#エリアの騎士
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1986年にスタートしたアニメTVシリーズ
(1)『愛少女ポリアンナ物語』
(2)『ロボタン(新)』
(3)『宇宙船サジタリウス』
(4)『メイプルタウン物語』
(5)『DRAGON BALL』
(6)『機動戦士ガンダムZZ』
(7)『魔法のアイドル パステルユーミ』
(8)『めぞん一刻』
(9)『六三四の剣 青春編』
(10)『まんがなるほど物語』
(11)『銀牙 流れ星銀』
(12)『剛Q超児イッキマン』
(13)『ウルトラマンキッズのことわざ物語』
(14)『ワンダービートS』
(15)『青春アニメ全集』
(16)『光の伝説』
(17)『マシンロボ クロノスの大逆襲』
(18)『地上最強のエキスパートチーム G.I.ジョー』
(19)『Bugってハニー』
(20)『たばこ1本のストーリー ハートカクテル』
(21)『��んみつ姫』
(22)『ボスコアドベンチャー』
(23)『オズの魔法使い』
(24)『Oh!ファミリー』
(25)『聖闘士星矢』
(26)『ドテラマン』
(27)『ドリモグだァ!!』
(28)『がんばれ!キッカーズ』
(29)『戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマー2010』
※『G.I.ジョー』『トランスフォーマー2010』は 海外作品(国内プロダクションが制作で参加)。
1986年にリリースされたアニメOVA
『COOL COOL BYE』(1月21日)
『美少女アニメ くりぃむレモン パート11 黒猫館』(成人向・1月25日)
『魔法の天使クリィミーマミ CURTAINCALL』(2月1日)
『美少女アニメ くりぃむレモン パート12 いけないマコちゃん MAKO・セクシーシンフォニー 後編』(成人向・2月25日)
『夢次元ハンター ファンドラ PartII デッドランダー編』(3月10日)
『ザ ヒューマノイド』(3月20日)
『YUMIKO KIRITA in Venus[臆病なヴィーナス]』(3月21日)
『ゲバゲバ笑タイム!』(3月21日)
『艶姿魔法の三人娘』(3月28日)
『県立地球防衛軍』(4月1日)
『超獣機神ダンクーガ 失われた者たちへの鎮魂歌』(4月21日)
『GoGo虎ェ門』(4月21日)
『バリバリ伝説 PARTI 筑波篇』(5月10日)
『装鬼兵M.D.ガイスト』(5月21日)
『るーみっくわーるど ザ・超女』(5月21日)
『美少女アニメ くりぃむレモン パート13 亜美III』(成人向・5月25日)
『バイオレンスジャック』(6月21日)
『ペリカンロード クラブ・カルーチャ』(6月21日)
『傷追い人』(7月5日)
『装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル BATTLE OF THE HETERO GENEOUS SPECIES』(7月5日)
『超・時・空・ロ・マ・ネ・ス・ク Samy』(7月5日)
『リヨン伝説 フレア』(成人向・7月14日)
『California Crisis』(7月21日)
『COSMOSピンクショック』(7月21日)
『戦え!!イクサー1 ACT-II イクサーΣの挑戦』(7月23日)
『GALLFORCE ETERNAL STORY』(7月26日)
『CALL ME トゥナイト』(7月28日)
『那由他』(7月31日)
『機甲界ガリアン VOLIII 鉄の紋章』(8月5日)
『エリア88 ACTIII 燃える蜃気楼』(8月15日)
『美少女アニメ くりぃむレモン パート14 「なりすスクランブル」』(成人向・8月10日)
『魔女でもステディ』(9月5日)
『DREAM HUNTER 麗夢II 聖美神女学院の妖夢』(9月5日)
『湘南爆走族 —残された走り屋たち—』(9月10日)
『ルーツ・サーチ 食心物体 X』(9月10日)
『魔法のスター マジカルエミ 蝉時雨』(9月28日)
『蒼き流星 SPTレイズナー ACT-III 刻印2000』(10月21日)
『BAVI STOCK・II The Revenge of Eyesman —愛の鼓動の彼方へ—』(11月10日)
『夢次元ハンター ファンドラ FANDORAIII —FANTOS— FINAL STORY』(11月21日)
『活劇少女探偵団』(11月25日)
『アーバンスクウェア 〜琥珀の追撃〜』(11月28日)
『くりぃむレモン パート15 SF超次元伝説ラルII —ラモー・ルーの逆襲—』(成人向・12月5日)
『強殖装甲ガイバー』(12月16日)
『アウトランダーズ』(12月16日)
『HELL TARGET』(12月16日)
『バリバリ伝説 PARTII 鈴鹿篇』(12月16日)
『デルパワーX 爆発みらくる元気!!』(12月21日)
『ウォナビーズ』(12月25日)
※参考資料:「B-CLUB」138号(バンダイ)、「ロマンアルバム Animage アニメポケットデータ2000」(徳間書店)
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【驚愕】金田一少年の事件簿の原作者が制作した作品、意味が分からなすぎるwwwwww
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--深海人形特別篇-- 拙作の秘話とか裏話とか 6
※…拙作に関する秘話と裏話故、【閲覧注意】です(※はっちゃけ過激発言とかネタバレとかで)。
※…では、どうぞ。(※本編はPixivに!)
…生きなければいけない、死んではならない、…と言うのは呪詛であり、呪い。
【泡沫夢幻漸・蜃影】
※漸はゼンと読みます。
風山漸 〈卦辞〉漸は女婦ぐに吉。貞に利ろし。風山漸の卦が出たなら、女が正しい道理に沿った上で結婚するの好ましいと言う事である。尚、その女が貞正であれば尚良しであろう。本卦は結婚の卦とも呼ばれる。
…。
成長した江美子ちゃんの性格は、Blade Strangers・ブレードストレンジャーズこと『剣���列伝』を参考にして居る。…嗚呼、そうだよ。…此れ位しか、参考資料無ェし……(遠い目)。
…。
…『泡沫夢幻漸影〜』収録の、『The Best Fresh!』の展開が原作と大分違うのは端折りまくったからでもある(…後は、原作のストーリーがやけに冗長だからと言う理由も)。
…。
…もし、出来るなら、『漸影』と『蜃影』を読み比べて欲しい。…『漸影』ならではのストーリー、…そして、『蜃影』で、ロジャー、キリコ、コットン、シロッコ達の影響で、何処迄、話の展開とキングネスとミシュラーナの状況が変わったか如何かも見て欲しい。
…。
…作中でも言及しているが、『泡沫夢幻蜃影〜』でシロッコが来て居る服は、仄暗いエリアに廃車としてあった『地球連邦の戦車(61式戦車)』内で見つけて拾った物。…デザインからして、特注品の様だが……。…本当は、「…第M08小隊野戦服にすれば良かったかな……?」…って思ったけど、…ほら、性格的に合ないし……、…彼奴、陸戦した事無ェし……。
…。
…ロジャーの場合は、全部、自前。…普通に、高級仕様だから、キリコがギルガメス軍から貰った耐圧服程では無いけど、着心地と耐久性能は相当良い筈だと思う。
…。
…それと、今回、ロジャーは、ポマードで髪をセットして居ない。…彼にはポマードのブランドに拘りがある。…なので、「…私は、特定のポマードじゃないと嫌なんだ。…無いのか?…じゃぁ、髪型を固めない事にしよう。砂糖で固めるなんて原始的過ぎる。」…と言う成り行きがあったりした。
…。
…繋がる版表紙でロジャーが右手で持ってるハンバーガーには、トマトが入って居ない(…尚、Fresh!作中のハンバーガーには、ちゃんと、トマトが入って居る)。
…。
…ロジャーは、ルアーとラバーロープの扱いが、カワセに匹敵する程巧い。…次いでに書いて置くと、ロジャーには大食いと言う設定あるけど出せなかった。
…。
…(※本編・原作の時点でだが)服装と靴にまるで変化無く、散髪代ケチって髪伸びただけ(※キリコの場合)。
…。
…一年戦争とシロッコの関係性を描こうとして、…物の見事に、上手く行って無いのは申し訳無いです(マジで)。
…で、何時か、一年戦争とZガンダム&ZZガンダム新規キャラ勢(特にジェリド)の関係性を描きたい。…其れと同じ様に、エルガイム、レイズナー(※実は後者をやる��あんまりする気無い)とのクロスオーバーモノ(※機動戦士vs重戦機、機動戦士vsSPTと言う逆襲のギガンティス感覚で)、マウアー、シロッコ、ジェリド、ガルマ生存ifも描きたいな(※どうせ言うだけ)。
…ぼちぼち、スーサイド トライアッド以外のビッグオー小説も描きたいですね(※…ジャンルは、多分、ギャグ小説です)。…後、エルガイム、ボトムズ、ドラグナー、ダグラム単体の奴も良いでしょうか?
…ロボットモノでは無いけど、コットンの話も、コットン単体で描きたいと思っております。アプリとタクートの事もあるし。…其処迄、…寿命と体力が追い付くか如何か、…さて、一体、如何なる事やら?
…、
…星の桃玉、HxH、格ゲージャンルから離れてしまい、大変申し訳無いです。
…。
…シロッコの靴は服と同じ様に拾った戦車兵の物で、ロジャーも其れと似た様な長靴(但しWW2米軍モチーフの物)を履いている。
…。
…シロッコの没服案に、呪術廻戦の伏黒甚爾に似た物があった。…没にした理由は、ガンダムらしく無いから(※…幾ら、シロッコらしくても……)。
…ガンダムらしさを追求するなら、…堂々と、『モビルスーツ(MS)』出せ!…って、話なんですけどね(※動かす自体が無理)。…其の点、『AT(アーマードトルーパー)』…って凄いよね、PRL液(と其れの代替品)があれば、何処でも動かせるのだから(※地味に恐ろしい)。
…。
…拙作と言うか本作のシロッコは、昔(本人的には若きの至りで)シャア・アズナブル(の専用乗機)とギレン・ザビに憧れてた。…だから、あの『名』演説をはっきりと覚えてたし、クワトロ・バジーナと言う人の前で、「…ニュータイプの成り損ないめが!」と莫迦にしたし、その(ジオン屋と言う)家号を盾にするハマーン様が嫌い。
…だけど、ザビ家で誰が一番推しですか?と訊くと、堂々と「ドズル」と答えます。其う言う人です。
…。
…『蜃影』は、シロッコの過去回想と一部後書きだけ読むのも、オススメ。…彼処等辺だけ何故か、無駄に凝ってる(自画自賛)なので(苦笑)。
…。
…戦闘のプロと聞いて、『剣鉄也』を思い出した者、(※素直に挙手)。
…。
…ロジャーとシロッコの身長は、両者共に180cmだが、横幅が違うので、並べてみると色々と面白いゾ(※体格も違うので益々)。
…。
…本当は、『蜃影』も、もっとRTAプレイ的に手短に終わらせる(長くて四万字)つもりでしたが、ロジャーとシロッコと言う名の味方が遅延行為しまくる鎖マン(屑)と言う身も蓋も無い状況になってしまったので、執筆終盤、登場人物変えしての再走を考えて居ましたが……(結局、しませんでした)。
…。
キリコ・キュービィ(20)※引率の先生に引率されるロジャー・スミス(25)とパプテマス・シロッコ(26)には我ながらだいそーげんww
…。
…ナタ・デ・コットンには、戦闘面だけでは無く、生活面でも、『シルク(達妖精族)』は必要だって『蜃影』執筆中に思い知った。
…。
機体性能の文章書いてて思ったんですけど、此のゲーム(海腹川背シリーズ全体)って体格良くて、体重重い方が、ゲームを進め易い、有利じゃありゃぁせんか?…と言う訳で、お前も筋肉ムキムキ体重だけデブゴリラになれ、矢張り、お前は筋肉ムキムキ体重だけデブゴリラになれ。海腹川背(猗窩座殿並)。
体格良くて、体重重い方が敵に吹っ飛ばされないし、ラバーロープの跳ね返りも振り子も作り易い。その代わりに、ロケット・ジャンプしても、あんまり加速を得られないと思うけど。まぁ、彼奴等なら、普通に川背以上に加速出来るよね。全部『根性』で。 ※根性で加速する男達の図(※そんな絵無いですし、描きません)。
…。
…終盤のあのシーンは、カワセをタンクデサントならぬアーマードトルーパー、ATデサントしてる。彼女、シロッコ機の上に乗せられてます。
…。
…『マホロア トワイライト二部作』と『スーサイド トライアッド本編』が、未だ、出来ないの本当に申し訳無いです。…日々に余裕が無い、体調が本当に悪くて、良い展開が思い浮かばなくて、中々描けていません。
…昔だったら、三週間も掛けずに全部完成、書き切れて居たと言うのに、未だ、情けなく、全然描けていない事を、如何か御許し許し下さい。
…『泡沫夢幻蜃影』にリソースを費やす位なら、マホロア トワイライトを完成させておくべきでした。
…因みに、『泡沫夢幻漸影』の方は実質執筆期間三日、『泡沫夢幻蜃影』は、丸々一ヶ月〜一ヶ月超掛かって居ます。
…。
…『泡沫夢幻蜃影〜』は『呪術廻戦』要素が強いが(此れを読むのは、中年層以降の方が多いだろうけど)、其れは、万が一このSSを読む事になった若い人にも分かり易くて良いだろう、…と筆者が判断した為。
…。
…あの四人(とカーリー出したらカーリー)居ると一気に、海腹川背じゃなくてメタルスラッグ3(至高の神ゲー)になる。鬼畜激烈難易度、特盛ボリューム、硬派世界観、初見殺し、訳分からん展開、多種多様要素過多、超級者向け、…正にメタルスラッグ3(※混乱)。…例え此れが洞��物語でも、何れ必ずメタルスラッグ3になってる(※確信)。
…。
筆者が一番好きな設定(※閲覧注意)
獣人の間では余興として、人間(ヒト)を公衆の面前で裸に剥くと言う辱めもよくあった。…彼等曰く、「…『裸猿(はだかざる)』は裸が一番御似合い。」…だと言う。
……。
…まるでレイズナーのエイジみたいですねぇ!(何か違う)。
…。
没登場人物
本当に案だけ 適当
サンライズアニメ縛り枠
シャア・アズナブル(機動戦士ガンダム他)
ジェリド・メサ(機動戦士Zガンダム)
カミーユ・ビダン(機動戦士Zガンダム他)
クリン・カシム(太陽の牙ダグラム)
マイヨ・プラート(機甲戦記ドラグナー)。
…本編執筆後半〜末期の時に、本編自体が冗長に長く成り過ぎて、…いっその事、据え置き枠キリコとジェリドとクリン(かカミーユ)で描き直そうと思った位(※…此の面子なら、高確率で長引かない筈なので……)。
…本編が此処迄長くなった戦犯は、ロジャーとシロッコだってはっきり分かんだね(迫真)。
参戦=レギュレーション違反枠(理由付き)
五条悟(呪術廻戦)
理由:話にならない
夏油傑(同上)
理由:上に同じ
…男ばっかりで草(※…とは言え、当然の様にウェイン兄弟出されても読者全員困るのは知ってる笑)。…更に、機体(キャラ)増やせば増やす程R-TYPE FINALとR-TYPE FINAL-2染みて行くの大草原(※何れBazooka以降はそうなる運命・さだめの気もするがww)。
…。
『虚言の魔術師と幻影旅団シリーズ』
…拙作『異宇宙〜(Tbf.)』で、クロロ達が、露骨にイカタマを魔法が使う魔獣、只其れだけの動物として見下してるのは、今も未だ、自分達が凄まじく部外地域の住民から虐げられ、差別されて居る反動(…皮肉だよね)。
…。
※胸が悪くなるので注意
…後に、ローアとマホロアから『クロロ団長達はとある王族の宝を奪いに行った船ごと沈んで、死んだ』って聞いたら、ハルカンドルディ達とメタル ジェネラルは、旅団を仕留めた相手についての詳細が分かった時には、旅団を仕留めた彼等を『害虫の駆除者(Pest Controler)』として感謝したとか(何とか)。
そして、「…ザマァww!!!!!!盗賊風情が!!!!!!!ハルカンドラを荒らしたから其うなったんだ!!!!!!」と冷酷に吐き捨てたけど、其の態度に、マホロアとローアとランディアが憤慨したみたいな、更なる後日談ある。…胸の悪くなる話だが一応書いて置く。
…。
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ピクミン4 3日目の記録とか
今日、前に座った人のスマホ画面が目に入ってきたんですけど、LINEで、株式投資アドバイザーみたいな人に怒られながら買うべき銘柄を指定されていました。株の売買は自己責任で行いましょう!というか、元来それはプロフェッショナルの仕事で、一般人が手を出すことは、すべて「甘い話に乗っている」状態と考えられませんかね?ていうかLINEでやり取りするようなことでもないし、資産運用は責任ある組織に所属したプロフェッショナルと相談し、堅実に行いましょう。それが一般人にとって現実的なラインです。
+++
それはどうでもよくて、今日はハイラル平原から寄り道してピクミン4をやってました。
まず宇宙船を直すゲームが今年2本目。1本目のゲームでは直した船を即座にドラゴンに撃ち落とされたし、その後船の持ち主本人が船を投げてきたりして、サステナビリティとは程遠い感じでした。(ちなみにWiiデラは直った!→善は急げ!出発!→ドーン(直撃)みたいなテンポが最高だった)
で今日はピクミン4なのですが、ひだまりの庭の探索を続けていました。新たな探索エリアは解放されたのですが、ひだまりの庭が100%になるまでは少し頑張りたいなと思い。
今日は「ニセ・キャプテンオリマー」みたいな風貌の奴についに出会いました。初めてのダンドリバトルはけっこう苦戦したけど勝ちました…。
この偽物みたいなやつ、ちょっとゾッとしませんか!?初見でシドニアの騎士みたいと思ってしまった。そして遭難者もオニヨンに吸い込まれて草になっちゃうし。。。でもこれでシドニアの騎士システム(人間を模倣している)でないことは発覚したけれども。でもじゃあこの見た目からしてキャプテン・オリマーじゃん?じゃあ誰かがオリマーをオニヨンに吸い込ませてこれにしたんじゃん??えっそれって誰??コワーイ…。
惑星の環境も気になりますよね。これ地球っぽい。ゲームボーイアドバンスSPあるし。けど人間いなそう。しかも原生生物、我々が知らないやつ。気になりますよ~~~~。
ところでこのゲームも子供と楽しめそうと思って買ったのに、初日らへんで私がうっかり夜にピクミンを回収できなかったため、子供は完全に「怖いゲーム」と思ってます。
私も「怖いゲーム」ではないかと思い始めています。サイレントヒルに出てきがちな、人間がクリーチャー化させられるやつの予感すらしてます。よね?
まあ、でも、異星に旅立つって、そーゆーことですよね。
+++
やや関係ないけど、地球外には、我々より高度に発達した科学を持つ賢い生命体が、存在する可能性もあると思っています。でも、我々より高度に発達した科学を持つ愚かな生命体が存在する可能性はより高い気がします。地球の歴史では、そういう出会いのほうが、多かったはず。
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L'anime calcistico Il cavaliere in area di rigore (Area no kishi) è in arrivo sul canale tematico Anime Generation di Yamato Video La serie in 37 episodi è tratta dall’omonimo manga scritto da Hiroaki Igano e disegnato da Kaya Tsukiyama. Info:--> https://www.gonagaiworld.com/lanime-calcistico-il-cavaliere-in-area-di-rigore-area-no-kishi-e-in-arrivo-sul-canale-tematico-anime-generation-di-yamato-video/?feed_id=345403&_unique_id=63ef9f16dba13 #AmazonPrimeVideo #AnimeGeneration #Areanokishi #Ilcavaliereinareadirigore #YamatoVideo #エリアの騎士
#Anime#News#AmazonPrimeVideo#AnimeGeneration#Areanokishi#Ilcavaliereinareadirigore#YamatoVideo#エリアの騎士
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Tatsuki’s ‘I feel I could!!’
17/3/19 Source: https://lineblog.me/_arsmagna_/archives/9368034.html Good evening ♪ It’s Tatsuki ( *¯ ω¯*)♡ I like baseball, so in sports manga, I’ve read nothing but baseball manga ( ˘ω˘ ) But lately I’m totally into The Knight in the Area ( ˘ω˘) The soccer’s so cool ・:*+.\(( °ω° ))/.:+ If we’re talking about soccer manga, I’ve only tried Captain Tsubasa, but… The Knight in the Area is interesting! =͟͟͞͞( ๑`・ω・´) I’m not very skilled at soccer, but somehow I feel I could do it (˙ω ˙ )͟͟͞͞ = The Great Dribbler, Great Overhead Kicker, Great Diving Header I feel like I could be one of those (๑´ω`๑) But actually I think I probably couldn’t (´・ω:;.:... I feel like I’m the worst at soccer in Ars ( ゚д゚ )*crushed* Ah, when you were a student was there a club you unconsciously had your eye on (*´ ω `*)? Soccer? Baseball? Track-and-field? Or maybe dance? *nervous*((*´ω`*))*bashful*
#ah I love a tatsuki post in the morning#I know the feeling too#I watched yuri on ice and now I really wanna figure skate...#arsmagna#アルスマグナ#sakakibara tatsuki#榊原タツキ#manga#漫画#キャプテン翼#エリアの騎士#translation
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22年3月のこと
2022年の3月中というか2月25日0時以降はあきらかに『エルデンリング』をやりすぎていて、ひと段落つく(本編クリア)のに25日、約150時間を費やした。1日あたり6時間プレイしていたという計算になってしまう。なってしまった。実際的には土日に10時間×2、のこりを月~金で3~4時間、みたいな感じだったと思う。会社行かなきゃならないので。
『エルデンリング』は商業的にも批評的にも大成功をおさめた作品であるけれど、ひとまずプレイし終わった感想としては、けっこう歪な作品だとも思う。けれど歪さを魅力に繋げるのがフロムソフトウェアというスタジオであり、宮崎英高のディレクションである。ジョージ・R・R・マーティンとコラボレートした今回でもしっかりと結実していた。
狭間の地はとにかく美しく広がり、深く歪んでいて、彼方まで霊馬を駆けてはすみずみまで松明を掲げ目を凝らす甲斐があった。戦闘は過酷で非情でうちひしがれる場面もあった。それは一生に残るような素晴らしいゲーム体験であった。
クリア時のステータスやら装備


バトル面では今までソウルシリーズを好んでプレイしていた自負があるので、遺灰も強戦技(霜踏みはネットの情報をみるまでもなく強い戦技と感じた)も使わないプレイを当初は目指していたのだけれど、ある地点で…具体的には終盤のエリアである“崩れゆくファルム・アズラ”及び“聖樹の支え、エブレフェール”で折れてしまった。『DARK SOULS 3』をベースにしながらも似て非なるゲームデザインをしていると感じたし、せっかくの新システムを縛るというのも勿体ない……というのは体のいい言い訳で結局自分のプレイヤースキルが追い付かなかった。苦労していたボスも遺灰や強戦技を使用すると驚くほど簡単に打倒できた。難易度の調整を新システムにゆだね、使用する(しない)で行うというのはずいぶん野心的、かつ合理的だなと使ってみて思った。(そういえばダークソウル3DLCのボス(フリーデ戦、デーモンの王子戦)が白霊を召還可能な対複数ボスで、発想としては近い気がする)シリーズの熟練者、今回はじめてフロムソフトウェアのゲームを体験するプレイヤーと、まったく正反対の両者に、緊張感と達成感のある戦闘を提供しなければいけないなかで、ベストな選択だったのではないだろうか?その全てが成功していたというわけでもないだろうけれど、その辺の甘さもまた許せてしまう魅力と実積がある……
強ボスをソロで打倒するのはそのうちやればいい……のだけれど悔しさはしっかり残っております。
武器は主に冷気か血派生した直剣類を二刀流で使っていた。探索不足により、鍛石が欠如していてどうしても「安牌」な武器の強化を優先してしまった。今回、実際的に本当に直剣が安牌であったかというと微妙な話ではあるが、プレイ中は少なくともそう信じるしかなかった。我が導きのブロードソードを…
そう、攻略情報を極力絞っていたため、武器や防具、スペル、戦技、遺灰などは半分くらいしか獲得できなかった。まさか炎派生ができないままクリアをするとは思わなかったし、3に続いてクイックステップが最強の戦技だと信じ���いた。キービジュアルに使われているあのかっこいい鎧も取得してないし、キャラクターイベントの回収に至っては2割程度だろう。取得し忘れた主なものは
・猟犬のステップ
・炎/炎術系戦技のすべて
・灼けた砥石刃
・聖なる砥石刃
・氷殻の斧
・バックラー
・鍛石堀りの鈴玉【3】
・霊姿摘みの鈴玉【2】
・すずらん摘みの鈴玉【1】
・“鈴玉狩り”が所持している全ての鈴玉
・キービジュアルの鎧一式(狼の戦鬼)
・カーリア騎士鎧一式
・写し身の遺灰(や伝説の遺灰をはじめとした遺灰の大半)
・伝説のタリスマン大半
・伝説の武器大半
・伝説の魔術、祈祷大半
今後は上記の要素のコンプリートとプラチナ・トロフィーを目指しつつ、NPCの動向やロケーションを追うなどで世界観と物語の把握をしていきたい……そんなわけで本編クリア後もほとんど同じ熱量でプレイを続けている……
繰り返しになるが素晴らしいゲーム体験だった。宮崎英高をはじめとしたフロムソフトウェアのスタッフ、ジョージ・R・R・マーティンに感謝したい。ありがとうございました。
・絵の話
基本的には楽しく描いていたんだけど、スランプからは抜け出せず苦しみもした。でも描いてアップしたのはどれも気に入っていて特に大空あかりちゃんと瀬名翼を一緒の絵におさめることができたのはよかった。もともと瀬名あか好きで、絵を描き始める前から同人誌やイラストを眺めてたので自分で描くこのはひとつの目標にしていた。誉めてくれる人も少なからずいて本当に嬉しかったし味をしめたい。ずっと描いていたあかりちゃんのバースデイイラストも自分ではかなり気に入ってるけども��もやっぱりスランプから抜け出せた実感はない。
・そのほか
映画は『MEMORIA』しか観てない
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How would you pitch Area no Kishi? I know nothing about it but am curious
Anon who are you...let's be friend....
and I have several things to say but I will leave it under read more! plus the Bilibili link where you can watch Area :)
The link is -> Here!
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エルデンリングプレイ日記30日目
2日分くらいプレイ日記がたまるとどこまで何をやって何を書いたかだいぶ訳わからなくなります。まあただでさえ昨日の夜何食べたかとか忘れたりしますからね。知らない間に頭蓋骨の中身が茶碗蒸しか何かにすり替えられている可能性があります。
さて今回はまずレアルカリアへの鍵を取りに竜のところへ。念のため囮に狼を呼び出しておき、馬で背後に降り立つと、竜が起きる間にわりとあっさり鍵をゲットできました。そのまま狼ちゃんたちを置いて急いで逃げ出しましたが、勇敢にも竜に挑む狼さんたちが一瞬にしてブレスで蒸発させられてて、霊だからなんともないとわかってるけどちょっと心が痛みます。叫ぶ詩人の会にしとけばよかった(映画でいくら人が死んでも平気だけど犬が死ぬのは許さないタイプ)。
さっそくレアルカリア南門へ向かって鍵を使ってみる。封印がかっこよさげなエフェクトでバキーンと解けるのかと思ってたら封印そのままでボス霧スタイルでヌルッと入るのですね。しかも南から入って北に飛ばされる、この微妙に無意味サプライズ魔法、嫌いじゃない。
入ってみるとこの世界にしては珍しい、崩れずにしっかり残っている建物ですね。リニーニエの魔術系施設は破砕戦争の戦地にはならなかったんだろうか?
さて入り口の上り階段を、ふたりの変な仮面おじさんが固めています。ダウナー系のいけない薬をキメすぎた任天堂の看板兄弟みたいな表情です。セレン師匠の頭も���うだったけど、この世界の魔法使いは変な石仮面をかぶる風習があるんですね……魔法剣士を目指す以上はおれもいずれかぶる羽目になるんだろうか……。どんな顔でもひと回り頭がデカくなるのでどうしても面白くなってしまう……。
そしてやはりおじさんたちが輝石のつぶてを同時に撃ってくるんですが、あの、めちゃくちゃ痛くないですかこれ。ガードしても2割くらいもってかれるんですけど……。死にかけつつ特攻すると渾身のハードカバー魔導書チョップで脳天を叩き割られて死亡。モズグズさんかな?
まだ早かったかと思いつつカーリアの書院の2階へ行ってみる。暗がりにいて見えなかった謎の敵を魔法で落として接近してくるのを待つと……あの、昔アダムスファミリーっていうホラー風味のファミリームービーがあって、それに自律して指で歩く手首が出てきたんですよ。それの両手首版がカチャカチャ近づいてきて、だいぶ勘弁してほしい。しかも誰もいないところにいきなり幽霊の兵士が出てきたりします。ほうほうそういうお化け屋敷なとこですねと進もうとしたら、いきなり上からぶっといエネルギー波みたいなパワー系攻撃が降ってくるからビックリしますね。
何がなんだかわからないまま物陰に逃げて様子を見ると、何やらゴツい弓を引いて魔法矢をぶっ放してくるヤベーやつが……。赤字で魔法教授ミリアムみたいな名前が表示されてて、これもしかして闇霊ですらなくNPC?でも敵対するようなことは何もしてないけど……。
またブライヴさんパターンだったら殺しちゃマズイので、禁を破って少し調べちゃいましたが、ハナっから敵対してくるやつみたいですね。心置きなく挑みます。接近すればさほど怖くなさそう……と思いきや、ある程度ダメージ与えるとワープで逃げるのね……。面倒なので後回しに。
門前町をうろついてると、円卓から消えたディアロスおじさんの姿が。その前には女性の遺体……探してた従者だそうで、何やら褪せ人狩りなる連中にやられたらしい。なんと……。ゴドリック撃破前に来ていたら生存ルートだったりしたのだろうか。
その後おじさんは敵側から勧誘を受けたらしく、敢えて受けて殺りにいくとのこと。火山館とか言ったか……誰かからもその名前を最近聞いた気がするな……。
レアルカリアの別の出口から出てみると、リニーニエ北部に出た。そこからそぞろ歩いていくつか祝福を解禁。ぐるっと回って南に行けば開拓済みのエリアに行けそう、と思って山道に入ると、突然何かの状態異常のゲージが溜まり始める。
周りに敵がいるようにも見えないし、直接攻撃も受けてない。花粉かとも思ったけどあたりに動く花など全くいない。じゃあなんだこれは?
その時岩陰を何かが横切った。目が光るネズミ?
それに合わせて一気にゲージが上がる。
チーン。
"MADNESS"
死。
え。ええーーー。
近づいただけで発狂するネズミ? そういうのはもうちょっと深淵寄りのがやってくるものでは……?
目先を変えて、すっかり忘れて積み残してた海岸の洞窟へ。何者かにボコられたボックさんが相変わらず虫の息���倒れています。忘れててごめん……でも生命力強いね……。
ここは亜人の巣窟のようですが、もはや恐るるに足らず。サクッと奥へたどり着き、地面にあった召喚サインで古騎士さん、鈴で狼トリオを呼び出してレッツパーティー。亜人の親分ふたりと子分たち対こちら2人&3匹で大乱闘。たまにこういうゴチャついた展開になると面白いなー。撃破。
そのまま奥へ進むと、リムグレイブの海岸の向こうにあった島にたどり着いた。竜の教会? 調べると竜みたいにブレスを吐ける楽しい技を学べるらしい。ただし信仰と神秘。ぐぬぬぬぬー。
ボックさんのところに戻って、親分からぶん取った裁縫セットを渡すと、何やらおっかさんの形見だったそうで、生きる希望を取り戻した彼にえらく感謝されました。
ん? 裁縫セット? こないだ結びの教会で金色バージョン手に入れて、衣類の調整みたいな項目が追加されたんだけど、ボックさんこれに関係してます?
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『ビジュアルストーリー 世界の陰謀論』 マイケル・ロビンソン 著 ( 日経ナショナルジオグラフィック)
https://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/product/19/051500020/
【目次】 1章:科学の陰謀:UFO、古代宇宙飛行士説、ロズウェルとエリア51、ピラミッド、消えたソ連人宇宙飛行士、月面着陸陰謀説、地球温暖化と気候変動、HIV/エイズ、エボラウイルス、フッ素水道水、石油枯渇説、遺伝子組み換え作物、砂糖陰謀説、ほか。 2章:政治の陰謀:秘密結社、フリーメイソンとイルミナティ、爬虫類人、ビルダーバーグ・グループ、フィラデルフィア実験、湾岸戦争症候群、タイタニック号、巨大製薬会社、9・11同時テロ攻撃、ロンドン同時爆破テロ、ロシア高層アパート連続爆破事件、パンアメリカン航空103便爆破、マレーシア航空370便、ブッシュ大統領、バラク・��バマ、闇の国家、ほか。 3章:歴史のミステリー:ストーンヘンジ、マヤ文明、ナスカの地上絵、ラスコー洞窟、アトランティス、失われたムー大陸、レムリア大陸、ネス湖の怪物、ボドミンの野獣、イエティ、雪男、モスマン、テンプル騎士団、シオン賢者の議定書、反カトリック主義、ロンドンの大火、ふたつのバビロン、マグダラのマリア、ファントム時間仮説、バーミューダ・トライアングル、ほか。 4章:暗殺、行方不明、謀略:ロマノフ一族、ケネディ暗殺事件、ダイアナ妃、シコルスキ将軍、ケリー博士、アドルフ・ヒトラー、エルヴィス・プレスリー、ポール・マッカートニー死亡説、ウサマ・ビンラディン、ファラオの呪い、マリリン・モンロー、マイケル・ジャクソン、シェイクスピア別人説、切り裂きジャック、ほか。
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プレイヤーの声を開発に届けようという趣旨の企画、 PlayersVoiceProject 略してPVPに参加することになりました! ・私のはこちらから!
代表イメージとして新しく描いた絵はそのうち絵の方のアカウントにアップロードしてリブログするとして… 5.0メインを終えた気持ちをもっとうまく言語化したいのにできず、『そういえば国語で読解はいつもほぼ満点だったのに作文の項目の点が良くなかったな…』と…本当にまとまらない文章で辛い…語彙力もないし。
・トップは思い出スクリーンショットから。 ぶっちゃけ他のゲームもしたいので休止することもありますが(吉Pも良いって言ってるし)漆黒終わった時は友達招待が始まった頃の新生から続けてきてよかったなと思いました!!!
思い出スクリーンショットコンテストのタイトルの「思えば遠くへきたものだ」というのは実はMOTHER2からの引用なんです(本当は”へ”は無いらしいね)が普通の生活を送っていた主人公が世界を救う物語の中盤から終盤くらいで振り返るときに流れるセリフなんですけど、新生から漆黒まで続けてきた心境にもよく合ってるなと思うので。 当時の感想を振り返ってみて、『どこまでいけるのか?』と書きましたがまぁ当時は世界が14分割されていてその世界へ行くことができるようになるなんて微塵にも思ってなかったですね。とてもFFしてて好きです。グランチョコボもアーリマンも飛べるようになったしね。
・PVP参加の為にプレイヤーの代表イメージを、とのことで何を選ぶのか悩んだのですがそちらには漆黒感想として新しく作品をつくりたくて、Tumblrでどんなものを作ってきたのかというのをざざっと並べたらいいかなと。どうせ絞れないし…見てくれた方にいくつか見覚えがあるものがあると嬉しいですね~ 代表イメージは最初はなんとなくと『ヒカセンとアルバートは同じ世界に生まれていたら絶対いい冒険者仲間(PTではない)になっただろうな…』と思い、『ヒカセンとアルバートは何かに付けて俺の方が!ってすぐ競争したがるだろうな…』『セトに乗って欲しい』『水晶公を巻き込みたい』『エメトセルクは光の戦士様の騎乗の腕前を見させてもらおうとかなんとか言って競争には付き合ってくれなさそう』とかとか色々妄想した結果のあれでそれ。 ギャグ軸というかご都合主義世界線なのでアルバートもエメトセルクもいるけど広い心で見て…聞いて…感じて…考えて… ・PVPにも書きましたが、 この間たまたま未だに残っている新生エリアの探検手帳を消化してても思いましたが本当に美しいんですよエオルゼア。作り込みがすごい。画として美しいのはもちろんなんですけど、天候と時間があってその時々でまた見え方が変わってくるのが本当に美しいなと闇を取り戻した第一世界で改めて実感しました。 無尽光下でも美しかったイルメグに青い空が戻った時は本当に美しいなと…今回快晴の日は本当にどこも美しいと思います。 ・新生の頃のシナリオはラハブレアとかラムウとかミドやんとか伏線張るだけのまぁぶっちゃけよくわからないことだらけで考察するだけ無駄って感じだったものが今点と点が繋がって面白くなってきたところなのであまり語れることはないんのですがあの頃と比べると話の為の説明役だけではなくキャラクターが深堀りされて生き生きとしてきて改めてRPG好きなんだなぁ~と。
どうでもいい余談ですけどうちは小学生の頃に64が買ってもらえなかったのでゲーム機がSFC(当時扱ってるところはない)とPSとGBAとGCしかなかったのでほしい!と思って買ってもらったRPGが叔母の買った影牢についてた体験版からはいった幻水シリーズとテイルズオブシンフォニアとMOTHER1+2だったのでその辺りの影響が今でも大きいのかなと思います。FFシリーズというもの明確に認識したのってKHだし。FF3と9やったの高校生になってからだし。歳がバレる。
まぁ続けてきて良かったなってことですね!!新生のメインクエのおつかい減ったらお��すめして回りたい… 改めて6周年おめでとうございますー!!
Players Voice Project 6th
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【Kenshi】レジェンダリーなKenshi - Part2【チートMOD有】

前回仲間にしたギルマンの初期ステータスがこんな感じ↑。漁師とは何なのか考えさせられるステータスだぁ。
暗殺37って漁に出て何に使うんだよ!ww 魚の背後にでも回る気だったのか?ww

あと品質は微妙だが右腕が義手なんだよな。もうちょい良い義手がストックにあったから付け替えたZOY。
(勝手な考察だけど、Legendary of Kenshiの世界でアッシュランドから逃げて来たか、偶然に漁村に流れ着いたスケルトンなんだろうなって感じ。元々は油圧式の騎士スケルトンだったんじゃないだろうか。下手するとアグヌの元同僚って可能性が……ww)

で、そんなこんなで仲間は56人まで増加。とりあえず、これで残りの野盗集団や懸賞首、アッシュランドを攻略していくZOY。

一旦、自拠点に帰って新しい仲間の筋トレと装備を作成。キャットとサッドニールは今日もフル稼働だZOY。

とかやってたら、またリーバーの襲撃発生して仲間が増えたww
リーバーの奴隷は狙うとなかなか仲間にならないのに、どうでも良い時は勝手に仲間になる気がする。物欲センサーかなにかか?ww

で、筋トレが終わった所でスキルチェックして遠征メンバーを選抜。

主に近接防御が90行ってないキャラを集めてみた。攻撃はベッド殴りでいくらでも上げられるけど防御は拠点で鍛えるには、なかなかに難しいので遠征する事に。

あっちこっち遠征して程々に鍛えた後は賞金稼ぎへ。何となくでバーサーカーの村に行ってみる。
あー、こんな中ボス居たなぁ……って思い出したww これが2人でゴーストの周りを護衛してるんだよな。もはや落ちぶれた集団とは何だったのか問いたくなるステータスww
栄養不足や空腹のデバフも、もちろん無くなってて草。

ちなみにリーダーのゴーストのステータスはこんな感じ↑。
打たれ強さ142は草ァ! そんだけ打たれ強いんだったらこんな廃村に居ないで新しい村でも作って、どうぞ。

それでも持ってる武器が、そこそこ重いせいで一旦怯むと一気に崩れて行ったわ。アタックスロット×3のせいで数の暴力がこっちに有利に働いたってのもあるけど。だれも死ななくて良かったww

で、次にバンド・オブ・ボーンズの拠点へ。こっちの派閥はそこまで変わってないっぽい。装備の品質が良くなっただけって感じ。

そんで次がクラル戦士団。ステータス100超えの中ボスが他の派閥より多い……気がする。
いやー、でも勘違いかも。ここのロケーションって他のキャラバンやシェク戦士が入り込んで混戦になるから分かりにくいんだよなww

フライイング・ブルの側近っぽいキャラは見つけた。

フライイング・ブル本人はこんな感じ↑。手が凄いデカいww スイカとか素手で握りつぶしそうww
10人くらいで囲んでボコボコにしたけど、それでも結構な感じで苦戦したわ。防具がそこそこ貧弱な物付けてたから勝てたって感じ。(まぁ、もうちょい小まめに指示出しすれば安定した戦闘できるんだろうけどww)

ユニーク武器もメイトウ品質になってた。Legendary of Kenshiの世界って一撃が重くて防げないからキツイ戦闘になるんだよなぁ。

なんで、こっちは防御を固める為にモングレルへ移動。
途中の会話で工場長が臆病者だったことが判明(笑)

で、モングレルのバーで目的の��人を発見。

ハイブ種族で尚且つソルジャーじゃないと装備できない物だが頭を100%保護してくれる優れものをGET。
他にもスキル値にプラス補正をしてくれる装備とかもあるが、とりあえず、頭を守る事を優先したZOY。

なんとなく、来たついでにモングレルのリーダー、アークのステータスチェックしてみた↑。筋力200越えは草。ちょっと寝てるせいで武器が分からなかったが、相当な重さのメイトウを持ってるんだろうな、って感じww

そう言えば、巨大生物系はどうなってるんだろうか、って気になったから一番近いメガラプターの元へ。
バニラのステータス覚えてないけど、多分MODの影響は無さそう……? サクッと成敗して終わったww

で、その後は砂ニンジャを壊滅させてデッドランドへ移動。マシナギアの時に全員仲間にしたエラーソルジャーってインポートするとどうなるんだろう、って思ったから再プログラミング工場へ移動。
そしたら30体くらい居たww 特に強化されてる気配もなし。
まぁ、今回は流石に良いやって思ったから扉開ける前のセーブをロードし直して見なかった事にしたわww 60体近くもエラーソルジャー居ても管理しきれないww

そんで、デッドランド来たついでにスクラップハウスへ。入口の近くにMODでショップが追加されてるので、そこでお買い物。

スケルトン用の頭装備(ベルト枠)のアイテムを購入。他の部位を程々に保護する物もあるが、とりあえず、頭重視で装着。
後でもう一回寄って28体のエラーソルジャー分も購入する予定。

で、その後は、虐待の塔、スカベンジャーの拠点、カルト集団を次々攻略。
結構スキル育って来たからリーバー攻略に行ってみるか、って事でアークへ移動。
バラモンの側近っぽいキャラでこんな感じ↑。相変わらず打たれ強さが凄まじいww

本ボスのバラモンでこれかぁって思ったが、ここはバラモンの強さよりも敵陣の人数の方がキツイ気がする。クロスボウが絶妙にウザイんだよな。

それでも拠点内に設置してある寝袋が使いたい放題だからゾンビアタックでなんとか行けたww
いやー、マシナギア基準で鍛えたキャラでも結構苦戦したわww

さて、次に行くか、とか思ったらここでも仲間をまた一人GET。ホント、別に要らない時に限ってリーバーの奴隷は仲間になるなぁww
まぁ、居ないよりマシかって思ったんで余ってた装備を着せて、このまま南東エリアの遠征に連れて行くことに。他のメンバーが強いから姫プレイで行けるでしょ。

死なない様に奴隷のリーバーをちょいちょい管理しつつスケルトン盗賊の元へ。
うーん、長老がマジの長老って感じのステータス。無駄に長生きしてるぜ!!

あと、やたらと戦闘で粘る個体がいるなぁ、とか思って見たら「ターミネーター」だったww

完全に外見は人間だけど、中身はスケルトンってマジのターミネーターで草。武器を取り上げたけど、武術も地味に65とかあるのかww
長老がマジで人類をスケルトン化する準備してたと思うと怖いww
そんな感じで次回も賞金首を攻略していく感じ。次回へ続く。
次回へ
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ペルシャ絨毯 買取 (ペルシャ絨毯買取 [港区絨毯買取])

ペルシャ絨毯 買取
ペルシャ絨毯買取専門店 港区絨毯 クム、イスファハン、カシャーンなど産地を問わずペルシャ絨毯を買取ます! "ペルシャ絨毯買取 鑑定・査定・価格査定|東京・埼玉・神奈川「港区絨毯買取」宅配買取は全国に対応しています。 ペルシャ絨毯クム産・マラゲ産・イスファハン産・タブリーズ産・ナイン産・カーシャン産などのシルク絨毯やウール絨毯 します。ペルシャ絨毯を使っていたけれども、模様替えの関係でどうしても部屋に馴染まなくなってしまった場合、買い替える場合など、ペルシャ絨毯を高価買取していますので、是非ご相談してください。ペルシャ絨毯買取【港区絨毯】出張買取|ペルシャ絨毯専門の鑑定士が見積・査定 など、、、ペルシャ絨毯の買取(新品・中古)は東京都港区の「港区絨毯」へご連絡ください。ペルシャ絨毯専門の鑑定士が査定経験と買取実績を活かします。 ペルシャ絨毯を一番高く売りたいだったら、ペルシャ絨毯買取に任せてください。 ペルシャ絨毯買取,シルク絨毯買取,絨毯中古, 0120-771-797"

ショッピングブーストゾーン全国からカーペットを集めています! ショッピングをサポートするエリアは、 東京、神奈川、千葉、埼玉、いばらき、栃木、軍馬、愛知、静香、新潟、長野、山梨、京都、大阪、福岡、山口、大分、佐賀、福井県、熊本です。 今回ペルシャ絨毯買取専門店【港区】を使って頂きどうも有難う御座いました。ペルシャ絨毯買取 専門店 なので、絨毯の価値を理解してる専門人がいますので、国内でお客様の売りたい絨毯を一番高く買取する保証は港区絨毯のスローガンです。 また絨毯買取、絨毯買いたい、絨毯クリーニング、ペルシャ絨毯売りたいなどのサービスがございましたら、是非お待ちしております。 どうぞよろしくお願いします ペルシャ絨毯買取 港区絨毯買取専門店

ペルシャ絨毯買取専門店港区 ペルシャ絨毯を高く買取します。 全国でもご利用いただけますので、上記以外の方も大歓迎です! 無料評価をご利用ください。 ペルシャ絨毯(じゅうたん)は金や宝石と並んで世界三大財産といわれるほど価値のある商品です。歴史に裏付けられた資産価値があるうえ、現在は従来 ペルシャ絨毯はなぜ価格が高いのか? 世界三大財産とまでいわれる理由 そもそもペルシャ絨毯とは? ペルシャ絨毯といえば幾何学模様のイメージが強いですが、自然をモチーフにしたナチュラルなカラーと柄の「ギャッベ」(イラン高原南西部の遊牧民が織ったもの)と呼ばれるものもあります。最近はこのギャッベの人気が日本国内で高まっており、都内にギャッベ専門店ができたりギャッベをテーマにしたイベントが各地で催されたりと、盛況となっています。 ペルシャ絨毯を買取に出したいペルシャ絨毯の価値を知りたいペルシャ絨毯を売るなら絨毯買取をお選びください!売りたいけれど重くて持ち運べないという方は、ぜひ港区絨毯の出張買取をご利用ください。重いペルシャ絨毯を持ち運ばず楽に売却できます。出張無理、自宅買取、など

ペルシャ絨毯買取なら買取実績豊富な港区絨毯買取へ
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ペルシャ絨毯はなぜ価格が高いのか?
世界三大財産とまでいわれる理由
資産価値が高いのはアンティークのペルシャ絨毯に限られる
「ペルシャ絨毯」とは、1枚1枚手織りでつくられるイランの伝統的な絨毯を指します。原油と並んでイランを支える基幹産業です。紀元前7世紀にはすでにイランの伝統産業として確立され、周辺国の宮廷で愛用されたことから広く認知されました。素材はウールが基本ですが、近年はシルク製のペルシャ絨毯もあります。 ペルシャ絨毯と一般の高級絨毯の大きな違いは、目の詰まり具合が異なることです。ペルシャ絨毯は目が高密度で詰まっているため、ホコリやこぼした液体などが生地内部に入らず、「表面を軽く掃除するだけで��手入れが済む」という特長があります。 ペルシャ絨毯は、「10万~100万円単位の新作」「1,000万~億円単位のアンティーク」に大別されます。なぜアンティークのペルシャ絨毯の価値が高いのでしょうか。それは古いものの大半がウールでつくられているため踏めば踏むほど風合いが出て、その美しさが評価されるからです。しかし古いペルシャ絨毯のすべてに価値があるわけではありません。有名な産地や工房でつくられたアンティークだけが高値取引の対象です。こういった背景を考えると、資産としてのペルシャ絨毯は一流作家の「アート」に似ているといえるのではないでしょうか。 ペルシャ絨毯を所有する際のポイントは、すでに高値取引されているものを購入すること。そのうえでコレクションとしてずっと所有し続けてもいいですし、現金化することも可能です。金融商品のように価値が大きく変動するリスクが少ない「現物資産」だからこその強みがあるといえるでしょう。 ペルシャ絨毯のトレンド!自然をモチーフにしたギャッベに注目 最近では、インテリアとしての新作ペルシャ絨毯が日本国内で人気を集めています。ペルシャ絨毯と一口にいっても作り手によって柄や色合いが異なるため、インテリアとして購入する場合は好みにあった産地や工房を選ぶのがポイントです。ちなみにペルシャ絨毯の5大産地は、いずれもイランの都市であるタブリーズ、クム、カシャーン、ナイン、イスファハンです。 またはペルシャ絨毯は、イラン(ペルシアはイランの旧称)で生産され続けている絨毯。イラン文化、芸術を代表する極めて優れた美術工芸品の一つで、その起源は紀元前の古代ペルシアにまで遡ることができる。床面の敷物だけでなく、壁飾りやテーブルクロスとしても用いられていた。 ペルシア絨毯は大きく三つに分類されている。6×4 フィート超の「カーリ (Qāli )」、6×4 フィート以下の「カーリシュ (Qālicheh )」、そして「ゲリーム (Gelim )として知られる遊牧民の絨毯である。ゲリームには粗織りの絨毯を意味する「ジル (Zilu)」と呼ばれる絨毯も含
素材

手織り職人が使用する伝統的な道具。 ペルシア絨毯の素材としてもっとも多く使用されているのは羊毛だが、綿も多く用いられている。羊毛は、コルクウール、マンチェスターウール、キャメルウールなど、様々な品種の羊からとられたものが使用されている。絹は羊毛に比べて高価で耐久性に劣り、古くなるにつれて価値が落ちていくため、絹だけで織られた絨毯はそれほど一般的ではない。絹のペルシア絨毯は、その希少性と価値、そして耐久性の低さから、床の敷物ではなくタペストリのように壁飾りとして使用されることが多い。
図案
16世紀、17世紀のペルシア絨毯には多くのバリエーションがある。様々な地方で生産されていたことが多様なデザインを生み出すことにつながった。また、共通するモチーフとして、唐草文様、アラベスク文様、忍冬文様 (en:palmette)、円形文様、幾何学文様などは、多くの絨毯に採用されている。人物文様は、イラン国内で流通する絨毯には良く見られるモチーフだが、輸出される絨毯ではそれほど採用されてはいない。 産地ごと、あるいは家系ごとに様々なデザインが継承されており、それらの多くはシンプルで直線的な文様である。このような文様を絨毯に表現する際には、特別な下絵などを使用せずに職人の記憶や経験によって制作されることが多い。曲線で構成される複雑な文様の場合は、前もって用意された下絵のデザインと色調を絨毯のサイズに合わせて写し取っていく。伝統的なデザインも時代とともに少しずつ変化しており、現在では下絵を絨毯のサイズにあわせて縮小あるいは拡大するために、コンピュータが使用されている。
歴史
現存している最古の手織り絨毯として、古代文明パジリクで発見されたおよそ2500年前の絨毯がある。アケメネス朝ペルシアで制作されたと見られていたが、現在は否定されており中央アジアの遊牧系騎馬民族によって織られたとされている。ペルシア絨毯の最初の記録は古代中国のもので、224年から651年のサーサーン朝ペルシア時代の記録である。7世紀にイスラム教圏となるまで、ペルシアでは様々な王朝が勃興、衰退を繰り返し、ペルシア絨毯にも多くの変化がもたらされたが、ペルシア絨毯の生産は途切れることなく続いていた。その後、13世紀のモンゴル帝国によるペルシア侵攻のためにペルシア絨毯は衰えていたが、イルハン朝ペルシア、ティムール朝ペルシアのもと、ペルシア絨毯は再び発展してくことになる。 ペルシア絨毯に使用される羊毛、絹、綿といった天然素材は、経年変化によって腐食し、朽ちてしまう。このため、考古学者たちの古代遺跡調査によっても、ペルシア絨毯に関する有益な発見がなされることは極めてまれである。古代からペルシアで手織りの絨毯が制作されていたことを示す証拠は、数点の磨りきれた絨毯の断片しか存在しない。このような断片からは、12世紀に全盛を迎えたセルジューク朝ペルシア以前のペルシア絨毯がどのような特徴を持っていたのかを判断することは、ほとんど不可能となっている。 ゾロアスター教時代

紀元前5世紀頃のパジリク絨毯。現存する最古の絨毯である。 1949年に、シベリアのアルタイ山脈のパジリク古墳群から、考古学史上非常に貴重な絨毯が発見された。この絨毯はスキタイ人の王族とみられる人物の墳墓から発掘されたものである。放射性炭素年代測定により、この絨毯が紀元前5世紀のものであることが判明している。283×200センチメートル の絨毯で、1平方センチメートルあたり36の編目で制作されている。この現存する世界最古の絨毯と見られるパジリク絨毯の洗練された織物技術から、この芸術分野の進化と発展が長期にわたって蓄積されてきたことがわかる。絨毯中央部は深い赤に彩られ、周囲を巡る二本の縞模様部分にはシカとペルシア人騎手が表現されている。 このパジリク古墳群から出土した絨毯は、遊牧民族たるスキタイ人の手によるものではなく、アケメネス朝ペルシアで制作されたものだと考えられている。 アケメネス朝ペルシアの初代国王キュロス2世はパサルガダエに王都をおき、その宮廷内は豪華な絨毯で飾り立てられていた。当時のペルシアとマケドニアは緩やかな同盟関係にあり、マケドニア王アレクサンドロス2世はキュロス2世の霊廟の飾りだった絨毯に目を奪われたという伝承がある。 6世紀まで、羊毛や絹で織られたペルシア絨毯は歴代の王朝で発展し続けていった。サーサーン朝ペルシア国王ホスロー1世が織らせた有名な『春の絨毯 (en:Baharestan Carpet)』は、王都クテシフォンにあった王宮の主謁見室の装飾に使用されたものである。この『春の絨毯』は絹織りで、金、銀、貴石が使用された長さ140メートル、幅27メートルという大規模なもので、楽園のような華麗な庭園が表現されていた。その後637年にアラブのイスラム諸国に王都が占領されると、略奪された『春の絨毯』は小さく切り分けられて、戦利品として兵士たちに与えられた。また、タキディス王の玉座は一カ月間を表現した特別な30枚の絨毯と、四季を表現した絨毯で飾られていたいわれている。 イスラム教時代

ヴィクトリア&アルバート博物館が所蔵するアルダビール絨毯。 8世紀にはアーザルバーイジャーン地方 (en:Azerbaijan (Iran)) が、ペルシア絨毯と粗織りの絨毯の一大産地だった。また、タバリスタン地方 (en:Tabaristan) は、租税として年間600枚の絨毯をバグダートのカリフの宮廷に納めていた。当時のペルシアの主要な輸出品は絨毯で、祈りを捧げるときに足元に敷く小さな絨毯の割合も多かった。さらに、ホラーサーン (Khorassan)、シースターン (en:Sistan)、ブハラなどの都市でもペルシア絨毯が制作されており、その優れたデザインとモチーフで需要が高かった。 セルジューク朝ペルシアからイルハン朝ペルシアでも、ペルシア絨毯の制作は非常に活発に行われており、イルハン朝の第7代国王ガザン・ハンがタブリーズに建てたモスクは、豪華な絨毯で埋め尽くされており、絨毯の素材となる羊毛は、特別に飼育された羊からとられたものが使用されていた。ティムール朝ペルシアで生産された絨毯のデザインの多くが、装飾写本の挿絵であるミニアチュールをもとにしている。また、絨毯を織っている場面を描いたミニアチュールも現存している。絨毯織り工房には、糸の染色工房が隣接していることも多かった。ペルシアにモンゴル帝国が襲来するまで、ペルシア絨毯の制作は大いに発展していった。 この時代に制作されたペルシア絨毯でもっとも有名なものがサファヴィー朝ペルシアで織られた、現在ロンドンのヴィクトリア&アルバート博物館が所蔵する『アルダビール絨毯』 (en:The Ardabil Carpet) である。この絨毯は対として制作されたもので、もう1枚の『アルダビール絨毯』は、ロサンゼルス・カウンティ美術館が所蔵している。この『アルダビール絨毯』のデザインは無数にコピーされ、小さなものから原寸大のものまで様々な大きさの絨毯が制作されている。イギリス首相官邸に アルダビール絨毯 が飾られているほか、アドルフ・ヒトラーもベルリンにあった自身のオフィスに アルダビール絨毯 を所有していた。『アルダビール絨毯』は、1539年から1540年にかけて制作された。絹糸と羊毛が素材として使用され、1インチ四方あたり300から350の編目で織られており、10.5×5.3メートルの大きさの絨毯となっている Los Angeles County Museum of Art See also Victoria & Albert Museum。 土日・祝日も休まず営業!どしどしお問合せください!

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