#ハイジの振り子時計
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kefukokonoe · 4 years ago
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さゆりの天城越えまで終わってしまった…。2020はもう終わる。 ここ何年か年末忙しく、落ち着いたら掃除しようと思って実際は、さらーとしかやらなかったわけでして。家中全部は終わってないけど(最低2週間はいるよね。ぜったい) 大晦日、玄関周り周辺大そうじ。 自分の好きな物しか飾ってなくて、あれ?自分って1人暮らしだったかな?おやおや、家族の趣味無視やった。 という事が分かった年末。 ぶっちぎりのセンスとガッツ魂で作品を求めて下さりお使いくださってるお客様、 時間と空間をいい歳こいて読めず毎回ご迷惑おかけしながらも、場所を提供していただき工夫して売ってくださってるギャラリーのみなさま、 好きのかたまり、 いっぱいありがとうございました2020! 2021はTOKYO以外でも展示ができる機会が何度かあるので、めちゃくちゃ楽しみざんす。 みなさま良いお年を。 #HEREND #ハイジの振り子時計 #長島伸二の猫の絵 #パリの蚤の市で買ったバンビ #ブライス #たむの作ったキャンドル #SNOOPY #キムホノさんうっわ #シクラメン #中村和宏さんのガラス #タムくんのマムアンちゃん https://www.instagram.com/p/CJdyZQ7sRO3/?igshid=1oepm3yks6kwm
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the-roofdogs · 6 years ago
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2018/12/31
おはこんばんにちは。ギタボ服部です。
今までそんなことしてなかったんですけど、今月の末に体調を崩しまくった結果、見たいライブなどに行けず、おめシス(おめがシスターズ、尊い)の動画しか見ていない事実に流石に危機感を覚えたので、ちょっとだけ真面目に今年を振り返る作文をします。
今年は卒業とか就職とかがあって、ギターが抜けたりとか、まあ人生レベルでそれなりに環境の変化が大きい時期でした。そんな中でもバンドだけはおかげ様で一年通してずっと楽しくやれましたね。新しい出会いとかも結構あった気がしています。
取り合えず今年やったライブを一個ずつ振り返ります。
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1/21@SOUND CRUE
初期のアンドヤングが来札した日。今年最初のライブだった。 アンドヤングはベースレスだったんですけど、ギターの厚み凄みみたいなのが、滅茶苦茶凄かったです。リードギターの方のあの刺さるような音は未だに忘れられないです。
3/5@SOUND CRUE
THIS IS HOW TO KILL JOCKS vol.3。 bloom も Tapout も良かった。Tapout を見てた時、学生時代の思い出とかが走馬燈のようにフラッシュバックして、泣きそうになって正面から見てられなかった。ステージ裏から Tapout を聞いた。俺は泣��た。 最後が俺らの出番だった。なんか地面が揺れるくらい凄かったらしい(?)。この日が多分四人時代ベストの演奏だったと思う。13曲くらいぶっ通しでやったの我ながら凄いと思った。 いつも見てくれるみんなに加えて、旭川からも The Big Mouth の Jade 君たちが来てくれたりして嬉しかった。俺たちのやってきたことが確実に色々な所に影響を及ぼせているような気がした。
3/9@161倉庫
Snow Ball ‘18。アキトチさん企画。アキトチさんは今白浜さんとアメリカに旅行しているらしい。俺も来年は年末に海外旅行してみようかな...
この日は Chinese football が札幌に来た日。ジッピーでサークルの卒パとかも被っててわちゃわちゃしてたので、出番遅めにしてもらった。出番遅めにしてもらった結果、出番がチャイフトの直前で普通に緊張した。他のバンドの方々もカッコいい面々しかいなかったので、余計にアレだった。
この日もあんま記憶がない。3月はあまりに生き急いでいたように思う。後で古川から聞いたら、「団体戦って感じだった」って言われた。よく分からんかったけど、あの日の映像を見る限りでは、多分よかったような気がしている。ライブ終わった後、the hatch のみどりさんが多分それまであんま面識とかなかった(俺だけ一方的に知ってるような感じだと思ってた)のに、「良かった」って態々声をかけてくれた気がする。嬉しかった。
チャイフトは最高だった。161で聞いたこともないような澄んだギターの音が聞こえた。ドラムの女の子は年下でビビった。最後お別れする時にボソッと「またね」だか言われたの滅茶苦茶グッと来た(オタク)。ベースの彼は一騎当千っていう三国志のキャラクターを女体化したアニメが好きだった。俺は恋姫無双派なので惜しかった。また今度会う時までに、一騎当千勉強してこよう。
5/12@SOUND CRUE
rem time rem time と CARNIVAL が来札した日。そして三人時代初めてのライブの日。
この日見た CARNIVAL は完全に今年のベストアクトだった。圧倒的だった。マジでもう一回見たい。勝てる要素みたいなのがマジでなくて、呆然とかも通り越してぶち上がった。こういうライブしか見たくないと思った。人生をそのまま尖ったナイフにして、永遠にぶっ刺されてる感じだった。抽象的な表現だけど。
rem time rem time も最高だった。演奏聞いてる時、今日は最後まで最高の日だったなと確信できた。トリプルギターはやっぱ強い。
朝まで打ち上げしたんだけど、最後俺がしくじってきくけんさんに怒られたのは今でも��えている。帰りモリッシーさんと一緒に反省しながら帰った。なんか、あの日あたりから急に大人になったような気がする。きくけんさんあの時は怒ってくださりありがとうございました。
6/2@北大
楡ロック。学祭の一環で行われるやつだ。体育館で演奏するのウケたし、普通にむずかったな。
何故か BANGLANG のモト君とももちゃんがいて嬉しかった。
7/8@ELLCUBE
ホッキカレーフェス。この日はライブしたというより、BANGLANG のフロント二人と元YSSのゾフィさんと遊んだ記憶の方が強いな。水切り全然出来なくてゾフィさんに動画撮られた。 楽しかった。
チンパン中野さんがこの日俺らのライブ見られる最後かなんかで、お酒おごってくれた。嬉しかった。新天地でも頑張っていらっしゃるので、俺も負けてられないな。
7/13@SOUND CRUE
普通のブッキングの日。この日初めて zo-sun park を見た気がする。太郎は偶にムカつくけど、曲は普通にかっこいいのでよりムカつくな。
7/21@SOUND CRUE
アンソロジー企画。滅茶苦茶好きなバンドなので呼んでくださって嬉しかった。ローリングは後世に残るべき名曲だと思う。
この日は最初の振る舞いストロングがあったせいか、みんな頭がバグりだしてヤバかった記憶がある。なんか異常にガタイのデカい外人が DEAD FISH BOYS の時にモッシュしてきて、���通に吹っ飛ばされてウケた。
Sunday document が来札だった。全員面白い方々でずっと楽しかった。曲もアンソロジーと親近感のある感じのジャパエモで滅茶苦茶良かった。ライブ翌日、ケインさんが諸々準備してくださって豊平川でBBQしたの楽しかったな。
8/4@pigsty
the hatch みどりさんとズーカラデル吉田さんの共同企画。SUMMERMAN が来札した日。みどりさんが誘って下さった(夏なのに俺が3枚くらいジャンパー着てたのを見て、誘おうと思ったらしい)。メンツに SUMMERMAN がいたので速攻出演決めた。SUMMERMAN は本当に俺が大好きなバンドで、今のルーフドッグスの音楽性に大きな影響を与えてくれたバンドだった。そんなバンドと対バンできるって実際ヤバいよな。
この日も全バンドヤバかったな。みんな必殺技決めまくるようなライブしかしてなかった。SUMMERMAN はやっぱり最高だったし、青春のイントロ聞こえた時には佐藤とハイタッチした。
その後、朝までぶっ通しで豊平川でBBQしたり花火して遊んだ。みどりさんの家に泊まってそばも食べた。みどりさんはマジでなんでもできる人なんだなと思った。
8/19@海の家
マフキャットの上田&澤田企画。最初雨降っててヤバかったけど、途中から何とかなったはず。
上田は友達多いし(彼女いるし)、澤田は人のライブとかよく見てるし、この二人が企画したら��体間違いなくイベント的にも音楽的にも面白い感じになる。滅茶苦茶バランスのとれたいいコンビだと思う。この前の企画で MAPPY とか TLOP とか呼んでて「それ先に俺がやりたかった奴~」ってちょっと思った。多分人とかを動かしていくのは、あいつらみたいに主体的にドンドン行動していく奴なんだと思う。俺はオタクすぎるのでもうちょい頑張らなきゃな。
この日も楽しかった。いい夏の思い出をありがとう。
9/9@SOUND CRUE
地震があった直後の日。前日にピグのライブがあったんだけど、地震のせいでなくなってしまった。そしたらサンクルでこの日ライブするっぽいみたいなツイートがあったので思い切って出た。
二曲目で弦切れてウケた。nessie の大竹さんのギターを借りてライブを続けた。かなりギャングな音がして弾いてて楽しかった。あとでベースの森山君に聞いたら、俺が弾いたせいで、ブリッジとかがガタガタになってしまったぽい。ごめんなさい....
10/12@spiritual lounge
ホノオミカ企画。ホノオミカは俺たちのいたサークルの3つ上の先輩である(先輩たちの歳がバレるから言わないほうがよかったかも...)。
なんか先輩に見られていると思うと変に緊張してしまい、うまくライブできなくて悔しかった。けど、ホノオミカの先輩達は俺らのライブを見て泣いてくれてたらしい。嬉しかった。俺もホノオミカの先輩のライブをまた見ることができて本当に嬉しかった。続けることは大正義だと思う。
10/27@Revolver
mapmaker 企画。Emitation が来札した日。
Emitation はさっきの CARNIVAL と同レベルに今年ベストアクトな感じだった。一音一音全部スマッシュ技決められてるような感じになった。札幌にはああいう感じのエモが本当にないので、そういうバンドも出てきて欲しいと思う限りである。
あとケインさんの家がスーパー快適だった。泊めて下さりありがとうございました。
11/18@pigsty
MAPPY企画。やっほーが来札した日。
マジで人がいなかったけど、滅茶苦茶楽しかった。最初の jupitar から最高すぎてアンコール起こったのは笑った。MAPPY は相変わらず俺たちのヒーローだった。
やっほー(はまいさん)はマジでイカレまくってて爆笑した。途中でマイクの銅線ちぎれてた。ハイジさんが Twitter で「破天荒なのは悪ではない」って言ってたけど将にそんな感じの人だった。最後新千歳まで見送りに行ったの面白かったな。
11/23@ELLCUBE
渦が来札した日。
ライブする前からゲームセンター行ったり、湖行ったりして豪遊した。ライブは見知った顔ばっかりいて面白かった。ウケた。渦はあの曲の感じの割りにガッツある感じの演奏で良かった。
ライブの後、客がドン引きしているようにしか見えなくてショックだったって、ウズラがめっちゃ鬱っぽいブログ書いてた。ウズラは多分俺と同じく考えすぎるタイプなので、もうちょっと適当に生きたらいい���思った。普通にカッコよかったけどな Favorites 。
12/23@Pigsty
ゆず風味さん企画。
SNAP PUNCH MOMENT が男気感マシマシのライブしててよかった。終電の関係で途中で帰った。家が白石にあればいいのにと毎回思う。
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という訳で今年は16本くらいやりますた。多いんだか少ないんだかは分からんが、全部楽しかったです。来年もよろしくお願いいたします。
今年の3月の企画の時の記事で「自分は決して誰かに伝えたいことがあるからバンドやってる訳ではなく、ただ単純に楽しくてやってるだけ」っていう風に書いていて、それは今でもずっとそうなので、楽しく思える内はずっとギター弾いていようと思います。
それではよいお年を。俺はこれから雪かきします...
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thyele · 5 years ago
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2020年5月11日
加藤登紀子さん「同意。RT @otomojamjam: #検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/TokikoKato/status/1259363359322853376
華雪♪#赤木さんを忘れないさん「黒川さん、頑張って辞退してください! 今なら間に合います。 総理自身も強引に押し通しても決して良い結果にならないはずです。国民を甘く見ないでください安倍総理。 #検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/2AFbmehv9wAVRYK/status/1259365565203767296
日 本 共 産 党 ⚙ 🌾さん「検察庁法改正に抗議のツイート 野党や著名人ら3百万以上 | 2020/5/10 共同通信 『会員制交流サイト(SNS)のツイッター上で9~10日にかけ、検察庁法改正に抗議意思を示す野党議員や著名人とみられるツイートが相次ぎ、約300万以上を記録した』#検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/jcp_cc/status/1259370767659044865
鈴木砂羽さん「#検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/bom_schedule/status/1259297120164605953
堀江貴文(Takafumi Horie)さん「#検察庁法改正案に抗議します とか言ってる奴ら、むしろ問題なのは検察官起訴独占主義と独自捜査権限と人質司法のコンボなのであって、そこが三権分立を脅かしてること知ってるんかいな。定年延長なんぞ些末な事項にすぎぬ。そんなクソどうでもいいことに馬鹿は気付かずほくそ笑むのは検察ばかりなり」 https://twitter.com/takapon_jp/status/1259379818778357760
よっしーさん「一応個人的な意見も述べておく まず検察庁法改正案について、これはそもそも『国家公務員皆定年を65歳まで引き上げよう』という話の中で『検察官は定年63歳って規定されてるからこの法律も変えなきゃね』というお話 これ自体は別におかしな話でも無いし、検察官だけ定年を延長しない理由もとくにない」 https://twitter.com/yo0715/status/1259278955313393665
ぐだぐだみらあさん「#検察庁法改正案に抗議します Twitterのトレンドアルゴリズムを知らない人が多いっぽいので。 リアルタイムに変動するので、タグつけて自分で定期的にツイートしないとリアルタイムの集計対象から外れる。 あと、RTも集計対象から除外されるので注意。 自分の意見として発信すること。」 https://twitter.com/Mirrors_dabdek/status/1259347347403706368
清水真理 作品集発売中。さん「#検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/shimizumari/status/1259381010866663424
Takeさん「#検察庁法改正案に抗議します 世界のトレンドでは 400万ツイート近いです。 Twitte Japan はなぜツイート数を改竄するのでしょうか。 情報、言論の操作をしている日本は異常ですよ。」 https://twitter.com/Take22571888/status/1259382716551725056
文春オンラインさん「「#検察庁法改正案に抗議します」で大炎上! 黒川検事長“定年延長”の深すぎる闇――またも暗躍する官邸官僚 “政権の守護神”を巡る熾烈な攻防 #定年延長 #黒川検事 #文藝春秋 #文春オンライン」 https://twitter.com/bunshun_online/status/1259375731164864514
保育オタク@篠原みなもさん「始まったな。 なあ知ってるか? 興味がないやつは、そもそも知らないか、わざわざその話題について呟かないんやで? #検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/jiyuunaokan/status/1259377010167574528
立 憲 民 主 党(りっけん)さん「検察庁法改正に抗議のツイート 野党や著名人ら3百万以上 | 2020/5/10 - 共同通信 #検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/CDP2017/status/1259381978165506049
mi-mi-さん「約389万件ツイート。もう少しで400万件。 @AbeShinzo #検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/sunny5matsumoto/status/1259384677523009536
綾小路 翔さん「#検察庁法改正案に抗議します のRTを見て、余りに無知な己を恥じ、自分なりに調べてみた。確かに由々しき事態。が、コロナ禍によるストレスも相まり、事実を把握しないまま、ただ陰謀論に煽られて盛り上がっているだけの人も実際多い。でも、こうして我々が政治や社会に疑問や関心を持つ事は有意義。」 https://twitter.com/ShowAyanocozey/status/1259379414485266433
西郷輝彦さん「これはダメですよ。 #検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/teruhikosaigo/status/1259386349607546880
堀江貴文(Takafumi Horie)さん「検察特捜部が独自のシナリオに基づく捜査をして起訴をする。両方できるから独善的になりがち。人質司法で無理矢理自白調書を作れる。結果世論が議員に立法を促し裁判官が忖度する。つまり行政、立法、司法のオールマイティとなっているのが検察」 https://twitter.com/takapon_jp/status/1259380388679450624
堀江貴文(Takafumi Horie)さん「なんせあのGHQの司法制度改革すら、検察だけはアンタッチャブルにしちゃってる。GHQの汚職をネタに検察が取引をして起訴独占主義と独自捜査権限を守ったのである。」 https://twitter.com/takapon_jp/status/1259380857015422976
Shin Horiさん「下記は論点のすり替えです。検察官(と公務員)の一律の機械的な定年延長だけだったら、問題はありません。 検事長や検事正等の役職について、役職定年を新たに導入し、そのうえで内閣や法務大臣の意向次第で役職定年を延長できるよう��するのが問題なのです。→ #検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/ShinHori1/status/1259383948200689666
明石順平@「ツーカとゼーキン」発売中さん「「定年の引き上げ」が問題なのではなく、 「その引き上げた定年を『延長』できる。しかも『内閣の判断で』」っていうのが問題。 擁護派は「定年を引き上げるだけ」って言って混同させてくるので絶対騙されるなよ。 「延長」が問題だからな。 #検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/junpeiakashi/status/1259384007357153280
shino you allyさん「#検察庁法改正案に抗議します 黒川検事長が不起訴にした事件 小渕優子「ドリル問題」 松島みどり「うちわ配布問題」 甘利明「UR口利き疑惑」 下村博文「加計学園パーティー券200万円不記載その他」 佐川宣寿以下37名「森友学園公文書改竄問題」 黒川じゃなかったら全て起訴有罪。」 https://twitter.com/Mama28Tck/status/1259385946425790464
ハイジさん「こっちも改竄されてる #検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/melody_star/status/1259385244198727680
Junichiro Doiさん「いったい検察庁法改正案の何に抗議しているのか|徐東輝(とんふぃ) @tonghwi17 #note なるほどー。。。」 https://twitter.com/ComDoiman/status/1259481159093743619
村本大輔(ウーマンラッシュアワー)さん「三権分立こそ三密になっちゃだめ。安倍政権こそ検察とソーシャルディスタンスを。 #上手いこと言ったから山田くんマスク二枚持ってきて #検察庁法改正法案に抗議します」 https://twitter.com/WRHMURAMOTO/status/1259500039757426689
ラサール石井さん「ツイート消されてまた一から始めて、それも少しずつ減らされて、それでも40万ツイートを超えてるのはすごい。皆さんもなかなかしつこいですね。件数ダントツなのにトレンドの21とかいうのも基準がわからないけど。 #検察庁法改正案に抗議します」 https://twitter.com/lasar141/status/1259506152712269825
LIPHLICHがシングル&アルバム同時発売、東名阪2DAYSツアーも 攻めるねえ。 https://www.barks.jp/news/?id=1000182357
メリー、YouTubeでメンバー企画を毎日生配信 こちらも今ならではの攻め方。 https://www.barks.jp/news/?id=1000182364
令和で話題さん「ハムスターの楽園」 https://twitter.com/reiwa_boter/status/1247358434451881985
サンプラザ中野くん(sunplaza)さん「😎おはランナー😎4月29日サンプラザ中野くんミニアルバム「感謝還暦」発売決定!予約可能‼︎ツアーもだ! 😎 https://t.co/0WW1bsilql😎早寝早起き励行中!免疫力向上に努めて行くよ!乗り越えるよー‼︎正午からFM北海道サタデーファン ラジコで是非 よい一日」 https://twitter.com/spnk/status/1248708339866820608
毎日新聞さん「「宇宙酵母」、深海で力尽きる 1年滞在、水深5500mの水圧影響か」 https://twitter.com/mainichi/status/1248722422028623873
マスク着用義務化 仏全国民にむけ配布開始(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース https://headlines.yahoo.co.jp/videonews/nnn?a=20200510-00000261-nnn-int
政府コロナ対応、評価せず57% 感染拡大で生活に不安84% https://www.47news.jp/news/4797317.html
クラブ感染54人に 出入り客6〜7千人か(日テレNEWS24) - goo ニュース https://news.goo.ne.jp/article/ntv_news24/world/ntv_news24-640632.html
マスク未着用の女性を…警官が投げつけ波紋広がる(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース https://headlines.yahoo.co.jp/videonews/ann?a=20200509-00000028-ann-int
大阪市保健所 コロナ対応職員、月平均60時間残業 昨年から倍増 市民から罵声も - 毎日新聞 https://mainichi.jp/articles/20200509/k00/00m/040/154000c
吉村府知事 説明し強調「経済的に守るべき命と感染症で守るべき命を両立させていくことを考えるのが政治」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/4d766caed615a538502d4f92bfb6fb19195d3a13
SUGIZOさん「落とす必要のない命が無数にあったはずなのに。この言い訳は酷い。。。」 https://twitter.com/SUGIZOofficial/status/1259395659548946432
朝日新聞(asahi shimbun)さん「サザエさん、新作の制作できず 17日から過去回再放送 #新型肺炎 #新型コロナウイルス」 https://twitter.com/asahi/status/1259394758482354176
毎日新聞さん「神戸市東灘区の阪神御影駅南商店街が「慣れたらアカン 気を抜くな!」と呼びかける横断幕を設置しました。」 https://twitter.com/mainichi/status/1259392734034444289
めろん🍈さん「コロナによる過剰在庫の処分セールを見てたんだけど、ふくしまの香の蔵っていう漬物屋さんがただならぬ必死さで訴えかけてくるから余裕ある酒好きのみんな買ってあげて…」 https://twitter.com/meronchan_abc/status/1257642804496306176
読売新聞オンラインさん「新型コロナ巡る政府対応「評価せず」58%…読売世論調査 #選挙」 https://twitter.com/Yomiuri_Online/status/1259472017755115520
毎日新聞さん「米ホワイトハウス内で感染拡大か 3人自主隔離」 https://twitter.com/mainichi/status/1259509153392758786
大嵩 潤さん「個人的にこの曲はドド、ドド、ドド、っていう所がすきです。 あとはタカタカタカドコを振り切るのが気持ちいいです。 そしてチャンチャンチャンチャンチャンネル登録お願いします。」 https://twitter.com/otakajun/status/1259439596649148416
金髪豚野郎K助(偽殿下)さん「ジャンダルム好きだったなああああああああ!(楽屋が) あそこに自分のドラムセット持ち込んでることに引く さすがにツーバスではないが… (°_°) 覇叉羅 200005XX 手の平の上の…」 https://twitter.com/goldenpigdrumer/status/1259442485245259776
町田 The Play Houseさん「#プレハが休みだからプレハでやったライブ映像をUPする 皆さま沢山のご投稿有難うございます! 随時動画UPさせて頂きますのでよろしくお願い致します。 動画登録フォームはこちらから!」 https://twitter.com/the_play_house/status/1259455933870039041
池袋 手刀さん「【池袋手刀YouTubeからの楽しいお知らせ。】 ◉拓人 ◉2020年5月10日池袋手刀 ◉[お知らせ動画]」 https://twitter.com/ikebukuro_chop/status/1259454952524546048
T$UYO$HI_BONEZ/PTPさん「LIVEできなくて フガーーーってなってるけど よく観に行ってた憧れのバンド DEEPのLIVE映像が 限定公開されてたから観る ベースは5/31にロフトで一緒にLIVEするはずだった THE HATE HONEYの八田さんね あまり知られてないけど Kはヴォーカルの晃二さんが好きで 似たTATTOOを入れてるんだよ」 https://twitter.com/TSUYOSHI_PTP/status/1259412146321936384
Takさん「でも現実として二ヶ月以上営業出来ないライブハウスは当然死活問題。 ステージで、音で返すのは先の未来にして今は小さくても出来ることをしていきたいね!! 大切な場所も仲間も無くしてからでは遅いからな〜🤘🏻」 https://twitter.com/Tak_prs_metal/status/1259556264129908736
lucy+peter=esolagotoさん「できた 「自動リップル」とか云う信じられない程ウザい機能をオフれる事にもっと早く気付いていれば・・・。 https://t.co/888tNH6rnG」 https://twitter.com/lucy_peter/status/1259559177057218560
guitar_shop_bridgeさん「5/9(土)発売のFine(@fine_mag_jp) 6月号にて Bridge Guitars掲載されています。 内容も音楽を中心とした内容でとても面白いです。 見かけたら是非手にとって欲しいです! https://t.co/8tnfy3DJ1J」 https://twitter.com/g_s_bridge/status/1259329732618809349
Sound Studio DOM 高円寺さん「ドム存続!がんばっていきます! まだ集団感染危なくて店開けられませんが、なんとか思考錯誤。 とはいえ。迷いは無い!! #SAVE高円寺 https://t.co/nHtO7a8NQK https://t.co/MpVBSjtXZq」 https://twitter.com/studiodomkoenji/status/1259559619099156480
山鼻朝樹さん「自分を育ててくれた大事な大事な我が家です🇬🇧 AGE of PUNKで数曲、セッションメンバーでも提供参加させて頂きます。 皆様ご協力お願い致します。 『SAVE THE SENSATION』 横浜クラブセンセーション支援プロジェクト! @motiongallery https://t.co/wNqs2IQVLI」 https://twitter.com/AoPBUG/status/1259618959835295744
邪悪四弦LINAさん「こんにちは!(°_°) U13P vs グリムの時ね(°_°) https://t.co/BTJLhHZkJh」 https://twitter.com/L_ch_vazm/status/1259682775109529601
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shibaracu · 5 years ago
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●日本の真実
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●日本の真実 ◆GHQの占領政策は長年の日本人研究の「成果」 http://apa-appletown.com/bigtalk/1745 元谷 今日はビッグトークにご登場いただき、ありがとうございました。先日の勝兵塾の講演は大変素晴らしかったです。
高橋 ありがとうございます。今日はよろしくお願いいたします。
元谷 講演内容は、先の大戦直後、占領軍は日本人の性格を徹底的に研究し、WGIP(ウォーギルトインフォメーションプログラム)を実行したということでした。七十年経過した今も、日本人はこの後遺症で苦しんでいます。
高橋 そうです。また勝兵塾では、ユネスコの世界記憶遺産に南京大虐殺の登録が決定した経緯もお話ししました。これは日本外交の大失態です。次は従軍慰安婦で、二〇一六年三月に中国をはじめとした国が共同申請を行い、二年後には登録が決定する可能性があります。いずれも情報プロバガンダ戦です。戦後の日本にとってこの情報プロバガンダ戦の始まりは、アメリカ軍による占領政策であり、WGIPです。この源流を探るため、三十五年前に私はアメリカに三年間留学し、ワシントンの国立公文書館やメリーランド大学のプランゲコレクションなどから、GHQの資料を段ボール10箱分筆写しました。プランゲというのは、「トラ! トラ! トラ!」の原作を書いた歴史学者です。文芸評論家の江藤淳もこのコレクションの研究をしました。
元谷 膨大な量の一次資料を集めたのですね。
高橋 はい。私の名前の史朗は、父が歴史を明らかにする人間になれと名付けたものですから。約二百五十万頁の占領文書を調査しました。これでGHQの政策はわかったのですが、アメリカのプロパガンダ作戦の全てを取り仕切っていたOWI(戦時情報局)や特務機関だったOSS(戦略諜報局)の方針は資料がまだ三十五年前には公開されておらず、わかりません���した。原点回帰ということで、三年前から私はアメリカでの資料発掘を再開し、大学の休みに渡米して、年間一万キロほど車で走って、全米の大学に保管されている占領文書を調べています。   ◆アメリカの歴史教科書では真珠湾攻撃はテロ扱いに
高橋 アメリカに行くと、できるだけアメリカで学んでいる日本人の高校生と話をするようにしています。ロサンゼルスの高校生と話したのですが、学校では日本がなかなか降伏しないから、戦争を終結するために原爆を投下した、そうしなければもっと多くの人々が亡くなったと教えるのです。彼は勇気を振り絞って、戦闘要員ではない一般の婦女子まで殺傷していいのかと尋ねたのですが、教師は戦争では一般人を殺してもいいと答えたそうです。しかし原爆投下の真相は代表の仰るようにソ連の牽制であり、日本人は単なるメッセージの配達人に過ぎなかったのです。   ◆学校では学べない真実の日本近現代史とは? https://www.gstrategy.jp/kingendai/ あなたは学校・TV・新聞などが語らない 真の事実を知っていますか?  あなたは真の歴史を知り軸を持って生きたいですか? それとも、TV、新聞、マスコミの情報を鵜呑みにして振り回されますか? 思い返してみると、学校で学んだ歴史は、大正、昭和期については、さらっと流されて、詳しく学んだことがないのではないでしょうか?  なぜ、日本が世界の歴史に登場するようになったのか? なぜ、日本は戦争へ突入していったのか? その時の時代背景は? そうしたことを日本の立場からはっきりと語ることができますか?   特に現代に大きな影響を及ぼしている、明治維新以降の歴史の流れを知らないとしたら・・・、声の大きなメディアやTV、近隣諸国の攻勢的なプロパガンダに惑わされてしまい判断を誤ってしまう恐れがあります。   ◆内閣府がひっそり公表した日本経済「不都合な真実」 小泉進次郎は総理になってやっていけるだろうか・・・ https://jbpress.ismedia.jp/articles/-/57762 2019/09/30 滝川クリステルとの結婚を8月7日に披露してから36日目の9月11日、小泉進次郎が環境大臣に起用されて初入閣した。38歳での大臣就任は、小渕優子が34歳で少子化担当大臣に就任し、野田聖子が37歳で郵政大臣に就任したのに次いで、戦後3番目の若さである。男性に限ると、54歳で総理になった田中角栄が39歳で郵政大臣に就任したよりも若い戦後最年少での大臣就任である。   ◆日本経済の幻想と真実 | JBpress(Japan Business Press) https://jbpress.ismedia.jp/category/economy 「失われた10年」どころか間もなく「失われた20年」になろうとしている日本経済。 長引く停滞から抜け出すためには、現状の正しい認識が欠かせない。 経済システムの抜本的な再構築に向けて、日本経済を取り巻く幻想と真実を明らかにする。   ◆人手不足「移民に頼らない」妙案がある https://ironna.jp/article/11156 世の中、どこも人手が足りないらしい。少子高齢化と人口減少が進むわが国にとって、深刻な事態である。その解決策の一手として外国人労働者の受け入れを拡大する出入国管理法改正の議論も始まった。とはいえ、昨今の人手不足感、どこまで本当なのか。すべてを疑って、一から考えてみよう。 ・日本が真実知られずなし崩し的に「移民国家」に変わる現状 『NEWSポストセブン』 SAPIO 2018年11・12月号 都心のコンビニでは、外国人店員から流暢な日本語で接客されるのが日常の光景。工事現場でヘルメットをかぶった外国人労働者を見かけることも多い。  日本社会が変わりゆくなか、政府が示した入管難民法の改正案に野党が猛反発している。「事実上の移民政策」「2国会、3国会にまたがって議論すべき重要な問題」「拙速だ」──。  改正案では、これまで高度な専門人材に限られていた外国人の就労目的の在留資格を大幅に緩和し、単純労働に従事する外国人にも門戸を開放する。熟練の外国人労働者には家族の帯同も認め、さらに在留期間の更新の上限を設けていないため、「永住」が可能になる。   ◆真実を伝える 日本史 - 源流の会 file:///C:/Users/asahi/AppData/Local/Temp/rohen496.pdf 最初に 最近次々と新しい遺跡が発掘されて、弥生時代に優れた文化を持った日本固有の 大和民族が、国内に広く定住していたことが分かり、日本の古代史は大きく書き換えられようとしています。 神代の時代は、アメリカの占領政策によって、今は忘れられつつある、 古事記や日本書紀などの日本神話を中心に記述しました。 初代から9代までの天皇の内の数名があまりにも長寿であるために、 その存在を疑問視する人もいますが、在位年数の誇張は別にして、 各種の資料から、世界で最も古い王朝である、万世一系の天皇家が存在していた ことは確かなことです。 日本には神武天皇の即位から始まる皇紀という暦が使われていましたが、 占領政策によって廃止されてしまいました。 世界中で広く使われている西暦も、キリスト誕生という神話の世界から始まり、 処女マリアの懐胎という非科学的なおまけまでついていますから、日本に於いて 皇紀を使うことは歴史学上、何の問題もないと思います。 なお、本書における歴代天皇のご尊顔は、新潟弥彦神社宝物殿に展示されている 肖像画から転載させていただきました。   ◆日本社会の不都合な真実@japanesetruth https://twitter.com/japanesetruth/status/835081996745351169 人畜、奴隷であることに気付いて日本人としての誇りを取り戻しましょう。税金、年金、貯金、保険金が何に使われているか考えましょう。電気代、ガス代がなぜ高いか考えましょう。給料、利子がなぜ少ないのか考えましょう。誰が悪いのか考えましょう。考えるか考えないかはあなた次第です。 午後8:00 · 2017年2月24日·twittbot.net
日本の味方 @skunkworkszr2 · 2017年5月2日 返信先: @japanesetruth さん 問題は、ネットを使わない。昔ながらの新聞、テレビだけの団塊の世代。数が多いし全て報道が正しいの先入観がある為、アホくさいと思っても数の論理に負けてしまう。せめて、 #総務省 #放送法 にメスを入れ、NHKのスクランブル化、TBS,朝日の朝鮮化が暴ければ良いと思うが #日本乗っ取り ハイジ @sunafukinw · 2017年10月13日 返信先: @japanesetruth さん 被害者の会のHP立ち上げました! http://6919.teacup.com/not/bbs 書き込み、周知お願いします! そういった日本の今の現実を 書き込みいただけると助かります!   ◆過客 @MasajiEbiike · 2017年3月20日 返信先: @japanesetruth さん 一般会計100兆+特別190兆+地方80兆=370兆円 然るにGDP計上の公的支出    =120兆円 250兆円が特殊法人等の留保基金 天下り財源となている! 怒れ、日本人! コウ @kuubo8 · 2018年1月14日 このままじゃ、高い税金を納めてる人達が馬鹿馬鹿しくなって国外に出て行くね。多くの国民が、支え合いながら良くなるのではなく、楽して贅沢したい奴を支え続けるアホらしい社会が日本の現状って事ですか。 他1件の返信 森友問題 ➕ 加計問題を見過ごす訳に行かない @kusoseikenn1010 · 2018年2月17日 返信先: @japanesetruth さん 日本人がマナー��良いとか、ルールが守れるとか、そういうところをどんどんマンマと今の政治家に利用され、やりたい放題。どうせ皆んなマナーが良いし、韓国のような弾劾運動が起きにくいから。お利口さんばっかりね。利権側は一致団結でそういう国民性を利用してコントロールしてるのにね。   ◆今の経済の仕組みの根本的な矛盾   2017年02月24日 http://keiseisaimin.seesaa.net/article/447324722.html 今日、私たちは、お金を媒介体として、物やサービスを交換しながら生活しています。必要な物やサービスはお金で購入します。物やサービスの中には、消費してすぐになくなってしまうものもありますし、資産として永く残るものもあります。一方、こうするのに必要なお金は、何らかの方法で取得します。 このように、生活するためには、何をするにも、お金が必要です。お金は収入と支出がその都度計算され、お金に余裕があれば、さらなる購入をするか、貯めておくことが出来、不足していれば、借りるか、さらなる収入源を得る必要があります。   ◆ガダルカナルの真実 組織の論理が生んだ悲劇の指揮官| NスペPlus https://www.nhk.or.jp/special/plus/articles/20190919/index.html 2019/10/25 太平洋戦争の転換点となったガダルカナルの戦い。 日本陸軍の精鋭部隊916名が1万人を超えるアメリカ海兵隊に戦いを挑み、全滅したガダルカナルの戦い。大敗北の裏には陸軍と海軍の対立があった。アメリカで見つかった記録から、「地獄の戦場」となった戦争の実像に迫る。 明らかになる精鋭部隊全滅の全体像 日本からおよそ6,000km、南太平洋のガダルカナル島は、日米が初めて総力戦を行った戦場だ。今から77年前、日本軍が作った島で唯一の飛行場を巡って日米は激突する。 真珠湾攻撃によって連合国との全面戦争に突入した日本は、米軍の拠点ハワイとオーストラリアを結ぶ線上にあるガダルカナル島に着目した。ここで制空権を得れば連合国を分断し、さらに優位に立てると考えたのだ。800mの滑走路を備えた飛行場は、重要拠点となるはずだった。   ◆【日本史】どちらの歴史を信じる?日本人がほとんど知らない真実 https://youtu.be/xh1YAFWnsUU 2019/08/12 こんにちは、津田紘彰(つだひろあき)です。 このチャンネルでは、日本の歴史、人間関係、仕事など 人生に役立つ情報を発信しています。 チャンネル登録はこちら(ベルマーク) https://www.youtube.com/c/tsudahiroaki 毎回19時にアップされる動画の通知が届きます。 動画の高 ...   ◆日中戦争の真実――日本は中国を救おうとした http://www2.biglobe.ne.jp/~remnant/rekishi05.htm 日中戦争の真実. 日本は、内戦に明け暮れる中国を救おうとした ローマ法王も、日本の行動を支持していた. 日本兵らと遊ぶ中国人児童ら(1937年) 日本兵たちは中国の民衆からは温かく迎えられていた。 前項「中国の『正しい歴史認識』の正体」では、「夷(い 外国)をもって夷を制す」の中国政治家の考え方により、日本が中国の内戦に引き込まれていったことをみました。この項では、中国における日本の軍隊の行動について、もう少しみてみましょう。 中国民衆を虫けらのように殺した中国軍  中国軍と、日本軍の間には、大きな質的差異がありました。それは、中国軍は同胞である中国民衆を行く先々で強奪し、また大量殺害したのに対し、日本軍は行く先々で彼らを救済しようとしたことです。   ◆日本の真実 | 小学館  https://www.shogakukan.co.jp/books/09389609 2004/06/25 〈 書籍の内容 〉    個人資産1400兆円という日本がなぜ世界に比べて豊かな暮らしができないのか。どうすれば景気がよくなるのか。その処方箋は日本が「小さな政府(スモールガバメント)=規制のない政府」になることだと大前研一氏は言う。税制改革や規制緩和を進めなかったら、日本は必ず没落する。要するに、今、日本が問われているのは「国家の染色体を抜本的に変えられるかどうか」ということに尽きる。この単純なメッセージを政府と国民が100%理解すれば、景気はすぐに回復するのだ。日本経済の問題点とその解決の道とは何なのか? 21世紀に国家が繁栄する方程式は何か? 平成維新を唱え続けてきた著者が満を持して放つ衝撃の日本論。   ◆日本の歴史が書き換えられてる!縄文時代の驚愕の発見が知られていない理由とは!絶対に報道されない古代日本と半島の関係とは!仰天!  2018/08/16 https://youtu.be/Gso02vHkZy4
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takachan · 6 years ago
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脳波レースから火星研究まで、ア���ンシュタインゆかりのチューリッヒ工科大学(スイスTech探訪 Vol.1)
「スイス」という国名を聞いて、何が思い浮かぶでしょうか? ある年齢以上の人であれば『アルプスの少女ハイジ』であり、ハーブキャンディーかもしれません。 ガジェット好きな諸氏にとっては、精巧で高級な時計メーカーの多い場所、というイメージでしょうか。 ちなみに、わたしの持っていたスイスのイメージはこちらです。 そんな考えをひっくり返すようなメディアツアー『Press tour to Switzerland for Japanese media A Swiss perspective on Society 5.0』が2019年9月22日から28日にかけて、プレゼンス・スイス主催で行われました。 これは、豊かな自然と調和した生活がありつつ���高い水準の技術力を誇るスイスが、"今"、Society 5.0を含むデジタルの分野でどのように技術を磨いているかを広く知らせたい、というスイス連邦外務省の意向によるもの。現地で見聞きした(場合によっては体験した)スイスの今について紹介していきます。 日常的な動作をいかにうまく行えるかを競う国際大会サイバスロン スイスにある2つの工科大学のうち、1日目に訪れたのはチューリッヒ工科大学。ここにはいくつかのスピンオフ組織があり、その1つ、「Cybathlon」(サイバスロン)プロジェクトに携わっているRoland Sigrist氏(ローランド・シグリスト)から、その取り組みについて話を聞きました。 障害を持つ人たちのための競技、というとすぐに思い浮かぶのはパラリンピック。サイバスロンも、障害を持つ人たちのための競技ですが、競技内容や意味合いがかなり異なっています。 なぜなら、ここで競われているのは足の速さやゴールの数などではなく、日常生活の動作をいかに支障なく行えるかを競うからです。 そのため、競技の種類もそれほど多くありません。 1. 脳コンピュータインターフェイス(BCI)レース 装着した脳波センサーが思考を読み取り、脳波だけで仮想コースのアバターを動かしていかに速くゴールに到達するかを競う 2. 機能的電気刺激(FES)バイクレース 麻痺した筋肉を電気刺激によって動かし、ペダルを漕いでいかに速くゴールに到達するかを競う。なお、2016年に開催されたサイバスロンでは8分以内に750mを走破することが求められたが、2020年には1200mへと距離が伸びている 3. 電動義手(ARM)レース 電球を取り付ける、物をつかむといった動作を競う。箱の中に隠されている物体を義手で触り、同じものを別のオープンな箱の中から探すといった触覚の必要な動作も最近追加された 4. 電動義足(LEG)レース 膝を含む義足を装着した状態で、ソファに座ったり立ったりを繰り返したり、階段を昇ったり、障害物をクリアしたりといった日常的な動作を競う 5. 電動外骨格(EXO)レース 腰部脊髄を損傷したパイロットが、電動外骨格を使い、ソファに座ったり立ったりを繰り返したり、階段を昇ったり、障害物を避けながら歩くといった動作を競う。なお、LEGとの違いは肉体的な脚が残っていることである 6. 電動車いす(WHL)レース 強化された車椅子を使い、階段やでこぼこ道など、日常で遭遇するような道を通り抜けるの通過を難なく行えるかを競う 脳波だけで動かすカーレースに挑戦 わたしたちにもできる競技があるということで、トライさせてもらいました。 競技名は脳コンピュータインターフェイス(BCI)レース。脳波だけで仮想コースのアバターを操縦し、誰が速くゴール��るかを競うというものです。 実際の競技では64のセンサーを頭に取り付け、3種類の信号を送る必要がありますが、それにはかなりの鍛錬が必要なので、トライアルでは集中しているかそうでないかの1種類の信号だけで競っていきます。 前に進むためには、道の色がグレーになったところでリラックスをし、紫になったところで集中する。なお「集中」は画面に集中することではなく、頭を忙しく回転させることを意味する。レース中も英語で説明が続くので、リラックスゾーンではスピードががくんと落ちたことは言うまでもない 装置を取り付けた状態。1種類の脳波しか取らないため、センサーが接触するのは額と耳たぶのみ レース中のアバターの様子。タイムアップだったのか、勝者は判明せず 人に寄り添う技術開発 パラリンピックと比較されがちなサイバスロンですが、シグリスト氏は改めて「これはスポーツの発達のためではなく、日常生活向上のための技術である」と強調。競技形式にしたのは、「技術開発の進歩を促すため」と説明していました。 サイバスロンのゴールは、障害を持つ人、研究・開発者、一般人というステークホルダー全員がコミュニケーションを取りつつ、誰もが生きやすいプラットフォームを構築すること。サイバスロンは、そうした技術を一般の人にも見てもらうためのものだと言います。 補助具の全てが使いやすいものではない現実が見えたことから、ユーザーの声を反映し、その技術開発の速度を速めるために生まれたサイバスロン。障害を持つ人たちが日常生活を不自由なく送れるような技術は、後々、健常者にも還元されると考えられる 第1回サイバスロンが開かれたのは2016年。25カ国から66人のパイロット(義足や車椅子を操るユーザー)が参加しましたが、第二回となる2020年は27カ国からすでに77人が参加表明をしているとのこと。開催地は東京で、開催期間は2020年5月2日〜3日となっています。 「火星の成り立ちを調べたい!」 チューリッヒ工科大学地学部(FocusTerra)には、NASAと協同でアースクエイクならぬ「Marsquakes(マーズクエイク)」を研究しているラボがあります。地震学のリーダー ジョン・クリントン博士とサイモン・ステューラー博士が案内してくれました。 地球が2層の核、2層のマントル、地殻などから成り立っているということは、地震を調べることで判明できているとのこと。それで、未知の火星の成り立ちを知りたい、とのことでこのプロジェクトが発足したそうです。 「火星の地震を調べることで、地球の地震の謎を解明できるのですか?」の問に「直接は関係ないよ!」(意訳)と笑顔で答えるステューラー博士 実物の1/2スケールの火星探査機インサイトの模型 日本からも技術提供をしており、日の丸がプレートに刻まれている ハイライトは、地震シミュレーターによる月や火星の地震の体験です。以下、リアルな揺れの動画になるので、閲覧にご注意ください。 まずは、地球上で起きた「イタリア ラクイア地震」「ニュージーランド クライストチャーチ地震」「アメリカ ノースリッジ地震」「スイス ツーク地震」を再現。なお、カメラをしっかり固定していないため、地震の再現前後でも揺れているように見えますが、機械の動作音や家具などの揺れる「ガタガタッ」という音の鳴ったところがシミュレーションの始まりです。 続けて、それぞれ100万倍ほどに振動を大きくした月と火星の地震を体験。 地球上で起きたとすれば、全く感じないような揺れでも、月や火星では活動するものがいないため、検知できるのだそうです。とはいえ、30分から1時間も続くのが大きな地震だったとしたら......と考えただけで恐ろしいものがありますね。 アインシュタインが通ったチューリッヒ工科大学には今役立つ技術と将来役立つかもしれない知見が同居していた これらスピンオフ企業や研究室のあるチューリッヒ工科大学は、アインシュタインが通い、配偶者を見つけ、教鞭を振るった場所でもあります。 アインシュタインが使ったとされるロッカー 開くと彼にまつわる写真や書籍が並べられており、さながら小さな博物館のよう アインシュタインの肉声を収めたレコード風音声再生装置 大学内にはさまざまなラボがあり、そこで獲得した技術や知見を経済へと転換しており、1996年から2018年までに407もの企業がそこからスピンオフして生まれ、そのうち95%が5年後も残っているのだそうです。下のグラフは、年ごとのスピンオフの実数を示しています。 チューリッヒ工科大学では、「グローバルな課題に対処するための批判的かつ創造的な思考」として、毎年テーマを決めて集中的に研究をしているとのこと。 食べ物、水、産業のこと、エネルギーのこと。学生たちから上がってきた課題を検討し、トピックが決まるとのことですが、研究結果は公のものとして戻すそうです。 そのような考えや仕組みが、将来を見据えつつ、すぐにでも人の役に立つ技術開発につながっているのではないか......と感じました。 http://j.mp/2nfQoH4 Engadget Japanese
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magazinex-blog · 8 years ago
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『君の名は。』監督・新海誠がゲーム業界を駆け抜けた日々 ~『イースII』リメイクOPから『ほしのこえ』誕生まで 【ゲーム語りの基礎教養:特別回】 2017年4月3日 09:00  国内の興行収入が247億円を突破し、海外でも「世界で最も稼いだ日本映画」になるなど、記録を次々と塗り替えている劇場アニメ『君の名は。』。 突き抜けるような空のタッチが印象的な『君の名は。』のキービジュアル。 (画像は「君の名は。」特報2より)  だが、その新海誠監督は、元はといえばゲームソフトを開発・販売する日本ファルコム【※】に勤務していた。彼の「商業作品」の初期作が同社の『英雄伝説 ガガーブトリロジー』や『Ys II ETERNAL』のOPムービーだったことを知っている人は今、どれだけいるだろうか。ゲーム本体の開発にこそ関わっていないが、広い意味では���海誠は「ゲーム業界出身」といえるのだ。 ※ 日本ファルコム 新海誠が1996-2001年の間勤めていた、ゲームソフトを開発・販売する日本の企業。代表作は「ドラゴンスレイヤー」シリーズ、「イース」シリーズ、「英雄伝説」シリーズ。 『君の名は。』の原点は『Ys II ETERNAL』にあり  前回の連載でも述べたが、「イース」シリーズはアクションRPGに限らず、ゲームを「感動の時代へ」導いた画期的な存在だった。感動とは、「感情を揺り動かす」ということだ。まさに「イース」シリーズによって、ゲームは「反射神経を研ぎすませて強敵を倒す」だとか「難解な謎を解く」だとかといったハードルを乗り越える行為だけでなく、「宿命のライバルとの対決」や「ヒロインと心通わせる」、あるいは「美しいグラフィックや音楽に心打たれる」などの、多様な感動を内包することになったのだ。  「イース」シリーズには、そんな大きな潮流をたった一つで象徴している映像がある。それが、『イースII』オープニングの振り向きリリア【※1】だ。 ※1 振り向きリリア……「感動の時代へ」がキャッチコピーの『イースII』のオープニングで作中に登場する女性キャラクター・リリアが振り向いてプレイヤーを見つめるシーンのこと。畳みかけるような、テンポのよいアニメーションは当時まだ珍しく、多くのゲーマーを魅了した。詳細は、前回の記事を参照のこと。 (画像は『イースI&IIクロニクルズ』のリリア。公式サイトより。 まだ表現力が乏しかった当時のPCで、ディスプレイの中の小さなウィンドウで作り込まれたサウンドとドット絵が、ユーザーの��をつかんで放さなかった。そんな「感動の時代」の志ごと受け取ってリメイクされたゲームが、2000年発売の『Ys II ETERNAL』だった。  そのオープニング映像を手がけた人物こそが、当時日本ファルコムに在籍していた新海誠その人に他ならない。  映像を見てみれば、そこには「壮大な空の風景」がある。「浮遊大陸イース」と「地上」という「2つの離れた場所」がある。そう、ここには「新海アニメ」にお馴染みの要素があり、すでに17年前から「新海誠は新海誠だった」ことが確認できる。なにしろ『君の名は。』における、あの彗星に見られるような「高速移動する物体(=浮遊大陸に打ち上げられたアドル)」までもあるのだ。  『イースII』が踏み出した一歩は、世界に羽ばたいた『君の名は。』へと繋がっている――。  同時に、この映像は商業ゲームのゲーム内ムービーや、パソコンゲームに近い文化圏にあった自主制作CGアニメーションが積み重ねてきた歴史の延長線上にある。新海誠アニメは「ゲームの遺伝子を持つ作品群」の中に位置づけられる存在だ。また、それは同時代のゲームを含むデジタル映像と強い繋がりを持っていた。本稿では、そんな今や見えにくくなってしまった「新海誠とゲーム」の繋がりを、「ゲーム史」の縦軸と「同時代カルチャー」の横軸から検証していこう。 X68000と自主制作CGアニメの夜明け  時は2016年8月。公開されて間もない『君の名は。』に、とあるパソコンが映っているとの未確認情報に、ネットの一角はざわめいた。そのパソコンの名は「X68000」――ツイートしたのは製造元であるシャープの公式アカウントだ。そして同日、新海誠監督自ら「ありますよ」と画面キャプチャ付きのレスポンスが返されると、そのざわめきは歓声に変わった……。 SHARP シャープ株式会社 ✔@SHARP_JP 映画「君の名は」でこれが映るシーンありとの未確認情報 9:52 - 2016年8月29日 45 45件の返信   2,787 2,787件のリツイート   2,116 いいね2,116件 Twitter広告の情報とプライバシー  X68000は、シャープが1987年に発売したホビーパソコンだ。  『ドラゴンクエストII』と同じ年に登場したこのハードは、お披露目のときに『グラディウス』の移植をアーケードゲームそのままに動かし、当時のユーザーの度肝を抜いた。まだ家庭用ゲーム機と業務用ゲーム機には「天と地の差」があった時代のこと。個人用としては破格のパワーを持ちながら、その価格も専用モニタと合わせて実売40万円程度というのは、実に型破りな価格設定だった。  まさに「究極のゲームパソコン」と言うべきハードの登場。それは、やがて個人や少人数のアマチュアによるCGアニメーション、すなわち「自主制作CGA」の大きなうねりを作り出すことになる。  1985年、大阪大学コンピュータクラブ(OUCC)や京大マイコンクラブ(KMC)等の共同プロジェクトとして発足したのが、PROJECT TEAM DoGA(以下、DoGA)。彼らはその後、パーソナルCGアニメの歴史に大きな影響を及ぼしていく。  その2年後の1987年、DoGAはX68000シリーズ上で動作する「DoGA CGA System」【※1】を開発する。これはCGアニメを制作するだけでなく、鑑賞することもできるシステムだった。まだ「PC上で動画をリアルタイムで再生する」など夢のまた夢だった頃に、CGアニメの「創り手(クリエイター)」と「受け手(ユーザー)」を同時に作り出したわけである。  そして1989年、さらにDoGAは自主制作CGアニメを募るコンペ「CGアニメコンテスト」【※2】の第一回を開催。インターネットが普及するはるか前、文字ベースのパソコン通信しかなかった当時、全国の有志達はパソコン雑誌を通じて細々と繋がっていた。それが一つのコンテストに出品し、アイディアを出し合うことでコミュニティが形成され、小さな流れは大きなうねりに合流していった。 ※1 DoGA CGA System CGアニメによって、個人で制作し個人で発信していく新しいデジタル映像文化を広める活動をしている団体。「CGアニメコンテスト」を主催するなど若手作家の育成に努めている。 ※2 CGアニメコンテスト 関西を中心としCGアニメによる個人ベースの新しいデジタル映像文化を広めるために結成された非営利団体「プロジェクトチームDoGA」が運���する、コンピューターを使用した自主制作映像作品を募るコンペティション。1989年から毎年開催されており、国内の類似するコンテストの中でも歴史は最も古い。  その後も、CGアニメコンテストは毎年行われ、数々の才能を輩出した。『イヴの時間』や『パトレイバーREBOOT』等で知られる吉浦康裕監督も、第15回に入賞した(『水のコトバ』)、コンテスト出身者だ。そして2000年、第12回のグランプリに輝いたのが『彼女と彼女の猫』【※】。日本ファルコムに勤務していた新海が、1999年初夏から初冬にかけて完全にひとりで作り上げた5分弱の短編アニメだった。 ※彼女と彼女の猫……2000年に公開された、新海誠による自主制作短編アニメーション作品、およびそれを原作とした日本の短編テレビアニメ。同氏はこれを1999年の初夏から初冬にかけて、日本ファルコムに勤めながら制作し、第12回CGアニメコンテストグランプリ受賞した。 (画像はリメイク版。『彼女と彼女の猫』公式サイトより)  と言っても、本作の制作環境はMacintosh+After Effects【※1】やLightWave【※2】等のソフトウェアであり、X68000やDoGAのシステムが直接用いられたわけではない。だが、この2つが無ければ、ハードルが高かったCGアニメーションを自主制作する動きが広まることは遅れていた。いや、CGコミュニティさえも小さな界隈にまとまっていたかもしれない。 ※1 After Effects Adobeの映像編集ソフト。 ※2 LightWave 米NewTek社が開発及び販売を行う3DCGソフトウェア。 新海誠は18禁ゲームムービー出身ではない  それから新海誠が『彼女と彼女の猫』で自主制作アニメに手応えを覚えて、『ほしのこえ』を制作・公開劇場公開するまでには、2年の時間が流れている。  この2000年~2002年という時期は、ゲーム業界では、ちょうど『AIR』(2000年・ビジュアルアーツ)『CLANNAD』(2004年・ビジュアルアーツ)の二大“泣きゲー”や、TYPE-MOON(当時は同人サークル)の処女作と言える同人ゲーム『月姫』【※】(2000年)が出た頃に当たる。 ※月姫……2000年に同人サークルTYPE-MOONが製作した同人ビジュアルノベル『月姫』。シナリオは奈須きのこ、イラストは武内崇。 (画像は「月箱」より)  ここに挙げた3本のゲームはいずれも「ビジュアルノベル」というジャンルの作品だ。言わばディスプレイ上で読む小説とでも言うべきもので、文字で書かれたテキストに絵や動画、効果音や選択肢(時にはないこともある)などを加えた「読むゲーム」だ。すでに1970年代前半からあった「文字だけを読み、選択肢を選ぶ」テキストアドベンチャーの進化系でもある。  時系列を言うと、まずチュンソフトが90年代前半に『弟切草』や『かまいたちの夜』で確立した「サウンドノベル」シリーズがある。その後に、リーフ(株式会社アクアプラスのゲームブランド)が1996年に『雫』、『痕』と続き、そして彼らの3作目の『To Heart』が大ヒット。その「リーフビジュアルノベルシリーズ」(3作の総称)の成功に、『AIR』【※】などKey(株式会社ビジュアルアーツのゲームブランド)ブームも重なり、ビジュアルノベルはジャンル名として定着した。 ※AIR……Keyが制作した2作目の恋愛アドベンチャーゲーム、およびそれを原作としたアニメやコミックなどの作品群。。シナリオが感動に特化した“泣きゲー”として多くの支持を集めた。画像は『AIR(全年齢対象版)』。 (画像はAmazonより)  ちなみに一時期、新海監督が18禁ゲーム用ムービーの“出身”であるかのように伝えるメディアもあった。確かにminoriの『BITTERSWEET FOOLS』や『Wind -a breath of heart-』のムービーを手掛けたことが有名だが、前者の制作は日本ファルコム退職後の『彼女と彼女の猫』のあと、後者は『ほしのこえ』に続く形で公開されており、時系列的にも「18禁ゲームムービー出身」は単なる事実誤認だ。  だが、新海アニメとビジュアルノベルに、もっと深いレベルで共通点があるのも事実だ。それは、「背景」の比重が大きいことである。  新海アニメでは、家の中、雲の立ち昇る青空、電柱のある風景、電車とホーム、都会と地方……など人物以上に「背景」がものを言う。壮大な世界の中での人のちっぽけさ、踏切越しにすれ違う心、過去の思い出や同じ空の下のあの人への想いを託された空――というぐあいだ。だが、これは情感を盛り上げる効果に留まらず、「動画が少なくて済む」という、労力を節約する効果もある。今や新海アニメの特徴として挙げられるこの特徴は、実は自主制作アニメを「ひとりで作る」上で、とても重要な工夫から来たものだ。   新海アニメとビジュアルノベルに共通する、美しい背景。 (画像は新海誠 監督作品集&新作特報、Keyの公式サイトより)  では、ビジュアルノベルはどうか。  このジャンルは、大ざっぱに言えば、「キャラクターの立ち絵+背景」を中心にして成り立っているフォーマットである。「ある人物が」×「ある場所で」の数だけシチュエーションがあり、テキストで綴られるセリフや芝居を支える。学校が舞台なら教室、音楽室や図書室、グラウンドや体育館や校門前など、背景が心情に彩りを与えドラマを豊かにする。  この「背景」は、そう資金力に恵まれていないPCゲームメーカーにとって「採算」の要でもある。ゲームの「物量」については、(ライターは大変だが)テキストにお任せする。その代わり、ビジュアルの部分は同じ場面を全キャラにつき流用することでコストも省き、逆にキャラも増やしやすくする。こうした低コスト構造は、インターネット上でフリーで配布されたスクリプトエンジン【※】と相まって、中小ブランドの参入を促し、2000年代前半にジャンルを活性化させていく。  こういう「背景」の省エネ効果の工夫が、新海アニメとビジュアルノベルに共通しているのは、まさに当時の技術的条件に、両者が共通する���のがあったからに他ならない。 ※スクリプトエンジン ノベルゲームに特化したゲームエンジン。『月姫』や『ひぐらしのなく頃に』に用いられたNScripterなどがある。 実写背景の『センチメンタルグラフティ』との同時代性  もう一つ、今や新海誠のアニメの大事な部分を形作る「背景」の特徴に、この90年代後半~2000年代初頭の技術的な条件が反映されていることを指摘しよう。それは新海アニメの背景の一貫して変わらない強み――「緻密な美しさ」だ。 新海誠のポートレート。 (画像は新海誠作品ポータルサイトより)  そもそも新海誠は本職の絵描き出身ではない。そんな彼が、なぜ劇場アニメとしては25分の短さとは言え、『ほしのこえ』を「ひとりで作れた」のか?  それは、デジタルツールの登場によるところが大きい。90年代後半はのQV-10【※】(1994・CASIO)をはじめ、デジカメが急速に普及し始めた時期だった。まだ解像度はそう高くなく、アナログ写真に取って代わるには遠い性能だったが、それでも現実の風景がコンピュータ上で加工できる「素材」になった意義は小さくはない。 ※QV-10……カシオ計算機が1994年に発売した、民生用デジタルカメラのはしり。初めて液晶画面が備わるなど、性能と価格(65000円)の折り合いがよく、ここを契機に一般にデジタルカメラの存在が認知され始める。 (画像:編集部撮影)  『彼女と彼女の猫』の制作も、出発点は「デジカメとPC」だったという。新海は部屋の様子を写真に撮り、それをIllustrator(イラストレーター)などで加工した。手描きの絵やコンテもデータに取り込み、全てがPC上で統合されたという。そうしたデジタルの手触りが、手描きアニメを見慣れた目には「新しい」と映った。逆に「見るからにCG」、「デジタルの異世界」といったCGアニメの中で、新海の描き出した「生活感のある部屋」や「当たり前の日常」は、異彩を放っていた。  この、現実の空間感覚を映像に取り入れるスタイルは、90年代当時の「レイアウトシステム」の広がりともシンクロしている。先に画面構成(レイアウト)を決めてスタッフの意思統一をしてから原画で要所要所の絵を制作、これを元に細かい動き=動画を描くーーというやり方は宮崎駿が『アルプスの少女ハイジ』で確立したとされる。だが、実際に普及したのは押井守監督が『機動警察パトレイバー2 the Movie』で使用された実際の資料を解説した教本『Methods 押井守・「パトレイバー2」演出ノート』【※】が出てからのことだ。 ※Methods 押井守・「パトレイバー2」演出ノート……1994年刊行。『機動警察パトレイバー2 the Movie』について監督である押井守が自ら項目ごとにキャプションを加えた演出ノート。画角の違いによる印象や情報量の変化などを細部まで解説しており、アニメ映像制作を学ぶ人にとっては教科書的存在となっている。 (画像は復刊ドットコムより)  そして同時期、やはりゲームの背景にも「写真」を取り入れる動きが、一部にあった。『美少女花札紀行 みちのく秘湯恋物語』や「北へ。」シリーズ、『センチメンタルグラフティ』など、名所や地方を移動する「旅ゲーム」がそれに当たる。  レイアウト作りには写真がつきものだ。矛盾のないアニメ空間を作るには、「現実」以上に参考になるものはない。新海誠は商業アニメがどう作られているか知らず、手探りするうち「写真」を重要なパーツにした。だが、それはたまたま「アニメの最先端」に位置していた。 写真にコンピューターグラフィックを重ねる手法が話題となった『美少女花札紀行 みちのく秘湯恋物語 Kai』。 (画像はAmazonより)  この中では『美少女花札紀行 みちのく秘湯恋物語』が、1997年と最も登場が早く「元祖」と言われるが、いずれも背景には実写取り込みが使われている。アニメのデジタルツーリズム、すなわち「聖地巡礼」の原点的な位置づけとしては、しばしば2002年の『おねがい☆ティーチャー』【※】が挙げられるが、実写データが流用しやすいゲームは、(アニメでは実写の違和感が出やすい)「現実の風景を活用する」ことについて、実は少し先を行っていたのだ。  こうした「旅ゲーム」は、先述した「立ち絵+背景+テキスト(メッセージウィンドウ)」から成るビジュアルノベルの延長上にある。実写取り込みによる背景はキャラクターを立たせてドラマを盛り上げる一方で、それ自体が「旅情」を作る主役でもある。 ※おねがい☆ティーチャー 2002年に放送された日本のテレビアニメ作品、およびそれを原作とする漫画・小説。舞台である長野県大町市の木崎湖周辺は、ファンが作品に縁のある場所を訪れる「聖地巡礼」の対象とされている。 『北へ。Photo Memories』(1999年・ハドソン) (画像はAmazonより)  北海道観光協会とタイアップした『北へ。』シリーズは、まさに「北海道」が主人公だった。高校2年の少年が夏休みの14日間を利用して、観光スポットを巡りながら8人の女の子達と関わる。「北海道の地下鉄には網棚がない」などウンチク会話で好感度がなぜか上がるシステムはスゴかったが、街並みや自然の美しさは十分伝わってきた。『センチメンタルグラフティ』はさらに豪快で、北海道から九州まで全国各地にいる女の子に会いに行き、恋愛イベントを発生させるゲームだ。要するに学校の各教室やデートスポットが日本各地に散らばった『ときめきメモリアル』という体裁だが、その結果「バイトで旅費を稼いで日本を飛び回り、カネがなければ野宿する」という超人的な主人公が生まれた。こちらの背景は実写とアニメ絵を馴染ませる加工がほぼかけられてなかったので、良くいえばワイルドな味わいだ。  新海誠監督が自主制作アニメを作れたことの根底には、こうしたことを可能にしたデジタルツールの進化があった。当時の新海誠は、確かに「ゲームの発想とツール」の最先端に位置していたのだし、それがアニメ一般に波及していく入り口の場所にも立っていたのだ。 『ほしのこえ』とともに消えたゲームの影響  そして、2002年に『ほしのこえ』【※】が公開される。 ※ほしのこえ……2002年公開の新海誠監督の短編アニメーション映画。同氏初の初の劇場公開作品にあた��。キャッチコピーは、「私たちは、たぶん、宇宙と地上にひきさかれる恋人の、最初の世代だ。」 (画像は新海誠 監督作品集&新作特報より)  約25分とは言えまとまった長さがあり、内容もハイクォリティ。そんなアニメを「ひとりで作った」ということで話題になり、新海誠監督が自主制作CGアニメの“内輪”を超えて注目を集めた、事実上のメジャーデビュー作だ。  だが本作は同時に、「ゲームとバックグラウンドを共有する新海作品」としては、おそらく最後の存在となる。その後の新海アニメは、「普通のアニメ」の作り方に近づき、デジタルツールに重きを置くゲームとは遠ざかっていった。  そんなふうになった理由は『ほしのこえ』の成功そのものが、新海が「ひとりで作る」必要のない環境を用意してしまったからだ。なにしろ、このアニメは社会的名声だけではなく、DVDが発売から1週間で1万枚、最終的には国内で6万8千枚(2005年時点)の売上という商業的大成功にも恵まれた。  その結果、CGアニメ制作ツールという「省力化の道具」や、諸々のゲームと地続きの存在に頼らなくてもいい環境が、新海の前に用意された。次回作『雲のむこう、約束の場所』【※】で新海は、スタッフの増員と充実をはかる。「手描き」できる人手が多ければ、背景も「加工」ではなく一から描ける比率が高くなるし、手描きで2Dの人間キャラも止め絵ではなく「動かせる」ようになる。そして私見を言うと、この時期から新海は映像作家としては、その強みである「遠距離恋愛と美しい背景」に特化していき、ゲームの影響はむしろ意図的に排除したようにさえも思えるのだ。 ※雲のむこう、約束の場所……2004年に公開された、新海誠監督の長編アニメーション映画。前作『ほしのこえ』以上の作画のクオリティーと巧みな演出、音楽とのマッチングが大いに評価され、この作品で第59回毎日映画コンクールアニメーション映画賞を、宮崎駿監督の『ハウルの動く城』などを抑え受賞。 (画像は新海誠 監督作品集&新作特報より) ロボットゲームCGの遺伝子  では、そんな2002年の『ほしのこえ』はどんな作品だったのだろうか?  大まかに言って、本作は美しい背景をバックにした情感ある人間ドラマ部分と、スピーディーで迫力ある宇宙ロボットバトルの3DCG部分という、2つのパートに分けられる。その振れ幅が世界の広さとなり、前作『彼女と彼女の猫』よりもスケールが大きな印象を与えている。  この点について「新海誠が好きなものを詰め込んだ」という見方も間違いではないかも知れない。だが、この異質な二つの組み合わせによる物語のスケールアップは、おそらく意図的なものだ。というのも、元々『彼女と彼女の猫』に続く新作は、前作に繋がる地味な話になる予定だったからだ。こうなったのは、DoGA代表のかまたゆたか氏がNGを出した【※1】結果だったという。その理由は、より多くのユーザーに訴求するよう派手にする狙いもあったろうし、当時登場していた少年少女の関係が世界の運命に直結する「セカイ系」【※2】作品のブームに乗る形でもあっただろう。 ���1 DoGA代表のかまたゆたか氏がNGを出した 参考文献:Sぱらインターネット分室の『ほしのこえ』のエントリーより ※2 セカイ系 主人公とそのごく近くの人間だけで世界の行く末が決定づけられる物語の類型。主人公と周囲の人物との関係性が世界の危機に直結する、精神世界の描写に重点が置かれるなどの特徴がある。1995年の『新世紀エヴァンゲリオン』が大きな影響を与えた。2000年代前半の代表的な作品として挙げられるのは『ほしのこえ』(2002年)のほか、高橋しんのマンガ『最終兵器彼女』(1999~2001年)、秋山瑞人の小説『イリヤの空、UFOの夏』(2001~2003年)など。  だが、同時にロボットバトルの3DCGパートは、やはり新海が「ひとりで作る」ために必須でもあった。人間ドラマのパートだけを取り出すと、ほぼ止め絵かスライドになり「絵が動いてない」箇所が多く、ちょっと「アニメ」とは言いにくい。本職のアニメーターでもなく、手描きで「動画」を大量に描いた経験もない新海が、時間が限られた中でここに労力を割くのは合理的でもなかったろう。  それに対して、ロボットの3DCGパートは、コンピュータ+3DCGソフトウェアで「動き」が自動生成できる。モデリングしたデータを配置し、アニメーションの動きを設定する手間はかかるが、「動かす」実作業はコンピュータに任せられる。2Dの手描きキャラと3DCGのロボットバトルという構成は、「ひとりで作る」ための実にクレバーな設計だったのだ。 画面左が『ほしのこえ』で登場するロボットのビジュアル。 (画像は新海誠 監督作品集&新作特報より)  では、そのロボットアニメパートは、どんなものだったのか。  ここについては『新世紀エヴァンゲリオン』や『トップをねらえ!』、『機動戦艦ナデシコ』などのアニメの影響ばかりが指摘されやすいが、技術的にもビジュアル的にもゲームの系譜にも連なっている。実際、宇宙での艦隊戦や、敵侵攻予想ルートなどのブリーフィング図は、『スターブレード』【※1】や『ギャラクシアン3』【※】などナムコの3DCGゲームを思わせないだろうか?  これはただの印象論ではない。そもそも90年代半ば〜後半にかけてのロボットや、宇宙×メカのCGムービーは、ゲームの強い影響下にあったのである。例えば、『ほしのこえ』の3DCGはLightWaveというソフトウェアで作られているが、このソフトの存在を日本に知らしめたのは、『PROJECT-WIVERN』【※3】という3DCGムービーだった。これは今もCGの第一線で活躍している青山敏之氏と北田清延氏が3年かけて、卒業制作として作った映像である。 ※1 スターブレード ナムコ(当時)が1991年にリリースしたアーケード用シューティングゲーム。自動進行する自機に乗り込み、ポリゴンで描かれた壮大な宇宙戦闘に臨む。出撃前には、プレイヤーに目的を説明するとともに気分を盛り上げるブリーフィングのシークエンスがある。 ※2 ギャラクシアン3 巨大なスクリーンで複数人が同時に挑むナムコ(当時)のアーケード用シューティング。プレイヤーはブリーフィングを受けたのち、『スターブレード』と同様に壮大な宇宙戦闘に挑む。映像に座席が連動して動くなどの大仕掛けだったため���巨大なイベントなどでの体験が中心となり、1990年に大阪で催された国際花と緑の博覧会に出展された28人乗りのものが最初となる。ほかには1990年代に期間限定で東京・二子玉川に存在したナムコのアミューズメントパーク、ワンダーエッグなどでプレイできたほか、スポットやゲームセンター用にサイジングされた16人乗り、6人乗りのものなどがある。 ※3 PROJECT-WIVERN CGクリエイターの青山敏之氏と北田清延氏が1997年に共同制作した3DCGアニメーション。PROJECT TEAM DoGA主催の第9回CGアニメコンテストで映像賞を受賞し、VHSの自主販売では3000本以上という異例の売り上げを記録した。 『スターブレード』(画像左)と『ギャラクシアン3』(画像右) (画像はWii Virtual Console Arcade STARBLADE、PlayStation/ギャラクシアン3-Galaxian3-より)  96年のCGアニメコンテストで予告編が公開されたとき、この作品はその圧倒的なクォリティでCGアニメーション界に大きな衝撃を与えた。そして翌年には15分のフルバージョンが公開。WAVY AWARD’97最優秀賞とCGアニメコンテスト入賞に輝き、1人……ではないが「2人でできた」ことが驚かれた。 (画像はPROJECT-WIVERNの公式サイトよりダウンロードできるティザームービーのスクリーンショット)  この『PROJECT-WIVERN』には、確かに「宇宙要塞に突入すると、閉まるシャッター」などの『スター・ウォーズ』へのオマージュも伺えるが、やはりそれ以上にゲームの影響が大きい。「光の輝きに向かってワープ」や「解き放たれるホーミングレーザー」などにはMEGA-CD版『シルフィード』【※1】、硬質なメカデザインには『ヴェイグス』【※2】などPC-8801【※3】時代のゲームアーツ作品の影響……があることは、そもそもご本人達も認めている。無論、それらのゲームも先行した映画なりゲームなりの影響下にあったはずだが、この作品はまさに「映像→ドット絵→3DCG」という、日本ならではのメカCGアニメの進化が詰まった映像だった。  当時の状況を思えば、そこに使われたLightWaveを使い、5年後に『ほしのこえ』を送り出した新海監督が『PROJECT-WIVERN』の影響を受けなかったとは、さすがに考えにくい。実際に動きのタイミングにも近いものを感じる。それに『彼女と彼女の猫』と地続きではない、「宇宙とロボットへの飛躍」を促したDoGAかまた氏の脳裏にも、CGアニメに大きなインパクトをもたらした同作の再来を期するところはあったのではなかろうか。 ※1 シルフィード ゲームアーツによる3Dポリゴンシューティング。オリジナルはPC-88シリーズで1986年に、文中のMEGA-CD版は1993年に発売された。『スター・ウォーズ』のタイトルロールのような、画面の奥に向かって左右が細る画面構成が特徴。宇宙空間を切り裂くシャープな自機のシルバーカラーと、当時のポリゴンの描画具合がマッチ。さらに画面構成もあいまってゲームにスピード感をもたらしていた。 ※2 ヴェイグス 日本のゲームソフトウェア制作会社「ゲームアーツ」が1988年12月16日に発売した、サイドビュータイプの強制横スクロールアクション���ューティングゲーム。当時のパソコンゲームとしては極端に大きなキャラクターが画面上を激しく動き回る点で画期的とされた。 ※PC-8801 1981年から日本電気(当時)が販売していた、パーソナルコンピューター、及びその周辺機器のシリーズ名。1980年代当時パソコン御三家の筆頭格と謳われたシリーズの一つである。 世界に誇るアニメ監督になった新海誠  新海のアニメに直接的なゲームからの影響を言う根拠は乏しい。だが、ここまで書いてきたように、新海アニメが同じ土壌の中から生まれ育ち、「ゲームが積み上げた歴史の上」にあることは疑いない。  冒頭に話を戻すと、実はX68000の発売当時、筆者は(もっぱら『スペースハリアー』ばかり遊ぶダメ部員だったが)京大マイコンクラブ(KMC)に在籍しており、発売されて間もない頃にDoGAにX68000が数台導入された光景を、現場で見た。まだコンピュータが非力で一枚絵のCGを描くことも大変だった頃、コンピュータで絵を「動かしたい」気運だけは草の根で高まっていた時代――そんなCGへの情熱を「実際に動かす」と結びつけた始まりこそが、個人向けワークステーションとしてのX68000だった。  新海が過去のPC歴を語ることはほとんどないが、大学時代にX68000に触れたことは十分ありうるだろう。いや、そもそも『彼女と彼女の猫』のグランプリ受賞がきっかけで、新海はCGアニメ制作に専念することを決意し、日本ファルコムを退社したのだ。『君の名は。』でのX68000出演は、そんな「恩人」へのせめてもの手向けだったのではなかったか。 新海誠 @shinkaimakoto ありますよ。ほら。 https://twitter.com/SHARP_JP/status/770061618239639552 … 13:05 - 2016年8月29日  また、もう一つ思うこともある。  より広いユーザーを楽しませ、最大多数の最大幸福をめざす新海監督は、公開当時も賛否両論に分かれたロボット3DCGアニメをその後、事実上封印した。だが、元々は『とらドラ!』ほか青春恋愛ものでブレイクした長井龍雪監督が、ロボットアニメ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に進出した例もある(以前『アイドルマスター XENOGLOSSIA』を手がけたので“再進出”かもしれないが)。 「世界に誇るアニメ監督」になった今こそ、「“ゲームの遺伝子”を全開にした新海ロボットアニメが観たい!」――そう願うのは筆者だけではないはずだ。 ※日本最古のCG制作会社に関する記述を削除いたしました(4月3日18:30追記) プロフィール 多根 清史 ゲームやアニメを中心に活躍するフリーライター。著書に『教養としてのゲーム史』、共著に『超ファミコン』など。 Twitter:@bigburn(写真は筑摩書房ウェブサイトより)
http://news.denfaminicogamer.jp/column03/shinkaimakoto
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