fun meme pt. uno.
envía una locación para un starter basado en alguno de los escenarios.
zone résidentielle.
mi personaje acompaña al tuyo a su mansión.
mi personaje le pide ayuda al tuyo al perder la llave para ingresar a la mansión.
mi personaje atrapa al tuyo colándose por la ventana de una mansión.
tu personaje toca a la puerta de la mansión del mío para pedir el baño.
tu personaje toca a la puerta de la mansión del mío para pedir que se baje la música.
centre ville ( downtown ).
mi personaje le pide al tuyo que le ayude a escoger un outfit de una tienda.
mi personaje ofrece comprarle algo al tuyo.
nuestros personajes se pelean por un artículo en una tienda.
mi personaje engaña al tuyo para convencerle de comprarle algo.
tu personaje se encuentra comprando algo y el mío decide pagarlo por su cuenta.
avenue principale.
mi personaje le pide al tuyo que le compre el almuerzo.
nuestros personajes deciden salir a cenar.
tu personaje le pide al mío que le compre el almuerzo.
nuestros personajes deciden pasar a recoger comida para almorzar en otra parte.
tu personaje ocupa el lugar vacío frente al mío cuando le ve almorzando/cenando en soledad.
espaces naturels.
mi personaje invita al tuyo a ir a andar en bicicleta por el bosque.
mi personaje le pide ayuda al tuyo tras doblarse un tobillo caminando por el bosque.
mi personaje decide hacerse un chapuzón en la laguna y se encuentra con el tuyo en el agua.
mi personaje decide jugarle una broma al tuyo y se le lanza desde una rama cuando pasa por debajo la misma.
mi personaje ofrece un poco de agua al tuyo al encontrárselo recuperando el aire contra un árbol.
douze apotres.
nuestros personajes son enviados a hablar con el director/a
nuestros personajes se encuentran frente a mur des yeux y recuerdan su primera entrevista en st. mary magdalene.
nuestros personajes asisten a douze apotres a por información sobre unas materias/horarios.
nuestros personajes van de noche a douze apotres a robar unos archivos.
nuestros personajes van a realizar una queja administrativa.
st. abel of reims.
tu personaje encuentra al mío saliendo de su clase extracurricular (mandarín, ruso, alemán, español, ciencias, astronomía).
nuestros personajes se encuentran haciendo un experimento en el laboratorio.
tu personaje encuentra al mío dormido junto al ventanal en la biblioteca.
nuestros personajes dan un recorrido por el invernadero.
nuestros personajes intentan encontrar la habitación secreta de la estatua que se encuentra al fondo en el primer piso.
st. beatrix d’este.
tu personaje encuentra al mío saliendo de su clase extracurricular (teatro musical, danza contemporánea, baile de salón).
nuestros personajes deciden disfrazarse con toda la ropa del vestuario.
tu personaje encuentra al mío ensayando en el cuarto piso, completamente solo.
tu personaje se ve envuelto en una pelea con las cortinas del segundo piso y mi personaje decide ayudarle.
mi personaje se ve envuelto en una pelea con las cortinas del segundo piso y tu personaje decide ayudarle.
st. clare of assissi.
tu personaje encuentra al mío saliendo de su clase extracurricular (orquesta universitaria, radio universitaria, coro universitario).
mi personaje le ofrece un recorrido por toda la facultad al tuyo.
mi personaje está tocando un instrumento/cantando cuando tu personaje le interrumpe por accidente.
mi personaje está solo en la sala de los mares y el tuyo decide acompañarle.
nuestros personajes se retan para entrar al depósito de partituras.
st. hyacint.
tu personaje encuentra al mío saliendo de su clase extracurricular (árabe, japonés, portugués, lengua de señas francesa).
nuestros personajes comparten una charla animada junto a la fuente.
mi personaje le pide al tuyo que le tome una foto en la escalera de mármol.
tu personaje tiró los libros de una de las columnas y mi personaje decide ayudarle.
mi personaje tiró los libros de una de las columnas y tú personaje decide ayudarle.
st. ignatius of laconi.
mi personaje invita al tuyo a una visita guiada por salles d’ art.
mi personaje invita al tuyo a conocer el pequeño escondite ubicado en deferrière la bibliothèque.
mi personaje le pide al tuyo que le acompañe a référentiel de portaits a por algunos materiales de arte.
mi personaje reta al tuyo a recorrer la chambre des frayeurs por la noche para darle un buen susto.
mi personaje invita al tuyo a una de sus clases de arte para que sea su modelo por un día.
st. marguerite d'youville.
nuestros personajes van a tomarse fotos en los escalones de échelle de triomphe.
nuestros personajes deciden almorzar en la pequeña terraza de les mille piliers.
nuestros personajes se frenan a contemplar imágenes de mur historique.
nuestros personajes deciden saltarse una clase y se esconden entre las estatuas de la promenade.
mi personaje invita al tuyo para que actúe de su cliente en un falso juicio.
st. philip of agira.
nuestros personajes tienen un encuentro secreto en el recoveco de l’horloge sonne.
nuestros personajes observan la ciudad universitaria desde les fenêtres.
nuestros personajes por poco terminan destruyendo la estatua côtes cassées.
nuestros personajes asisten a su clase del club de ajedrez en entrée principale.
mi personaje le pide ayuda al tuyo en uno de sus proyectos universitarios.
st. wolfeius.
mi personaje invita al tuyo a relajarse un rato en tables de repos.
mi personaje y el tuyo regresan al sótano a través de la entrada le trou dans le mur para limpiarlo luego de la fiesta.
mi personaje necesita que el tuyo pretenda ser un paciente para una de sus clases de medicina.
nuestros personajes se embarcan en una aventura nocturna a la morgue.
mi personaje salva al tuyo cuando esta a punto de caerse en escalier en pierre.
biblioteca municipal.
tu personaje encuentra al mío saliendo de su clase extracurricular (periódico universitario, consejo estudiantil, debate, escritura, solidario, ecológico, trabajo voluntario, diseño gráfico y diseño web, podcast universitario, ).
nuestros personajes comparten mesa para estudiar.
nuestros personajes se esconden en una de las salas privadas del subsuelo.
nuestros personajes iban distraídos y se chocan en la escalera de caracol.
mi personaje es incapaz de alcanzar un libro y el tuyo le ayuda a obtenerlo.
capilla st. thomas.
nuestros personajes se cuelan a una boda que se está realizando.
mi personaje encuentra al tuyo haciendo sus oraciones.
nuestros personajes deciden escaparse de la misa del domingo.
tu personaje encuentra al mío haciendo sus oraciones.
nuestros personajes se retan para entrar a la capilla a media noche.
dix vierges.
nuestros personajes deciden ir a ver la exposición actual del último piso.
nuestros personajes asisten al museo histórico para una tarea.
mi personaje ocupa asiento al lado del tuyo mientras observa los clásicos del tercer piso.
tu personaje tropieza y casi impacta contra una estatua pero el mío lo previene.
mi personaje tropieza y casi impacta contra una estatua pero el tuyo lo previene.
jardín d’eden.
tu personaje encuentra al mío saliendo de su clase extracurricular (jardinería/pintura)
nuestros personajes se encuentran por casualidad en le premier dôme.
nuestros personajes aprovechan el buen clima para ir a tomar algo al pequeño café al paso tras la femme aux roses.
nuestros personajes deciden tomarse un descanso de tanto estudio y van a tomar sol a los grandes parques junto a le dôme au centre.
nuestros personajes están dando un paseo por el jardin d’eden cuando se topan con la estatua anges s’embrassant.
plaza de la catedral.
tu personaje encuentra al mío saliendo de su clase extracurricular (jardinería, golf).
nuestros personajes se pierden en los laberintos.
nuestros personajes deciden cenar en la torre de uno de los laberintos.
mi personaje se encuentra al tuyo en la plaza a durante la noche.
nuestros personajes se encuentran en los laberintos para merendar.
estación jean pierre.
nuestros personajes coinciden en el tren rumbo a marsella.
nuestros personajes van de compras a las tiendas de la estación.
nuestros personajes son enviados a recibir un par de turistas.
mi personaje le pide al tuyo que le recoja en la estación al volver de su fin de semana fuera.
tu personaje le pide al mío que le recoja en la estación al volver de su fin de semana fuera.
solarium st. quintian.
tu personaje encuentra al mío saliendo de su clase extracurricular (animación, gimnasia, natación, baloncesto, esgrima, taekwondo, natación sincronizada).
nuestros personajes deciden ir a la pileta durante la noche.
nuestros personajes se meten a observar una pelea de esgrima.
mi personaje invita al tuyo a jugar un partido cuando la cancha de básquet se encuentra desocupada.
nuestros personajes deciden asistir a una clase de yoga juntos.
teatro st. emmelia.
nuestros personajes irrumpen en el teatro por la noche.
nuestros personajes deciden esconderse un día entero entre las gradas del teatro.
mi personaje intenta convence al tuyo de bailar en el escenario cuando nadie los ve.
nuestros personajes proyectan una película contra el telón del escenario.
nuestros personajes deciden practicar sus actos en el escenario (club de teatro/orquesta).
centre sportif.
tu personaje encuentra al mío saliendo de su clase extracurricular (soccer, atletismo, ciclismo, voleibol, tenis, equitación, arco y flecha, marcha universitaria, patinaje sobre hielo, bádminton).
mi personaje se encuentra al tuyo en establo de caballos del campo de equitación.
nuestros personajes juegan un partido amistoso de tenis.
mi personaje y el tuyo deciden ir a patinar por la noche.
mi personaje casi lastima al tuyo al estar jugando con un arco y flechas.
59 notes
·
View notes