語跟著說「我也冷到身體快受不了了啦~。我也可以去二樓沖個澡嗎?」,接著也直接進入二樓的客房F。田村則想找找有沒有什麼有趣的東西,不斷在小屋內晃來晃去的(最後他會在老闆的房間內找到來福槍),秋山則是因為腳痛而留在餐廳內休息,嵯峨則是在意著秋山的狀態而照料著他。
 若探索者並沒有要到小屋外搜索的情況,平岡就會簡單聊一下外頭的屍體,並額外提到島谷在看到屍體後心情變得很差,接著就不會再多說什麼,他表示「剩下的就去問岩瀬吧」之後就急忙帶著島谷走上二樓。聽完岩瀬說的內容,就可以確認在外頭的哪裡有木乃伊屍體。
 接下來請讓探索者們自由行動。決定完探索者們要如何行動後,KP就可以透過岩瀬來點出目前的疑問點。
 岩瀬可能會提出的點則依下列所示:  ・住在這間小屋內的人是誰?  ・上面的人做了什麼事情嗎?  ・外面找到的那個屍體是誰啊? 是被人殺掉的嗎?
 岩瀬在當探索者發現「關於薩塞克斯草稿的個人註釋」後,並試著要閱讀了解內文時,會問可不可以借他看一下,然後隨意翻頁瀏覽,接著就表現出什麼都沒發生的樣子把筆記還給探索者。 
 探索者們在大致搜索完畢時,岩瀬在沒有暖氣的談話室閱讀雜誌。若探索者沒有發現的話,岩瀬就會直接告知在從數本雜誌內找到了奇怪的毛,談到這件事的時候,平岡就會從二樓走下來,他看起來因為洗澡的關係所以頭髮是濕的,如果沒有人跟他打招呼的話,平岡就會直接走去廚房喝水。 
 這時若有與平岡搭話的探索者請進行<心理學>判定,如果成功的話,就會感覺到他好像為了什麼事情正焦躁不已。
 同一個時間點,秋山好像也喉嚨有點渴的樣子,嵯峨則為了要裝水也走入廚房。
 事實上,這個化成平岡外表的存在就是「溫迪哥的從者」。化成島谷入侵小屋內的「從者」,牠以為身為島谷戀人的平岡不信任牠,就馬上將他殺掉了。突然被STR20的力量掐住脖子的平岡激烈抵抗,在緊掐著他的「從者」的手腕上用力用指甲抓傷牠,因為這樣導致<死亡面具>的咒語被解除的「從者」,則在殺害平岡後複製並變形成他的外形。可是,平岡的屍體留在原地會導致牠身陷危險,「從者」就打算要來處理平岡的屍體。最初是打算要把屍體丟出窗外,但由於上頭固定著格狀的板子,使得無法丟棄屍體,雖然把板子給拆掉是件十分簡單的事情,但這會發出很大的聲音,牠不得已只好放棄。接著他把平岡的屍體撕裂成一塊一塊的並試圖要丟到窗外去,兩手兩腳雖然成功丟棄了,但最重要的頭跟身體卻無法撕細,最後宣告失敗。
 「從者」在洗澡時把解體屍體時噴濺上身體的血跡仔細洗乾淨後,沒轍的牠只好偽裝成平岡的模樣走下一樓,瞄準下一個可以替換外形的機會。
 當平岡在進入廚房後隔沒多久,小屋內的燈光突然間全部變暗。然後從二樓傳來了很像是女性所發出的悲鳴聲響遍了整間小屋。這是因為剛洗完澡出來的濱野,同時開了暖氣跟吹風機導致跳電。當然這悲鳴聲就是濱野的聲音(誰都會在身上只有一條毛巾的情況下,因為燈光突然被關掉而發出悲鳴吧)。
 為了要打開燈則必須要到地下室,重新再啟��自家發電設備才行。在黑暗中是沒辦法操作機械的,手邊必須要有打火機或是可以照亮環境的照明才行。再啟動的話則必須要使用<機械操作>。判定失敗的話則必須要再多花10分鐘,這次請先判定<靈感>,如果這個也判定失敗的話,則每次修理失敗都要多浪費10分鐘。
 「從者」當然不會放過這個好機會。「從者」首先將嵯峨深雪給掐死,並複製她的外形之後開始收拾她的屍體。收拾屍體的方式則依探索者們的行動來改變,如果時間跟機會都沒有的話,就會直接把她的屍體塞到廚房冷藏庫裡面。若是探索者們先跑上到二樓去重新啟動發電機的話,「從者」就會從小屋背面離開,並從屋簷頂端,將屍體朝底下像山一般的雪堆推落掩埋。
 除非復電,或者是有誰拿照明去找客房F的濱野,要不然這尖叫聲將會持續下去。探索者們走到二樓,讓濱野冷靜下來後,就會聽到從客房D傳來風吹的聲音,敲了客房D的門也不會有人回應,而且門也沒鎖。
 探索者若進入客房D的話,請進行以下的場景描寫:
『 那扇門並沒有上鎖。慢慢將門推開時,從門縫感受到自開啟的窗戶間不斷竄入的寒冷空氣,同時也清楚地聽見了風聲。不會錯的,這個房間的窗戶現在是開著的。但在這之前,還有更讓人清楚感受到的奇怪感覺。鼻間的這股香味到底是什麼?
 將門推開時好像撞上了什麼重物。當門被推到染黑的厚絨毯正中間時,那個被撞到的重物因衝擊而滾動,當那顆像足球的東西停止轉動後,它的視線則直直地落向這裡。是的,那轉動的東西,就是維持著恐怖表情死去的平岡頭部!』
 請判定理智值! 理智值喪失:1/1D4+1
  客房D的一部份變成了血海。首先會看到的是平岡被扯掉的頭部以及失去四肢的身體。該屍體斷面與其說是「被切斷」,倒不如說是被十分大的力氣給「扯斷」會比較合適。在談話室前有與(從者變成的)平岡見過面的探索者們在判定<靈感>成功的話,就會發現平岡那時穿的滑雪裝並不在這間房間內(從者穿著這件外套走到外頭去了)。
 雖然裡層的玻璃窗大開,但外層的雨窗卻只有稍微打開的樣子,調查這裡的探索者會發現被打開的雨窗跟窗框上有沾染上血跡。
 在這裡凝固的血跡,是「從者」為了要藏匿平岡的屍體時,硬是將頭部跟身體用力推入時沾到的,留在室內的頭部跟身體則託「從者」努力的結果,屍體上留有跟雨窗以及窗框形狀完全一致的傷痕。
 從雨窗的細縫窺伺外頭的話,就可以看到在雪原上散亂著平岡的手腳。若出去外頭確認這對手腳的話,就可以發現兩手的指甲縫間附著細碎肉片跟毛。
 若要檢驗平岡全身的屍體的話則必須要判定<醫學>技能,成功的話,會發現平岡的死因是被掐死的,從夾在指甲間的肉片可以推斷,當時平岡在抵抗時犯人時,有在犯人的身體抓出非常深的傷痕。
 探索者們的搜查告一段落回到一樓時,留在談話室的岩瀬會詢問事情發生的過程,聽完大致內容的岩瀬,就告訴大家自己在停電的時候都一直在談話室,他能證明當時並沒有看到有誰從樓梯走下來。岩瀬都坐在樓梯前面,就算是在黑暗中,應該也能察覺到有誰從樓梯上走下來吧,他對自己的證言有相當的信心。接著向探索者們主張如果搜索二樓每個地方,應該能找到躲藏的犯人。
 但是,「從者」早就化成平岡的身姿走下樓梯了,犯人當然不存在於二樓。
10 懷疑與瘋狂
 探索者們走上二樓調查的話,就會了解這次的事件是不可能犯罪的吧。要將平岡的屍體分屍成一塊一塊的,以常識來想,至少也要花費30分鐘以上的時間。不論探索者們在談話室前目擊到(從者化成的)平岡後,直到確認客房D的慘狀的這段時間內究竟隔了多久,只會知道那個不知道用什麼手段殺人的犯人已經消失在某處了吧。而分屍屍體理所當然會被血濺滿全身才是,若再算上清洗血跡的動作,則會耗掉更多時間。說到底,停電期間根本不會有熱水。 
 最有可能犯下這起殺人案件的人就只有濱野而已,請讓所有人都認為她一人的話是非常有可能就能殺害平岡的。但是,女性纖弱手腕的力氣有大到可以將壯碩男人的四肢全部扯斷嗎?平岡的指甲間卡著使盡抓而留下的肉片,但在濱野身上卻找不到類似的傷痕,也就是並沒有可以懷疑她的證據。 
 探索者在知道現況後,KP就透過岩瀬來誘導大家。接著在離開前,由他提議要把在這裡發生的事情告訴在小屋內的所有人,並請大家一起到餐廳內集合。 
 餐廳內聚集了濱野、田村、秋山、岩瀬、嵯峨與探索者們,島谷的話則到處都找不到她(這也是當然的)。KP請探索者們擔任這會議的主席,並請他開始說明平岡被殺害的事件內容。當提到平岡被殺害時,所有人都因為這件事實而腦袋一片空白。接著田村突然激昂地大聲開口「畜生!是誰啊!是誰幹的啊!」。<心理學>判定成功的話,可以判斷他是一個沒辦法忍受處於緊張狀態的類型。濱野則是用毯子將自己包裹起來,用疑惑的眼神看著周遭的人,嵯峨則是頭低垂著且露出不安的表情(因為不曉得什麼時候自己的真實身分會曝光!)。秋山則是皺著眉頭,岩瀬則是冷靜地觀察著大家的表情。 
 在這場合中,探索者們若自己進行故事的話(演出推理劇),一起參加的PL們也會很滿足吧。若有喜歡神秘事件的PL在的話,就自然地催促他們進行吧。探索者們若打算要聽取每個人的證言的話,則可以得到以下情報:
 田村  他在老闆的房間內尋找有沒有什麼值錢的東西。在那時候他發現了櫥櫃的鑰匙,並確認在櫥櫃中有槍。在停電後直到濱野尖叫前,他都沒有踏出房門外一步。田村並不會開口說自己找到槍,想把這件事當成是只有自己才知道的最後王牌。
濱野  她在平岡與島谷進去客房D後也馬上進入客房F,之後馬上開始沖澡。洗澡洗很久的她大概洗了一個小時左右。如果探索者們示意對她有好感,並向她搭話的話,她就會想起洗澡時有聽到從客房D傳來撞擊的聲音。這個聲音,當然就是從者要將平岡殺害後解體時的聲音。
秋山  右腳受傷的他沒有離開過餐廳。在停電期間,與嵯峨一起聊天,並受她的照顧。
(從者化成的)嵯峨  要跟她搭話的話秋山就會馬上插嘴。他會說在停電期間嵯峨都一直在照顧著他。  在廚房見到平岡的瞬間則是她最後的人生了吧。  嵯峨回答在停電後,有感覺到在那片漆黑當中平岡走出了廚房。  如果「從者」有來的及將嵯峨的屍體抬到外頭丟棄的話,這個時候就可以說在小屋背面的方向有感覺到什麼人在那。而談話室的岩瀬也能證實這點。
岩瀬  他在停電前後都在談話室跟探索者聊天,在那之後他並沒有離開談話室過。
 
 若聽完所有人的證言後,若PL陷入膠著的情況,則請KP直接進行下一個事件吧。  當平岡殺害事件的真相陷入膠著狀態,無法忍受處在極度緊張狀態的田村突然站起來,說聲要去廁所之後馬上離開餐廳。他其實要去的地方是老闆的房間,他從那裡的櫥櫃中取出了獵槍後回到了餐廳,並將槍口指著裡面的所有人並放聲大吼:
 「是誰! 是誰把平岡給殺了! 畜生,老子要幫他報仇!」
 <心理學>成功的話就可以判斷出他因為無法忍受處在極度緊張狀態,而引發了歇斯底里的症狀。
 如果問田村在哪裡拿到那把槍的話,他就會回答是在老闆的房間找到的。 
 此時坐在離田村位置最近的秋山站起身,當然田村馬上將槍口對準他,但秋山完全沒有要躲開的意思,並瞪向田村大聲斥責:「現在不是像個孩子那樣耍脾氣的狀況吧!」,秋山就這樣直接用手抓住獵槍的槍口,田村在那瞬間也扣下板機但卻沒有擊發,這是因為保險沒有解除的關係。獵槍被奪走的話田村就會開始顫抖不止,發出奇怪的叫聲後就離開餐廳奪門而出逃到外頭。秋山此時說明他有發現獵槍的保險完全沒有打開,因為離他很近,所以就這樣直接搶了他的槍,並樂觀地說,跑到外頭的田村若覺得冷就會自己回來了(說到底他腳也受傷了,所以沒辦法追出去)。 
 秋山在事件告一段落之後,叫了其中一個他能信賴的探索者,並希望只有兩個人獨處,想在談話室內講些事情。他並不會勉強對方,然後會擅自自己一個人朝談話室的方向走去(這個情況下,寒冷的談話室裡面就只有秋山一個人)。<心理學>成功的話,就能知道秋山到底有沒有在警戒著這個探索者。
 探索者若答應秋山的邀請的話,他就會從獵槍中取出子彈,並把它交給探索者保管。
 「這樣的話,若不同時襲擊我們兩個人,就算誰搶了這把槍也沒有用。我不是說不信賴其他的人,但在這些人當中,我想你是最值得信任的。」
 「說不定犯人就在我們這些人裡面。這件事情就當成是我跟你之間的祕密,你可以向我保證你不會說出去嗎?」
  探索者若表示出願意守住這項約定的話,秋山就會繼續講下去。
 「以防萬一,說不定其他地方也可能放著子彈,我們兩個人去老闆的房間找看看吧。」 
 因為田村遺留的鑰匙還插在老闆房間的櫥櫃上,所以櫃子是打開的。在櫃內找到散彈槍跟子彈的秋山就直接將櫥櫃鎖上,並把鑰匙收入胸口內袋的口袋,並且向探索者提議為了不讓事情變得更麻煩,就將這件事當成秘密。如果被問到鑰匙的處理的話,他會回答「由腳行動不便的我來拿比較公平吧?」如果探索者也提出其他的說法的話(譬如說交由完全無關的第三者來保管),秋山也會同意這些提案。
 秋山與探索者在老闆的房間內搜索的時候,在餐廳內同時也發生了小事件。濱野因為自己被懷疑、接著跟自己一起同行的夥伴們也接連消失不見,情緒不安定下就引發了歇斯底里症狀。她大聲尖叫著「我再也不會相信任何人了!」並跑向「員工房間B」並將自己反鎖在內,用桌子或椅子築成一道牆後獨自躲在裡面。
 她暫時不會把任何人的話給聽進去。
11 再度停電
 稍早之前還那般熱鬧的餐廳,現在卻壟罩著沉重氣氛。還留在這裡的人只剩下探索者們與嵯峨、秋山、岩瀬三人而已。
 當秋山與探索者其中一人走回餐廳後的這段期間(如果可以的話,至少要讀完魔導書的一個項目)小屋內又再度被黑暗籠罩。這個停電是因為自家發電設備的燃料已經用盡,探索者們只要到地下室一看就會明白了。
 但是這對還留在小屋內的生存者則是非常致命的狀態,那是因為室內的暖氣都是透過電力來運作的,談話室的暖爐也沒有專用的石油,因此不能使用。這樣繼續下去的話,外頭暴風雪的寒氣將會侵入室內吧。
 探索者的誰可能會發現到餐廳內有個嵌在牆上的暖爐吧,但這裡並沒有多的備用木柴,即使是使用屋內的木製品來代替乾柴,數量也絕對不夠。秋山則說,在這種地方應該會有存放緊急用乾柴的地方���對,接著他說,在屋內並沒有看到放乾柴的地方,很可能是放在小屋附近的儲藏乾柴的小屋,但因為現在被雪蓋住了才會找不到那間小屋在哪,並提議拜託探索者們去找乾柴。
 由於秋山的右腳受傷,在雪上步行是十分困難的,他會以自己會礙事為理由拒絕一起搜索(如果是在探索者們不斷要求他一起同行的情況)。另外,嵯峨會以自己要照護秋山為由,也不會跟著去(或者是秋山提議讓嵯峨留下來也可以)。岩瀬的話則是積極地志願要一起去搜索。還不清楚探索者們會怎樣分組,但就在這裡想定會分成屋內組與野外組兩組各別分頭行動。KP們就以此為例來調整事件的發生內容吧。
12 野外搜索
 為了找尋放置木柴的小屋而外出找尋的探索者們,理所當然會受到暴風雪的洗禮。依照寒氣的規則,在這情況下活動的探索者每10分鐘就要進行一次CON×5的判定,失敗的話就會減少耐久度。
 要找到放木柴的小屋則需要判定<觀察>,成功的話,就可以發現有個地方的積雪呈現不自然的斜面,在那底下則有一棟建築物。建築物是木造的倉庫小屋,裡面堆置有大量乾木柴。
 當<觀察>失敗的話,就會在什麼任務都沒達成的狀態下浪費10分鐘。
13 從者的襲擊
 不錯過團隊各自活動這個好機會的「從者」終於開始行動。首先要做的是將目標對象孤立化,探索者若有兩人以上留下來的情況時,就假裝自己是嵯峨來採取行動,並裝成要走去廚房拿什麼喝的東西(或許可以以秋山他感到口渴做為理由)。請讓探索者其中一個人做嵯峨的護衛,一起跟著去拿東西。
 在進入廚房後,(從者偽裝的)嵯峨緊緊握住探索者的手,扮演自己是個因恐懼而顫抖不已的女性。<心理學>成功的話,會感覺到嵯峨剛才所說的台詞並不包含任何情感在內。探索者若有閱讀在談話室裡的雜誌的話,就會想到現 在這個狀況跟女性雜誌的 How To 專欄中寫的內容如出一轍。
 探索者若信任這個女生的話,從者就會懇求探索者將眼睛閉上。被當下氣氛給誘惑住的探索者,做為最後的救助,請在這時候判定<幸運>數值,如果成功的話,不知怎地自己突然張開眼睛,但眼前所目擊到的,竟然是嵯峨小小的嘴唇大裂、並從裂開的部份露出銳利的犬齒、當下看起來就是隨時就要咬上來的畫面!
 請判定理智值! 理智值喪失值:1/1D3。
  要從這狀態下逃脫的話,除非是能有甩開從者手臂的力量。其一是STR20的抵抗判定成功,或者是用空的另外一隻手朝從者攻擊也可以。廚房內能用的武器則是剛剛舉例的小刀類(基本命中值25%,1D6)或直接用手揍對方也是有效的。「從者」受到傷害的情況,為了反擊則會不假思索放開對方的手。不管怎樣,探索者只有一回合可以猶豫要不要逃脫。
 判定成功的情況下,探索者會因為反作用力而撞上冷藏庫,這個冷藏庫若是拿來藏匿嵯峨深雪屍體的情況,嵯峨的屍體將會從這個被衝擊撞開的門掉出來,緊接著探索者會目擊到嵯峨被勒斃的屍體。
 請判定理智值! 理智值喪失值:請參考友人死亡時的判定。 
 若什麼都沒發現,等著被女生親的話,探索者的脖子就會直接被利牙給穿刺,受到1D4的傷害後,還必須再判定POW×5才行。若這個判定失敗的話,就會從絕對冰凍的冷氣中感受到恐懼,並且《100-現在的理智值》分鐘內都無法行動。陷入此狀態的探索者就會被「從者」殺害。
 探索者若是發現「從者」要攻擊自己的情況,則必須要依照通常的情況來進行命中判定。「從者」的<咬住>攻擊若是在「擒抱」狀態下(手正被抓住等)命中率則翻倍。
 就算試圖想要甩開手逃走,也絕對無法從「從者」身邊逃脫。從現在開始就以普通的戰鬥來解決吧。
 除外,戰鬥中即便只有攻擊到「從者」1點傷害,探索者就會目擊到<死亡面具>效果消失的「從者」露出在這世上算是屬一屬二的恐怖姿態。請判定理智值。 
 這場戰鬥不論是哪一方死掉(大概是探索者會死吧),探索者若有確實的方式來呼喚大家救援的情況,在大家趕到前就能繼續戰鬥。餐廳只有秋山一人在的情況下,由於他的腳受傷,要趕到現場救援探索者則必須耗掉1D3+2回合,在外面的探索者們要趕回來救助的話則得花掉更多時間。
 救援者即時趕到的話,「從者」就會放棄殺掉探索者,並抱著嵯峨的屍體(如果屍體有在這裡的話)從廚房的窗戶飛出去。「從者」會將島谷、嵯峨、(凍死的)田村屍體當成是祭品,並拿來用在<召喚Ithaqua>上頭。 
 當探索者被解決掉,且沒有被任何人看到的話,「從者」就會對該探索者使用<死亡面具>來複製外形,並裝成無辜的表情與團隊會合。「從者」絕對不會錯過任何以一對一來攻擊的狀況。秋山如果是一個人在的情況,「從者」將會裝成被什麼人給襲擊的樣子靠近他,趁秋山大意時將他殺害。而被複製外形的探索者屍體在丟棄到小屋後面的斜坡後,將會以無辜的表情與外頭的探索者們會合。
14 岩瀬的推理
 變形成被殺害的探索者外形的「從者」與團隊會合後,可能會因為PL預料外的警戒導致遊戲進度停止也說不定。首先,與探索者們會合的人物至少要做到外表看起來不會讓PL花心力去起疑的程度,並向大家說明剛剛發生的事情。如果PL們想攻擊或懷疑這個人物的話,請告知在RP的過程中,這是屬於不合情理的行為。
 接著,變化成PC的「從者」初次與探索者們會面的情況下,探索者們請判定<心理學>,如果成功的話,會發現該PC(變成的從者)明明被未知的人物給襲擊、嵯峨跟秋山也都被殺害了,但表現上看起來卻是較為冷靜的態度。不過,若接下來的<靈感>判定沒有成功的話,就會誤解成因為是過度緊張導致神經麻痺的症狀。
 另外,在這個<心理學>的判定上岩瀬則絕對會成功,並開始懷疑起PC就是偽裝外形的「從者」。當擔任解讀魔導書的人是被殺害的PC時(留在暖爐前那時已經發現的可能性相當高)岩瀨將會針對魔導書的內容進行質問。而針對質問的內容,「從者」會無視所有與<死亡面具>咒語相關的項目(這也當然),問其他的項目時,即使是非常重要的項目也會回答什麼都不知道。當岩瀬聽到這個回答後就轉頭離開現場了。
 隔沒多久,岩瀬就會單獨找一個探索者私下談話。<心理學>成功的話,會發現他現在正陷入非常煩惱的狀態。岩瀬用著沒有自信的口氣,向探索者提到化成「從者」的PC模樣很奇怪,並點出他完全沒有談到任何有關魔導書上記載的「<死亡面具>的咒語」,因為這點讓他對該PC抱持著疑惑。他推測記載在魔導書中的「<死亡面具>的咒語」,是否是在死者的外形上動手腳的東西。即便如此,由於沒有任何確證、以及咒語或魔術這類非科學現象發生於現實的可能性也背離了一般常人的思考,岩瀬並沒有百分百的把握。就這樣,僅與一人吐漏著他毫無自信的樣子。
 岩瀬在最後,借用了滝沢留下的潦草筆記內提到的一句。
 「最後那個潦草的筆記上有寫到,『若能顛覆一個常識的話,則可以在那裡再度建構出一個全新的理論』…。確實,這個事件若限制在常識的思考中,我想是沒辦法解決它的。但是,要推翻哪一個常識…,要用什麼來當成假說來構成這整個推理的內容,連我自己也不知道…。」
 岩瀬這位理性者能推理出來的內容則到此為止。畢竟解決這個事件還是得靠探索者的雙手來完成才行。
15 虐殺計畫
 若探索者們自己進行後續故事的話,就不需要這之後的劇情了。但是,若故事的進行陷入停滯時,下面寫的則是可以讓KP繼續進行劇本的場景。
  探索者們無法揭露「從者」的真身並打算一直待在小屋內的話,請KP利用「從者」將探索者們帶到外頭去。騙大家出門的話,舉例來說,可以說必須要確保木柴數量所以要再多搬點。其他狀況的話,化成PC的「從者」也可以說在外頭聽到什麼東西的聲音吧,實際上聽到的是從屋簷上落下的積雪聲音,而「從者」則利用了這個聲音而已。
 探索者們若說要出門的話,變成PC外形的「從者」就可以說在小屋背面的斜坡那裡看到了人影,說這個人影就是犯人,或者是說這人影可能是不知道去了哪裡的田村或島谷,並把探索者們跟岩瀬一起帶到斜坡那裡去。在小屋背面那的斜坡大概是5~6公尺高的急斜坡,當抵達崖頂後,就能看到斜坡底下有人倒臥在那裡,這個是已經被殺害的PC屍體,但在這暴風雪當中,若不接近對方的話就完全無法判別這個人的身份。
 週遭繞一圈的話,這附近並沒有可以走下這斜坡的地方,但能找到可以綁上繩子垂降的合適樹木。接著由岩瀬或化為PC的「從者」來提議應該要下去確認倒在那裡的人是否平安。
 使用地下室裡面有的繩子來垂降到斜坡底下時,若該探索者身上有帶來福槍或散彈槍的話,就告訴他這樣會妨礙垂降,並請他把槍將交給化做PC的「從者」。探索者若沒有懷疑這位化成PC的「從者」的話(在沒有任何懷疑的要素的情況的話),不需要什麼隨便的理由也會直接把槍交出來吧。如果對方拒絕這提議,「從者」為了不被起疑,也會直率地順著對方。
 要垂降到斜坡底下的話則要進行<攀登>判定,失敗的話,腳就會陷入雪中然後滑落。摔下去的話,由於底下軟綿綿的雪發揮效用,所以只會受到2D3點的傷害。
 探索者的其中一人降到斜坡下要到屍體旁邊確認身分的話,就會知道那個人就是已經被殺害的PC吧,發現熟識的人的屍體時請進行理智值的判定!理智值喪失值:0/1D6。
 「從者」等的就是這一瞬間。留在崖上的探索者們,當發現底下確認完屍體的探索者情況有些奇怪的瞬間,「從者」就將探索者的其中一人朝懸崖下推出去。被推落的人物條件是不覺得化為PC的「從者」是可疑的人、或是身上有帶槍的人。即將要被推下懸崖的探索者,若因為「從者」行為怪異而警戒著的話,雖然可以試著用<迴避>技能,但在警戒狀態下,緊接著必須進行跟數值有STR(20)的「從者」SIZ進行對抗判定。判定失敗時,就會從積雪的斜坡摔下去,並受到2D3的傷害。成功的話就可以留在懸崖上。
 若是探索者的誰要使用繩索垂降的途中,也可以直接用銳利的爪子將繩索切斷。在這個時候,倘若<跳躍>判定成功,傷害值就減輕為1D3。不管怎樣,請記著一定要極力減少可以直接參加戰鬥的探索者人數。
 參加戰鬥的探索者人數在兩人以下的情況,「從者」會直接襲擊探索者。手邊有槍的話,首先可能會朝牠發射吧(除非是事先知道槍裡面沒有裝子彈的情況,就不適用這情況)。使用槍的話,「從者」就會開始進行近身戰,當「從者」受到傷害時<死亡面具>的效果就會消失,直接露出牠那可怕的容貌。請進行理智值判定!
 崖下的探索者或許會急著想要攀登回崖上,在繩索還在的情況下則進行<攀登>判定,沒有繩索的話成功率就只有<攀登>-50%,這項判定失敗的話就會摔回崖下,也會受到掉落時的傷害。
 其他可以爬回崖上的方法,就只有一邊繞著這區域來尋找其它能爬上去的斜坡。花費10分鐘且<觀察>成功的話,就可以找到容易攀登上去的地點。
 耐久度剩下一半、或者是作為對手的探索者人數變成兩人以上時,「從者」就會用飛的逃開。在這情況,「從者」會去回收小屋內的秋山跟嵯峨的屍體,還把島谷還有田村的屍體都拿來當祭品獻祭。
 探索者若試著要逃走的情況,就告訴他們岩瀬準備要跳下崖下吧。<跳躍>成功的話,就只要受到1D3的傷害即可。
 探索者逃到崖下等地方後再會合的情況,「從者」就不會進行追擊。與三人以上的探索者戰鬥的話,對「從者」而言(在本規則中)是極度危險的行為。但是,打算要離開隊伍來逃亡的探索者,對「從者」來說則是最棒的獵物,他們是絕對無法從可以像風那樣飛行的「從者」身邊逃開的吧。
16 決戰
 若弄清「從者」的真身之後,從今之後牠就不會再襲擊探索者們,因為「從者」並沒有強大到可以和人數較多的探索者們正面交鋒。「從者」確保活祭的屍體後,就會直接朝天狗岩飛去,並在那裡再度嘗試進行<召喚伊塔庫亞>。
 「從者」到達天狗岩後(即使在空中飛也不會耗掉多少時間),就會用<獻上活祭>的咒語來從屍體上吸收MP,而每吸取一個屍體就要花掉10分鐘的時間,當MP吸收完成後,從者終於能開始進行<召喚伊塔庫亞>的儀式。「從者」會消耗到只剩下1點的MP,並把其餘的MP全部都消耗在召喚上頭,咒語詠唱到召喚完成為止,消耗掉的每1點MP就會各耗掉1分鐘的時間。 
 開始詠唱<召喚伊塔庫亞>後,明明已經緩下的暴風雪再次恢復到原本的強度,週遭的溫度也開始急速下降,即使躲在小屋內也無法抵擋這股寒氣,就算窩在暖爐前取暖依舊會冷到不斷發抖。這股寒氣除了從者<召喚伊塔庫亞>召喚失敗,要不然將會一直持續下去。
 勇敢的探索者們為了要從這股寒氣中逃脫,或許會打算要擊退「從者」吧。
 走出小屋的話,就會聽到在這狂暴的暴風雪當中,混著像是呻吟聲還是嚎吠聲之類根本聽不太清楚的咒語詠唱聲。<導航>成功的話,就可以發現這聲音是從天狗岩的方向傳來的。若有看到留在小屋中的地圖,可以知道從這裡到天狗岩的話,從山稜線那繞過去將會是最短路線。在這暴風雪中前進的話,大概要花掉30分鐘左右才能抵達。
 <導航>失敗的情況,也可以等到咒語詠唱聲變清楚後判定位置在哪裡。但這個狀況下要從小屋到天狗岩,將不得不迂迴繞入天狗岩間的山谷下,由於繞遠路的關係,大概會花40分左右的時間才能抵達。 
 從小屋到天狗岩的這段路途中,當然也會受到寒氣的傷害,KP請在大家出發前先告知他們。探索者們如果有想到可以抵擋寒氣的方法的話(或者是直接詢問等),身邊若有什麼東西可以抵擋寒氣,由寒氣造成的傷害判定將會從10分鐘判定一次,改成每20分判定一次。請不要讓任何人在這裡脫離隊伍,讓他們迎來最黑暗的後續故事吧。
  另外,探索者被「從者」殺害的PL也在場的情況下,請拜託他們扮演還活著的NPC(岩瀬或濱野)並一起參加最終決戰吧。
  在狂暴的暴風雪當中,當探索者們抵達天狗岩時,就能聽到比先前更為清楚的咒語詠唱聲。而在飛舞的狂雪中,可看見地面上同時也躺著無數個發黑的屍體,從這個位置,也能看到天狗岩頂端上站著向遙遠天際大聲喊叫的「從者」姿態。在這情況,請針對頭一次目擊到「從者」的探索者們進行理智值的判定!
  由於「從者」正專心地詠唱咒語,並沒有發現探索者們已經接近到牠的身邊,牠認為人類要在這暴風雪中前進簡直癡人說夢。如果沒有做出任何顯眼的行動的話,「從者」就不會發現探索者們的存在。
 位於距離「從者」約10公尺的距離時,如果要進行近身戰或零距離射擊的話,戰鬥必須要耗掉一回合才能接近牠。<潛行>成功的話,就能在不被「從者」發現的狀態下接近牠。
  如果「從者」發現探索者們接近牠時,就會在開始的回合把到目前為止所消耗掉的MP一口氣拿來發動<召喚伊塔庫亞>,接著在下個回合後就會直接與探索者們進行戰鬥。
  探索者們若打算要攻擊「從者」的弱點,散彈槍則會是有效的武器。PL若沒有宣言是要以零距離射擊(命中×2)來瞄準心臟開槍(命中÷2)的情況,則命中率則不需要進行修正,直接依照原本數值狙擊「從者」。在這之後,炙熱的散彈是否會直接擊中「從者」的心臟,則全看開槍的人的<幸運>值,如果成功的話就能一擊將「從者」完全擊退。
17 伊塔庫亞降臨
 當要擊退「從者」的探索者們陷入非常危險的狀況時,剛才明明那般狂暴的暴風雪卻在一瞬間停息,可是明明暴風雪已經停止了,卻無法驅離這股從體內竄出且令人顫抖不已的寒冷感。回神過來,會發現天空中浮著一個閃耀發光的東西,<知識>判定成功的話,就會發現這是空氣中的水份瞬間凍結後產生的鑽石星晨現象,也就是說,現在這個地方只會變得比先前更寒冷了。
 往天空望去,會目擊到在天狗岩的方向有部份像渦捲般厚重的雲正急速硬化的模樣。但仔細看的話,那團物體並不是雲,祂有著細長的五指、十分銳利的爪子、以及根本不可能存在的青白色皮膚──那竟是一隻巨大的手,而這隻大到可以直接大把抓住人類的手腕,竟從高空往探索者的方向伸去!
 請判定理智值! 理智值喪失:1D6/1D10
  從廣闊的天空伸下的伊塔庫亞手腕,首先緊緊捉住了「從者」的身體,仿彿是在抱怨召喚師竟然將祂召喚到如此南邊的地方!
 而手腕並非只有一隻,另外一隻手則毫無預警朝探索者的方向伸去,探索者們請判定<幸運>數值,如果判定失敗的不幸探索者,伊塔庫亞的手將會向他伸去。如果失敗的人是兩人以上的情況,被抓住的對象將會是數值最高的人物,若是全員都成功的情況,伊塔庫亞會一把抓到雪原上的厚雪,然後離去。
 不幸被伊塔庫亞的手腕抓住的探索者們最初請先判定<迴避>,如果成功的話,就能快速地從伊塔庫亞的手腕逃開。
 <迴避>失敗的探索者就會在雪原上直接被伊塔庫亞抓住,但是,在地面上被抓到的一瞬間還是有逃開的機會,請判定DEX×5,成功的話就能在被握住前就先從伊塔庫亞的手中逃脫。但失敗的話……,該探索者將會被無比尋常的力量給緊緊握住,並與伊塔庫亞一同消失於天空的彼端。
18  故事結局
 當伊塔庫亞離去時,暴風雪也停止了,氣候回歸到原本的樣貌。探索者們從寒氣所造成的傷害中解放後,終於可以下山了。
 探索者們被質詢本事件的始末。但是,這件事完全脫離了一般人能理解的常識,想必真相將會永遠被埋沒在黑暗當中吧。
 即便如此,探索者們依舊震懾於神話生物的不可思議感,應該有產生自己竟然生還著的達成感吧。在本次事件存活下來的人理智值恢復1D10。如若探索者將「從者」擊退的話,則再回復1D6的理智值。
  ◆附件:白銀館地圖
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日文原圖繪製:ロッティさん
◆附件:Handout
「雪山密室」HANDOUT1   女性雜誌JuJu 12月號 戀愛專欄
聖誕節即將來臨! 在戀愛的季節中交一個機伶的男朋友吧!☆
一個人過聖誕節很寂寞吧? 大家準備好要與心愛的他一起過甜甜蜜蜜的聖誕節了嗎? 如果還沒準備好,就由我來傳授必勝秘訣給妳吧!
要選個向喜歡的他告白的地方,
若選個會讓人心跳不已的地點如何呢?☆ 比方說,遊樂園的雲霄飛車或是鬼屋! 讓心儀的他心臟噗通噗通跳不停,說不定就能達成戀愛成就呢!?
事實上,這是利用了國外的心理學家所證實的「吊橋效果」。 指的是當走過搖晃的危險吊橋時,就好像會愛上與妳站在吊橋上的異性。 吊橋晃啊晃的,因為很可怕,所以心臟會噗通噗通跳不停對吧? 在那個時候,如果眼前有一位異性站在那的話…? 那份悸動感就會轉變成對那個異性的「愛」,使人產生錯覺喔!
如果在下大雪的滑雪場變成與他獨處的情況的話!? 心跳不已的他說不定就會依妳所想來行動呢!☆ 但是,這樣千載難逢的機會大概不多吧(笑)
「雪山密室」HANDOUT    2      『風行者』召喚咒文
ふんぐるい むぐるうなふ いたかぁ ざ うぇんてぃご    Ph'nglui mglw’nafh Ithaqua la Wendigo,
くはあやく うぐるむぶるん いや いたかぁ!    ghaayagg ulnron'bthnk, Ia! Ithaqua!
「雪山密室」HANDOUT 3         瀧澤的隨筆記事
 「『風行者』。『舊支配者』。這真的是現實會發生的事情嗎?如果這是真實,那麼人類所構築的文明社會到底有多麼脆弱啊……。  將神召喚到此……。這個存在卑微且矮小的我將會完全改變這個世界。但是,只有我一個人是辦不到的。要獻上活祭品?還是說需要一個給建議的人?那從者呢?  12月24日,這天終於來了。我將會超越自我存在,看見新世界的曙光…。若能顛覆一個常識,則可以在那裡建構出一個全新的理論。」
「雪山密室」HANDOUT X             虐殺計畫
 很遺憾的,你的PC因為兇惡的克蘇魯神話怪物而慘遭殺害。現在,將你殺害的怪物變形成你的PC姿態,並繼續進行虐殺計畫。從現在開始,你將要把自己當成是「變成自己PC的怪物」來繼續進行遊戲角色扮演。 
○怪物的真身                             
STR:20 CON:18 SIZ:13 INT:16 POW:18 DEX:14 移動 8/飛行 90/耐久:16/DB:+1D6
武器:勾爪 55% 傷害1D8+db    咬住 30% 傷害1D4+恐懼
因為被咬而受到傷害的探索者,如果<POW×5>的擲骰數值沒有成功的話,會對體內一股可能凍結自己的冰凍氣體產生恐懼感而逃走。
這個恐懼維持時間是為<100-現在的SAN>分。
當<心理分析>成功時,可以馬上從恐懼當中解放。
裝甲:6 POINT的厚重獸皮。如果用炙熱的物體將溫迪哥的心臟貫穿,就能將之立即殺死。而貫穿溫迪哥的心臟的條件,探索者必須要骰出命中率的1/10以下數值。
使用咒語:召喚伊塔庫亞、死亡面具、獻上祭品
技能:隱藏 75%、潛行55%、追跡75%
SAN喪失:看到溫迪哥時喪失的SAN為0/1D6,聽見這個生物所發出令人感到不快的嚎叫時,SAN減少0/1D2。
○虐殺計畫                             
 說到底,最重要的是出奇不意攻擊目標對象!
 從者在一對一的狀態下則完全不會輸給其他的人類。但二對一的話勝率則是各一半,再更多人的話,即便是力量強大的怪物也會陷入不利戰鬥的情況!從者的第一目的是將生還者全部殺掉,並將該屍體做為祭品來獻給自己的主人,並呼喚祂現身。
 首先你必須要將剛剛才剛殺掉的探索者屍體(=你的PC)給隱藏起來!如果屍體還留著的話,則會被發現你是替換成探索者的怪物。可能的話,請安靜地將探索者的屍體丟棄到民宿後方的懸崖下。
 接著從者要將留在民宿中的NPC們出奇不意的殺掉。除非在民宿中還有其他PC留著的話,這個行動將會自動成功。如果其他PC留下的時候,請妥善地製造出與NPC一對一的狀態,在不被警戒的狀態下,一對一的狀態下就可以自動成功殺害NPC。
 與還生存的PC們合流之後,以從民宿外聽到什麼奇怪的聲音時(或許是雪從屋簷掉下來的聲音吧)為由,用「說不定是其他生還者也說不定」的藉口將PC們帶出民宿。PC們抵達小屋的後方懸崖後,就會發現被雪埋住的屍體(你的PC),並在此時催促PC們查明死者的身份。當PC們移動到懸崖下的時候,就用該獵槍會影響到爬下懸崖的動作做為理由,勸誘PC將獵槍交給你保管。
 PC中的誰如果打算要到懸崖下確認屍體的瞬間,則馬上拿獵槍射擊還留在懸崖上的PC!如果是沒有被委託獵槍的情況下,直接攻擊對方也無所謂。如果留在懸崖上的人數比較多的情況下,則以STR20將其他人直接推下懸崖。盡可能減少可以直接參加戰鬥的角色,將PC與NPC的數量減少,變成一對一的情況的話,虐殺計畫就算成功了。
○如果其他PC���問你發生了什麼事情的話?                基本上由你即興發揮,你也可以回答被全身覆滿著長毛的巨大人影給襲擊了。
 ○魔導書解讀開始進行的情況                       請說謊,欺騙其他PC說魔導書上頭記載著會吸盡人類精氣的咒語。
 
 
◆跑團回報
(雖然已經翻完了,但還請讓我再檢查一會……沒意外4/5前會放上來)
 
 
◆後記
本次在PIXIV上公開了克蘇魯神話TRPG劇本「雪山密室」。 劇本從2006年6月初次公開至今,已經過了13個年頭。在這段期間,有許多人跑了這個劇本,並給了我非常多的感想。身為劇本作者真的感到無比榮幸。
回想起13年前。要說當時的CoC的話,它是老玩家才會跑的系統,為了要讓那些身經百戰的老鳥玩家能眼睛一亮,這部雪山密室才因而誕生。這完全是給專家跑的劇本。不過隨著時代流轉,CoC的新玩家增加了不少,也因此才有讓這劇本再拿出來跑的機會。
老實說,「雪山密室」對於初學者KP、PL而言,是挑戰度非常高的劇本。即便如此還有不少人跑完,並告訴我感想,我在想是不是能也幫上大家一點忙,因而加了一些內容。我以我自己的經驗,提出可以改善大家說的劇本問題。 這次補充的部分多了點,也是期望大家能開心地跑團。
御原(Wizard of OZ)2019/3/31
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