#но мне определённо очень приятно внимание
Explore tagged Tumblr posts
Note
Привет! Хотел спросить у Гриллби: насколько много у тебя оружия???
// на тамблере я принимаю только реквесты не аскового формата, вопросы конкретно к феллсвап голд гриллби можно адресовать сюда 👁🗨
3 notes
·
View notes
Text
Приступ графоманства (3)
- Если честно, я приятно удивлена, что вы не призвали меня непосредственно в тронный зал, - сказала я, пока ��рхимаг вёл меня дворцовыми коридорами. – Возможность прийти в себя и вспомнить, что у меня при себе есть какая-никакая одежда – это весьма важно.
- Если бы всё было так, - покачал головой старикан. – Никто не знает, даст ли ритуал призыва какой-нибудь результат, а устраивать собрание каждый раз, пока не получится, было бы слишком хлопотно.
- Вот как.
Я немного помолчала, обдумывая следующий вопрос.
- А как вести себя перед Его Императорским Величеством? Есть же, небось, какие-то протоколы…
Маг успокаивающе махнул рукой:
- На героев, особенно новоприбывших, протоколы не распространяются. Среди вашей братии ведь половина словно на голову ушибленные. Кто-то моментально преклоняет колено и клянётся уничтожить любое зло, какое встретит, кто-то задирает нос и говорит, что не встанет на колени ни перед кем и никогда, некоторые сходу начинают чего-то требовать… В общем, спустя несколько таких эпизодов официальное мероприятие заменили на личную аудиенцию, чтобы не давать придворным бездельникам лишнего повода распускать сплетни.
- Выходит, меня сейчас не ждёт целая толпа? Тогда, может, сначала подобрать мне какую-нибудь более подходящую одежду, обувь? Это, конечно, здорово, что полы у вас паркетные, а не гранитные, но ходить по ним босыми ногами всё равно зябко.
- Увы, это решительно невозможно. Многие бы сделали из этого вывод, что я таким образом пытаюсь на вас повлиять, чтобы вы хорошо отозвались обо мне перед Его Императорским Величеством. Глупости, конечно, но для тех, у кого одни интриги в голове, это единственный понятный мотив. Однако, мы уже пришли.
И правда, мы остановились перед богато украшенной дверью с парой здоровенных гвардейцев (а кто бы это ещё мог быть?) по бокам. Я почти физически почувствовала, как они осматривают меня сквозь прорези в шлемах и выносят суждение о том, насколько я опас��а. Старик же прошёл мимо охранников равнодушно, как будто они были предметом мебели, постучался и, не дожидаясь ответа, открыл дверь.
Император с первого взгляда показался мне… скучным. Да, именно так. Не было у него ни гордого орлиного профиля, ни могучих плеч, ни суровых чёрных глаз, а вокруг не распространялось даже малейшей ауры власти. Обычный, ничем не примечательный мужичок. У нас во дворе точно такие же мужички каждый день в домино играли, пока всё свободное пространство не переделали под парковку. И в этом роскошном кабинете, в бархатном кресле, за массивным столом чёрного дерева он казался совершенно неуместным.
- Ну что, призвал? – спросил он ровным голосом, не отрываясь от составления какого-то, несомненно, очень важного документа. К слову, писал он не гусиным пером, а стержнем, напоминающим обычную шариковую ручку. И никакой чернильницы на столе не наблюдалось.
- Призвал, Ваше Императорское Величество, - вздохнул архимаг. – Но тут такое дело…
- Только не говори, что высшие силы опять прислали хронического неудачника, впадающего в панику при виде женщины. И, Фиррен, я же тебе говорил, вне официальных церемоний ты можешь звать меня просто Данталиус.
- Нет, всё не настолько плохо, но всё же…
Тут Данталиус, наконец, соизволил поднять голову и впервые на меня посмотрел. Протёр глаза. Посмотрел ещё раз. И медленно процедил сквозь зубы:
- Они там что, издеваются?
- Да, государь Император, - ответила я, прежде чем поняла, что делаю.
Тут же моё внимание привлекли две строчки, всплывшие там, где в ММОРПГ обычно размещается чат: слева внизу, над панелью быстрого доступа. Похоже, это был боевой лог, и он не пустовал:
//Император Данталиус применяет навык: Правдолюбие//
//Ментальный спасбросок: провал//
- Данталиус, вы опять за своё? – покачал головой Фиррен. – Ну когда же вы уже привыкнете, что знать правду – не всегда лучше, чем не знать?
- Совсем забыл, что мой навык заставляет отвечать даже на риторические вопросы, - поморщился государь. – Ладно, раз уж на то пошло, что умеешь, героиня?
- Я ещё не выбрала, - пожала я плечами. Я старалась говорить побыстрее, чтобы хотя бы частич��о сохранять контроль за тем, что именно говорю. – Мой класс примечателен именно тем, что теоретически к изучению доступно больше сотни линеек навыков, однако на практике выходит освоить примерно 8-10. Неразумно принимать такие решения, не зная мира и его особенностей.
Император и архимаг обменялись многозначительными взглядами. Я же тем временем решила попробовать свежую идею:
- Однако мне непонятно, в чём, собственно, проблема. Призыв завершён успешно, ничего дикого я вроде бы не натворила, соблазнять девушек направо и налево по очевидным причинам не собираюсь. А уровни и боевую мощь можно набрать относительно быстро.
Идея оказалась правильной. Эффект правдолюбия не позволял задавать вопросы напрямую, поскольку я не знала, правда в них содержится или нет, но я смогла свободно произнести желаемую фразу, когда перестроила её так, чтобы формально она считалась утверждением.
- Ты что, совсем ничего ей не объяснил? – проворчал Данталиус.
- Да, как-то не успел, - развёл руками архимаг.
- В общем, политическая обстановка, - начал рассказ правитель, сложив ладони под подбородком, - сложилась так, что моей единственной дочери пора выходить замуж, а достойных кандидатов нет даже в теории. План таков: призывается герой, ему поручается охранять принцессу в путешествии по миру, он совершает подвиги и через пару-тройку лет становится достаточно влиятельным, чтобы против брака с принцессой никто не возражал. Поэтому я и поручил мессиру настроить круг призыва так, чтобы не выдернуть ни бабника, ни слизняка-подкаблучника, ни подростка, не знающего, как обращаться с женщинами. Повторить ритуал получится не скоро, слишком много редких ингредиентов он требует.
Следующей блестящей идеей стали вводные слова, показывающие неполную уверенность в том, что я говорю:
- Насколько я поняла, уничтожение миру не грозит, Владыка Демонов или кто-то в этом роде не ведёт войну на истребление, а герой, похоже, понадобился Империи исключительно как политический инструмент. Ну, раз так, план ещё можно отменить, наверное.
- Нельзя, - покачал головой мессир. – Традиция, когда наследники знатных семей отправляются в путешествие с минимумом ресурсов и смотрят, на что похож мир за стенами дворца, насчитывает несколько тысячелетий. И о том, что в этот раз Её Императорское Высочество будет сопровождать при��ванный герой, уже успели раструбить на каждом углу.
- Так ведь это то, что на поверхности. А про затею с браком вряд ли знало много людей. Стало быть, в ряды сопровождающих я впишус��, а там видно будет.
- Это бесполезно, - махнул рукой Император. – Снимай уже.
- Великое Рассеивание!
//архимаг Фиррен применяет навык: Великое Рассеивание//
//магический спасбросок: провал//
//все действующие на вас эффекты сняты//
- Что ж, с дальнейшим курсом действий мы определились, - кивнул Данталиус. – Какие-то особые пожелания?
- Конечно. Для начала, мне нужно время, чтобы продолжить донимать мессира архимага вопросами, которых у меня после аудиенции определённо прибавилось. Причём желательно разговор вести за обедом, а то с утра маковой росинки во рту не было. Ну и заглянуть к казначею. Так-то некоторую сумму подъёмных мне в Небесной Канцелярии начислили, но хотелось бы сразу обменять эти деньги на местные.
Упоминать о том, что эти деньги входят в стартовый комплект и создаются вместе с персонажем, разумеется, не хотелось.
- Разберёмся, - коротко ответил государь и вновь взялся за документы, демонстрируя, что аудиенция окончена.
Разумеется, до обеда я не дотерпела и вопросы начала задавать сразу, как только вслед за Фирреном вышла из кабинета. Оказалось, навыки в этом мире делят на три категории: техники, заклинания и редкие. И если рассматривать их не с позиции учёного, а с позиции практика, основное различие состоит в том, что заклинания проговариваются словами, техники, как правило, активируются определёнными движениями оружия, а редкие навыки – усилием воли. «Правдолюбие» было именно редким навыком.
- По факту, за счёт него Император и пришёл к власти, - охотно делился сплетнями старик. – После смерти предыдущего правителя была неразбериха с наследниками, а тогда ещё принц Данталиус втихаря применил свой навык прямо в разгар дворянского собрания. Все начали высказывать в лицо то, что на самом деле друг о друге думают, через пару минут скандал перерос в резню, и всего за полчаса число претендентов на трон сократилось до одного. Собственно, именно из-за этой истории Её Высочеству сложно с кем-то породниться.
- А как обычно получают навыки? А классы откуда берутся?
Здесь начались куда более путаные объяснения. Я так поняла, что Система в мире Нонна была весьма своевольной, изобретала ��овые механики едва ли не на ходу, и в целом удивить кого-то было сложно. Но общая картина вырисовывалась следующей: рождались жители мира бесклассовыми, а по мере накопления характеристик, уровней опыта, достижений и навыков им становилось доступно всё больше классов. Список спокойно себе висел в профиле, и выбор можно было совершить в любой момент. Но вот добровольно сменить класс было почти нереально – только если система сама расщедрится и даст возможность сменить класс на более продвинутый. Классы предоставляли бонусы и штрафы к характеристикам, определённым действиям, открывали одни навыки и блокировали другие, а также определяли коэффициенты набора опыта. Очевидно, что фермер получал намного больше опыта за выращивание растений, чем, например, фехтовальщик, иначе как бы он рос в уровнях, не имея возможности побеждать в боях.
Навыки тоже приобретались разными способами. Можно было приобрести их самостоятельно, путём многократного повторения. Можно было оплатить обучение у тренера, и тогда освоение проходило в десятки раз быстрее. А какие-то навыки шли в комплекте с классом и иными способами не добывались. В любом случае, повышать уже существующие навыки путём тренировок было чрезвычайно сложно, и их обычно прокачивали очками, получаемыми за повышение уровня. Напрямую поднять характеристики тренировкой было нельзя, но можно было поднять уровень пассивного навыка, повышающего ту или иную характеристику. В общем, когда я честно попыталась вникнуть во всё это, добилась только лёгкой головной боли. Впрочем… если взять человека отсюда и попытаться объяснить ему механизм функционирования мегаполиса 21-ого века, эффект наверняка был бы таким же. Похоже, это просто дело привычки.
Зато с масштабом полоски ХП всё оказалось предельно просто. Единица здоровья– это количество, которым обладает мелкое насекомое вроде мухи или таракана. Единица урона – усилие, которое нужно приложить, чтобы раздавить этого таракана одним пальцем (шлепок тапком – это уже очевидный оверкилл). Таким образом, у полевой мыши набиралось 50 ХП, у среднего человека – 600-700, у дракона – около 15 000. Очки маны и их аналоги начислялись в той же пропорции, поскольку у многих магических классов существовал мана-щит в том или ином виде. А про механику сопротивлений, брони и уворота я решила не спрашивать, потому что всё равно вряд ли бы запомнила. Хотя как-то эта механика явно работала, иначе дракона можно было бы убить, просто нажав на него пальцем 15 000 раз.
- Вот мы и пришли, - сказал тем временем Фиррен.
- Так это же ваш кабинет.
- Конечно. Не в общей же столовой мне обедать.
- А почему мы добирались дольше, чем по дороге отсюда туда?
- Чтобы не ждать, пока служанки принесут еду, - пожал плечами мессир.
Обед был простым, но вкусным и сытным: свежие овощи, хлеб, немного мяса в бульоне. То ли здесь поработали маги-селекционеры, то ли таким и должен быть вкус продуктов, растущих в незагрязнённой среде. Не знаю. В любом случае, на еду я набросилась, как в первый раз в жизни (хотя, если подумать, для этого тела это действительно первая трапеза), и следующие полчаса в заклинательном покое был слышен только хруст за ушами.
* * *
Наконец, отвалившись на спинку кресла, я смогла продолжить разговор:
- А теперь – самое интересное. Пришла пора выбирать, какие навыки мне нужны.
- Вы ведь можете выбрать любые? Дайте угадаю: это значит, что в каждом из них вы не настолько хороши, как специализированный класс.
- Не без этого, да. Но я думаю это скомпенсировать, подобрав навыки так, чтобы они зависели только от одной характеристики.
- И какой же?
- Сила воли. Один раз я уже побывала под действием чужого навыка, влияющего на мою волю. Мне не понравилось.
- Хм. Пользователи техник обычно делают упор на физические характеристики. Маги вкладывают максимум в интеллект, жрецы и их аналоги – в мудрость. Но класс, у которого сила воли была бы основной характеристикой? Если такие и есть, мне они не встречались.
- В вашем мире не бывает псиоников?
- Или нет, или они как-то по-другому называются.
Я развернула окошко интерфейса, ответственное за прокачку, и уставилась на длинный список. Похоже, калибровка пошаговой системы в реалтаймовую прошла самым простым образом: один ход приравняли к одной секунде, а одну клетку – к 5 метрам. Оповещать кого-то о том, что мои линейки навыков делились на основные и дополнительные, казалось излишним, поэтому я просто начала перечислять то, что казалось перспективным.
- Так. Первым делом нужно что-то, чем я буду атаковать. Духовный молот, кошмары, выжигание мозга…
- Атака разума? Осторожнее с этим, героиня. Есть монстры, которые в принципе разума не имеют, например, скелеты или одичавшие големы.
- Понятно, спасибо за предупреждение. Значит, это будет искажение. Физический урон, отличное пробивание резиста к физическому урону, максимальная для атакующих навыков дальность – отличный выбор. Есть, конечно, и навыки для ближнего боя, но зачем мараться в крови и внутренностях врагов, когда можно не мараться?
- Да, здесь я с вами согласен.
- Пункт следующий: мобильность. Маневрировать в бою – это ведь важно, не так ли?
- Конечно.
- Значит, беру две линейки, повышающие мобильность. Вот здесь уже со старта есть поддерживаемый навык, добавляющий 20% к скорости и позволяющий парить. А позже и другие полезные вещи появятся. Ну и аспект штормового дракона. От него мне вообще нужен только стартовый навык «Скорость молнии», который и пассивно скорости передвижения добавляет, и добавочное ускорение при активации даёт.
- Аспект? К драконам в нашей империи отношение… сложное.
- Ясно. Значит, буду говорить, что это просто природный дар, без уточнений. Далее – линейка, которая так и называется: «Сила воли». Поначалу там только отбрасывание с небольшим уроном, но уже на 4 уровне появляется отличный барьер, блокирующий половину урона любого типа. И, поскольку защиты много не бывает, добавлю фидбек – там тоже на 4 уровне появляется барьер, пусть и временный, который режет урон вполовину.
- А полностью заблокировать – никак?
- Такие щиты есть у магов. У магов вообще много чего интересного есть. Но они слишком сильно полагаются на ману, а я сейчас набираю навыки, расходующие четыре разных боевых ресурса.
- Кхм…
- Что? Я вас случайно обидела?
- Эм, ничего такого, продолжайте.
- Дальше. Вот есть линейка призыва, называется «Мыслеформы». Существуют, пока не будут отозваны или уничтожены в бою, имеют тот же уровень, что и призыватель, навык может критануть и вызвать мыслеформу с повышенными характеристиками. Здесь как, к призванным существам нормально относятся?
- А что, - осторожно спросил Фиррен, - есть причина к ним плохо относиться?
- Да, невозможность отдавать приказы напрямую. Лучник не стреляет, пока не отбежит на безопасное расстояние, воин, напротив, ломится вперёд, не беспокоясь о том, что перекрывает обзор и ломает строй… Такого рода проблемы.
- И правда, проблемы. А вариантов получше нет?
- Конечно, есть! Аура мрачности. Действует на расстоянии 15 метров, накладывает разные вредные эффекты на врагов, проваливших ментальный спасбросок. И её поддержание не стоит вообще ничего.
- Хм. Бер��те лучше призыв.
- Разве Система плохо отличает враждебные цели от нейтральных?
- Нет, не в этом дело. Люди-то не знают, что эти цели вам враждебны. Они просто видят, что кому-то поблизости от вас становится плохо. А это вредно для репутации, понимаете?
- Понимаю. Тогда лучше возьму ещё одну линейку природных даров. Там на 4 уровне лечение появляется, а на 8 – сенсорный навык, пусть и плохонький.
- Что? У вас было лечебный навык, а вы молчали? Вы хоть представляете, как редко можно встретить целителей, готовых рисковать собой в бою?
- И это не мой случай. Я в принципе не заточена на поддержку союзников. Да, у меня есть два навыка, которыми можно лечить кого-то, кроме себя. Тот, который зависит от интеллекта, хилит и прикрывает щитами всех вокруг, не отделяя врагов от союзников. А тот, который зависит от силы воли, активируется на нулевой дистанции: нужно прикоснуться к цели рукой. Какой из них, по-вашему, подходит для боя?
Ещё какое-то время мы молча сверлили друг друга взглядами, пока старик не сдался.
- Ладно, как знаете. Последний вопрос: вы уже решили, какой псевдоним будете брать?
- Псевдоним?
- Позывной, ник, супергеройское имя, диссигнация, – называйте как хотите. В общем, то, что ассоциируется с вами, но не прибито к душе гвоздями и поэтому может быть изменено. А то есть в нашем мире некоторые гадкие проклятия, которые насылают по истинному имени. Мы для решения этой проблемы держим истинные имена в тайне, а детям одновременно с истинным именем даём ещё и имя в быту. Некоторые параноики даже регулярно его меняют, чтобы слишком сильно не прирастало. А вот призванным героям приходится решать эту проблему самостоятельно.
Я ещё раз взглянула на окно с доступными скиллами. После перевода там оказалось два искажения: то, которое взяла я (в самой игре известное как дисторсия) и то, которое используют парадоксальные маги (в оригинале - варп). Я сочла, что надо заранее дать понять, что с варпом я никак не связана (а то мало ли сколько ещё выдумок может оказаться реальностью), поэтому ответила просто:
- Дисторсия. Зовите меня Дисторсией.
Тут же замигало сообщение об обновлении профиля. Система даже любезно выделила строки, в которых произошли изменения:
//Истинное имя: Марченко Лидия Петровна (скрыто)//
//Имя в быту: Дисторсия//
- Какая умная Система. Может, здесь даже автоматическое распределение статов можно настроить, чтобы после каж��ого повышения уровня не возиться? – вслух пошутила я.
//Обработка запроса… Запрос удовлетворён//
//Пожалуйста, распределите свободные очки характеристик. Текущее распределение будет повторяться каждый уровень, пока это возможно или до поступления новых команд//
Со статами калибровка сработала интересно: просто умножила базовые значения, прирост и требования навыков на 1,67. Таким образом, вместо трёх очков оказалось доступно целых пять. Навыки Т3 требовали 47 в нужной характеристике, навыки Т4 – 60, а ультимативные способности – по 83. Впрочем, долго раздумывать я не стала. Раз мой билд основан на силе воли, но и не умирать тоже важно, я бросила 3 очка в силу воли, 2 – в выносливость, и статы приобрели следующий вид:
//Сила:22+0//
//Ловкость:22+0//
//Выносливость:22+0//
//Интеллект:22+0//
//Сила воли:25+0//
//Мудрость:20+0//
//Удача:0+0//
Ради интереса я вопреки системным рекомендациям попыталась закинуть что-нибудь в удачу, но безрезультатно, а всплывающая подсказка любезно проинформировала, что характеристики показываются в формате «значение с постоянными модификаторами + временные модификаторы». Я попыталась вызвать подсказку к подсказке – как ни странно, получилось и это. Временными считались, например, модификаторы от баффов или снаряжения, поскольку они могли исчезнуть. Постоянными модификаторами были, главным образом, навыки, повышающие характеристики напрямую, и зелья, вызывающие перестройку самого организма.
Дальше я попробовала расспросить Фиррена о прочих вещах, о которых должен знать образованный человек (например, об истории и географии мира, календаре, метрической системе), но он отмахнулся и сказал, что все основные единицы измерения Система сама переводит в привычный пользователю вид, а без знания остального даже дворяне живут целыми поколениями. Грубо говоря, я так никогда и не узнаю, в чём на самом деле меряют мир местные жители – в футах и фунтах, или в вёрстах и аршинах, или же при изготовлении термометров они принимают за ноль температуру лихорадочного больного. Я всё равно буду воспринимать это как родные метры, секунды и градусы Цельсия. И вообще, у меня скоро встреча с принцессой и остальной командой, так что нехорошо заставлять их ждать. Далее архимаг достал откуда-то из глубин стола колокольчик, позвонил в него, через полминуты прибежала служанка, и он велел ей отвести меня к Её Высочеству, а потом вернуться и убрать со стола.
6 notes
·
View notes
Text
Мост
Знаете, я не очень люблю прогулки ранним утром, когда солнце только-только собирается показаться из-за горизонта. И уж тем более не практикую такие прогулки после пятничных вечеринок. Но сегодня всё было иначе. Мне хотелось прогуляться перед сном, проветрить голову. Пройтись по пустому городу, прогуляться через парк, потом поглазеть на город с высоты. А если повезёт, то встретить рассвет в, кои то веки. Ну а поскольку настроение и силы есть, отказываться от идеи было бы совсем глупо.
Пройдя пару тихих улочек и миновав площадь, я стал подниматься по склону холма вверх... Монотонные шаги отмеряют время, молчит давно плеер— я во власти тишины. Очень быстро и незаметно она обвила меня своими звенящими щупальцами, укрыла невидимым саваном, спасая от просыпающегося города.
Оглянулся. Внизу, сквозь деревья, виднелись лоскутки дороги. По дороге медленно и устало ползла автоцистерна. Поливайки, так мы называли их в детстве. Ее рыжая бочка яркими всполохами пробивалась сквозь листву. Странно, не так далеко я отошел, чтобы совсем не слышать её мотор и шелест разбрызгиваемой воды.
—А впрочем, ну и ладно!
Лениво анализировать. Меня всецело поглотило желание не останавливаться ни при каких условиях!
Парк был заполнен легким утренним туманом, который становился заметен, только если смотреть на очень далекие предметы. Фонари давно уже погасли и в парке был совсем пусто. Я шел дальше. Вот закрытые киоски, вот свободные лавочки, чуть в стороне карусели — и ни души. Пьяные компании давно разбрелись по домам — для них было уже поздно, а для дворников и продавцов — слишком рано. Поискав взглядом хоть кого то, возможно, такого же как я странного прохожего, дворника или патруль доблестной полиции, разочарованно вздохнул — никого. В голове всплыла мысль: сейчас, по крайней мере, на полчаса, этот парк принадлежит мне, и только мне. Ненадолго задержавшись, она неспешно растаяла без следа, словно первый снег...
С пустой головой я дошёл паркового мостика. Местная достопримечательность— арочный мостик между двумя холмами, внизу дорога. Тысячу раз по нему ходил. Вот полустертые надписи на перилах. Вот долговечные замки, скрепляющие недолговечные отношения. А это, что-то новое, какие-то ленточки. Тоже повязаны. Можно будет на досуге почитать про новую ленточную традицию.
С моста открывается вид на реку и восточную часть города. Я увижу рассвет? Нет! С реки нагнало тумана, и если вначале пути он был легким и невесомым, то сейчас встал сплошной белой стеной.
— Черт побери!
Туман такой плотный, что практически скрывает другой край моста!
Грустно вздохнув, я дошёл до середины моста, и, облокотившись на перила, замер. Задумался. Так это, скорее всего, выглядело со стороны. Но в моей голове по-прежнему царила пустота. Не было привычного хоровода мыслей, даже внутренний диалог затих. Это было немного необычно, казалось, что тишина парка просочилась в мою голову, и разогнала все мысли. Непривычное состояние — надо запомнить и попробовать на досуге окунуться в него снова.
Туман сгустился еще сильнее, окончательно скрыв выходы с моста. Никакого движения— полный штиль, тишина и туман. Стоя в центре молочной сферы, я понял, что если мост внезапно исчезнет, то определить, где верх, а где низ будет совершенно невозможно.
Что-то изменилось. Туман справа от меня немного задрожал и стал темнеть— определённо, ко мне приближалась фигура. С каждым шагом её очертания становились отчетливее: "Это точно человек...А кого ты ожидал?" — пронеслось в голове.
Ура, я не один такой, есть еще чудаки в этом мире.
Накатило чувство радости. Но неожиданно она сменилась грустью, а потом и обидой. Как-будто у меня только что отобрали мои парк, мост и туман. И теперь, я вынужден делиться этим богатством со странным незнакомцем. Окунувшись в размышления, я не заметил как путник, миновав меня, начал медленно удаляться, растворяясь в тумане. Даже лица его не рассмотрел.
—Вот. И проваливай с моего моста!
С трудом удержался, чтобы не показать ему вслед язык. Снова богат, всё вокруг принадлежит мне... Нет? Там, где только что растворилась фигура, туман снова начал темнеть. Недавний прохожий решил вернуться ? Я же мысленно кричал на него. Странно. Хотя постойте, этот более коренастый, да и походка немного другая. Он прошагал мимо, и, признаться, я совсем не услышал шагов. Удивительно, с таким то сложением тела, а ходит будто бы на цыпочках. Видимо больше одиночества мне сегодня не видать...
Новые фигуры приближаются, проходят мимо и удаляются. Некоторые идут по двое, и уже кто-то кого-то обгоняет, а некоторые в спешке протискиваются вперед. Стоп. Когда это я успел попасть в гущу людского потока? Очень оживленного потока. Только что стоял в одиночестве и вдруг, толпа народу вокруг. Что тут происходит? Мысли снова завели хоровод, и это были тревожные мысли:
— Откуда их столько ранним утром в субботу?
— Почему они ходят как кошки?:
— Хорошо, предположим, летняя обувь мягкая, но настил должен поскрипывать. Хотя бы немного.
Хоровод ускорялся:
— Какие-то они все обесцвеченные слегка.
—Это может быть и из-за утреннего освещения, но все равно как то неестественно!
Увлекшись лихорадочным анализом, я пропустил момент, когда рядом со мной остановилась пара. Парень и девушка. Они так же облокотились на перила, но смотрели вдаль, и что-то обсуждали. Он куда-то показывал рукой и что-то говорил. Девушка смотрела на своего спутника. Но! Но я не слышал ни единого слова — сплошная звенящая тишина. Внутри начал подниматься жар, руки предательски задрожали, проснулась паника. Стоя в метре от них, я не слышал разговор.
И это было только начало. Внезапно, внутри всё похолодело. Я не мог рассмотреть лиц этой пары. Нет, глаза, нос, губы, и всё остальное было на месте, но было каким то невнятным. И меня не покидало ощущение того, что их лица постоянно меняются, едва различимо. И что через какое-то время понимаешь, что они теперь совсем другие.
Я попытался закричать. Нет, поначалу у меня получился сдавленный хрип, переходящий в глухой крик. Я кричал на них, пытаясь объяснить очевидное, с ними что-то не так, и что какая-то чертовщина вокруг творится, и что им лучше уйти с этого моста. Все было напрасно. Я себя слышал— они меня нет.
Поток людей не уменьшался. Лица...Такие же, как у парочки рядом, невнятные и зыбкие. Походка бесшумная, кошачья. Прохожие даже не шли, парили, едва касаясь ногами настила. Теперь я кричал на прохожих, реакция была такой же. Никто не слышал, и, очевидно, не видел меня:
— "Но как же так? Вот он я, вот мои руки, мои ноги!" —ощупал себя, похлопал по щекам. Меня немного пошатывало, пришлось снова облокотиться спиной на перила. Они должны были быть холодными, но такими не были. Да и теплыми тоже. Я Устало рассматривал прохожих:
— Может, флешмоб какой-то?
Попытался ухватить ближайшего прохожего за руку. Необъяснимо, но даже не глядя в мою сторону, он мастерски увернулся от захвата. Попробовал еще раз— ничего. Снова и снова я пытался хватать прохожих за руки, плечи, талию, волосы, и раз за разом терпел неудачи. Я провожал взглядом то одного, то другого в надежде на какой-то контакт.
Неожиданно взгляд одного из них задержался на мне, я был в этом уверен. Он смотрел осмысленно и сфокусировано. Мне показалось, что на его лице появилась приветливая улыбка, которая практически моментально исчезла. Мгновенье спустя, его взгляд был направлен куда вдаль, сквозь меня. Окликнул его. В ответ, он нервно дернул плечами, прошел мимо, и присоединившись к большой компании, растворился в ней.
Вы, скорее всего, сталкивались с ситуацией, когда в голове задерживается одна единственная мысль. Она расталкивает все остальные, заполняя собой все. Эта мысль настойчиво пытается привлечь к себе внимание, стучится и брыкается, дергает за любые доступные ей ниточки, лишь бы её заметили. Бежать! Бежать подальше от этого тумана и странных людей. Бежать!
Не желая выглядеть идиотом, я медленно побрел вдоль перил, с трудом сдерживая себя, чтобы не побежать. Сквозь туман и поток людей. И людей ли? Я шел, смотря себе под ноги, боясь поднять взгляд на странных прохожих.Вновь увидеть их лица. Но прохожих это мало заботило, они сновали туда-сюда, минуя и не замечая меня вовсе.
Туман становился прозрачнее, а тишина понемногу отступала. Сквозь нее проступали звуки города, казавшиеся такими далекими, но такими родными. Голову поднять решился только тогда, когда под ногами оказался асфальт парковой дорожки. Сделав пару шагов, рискнул оглянуться. Туман поредел, а нескончаемый поток странных фигур стал расплывчатым. С каждым моим шагом прочь от моста он все больше походил на марево.
Солнце уже встало и пробивалось сквозь листву, прорезая воздух длинным�� золотистыми полосами. Оживились птицы, что-то чирикали на своём птичьем. Страх и напряжение сменились опустошенностью. Ещё бы, такое приключение пережить. Остановился. Надо бы перевести дух и осмыслить произошедше��. Дышать спокойно еще не получалось. Решился произнести с убеждением в голосе нечто успокаивающее:
—Все позади, ты не сошёл с ума
Приятно слышать свой голос. Понимать, что он будет слышен не только мне, но и окружающим:
—Дыши. Медленно...
Нет, я все еще во власти недавних событий. Издалека донесся чужой голос:
— Доброе утро.
Похоже, совсем отвык от звука других голосов, да так, что не нашелся с ответом. Снова голос, но уже другой, более низкий:
— Доброе утро, с вами все нормально?
Моё лицо озарила рассеянная улыбка, я протянул:
— Не сумасшедший
— Эй парень! Я к тебе обращаюсь
Меня, довольно требовательно, схватили за плечо. Я повернул голову, и увидел двух полицейских. Моргнув, опять улыбнулся:
— Вы пьяны? — спросил его напарник
— Я? Нет. Уже точно нет, —медленно протянул я
Они не унимались:
— Вы принимали запрещенные препараты?
— Нет
— Документы
Теперь точно все закончилось. Моя полиция меня бережёт. Возвращались обычные мысли, правильные ответы:
— Дома. Не ношу с собой
— Почему?
— Боюсь потерять
— Что вы тут делаете?
— Гуляю
— Пройдемте
— Куда?
Тон стал настойчивее:
— Пройдемте!
Только этого не хватало:
— Зачем? Я домой иду, ничего не нарушаю.
— Пройдемте!
Неожиданно они взяли меня под локотки и потащили прочь от моста:
— Куда вы меня тащите? Я же ничего не сделал, не нарушал ничего. Пустите!
Я пытался вырваться, извивался как мог. Но разве это что-то изменило?
— Сопротивляешься при задержании?
— Да что вы творите? Отпустите, я и сам могу дойти!
Как об стену горох. Я себя слышу, я знаю, что они меня слышат, но не слушают. Странно, но на мосту было иначе. Честнее, что ли? Они усилили хватку:
— Больно же! Да что же вы творите?!
Я обмяк и повис у них на руках, как матерчатая кукла, ноги волочились по асфальту, усиливая сходство. Сопротивляться бессмысленно. Меня начала охватывать злоба. Неконтролируемая злоба, пульсируя в висках, наполняла меня. Превратившись в сгусток ненависти, я был готов к акту отчаяния. Последний рывок, больше шансов не будет. Вдох. Выдох. Вдох. Выдох. Резко и сильно дернул руками:
— Отпустите!!!
Неожиданно мне удалось сделать шаг назад, потом по инерции еще один. Остановился. Ощущение свободы переполняло меня, распирало изнутри. Я абсолютно не ожидал такого исхода, несколько мгновений стоял, и оторопело с��отрел на недавних конвоиров.
А с ними творилось что-то странное. Они не рванулись ко мне, чтобы повторно скрутить руки. Один из них нервно достал рацию, и начал что-то в неё кричать. Его напарник стоял на коленях и нервно тряс руками. Нет. Я был уверен, что они что-то кричали громко и нервно. Это читалось по их движениям, позам, по лицу главного копа Его лицо... Оно стало немного другими. Озарение пришло неожиданно— лицо постепенно менялось... Как у тех фигур, на мосту.
Некоторое время я смотрел на мост. Мы отошли от моста далековато, но фигуры, бредущие по нему, вновь стали четкими. Обернувшись в сторону полицейских, я обнаружил почти ту же картину. Главный по-прежнему что-то нервно докладывал по рации, а его напарник продолжал тормошить нечто, что я не видел отсюда.
Догадка пронеслась в голове. Она не была страшной, скорее интригующей, и мне обязательно надо было ее проверить. Я подошёл ближе к копу, стоящему на коленях, он тормошил тело парня, которое лежало перед ним... Жаль, из-за его спины лица парня не видно. Заглянуть через плечо полицейского не получилось., тогда я попытался его отодвинуть. Ничего не вышло, он задрожал подобно мареву, и моя рука ухватила лишь пустой воздух. Сейчас, меня это уже не удивило. Обойдя его, я наконец то смог рассмотреть то, что хотел.
Как я и подозревал, его лицо было очень похоже на мое. Но, в отличие от лиц копов, оно не менялось. Застывшее, безучастное, похожее на пластиковую маску. Страха я не испытывал, не тряслись коленки, спина оставалась сухой. Я испытывал чувство легкого волнения, и даже немного, предвкушения. Глянув еще раз на копов, перевел взгляд на небо, а затем на мост. По мосту, как и раньше, шли фигуры.
Что теперь делать? Решение пришло внезапно. Я постоял еще немного, развернулся, и пошёл в сторону моста. Копам говорить ничего не стал, все равно не услышат. Пазл постепенно складывался.
...Я шел бесшумно, как кот.
Оказавшись на мосту, невольно улыбнулся. Мимо сновали люди, их шаги были легким и едва слышными. Заприметил компанию, которая что-то бурно обсуждала. По-моему, я видел её раньше, они стояли на мосту недалеко от меня. Один из них посмотрел в мою сторону. Поймав мой взгляд, он приветливо улыбнулся и помахал рукой.
Я ускорил шаг, и уже подходя к ним, понял, что тумана больше нет, что Солнце в зените, немного странное, но все же, и что я впервые слышу их голоса. Остановился в паре шагов. Обсуждение разом смолкло, и все они уставились на меня. От такой неожиданности я смутился и закашлялся:
— Привет меня зовут...
Я за��нулся:
— Меня зовут... Зовут меня... А впрочем, это не важно. Я тут ммм... новенький
Повисла короткая пауза, после чего вся компания, включая меня, разразилась смехом. Кто-то из них похлопал меня по плечу и сказал:
— Привет и добро пожаловать домой.
2 notes
·
View notes
Text
Тот самый длинный обзор аниме о викингах.
Vinland Saga (2019)

Перед и во время просмотра пыталась вспомнить или найти аналоги, но ничего не попадалось. Почему-то японцы предпочитают снимать средневековое фентази. Попадались упоминания только этого тайтла. Если знаете ещё примеры аниме о средневековье (без магии), то пожалуйста напишите в комментариях.
Первая серия радует анимацией. Много динамики, проработанных кадров. Конечно, к концу сериала стало хуже, но авторы определённо старались совсем не ронять планку. Хотя за одну серию даже извинялись. По мне подобное падение качества, к сожалению, неизбежно. Мало кто до конца сохраняет картинку на уровне первых серий.
Музыка хороша. Скачать отдельные композиции не хочеться, но в тему. Песни в титрах приятно слушать. Эндинги вполне стандартные. Опенинги интересные по картинке и звучанию, но смотреть в начале ОЧЕНЬ НЕ СОВЕТУЮ. Они сильно спойлерят дальнейший сюжет. Картинка приятная, природа изображена очень красиво.
Сейю с работой справились. Отдельно отмечу озвучку Аскеладда и Торкеля. Нравилось характерное хихиканье этих двоих. С Торфинном ситуация вышла спорная. Роль драматическая и сложная, этакий помешанный на мести подросток, всё время находящийся на поле битвы. Но на деле всё свелось к периодическому дикому ору.
Необычно наличие юмора, но он есть и достоин отдельного упоминания. Очень напоминает шутки из "Тёмного рыцаря". Т.е. периодически происходит небольшой момент разрядки и повествование идёт по-прежнему пути. Никаких чибиков и кривляний. Но пара моментов упрощённой рисовки для комедийного эффекта будет.
Конечно, нашлось место японской клюкве. Если приглядеться, массовка иногда напоминает самураев (да и отец Торфинна будто из "Семи самураев" сбежал) , мечи достаются как катаны, тот же поединок Бьёрна с другом больше напоминает именно самурайскую дуэль и т.д. Попадалась критика отображения христианской религии, но честно, пьющий запутавшийся священник ещё не самый обидный образ в аниме. Чего одни 13-ый отдел в "Hellsing" и серия про сына демона в "Инспекторах чудес" стоят.
Битв много и они кровавые. Как надо в сеттинге. Без шуток, от одного мужика люди валились на щепки как дрова. Основная интрига сюжета сумеет ли сын отомстить за отца. Меня противостояние этих двоих держало до конца
Теперь о самом сериале. Он отличный пример того как клише работают. Зритель может просчитать, что сейчас будет, но всё равно очень интересно. Например, столкновение Торса и Аскеладда. С одной стороны, понятно, что смерть родителя как ничто толкает вперёд. В повзрослевшем Торфинне на постерах угадывается некий надлом. С другой, мужик охрененно сильный, а Аскеладд при первом появлении больше тянет на злодея первой арки. Или перенос корабля по земле. А что? Аргонавтам можно, а викингам нельзя? При всём этом сериал умеет удивить решениями героев. Особенно в последних сериях. Отдельно хочу упомянуть следующих персонажей.
Во-первых, шикарный Аскеладд, крадущий всё внимание. Обаятельный антагонист, умеющий и на пиру шутку сказать и деревню целую вырезать, чтобы скрыть от противника своё местонахождение. Также силён (разрубил человека в шлеме пополам) физически, иначе было бы странно, что он выжил в местных битвах. Но самое его выделяющее качество-ум. Интриги и планы в аниме приятно удивляют. Не внезапно появившийся рояль в кустах или громкие выкрики: "ТАК ПЛАНИРОВАЛ, ВСЁ МОЙ ПЛАН ИЗНАЧАЛЬНО". Это проявление закономерной реакции на ситуацию. Можно драться честно, а можно попробовать задеть противника, прикрывшись обрезанным парусом. Или помочь соратнику, незаметно ослепив его врага. Дворцовые интриги, когда каждый вынужден сохранять лицо, в ожидании просчёта противника. Короче, одна из причин почему многим в своё время полюбилась "Игра престолов". Ты одновременно понимаешь, что грядёт, но тебя периодически приятно удивляют. Понятно, что постепенная потеря всего намекала на финал, но всё-таки было бы любопытно как потерявший всё персонаж сможет подняться вновь. Но ушёл он как истинный король: спасая других в очень кровавой битве. Честно, без Люциуса даже не хочеться открывать мангу.
Да, сериал по сути реклама манги, но вполне законченная история. Почаще бы такой классной рекламы бы. В последней серии аккуратно тизерятся новые герои.
Следующий это Торкель. Подозреваю, боевой характер Ильва унаследовала от него. Типичный былинный богатырь. Оно и понятно. Какая хорошая сага о старине без силача? Глядя на то, как он раскидывал огромные валуны и с большего расстояния попадал в нескольких человек за раз копьём, сложно не провести такие параллели. Родись на Руси, тоже бы запросто мог Соловья-разбойника за проколотый глаз на цепи в Киев притащить. С русскими "коллегами" помимо прочего роднит детский восторг и желание биться.
Третьим упомяну принца Кнуда. Но не потому что образ хорош. Немного смутил его резкий переход от почти женоподобного юноши до начинающего придворного интригана. Момент перелома тоже не совсем удачно отображён. Это его "Бог и отец оставили меня, поэтому я построю свой мир так, как им не снилось" отдаёт ребячеством. Плюс, после "Гинтамы" резкая смены лица с обычного на брутальное уже серьёзно не воспринимается. Наверно провисание как персонажа у него от отца. Последний тоже на аудиенции переборщил с аллегорией тяжести короны. Того и гляди она окажется проклятым волшебным артефактом.
Вывод: это отличное аниме на необычную тему. Красивая картинка, атмосферная музыка, яркие персонажи, мрачные битвы приятно выделяются из общей массы.
Непростая участь “трупа” в дворовой игре.

Это не весло. Вот это весло!

Природа красиво нарисована.


Моя любимая серия здесь. И Аскеладд в короне как положено.


Редкий пример откровенно мультяшных пропорций в сериале.

Куда же без бега по-нарутовски.

Интересно, тамблер пропустить такой прощание?

Не обошлось без “призраков Силы”. Почему японцы так любят подобное?

У всех такое лицо, когда выясняется, что принц таки не принцесса.

Никто не ждёт Испанскую инквизицию.

Драка с боссом-повод забить на свою драку.

Разминка перед боем. Буквально.

Встретились два любителя злобно похихикать.

Викингское кунг-фу?

Редкий пример смены внешности персонажа по прошествии лет.

6 notes
·
View notes
Text
По ту сторону косплея
Всё, что ты хотел знать о косплее, но стеснялся спросить.
Коспле́й — популярное хобби, заключающееся в переодевании в костюмы и отыгрывании характера, пластики тела и мимики персонажей компьютерных игр, кинематографа, литературы, комиксов, аниме и манги.
По своему личному опыту, я, как фанат аниме, тесно связалась с косплеем. И пусть сама ещё этим не занимаюсь, имею хороший наблюдательский опыт, чем и хочу поделиться в данной статье, дабы приоткрыть для вас завесу тайны косплея.
С 2016 года я начала следить за творчеством косплееров в Instagram. Тогда меня интересовали зарубежные личности, поэтому подписки в основном были на них. Из самых запоминающихся своим профессионализмом для меня были @xxs0k0y0xx, @knitecoser, @geheichou. Эти ребята привлекли моё внимание качеством своего косплея: образы были проработаны до каждой детали, попадание в персонажей не только костюмом, но и эмоциями превосходные, парики уложены аккуратно, одежда сшита собственноручно, что даёт ещё более высокий показатель в ответственном подходе к своим косплеям.
Позднее, я перешла на русский сегмент. Здесь я нашла куда больше интересных косплееров и начала погружаться в эту сферу не только поверхностным интересом. Мне захотелось нырнуть поглубже, узнать о косплее больше.
К счастью, многие косплееры любят выкладывать свой процесс изготовления костюмов, за которым очень занятно наблюдать. Косплей – это не просто купить костюм с париком, и нарядившись, пойти на фестиваль и сделать фото. Косплей – это, в первую очередь, кропотливая работа. Наблюдая за большим количеством людей через соцсеть, я смогла понять, из чего обычно состоит создание образа:
В первую очередь, необходимо выбрать персонажа. Это только звучит просто, на деле же, это совсем не так. Косплеер основывает свой выбор (чаще всего) на популярном фэндоме, который сейчас на слуху и его аудитория активно ищет косплей на кого-то из данного произведения. Выбрав фэндом, косплеер изучает его и персонажей в нём, дабы наконец решить, кого будет он косплеить. Человек ищет того героя, который не только подойдёт ему внешне, но и его характер будет легче отыграть.
Когда выбор сделан, начинается работа над костюмом. Если косплеер не заказывает костюмы в интернет – магазинах, то шьёт он их сам. Несомненно, если нет опыта в пошиве, то всё сразу не получится идеальным. Поэтому косплееры учатся шить одежду, набираясь опыта, чтобы костюмы выглядели аккуратно и максимально похожими на исходник. Конечно же, без забегов в магазин за тканью не обойтись. Правильно выбранная ткань также важна, причём, чаще всего, каждая деталь может иметь разный материал. Поэтому ещё до того, как начать пошив костюма, косплеер тщательно подбирает ткань по составляющей и оттенку цветов.
Помимо костюма необходим парик. Я стала замечать, что косплееры могут переделывать уже ненужные им со старых образов, к которым они вряд ли вернутся и считаю, что это полезный лайфхак во имя экономия денег. Также, парик может быть «собирательным» — это когда покупают не целый парик, а отдельные пряди и делают парик сами. Иногда совмещают – рандомный парик и пряди. Чем больше экспериментов, тем лучше выходят парики.
Костюм пошит, парик готов. Что дальше? Конечно же, примерка образа на себя! Снарядившись в костюм, необходимо правильно и красиво уложить на себе парик, а также нанести нужный грим или макияж.
После этого следуют фотографии. Кто-то сам сделает фото, кто-то же организовывает фотосет. Правда, обычно, на фотосессию идёт не один человек, а сразу несколько в образах героев из одной вселенной. Фотосет, как правило, проходит в снятой студии с профессиональным фотографом (По своим наблюдениям хочу сказать, что есть люди в этой области, которые снимают именно косплей, поэтому, обычно, они могут быть друзьями или хорошими знакомыми с косплеерами, которых снимают). Далее, фотографии выкладывают в соцсети, а также, по желанию аудитории, делают с ними фотобуки или фотокарточки, которые те потом покупают.
Пожалуй, как я считаю, самая интересная часть косплея, это, как это любят называть сами косплееры, «выгул» костюма на каком-нибудь фестивале. Человек не только получает много эмоций на то, что его образ узнают и подходят делать с ним селфи, но и проверяет костюм на прочность. Ведь одно дело, сделать фото, а другое – провести весь день на ногах и закончить его удачно, чтобы никакая деталь не слетела. Это прекрасная проверка на прочность.
Также, фестиваль может дать развить свою аудиторию в соцсетях, ради которой приятно стараться делать качественный контент.
Возвращаясь к теме ��б отечественном косплее, мне бы хотелось выделить людей, которыми я восхищаюсь из огромного списка своих подписок. Все они занимаются косплеем разное количество времени, кто-то лучше других, кто-то популярнее, кто-то профессиональнее – они все разные и каждый по-своему хорош. Но если говорить о том, что я слежу за кем-то гораздо больше, чем за другими, то это @ovsyan_art, @shirogane_sama, @komar_eugene, @slishkom_bobr, @cheshire_fox, @_kardero_, @ot_rori_, @sabrina_submarina, @felita_nyan, @gareki007, @mino_frau. Не пропускаю ни одной публикации или сторис, чтобы быть в курсе о новых образах и течению их работы. От этих косплееров воистину качественный контент, который радует глаз, поэтому их многолетние труды очень окупаются.
Также есть новички. что в косплее относительно недавно и я неотрывно мониторю их аккаунты, радуясь их росту в этой сфере. @yasekai, @ryu_hikigaya, @kuroko_ko_ko, @sheriffslesh – ��аждый их новый косплей является неотъемлемой частью роста, поэтому я искреннее желаю удачи и не прекращаю наблюдение и поддержку.
Общение с косплеером – это хорошая возможность узнать его и данную деятельность получше и с иной стороны, открыть для себя что-то новое. Именно поэтому, я взяла интервью у одного из них, а именно у @slishkom_bobr.

— Как давно вы в косплее?
— С 2012 года, уже 7 лет.
— Ого, это весьма впечатляющий срок. Что вас сподвигло заняться косплеем?
— Думаю, что меня вдохновили работы других косплееров и любимые герои. Это очень круто – перевоплощаться в тех, кто тебе нравится.
— Какой из косплеев, который вы делали, ваш самый любимый?
— Все свои косплеи я очень люблю и каждый по-своему. Но на данный момент, всё же, сильнее всего сердце лежит к рыжему негоднику Мо Гуань Шаню из манхвы 19 Дней.
— Делая косплей, вы на первое место ставите свой интерес или интерес подписчиков?
— То, что я делаю, нравится моей аудитории, так что, тут совпадает мой и их интерес.
— Какой фестиваль для вас был самым запоминающимся?
— Хмм… Пожалуй, запомнился мне Игромир 20182, потому что для меня это было первое мероприятие крупного масштаба. Плюс, это не простые фестивали в ДК, а огромный мультифендомный конвент мирового масштаба. Думаю, такому грех не запомниться, ахаха.
— Это точно! Что вы делаете, чтобы «вжиться» в образ?
— Для начала нужно изучить повадки и характер персонажа, а дальше уже всё просто: есть эмоция – показываешь её.

— Что для вас косплей?
— Хобби, работа, самовыражение и отличное времяпровождение с друзьями.
— Считаете ли вы, что приобрели важные для себя знакомства (а также друзей) занимаясь косплеем?
— Определённо. Если бы не косплей, в моей жизни не было бы тех близких друзей, которые сейчас у меня есть.
— Какие планы на будущее? Фестивали, образы.
— Планов очень много, но основной настрой на предстоящий Игромир 2019. Планирую сделать персонажа из мультсериала «Вольтрон» от Netflix.
— Будем ждать от вас новые работы, включая этого персонажа.
Тематические аниме фестивали проходят по всему миру, в разных городах, более одного раза в год. Косплееры приезжают туда чтобы выступить со своим номером по фэндому, в косплее которого они пришли (выступление готовится заранее и подаётся заявкой в программу фестиваля в определённые даты). Помимо их выступлений, на фестивалях также проходят конкурсные программы и ярмарки.
Участвуя в программе фестиваля со своим номером, косплеер принимает участие в конкурсе в той или иной номинации. И если его выступление понравилось жюри, то они дают награждение и определённое место в дефиле.
Мне не удалось наблюдать фестивали в других городах, но я достаточное количество раз была на уфимском фестивале «Animau EXPO», поэтому, по крайней мере его устройство проведения мне известно.
Фестиваль проводят весной и в конце лета, где во втором случае он и носит в названии EXPO так как длится более одного дня. В группе фестиваля за два месяца открывается приём заявок на выступления косплееров, танцоров и певцов (на конкурс вокала). Затем вывешивается объявление о начале продаж билетов, информация о их цене и местах, где можно приобрести.
Прошедшие заявки ближе к дате проведения фестиваля вывешивают в черновом расписании и гости уже могут узнать, образы каких их любимых героев они смогут увидеть на сцене, также найти их вне сцены, чтобы сделать фото. Конечно, косплеерам необязательно подавать заявку на выступление, если его изначальная цель не была таковой, чтобы просто прийти на фестиваль. Он также может наслаждаться мероприятием, гуляя по месту проведения (в данном случае – уфимский ГДК) и позируя для фото перед фотографами, которые также подавали заявку на фестиваль, дабы иметь официальное разрешение на фото.
После окончания фестиваля, в той же группе выкладывают множество фотографий, а каждый желающий пишет отзыв о том, как с его точки зрения прошёл этот фестиваль.
Подводя итог своей статьи, я бы хотела сказать, что стать косплеером может каждый желающий. Ведь многие косп��ееры, с которыми мне удавалось говорить, дают один совет – будь уверен в себе и всё получится. Поэтому, если очень захотеть и идти к своей цели и своим идеалам косплея, то можно начать заниматься и искать для этого все средства. Главное – это сделать первый шаг и не бояться.
3 notes
·
View notes
Text
Получился длиннопост, а я как раз недавно заметила кнопочку, которая помогает спрятать текст под кат, так что настала пора ей воспользоваться! :)
Ну что же - я переехала) Процесс был весьма утомительным, конечно, но не таким уж и страшным, как казалось пару месяцев назад. Внушительных размеров (для меня) цель под кодовым именем “ПЕРЕЕЗД” как-то сама собой распалась на более мелкие задачи, которые я спокойно выполняла. Не знаю, почему меня так удивляет тот факт, что я взяла и справилась со всем этим... Видимо, моя инфантильная часть не ожидала, что у меня всё получится без посторонней помощи - я ведь впервые переезжала совсем одна. Может, и странно в 26 лет гордиться собой за это, но я искренне считаю, что я молодчина. Теперь, столнувшись с очередым испытанием, я смогу сказать себе: “А помнишь свой первый самостоятельный переезд? У тебя ведь тогда всё получилось - спокойно и чётко! Ты гораздо более самостоятельная и выносливая, чем привыкла думать.” И это наверняка поможет мне понизить уровень тревожности)
А вот присоединение к группе я пока отложила. Во-первых, там любопытная система оплаты - даже за пропущенные встречи нужно будет платить. Я понимаю, что это делается ради отве��ственного отношения к терапии и дабы обеспечить стабильность дохода ведущих группы (а то вдруг все разом не захотели/не смогли прийти). Но для меня это будет обременительно - на индивидуальные консультации я записываюсь самостоятельно, поэтому можно иногда пропустить, если по финансам не получается, спокойно поехать в отпуск. Во-вторых, (и это, пожалуй, для меня даже более весомый минус) - групповую терапию “не рекомендуется” совмещать с личной. А я не готова прощаться с Е. У нас установился контакт, я ей доверяю и, если честно, попросту привязалась. К тому же, 50 минут в неделю мне безраздельно принадлежит внимание другого человека, а для меня это очень много значит, ибо по жизни этот ресурс в дефиците. И всё это несколько остудило мой пыл.
Хотя проблемы с общением у меня определённо имеются. Один на один с соседкой О. общаться легко и приятно, а вот с её 18-летней дочкой К. я стесняюсь, почему-то, не знаю, о чём говорить. Когда мы втроём на кухне, общая беседа иногда и складывается, но мне всё равно как-то неловко - как будто я могу помешать их общению. Вчера вечером слышала, что они пришли, но не стала выходить из комнаты. Так странно, что всё это волнует меня, заставляет чувствовать себя неуверенной и уязвимой... Они очень симпатичны мне, и я правда хочу установить тёплые соседско-дружеские отношения... только я не знаю, как. Почему-то не получается расслабиться и вести себя естественно. Может, потому что я так сильно хочу им нравиться? Может.
Зато свою новую комнату я просто обожаю!) Вместительный и симпатичный шкаф, большой стол и удобнейшее полукресло составляют мой персональный гедонистический рай :) Сплю я на односпальной тахте, которая по-старушичьи ворчит, когда я переворачиваюсь на другой бочок, и периодически удивляюсь, что вижу перед собой не ещё немного диванного пространства, как раньше, а пол - но мне и так вполне удобственно. Ещё в углу стоит мини-шкафчик, в котором живут дополнительные подушки, мои любимые книги и всевозможные блокноты, а также сумка с обувью. А, ещё я собрала свой прекрасный торшер Нут из Икеи.Правда, в одном месте должен был быть шуруп, но я его благополучно протеряла, поэтому пришлось заклеивать стык одолженной у соседок изолентой - благо, чёрная на чёрном, так что не заметно. Комната небольшая совсем (11м2), но она почти квадратная, а мебель расставлена супер-рационально, поэтому для одной меня самое то) Ещё в ней светлее, чем в предыдущей, так как здесь бежевые обои, а в старой были тёмно-коричневые, но мне и там было норм (нравятся тёмные стены), просто тут реально светлее с одним торшером, а потому читать в кроватке теперь гораздо комфортнее. Ещё я готова петь дифирамбы плотной диванной подушке-валику, на кторую так удобно опираться спиной, когда валяешься с книжкой. Мне очень хорошо на новом месте, как-то гораздо свободнее. Я же, наконец-то, избавилась от давления О. и её маман (бывших арендодателей), которые умудрялись дистанционно выводить меня своими постоянными необоснованными просьбами (перефоткать всю мебель, распечатать для соседа документы по квартире, которую они продают, посмотреть, всё ли ок со второй комнатой и всё в том же духе). В конце я уже тренировала свой навык говорить “нет”, потому что начинало казаться, будто это не я у них снимаю комнату за деньги, а они арендовали мою бессмертную душу, и теперь пытаются извлечь из неё максимум выгоды. Вот так и снимай жильё “по знакомству” - друзьями мы давно уже даже с натяжкой назваться не можем, зато просить меня о чём-то “по дружбе” О. совсем не западло. А когда я не хотела, начиналось вот такое:
*Полчаса я убила на то, чтобы сделать приличные фотки, а мне даже “спасибо” не сказали*.
В общем, слава богиням, это позади! Меня до сих пор начинает трясти, когда я вспоминаю, насколько О. превышала свои арендодательские полномочия, как пыталась мной командовать, подавлять... Мерзко. Я хотела, как съеду, везде её в ЧС добавить и, может быть, даже высказать всё, что наболело, и послать в известное место без страха, что она мне в отместку за это организует проблемы, но она, в отличие от своей деспотичной матери, пошла мне навстречу с возвратом остатка (а то последняя хотела перевести мне деньги вечером, когда я уже уеду из квартиры, оставив ключи соседу (ну-ну), хотя изначально договаривались, что днём перед отъездом я сниму им состояние мебели на видео (что я и сделала), они посмотрят, что всё ок, и перечислят остаток, но потом “маман” куда-то свалила, и попыталась всё переиграть, наплевав на договорённости -_-).
Ещё в этой комнате мы долгое время жили с Л., поэтому переезд на новое место освобождает меня ещё и от воспоминаний, а также от возможности его внезапного появления на моём пороге (хотя уже месяц прошёл, а после тех нелепых смс-ок он меня больше не беспокоил). Не знаю, просто только теперь у меня появилось чувство, что я действительно начала новую главу, что я сама по себе и не дам себя в обиду. По крайней мере, буду очень стараться отныне всегда быть на своей стороне.
Вчера вечером уже засыпала, когда поймала воспоминание о дедушке в мой последний приезд - как он шёл в сторону кухни. Меня будто током ударило: он больше не ходит. Совсем. Вся моя сонность улетучилась, я в ужасе открыла глаза и уставилась в стену. Как будто только теперь до меня по-настоящему дошло, насколько всё для них с бабушкой поменялось. И для нас тоже - не будет в этот раз посиделок за игрой в дурака. Мой дедушка умирает. Ему чудовищно больно. А бабушка таскает его, сажает на старое папино “офисное” кресло, чтобы дедушка не лежал весь день, меняет памперсы, справляется сама со всем тем, в чём ещё несколько месяцев назад дедушка помогал ей... Его зовут Виталий Вениаминович, но всегда и для всех он был “Витей”, а не “Виталиком”, как ни странно. Дедушка был добр ко мне, с ним не возникало чувства, что он не замечает или любит меньше других внучек. С ним было как-то просто. Хотя, в тот недолгий период, что мы с родителями и совсем маленькой сестрой жили у них, мы с ним иногда ссорились из-за моего бардака и его уборки, после которой можно было чего-то не досчитаться) Но это мелочи - он же не критиковал меня, а в моей семье это уже ого-го достижение. В последнее время я общалась аж с 2-мя психологинями, но ни с одной из них я не обсуждала состояние дедушки и мои чувства по этому поводу. Не знаю, почему я не поднимаю эту тему, хотя очевидно, что она весьма болезненная и тревожащая. Вот и ответ, собственно. Мне страшно даже думать об этом, не то, что говорить. Скоро я приеду в родной город, приду в гости к бабушке и дедушке, и столкнусь с чем-то тяжёлым и непоправимым. Бабушка будет осунувшейся от усталости и волнений, а дедушка... Даже представить себе не могу. Измученный. Не принадлежащий себе. И наверняка безумно напуганный всем тем, что с ним происходит и ещё произойдёт.
Вот так во мне одновременно уживается радость, ощущение свободы, вновь нахлынувшая неуверенность, невыраженный гнев и многоликий страх.
И что я делаю со всем этим?
Я зачитываюсь романами Лианы Мориарти, чтобы проживать истории её персонажей, а не свою собственную. Потому что радоваться и упиваться своим единоличным счастьем на фоне происходящего пиздеца стыдно, а думать обо всё этом тупо нет сил.
10 notes
·
View notes
Text
44 детские книги “на все времена”
Тенденцию переиначивания знакомых всем с детства книг и переписывания ставших уже классическими историй все больше можно наблюдать в последнее время. Жанр "ретеллинг" набирает обороты - самые популярные из современных писателей обращаются к лучшим детским книгам в поисках вдохновения и сюжета. Да и вообще сказки не стыдно, а тем более приятно и даже интереснее, чем будучи ребёнком, читать в сознательном возрасте. Поэтому я приготовила для вас интересный список, состоящий из 44 "детских книг на все времена" и того, с каких слов они начинаются. Если у вас есть младшие братишки и сестрёнки, дети или же вы сами хотите прочитать что-то светлое, поучительное и сказочное, обратите внимание на данную статью, потому что тут можно найти много интересного! Некоторые из произведений не переведены на русский язык и практически неизвестны нам, так что пост содержит немало необычных историй, с которыми, я думаю, определённо стоит познакомиться. Приятного прочтения :)

1. "Чарли и шоколадная фабрика" - Роальд Даль (1969), 6+ «Эх, сколько народу! Четверо очень старых людей – родители мистера Бакета, дедушка Джо и бабушка Джозефина; родители миссис Бакет, дедушка Джордж и бабушка Джорджина. А еще мистер и миссис Бакет. У мистера и миссис Бакет есть маленький сын. Его зовут Чарли Бакет.»
2. "Скверное начало" - Лемони Сникет (1999), 9+ «Если вы любите истории со счастливым концом, вам лучше взять другую книгу.»
3. "Питер и Венди" - Дж. М. Барри (1911), 8+ «Все дети взрослеют. Кроме одного»
4. "Щедрое дерево" - Шел Силверстайн (1964), 4+ «Жила на свете Яблоня... и она любила маленького-маленького Мальчика.»
5. "Винни Пух " - А. А. Милн (1926), 4+ «Винни-Пух спускался по лестнице вслед за своим другом Кристофером Робином, головой вниз, пересчитывая ступеньки собственным затылком: бум-бум-бум.»
6. "Совиная луна" - Джейн Йолен (1987), 5+ «Стояла поздняя зимняя ночь, когда мне уже давно пора было спать. Мы с Па отправились наблюдать за совами.»
7. "Там, где живут чудовища" - Морис Сендак (1969), 2+ «Однажды вечером Макс играл дома в костюме волка и немного озорничал, и когда он совсем расшалился, мама сказала, что он просто ЧУДОВИЩЕ, а Макс ответил ей: "Я ТЕБЯ СЪЕМ!", так что его отправили спать без ужина.»
8. "Повелитель мух" - Уильям Голдинг (1954), 12+ «Светловолосый мальчик только что одолел последний спуск со скалы и теперь пробирался к лагуне.»
9. "Повесть о Кролике Питере" - Беатрис Поттер (1969), 3+ «Жили-были на свете четыре крольчонка, и звали их так: Флопси, Мопси, Ватный Хвост и Питер.»
10. "Приключения Пиноккио" - Карло Коллоди (1883), 8+ «Жил-был... "Король!" - немедленно воскликнут мои маленькие читатели. Нет, дети, вы не угадали. Жил-был кусок дерева.»
11. "Правдивые признания Шарлотты Дойл" - Ави (1990), 9+ «Не каждая тринадцатилетняя девочка обвиняется в убийстве, предстаёт перед судом и признаётся виновной.»
12. "Хроники Нарнии: Покоритель Зари" - К. С. Льюис (1952), 8+ «Жил-был мальчик по имени Юстэс Кларенс, а по фамилии – Вред. И, надо сказать, он её почти заслужил.»

13. "Правдивая история о трех поросятах " - Джон Чесшки (1996), 4+ «Все знают историю о трех поросятах. Ну или по крайней мере они думают, что знают. Но я поведаю вам одну маленькую тайну. Никто не знает настоящей истории, потому что никто не слышал мою версию история: я и есть Волк.»
14. "Гадкий утенок" - Ганс Христиан Андерсен (1843), 6+ «Хорошо было за городом! Стояло лето. На полях уже золотилась рожь, овес зеленел, сено было смётано в стога.»
15. "Паровозик, который смог" - Уэтти Пайепр (1930), 3+ «Чух-чух-чух. Пф, пф,пф. Динь-дон, динь-дон.»
16. "Пиф-паф ой-ой-ой" - Ян Флеминг (1964), 9+ «Большинство автомобилей – это конгломерат (это длинное слово, означающее скопление) из стали, проволоки, резины, пластмассы, электричества, масла, бензина, воды и бумажек от ирисок, которые вы оставили в трещине на заднем сиденье в прошлое воскресенье.»
17. "Северное сияние" - Филипп Пулман (1995), 10+ «Лира и ее альм крались вдоль стены парадной обеденной залы, стараясь, чтобы их не заметили из кухни.»
18. "Приключения медвежонка Паддингтона" - Майкл Бонд (1958), 6+ «Мистер и миссис Браун познакомились с Паддингтоном на железнодорожной платформе. Строго говоря, именно потому, что дело было на Паддингтонском вокзале, медвежонку и дали такое удивительное имя.»
19. "Чёрный красавец" - Анна Сьюэелл (1887), 10+ «Прекраснее моей родины вы ничего на свете не сыщете. Вообразите замечательный луг с прудом посредине. К прозрачной и вкусной воде склонились деревья. У берегов вытянулся камыш. На глубине цветут лилии. Это дивное зрелище предстало моему взору в тот самый час, когда я впервые себя осознал. Поэтому оно мне особенно дорого.»
20. "Плюшевый мишка" - Дон Фримэн (1868), 2+ «Вельветик – это медвежонок, проживающий на полке отдела игрушек в большом магазине.»
21. "Книга джунглей" - Редьярд Киплинг (1894), 8+ «В Сионийских горах наступил очень жаркий вечер. Отец Волк проснулся после дневного отдыха, зевнул, почесался и одну за другой вытянул свои передние лапы, чтобы прогнать из них остаток тяжести.»
22. "Пеппи Длинныйчулок" - Астрид Линдгрен (1969), 7+ «На окраине одного маленького шведского городка вы увидите очень запущенный сад. А в саду стоит почерневший от времени ветхий дом. Вот в этом-то доме и живет Пеппи Длинныйчулок.»
23. "Мадлен" - Людовиг Бемельманс (1977), 4+ «В Париже, на тихой улочке с мощёными тротуарами, жили-были двенадцать девочек, и всё они делали парами.»
24. " Вельветовый Кролик, или Как игрушки становятся настоящими " - Марджери Уильямс (1922), 4+ «Жил-был плюшевый кролик, и поначалу он выглядел просто великолепно.»
25. "История с кладбищем" - Нил Гейман (2008), 9+ «В темноте появилась рука, а в руке — нож.»
26. "Джонни и мертвецы" - Тэрри Пратчетт (1993), 8+ «Джонни не суждено было понять, почему именно он начал видеть мертвецов.»
27. "Паутина Шарлотты" - Э. Б. Уайт (1952), 7+ «— А куда папа пошёл с топором? — спросила Ферн у мамы, когда они расставляли на столе посуду к завтраку.»
28. "Добывайки" - Мэри Нортон (1952), 7+ «Первая рассказала мне о них миссис Мей.»
29. "Гарри Поттер и философский камень" - Дж. К. Роулинг (1997), 8+ «Мистер и миссис Дурсль проживали в доме номер четыре по Тисовой улице и всегда с гордостью заявляли, что они, слава богу, абсолютно нормальные люди.»
30. "Клиффорд — большая красная собака" - Норман Бридвелл (1963), 4+ «Меня зовут Эмили Элизабет и у меня есть пёс.»

31. "Джеймс и персик-великан" - Роальд Даль (1961), 8+ «Первые четыре года своей жизни Джеймс Генри Троттер был вполне счастлив.»
32. "Восьмилетняя Рамона Квимби" - Беверли Клири (1981), 6+ «Рамона Квимби надеялась, что её родители забудут о том, что хотели с ней поговорить.»
33. "Обитатели холмов" - Ричард Адамс (1972), 11+ «Примулы отцвели.»
34. "Кот в шляпе" – Доктор Сьюз (1957), 4+ «Дождь с самого утра Хлестал, как из ведра, И мы с сестренкой Салли Сидели и скучали.»
35. "Ветер в ивах" - Кеннет Грэм (1908), 7+ «Крот ни разу не присел за все утро, потому что приводил в порядок свой домик после долгой зимы.»
36. "Маленький принц" - Антуан де сент Экзюпери (1943), 10+ «Когда мне было шесть лет, в книге под названием «Правдивые истории», где рассказывалось про девственные леса, я увидел однажды удивительную картинку.»
37. "Хоббит" - Дж. Р. Р. Толкин (1937), 9+ «В земле была нора, а в норе жил хоббит.»
38. "Мост в Терабитию" - Кэтрин Петерсон (1977), 9+ «Ба-рум, ба-рум, ба-рум, ба-ри-пи-ти, ба-ри-пи-ти, ба-ри-пи-ти.»
39. "Я захватываю замок" - Доди Смит (1949), 11+ «Я сижу в раковине и пишу это.»
40. "Алиса в стране чудес" - Льюис Кэролл (1865), 9+ «Алиса сидела со старшей сестрой на берегу и маялась: делать ей было совершенно нечего, а сидеть без дела, сами знаете, дело нелегкое; раз-другой она, правда, сунула нос в книгу, которую сестра читала, но там не оказалось ни картинок, ни стишков. «Кому нужны книжки без картинок, – или хоть стишков, не понимаю!» – думала Алиса.»
41. "Путешествие к центру Земли" - Жюль Верн (1864), 8+ «Оглядываясь на то, что мне пришлось пережить после того насыщенного событиями дня, я едва ли могу поверить в реальность моих приключений.»
42. "Таинственный сад" - Фрэнсис Ходгсон Бернетт (1911), 11+ «Когда Мэри Леннокс только что появилась в Мисселтуэйт Мэноре — Йоркширском поместье дяди, выглядела она прескверно, да и вела себя не очень-то хорошо.»
43. "Маленькие женщины" - Луиза Мэй Олкотт (1868), 10+ «– Ну что это за Рождество без подарков! – проворчала лежащая на ковре Джо.»
44. "Цветок красного папоротника" - Уилсон Роулс (1961), 9+ «Когда я покинул свой офис в тот прекрасный весенний день, я и понятия не имел, что меня ждет.»
#книги#книга#книгоман#книголюб#книжный блог#книжныйчервь#блогосфера#блог#блоггер#мой блог#русский блог#book#books#bookworm#blog#blogger#bookblog#bookblogger
8 notes
·
View notes
Text
Обзор игры Overwatch
New Post has been published on http://plus-hi-tech.ru/obzor-igry-overwatch/
Обзор игры Overwatch
Похоже, что Blizzard решила покорить сердца поклонников абсолютно всех жанров видеоигр. Всё началось в 1994 году, когда компания ворвалась в жанр стратегий реального времени со своим Warcraft, затем в 1996 году с Diablo, задавшей новую планку качества для Action/RPG, а в 2004 году поклонники MMORPG были очарованы миром World of Warcraft. Даже коллекционная карточная игра Heartstone (2014) моментально обзавелась огромной армией фанатов, хоть идея была совсем не новой. Теперь же пришёл черёд завоевать уважение ценителей командных шутеров от первого лица, ведь в продажу поступила игра Overwatch для PC, PS4 и Xbox One.
Название Overwatch можно перевести на русский язык как «присмотр» или «дозор». Так называется организация, тридцать лет назад созданная ООН для борьбы с восставшими против людей машинами. Возглавил восстание искусственный интеллект, созданный корпорацией Omnic. В итоге оперативники Overwatch сумели победить машин, и на Земле вновь воцарился мир. Однако спустя некоторое время на поверхность начали всплывать сообщения о криминальной деятельности некоторых членов организации, а также обвинения их в коррупции и антиправительственной активности. Постепенно люди отвернулись от тех, кто однажды спас их от смертельной опасности, а затем и вовсе начали открыто презирать своих бывших героев. В довершение всего штаб-квартиру Overwatch взрывают неизвестные преступники, попутно убивая двух руководителей организации. Оставшиеся в живых оперативники были распущены. Но наступает такой момент, когда миру вновь грозит опасность, а встать на защиту могут лишь бывшие агенты Overwatch.
Разработчики из Blizzard поступили достаточно хитро. Они превратили сюжет игры в некую составную головоломку, которую игрок должен собрать своими собственными руками из множества отдельных кусочков. Внутри самой игры вы сюжета практически не обнаружите. Чтобы узнать, что же такое случилось с планетой, как людям удалось победить роботов и кто такие герои Overwatch, вам придётся топать на официальный сайт игры и смотреть там многочисленные анимационные фильмы, читать тексты, комиксы и так далее. Вообще, конечно, всё это достаточно интересно, и я провёл незабываемый вечер в поисках ответов на свои вопросы. Но всё же особо ленивым игрокам подобный подход может прийтись не по душе. Именно поэтому я решил собрать все вышедшие на сегодняшний день анимационные фильмы про персонажей игры и разместить их прямо внутри своего обзора. Так вам будет гораздо проще понять, о чём вообще идёт речь. Вот, например, анимационная короткометражка, которая знакомит нас с генетически модифицированной учёной гориллой Уинстоном и демоническим убийцей по прозвищу Жнец.
youtube
Аниматоры Blizzard всегда умели поражать качеством своих работ, вспомните хотя бы шикарные CG-заставки из Diablo III или StarCraft II. В Overwatch была выбрана несколько иная визуальная стилистика, благодаря чему короткометражные фильмы чем-то напоминают работы студии Pixar с очаровательным дизайном персонажей, умелой работой с цветом, а также тщательной проработкой мельчайших деталей. От подобной стилизации итоговое качество ничуть не страдает, а смотреть эти истории невероятно увлекательно и приятно. Вообще, общий графический стиль игры чем-то напомнил мне шутер Borderlands, только выполненный в менее «кислотных цветах» и тщательно отполированный. Blizzard всегда старается выпускать на рынок практически идеальные игры, придраться к которым если и возможно, то очень нелегко. Так получилось и с Overwatch. Вот вам ещё одно видео, рассказывающее о противостоянии путешественницы во времени Трейсер и наёмной убийцы Роковая вдова.
youtube
Сразу стоит сказать, что в игре напрочь отсутствует какой-либо однопользовательский режим. Нет, здесь есть обучение и тренировка против ботов под управлением AI, но больше ни на что особо не рассчитывайте. Overwatch – это исключительно яркие и весёлые командные поединки в духе Team Fortress. Последней, как мне кажется, разработчики Blizzard вдохновлялись в первую очередь, впрочем, так же как Destiny, League of Legends и другими играми. Не думаю, что в этом есть что-то плохое. Если от популярного шутера Valve многие уже успели подустать, то Overwatch гарантирует игрокам множество свежих ярких эмоций. А учитывая, что разработчики нам обещают регулярный выпуск новых игровых режимов, дополнительных персонажей и другого контента, праздник этот может продлиться довольно долго. Ещё одна история рассказывает нам о двух братьях-драконах из клана Шимада – Хандзо и Гэндзи.
youtube
Ростер шутера на сегодняшний день насчитывает более двадцати ярких персонажей. Здесь наряду с исключительно положительными героями вы встретите и отпетых злодеев, которым неведома жалость или моральные принципы. Каждый боец обладает проработанной биографией, которую со временем будут дополнять при помощи всё тех же анимационных фильмов или цифровых комиксов. В чём в чём, а вот в плане проработки дизайна персонажей художников из Blizzard упрекнуть точно не нельзя. Каждый из них по-своему индивидуален и наделён рядом уникальных умений, полезных в бою. Взять хотя бы персонажа под кодовым именем «Солдат-76»: он виртуозно владеет импульсной винтовкой, умеет запускать во врагов ракеты, а также способен резко ускоряться, чтобы броситься в сторону врага или же покинуть поле боя. Ну а самой впечатляющей его способностью является «Тактический визор» — возможность стрелять во врагов не прицеливаясь. Да что я вам рассказываю? Вы сами всё увидите в этом анимационном фильме.
youtube
Однако не следует считать, что настолько мощные боевые навыки можно использовать в любой момент. Это вовсе не так. У каждого персонажа есть несколько обычных умений, которые перезаряжаются за несколько секунд, а также особенно мощная способность, шкала которой заполняется очень медленно и ускоряется с каждым убитым вами врагом. Другими словами, чем больше вы убиваете противников, тем больше вы сможете убить противников дополнительно, но уже с использованием своей ультимативной способности. А уж количество удивительных навыков героев и то, как они замечательно анимированы, действительно впечатляет. Например, девочка-метеоролог Мэй умеет возводить на пути врага огромные ледяные стены, а уроженка Индии по имени Симметра способна силой мысли трансформировать свет, делая его осязаемым и даже жёстким. Корейская киберспортсменка D.Va не расстаётся с мощным бронированным экзоскелетом, а очаровательный робот Бастион при необходимости может превратиться в настоящий танк. Выбрать здесь определённо есть из чего, но для этого вам придётся опробовать всех персонажей в тренировочном режиме и выбрать себе фаворита по личным ощущениям.
Меня несказанно порадовал персонаж из России: одна из самых сильных женщин в мире — Александра Зарянова, также известная под прозвищем «Заря». Когда-то она была знаменитой спортсменкой, но в какой-то момент решила пожертвовать спортивной карьерой ради того, чтобы встать на защиту родины от нашествия машин. Александра никогда не расстаётся с огромным боевым ускорителем частиц, на котором кириллицей написано «Мститель». Разработчики, конечно, добавили в игру немного так называемой «клюквы», но всё это можно им простить, учитывая общую лёгкую стилистику игры. В этой игре хотя бы американский акцент Зари минимален, а фразы вроде «I am mother Russia» или «In Russia game plays you» вызывают разве что улыбку, но никак не разочарование. Кстати, мне на обзор досталась игра без русской локализации, так что озвучку от российских актёров я оценить не смог. Зато оригинальный звук – просто выше всяких похвал!
Overwatch предлагает нам четыре онлайновых режима 6 на 6 человек. «Захват точек» — классический поединок с захватыванием и удержанием ключевых позиций на карте, когда одна команда нападает, а вторая защищается. «Сопровождение» — режим, в котором одна команда обороняет некий груз, который должен добраться из пункта «А» в пункт «Б», а другая команда всячески пытается ей в этом помешать. Третий режим комбинирует первые два — в «Захват точек/Сопровождение» вам сначала нужно захватить груз, а затем сопроводить его в пункт назначения. Четвёртый режим называется «Контроль объекта». Здесь команды сражаются за контроль над зонами до двух побед. Продержаться нужно до того момента, когда счётчик в верхней части экрана досчитает до 100%. В каждом раунде место расположения зоны для захвата меняется. Есть в игре и еженедельное мероприятие, в котором разработчики предлагают вам сразиться при разных необычных условиях. Как я понял, игровые локации намертво привязаны к каждому отдельному режиму. Всего в игре их 12 штук и каждая выполнена, на мой взгляд, просто великолепно. Вам доведётся побывать в заснеженной России, Голливуде, древнем египетском храме, Японии, Китае, Непале и других удивительных уголках мира.
Все персонажи делятся на четыре основных класса. «Нападающие» — быстрые герои, наносящие огромное количество урона врагам, при этом их защитные функции снижены. «Защитники» сильны в препятствовании неприятелям. Они умеют возводить на их пути стены, турели и ловушки, мешая пробраться к ценному грузу или важной точке на карте. «Танки» могут похвастать огромным количеством здоровья, поэтому они с радостью прикрывают своей широкой грудью менее сильных членов команды, оттесняя вражеские атаки шквальным огнём. Ну и какой сетевой шутер может добиться успеха без класса «Поддержки»? В Overwatch, например, есть диджей из Рио-де-Жанейро, который при помощи своей аудиосистемы повышает скорость перемещения дружественных персонажей и восстанавливает их здоровье. Умело комбинируя навыки и особенности отдельных членов команды, игроки должны научиться побеждать в поединках любой сложности. Радует, что перед началом боя игра вкрадчиво даст вам подсказку, как сделать вашу команду максимально сбалансированной. Всегда обращайте на это внимание.
Отдельно следует упомянуть великолепный сетевой код, за который смело можно ставить памятник программистам Blizzard. В любой игре, завязанной на онлайновом взаимодействии между пользователями, сетевой код является одной из самых, если не самой главной составляющей успеха. Разработчики сделали особый упор на стрельбу. Если какой-либо персонаж точно прицелился и выстрелил в другого персонажа, то в большинстве случаев он попадёт в цель. Никакие лаги и задержки передачи сигнала не должны ему при этом помешать, что делает игру максимально комфортной, даже при условии, что ваша связь с Интернетом далека от идеала. Нажав на кнопку мыши или геймпада, вы немедленно видите отклик на экране – ещё один важный момент, на котором также было сконцентрировано внимание программистов. Игровые сервера Battle.net ведут себя надёжно и максимально стабильно. В общем, всё сделано для игроков. Это, с моей точки зрения, самое важное в играх подобного жанра.
Не обошлось в Overwatch и без внутриигровых покупок. Ну а куда без этого в наше время? Нет, шапки вам здесь приобрести никто не предложит. Зато за дополнительную плату вы можете купить сундуки с рандомным лутом, внутри которых может оказаться всё что угодно. Например, новые костюмы для персонажей, победные позы, реплики и анимации для них и многое, многое другое. Впрочем, эти же самые ящики вы также можете получить без каких-либо финансовых затрат. Просто это отнимет у вас больше времени. А ещё после завершения каждого поединка, вам предложат просмотреть самый яркий его момент и поставить лайк наиболее талантливому на ваш взгляд игроку среди обеих команд.
youtube
Плюсы:
Более двух десятков ярких, запоминающихся и тщательно проработанных персонажей.
Замечательный дизайн игры и шикарные мультфильмы, напоминающие работы Pixar.
Игровая механика впитала в себя всё самое лучшее из фаворитов данного жанра.
Отличный игровой баланс, который разработчики, тем не менее, постоянно улучшают.
Создатели игры обещают регулярно выпускать новые режимы и персонажей.
Красивые и очень продуманные уровни в самых разных уголках мира.
Великолепный сетевой код, позволяющий насладиться игрой на 100%.
Игра отполирована так, что найти в ней баг практически невозможно.
Минусы:
Чтобы проникнуться сюжетом, придётся немало попотеть, собирая его по кусочкам.
Полное отсутствие одиночной кампании всё-таки разочаровывает.
Overwatch – единственная новая франшиза, созданная Blizzard за последние 18 лет. Ведь именно 18 лет назад на свет появилась игра StarCraft. С тех пор мы видели лишь различные ответвления, сиквелы и триквелы популярных серий студии. Рискованный ход от всемирно известного разработчика, впрочем, у этих ребят как обычно всё получилось по высшему стандарту. Думаю, что игра эта порадует, как профессиональных игроков, так и просто желающих немного отдохнуть после работы за увлекательным командным шутером с яркими персонажами и кучей способностей. Учитывая, что в ближайшем будущем нас ждут новые режимы и герои, можно смело предположить, что армия поклонников Overwatch со временем будет только разрастаться. Ставлю игре 9 баллов из 10.
Источник
0 notes
Text
New Post has been published on Китайское
New Post has been published on http://www.kitayskoye.com/rubashka-gcarol-s-vyshivkoj-chestnyj-otzyv-s-aliekspress/
Рубашка GCAROL с вышивкой - честный отзыв с Алиэкспресс
Рубашка GCAROL с вышивкой – честный отзыв с Алиэкспресс
Доставка быстрая: 2.02.2017 заказала, 18.02.2017 посылка ожидала меня в почтовом отделении. Трек отслеживаемый, упаковка в фирменном пакете магазина, с бирками.
Рубашка GCAROL с вышивкой с Алиэкспресс
На параметры 98-69 заказала размер L. Всё подошло, но несмотря на свободный фасон рубашки, не рекомендую на грудь больше, т.к. скорее всего начнёт тянуть.
Рубашку можно надевать и заправленной, и незаправленной. Смотрится, на мой взгляд, одинаково хорошо. Мне почему-то даже больше понравилось носить навыпуск: красиво и удобно. Мой рост 156 см, и села рубашка по длине именно так, как я хотела. Думаю, на девушек выше 172-175 см навыпуск не пойдёт.
Рубашка GCAROL с вышивкой с Алиэкспресс
У продавца указан состав ткани следующий: вискоза, полиэстер, хлопок. Могу сказать, что по ощущениям “натуральность” точно преобладает, потому что ткань приятная, комфортная, мягкая (очень похоже на качественные хлопковые рубашки). К сожалению, точного состава я не нашла на бирках, поэтому основываюсь лишь на ощущениях.
Рубашка GCAROL с вышивкой с Алиэкспресс
Также рубашка тяжело гладится и легко мнётся, что характерно для натуральных материалов. Ткань довольно плотная, что определённо радует.
Разумеется, главная “изюминка” вещи – это шикарная красивая вышивка. Приятно, что она сделана добротно, потрачено много ниток, рисунок с множеством деталей. Сделано довольно аккуратно, хотя есть и торчащие ниточки. Меня эти ниточки совсем не смущают, их можно убрать ножничками за пару минут.
Рубашка GCAROL с вышивкой с Алиэкспресс
Понравилось, как вышивка переходит на спинку, образуя ещё один изящный узорчик. Вообще именно эту рубашку выбрала из-за её сходства со старославянскими мотивами, которые мне очень нравятся.
Рукавчики застёгиваются на пуговичку. На мой рост они полной длины.
Рубашка GCAROL с вышивкой с Алиэкспресс
Внутренние швы на рубашке довольно аккуратные, есть немного ниточек торчащих. Для меня это уже стало нормой при покупке вещей с Китая, и я внимание на это даже не обращаю.
В общем, отличная вещь, выглядит дороже своей цены, и повторяет дизайн от известного бренда. Рекомендую!
Купить рубашку GCAROL с вышивкой с Алиэкспресс
0 notes