COLOR 15,4,7:CLS:PRINT"気をつけろ!上からくるぞォ!" ゲーム関連技術情報等 (禁転載)Please do not reprint without my permission. PixivFanBox(イラストBlog)→https://www.pixiv.net/fanbox/creator/22989 Pixiv(イラスト置き場) → http://www.pixiv.net/member.php?id=22989 Deviant Art(イラスト置き場2)(https://www.deviantart.com/uniskie 旧Tumblr画像置き場跡地→ http://uniskie.tumblr.com/
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
BlueMSX2.9.0メモ
■ BlueMSXのビルドメモ 他の人がビルドした2013年 2.8.3β https://www.msx.org/forum/msx-talk/emulation/bluemsx-latest-version 自分が弄った3倍、4倍表示対応版2.9.0β https://app.box.com/s/50a2muesr4vvii7shz1viw5ae85vpafn と、そのソース https://app.box.com/s/7uq1l4yqc2xkdwt1lifvye6c5x7nhv78 WindowsSDK7以降はDirectShow回りが変更されてるのでそのあたりの修正とか色々。 ・VC++2017かVC++2010、 ・Windows SDK 7.0か7.1 ・DirectX SDK (August 2007) でビルド完了。 ●BlueMSX最新版ソース(2.9.0?) https://sourceforge.net/p/bluemsx/code/HEAD/tree/ ステートセーブのバグその他が修正されている。 ●qedit_def.hを探してきて、qedit.hをインクルードしてる箇所をqedit_def.hに置き換え。 https://github.com/nyatla/NyWin32Capture ●Strmbaselib、Strmiids.lib、Quartz.lib WindowsSDKへのDirectShow統合に伴って、明示的なライブラリへのリンクが必要。 めんどいからこんな感じで、Win32DirectShow.cpp に pragmaで指定。 #pragma comment(lib, "Strmbase.lib") #pragma comment(lib, "Strmiids.lib") #pragma comment(lib, "Quartz.lib") ※ Strmbase.lib プロジェクトのblueMSX\Src\ThirdParty\DirectShowSamples に存在する。 インクルードパスに無ければ追加 ..\..\Src\ThirdParty\DirectShowSamples ライブラリパスに無ければ追加 ..\..\Src\ThirdParty\DirectShowSamples ※ 自分で作成する場合は、Windows SDK 7のsampleにあるbaseclassesから作れる。 http://imagingsolution.blog.fc2.com/blog-entry-189.html 自作の場合の追加のインクルードパス C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses 自作の場合の追加のライブラリパスに追加 C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses\Debug_MBCS C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses\Release_MBCS (※ 32ビット版Windowsの人はC:\Program Files (x86)\ → C:\Program Files\) ●zlibstat.lib zlibstat.libを要求された場合は、プロジェクト内に存在しないので zlibをダウンロードしてきてビルドして作る。 (レポジトリの過去ログを探れば見つかるかもしれない?) ●build_number.h build_number.hが見つからないといわれた場合インクルードパスに追加 ..\..\bin ●Languageファイル 英語環境向けのため、日本語環境だとうまくいかない事がある。 日本語環境でどうにかするなら、 ・エスケープシーケンス(漢字やかなの前に\があった場合の\)を削除する。 ・こまめにUTF-8で保存しなおす。 ・UTF-8で保存しなおした場合、マルチバイト文字だと再現できませんなどの警告が出るがあきらめる。 (ワイド文字対応すると結構大変そう) 英語環境でやるなら、 VisualStudioインストーラで言語を追加。 設定→環境→国際対応で英語環境を選択する。 ●その他 ・upx.exeをダウンロードしてきてパスを通しておく。 ・何か足りなかったらインクルードパス等に追加すればたぶんできる。
0 notes
Text
YUZO KOSHIRO Early Collection Box mp3tag用データ
mp3でテキストファイル→タグ変換するためのテキストデータ。 取り込み時の設定は %genre%;%artist%;%album%;%discnumber%;%track%;%title%;%comment% で。
Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;01/77;PC-8801起動音::Boot and Access Floppy Disk Drives(2HD ver.);実録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;02/77;Original '86 About series(1986)::About Ending; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;03/77;Original '86 About series(1986)::About Last Dungeon; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;04/77;Original '86 About series(1986)::About Event; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;05/77;Original '86(1986)::The Origin; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;06/77;PC-88 : アクションRPG(開発Ver.)(1986)::Psalm(聖歌); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;07/77;PC-88 : アクションRPG(開発Ver.)(1986)::Song of Songs(雅歌); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;08/77;PC-88 : アクションRPG(開発Ver.)(1986)::LAMENTATIONS(哀歌); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;09/77;PC-88 : アクションRPG(開発Ver.)(1986)::GENESIS(創世記); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;10/77;PC-88 : アクションRPG(開発Ver.)(1986)::THE REVELATION(啓示); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;11/77;PC-88 : アクションRPG(開発Ver.)(1986)::Theme of Solomon; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;12/77;PC-88 : アクションRPG(開発Ver.)(1986)::Theme of Concordia; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;13/77;PC-88 : アクションRPG(開発Ver.)(1986)::Theme of Selene; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;14/77;PC-88 : アクションRPG(開発Ver.)(1986)::Theme of Zenobia; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;15/77;Original '86 Style series(1986)::Sortie style; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;16/77;Original '86 Style series(1986)::Combat style; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;17/77;Original '86 Style series(1986)::Cave style; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;18/77;Original '86 Style series(1986)::Boss style; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;19/77;Original '86 Style series(1986)::End style; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;20/77;Original '87(1987)::Corridor; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;21/77;Original '87(1987)::Banquet; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;22/77;Original '87(1987)::Rendezvous; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;23/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::PORT TOWN; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;24/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::Epilogue; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;25/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::MERCIFUL HEART; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;26/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::THE GREAT ROBBERY; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;27/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::CROSS THE LABYRINTH; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;28/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::THE TWIN GODDESS; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;29/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::THE TOWER UNSEALED; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;30/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::MUTE SOUND; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;31/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::ALONE INSIDE A PRISON; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;32/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::STAIRWAY TO TOP; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;33/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::BRILLIANT POWER; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;34/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::promise tomorrow!; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;35/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::promise tomorrow! (rit.ver.); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;36/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::THE THEME OF HARDY (未完成); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;37/77;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::時の流れるままに; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;38/77;FC : サイドビュー型アクション(開発Ver.)(1987)::オール・ザ・ファミリー; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;39/77;FC : サイドビュー型アクション(開発Ver.)(1987)::ラビリンス; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;40/77;FC : サイドビュー型アクション(開発Ver.)(1987)::グランパ; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;41/77;FC : サイドビュー型アクション(開発Ver.)(1987)::フォー・ダイアデム; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;42/77;FC : サイドビュー型アクション(開発Ver.)(1987)::グランマ; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;43/77;FC : サイドビュー型アクション(開発Ver.)(1987)::ザ・プラウド・ウィザード; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;44/77;FC : サイドビュー型アクション(開発Ver.)(1987)::キー・ポイント; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;45/77;FC : サイドビュー型アクション(開発Ver.)(1987)::シー・ユー; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;46/77;MSX MEGA ROM : アクションRPG(開発Ver.)(1987)::ハングリー・スピリット; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;47/77;MSX MEGA ROM : アクションRPG(開発Ver.)(1987)::大勝利; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;48/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::誉れ高き勇者; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;49/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::呪われた島の神殿; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;50/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::回廊; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;51/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::希望; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;52/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::小夜 (未完成); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;53/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::小夜; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;54/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::凱旋; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;55/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::キタブ・アル=アジフ (未完成); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;56/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::キタブ・アル=アジフ; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;57/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::訓令; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;58/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::平原; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;59/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::焦燥; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;60/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::要塞; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;61/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::悲愴; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;62/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::討伐; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;63/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::地底の覇者 (未完成1); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;64/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::地底の覇者 (未完成2); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;65/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::UNDERGROUND (未完成1); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;66/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::UNDERGROUND (未完成2); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;67/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::葛藤 (未完成1); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;68/77;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::葛藤 (未完成2); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;69/77;PC-88 : トップビュー型ARPG続編(開発Ver.)(1988)::GOOD MORNING; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;70/77;PC-88 : トップビュー型ARPG続編(開発Ver.)(1988)::COLD STONE; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;71/77;PC-88 : トップビュー型ARPG続編(開発Ver.)(1988)::SILENCE NIGHT (未完成); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;72/77;PC-88 mucom88(1987~1991)::mucom88 起動BGM1; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;73/77;PC-88 mucom88(1987~1991)::mucom88 起動BGM2; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;74/77;Original '89(1989)::Start-up; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;75/77;Original '89(1989)::Convergence; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;76/77;PC-88/PC-98 : MUSIC LALF(1991)::Kick the bass; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;1;77/77;Original '88-89(1988~1989)::Kick the bass(Another); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;01/45;MZ-1500/X1 : GATE OF LABYRINTH 迷宮への扉(開発Ver.)(1986)::ENDING(エンディング);古代祐三作曲分��み収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;02/45;MZ-1500/X1 : GATE OF LABYRINTH 迷宮への扉(開発Ver.)(1986)::STAFF(スタッフロール);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;03/45;MZ-1500/X1 : GATE OF LABYRINTH 迷宮への扉(開発Ver.)(1986)::END(Unused);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;04/45;MZ-1500/X1 : GATE OF LABYRINTH 迷宮への扉(開発Ver.)(1986)::UNUSED(Unused);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;05/45;MZ-1500/X1 : GATE OF LABYRINTH 迷宮への扉(開発Ver.)(1986)::GO AROUND;古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;06/45;MZ-1500/X1 : GATE OF LABYRINTH 迷宮への扉(開発Ver.)(1986)::THE ADVENTURE;古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;07/45;MZ-1500/X1 : DEMON CRYSTAL III DARK STORM(開発Ver.)(1987)::DARK STORM(タイトル);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;08/45;MZ-1500/X1 : DEMON CRYSTAL III DARK STORM(開発Ver.)(1987)::DEVIL'S FOREST(フィールド);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;09/45;MZ-1500/X1 : DEMON CRYSTAL III DARK STORM(開発Ver.)(1987)::WELCOME!(お店);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;10/45;MZ-1500/X1 : DEMON CRYSTAL III DARK STORM(開発Ver.)(1987)::MAZE(迷宮);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;11/45;MZ-1500/X1 : DEMON CRYSTAL III DARK STORM(開発Ver.)(1987)::CONGRATULATIONS!(エンディング);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;12/45;MZ-1500/X1 : DEMON CRYSTAL III DARK STORM(開発Ver.)(1987)::GAME OVER(ゲームオーバー);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;13/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::FOR MICK; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;14/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::THE CURSE OF MARS ~マーズ~(タイトル); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;15/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::APPOLON CASTLE ~聖なる城~(アポロン城); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;16/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::ZAKAL ~森の国~(フィールド1); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;17/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::GILLASS ~山に囲まれた国~(フィールド2); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;18/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::UNDERGROUND ~地底~(地下); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;19/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::GORGO ~砂の国~; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;20/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::sampl3(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;21/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::MOTHER ~神の国~; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;22/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::SHADULA ~氷の国~; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;23/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::SANCTUARY ~聖域~(聖域); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;24/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::KIRRIER OSCAR ~死の国~; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;25/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::dead!; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;26/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::EVIL GOD MARS ~邪神マーズ~; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;27/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::THE SEVEN GODS ~神々たち~(天界); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;28/45;X1 : THE CURSE OF MARS(開発Ver.)(1987)::EARTH ~地へ降りた神々~(エンディング); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;29/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::ISSURAL ~The story of calvan~(タイトル);原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;30/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::あなたの選択は?(メニュー);原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;31/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::人々の暮らし(町);原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;32/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::カルヴァンの行方(フィールド);原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;33/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::一糸乱れず(戦闘);原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;34/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::暗闇の中で(洞窟);原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;35/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::待ち受ける強敵(悪魔の塔);原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;36/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::砕けたままの宝石(ゲームオーバー);原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;37/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::円舞曲(イシュラルの城);原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;38/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::確たる決意(最後の戦いへ);原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;39/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::平和への願い(エンディング);原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;40/45;X1 : ISSURAL The Story of Calvan(開発Ver.)(1988)::明日への祈り;原曲作曲:原田雅司/編曲・補作:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;41/45;マイコン BASIC Magazine '88年3月号::Under The Horizon;X68000にて録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;42/45;ALL ABOUT マイコンBASIC Magazine 2015::ALL ABOUT マイコンBASIC Magazine 2015 のテーマ Intro;(イベント用アレンジ曲) Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;43/45;ALL ABOUT マイコンBASIC Magazine 2015::ALL ABOUT マイコンBASIC Magazine 2015 のテーマ;(イベント用アレンジ曲) Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;44/45;ALL ABOUT マイコンBASIC Magazine 2015::アクトレイザー:エンディング;(イベント用アレンジ曲) Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;2;45/45;ALL ABOUT マイコンBASIC Magazine 2018::ALL ABOUT マイコンBASIC Magazine 2018 のテーマ;(イベント用アレンジ曲) Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;01/55;PC-88 : お嬢様くらぶ(1987)::Queens(Another); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;02/55;PC-88 : お嬢様くらぶ(1987)::Theme of GIRLS;実ゲームプレイにて録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;03/55;PC-88 : お嬢様くらぶ(1987)::Epilogue;実ゲームプレイにて録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;04/55;PC-88 : LONG NIGHT(1987)::LONG NIGHT;実ゲームプレイにて録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;05/55;PC-88 : 100円ディスク3(1987)::ひゃくえんDISK3; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;06/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::We can fight; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;07/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::STAND UP ALONE; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;08/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::HOT BLOODED ANGER; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;09/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::MOBIUS STRIP; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;10/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::promise tomorrow!; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;11/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::地底の覇者; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;12/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::時の流れるままに; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;13/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::DEPLETED ENERGY; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;14/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::ROAR'S VOICE; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;15/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::SHOOT IT DOWN; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;16/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::BRAVE AND DIGNIFIED(Another1); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;17/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::BRAVE AND DIGNIFIED(Another2); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;18/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::TEST SOUND; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;19/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::I'LL SAVE YOU ALL MY JUSTICE(Another); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;20/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::BEYOND MELANCHOLY; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;21/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::DAMN THE AMBITION; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;22/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::TOWARDS TOMORROW; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;23/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::IT'S ALRIGHT; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;24/55;PC-88 : THE SCHEME(1988)::THE END; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;25/55;PC-88 : 100円ディスク5 Wanderers from Jumpper(1989)::HUNDREDS JUMP!(STAGE 4); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;26/55;PC-88 : 100円ディスク5 Wanderers from Jumpper(1989)::OUTCAST ONE(BOSS THEME 2); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;27/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Victory Force(Another); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;28/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Victory Force; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;29/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Sparkling photon; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;30/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Event horizon; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;31/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Infinite gravity; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;32/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Alpha ray; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;33/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Star flash; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;34/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Kitab al-Azif; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;35/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Formation Flight(1); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;36/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Formation Flight(2);音色異常 修正版はEXTRA-12 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;37/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Are you ready?; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;38/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Variant7; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;39/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Interstellar voyage; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;40/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Take-off; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;41/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Engage!; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;42/55;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Go Fight!; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;43/55;PC-88 : TACORIS(1989)::TACORIS; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;44/55;PC-88 : WANDERERS FROM SUPER SCHEME(1989)::すきーむ音頭(通常ステージBGM); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;45/55;PC-88 : WANDERERS FROM SUPER SCHEME(1989)::幽霊ロック(1面ボス); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;46/55;PC-88 : WANDERERS FROM SUPER SCHEME(1989)::タコリスのテーマ(2面ボス); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;47/55;PC-88 : WANDERERS FROM SUPER SCHEME(1989)::ゲロピョンボスのテーマ(最終面ボス); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;48/55;MD : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Dedicated to God; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;49/55;MD : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::The crying strings; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;50/55;MD : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Bee's Eye(旧バージョン); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;51/55;MD : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Be in a fog; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;52/55;MD : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Found! Turn Around!; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;53/55;MD : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Emergency; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;54/55;MD : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Draculike; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;3;55/55;MD : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Drunken in a pub; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;01/31;X1 : ALGARNA(開発Ver.)(1989)::カラクームの町; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;02/31;X1 : ALGARNA(開発Ver.)(1989)::親玉; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;03/31;X1 : ALGARNA(開発Ver.)(1989)::アイテム ファンファーレ; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;04/31;X1 : ALGARNA(開発Ver.)(1989)::レベルアップ ファンファーレ; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;05/31;X1 : ALGARNA(開発Ver.)(1989)::石像が妖精に戻るファンファーレ; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;06/31;X1 : ALGARNA(開発Ver.)(1989)::アルーダの山1; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;07/31;X1 : ALGARNA(開発Ver.)(1989)::女神の神殿; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;08/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::Prélude à "GAGE" ~前奏曲『ゲイジ』(オープニング);作曲:依田彰子 打ち込み:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;09/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::Un grand sommeil profond ~深く果てしない眠り(タイトル);作曲:依田彰子 打ち込み:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;10/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::Le Tombeau de Mick Albert ~ミック・アルバートの墓(フィールド1);作曲:依田彰子 打ち込み:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;11/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::Fanfare ~ファンファーレ(ステージクリア);作曲:依田彰子 打ち込み:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;12/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::M.A. le prophète ~予言者M.A.(フィールド3); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;13/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::L'epée et les sortilèges ~剣と魔法(フィールド4);作曲:依田彰子 打ち込み:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;14/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::Tout est ténèbres ~あらゆる物が闇(最終フィールド);作曲:依田彰子 打ち込み:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;15/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::La Nuit ~夜(エンディング);作曲:依田彰子 打ち込み:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;16/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::Pavane pour une sorcière défunte ~亡き魔術師のため���舞踏;作曲:依田彰子 打ち込み:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;17/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::Rêves ~夢;作曲:依田彰子 打ち込み:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;18/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::Le Tombeau de Mick Albert ~ミック・アルバートの墓(フィールド1未使用バージョン);作曲:依田彰子 打ち込み:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;19/31;PC-98 : GAGE(開発Ver.)(1992)::M.A. le prophète ~ 予言者M.A.(フィールド3未使用バージョン);作曲:依田彰子 打ち込み:古代祐三 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;20/31;MD : リメイク移植シューティングS.F.(開発Ver.)(1993)::Star Cluster C1; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;21/31;MD : リメイク移植シューティングS.F.(開発Ver.)(1993)::Star Cluster C2; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;22/31;MD : リメイク移植シューティングS.F.(開発Ver.)(1993)::突進(Tos-Shin)(Early1);音色異常 修正版はEXTRA-49 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;23/31;MD : リメイク移植シューティングS.F.(開発Ver.)(1993)::突進(Tos-Shin)(Early2); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;24/31;MD : リメイク移植シューティングS.F.(開発Ver.)(1993)::航宙(Kou-Chu); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;25/31;MD : リメイク移植シューティングS.F.(開発Ver.)(1993)::発進(Has-Shin); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;26/31;MD : リメイク移植シューティングS.F.(開発Ver.)(1993)::激突(Geki-Totsu); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;27/31;MD : リメイク移植シューティングS.F.(開発Ver.)(1993)::撃滅(Geki-Metsu); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;28/31;Win : 宇宙最大の地底最大の作戦(開発Ver.)(2016)::START; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;29/31;Win : 宇宙最大の地底最大の作戦(開発Ver.)(2016)::COSMIC CAVERN 3671; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;30/31;Win : 宇宙最大の地底最大の作戦(開発Ver.)(2016)::COSMIC CAVERN 3671(hurry up!); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;4;31/31;Win : 宇宙最大の地底最大の作戦(開発Ver.)(2016)::RETRY?; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;01/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::それぞれの別れ; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;02/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::A cup of tea in the morning; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;03/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Returnee; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;04/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Returnee's residence; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;05/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Tuning‐up; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;06/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Opening(another version)(Unused); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;07/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::胸騒ぎ; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;08/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::The flow of time; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;09/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Dancing with me; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;10/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Don't stop the dance; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;11/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Suspicious figure; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;12/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Unfinished song; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;13/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::In her heart; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;14/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Angel's gospel; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;15/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::温もりの時; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;16/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::エニクエ; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;17/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Explorer; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;18/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::On the beat; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;19/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Opening(OPN another version); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;20/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::天空城; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;21/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::神殿; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;22/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::人々の営み; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;23/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::啓発; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;24/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::harakeri(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;25/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::神の石像; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;26/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::奇跡; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;27/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::アイトス~テンプル(旧バージョン); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;28/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::ラウンドクリア; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;29/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::魔物の巣; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;30/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::飛来する災厄; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;31/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::祈り; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;32/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::邪の信心; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;33/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::暗雲立ち込め; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;34/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::世界樹(未完成); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;35/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::敗北; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;36/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::魔王の影; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;37/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::サタン(未完成); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;38/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::静寂 (旧バージョン); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;39/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::没フレーズ1; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;40/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::没フレーズ2; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;41/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::没フレーズ3; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;42/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::没フレーズ4; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;43/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::没フレーズ5; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;44/59;SFC : ACTRAISER(1990)::レベルアップ;SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;45/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::オープニング;SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;46/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::四元徳(Virtutes cardinales);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;47/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::降臨;SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;48/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::ディリジェンス:怠惰(DILIGENCE : Acedia);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;49/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::ラウンドクリア;SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;50/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::ディボーテ:嫉妬(DEVOTE : Invidia);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;51/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::テンポニア:貪食(TEMPONIA : Gula);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;52/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::虚飾(Irritum);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;53/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::ジャスタニア:激怒(JUSTANIA : Ira);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;54/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::ラヴァウス:色欲(LOVAOUS : Luxuria);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;55/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::七つの大罪(Septem peccata mortalia);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;56/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::レオン:貪欲(LEON : Avaritia);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;57/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::ハンブルトン:傲慢(HUMBLETON : Superbia);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;58/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::魔王サタン(Satanas);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;5;59/59;SFC : ACTRAISER2(1993)::永遠の大地(Terra aeterna);SFCにて実ゲームプレイ録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;01/60;MD : THE SUPER SHINOBI(開発Ver.)(1989)::THE SHINOBI(BARE KNUCKLE PCM Ver.); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;02/60;MD : THE SUPER SHINOBI(開発Ver.)(1989)::A HAND SEAL; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;03/60;Original '88 PSG series(1988)::TITLE; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;04/60;Original '88 PSG series(1988)::森林地帯 (Early type); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;05/60;Original '88 PSG series(1988)::洞窟 <Boss1>; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;06/60;Original '88 PSG series(1988)::ステージクリア; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;07/60;Original '88 PSG series(1988)::市街地 <Joe...>; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;08/60;Original '88 PSG series(1988)::研究所 <Rush>; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;09/60;Original '88 PSG series(1988)::実験室; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;10/60;Original '88 PSG series(1988)::最終面; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;11/60;Original '88 PSG series(1988)::親玉テーマ; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;12/60;Original '88 PSG series(1988)::親玉テーマ(ヘリバージョン); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;13/60;Original '88 PSG series(1988)::BRAVE AND DIGNIFIED; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;14/60;Original '88 PSG series(1988)::ゲームオーバー; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;15/60;GG : The GG SHINOBI(開発Ver.)(1991)::Start; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;16/60;GG : The GG SHINOBI(開発Ver.)(1991)::森林地帯; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;17/60;GG : The GG SHINOBI(開発Ver.)(1991)::Forest; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;18/60;GG : The GG SHINOBI(開発Ver.)(1991)::Miss; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;19/60;GG : The GG SHINOBI(開発Ver.)(1991)::Interval; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;20/60;GG : The GG SHINOBI(開発Ver.)(1991)::slp001(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;21/60;GG : The GG SHINOBI(開発Ver.)(1991)::And then...; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;22/60;GG : The GG SHINOBI(開発Ver.)(1991)::Afterwards; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;23/60;GG : The GG SHINOBI(開発Ver.)(1991)::Calm days; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;24/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::Skyscraper Night; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;25/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::Quiet Insanity; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;26/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::Rave Dance in the City; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;27/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::Minimalism; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;28/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::Blaze a way; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;29/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::Accel Stepping; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;30/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::Falling Out; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;31/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::My Busy Mind; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;32/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::Dig Zag; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;33/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::Endlessly Heat; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;34/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::howl howl howl!;音色異常 修正版はEXTRA-45 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;35/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::Who's that guy; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;36/60;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::Ticktack; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;37/60;GG : SONIC THE HEDGEHOG(開発Ver.)(1991)::Let's have a break; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;38/60;GG : SONIC THE HEDGEHOG(開発Ver.)(1991)::Be careful; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;39/60;GG : SONIC THE HEDGEHOG(開発Ver.)(1991)::Turn on the runway; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;40/60;GG : SONIC THE HEDGEHOG(開発Ver.)(1991)::Warning; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;41/60;GG : SONIC THE HEDGEHOG(開発Ver.)(1991)::Dash! Jump! Spin! Attack!; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;42/60;GG : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1992)::The Street of Rage (未使用 ver.); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;43/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::One winter day(プロローグ);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;44/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Go the way you believe(ルート選択);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;45/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Select(決定);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;46/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::First catch your hare(1面);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;47/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Just a big man(ボス戦1);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;48/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Third time’s the charm(3面);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;49/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::A cat has two lives(ボス戦2);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;50/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Broken wings(ゲームオーバー);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;51/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::A bat in the hand(5面);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;52/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Peace return to the city(エンディング);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;53/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Yin and Yang(Unused);古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;54/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Jingle1;古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;55/60;GG : The Stickman is Back(開発Ver.)(1992)::Jingle2;古代祐三作曲分のみ収録 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;56/60;MD : BARE KNUCKLE II(開発Ver.)(1993)::In The Bar(スローバージョン); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;57/60;MD : BARE KNUCKLE II(開発Ver.)(1993)::Local, etc... (BK2没バージョン); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;58/60;MD : BARE KNUCKLE II(開発Ver.)(1993)::Hunter's Attitude; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;59/60;MD : BARE KNUCKLE II(開発Ver.)(1993)::Heavy heart; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;6;60/60;MD : BARE KNUCKLE III(開発Ver.)(1994) BONUS TRACK::KAMADECOCO(PC-8801 ver.); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;7;1/7;(Arrange)MISTY BLUE::Missing you / 小寺可南子; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;7;2/7;(Arrange)リメイク移植シューティングS.F.::発進(Has-Shin); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;7;3/7;(Arrange)Variant7::Variant7; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;7;4/7;(Arrange)The GG SHINOBI::森林地帯; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;7;5/7;(Arrange)MARS::EVIL GOD MARS ~ 邪神マーズ; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;7;6/7;(Arrange)トップビュー型ARPG::THE GREAT ROBBERY ~ 時の流れるままに; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;7;7/7;(Arrange)MISTY BLUE::Missing you Vocal less ver.; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;01/59;PC-8801起動音::Boot and Access Floppy Disk Drives(2D ver.);実録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;02/59;PC-88 : SHOOTING MASTER '86(1986)::SHOOTING MASTER '86 Opening;実ゲームプレイにて録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;03/59;PC-88 : アクションRPG(開発Ver.)(1986)::xnbgm7; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;04/59;PC-88 : アクションRPG(開発Ver.)(1986)::xnbgma; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;05/59;PC-88 : 100円ディスク3(1987)::おじさんゲーム;実ゲームプレイにて録音 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;06/59;FC : サイドビュー型アクション(開発Ver.)(1987)::ds023; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;07/59;FC : サイドビュー型アクション(開発Ver.)(1987)::ds026; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;08/59;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::ys011; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;09/59;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::ys029; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;10/59;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::sc005(Another); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;11/59;PC-88 : トップビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::ys050; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;12/59;PC-88 : Variant7(1988-1989)::Formation Flight(2);Disc3-36の修正版 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;13/59;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::ssa003; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;14/59;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::ssa016; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;15/59;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::訓令(1); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;16/59;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::ssa051; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;17/59;PC-88 : サイドビュー型ARPG(開発Ver.)(1987)::sc008(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;18/59;PC-88 : mucom88(1987~1991)::mucom88 起動BGM0; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;19/59;PC-88 : 100円ディスク5 Wanderers from Jumpper(1989)::OUTCAST ONE(BOSS THEME 2)(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;20/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::HASSIN COM(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;21/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::COWARD!(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;22/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::GAME OVER(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;23/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::BRAVE AND DIGNIFIED(Another2/Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;24/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::I'LL SAVE YOU ALL MY JUSTICE(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;25/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::I'LL SAVE YOU ALL MY JUSTICE(Another/Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;26/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::I'LL SAVE YOU ALL MY JUSTICE(PC ver.); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;27/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::PERPETUAL DARK!(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;28/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::PERPETUAL DARK!(Another); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;29/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::PERPETUAL DARK!(PC ver.); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;30/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::TOWARDS TOMORROW(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;31/59;PC-88 : THE SCHEME(1988)::THOUSAND EYES(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;32/59;Original '88-89(1988~1989)::sampl2(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;33/59;Original '88-89(1988~1989)::sin019(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;34/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Unfinished song(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;35/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::I wanna close to you(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;36/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Catch the step(Early1); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;37/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Catch the step(Early2); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;38/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::Hold me tonight(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;39/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::sampl1(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;40/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::bgm015(効果音); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;41/59;PC-88 : MISTY BLUE(1990)::bgm016(効果音); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;42/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::In the castle(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;43/59;PC-88 : ACTRAISER(Prototype)(1989)::飛翔(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;44/59;PC-88/PC-98 : MUSIC LALF(1991)::sampl3; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;45/59;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::stk003;Disc6-34の修正版 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;46/59;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::abc003; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;47/59;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::gh001(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;48/59;MD : BARE KNUCKLE(開発Ver.)(1991)::stk009; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;49/59;MD : リメイク移植シューティングS.F.(開発Ver.)(1993)::突進(Tos-Shin)(Early1);Disc4-22の修正版 Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;50/59;MD : BARE KNUCKLE II(開発Ver.)(1993)::bare02; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;51/59;MD : BARE KNUCKLE II(開発Ver.)(1993)::dset1; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;52/59;MD : BARE KNUCKLE II(開発Ver.)(1993)::Go Straight(MD ver.); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;53/59;MD : BARE KNUCKLE II(開発Ver.)(1993)::Too Deep(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;54/59;MD : BARE KNUCKLE II(開発Ver.)(1993)::S.O.R Super Mix(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;55/59;MD : BARE KNUCKLE II(開発Ver.)(1993)::Dreamer(Early); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;56/59;BONUS TRACK 7th Dragon(Arrange)(2009)::戦場 刀剣弾け散る(yt風OPN版); Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;57/59;BONUS TRACK from 2006::ddemo2; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;58/59;BONUS TRACK from 2008::battle; Game;YUZO KOSHIRO;YUZO KOSHIRO Early Collection Box;EXTRA;59/59;BONUS TRACK from 2008::end2;
1 note
·
View note
Text
Unity参考ブックマーク
rigidbodyの落下位置を予測するには… - テラシュールブログ
Unity: n秒後のRigidbodyの移動先の位置を取得するスクリプト書いた - タカシカンパニーブログ
RayCastその1、使い方【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]
Unity2Dのこれだけは覚えておけ!集 - Qiita
Unityでスローモーション - テラシュールブログ
【Unity】地形作りで学ぶShader Forge超入門 - おもちゃラボ
【Unity】ユニティちゃんの走った経路を足跡で表示する - おもちゃラボ
【Unity】バネの動きを実現する3つの方法 - おもちゃラボ
【Unity】アニメーションと物理演算を連動させる 5.6以降 - テラシュールブログ
Unity5でanimatorのアニメーションを逆再生する – デジタルな日々
Unity2D : 単体スプライトアニメーション用スクリプトの決定版を作ってみた [C#, UniRx] - いんでぃーづ
衝突位置にエフェクトを発生させる【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]
Unity3D:Animatorで現在のステートを取得する - devlog [naru design]
【Unity】Playable APIで幾つかの小技 - テラシュールブログ
新・オブジェクトプール - テラシュールブログ
UnityのCoroutine(コルーチン)でできる事のメモ - テラシュールブログ
Unity シーン間で変数を共有する方法 - Qiita
シーン名、タグ名、レイヤー名、ソーティングレイヤー名の定数を自動作成&更新【Unity】【エディタ拡張】【LINQ】 - (:3[kanのメモ帳]
【Unity】自作したエディタ拡張に関する記事46選+スライド - コガネブログ
【Unity】指定された名前のシーンを読み込むことができる場合 true を返す関数 - コガネブログ
引数を渡して遅延処理【Unity】【拡張メソッド】 - (:3[kanのメモ帳]
Unity 4.6 から利用できる UI での EventSystem をカスタムする方法について調べてみた - 凹みTips
【Unity】【uGUI】オブジェクトをドラッグで移動させる方法 - コガネブログ
スクロールビューの負荷を軽減する方法 #Unity - ただの適当な開発記
最適化されたスクロールビューをEnhancedScrollerで作る! - ただの適当な開発記
[超初心者向け]UnityのuGUIでの文字の出し方 - Qiita
uGUIでノベルゲームのようなものを作る、その1 UIの表現と文字表現 - テラシュールブログ
【Unity】Unityでトランジションを使用した綺麗な場面転換(uGUI対応版) - テラシュールブログ
【Unity】uGUIの文字を一文字ずつ別々に動かす - おもちゃラボ
【Unity】uGUIの自動レイアウトが分かりにくいと評判なので解説してみる - テラシュールブログ
Unity小技集.md · GitHub
UniRx入門 その1 - Qiita
Unity : デバッグ用のシーンを挟み込んでビルドする - いんでぃーづ
Unity : MonoBehaviour, ScriptableObject をJSONファイルに保存する [C#] - いんでぃーづ
Unityエディタウインドウを自作する - いんでぃーづ
Unity : デバッグ用のシーンを挟み込んでビルドする - いんでぃーづ
デリゲートとは【C#】 - (:3[kanのメモ帳]
Unity - マニュアル: イベント関数の実行順
Unity - 2Dシューティング
Unity - アセットバンドルとリソースに関するガイド
【Unity】uGUIのシェーダーを改造してシェーダーを練習…のススメ - テラシュールブログ
Unity - スクリプトリファレンス: SerializeField
【Unity】モデルを透明にする (2) - テラシュールブログ
【Unity】複数パーツで構成された半透明のSpriteを違和感無く表示する…際に出るであろう問題の対策 - テラシュールブログ
【Unity】SpriteMaskでSpriteにマスクを掛ける演出が色々と面白い - テラシュールブログ
Sprite Packer/ShoeBoxを使ってUnityの描画を高速化する - Qiita
【Unity】SpritePackerとResourcesについて - テラシュールブログ
[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -Physics2Dスクリプト編その2- | クスールブログ
【Unity】Anima2Dのセッティングからアニメーションするまで - CGメソッド
【Unity】2Dのカメラがステージ外を映さないようにする方法 - テラシュールブログ
【Unity】スプライトの描画順制御を楽にするSortingGroup - テラシュールブログ
【Unity】Rigidbody2Dの新しい設定「Dynamic」「Kinematic」「Static」と「Simulated」の使い分け - テラシュールブログ
【Unity】複数のColliderを結合するComposite Collider 2Dを使って少し遊ぶ - テラシュールブログ
0 notes
Text
Irem Arcade HIts 関連TIPS
ESCでシステムメニュー。まず最初にコレが重要です。
お品書き
ショートカット操作一覧
画面の縦横比
ボタンコンフィグ(同時押し・連射設定)
処理速度の安定化
バイリニアでのぼやけを解消する
ランチャーの待ち時間が嫌な場合
■1. ショートカット操作一覧
ESCキー:メニュー(これ知らないと詰む)
F1:画面の引き伸ばし/ドットアスペクト維持切り替え
F2:スキャンラインNO/OFF切り替え
F3:ソフトウェアHQ2X(重め)ON/OFF切り替え
F4:ハードウェアHQ2X(シェーダー)ON/OFF切り替え
ALT+ENTER:全画面/WINDOW切り替え
■2. 画面の縦横比
画面縦横比4:3調整ではなく、ドット比率1:1のため、実は手調整が必要です。 「F1キー」で「Windowsサイズに合わせる」様に切り替え出来ます。 Windowサイズに合わせて表示する状態に切り替えた上で、ウィンドウサイズを調整することで画面縦横比を調整出来ます。
※ 起動するたびに表示設定がリセットされているので、毎回「F1キー」を押して「ウィンドウサイズに合わせて引き延ばし表示」する状態に変更する必要があります。
自動でなんとかしたい場合は、AutoSizer等で自動的にウィンドウサイズを調整する方法があります。
AutoSizer設定例
http://www.southbaypc.com/AutoSizer/ 4:3のワイドHDモニタに収まるサイズで「1040x780」を設定したい場合 (Windows7はタイトルバーが31ピクセルあるのでそれを込みで調整) (ALT+PrintScreenで取り込んだりして実際の表示サイズを調べながら設定すると良いです)
設定値例
縦画面ゲーム:794, 1078 (→ ゲーム画面 780✕1040)
横画面ゲーム:1054, 818 (→ ゲーム画面 1040✕768)
横画面ゲーム:1294, 998 (→ ゲーム画面 1280✕960)
横画面ゲーム:1398, 1078 (→ ゲーム画面 1384✕1040)
※ 「Windowの識別」タイプはウィンドウクラス名でもOK。Vigilante以外は同じ。
ビジランテ以外を一個起動し横画面で設定「Compare Using class name(Default)」
ビジランテ起動し横画面で設定「Compare Using class name(Default)」
縦画面のイメージファイトを起動し縦画面で設定「Compare Using Window Title」
縦画面のエアデュエルを起動し縦画面で設定「Compare Using Window Title」
■3.ボタンコンフィグ(同時押し・連射設定)
アプリのControler設定ではAutofireは常に押しっぱなしになるし、連射速度も微妙。 同時押しボタンも設定が出来ないなど、非常に使えない設定内容になっています。
連射や同時押しボタンが無いと非常に難易度が上がるゲームも多いため、JoyAdapterやJoyToKeyなどの、ジョイスティック入力をキーボード入力に変換してくれるツールを使うことで、楽しく快適なプレイが出来ます。 (※Irem Aracade Hits側のコントローラー設定はキーボードを使用する設定にします) 海外製のツールなどもありますが、入手方法や設定方法その他の情報が分かりづらいので、比較的情報が豊富な日本製ツールを2つ紹介します。
JoyToKey
https://joytokey.net/ja/
利点
設定が簡単
(Irem Arcade Hitsは関係ない��ど)nProtect等に引っかからない
欠点
遅延がある
遅延は、「設定」→「全体設定」で、「内部速度」を「処理速度16倍速」に設定することで軽減することが出来ますが、それでもはっきり分かる程度に遅延があります。 設定は面倒ですが、より遅延の少ないJoyAdapterを個人的にはオススメします。
JoyAdapter
https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se069688.html
利点
遅延を少なく出来る
設定が細かい
欠点
設定が分かりづらい
同時押しボタンを設定するためには2個起動する必要がある
JoyAdapterは同時押しボタンを設定できないため、2個起動し、同じボタンに対してそれぞれ違うキーを割り当てることで、同時押しボタンを実現可能です。 片方の設定→「ボタン番号の確認」を表示しながら、もう片方の「ジョイキーボード」設定をすると、やりやすいかと思います
遅延を軽減する
設定→「全体」→「ボタンのポーリング間隔」を1msecに設定してください。 (ポーリング(監視)間隔=遅延と思って頂ければ良いと思います) 参考にしたページ:JoyAdapter+DAOコンでIIDX INFINITASをプレイする方法
※注意点:「使用するジョイスティック」を変更したら「Apply」ボタンを一度押してください。「Apply」ボタンか「OK」ボタンで変更を反映するまで、「ボタン番号の確認」で表示されるジョイスティックが変更されません。
共通事項
(※どちらもWindows10で動きます) (※Windows7以上の場合、管理者として実行をする必要があります。)
■4. 処理速度の安定化
imagecfgを使ってシングルコア指定で動作するようにすると安定する。 (マルチコアCPUだと安定しない事がある。) (ハード側で改善されてる場合など、気にならない場合は不要です。) タスクマネージャから「詳細」→該当exeを選択→右クリック→「関係性の設定」→1コアだけ残してチェックを外す。でも良いのですが、exeを書き換える事で毎回設定を避ける方法や、自動的にコア割り当てを変更するツールを使用する方法もあります。
ツールを使う(1)コア指定を自動で変更するツール
Application Priority Changer
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se506589.html Application Priority Changerを使って使用するCPUコアや実行優先度などを変更できます。 一度設定しておけば、(Application Priority Changerを実行中は)自動で変更してくれるようになります。
ツールを使う(2)exeを書き換えるツール
imagecfg.exe
まずはこちらを一読ください。 http://sand-storm.net/wordpress/?p=2134 こちらからimagecfg.exeという物をダウンロードしてください。
作業フォルダ: Irem Arcade Hits/ (例 C:\Program Files\DotEmu\Irem Arcade Hits\) にあるexeに対して作業を行う。 ("Irem Arcade Hits/Games"フォルダの中身を変更するので、"Irem Arcade Hits/games"フォルダのバックアップはとっておく)
作業フォルダ("Irem Arcade Hits/"フォルダ)に、ダウンロードしたimagecfgを置きます。
さらに同フォルダで以下のバッチファイルを作成します。
for %%i in (Games\*.exe) do ( imagecfg -u %%i )
TO_SINGLE_CORE.bat 等と名前をつけて保存し、これを実行する。 すると、"Irem Arcade Hits/Games"フォルダ内のexeがシングルコアで実行される様に変更されます。
(いらないけど)マルチコアに戻す場合は
for %%i in (Games\*.exe) do ( imagecfg -a 0xffffffff %%i )
TO_MLUTI_CORE.bat 等と名前をつけて保存し、これを実行する。
■5. バイリニアでのぼやけを解消する
通常時はバイリニアでぼやけてしまうので、バイリニアを切りたいのですが、そういオプションがありません。
そこで、HQ2X hardware のシェーダーを只のポイントサンプリングシェーダーへ書き換えることで、HQ2X hardwareを有効にした場合にバイリニアをOFFに出来るようにします。
シェーダーの動作はテキストエディタで、Irem Arcade Hits\Games\effects\hq2x.fxを書き換えることで変更できます。
HQ2X Hardware設定はゲーム中に「F4」キーを押すと有効になります。 (※ゲームを起動するたびにHQ2X Hardware設定がリセットされているので、毎回F4を押し直す必要があります)
ファイルの場所
インストール先のIrem Arcade Hits\Games\effects\hq2x.fx (例 C:\Program Files\DotEmu\Irem Arcade Hits\Games\effects\hq2x.fx)
書き換え手順
hq2x.fxをテキストエディタで開き、
half4 PS_Product2 ( in VS_OUTPUT_PRODUCT2 input ) : COLOR{
の後に
return tex2D(SourceSampler, input.pixel0);
を挿入して保存。
この状態で、F4を押すかオプションで、HQ2X hardwareを有効にすると、ぼやけない表示になります。 (※ shader2.0以上のグラボが必要かも)
※こちらで作成したファイルも置いておきます。 https://app.box.com/s/wtvv17s6320gp2kvpftbtwblmhlbs8wr
■6. ランチャーの待ち時間が嫌な場合
インストール先のfscommandフォルダ (例 C:\Program Files\DotEmu\Irem Arcade Hits\fscommand) にある、ゲーム名.exeを直接起動
0 notes
Text
初心者向けコマンド入力例
かりん
立ち大パンチ キャンセル 大蛇
#PS4sharehttps://t.co/yhAggQipgN pic.twitter.com/CQdjxXQ6iQ
— Uniskie Serv'n Lor (@uniskie) 2016年4月19日
刹歩のKは真横まで入ってから入れて、大蛇のPは下方向にレバーを入れ、Kから間をあけて入れ���のがコツ
#PS4share pic.twitter.com/MmYWCyC7Np
— Uniskie Serv'n Lor (@uniskie) 2016年4月19日
立ち大パンチの仰け反り時間やキャンセル受付猶予は長いので、これぐらいでもOK
大P⬇↘➡↗K➡↘⬇P というイメージで
あせると
⬇↘➡の➡が入ってない
⬇Pになってない
Pが早すぎる
などのパターンが発生し易い
自分のキーディスプレイを見てどこミスり易いか把握して練習がいい
0 notes
Text
急ぐと昇竜拳が出なくなる人のパターン。
急ぐと昇竜出なくなる人の例 #PS4sharehttps://t.co/yhAggQipgN pic.twitter.com/Hd9uITHu1K
— Uniskie Serv'n Lor (@uniskie) 2016年4月14日
最後の斜めが入る前にボタンを押している
0 notes
Text
初心者むけコンボ入力例
ケン
後ろ中パンチ、大パンチ、キャンセル、竜巻旋風脚
#PS4share pic.twitter.com/WKfiqYylAA
— Uniskie Serv'n Lor (@uniskie) 2016年4月14日
入れ込みでとにかく出せれば良いのであれば、ケンの後ろ中P、大Pキャンセル必殺技は、超先行入力でOK
かりんと違って、タイミングを待つ必要が無い。
入れ込み癖がついてガードされたときに自爆するのは心配なものの、最初は連打しないでも確実に出せるタイミングを覚えたほうが良いかも。
コマンドミスを避けるために、キャンセル前提なら↘⬇↙⬅↖まで入れてしまったほうが確実。
歩き波動が難しい理由は、昇竜化けもあるけど、ニュートラル以外からの入力だと入力が抜けやすいのも大きい。
0 notes
Photo
REAL ARCADE PRO V サイレントHAYABUSA のボタン不具合に対する自力加工
1 note
·
View note
Link
スーパーレイドック持ってる人向け。イメージ作成→SCCエコーや無敵モードの追加するプログラムとコード。前も配布したけど、MSX2+以上なら動作するように修正。要メモリマッパーす 動画:https://www.youtube.com/watch?v=cm-SO22yD7c
0 notes
Photo
★フルスクリーン表示限定のゲームをWINDOW表示でプレイする方法 配信用ソフトのゲーム画面直接キャプチャを利用します。 Open Broadcaster https://obsproject.com/download MORTAL KOMBAT KOMPLETE EDITIONはdxwndその他の方法が全て使えないので、Open Broadcasterを使うと良いというのを検索で見つけたので試してみました。 プレビュー表示+エンコード処理なしで、遅延はあっても1frm程度だと思われます。
0 notes
Text
MSX2版FF1改造ネタ
★ MSX2版FF1のディスクを書き換えて「Bボタン+SELECT」を押したときの動作を変更するプログラム。 1はオリジナル(マップ表示) 2はオープニングデモ 3はエンディングデモ になります。 ★ オープニングとエンディングを見るのが大変なので、それらを簡単に鑑賞できるようになっています。 (やってることはプログラムと、ディスクイメージの該当セクタを見てもらえば分かるかな) ★ 雑誌の投稿プログラムかひとことコラム投稿を元にしたと記憶してますが、雑誌が見つからないので引用元不明。 ★ 特に、エンディング後はBGMテストがあります。 ★ BGMテスト: エンディングで”The End”が表示されたらCAPSLOCKだったかCTRLで音が止まり、BGMテストに入りますので、カーソルの↑↓で曲選択します。 MSX版のファイナルファンタジーはFM音源版もPSG音源版もニコニコで投稿してる人がいたのでこのプログラムの需要は無い気もしますけども、自分でOPとEDを気軽に見たい人向けに。
★★★★★★★★★ ★ 【注意事項】 ★ ★★★★★★★★★ このプログラムでは書き込み前チェックをしていないので、書き換えは自己責任で。 自己複製の範囲でコピーしたディスクに使用することをお勧めします。 ★ プログラムリスト 10 SCREEN 0: WIDTH 40: COLOR 15,0,0: COLOR =(15,0,0,0) 20 LOCATE 5,0: PRINT "- FINAL FANTASY I -" 30 LOCATE 0,2: PRINT "BボタンSELECT カクチョウ/シュウフク PROGRAM" 40 LOCATE 4,5: PRINT "1:DISK シュウフク" 50 LOCATE 4,7: PRINT "2:change to OPENNING DEMO" 60 LOCATE 4,9: PRINT "3:change to ENDING DEMO" 70 PLAY "T255V15L8O3AGFGFEDECEG4" 80 FOR I=0 TO 7: COLOR =(15,I,I,I): FOR J=0 TO 100: NEXT J,I 90 FOR I=-1 TO 0: I=PLAY (0): NEXT 100 POKE &HF351,0: POKE &HF352,&H00C0: GOSUB 500 110 LOCATE 4,11: PRINT "INPUT NUMBER="; 120 A$=INPUT $(1) 130 IF A$="3" THEN BEEP : GOTO 120 200 I$=DSKI$(1,10): POKE &HC0AC,&H0004: POKE &HC0AE,&H0005: DSKO$ 1,10 210 I$=DSKI$(1,292): POKE &HC001,&H0006: POKE &HC002,&H0080: DSKO$ 1,292 220 IF A$="1" THEN 999 300 I$=DSKI$(1,10): POKE &HC0AC,&H0024: POKE &HC0AE,&H0029: DSKO$ 1,10 310 IF A$="3" THEN I$=DSKI$(1,292): POKE &HC001,&H00E6: POKE &HC002,&H0081: DSKO$ 1,292 320 GOTO 999 500 I$=DSKI$(1,10): A$="OPENEND .COM" 510 FOR I=0 TO 11: IF PEEK (&HC0B0+I)=ASC (MID$(A$,I+1,1)) THEN NEXT : LOCATE 4,20: PRINT SPC(32): RETURN 520 BEEP : LOCATE 4,20: PRINT "SET FF I GAME DISK": A$=INPUT $(1): GOTO 500 999 LOCATE 4,20: PRINT "COMPLETE": A$=INPUT $(1): LOCATE 4,20: PRINT SPC(32): GOTO 110
0 notes
Text
SCC操作のコード(その2)
(2015/02/20修正)さっきの投稿の続き (※ASFはアスキーファイルの拡張子 MSX2 Simple AssemblerというMFAN掲載のアセンブラ向けです)
■ LAY-SCC.ASF 初期化処理です。 SCCスロットの切り替え、 SCCの有効化 SCCの波形設定をしています。 ;================== ; scc ;=================== ;SCCSLTN EQU 1 ;slot1 ;SCCSLT EQU 81H ;slot 1-0 ;SCCSLTP EQU 10H ;page2=slot1 ;SCCSLTE EQU 00H ;page2=slot?-0 SCCSLTN EQU 2 ;slot2 SCCSLT EQU 82H ;slot 2-0 SCCSLTP EQU 20H ;page2=slot2 SCCSLTE EQU 00H ;page2=slot?-0 PG2MSK EQU 030H PG2NMSK EQU 0CFH SCCMIX EQU 988FH ;================== ; default mapped( for 64k/128k ram) ;=================== RAM0 EQU 3 RAM1 EQU 2 RAM2 EQU 1 RAM3 EQU 0 ;=================== ; system work ;=================== ;PSLOT/ESLOT/SLTTBL ;7| : | : | : | : |0 ; page3 page2 page1 page0 PSLOT EQU 0A8H ;base-slot register (2bit per page) ESLOT EQU 0FFFFH ;exp-slot register (2bit per page) EXPTBL EQU 0FCC1H ;MAIN-ROM SLOT No. / SLOT EXPAND FLAGS ;+0 bit7=Slot0 Expand Flag / bit2-3=MAIN-ROM ExSlot No. / bit1-0=MainROM BsSlot No. ;+1 bit7=Slot1 Expand Flag ;+2 bit7=Slot2 Expand Flag ;+3 bit7=Slot3 Expand Flag EXBRSA EQU 0FAF8H ;SUB-ROM SLOT No. SLTTBL EQU 0FCC5H ;+0 - +3 : ex-slot select save RAMAD0 EQU 0F341H ;ram slots DISK WORK = RAM SLOT ;=================== H_KEYI EQU 0FD9AH H_TIMI EQU 0FD9FH KEYIO1 EQU 0A9H KEYIO2 EQU 0AAH ;=================== ; Memory Mapper (WriteOnly) MAP1 EQU 0FDH MAP2 EQU 0FEH MAP3 EQU 0FFH ;=================== ; slot bios RDSLT EQU 000CH; read slot(A) address(HL) to A / use AF,BC,DE WRSLT EQU 0014H ; write slot(A) address(HL) value(E) / use:AF,BC,D CALSLT EQU 001CH ; call slot(IYh) address(IX) / use:? ENASLT EQU 0024H ; change alot(A) / use:all ;=================== ; LAY-HEAD WORK MAP_CR EQU _LAYHEAD+21 ; 3byte INTERV EQU _LAYHEAD+25 ; 3byte INTERVE EQU _LAYHEAD+27 ; 3byte SCCECHO EQU _LAYHEAD+30 ; 2byte IFF EQU _LAYHEAD+32 ; 2byte SCCSLTA EQU _LAYHEAD+34 ; 3byte ;=================== ;=== SCC BUF CLEAR for LAYDOCK === ; WITH DI SCCSET ; LD HL,SCCWORK XOR A LD DE,SCCWORK+1 LD BC,SCCWKSZ-1 LDIR ; ; SAVE PRIMARY SLOT & EXPAND SLOT IN A,(PSLOT) RRA RRA RRA RRA AND 3 ; GET PAGE 2 SLOT LD E,A LD D,0 LD HL,SLTTBL ADD HL,DE LD C,A LD A,(HL) ; GET EXPAND SLOT SAVED VALUES RRA RRA ; PAGE2 EXSLOT*4 AND 0CH OR C ;MERGE PSLOT LD C,A ; ;OR 128 ; SET EXPAND FLAG LD HL,EXPTBL ADD HL,DE LD A,(HL) AND 128 OR C ; MERGE EXPAND_FLAG+EXPAND_SLOT_NO+PRIMARY_SLOT_NO PUSH AF ; ; EXPAND SLOT SUPPORT / CHANGE SLOT LD A,(SCCSLTA) LD HL,9000H CALL ENASLT ; ; ENABLE SCC LD A,3FH LD (9000H),A ; ; WRITE SCC INITIAL PARAMETERS LD HL,09800H LD DE,0400H+127 CALL WAVSET LD DE,0400H+129 CALL WAVSET LD DE,0700H+255 CALL WAVSET LD DE,0800H+255 CALL WAVSET ; ; RESTORE SLOT POP AF LD HL,9000H CALL ENASLT ; RET ; ; WAVSET LD A,D LD B,32 JR L_WAVM WAVM SUB D L_WAVM LD C,A SUB 127 LD (HL),A LD A,C INC HL SUB D JP C,WAVP DJNZ L_WAVM RET ; WAVP ADD A,D L_WAVP LD C,A SUB 127 LD (HL),A LD A,C INC HL ADD A,D JP C,WAVM ADD A,D JP C,WAVM DJNZ L_WAVP RET ; ■ SCC操作方法メモ 検索してもらったほうが良いと思いますが 軽くSCC操作のまとめ ・SCCはページ2に配置されます。 ・SCCのある9000hに3Fhを書き込むとSCCが有効化されます。 (SCCバンクが有効化されます) ・波形データのアドレス 9800h+00h:CH0用波形データ(32バイト) 9800h+20h:CH1用波形データ(32バイト) 9800h+40h:CH2用波形データ(32バイト) 9800h+60h:CH3,4共用波形データ(32バイト) ・発音制御 9880h+0:Ch0 Tone (値の指定方法はPSGと同じ) 9880h+2:Ch1 Tone (同上) 9880h+4:Ch2 Tone (同上) 9880h+6:Ch3 Tone (同上) 9880h+8:Ch4 Tone (同上) 998Ah+0:Ch0 Volume(値は0~15:ハードウェアエンベロープはなし) 998Ah+1:Ch1 Volume(同上) 998Ah+2:Ch2 Volume(同上) 998Ah+3:Ch3 Volume(同上) 998Ah+4:Ch4 Volume(同上) ・発音マスク(Voice Enable) 988Fh:bit0-4がそれぞれチャンネル0~4に対応。BitがONで発音ON bit5~7は未使用
0 notes
Text
SCCを有効にして波形メモリや発音等をクリアするコード
(2015/02/20修正)
まずは1つめ LAY-HEAD.ASF ゲーム実行中には使用されない空きのシステムワークエリアにおいておき、VSYNCで実行する処理や、ROMバンク切り替えコードを書き換えて、代わりに呼び出す処理など SCCはスロット2もしくは2-0(MSX2+以上) 事前の初期化処理で、一度ENASLTを呼び出して、拡張スロットNoレジスタは変更してあり、その後変更されることは無いものという前提で、I/OのPSLOTのみを書き換えて基本スロット番号のみ切り替えます。 この方法では、内蔵MSXMUSICがスロット2-1に配置されているMSX2+以降では、MSXMUSICと共存できないので、その場合は、毎回ENALSTでスロットを正式な方法で切り替える必要があります。 (※修正前はMAIN-RAMの拡張レジスタ番号レジスタ(アドレス0xFFFF)を書き換えるという間違ったコードを掲載していました)
;====== ESE-SEGMENT CHANGE ====== ;( MAPPER CHANGE TRAP HEAD ) NAME LAY-HEAD ; ; FILE LAY-DEF ; public addres _LAYHEAD EQU 0F935H SCCWORK EQU 0FB40H ; PLYCNT SCCWKSZ EQU 110 ; PLYCNT->110bytes _OPTION EQU 0C800H ; ;=================== ;PSLOT/ESLOT/SLTTBL ;7| : | : | : | : |0 ; page3 page2 page1 page0 ; PSLOT EQU 0A8H ;base-slot register (2bit per page) ESLOT EQU 0FFFFH ;exp-slot register (2bit per page) ; EXPTBL EQU 0FCC1H ;MAIN-ROM SLOT No. / SLOT EXPAND FLAGS ;+0 bit7=Slot0 Expand Flag / bit2-3=MAIN-ROM ExSlot No. / bit1-0=MainROM BsSlot No. ;+1 bit7=Slot1 Expand Flag ;+2 bit7=Slot2 Expand Flag ;+3 bit7=Slot3 Expand Flag EXBRSA EQU 0FAF8H ;SUB-ROM SLOT No. SLTTBL EQU 0FCC5H ;+0 - +3 : ex-slot select save RAMAD0 EQU 0F341H ;ram slots DISK WORK = RAM SLOT ;=================== ;SCCSLTN EQU 1 ;slot1 ;SCCSLT EQU 81H ;slot 1-0 ;SCCSLTP EQU 10H ;page2=slot1 ;SCCSLTE EQU 00H ;page2=slot?-0 SCCSLTN EQU 2 ;slot2 SCCSLT EQU 82H ;slot 2-0 SCCSLTP EQU 20H ;page2=slot2 SCCSLTE EQU 00H ;page2=slot?-0 PG2MSK EQU 030H PG2NMSK EQU 0CFH SCCMIX EQU 988FH ;=================== ; Memory Mapper (WriteOnly) MAP1 EQU 0FDH MAP2 EQU 0FEH MAP3 EQU 0FFH ;=================== H_KEYI EQU 0FD9AH H_TIMI EQU 0FD9FH KEYIO1 EQU 0A9H KEYIO2 EQU 0AAH ;=================== MAIN EQU _OPTION+3 MAIN0 EQU MAIN+0 MAIN1 EQU MAIN+3 MAIN2 EQU MAIN+6 MAIN3 EQU MAIN+9 MAIN4 EQU MAIN+12 MAIN5 EQU MAIN+15 MAIN6 EQU MAIN+18 INTRP EQU MAIN+21 ;=================== ; ORG _LAYHEAD ; SEGCH0 JP C_SEG0 ;0 SEGCH1 JP C_SEG1 ;3 SEGCH2 JP C_SEG2 ;6 SEGCH3 JP C_SEG3 ;9 SEGCH4 JP C_SEG4 ;12 SEGCH5 JP C_SEG5 ;15 SEGCH6 JP C_SEG6 ;18 MAP_CR JP CR_MAP ;21 DUMMY RET ;24 INTERV DW TIME ;25 INTERVE JP TIMERET ;27 SCCECHO DW DELAY+1-4000H ;30 IFF_ DW IFF-4000H ;32 SCCSLTA DB 082H,20H,00H ; slot 2-0 ; C_SEG0 CALL MAINC DW MAIN0 C_SEG1 CALL MAINC DW MAIN1 C_SEG2 CALL MAINC DW MAIN2 C_SEG3 CALL MAINC DW MAIN3 C_SEG4 CALL MAINC DW MAIN4 C_SEG5 CALL MAINC DW MAIN5 C_SEG6 CALL MAINC DW MAIN6 ; ;=== CALL MAIN* === MAINC DI ; LD (IXRES+2),IX ; LD (IYRES+2),IY POP IX EX AF,AF' LD (ARES+1),A LD (SPRES+1),SP XOR A OUT (0FFH),A ;--- ( currentry RAM(3) ) --- LD SP,_OPTION ; EXX PUSH BC ; PUSH DE ; PUSH HL EXX PUSH HL PUSH DE PUSH BC EX AF,AF' PUSH AF EX DE,HL LD L,(IX+0) LD H,(IX+1) JP (HL) ; ;=== RESTORE MAPPER3 === CR_MAP POP AF EX AF,AF' POP BC POP DE POP HL EXX ; POP HL ; POP DE POP BC EXX DI LD A,3 OUT (0FFH),A ;--- ( currentry RAM(0) ) --- SPRES LD SP,0000H ;dummy ;IXRES LD IX,0000H ;dummy ;IYRES LD IY,0000H ;dummy ARES LD A,00H ;dummy EX AF,AF' IFF EI RET ; ;==== INTERRUPT SUB RUTINE === TIME DI IN A,(KEYIO2) AND 0F0H OR 7 ;(R),(D),(L),(U),DEL,INS,HOME,SPACE OUT (KEYIO2),A IN A,(KEYIO1) AND 10H ; * Push [STOP] ? ; JR NZ,RETURN ; * No!! > RETURN ; LD (INISP+1),SP XOR A OUT (0FFH),A LD SP,_OPTION JP INTRP ; ; === INTERVAL END === TIMERET DI LD A,3 OUT (0FFH),A ; INISP LD SP,0000H ;dummy ; RETURN ; ;=== SCC PLAY === PSGA EQU 0A0H PSGW EQU 0A1H PSGR EQU 0A2H SCCPLY ; ; ; PRIMARY SLOT REGISTER ONLY / DO NOT USE OTHER ESLOT IN SAME PSLOT IN A,(PSLOT) LD (SLTR+1),A AND PG2NMSK ; ~PAGE2MASK OR SCCSLTP OUT (PSLOT),A ; ;--- (DATADD) --- LD A,(COUNT) LD D,A ADD A,10 DELAY CP 110 ;10-110 JR C,NCCNT XOR A NCCNT LD (COUNT),A LD A,D ; ADD A,40H LD L,A LD H,0FBH LD (SCCECHA+1),HL ; ;--SCC PLAY LD A,(HL) PUSH AF ;to sccfilter INC HL LD DE,9880H LD BC,6 LDIR LD DE,988AH LDI LDI LDI ; SCCECHA LD HL,0000H ;dummy LD A,7 OUT (PSGA),A IN A,(PSGR) CPL AND 7 LD (HL),A PUSH AF INC HL LD BC,300H+PSGR XOR A L_TONE OUT (PSGA),A IN E,(C) INC A OUT (PSGA),A IN D,(C) PUSH DE LD (HL),E INC HL LD (HL),D INC HL INC A DJNZ L_TONE ; VOLM LD BC,800H+PSGA OUT (C),B IN A,(PSGR) BIT 4,A ; CHECK HARD ENVELOPE FLAG JR Z,VOLM0 XOR A ; SET ZERO WHEN USE HARD ENVELOPE VOLM0 ; LD (988AH+3),A RRA LD (HL),A INC HL INC B OUT (C),B IN A,(PSGR) BIT 4,A ; CHECK HARD ENVELOPE FLAG JR Z,VOLM1 XOR A ; SET ZERO WHEN USE HARD ENVELOPE VOLM1 ; RRA LD (HL),A INC HL INC B OUT (C),B IN A,(PSGR) BIT 4,A ; CHECK HARD ENVELOPE FLAG JR Z,VOLM2 XOR A ; SET ZERO WHEN USE HARD ENVELOPE VOLM2 ; LD (988AH+4),A RRA LD (HL),A ; POP HL LD (9880H+8),HL POP HL POP HL LD (9880H+6),HL POP AF ;NOW FILLTER POP DE ;DELAY FILLTER RLCA RLCA LD E,A RLCA AND 8 OR D LD D,A LD A,E AND 10H OR D LD (SCCMIX),A ; ; PRIMARY SLOT REGISTER SLTR LD A,0 ;dummy OUT (PSLOT),A RET ; COUNT DB 00 ;=== WAVE DATA === WAVDAT EQU 0F6E4H
0 notes