#バンジョーとカズーイの大冒険
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'Banjo to Kazooie no Daibōken'
[N64] [JAPAN] [MAGAZINE] [1998]
"It's like Mario 64 has taken off Mario's clothes and put on Banjo's. By obtaining certain items, the restricted area expands… and so on. It's a three-dimensional adventure that goes through stages. There are too many types of items. Although the chart is linear, the expansion of the path is the same as the original. It's not very fresh, though." ~Takayuki Haneda, Famitsu (Issue #521, Machine Translation)
Source: Weekly Famitsu, 12/11/1998 (#521) || personal collection
#gaming#advertising#banjo-kazooie#バンジョーとカズーイの大冒険#banjo to kazooie no daiboken#rareware#n64#platformers#action#adventure#nintendo#anthropomorphic#japan#video games#1998
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バンジョーとカズーイの大冒険
Banjo to Kazooie no Daibouken
Banjo-Kazooie (Rare, Nintendo, 1998) Japanese advertising for Nintendo 64.
#banjo-kazooie#rareware#nintendo#nintendo 64#banjo kazooie#rare#3D platformer#adventure#ad#Japanese#N64#バンジョーとカズーイの大冒険#Banjo to Kazooie no Daibouken
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Kazooie testing new egg type how it works as a weapon.
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バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 (2008年)
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13年ぶりにやったXBLA版バンジョーとカズーイの大冒険の話

2011年くらい、当時Xbox360版のL4D2でフレンドになった方がバンカズ大好きな人で
そんなにおもしろいのか~と気になったので買ったけど結局チュートリアルだけやってやめてしまった。(いつもの悪習)
この間買ったXSXで昔買ったDLゲームを漁っていたら見つけて、かわいい絵だし���供向けっぽくてなんとなく始めたけど…
激むずすぎる…!なんだこれは!
開発元はレア社、ということはドンキーコングと同じ会社。納得の難易度。
なんとか自力でまっどないとマンションまで攻略したけど、空を飛ぶ操作がむずすぎてゴビさばくのサボテンのとげに囲まれたハニカムが取れず。(それ以外は100%にした)
その前のステージのフローズンズンやまでも、雪玉を圧倒的コントロールでぶちあててくる雪だるまの敵を空を飛んだまま突進して倒すというのに苦戦していて気が狂いそうでした。こいつがまた後のステージで出てくるし…。
終盤サビサビみなとというステージに入り、死にまくり…これは絶対に自力では無理だと思い調べてチートを使用することに(空気、コンテ回数無限)
そのデメリットとしてセーブ不可になってしまった。まあいいかとこの時は思っていました。
(XSXにはクイックレジュームという機能があってゲームを終了しないまま本体の電源が切れるし、ゲーム中もホーム画面にすぐ戻れます。次プレイするときは前回やめた画面から始まるのでめちゃくちゃ便利)
サビサビみなとは海に重油が浮かんでて普段より空気の消費量が二倍、そして海面に浮かんでも空気量は回復しない(陸地に上がると回復)。
それに加えて回ってるプロペラの中にあるジグソーを、高所の極狭足場と動く扇風機みたいな羽を乗り越えた先のスイッチを押して戻りギリギリの時間制限で取りに行かなきゃいけないというのがあり…
チート使っても落ちまくったし(落ちたら死亡扱い)まじで投げようか悩んだ。
最後のステージのカッチコッチなもりは3時間かかりました。春夏秋冬と同じステージで分かれててやることも多くて大変だった。
それを乗り越えてのラスボス戦!謎のクイズステージ。
今までクリアしたステージの一部分の写真を見せられてここはどこ?とか、音楽クイズとかあって楽しかった。
各所にいたボスの妹のグレンチルダ?ブレンチルダ?に聞かされていた悪口がクイズのヒントになっているとは。
ゲームの振り��りも兼ねていて感慨深かった。
なんとかクイズもクリアして、助かったチューティ。流れるスタッフロール。クリアだー!!
と見せかけて、偽のエンディングです。レア社ですから。
ボタンを押すとタイトル画面へ。
あっ(手遅れ)セーブ不可なの忘れてた…。
再開してみるも、サビサビみなとから未クリア状態…。
本来なら助かったチューティに早くボス倒しに行け!って言われるらしい。うん…。
一応アクションゲームへたくそ人間としてかなりがんばったしこれをクリアを諦めたゲームに入れるのは悔しいからここに書いて供養させる。
また時間が経ったらやるかも…。
あおむし集めて苦労して育てたエアリーかわいかったよ。
関係ないけどswitchの64オンラインにもバンジョーとカズーイがあるので興味を持った人はぜひプレイしてみてね。
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ゲームコレクターの酒缶が所有するパッケージゲームをカウントしていきます。189本目は『バンジョーとカズーイの大冒険2』 #44チャレンジ #パッ...
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バンジョーとカズーイが好きなので、
スマブラで参戦してくる時は
大喜びしました!
そして僕がロードバイクが好きなので、
彼らをロードバイクに乗せてみました!
ちなみにロードバイクはあえて
イギリスメーカーの「ラレー」を選びました!
ありがとうレア社!!(^ω^)
I like Banjo and Kazooie, so I was overjoyed when I entered the war with Smash Bros.! And I like road bikes, so I put them on a road bike! By the way, I chose the British manufacturer "Raleigh" for the road bike!
Thank you Rare!!(^ω^)
#ロードバイク#バンカズ#banjoandkazooie#banjo#kazooie#banjo kazooie#roadbike#raleigh#スマブラ#Smash Bros.#レア社#Rare#バンジョーとカズーイの大冒険#illustration#fan art#art
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2020/3/1
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バンジョーとカズーイの大冒険 2
Banjo to Kazooie no Daiboken 2
#banjo-tooie#rareware#nintendo 64#banjo-kazooie 2#Japanese#rare#N64#Banjo to Kazooie no Daiboken 2#バンジョーとカズーイの大冒険 2#banjo#kazooie
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ピザいかがっすかー!!!??? (インスタから持ってきた)
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#40 ゲーム日記 【バンジョーとカズーイの大冒険(ニンテンドー64)】 Part10 〜サビサビみなと 編〜
クマのバンジョーとトリのカズーイのコンビが、魔女に捕らわれたバンジョーの妹を救うために大冒険するアクションアドベンチャー
前回、「ザ・箱庭」なコンパクトさのお屋敷ステージを、どんな手練れの空き巣でもそこまでしないだろうというほど隅から隅まで暴き尽くし、果ては便器の中にダイブまでしちゃった二人。とりあえずお風呂に入れてあげたいところだが次の冒険に駆り出すとしよう。
今回は誰もが悪戦苦闘したトラウマステージと悪名名高い「サビサビみなと」を攻略する。
まず、グランチルダの館の中で「サビサビみなと」の入り口を探す。2箇所にある波のマークのスイッチを押して水浸しの部屋の水位を二段階上げることで入り口にたどり着けるという手の込みようだった。

一つの波スイッチはこのレア社マークが付いた木箱の中にあった。

(水没した建物ってなんでこんなに美しいんだろう...)
水中にある通路を抜けた先は、次なる冒険の舞台である古びた貨物船のドックだった。言うてもそこまで難しくはないでしょと舐めてかかったが、無事に自分も「サビサビみなと被害者の会」に入会することになった・・・

その辺に積んであるコンテナにもレア社のマーク。イイね。

まず、このステージの「水」部分は全てがタンカーから漏れ出た「重油」であり、普通は泳ぎながら顔を出していれば酸素を補給できるのだが、この重油に浸かっている間は油まみれで息もできなくなるということで顔を出していても酸素メーターが減っていく。キツイけど納得がいく面白い設定だ。
そうそう、このオイルの色がまさにオイルって感じ。実家の隣にあったガソリンスタンドの排水(油)溝みたいなところに流れてきて溜まってたガソリンの色がまさにこれだった。それを「綺麗だな〜」とポケ〜っと見惚れていたりした子供の頃を懐かしんで思いがけずノスタルジーに浸った。
その重油の海を泳いで、というか掻き分けて進むとタンカーのスクリューの中にジグソーが丸見えだった。軽い気持ちで飛び込んだら即死した。フル回転するスクリューに飛び込んだらそりゃ怪我じゃ済まないよな。出直す。
重油の海はさておいてまずはタンカーの船上へと渡った。なんとなく最初に迷い込んだタンカーの内部はこの船の動力を司る巨大なエンジンルームだった。見るからにワクワクする造形に心を踊らせていたが、ここで私は出鼻をくじかれた。というか最難関箇所がここ��った。


何が難しいってとにかくすぐに落下してしまうのだ。グルグル回る3連歯車や、細い通路、回転するシャフトといった心もとない足場の上を綱渡りのように渡っていかなければならないがこれが見た目以上に難しい。しかも奈落に落ちたら即死判定。
視点を常にまっすぐにすること、バンジョーだと滑りやすいので要所はカズーイの鶏足で確実に歩くことなど色々考慮することもあるのだが何よりも思ったのは「まっすぐ歩くのってこんなに難しいんだ」ということ。足を踏み外しまくった。
左右に先述のスクリューの動きを止めるスイッチがあるが、これを2つとも押した��点でカウントダウン(60秒)が始まる。これはつまりその間しかスクリューが動きを止めていないということですね...一筋縄ではいかない。

色々すっ飛ばして書くとすると、とりあえず死にまくった。100万回死んだ。
しかも片方のスイッチのすぐそばに1UPがなまじ置いてあるせいで、そこで必ず残機を1個は確保してしまえるので言うなれば無間地獄だ。

一機失ったらそこで一機取り戻す、そしてまた死ぬ...の繰り返しで途中から「ゲームオーバーでもなんでもいいからもう終わってくれ〜〜〜〜〜〜」って思った、正直。
200万回くらい死んだ頃やっとスクリューの動きを止めている間に滑り込むことができたが、慌ててしまったのか今度はジグソーを目と鼻の先にして水中操作を誤り再稼働し始めたスクリューに自ら飛び込んで、無事死亡。心がもっきりと折れました。
翌朝気持ちをリセットして落ち着いて再トライすると2回目くらいで案外あっさり成功したのはいいのだが、これでもまだ1個目のジグソーを取ったに過ぎない。
その上、既にいつものクリアまでにかかる時間の7割くらい(1時間半以上)かかっていて、まだこのあとジグソー9個+オンプ100個が待ち受けているのかと思うと気が遠くなった。これは長丁場になりそうだ。
とは言え、最初に最難関箇所をクリアできたので気持ちにも余裕が生まれ、残りは一気にクリアまで駆け抜けた。
岸からタンカーへと物資を移動するための巨大なクレーンが2機存在し、根元にはそれぞれのクレーンの昇降スイッチがある。1つ押してみたら一方のクレーンが吊るしていたTNT火薬の箱が落下し爆発。甲板に空いた大きな穴へ入ってみるといきなりボス・ブーム・ボックスとの戦闘になった。

目のついた大きな木箱のそれはピョンピョン跳ねながら体当たりをしてくる。
青タマゴが部屋の壁際にたくさん置いてあるので「ああタマゴを当てればいいんだな」と何発かタマゴを当てると木箱は派手に壊れた。「なーんだ簡単じゃん」と思ったら、なんと一回り小さな箱が今度は2つに分裂して襲ってきた。そう、壊すとワンサイズ小さな箱に分裂してどんどん数が増えていくのだ。地獄絵図。
なんとか迫り来るたくさんの箱を避けながらタマゴを連写。タマゴが尽きそうになったので急遽ワンダーウイングを発動し無敵状態で次々と箱をなぎ倒していく...快感。これで無事撃破!

戦闘中の写真を撮る余裕はなかったけどなかなか楽しいボス戦だった。
もう片方の船尾の方にある、檻が吊るしてあるクレーンも同じ要領で昇降スイッチを押すと、ジグソーを閉じ込めているその檻が持ち上げられた。ただし制限時間15秒。

最後は無理やりクレーンの上から落下してギリギリで滑り込みジグソーゲットしたけど、これ、もし取った瞬間に檻が降りてきて閉じ込められたら動物園の動物みたいになるのかな。「クマとトリの共存」的な。いつか試したい。
このステージの隅っこの方はヤバめなエリアが多い。

ステージ右上隅にある、このどこよりもヤバい色の沼は当然ながら毒沼で、誤って落下したら一気にライフが2つも減る。足場も不安定。
ステージ左上隅にあるフェンスに囲われたエリアには2面でトラウマものの恐怖を味わわされたサメのスナッカーがなんと再登場した。おい、重油の中でも生きとったんか、ワレ...。ただ今回は2面の時より若干大人しめに感じた。少しは丸くなったんだな、彼も。
サメはしぶとく生きている一方、イルカのスノーケルはイカリの下敷きになって苦しそうにもがいていた。イカリの根元の船腹に潜り込みスイッチを押すとイカリが巻き上がり、スノーケルを救い出すことができた。

スイッチを見張っているこの敵はシーマン・グラブリンというらしい。このステージの至る所にいるけれど、マリンな服装をしているところが結構好き。

サラッと書いているけど、このイカリのくだりだけでも2、3度は窒息死してる。バンカズは普通の泳ぎ操作ですら難しいのに重油で顔を出してても息ができないというプレッシャーからか焦りが加わって更に難しかった。
壁に「コイン◯個」と書いてある穴が何箇所かあり「コインなんてどこにも無いよなあ」と首を傾げたが、閃いた。

示された数の分だけ青タマゴを放り込めば正解だった。横に通路が出現し移動が楽になった。この世界ではタマゴ=通貨みたいな風潮もあるのだった。
ちょっと煮詰まった時に攻略本をチラ見してわかったが、大体そういう時は「窓の中の部屋」の前を通り過ぎがちだ。前回も「屋敷の窓を割って部屋に入る」という発想が抜けていて苦戦していた。
タンカーの丸窓のいくつかは割って中の船室に入れるところがあった。

一つ目は船員の寝室だった。楽しい。

ここに貼ってあるポスターのリス?って、たしかバンカズと同じレア社のゲーム「Conker’s Bad Fur Day」のキャラだっけな...うろ覚えだから違うかもだけど。
他にも丸窓を割って入れる部屋があったがそこは更に等級が高そうな寝室だった。


操縦舵の柄の青い絨毯がとっても素敵!!
窓の他にいくつかの排気ダクトから船内へ忍び込むこともできた。

マジックドクロを取りに飛び込んだらそこがオーブンの中(写真右奥)で加熱されちゃってちゃんとダメージを受けた。コンロの上もアチチってなってダメージを受ける。面白い。

出た!きったねー鍋(笑)しかも入れる。鶏ガラはまだしもクマ出汁...ずいぶん濃厚なスープができそうだ。
別の排気ダクトからは司令室に忍び込めた。


レーダーとか海図とか、ちゃんと司令室も作り込んであってここも楽しい。
一番難関だった最初のジグソーの時点で、さすがにこのステージはコンプリートは難しいかな...と諦めかけていたけれどなんとかジグソーを全て集めてからオンプ100個も全て集め切り完走できた...!!達成感がすごい。

しかし���くべきはクリアまでにかかった時間の長さ。他のステージの倍くらいかかってる...! ここをクリアできたのはけっこう自信にもなるし、思ったよりも楽しめたのでよかった。

それにしてもサビサビみなとのこの「光化学スモッグ発令中!」って感じの鈍〜い夕空がなんともイイ味を出してるなぁ。
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スマブラDLC組ダンス部 パックンフラワーは、スーパーマリオRPGのCMやマリオパーティ5のミニゲームで無邪気に踊るいきものです。 ジョーカーさんは、ダンシング・スターナイトでCOOLに踊ってくれます。 イレブンくんとエイトくんは、さそうおどりでついつい、つられて踊ってしまいます。でもダンスは苦手なのかな。 で、バンジョーとカズーイの大冒険では、ジグソー(コレクトアイテム)をゲットすると、一旦踊って「ナハ☆」と言う『那覇ダンス』と呼ばれるムービーが入るのですが、RTAのタイムを縮めるためにその那覇ダンスをうまいことキャンセルするテクニックを『那覇キャン』と呼ぶそうです。 みんな違ってみんなかわいい、愉快な集まりです!
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