Tumgik
uelartnumerique · 5 months
Text
Exploration des impacts de la réalité virtuelle sur l'homme : une perspective à travers l'art numérique.
L'essor fulgurant de la réalité virtuelle (RV) a inauguré une ère nouvelle où les frontières entre le réel et le virtuel s'estompent, ouvrant ainsi la voie à une pléthore d'expériences sensorielles et interactives. Cependant, derrière cette façade d'innovation technologique se cachent des questionnements essentiels sur la façon dont la réalité virtuelle influe sur l'homme, tant sur le plan psychologique que sociétal. Cette réflexion nécessite une approche holistique, intégrant les perspectives multidisciplinaires de la psychologie, de la neurologie, de la philosophie et même de l'art numérique. Comment la réalité virtuelle, à travers ses implications psychologiques, sociétales et artistiques, influence-t-elle notre perception de la réalité et notre interaction avec le monde qui nous entoure ? I. Impact psychologique et cognitif de la réalité virtuelle La réalité virtuelle a démontré sa capacité à altérer notre perception traditionnelle de l'espace et du temps. Des études ont révélé que les expériences en RV peuvent induire des distorsions spatio-temporelles, défiant ainsi nos notions préconçues de réalité. Par exemple, des travaux comme "Pulse Room" de Rafael Lozano-Hemmer plongent le spectateur dans un environnement virtuel interactif où sa perception du temps est manipulée en fonction de ses battements cardiaques. II. Implications sociétales de la réalité virtuelle Au-delà de son impact individuel, la réalité virtuelle façonne également nos interactions sociales et notre compréhension collective de la réalité. Des artistes numériques tels qu'Ian Cheng explorent ces questions à travers des œuvres comme "Emissary", qui simulent des mondes
virtuels en constante évolution, invitant ainsi le public à réfléchir sur la nature de l'existence et sur notre rôle dans des réalités générées par ordinateur. III. Perspectives futures et éthiques de la réalité virtuelle Alors que la réalité virtuelle continue de se développer, il est essentiel de considérer ses implications éthiques et philosophiques. Des œuvres telles que "Tilt Brush" de Google ouvrent de nouvelles perspectives sur la créativité et l'expression artistique dans les mondes virtuels, tout en soulevant des questions sur la déconnexion de la réalité physique et sur les défis éthiques associés à cette évolution technologique. Pour conclure l'exploration des impacts de la réalité virtuelle sur l'homme révèle la complexité de notre relation avec la technologie et la réalité elle-même. À travers une analyse multidisciplinaire intégrant les insights de la psychologie, de la sociologie et de l'art numérique, nous pouvons mieux appréhender les défis et les opportunités de cette révolution technologique en marche. Bibliographie :
Lozano-Hemmer, Rafael. "Pulse Room".
Cheng, Ian. "Emissary".
"Tilt Brush" de Google.
Slater, Mel et Sanchez-Vives, Maria V. "Enhancing our Lives with Immersive Virtual Reality". Frontiers in Robotics and AI, vol. 4, 2017, p.74
valton luisa
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
uelartnumerique · 6 months
Text
Apprends-en davantage sur l’éco-art : des créations inspirantes pour sensibiliser et protéger notre planète. (feat. Karine Bonneval,Marylou)
”Nous nous trouvons dans un monde où les problèmes écologiques qui menacent notre planète sont urgents: déforestations massives, changement climatique, pollution plastique, perte de biodiversité et pour conclure l’épuisement des ressources naturelles”- John Doe
Tu savais qu’en 2023, les émissions de méthane, un gaz à effet de serre particulièrement puissant, ont augmenté selon la dernière édition du rapport de l’Agence internationale de l’énergie (AIE)? Environ 120 millions de tonnes d’émissions de méthane ont été générées par la production et l’utilisation d’énergies fossiles. Les États-Unis et la Chine, parmi dix autres pays, sont responsables des deux tiers de ces émissions.
« Mais que fait le gouvernement dans tout cela ? »
Tumblr media
Pas grand chose mais cela est assez globale à tout les gouvernements étrangers en matière d’écologie. Cependant chaque pays a ses propres dynamiques politique , économique, sociale et environnemental qui façonnent son approche de la question écologique.
« Comment puis-je contribuer à la protection de la planète et l’aider? »
Tumblr media
Il existe de nombreuses solutions pour contribuer à l’écologie au quotidien ! Vous pouvez réduire votre empreinte carbone, réutiliser et recycler vos biens, consommer de manière responsable, préserver la nature et enfin sensibiliser et éduquer. Et c’est la que l’éco-art rentre en piste !
« C’est quoi ça? »
Tumblr media
L'Éco-Art est une forme d'expression artistique qui intègre des préoccupations environnementales dans sa création. Les artistes utilisent différents moyens pour sensibiliser le public aux enjeux écologiques contemporains et encourager des actions positives pour la durabilité. Pas besoin d’être Picasso pour être un artiste ! 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Laisse moi te présenter le projet de Karine Bonneval «Se planter »– Récolter le soleil et cultiver la pluie
Plongeons dans l'univers fascinant des liens entre l'homme et les plantes avec Karine Bonneval ! À travers une réflexion profonde sur notre connexion avec le règne végétal, Karine explore les différentes façons dont nous interagissons avec les plantes, qu'elles soient considérées comme des objets ou domestiquées. Car car tu le veuille ou non la relation entre les plantes et les humains est très importante et symbiotique. Les plantes fournissent de l'oxygène, de la nourriture et abritent de nombreuses espèces. Les humains, de leur côté, prennent soin des plantes, les cultivent pour se nourrir et utilisent leurs propriétés médicinales. C'est une relation essentielle pour notre survie et notre bien-être. Avec ce projet on apprend notre place sur cette terre : celle de découvrir notre place au cœur de la vie sur terre. Elle nous invite à nous connecter plus profondément avec la nature en bougeant avec les plantes, en respirant avec les arbres et en écoutant la terre elle-même. 
Tumblr media
« L’installation est un jardin de bestioles interactives réalisé par le biais d’un réseau de circuits électroniques et sonores. Chaque bestiole est une reconstruction artificielle de chants d’insecte ou d’oiseau dont l’espèce diminue de façon alarmante au sein de notre territoire. Pour illustrer les dialogues permanents et minutieusement organisés présents dans la nature, cette immersion au cœur des petits systèmes présente un orchestre de machines dépendantes les unes des autres, formant ainsi un écosystème électrique hypersensible aux interactions du public »- Marylou ( l’artiste ) 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
l'installation des "Bestioles électriques" explore l'utilisation de la technologie pour préserver notre environnement. Cette expérience unique nous invite à découvrir les liens subtils entre la nature et la technologie, tout en offrant une perspective artistique innovante sur la reconstruction des écosystèmes en danger.
Dans cet espace interactif, vous serez entouré d'un jardin de créatures électroniques, chacune représentant le chant d'un insecte ou d'un oiseau menacé dans notre région. Grâce à un réseau de circuits lumineux et sonores, ces "bestioles" prennent vie, offrant un véritable concert de sons et de lumières. Leurs chants, modulés par des capteurs et des senseurs, créent un orchestre électronique où chaque machine dépend des autres pour fonctionner.
Cette immersion au cœur du règne des petits habitants de notre planète est à la fois une expérience artistique fascinante et une réflexion sur notre relation avec la nature dans un monde de plus en plus technologique.
0 notes
uelartnumerique · 6 months
Text
Deux magnifique expériences ...
(Fausse Notes s'il vous plait)
L’art et la science, deux mots qui sembles différents mais qui ont plus en commun que ce que l’on croit. Au contraire, ils se rejoignent souvent pour explorer les mystères de l'univers sous des perspectives différentes mais complémentaires. Deux expositions illustrent brillamment cette fusion : Bestioles électroniques de Marilou et Se planterde Karim Bonneval.
Tumblr media
https://www.karinebonneval.com/files/projets/images-descriptives/P4.jpg
L’exposition de Karim Bonneval "Se Planter", a été présenté dans le Domain départemental de Chamarande, célèbre la diversité et la beauté de la nature, tout en intégrant des éléments scientifiques. En appuyant sur ce que l’humains a de commun avec les plantes, Ses œuvres capturent la complexité des écosystèmes, mettant en lumière les interconnexions subtiles qui maintiennent la vie sur Terre. En mêlant l'art et la science, Bonneval nous invite à réfléchir à notre relation avec la nature et à notre responsabilité envers notre environnement.
Tumblr media
https://ifdigital.institutfrancais.com/sites/default/files/styles/media_image/public/media/009.png?itok=o62zcUt5
L'exposition "Bestioles Électroniques" à la médiathèque Chantemerle de Corbeil-Essonnes, de l'artiste Marylou. Artiste sonore. Elle offre une immersion fascinante dans la nature et de la technologie. Ses créations évoquent chants d'oiseaux, Chaque "bestiole électronique" sont des composants électroniques, créant ainsi des créatures mécaniques et est une reconstruction artificielle d'une espèce fragilisée de la région. Marilou défie les frontières entre l'homme et la machine, explorant les implications de plus en plus complexes de la technologie dans notre société.
Farahat Laroussi Malak
0 notes
uelartnumerique · 10 months
Text
Quelle est l’impact de l’IA dans le domaine de l’art
Tumblr media
Avantages de l’IA
Pour commencer, grâce à l’IA, les artistes peuvent expérimenter avec des idées qui seraient autrement impossibles à réaliser. Par exemple, l’artiste Refik Anadol a créé une installation artistique qui utilise des algorithmes d’apprentissage machine pour créer une image générative en constante évolution. L’œuvre s’inspire des données environnementales en temps réel pour créer une expérience immersive qui évolue constamment.
L’IA est également utilisée pour créer des sculptures qui sont en constante évolution.
Même si l’utilisation de l’IA dans l’art est récente, il y a de nombreux artistes qui s’aventurent dans le domaine. L’IA permet aux artistes de repousser les limites de leur créativité et de créer des œuvres d’art uniques.
Cependant, même si l’IA peut être d’une grande aux artistes, c’est au créateur humain qui doit trouver l’idée de son œuvre.
Bien que le rôle de l’IA dans les arts suscite des inquiétudes, de nombreux experts estiment qu’elle peut contribuer à repousser les limites de la créativité humaine et mener à des innovations passionnantes.
Source : Social Selling CRM
Inconvénients des IA
Tumblr media
Source: https://www.lebigdata.fr/enquete-ia-impact-emploi
L’une des principales préoccupations concernant l’art basé sur l’IA est la question de l’originalité. L’art traditionnel est souvent célébré pour sa singularité et la touche personnelle de l’artiste. Cependant, l’art généré par l’IA soulève des questions sur l’auteur et le rôle de la créativité humaine. Les critiques soutiennent que l’art basé sur l’IA manque de profondeur émotionnelle et d’expériences personnelles que les artistes humains apportent à leur travail. L’absence de contact humain peut entraîner un sentiment de détachement et une perte de la connexion émotionnelle que l’art suscite souvent.
Source : TS2 Space
Aussi, l'IA générative peut être utilisée de manière malveillante pour créer de la désinformation, des deepfakes et d'autres formes de manipulation de contenu. La source du contenu généré par l'IA peut être remise en question, ce qui peut affecter la confiance du public dans les informations en ligne.
Valentin Chatelain
0 notes
uelartnumerique · 10 months
Text
les ombres de la technologie sur l’archéologie du théâtre dans 2000 ans
Introduction : à travers l’objectif d’une projection dans le futur, il est inévitable de se demander quel sera l’impact de la technologie et de l’intelligence artificielle sur des aspects fondamentaux d notre société, notamment l’archéologie du théâtre. En envisageant le monde dans 2000 ans, cet article explore les conséquences potentiellement néfastes de la technologie sur l’emploi, en particulier dans le domaine artistique.
Comment cela pourrait affecter la manière dont nous percevons et préservons le patrimoine ?
Le Spectre du chômage technologique : l’avancée rapide de la technologie et de l’intelligence artificielle pourrait entrainer des changements drastiques dans le monde du travail. Les métiers traditionnels, y compris ceux liés à l’archéologie du théâtre, pourraient être touchés par l’automatisation. Les robots pourraient être capables d’effectuer des fouilles rapidement et avec une précision accrue.
La Dévalorisation des Œuvres d’Art : la démocratisation de la création artistique grâce à l’intelligence artificielle pourrait conduire à une prolifération massive d’œuvres d’art générées par des algorithmes. Dans ce contexte, les créations humaines pourraient être reléguées au second plan, perdant ainsi une partie de leur valeur artistique et émotionnelle. L’art, y compris celui lié à l’archéologie du théâtre, pourrait être dévalué au profit de productions automatisées
Tumblr media
Impact sur l’Archéologie du théâtre : l’archéologie du théâtre pourrait également subir des transformations profondes. La rapidité des technologies futures pourrait permettre une exploration plus efficace des sites, mais elle pourrait également conduire à une perte de la dimension humaine et l’intuition nécessaire pour interpréter correctement les découvertes. La valeur émotionnelle associée à la découverte d’anciens théâtres, avec tout leur contexte historique, pourrait être compromise.
Tumblr media
Préservation de patrimoine culturel : Alors que la technologie évolue, il est crucial de trouver un équilibre entre l’efficacité qu’elle apporte et le respect des valeurs humaines et culturelles. La préservation du patrimoine culturel, notamment dans le domaine de l’archéologie du théâtre, doit rester au cœur des préoccupations.
Tumblr media
Conclusion : En envisageant le futur de l’archéologie du théâtre dans un monde largement façonné par la technologie, il est impératif de trouver des solutions qui préservent la richesse émotionnelle et culturelle de ces découvertes. L’humanité doit rester au centre de l’exploration de passé, même à l’ère de l’automatisation et de l’intelligence artificielle, afin que les générations futures puissent continuer à se connecter à leur histoire à travers les vestiges théâtraux du passé
source :
À quoi ressemblera le monde en 2040 ? Le renseignement américain dévoile ses prédictions - Edition du soir Ouest-France - 11/05/2021
L’intelligence artificielle au service de l’archéologie | National Geographic
CAMARA ABOUBACAR
0 notes
uelartnumerique · 2 years
Text
A vos post!
7 notes · View notes
uelartnumerique · 3 years
Text
4 pubs sur la limite de la technologie
youtube
Nous avons ici 4 pubs pour différents produits ou services mais qui ont comme point commun une ou des faiblesses de la technologie. En première pub, la limite de l’utilité de la tablette pour les besoins essentiels, puis dans la deuxième pub le problème de la reconnaissance vocale et de la maison connectée lorsque notre voix n’est plus reconnue. En troisième pub, préventive par rapport aux sites avec caméras et enfin une pub où l’on constate les failles d’une maison toute connectée et centralisée sur une seule clé/téléphone.
En bref, plusieurs questions sont soulevées indirectement mais la thématique reste la même : notre dépendance de plus en plus forte aux technologies.
On peut faire le rapprochement pour les pubs 2 et 4 avec les produits Google Home et Alexa (Amazon). Ceux-ci, selon leur configuration, peuvent aller de répondre à de simples questions ou donner des informations jusqu’à contrôler le chauffage, les stores etc. (cf. pub 2). Il y a donc un certain contrôle de la vie par la technologie ; Et si elle venait à être défaillante ? Et si quelqu’un la piratait ? …. Là sont les limites de ce nouveau genre de technologies. Le film Oblivion, sortit en 2013, nous montre un futur ou la technologie donne les ordres et choisi pour le héros ; un parallèle artistique intéressant pour le sujet.
Pour la 1ere pub, on peut se questionner de différentes façons : L’addiction aux écrans, la dépendance l’utilité apportée, la perte de sociabilité ou encore l’oubli d’habitudes pourtant banales. Aujourd’hui, la proportion que prennent les écrans (télé, smartphone, tablette …) dans notre quotidien peut être considéré comme une problématique. Les nouvelles générations naissent avec ces technologie et grande avec l’habitude de les avoir à leurs côtés. Certains développent dès le plus jeune âge des addictions du fait de leur usage quotidien de la tablette pour apprendre, jouer etc.
Enfin, la troisième pub marque assez bien l’esprit : une prévention à propos des sites à fin érotiques avec l’usage d’une caméra. J’ai relevé deux problématiques : La jeunesse face à la pornographie et le danger potentiel des sites de conversation caméra (avec inconnus le plus souvent). Simplement, avec le développement des nouvelles technologies, les jeunes adolescents les maitrisant, de nouveaux dangers apparaissent mais cette fois dans le virtuel. Il faut rappeler que nous ne sommes pas totalement en sécurité derrière nos écrans, et les plus jeunes, plus naïfs, sont les plus à risque de se faire escroquer, filmer à leur insu, voler etc.
En conclusion, je pense que cette courte vidéo est intéressante sur les questions qui sont soulevée et sur lesquelles on peut débattre. Je trouve pour le coup les pubs réussies puisqu’elle sont à but humoristiques et assez originales pour ne pas les oublier
1 note · View note
uelartnumerique · 3 years
Text
Person of Interest : La surveillance
Person of Interest est une série américaine diffusée de 2011 à 2016. Elle nous emmène dans le quotidien d’un agent de la CIA mort et d’un milliardaire qui décident, avec l’aide de la Machine de prévenir les crimes et de les éviter. Cette série, bien que fictive, traite d’un sujet intéressant : la surveillance des populations par les états à l’aide de la technologie.
La surveillance fait et a déjà fait débat avec les révélations d’Edward Snowden, en 2013, qui a partagé des dossiers de la CIA et de la NSA. Ces dossiers révélaient la surveillance d’internet, de lignes téléphoniques mais aussi d’institutions par les renseignements britanniques et américains.
Un autre cas de surveillance, cette fois ci actuel et non secret, est celui de la Chine. En effet, l’Etat chinois a mis en place un système de citoyenneté avec des points. Selon si on commet des incivilités ou si on dénonce des voleurs, aide son ainé etc., on peut gagner des points ou en perdre et cela a une répercussion sur la vie quotidienne. Par exemple, lorsque l’on ne possède plus de points, une sonnerie de téléphone nous est attribuée : une sirène de police. Tout le monde serait que vous n’êtes pas un « bon citoyen ». Ce système liberticide et intrusif est en place depuis un bon moment et ne semble pas plus choquer que ça. Il nous montre surtout que la technologie, si utile soit-elle, peut devenir une redoutable arme entre de mauvaises mains.
Outre la surveillance, la Machine dans la série est une IA. Le thème de ces intelligences qui se développe est important puisque, dans la série, l’évolution de cette IA change l’intrigue. Dans la série, l’IA appelée « la machine » arrive à prédire des crimes ou dangers pour la population en analysant le comportement en continu de la population. Ses yeux sont les millions de caméras dans le pays et son intelligence ainsi que sa mémoire (car il faut de la puissance pour tout calculer et analyser en même temps) semblent sans limites.
Ici les mêmes questions se posent toujours sur les IA ; à savoir vont-elles évoluer par elles même ? Deviendront-elles un jour totalement autonomes ? Peut on faire faire confiance à une IA pour conduire une voiture, comme Tesla et Google l’espère ? et plein d’autres…
J’ai personnellement bien aimé cette série, le sujet était original pour l’époque et je pense que la surveillance, ou du moins la collecte de donnée est monnaie courante sur internet (accepter les cookies, google qui enregistre vos historiques de navigation ou vos trajets, Alexa et Google Home, Siri etc.) et qu’on doit faire avec ou ne plus user d’internet. Cependant, internet est quasi-indispensable de nos jours !
0 notes
uelartnumerique · 3 years
Text
Le Casino Las Datas
Le Casino Las Datas est une œuvre réalisée par Filipe Vilas-Boas en collaboration avec Sylvia Fredriksson et Albertine Meunier en 2017. Elle consiste en un casino qui a la particularité suivante : Seules des informations personnelles peuvent être jouées (ci-dessous les équivalences).
Tumblr media
Parmi les lots, on pouvait gagner des peluches avec le logo du casino sur le ventre. Mais l’expérience nous permettait de nous rendre compte de la valeur et de tout le commerce qui peut se faire avec nos informations, que ce soient nos habitudes, centre d’intérêts, travail, causes soutenues. Sur un fond thématique de réseaux sociaux (les icônes des machines à sous étant remplacés par des logos de notifications, des emojis ou encore le pouce en l’air de Facebook), l’installation nous montre que les écrans ne nous protègent pas tellement et que si l’utilisation d’un réseau social ou d’un moteur de recherche est gratuit, c’est que les entreprises créatrices rentabilisent l’outils en vendant vos informations. Même si celles-ci peuvent vous paraitre inutiles, des entreprises les achètent volontiers pour améliorer leurs systèmes de pub etc.
En complément j’ajouterai que google, le moteur de recherche le plus utilisé capte toutes vos données, parfois à votre insu. Ainsi, il m’est arrivé d’avoir des barres de pubs ciblés pour les produits sur lesquels je m’étais renseigné la veille.
La question de l’écoute via le micro peut être soulevée ici, avec Siri de Apple ou Google Home qui a l’opportunité d’écouter notre quotidien. Comment Siri sait qu’on a dit « dit Siri » s’il n’utilise pas le micro en permanence ? Ces nouvelles techniques et technologies ne deviennent-elles pas trop intrusives ?
Crédit photo : https://twitter.com/xav_marc/status/1045989538227793922
Crédit Casino Las Datas & plus de photos : https://filipevilasboas.com/Casino-Las-Datas
0 notes
uelartnumerique · 4 years
Text
L’influence numérique à travers notre société .
L’influence numérique L’influence numérique s'est largement développée au cours de ces dernières années grâce au développement des réseaux sociaux. Ce qui a provoqué un impact positif comme négatif sur notre société. La première chose à savoir, c’est que ce développement du partage numérique instantané à créer des créateurs de contenus sur Internet qui ont gagner en succès, popularité et donc en influence. Tout personne ayant acquis une certaine popularité est donc un influenceurs numériques des que celui ci est inscrit à un réseau social . Ce sont donc des cibles pour les entreprises qui les engages enfin de promouvoir leur produit, car les marques ont remarqué que la pub en passant par des « influenceurs» était plus impactant et ciblé qu’une a la télévision. Passons maintenant au mauvais coté de la chose en ce qui concerne les «influenceurs» et leur partenariat avec des sites de dropshipping «Site revendant des articles de manière non-officiels ne possédant pas de stock, qui gonfle les prix » . Ils utilisent donc la naïveté des personnes suivant les influenceurs pour les arnaquer et souvent les influenceurs acceptent, car l’appel de l’argent et plus fort . Souvent les sites ferme très vite pour éviter d’avoir des problèmes avec la justice et en ré ouvre un autre et ainsi de suite une arnaque sans fin. La question est donc la suivante :les influenceurs ont ils une responsabilité envers leur audience ? Oui, car à chaque prise de parole les personnes qui suivent le compte est susceptible d’être mal informé ou mal orienté. Les présidentielles sous influence numérique En 2017 les candidats on eu la stratégie de passer par les réseaux pour être plus visible et ainsi avoir plus de contrôle sur leur dire qu’a la télé par exemple. Le fait de parler des réseaux sociaux casse la distance et créer un rapprochement des candidats vers leur électorat. Certains d’autre eux on eu l’idée de se déporter sur YouTube pour créer du contenu audiovisuel base sur leur campagne ou sur des rubriques. Les candidats avec la plus grands évolution sur la plateforme est Jean Luc Mélenchon qui a réussi a bien comprendre les codes de la plateforme, il dépasse les 100 000 abonnées pendant cette période d’élection . Aujourd’hui, on voit que cette façon, de communiquer est toujours utilisé en politique surtout sur Twitter ou par exemple les tweets de Donald Trump font des ravages. C’est devenu un moyen de communication qui s’est donc démocratiser pour devenir courant lors de prise de parole officielle de personnalités politiques. La rué vers le pouvoir Au vu de l’évolution de l’influence du numérique devenir influenceur sur Internet est devenu très prisé par les jeunes personnes et autres qui souhaite entrer dans cette communauté non pas seulement pour avoir de l’influence, mais pour l’argent et pouvoir travailler avec une marque. C’est donc l’ouverture d’un concours de la personne qui se fera le plus remarquer que se soit de manière négative ou positive.
Badr Janati L1 LEA
0 notes
uelartnumerique · 4 years
Text
Les jeux vidéo, un domaine d’avenir garantie de plus en plus jeune ?
Le jeu vidéo est un domaine qui de nos jours prend de plus en plus d’ampleur dans nos vies quotidiennes. Ce domaine qui autrefois était accusé de « perte de temps » et d'être « violent » fait désormais ses preuves sur divers aspects bien qu’il soit perçu pour certains comme un cliché.
 La naissance d’un univers utopique
 Le jeu vidéo naît concrètement vers 1972 avec « Pong » un jeu réalisé par Nolan Bushnell, fondateur de la firme « Atari » qui inventa l’informatique de loisir. La décennie qui suivit marqua le premier âge d'or du jeu vidéo (avec l’arrivée de « Pac Man », « Space Invaders », « Donkey Kong », « Mario ») et des consoles comme les premières Nintendo 8 bits qui font leur premier lancement en 1984. Puis ce n’est que vers le milieu des années 1990 que va apparaître la 3D (La perception de l’image en 3 dimensions). En passant de 16 à 32, puis à 64 bits, les générations de consoles suivantes se jettent donc à l'assaut de cette nouvelle forme de réalisme.
 L’invasion ultime
 Ce domaine touche donc tout public en France (enfants comme adultes) mais en grande majorité les jeunes entre 10 et 17 ans (96% des jeunes âgés entre 10 et 17 ans jouent aux jeux vidéo en France sur les 37 millions de joueurs au moins occasionnels. Près d’un adulte sur deux considère que le jeu vidéo a des impacts positifs sur le développement de l’enfant et les Français sont 60% à le considérer comme une activité positive.
 Le videogame trading : un nouveau business
 Les jeux vidéo ainsi accessibles aux plus jeunes, développent un partage familial et également une passion pour les joueurs qui veulent toujours aller plus loin, avoir plus d’expérience, avoir les objets les plus rares, gagner de plus en plus de niveaux pour arriver au niveau maximal du jeu en question.
Bien que les jeux vidéo ne s’arrêtait qu’à cela, Il y a désormais l’option multijoueur qui bien sûr accroît la passion du « gamer », qui développe le divertissement, qui suscite le partage (les systèmes de trade entre amis sur certains jeu) et qui crée finalement de la compétition et des interactions sociales.
Un monde compétitif : l’eSport
 Les jeux vidéo, possèdent également un côté compétitif pas seulement entre amis, mais à un stade national, international ou du moins mondial. Les sociétés de jeux vidéo créent pour la plupart des compétitions ouvertes à tous qui sont rémunérées. Elles permettent aux joueurs de se faire connaître en faisant les plus belles performances ainsi que de gagner un trophée voir de l’argent et la notoriété.
Prenons l’exemple de Kyle Giersdorf plus connu sous le nom de Bugha, ce jeune joueur de 17 ans (né le 30 Décembre 2002) qui après être entré dans l’organisation eSport « SENTINELS » devient un streamer professionnel du jeu Fortnite. En effet, Il a été couronné champion du monde de Fortnite en 2019 en battant 40 millions de concurrents dans le monde et en surclassant les 100 derniers concurrents en finale. Lorsqu’il aura 18 ans celui-ci bénéficiera donc de la récompense de 3,5 millions de dollars pour ses performances.
 Streamer : Un nouvel atout pour le gamer
 Beaucoup de joueurs très jeunes tentent de faire le même parcours que Bugha, se lancer dans l’eSport, faire des performances et être célèbre. Des plateformes de streaming tels que YouTube, Twitch et Mixer (des plus connus) permettent également de se faire connaître. Car oui « streamer » est désormais un métier, partager son gameplay (Son POV (Point of view ou encore Point de vue en français)) et créer une interaction avec les personnes qui regardent ce POV fait partie du métier de streamer ou encore d’influenceur.
Les revenus se basent sur des dons reçus quotidiennement des internautes lors des livestreams ou encore sur un revenu mensuel versé pour les streamers, par exemple pour le cas de Twitch lorsque le streamer est déclaré comme affilié et streamer pro.
 Du virtuel au réel
 Ces métiers sont à risques car ils se basent sur la notoriété, sur la personnalité et sur un nombre d’abonnés. Si ce nombre augmente de façon exponentielle alors les revenus sont de plus en plus conséquents par contre si toutefois il chute suite à un événement qui malencontreusement fait perdre de la visibilité et des vues à cette personnalité alors c’est donc un échec.
Ces métiers se basent également sur un partage de passion puis de compétition pour certaines personnalités. Mais il faut aller dans le sens du public, fournir le contenu qu’il aime, qu’il réclame et en échange, la notoriété, la « richesse » car oui c’est un mot à prendre avec des pincettes. Les jeux vidéo peuvent conduire au sommet certes mais tout peut s’arrêter du jour au lendemain, et c’est pour cela qu’il faut prévoir un trampoline si jamais on chute afin de rebondir dans un autre domaine.
 Nicolas CEBAREC
***ANNEXES******
 https://www.larousse.fr/encyclopedie/divers/les_jeux_vid%C3%A9o/101575
https://www.youtube.com/channel/UCgIoEgOk3wzhhORNC9AbzhQ/about
https://www.sell.fr/news/lessentiel-du-jeu-video-octobre-2019
https://pegi.info/fr
0 notes
uelartnumerique · 5 years
Text
Whatsapp : Un réseau social à double Facette.
WhatsApp est une application qui fournit un système de messagerie instantanée par le biais d'une connexion internet (wi-fi, réseau mobiles). L'application créée en 2009  par les américains pour remplacer les SMS et améliorer la rapidité de la communication entre deux ou plusieurs personnes en même temps. Depuis 2014 le plate-forme FACEBOOK en est le propriétaire par achat de plusieurs milliards de dollars (20milliards de dollars environ).
WhatsApp est aujourd'hui un réseau sociale qui suscite de nombreuse débats du fait d’un constat insécuritaire au sein de l’application. Sur sa confidentialité on note une faiblesse informatique et une divulgation de l'identité de l'utilisateur au seins de facebook sans consentement de la personne.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Quelles sont les enjeux du whatsApp ?
Déja comme tous les applications de messagerie instantanée, whatsApp nous permet d'envoyer des messages vocales, écrites, ainsi que des documents de plusieurs natures. Il nous permet aussi de passer des appels dans tout les coin du monde a celui qui a la même application notamment. L’identification se fait a partir d'un numéro de téléphone qui nous permet d'avoir une base de donnée qui est le répertoire de contact des personnes qui l'utilisent en même temps que nous.
Comment utiliser ces avantages ?
Au sein du plate-forme se crée des groupe de discussion. Ces derniers permettent de rester en contact permanent avec tout les participant et de partager des informations(Quoi qu'il en soit les information véhiculer sur whatsApp sont pas toujours fiable : par exemple en  2017 au élection présidentielles du Sénégal de fausses informations sur whatsApp ont créer beaucoup de soulèvement dans une région au nord du pays (MATAM)). 
Pour les membres d'une famille dispersée géographiquement, l'application semble être une opportunité ; cependant, le recours intensif à l'application pour solliciter l'avis de la famille sur les décisions quotidiennes peut finir par créer une dépendance et par dégrader l'autonomie individuelle en matière de prise de décision.Ainsi, dans d'autre lieu comme à l'université ça permettent de faire passé des information pédagogique et des supports des cours pour les étudiants d'une même promo.
Deplus dans l'option « STATU » se fait l'actualité personnelle qui sera vu par nos contact.
Tumblr media
Quelques points marquants de cette double facette.
WhatsApp crée des raccourcis dans le cadre familiale par la consolidation des liens familiales. Il rapproche les individus de même famille qui sont loin exemple les appels vidéos. De même dans le cadre amical renforce les liens d'amitié de cohésion sociale entre le agents de la société. Mais aussi dans milieu professionnelle on voit par whatsApp un confort de travail a distance peut rendre facile le transfert de documents : Ex : les TELETRAVAIL du au COVID-19.
Par contre, ce réseau peut être un obstacle sur la cohabitation sociale entre les membres de famille ou d'amis... sur l'absence d’échange paroles. Cette réduction de rapport a l'autre évoque le replis sur son écran et ignoré son entourage. Même si dans quelques années passes les individus se concentrés sur des papiers de journal et se préoccupent pas de leurs entourages les nouveaux plate-formes on renforcés.
Cependant la disparition de la cohésion  sociale sur la vie collective des individus avec plus de réseau sociale. Les sociétés pourront-elles revivre en lien comme avant.
Tumblr media Tumblr media
Sources :
http://pointvirgulefrance.com/lire-le-journal/
https://www.gridam.com/2020/01/comment-utiliser-whatsapp-sans-numero-ou-carte-sim/
https://www.journaldugeek.com/2018/09/27/jai-vendu-vie-de-utilisateurs-cofondateur-de-whatsapp-tacle-facebook/amp/
ABDOULAYE LAH L2socio
1 note · View note
uelartnumerique · 5 years
Text
0 notes
uelartnumerique · 5 years
Text
FRAPPÉE PAR UN MÉTÉORE
Nous avons été plongés dans une exposition très immersive à la rencontre de l'inconnu, plongé dans l'obscurité et l'air irrespirable d'un monde apocalyptique au lendemain d'une catastrophe planétaire. Deux blocs de glace, seule ressource pour survivre se dressent à nos pieds. Il est de notre devoir désormais d'en faire bon usage.
Louana
0 notes
uelartnumerique · 5 years
Text
LA POLLUTION DANS LE MONDE
Ayant participée à l’exposition météore.
J’ai été témoin des catastrophes qu’il y’a dans l’espace .
L’air est devenu irrespirable ainsi nous sommes contraintes de porter un masque.
L’homme à causé sa propre asphyxie.
Étant responsable de cette pollution l’homme se doit d’agir , c’est le maître de son destin.
Paola
0 notes
uelartnumerique · 5 years
Text
“Un voyage dans le temps oppressant”
Une fumée qui s’étend sur des kilomètres et pourtant aucune usine dans les parages. Nous allons à la rencontre de 2 survivants, malheureux blocs de glaces qui conservent leur solidité dans l’espoir de voir un jour cette pollution disparaître. Entrés en tant que spectateurs dans cette ambiance apocalyptique, nous en sortons acteurs.
C.S
0 notes
uelartnumerique · 5 years
Text
La fin du monde ?
Nous avons visité l'exposition" nos météores " qui nous démontre le désastre d'une castatrophe extraterrestre dû à un débris de satellite, qui a détruit la terre et l'eau potable causer par les radiation du débris , créer par l'ambition sans limite de l'homme. Ce qui nous interroge sur une mort prochaine de l'humanité et qui pourrait malheureusement être sans solution. Par Shannon , Mathilde , Estelle .
0 notes