#70ые
Explore tagged Tumblr posts
Text
Таежный роман (2000)
Казалось бы, но, видимо, из-за повторов по ТВ я даже помню этот сериал настолько, насколько мог бы его помнить ребенок.
Ну а описать сюжет очень легко: 70ые, граница с Китаем, жизнь людей со всеми вытекающими, по сути все проблемы из-за того что там просто нечем заняться.
Я думаю бессмысленно осуждать моральные качества ВСЕХ героев, они там все хороши, и не смысле что кто-то немного токсичный, а в смысле там все косячат, изменяют и подставляют друг друга
Но сериал все еще очень хороший, сеттинг и место действия выбран максимально грамотно. Конечно, у него был добротный бюджет: хотя бы потому что для него написали несколько оригинальных песен, не говоря о песни Любэ из заставки (можно как угодно относится к Любэ, но Ты неси меня река > все) . Хорошее качество сьемки. На костюмы, декор и быт тратить много не приходилось - я смотрела в детстве этот сериал и время в нем мне не казалось далеким потому что почти все жили так: те же самые шкафы, двери, даже солонки - это все была часть повседневности и начала нулевых. Просто к этому прибавились цветной телевизор, бумбокс, пылесос, которые не играют роль в сюжете.
Кстати, ставь лайк если боишься болот после этого сериала, я так испугалась за Альбину, вязнущей в болоте, в детстве! Первые 8 лет провела в таежной полосе, да и в детстве найденный у меня за ухом клещ вызвал у взрослых серьезное беспокойство из-за риска энцефалита. Так что тайга это действительно место суровое.
Еще я обожаю в этом сериале персонажей - раньше как-то меньше боялись брать не очень красивых актеров (хотя кому и Башаров заботливый, уважающий женщин, муж), но серьезно, у всех лица людей, которых ты наблюдаешь ежедневно, стоит выйти из дома.
Ну и давайте наконец обсудим РЕНАТУ ЛИТВИНОВУ, ведь это ее первое появление в кино для широкого зрителя. "Я летаю, я в раю" это фраза буквально эпохальная. Сейчас в инфополе мы больше обсуждаем восхищение Ренатой в целом, но мне нравится отмечать как мне знакомые мужчины проявляют к ней свой интерес, трепет и увлечение и мне кажется это грин флаг
1 note
·
View note
Text
Венера
Венера – одна из планет солнечной системы. По расстоянию она довольно близка к планете Земля. Так же в близи, но в другую сторону ближним будет и планета Марс. Рядом с нами Луна еще. Луна еще ближе к нам. Луна – это спутник Земли.
У планеты Венера пл��тная атмосфера. Очень плотная. И, было время, что Венера считалась довольно похожей на Землю планетой. Сегодня, ученые выяснили, что это не так. Совсем не так. Венера является второй планетой от Солнца. Планета Земля – третья по счету. Рядом с нами Луна. И дальше идет четвертая планета – Марс.
Год на Венере длится 224,7 дней. Пожалуй, формально, можно сказать, что по длительности похоже на планету Земля. Похоже, в том смысле, что в космосе огромное количество планет с самыми разными условиями. И, такой показатель, вполне похож на земной. Венерианский год составляет 62 процента от земного по длительности.
Хотя, ситуация на самой планете совершенно иная. Да, начали со сходств и теперь вот, оказывается на самой планете, ловить нечего. Вращается планета Венера в нетипичную сторону. Большая часть, планет вращается в другую сторону от той стороны, в которую вращается Венера. Есть теория, что в давние времена, с Венерой что-то произошло. К примеру, массивное тело врезалось в Венеру. Она его поглотила. Такая, теория, относиться и к Урану. Который тоже вращается в нетипичном направлении. У Венеры нет спутников. Ни одного. Есть теория, что это связано с низкой скоростью вращения планеты. И, поэтому, теоретические спутники располагались бы слишком далеко от планеты. Совсем далеко.
А все что в близи планеты вращается – рано или поздно на нее свалиться. Поэтому, вблизи Венеры спутники прожили бы только, какое-то, время. Все небесные тела, находящиеся ниже стационарной орбиты, рано или поздно, упали бы на планету. Опять же, теория говорит о столкновениях. Например, такие спутники могли быть давно. Они вращались около Венеры, и рухнули на нее со временем. И это могло повилять на ее вращение.
Венера имеет очень плотную атмосферу. Из-за этого сложно рассмотреть поверхность. Даже – невозможно, настолько плотная атмосфера! Атмосфера, такова что, на 96,5 процентов состоит из углекислого газа. На 3,5 процента из азота. Все остальные газы, такие как водяной пар, криптон, кислород – составляют меньше, чем 0,1 процента. Атмосфера Венеры мощнее, чем у планеты Земля. Плотность атмосферы примерно в 14 раз меньше плотности воды. Можно сказать, что до 49 километров высоты на планете существует дымка тумана. И до 70 километров идут уже облака. Облака отражают 76 процентов, попадающего на них света.
На Венере для людей совсем не дружественно. Да и технике, сделанной людьми там тоже тяжело. Даже сказать - невозможно. Длительное пребывание – затруднительно. Там очень большое давление. Окружающая среда сильно давит. Как будто на дне океана. Очень большое давление. А еще высокая температура, которая все плавит. В среднем – 462 градуса цельсия. Это самая жаркая планета солнечной системы. Удивительно, но Венера находится ближе всех к Земле. Марс – чуть дальше. А Луна – это спутник Земли.
Космический аппарат Маринер-2 был отправлен в 1962 году на Венеру. На поверхности планеты удалось лишь оказаться в 1970 году аппарату Венера-7. Атмосфера очень плотная и мешает проводить привычными методами исследования. Но поверхность планеты хорошо проницаема для дециметровых радиоволн. Таким образом, был просканирован рельеф планеты. В атмосфере есть сера. Это говорит о вулканической активности. Кратеров мало. Из-за атмосферы – исследование планеты ведется радиолокационными методами. Аппарат Магеллан-7 заснял большую часть планеты.
Венера – это большая планета со своими природными явлениями. Так, автоматическая станция Венера 2 столкнулась с помехами в радиопередаче. Этот факт позволил сказать о наличии гроз и молний. Таким образом это было объяснено учеными. С такими помехами столкнулись и другие космические аппараты – Венера 9, Вега 1, Вега 2. Молнии образуются в облаках. С участием серной кислоты. Есть мнение, что в верхних слоях тропосферы есть даже дожди из серной кислоты. Но на самой поверхности стоит такая жара, что до самой поверхности они не доходят.
Венера – пускай и самая близкая к планете Земля, но по условиям очень отличается. И даже можно сказать, что по земным меркам, крайне экстремальная планета. С вулканами, серной кислотой, грозами и невероятной жарой и с колоссальным давлением.
Еще кое-что
Короткие Истории
Этот рассказ написан в рамках коротких историй по мотивам для компьютерной игры ЗВЕЗДНЫЙ НАРУШИТЕЛЬ. На сайте игры в разделе "Короткие истории" есть и другие рассказы. Целый набор рассказов.
Короткие истории по ЗВЕЗДНЫЙ НАРУШИТЕЛЬ здесь: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/starsintruder/shortTales_rus.html
Звездный Нарушитель
Это ретро космическая стрелялка, клон Космических Захватчиков (Space Invaders). Ты играешь за космонавта и защищаешь спутники от инопланетных жуков. Тут надо двигаться влево и вправо и стрелять. Игрушка бесплатная. Скачать можно с разных платформ (Итчи, ГеймДжолт, Гугл Драйв, Яндекс Диск).
Сайт игры: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/starsintruder/index_rus.html
#ретро#ретро игра#бэйсик#80ые#70ые#ссср#космос#космические захватчики#разработка игр#геймдев#венера#спутник#марс#планета#вега#радио#аркада#8 бит#мс дос#звезда#вселенная
2 notes
·
View notes
Video
youtube
Михаил Веллер -- КАК ИСЧЕЗАЛА РОДИНА
Исторически-культурный срез про 60ые-70ые СССР. Про литературу, кино, поэзию тех времён. Ну и вообще про настроения людей той эпохи.
У деда - очень классный русский язык! Плюс он сам очевидец всех событий!
2 notes
·
View notes
Video
мост любви... 🔒❤️ ☺️😌 #севастополь #мостлюбви #60ые #70ые #80ые #90ые #приморскийбульвар #россия #крым #crimea #russia #sevastopol #love #любовь #жизньтусовка #лето #summer #like #look #video #vintage #rus #onelove #follow4likes #follow4follow #like #likeforlikes (at Г. Севастополь) https://www.instagram.com/p/BmoPjU0nXqY/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=3wf3kyo6a8q0
#севастополь#мостлюбви#60ые#70ые#80ые#90ые#приморскийбульвар#россия#крым#crimea#russia#sevastopol#love#любовь#жизньтусовка#лето#summer#like#look#video#vintage#rus#onelove#follow4likes#follow4follow#likeforlikes
0 notes
Text
Карс. декабрь18
Прилетаем в Карс. Небольшой, когда-то (с 9 по 15 века) армянский город. Даже был столицей древней Армении, но спустя 30 лет столицу перенесли. Когда-то очень важный стратегический и торговый узел. По ощущениям - Тарту.

В конце 19 века Карс вошел в состав Российской империи и почти 40 лет был там. Пока наш батюшка-Ленин Карс не отдал.
Вот и не бронивичок, в котором подписывали распил.

Сейчас это этномногогранный-турецкий, с кавказским налётом (тут близко)

и «балтийской» архитектурой город. Есть т��кие мысли у местных, что в 19-20м веках тут жили раскрутые эстонские архитекторы и строили по образу и подобию.

Эстонцы тут правда жили, но архитекторов среди них было почти ноль.
Однако, почему-то именно этот наратив про балтийскую архитектуру очень нравится современным туркам.

Люди невероятно добры и отзывчивы, идут на контакт даже когда не особо понимают что происходит.

Карс один из самых холодных турецких городов. К тому же расположен на высоте 1800 метров. Конец декабря это всё таки ощутимая зима.

На холоде любое место становится как-то быстро понятным и менее увлекательным, поэтому мы пошли изучать тёплый отель.
До этого успели осмотреть бывший армянский собор Святых Апостолов.

Он многоликий. В 10 веке был построен как армянский собор, прибежали Сельджуки, припорошили его землицей, в 16 веке османская империя превратила его в мечеть. Пришли русские - православный русский собор, в городе армяне (1919-1921) - снова армянская апостольская церковь. Турки, 1950ые - депо для нефти, 70ые - музей Карса.
Ныне снова мечеть.

«На пазухами сводов между двенадцатью арками на барабане есть двенадцать фигурных рельефов в стоячем положении. Они выполнены в очень примитивном стиле. Согласно J.M. Thierry, эти фигуры представляют собой двенадцать апостолов, почитание которых пришло из Византии в X—XI веках»

На утро следующего дня мы отправились в Ани, древнюю столицу Армении.
Сегодня там руины множества церквей, мечетей и крепостных стен. Много турецких туристов, иностранцев нет совсем.

В глаза бросается то, что ни на одной из табличек нет ни слова про армян. Есть даже русские оккупанты, а армян нет. Кроме этого странного монаха-подрывника.

Ощущения очень смешанные. Это масштабно.

Природа и остатки древних храмов.

Очень сильное место. Можно и пару раз побывать.

0 notes
Text
Охотники в космосе
Пиксель арт по мотивам обложки игрушки Бластер Мастер для Зет Икс Спектрум. Там такой желтый космический корабль. Может это загрузочный экран или заставка в начале игры.
Но это мой вариант подобной игры. Также смотрел вчера некоторый боевик. Не досмотрел. Вот зато нарисовал все это собрав такой вот пиксель арт. Это могла бы быть космическая стрелялка. Желтый цвет во всех объектах, белые точки – звезды и все остальное –черное. В стиле ретро графики. Типа как Спектрум. Подчеркиваю типа как. Сюжет был бы типа космического боевика. Отсюда и название.
#ретро#ретро игра#видеоигра#кнцепрт#пиксель арт#спектрум#арт#фантастика#боевик#фантастический боевик#космический корабль#космос#галактика#инди игра#разработка игр#80ые#восьмидесятые#семидесятые#70ые#бластер#8 бит
2 notes
·
View notes
Text
Звездный Кластер и Звездный Вояж
Пиксель арт по мотивам игрушки Звездный Воин (Воин Звезд, как лучше звучит, как нравится). Star Warrior для системы Zx Spectrum.
А это мой пиксель арт и моя фантазия подобной игрушки. Игрушка, естественно, простая. Космическая стрелялка. С минимумом цветов. Довольно однообразная игра на очки. Для эксперимента индикатор очков снизу нарисован. Поскольку, игра на правах ретро, то схематичных вражеских кораблей можно нарисовать много. Они сделаны в 16 на 16 точек в одном цвете для ретро эффекта.
Для интереса, придумал систему бонусов. То есть два символа того же цвета что и корабль. Это заряды для стрельбы и топливо. То есть тогда надо будет добавить индикатор топлива и зарядов. Они как бы будут заканчиваться. Но их на экране будет много попадаться случайным образом. Их надо будет подбирать. Это как идея – для модификации просто стрелялки.
По сути это две игры тут. Просто типовой ретро космический шутер, боевик. И с модификатором – когда надо подбирать топливо и заряды для стрельбы.
#ретро#ретро игра#инди игра#разработка игр#спектрум#8 бит#80ые#70ые#восьмидесятые#семидесятые#космос#аркада#стрелялка#простая игра#пиксель арт#рисунок#звезды#галактика#бластер#фантакстика#ретро фантастика
2 notes
·
View notes
Text
Логика и фантазия
Когда-то, игры были более простые по своим идеям. С точки зрения графики и динамики. Но это вполне могли быть сложные игры по содержанию. Хитрая ролевая игра, увлекательный текстовый квест или что-то на логику. Ну, если на логику, то сразу сложно считай. Думать надо. Может что-то записывать на листок.
Когда-то это было нормой. 80ые и 70ые когда вычислительные машины не могли выдать супер графику и делать это быстро. Но я сам такие времена не застал. Честно говоря. Я задействовал свой ретро вхс (vhs) метод познания. И предположил все это. Нафантазировал. Создал свою вселенную ретро. Но в любом случае, такое вполне могло быть и в реальности в те годы.
Это игрушка тоже как раз такая. Ретро фантазия. Тут мало графики. Весь игровой экран – несколько предложений. Но ты должен включить свою фантазию и подумать еще. Фантазировать любят все, а думать уже значительно меньше таких. Старые ЭВМ, кстати, вещь классная, но хитрая. Там не так все просто. По-инженерному больше и визуальной стороны меньше. Так и тут. Игрушка с некоторым количеством сведений для игрока. А игрок принимает решение о следующем ходе. Игрок вбивает команду и смотрит, что компьютер показал на выдаче.
То есть игрушка про лабиринт. Ты в лабиринте. Включи фантазию. Представь себе. Какой это лабиринт? Будущее или средневековье. Где ты? На замке или на астероиде. И смотри, что пишет тебе компьютер. Бери листок бумаги и зарисуй. Если нет хода, то одним символом рисуй. Если есть ход, то нарисуй другой символ. Смотри куда идешь. Вперед, назад и записывай в схему ходы. Тетрадка в клетку подойдет отлично. Как для морского боя. Например, если хода нет, то нарисуй икс, а там где ест�� ход - пиши символ единички. Или куда нельзя ходить нолик пиши. Как хочешь.
Немного по-инженерному. Но все-таки игра. Текстовая. С листочком бумаги и карандашом для составления лабиринта. Только так ты поймешь, куда можно ходить, а куда нельзя. В 80ые, 70ые, 90ые порою приходилось зарисовывать схему какого-нибудь этапа в видеоигре. Такое было. И тут тоже такой же момент. Без этого все ходы будут слепые. Наугад. Лабиринт на весь экран и так не получиться. Так ты никуда не придешь. Знание - сила. Поэтому составляй на бумажке карту.
И помни, что в лабиринте есть выход. Но он закрыт на ключ. Следовательно, сначала найди ключ, а потом в точку выхода иди. Без ключа выход не активируется. Исследуй лабиринт на предмет ключа сначала. Если в позиции куда ты попал ключ - ЭВМ тебе напишет об этом автоматически, положит ключ к тебе в карман или куда там. Может ты звездолет и магнитным лучом как бы притянул ключ. В любом случае нашел позицию с ключом - ключ получил. Иди к выходу. Позицию с ключом отмечать на карте не обязательно. Так как, ключ автоматически попадет к игроку, если ты попал в позицию с ключом. А вот выход запомни, где находится. Отметь его чем-то заметным на схеме. Сюда придется вернуться, если ты сначала нашел выход, а потом только ключ. С ключом на выход. Надо будет идти. Выход, отметь восклицательным знаком, например.
Такая вот текстовая игрушка. Не хитро и хитро одновременно. Не хитро, так как, графики нету и все текстом и однообразно так. А хитро, поскольку тут надо мыслить определенным образом, рисовать схему. Лабиринт генерируется каждый раз заново.
Ну, по технике, все понятно. Такой типа терминал. Или как экран консоли. Там МС-ДОС. То вот примеры для фантазии. Это все уже игрок в своей голове будет держать – фантастическую часть. А компьютер выдает сухую картину мира в виде текста. Сюда - можно, а сюда - нельзя ходить.
А игрок может придумать себе историю. Например, ты в средневековом лабиринте замка. Тут темно и опасно. Холодно и каменные стены. Злой колдун тебя сюда закинул. И думает, что ты уже пропал. А ты вот умный. Записываешь ходы и вполне можешь выбраться.
Или ты – это звездолет и попал в сеть лабиринтов. Шахта на астероиде. Как в популярной в 90ые игрушке десант (Descent). Или еще чего придумать. На свою фантазию.
Придумывай, фантазируй и немного логики накинь. Такая идея у игрушки, вернее логики много. Зарисуй лабиринт, все пойми. Что где, и выберись из лабиринта.
Еще кое-что
Короткие Истории
Этот рассказ написан в рамках коротких историй по мотивам для компьютерной игры СЛЕПОЙ ЛАБИРИНТ. На сайте игры в разделе "Короткие истории" есть и другие рассказы. Целый набор рассказов.
Короткие истории по СЛЕПОЙ ЛАБИРИНТ здесь: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/blindmaze/shortTales_rus.html
Слепой Лабиринт
Это текстовая игра, написанная на Бэйсике. Играть надо с листком бумаги и карандашом. Рисуя схему лабинта. Лабиринт каждый раз новый. Игра на воображение и логику. Ты в лабиринте и должен из него выбраться. Игрушка бесплатная. Скачать можно с разных платформ (Итчи, ГеймДжолт, Гугл Драйв, Яндекс Диск).
Сайт игры: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/blindmaze/index_rus.html
#ретро#кубейсик#бэйсик#видеоигра#обзор игры#компьютерная игра#разработка игр#разработка#инди#инди дев#инди игра#qbasic#70ые#80ые#текстовая игра#логика#воображение#лабиринт#пазл#без графики#только текст#страые пк#восьмидесятые#семидесятые
3 notes
·
View notes
Text
Зеленый космолет
Мой зеленый космолет прорезает космическое пространство со страшной силой. Он напоминает форму треугольника. И оснащен ракетами. У него есть два двигателя, слева и справа. Для маневров это очень помогает. Ракеты тоже имеют зеленый цвет. Ракеты летают быстрее моего корабля. И это естественно. Так и должно быть. Треугольник – это отличная ф��рма для полетов в космосе. Острый треугольник режет космос. Вперед в космос! Все в космос!
Космические пилоты не только воюют с космическими жуками, но и исследуют космос. Исследования – это очень интересно. Можно летать в далекие края. Смотреть на другие планеты. Космос разноцветный и яркий. Туманности и разные звезды. Все это так интересно. Подлетел – посмотрел и полетел дальше. Столько планет и удивительных мест в галактике! А сколько всего галактик? Их множество. Да и по всей галактике на таком космолете не получится полетать. Галактика просто гигантская.
А тем временем тут летают космические жуки. Они летают в тарелках-Нло. Привет, уфологам! Получается, они были правы. А вот остался тогда вопрос – есть ли маленькие зеленые человечки? Пока их никто не видел. А вот космические жуки и муравью, жужалицы и насекомые разные вполне себе существуют! И еще у них там тарелки Нло! Нло существует! Наука и техника!
Еще кое-что
Короткие Истории
Этот рассказ написан в рамках коротких историй по мотивам для компьютерной игры ГАЛА. На сайте игры в разделе "Короткие истории" есть и другие рассказы. Целый набор рассказов.
Короткие истории по ГАЛА здесь: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/gala/shortTales_rus.html
Гала
Это ретро космическая стрелялка, созданная под влиянием игрушек на старые компьютеры 80ых. Тут надо двигаться влево и вправо и стрелять. Еще это все навеяно хитами прошлого как Космические Захватчики (Space Invaders) и Галага (Galaga). Игрушка бесплатная. Скачать можно с разных платформ (Итчио, ГеймДжолт, Гугл Драйв, Яндекс Диск).
Сайт игры: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/gala/index_rus.html
#ретро#ретро игра#ретро гейминг#видеоигра#инди#разработка#стрелялка#космос#галактика#аркада#жуки#инсектоиды#нло#тарелка нло#рассказ#история#космические захватчики#ностальгия#80ые#70ые#пак ман#галага#галаксиан#ретро видеоигры
3 notes
·
View notes
Text
Патруль
Тут про что за игрушка, про состояние разработки и про предпоследний уровень и то, как в это играть надо.
Про игрушку
Игрушка – является аркадной ретро гонкой, говоря проще. В деталях, получается, что здесь ты патрулируешь улицы в формате гоночного заезда. Вот так вот. Патрулирование – значит, что ты должен ехать, в том числе и спокойно.
И сбавлять скорость, а не только постоянно ускоряться. Но с другой стороны – игра на время. Проходя контрольные точки, ты получаешь время. Езда на время. А, также, конечно, есть и гоночный элемент, надо обгонять машины, стрелять в оппонентов. В качестве противника тут уличные гонщики и бандиты – их надо уничтожать, чтобы набирать очки. Так, что это гонка. Это аркада, это ретро. С намеком на 80ые.
Состояние разработки
Все это время исправлял баги и ошибки в игровом процессе. Исправил, вещи, мешающие играть в игру, не дающие ее пройти до конца. Проверял игрушку, как она играется. Это всякие проблемы с логикой, ошибки в игровом процессе. Еще кое-какие вещи можно исправлять и дальше, они не так заметные. Но планирую перейти к следующему этапу – улучшить графику. Займусь добавлением деталей к уровням. Фоны, игровые объекты по бокам дороге.
В планах, выпустить игру по цене в 1 доллар США на ресурсах ГеймДжолт (GameJolt) и Итчио (Itchio). Когда она будет готова.
Что еще впереди? Как раз, рисовать уровни, чтобы они выглядели лучше. Снова вернуться к программной части. И проверить игровой процесс. Вместе с программированием, поправить игровой процесс. Это все выглядит так:
1) Рисовать графику лучше
2) Править баги
3) Поправить игровой процесс
Предпоследней уровень
Я, пока, расскажу о предпоследнем уровне. Он называется “Дорога в никуда”. В игрушке есть разные отсылки к 80ым, к кинолентам. Ты едешь в темноту. По дороге. Вокруг редкие деревья. Каждый уровень имеет свою атмосферу и визуальное исполнение. Всего в игрушке 13 уровней. Все они уже сделаны, запрограммированы и нарисованы. Но их надо нарисовать получше. Добавить деталей. Дорога в полную ночь. Шоссе и ты. Можно подумать о том, о сем. Пока едешь. Повспоминать разные фильмы. События тоже можно.
Вообще, игрушка как бы гоночная. Но это в целом. Более детально говоря - ты на патрульной полицейской машине. И ты в патруле. На каждом уровне. Поэтому есть места, где ты едешь спокойно. Есть где врубаешь уcкорение. Есть где стреляешь и догоняешь. Самое действие. А есть куски трассы где просто надо ехать до финиша. То есть, не забывай сбавлять скорость. И использовать маневры увеличения и уменьшения скорости. Чтобы не задевать машины гражданских. Итак, предпоследний уровень – “дорога в никуда”. Ночь и дорога. Не забывай, что не всегда надо топить педаль газа в пол. В конце концов, на каждом уровне надо выполнить задание. Уничтожить несколько уличных гонщиков. Уничтожить несколько джипов бандитов. А в остальном проехать кусок трассы до конца.
Это про игрушку ПРОРЫВ ПОД ПРИКРЫТИЕМ. Аркадная ретро гоночка.
СТРАНИЦА ИГРУШКИ: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/undercoverbreak/index_rus.html
#ретро#80ые#70ые#ретро игра#инди#инди дев#инди игра#мс дос#8 бит#16 бит#разработка игр#эм эс экс 2#гонка#гонка на время#рэйсинг#аркада#стрелялка#гоночка#экшен#патруль#езда#городская езда#видеоигра#компьютерная игра#ностальгия#гонка со стрельбой#дневник разработки#баги#графика
4 notes
·
View notes
Text
Жуки-нлоиды кое-что умеют!
Лететь, лететь, лететь! Это все что надо жуку-нлоиду. Но, я же не жук или стрекоза чтобы постоянно летать. У меня от учебных полетов уже кружится голова. Жуки любят вертеться и совершать хитроумные маневры. Как это у жуков такая голова, что не кружится от поворотов на 180 или 360 градусов по нескольку раз за короткое время? Да и большие перелеты от одной базы к другой тоже надоедают. Космос однообразный. Но только не для жуков, им тут интересно.
Вот я и летаю от одной учебной базы к другой. Иногда участвую в патрульных полетах. Часто натыкаюсь на небольшие группы жуков или одну две тарелки Нло. Но они совершают хитрые маневры и быстро убегают. Я так считаю, что они трусят и убегают. Бегут с поля боя, так сказать. И я чувствую свое превосходство.
Хотя, на самом деле, обидно. Они умеют летать в космосе и делают хитрые маневры – вверх, вниз, разворот на 180 , крутятся и вертятся. Их не догонишь. А потом еще ускоряются так, что просто пропадают с радаров.
А сражения начинаются только тогда когда их космический флот или группа собраны, и тогда они замедляются и идут строем или рассредоточено двигаются по сектору. Почти в лоб. Мы делаем также, собираем группу нужного количества. И отправляем навстречу. И происходит космическое сражение. Они медленно летят на нас, мы на них. И потом происходит сражение пилотов между собой.
Куча такая. Опять же, как будто стая мух что-то не поделила. Как будто это отвлекающий маневр или желание что-то выяснить. А может инстинкт какой-то. Летать в шумной среде и что-то выяснять. Кто поймет этих жуков? Может так они держат своих пилотов в тонусе заодно?
А между тем их тарелки Нло, чаще всего, или космические корабли интересные технологические штуковины. Даже интересно кто ими управляет? Там тоже жуки или это роботы какие? Ну, кто его знает!
Так что надо летать, летать, летать по космосу намного больше. Как не примитивно это звучит. Брать пример с космических жуков-нлоидов. Ведь все что мы делаем - это просто отбиваемся или принимаем бой, когда они, по сути, дают таковой сигнал, собирая группу и замедляя свой полет до минимума.
Какие-то сражения выигрываем, какие-то проигрываем. А их рой все летит и летит через наш сектор космоса. По количеству их победить с нашей стороны невозможно. А они не пытаются победить нас, хотя и могли бы. Наши планеты они не трогают. Летят дальше.
Странно все это. И как это они так вертятся? И так быстро поворачиваются в полете. И у них не кружится голова?
Еще кое-что
Короткие Истории
Этот рассказ написан в рамках коротких историй по мотивам для компьютерной игры ГАЛА. На сайте игры в разделе "Короткие истории" есть и другие рассказы. Целый набор рассказов.
Короткие истории по ГАЛА здесь: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/gala/shortTales_rus.html
Гала
Это ретро космическая стрелялка, созданная под влиянием игрушек на старые компьютеры 80ых. Тут надо двигаться влево и вправо и стрелять. Еще это все навеяно хитами прошлого как Космические Захватчики (Space Invaders) и Галага (Galaga). Игрушка бесплатная. Скачать можно с разных платформ (Итчио, ГеймДжолт, Гугл Драйв, Яндекс Диск).
Сайт игры: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/gala/index_rus.html
#инди#инди игры#ретро#ретро игра#ретро гейминг#ностальгия#80ые#70ые#геймдев#разработка игр#космос#галактика#нло#пришельцы#жуки#инсектоиды#аркада#экшен#стрелялка#космический шутер#шмап#простая игра#видеоигра#галага#галаксиан#космическое вторжение
3 notes
·
View notes
Text
Спутник и улыбки – кратеры на Марсе
Вот еще один “спутник”. На этот раз это кратер на Марсе. На красной планете тоже есть свой Спутник. Это небольшой кратер диаметром 7 метров. Его осмотрел марсоход Оппортьюнити в 2006 году. Этот Спутник находится рядом с крупным кратером Виктория. А еще рядом кратеры Эмма Дин, Гамма и Бигль. Забавные конечно имена у кратеров. Тут пожалуй и все.
Но там, у них, на Марсе еще есть кратер Галле. Почти как Галла. Но это Галле, в рамках имени астронома. Этот кратер в диаметре 224 км. Здоровенный такой. И в виде смайла. То есть в виде улыбки! Самый счастливый кратер! Хотя в Горах Нереид спутник Mars Reconnaissance Orbiter обнаружил еще один кратер в форме улыбки. Вот такой улыбчивый Марс!
Еще кое-что
Короткие Истории
Этот рассказ написан в рамках коротких историй по мотивам для компьютерной игры ЗВЕЗДНЫЙ НАРУШИТЕЛЬ. На сайте игры в разделе "Короткие истории" есть и другие рассказы. Целый набор рассказов.
Короткие истории по ЗВЕЗДНЫЙ НАРУШИТЕЛЬ здесь: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/starsintruder/shortTales_rus.html
Звездный Нарушитель
Это ретро космическая стрелялка, клон Космических Захватчиков (Space Invaders). Ты играешь за космонавтра и защищаешь спутники от инопланетных жуков. Тут надо двигаться влево и вправо и стрелять. Игрушка бесплатная. Скачать можно с разных платформ (Итчи, ГеймДжолт, Гугл Драйв, Яндекс Диск).
Сайт игры: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/starsintruder/index_rus.html
#ретро#ретро игра#мс дос#дос#айбиэм#8 бит#инди#инди дев#разработка#история#рассказ#фанфик#космос#галактика#80ые#70ые#пакман#космические захватчики#марс#кратер#стрелялка#аркада#спектрум#планета#смайл
3 notes
·
View notes
Text
ЧеловекДействия7800
Пиксель арт. На этот раз по мотивам скриншота из игрушки Коммандо на Атари 7800.
Свой рисунок только. Так сказать, взято за первый пример, а дальше по-своему все. В Атари 7800 никогда не играл. Слышал еще про игрушки подобного плана - Икари Варриорс.
Целых три части. Какие-то части даже выходили на Денди 8 бит. И играл в одну из частей немного на Денди. Больше вспоминается игрушка ГанСмоук. Опять же играл на Денди. Далеко не прошел, но игрушка очень понравилась. Условно, все они похожи по игровому процессу и в чем-то по графике тоже.
Но тут своя игрушка как бы могла быть. Я спрайты персонажей не нарисовал. Это уже зависит от темы игры. Пока так сказать тренировочный рисунок.
#ретро#ретро игры#атари7800#атари#80ые#70ые#пиксель арт#рисунок#пиксели#8бит#денди#икари#гансмоук#ностальгия#инди#инди дев#разработчик
2 notes
·
View notes
Text
Беги, беги, беги!
Пиксель арт. На тему игрушки Lode Runner.
У тебя есть выбор - бежать или стоять! Что ты выберешь? Бежать или стоять? А еще можно ползать. В отличие от традиционного Лоде Раннера в этом можно было бы еще и лазить, пролазить в невысокие проходы. А еще когда ты поднялся по лестнице, то надо обязательно прыгнуть в нужную сторону. Беги, беги, беги! Это основная идея игры. Я сам не играл в лоде раннер, но думаю там нужно собирать призы искать ключи. И убегать от врагов, возможно, как-то можно их уничтожать. Все это можно додумать. Пока это только фантазия в виде рисунка.
#пиксель арт#арт#ретро#80ые#70ые#ностальгия#эвм#спектрум#мс дос#ай би эм#фантазия#рисунок#разработка#инди#инди дев#разработка игр#лоде ранер#аркада#платформер#стрелялка#беги#лабиринт
2 notes
·
View notes
Text
Undercover Break – Настраиваю уровни
Undercover Break – Это аркадная гоночная видеогра. Гонки со стрельбой. Стрельба – важная часть игрового процесса. Ты гонишь на своей машине, и ловишь разных преступников. Таких как уличных гонщиков и бандитов. Всех их надо будет уничтожить! Ты их ловишь. В том смысле, что уничтожаешь их. Ты хранитель дорог. Полицейский. Ты в патрульном полицейском разъезде. И все это напоминает экшен фильмы 80ых годов. Типа как Полиция Майями. Или любые кинобоевики про полицейских из 80ых. Про хороший автомобиль и стрельбу. Все это часть стилистики. Вечная классика видеокассет. Такой уж он этот Вхс формат.
Видеоигра выполнена в ретро стиле. Сам любитель системы MSX 2. Японский компьютер из 80ых годов. Или МС ДОС система. Такая, как 386 или даже сверхмощный 486 процессор. Да, 8 битные времена рулят! 80ые выруливают! Конечно, это еще и игровая система Денди. Все это тоже часть вдохновения.
Итак, это игра про 80ые, про экшен, про гонки, про полицейские столкновения с нарушителями на дорогах. В видеоигре тебя ждет 13 уровней. После чего ты отправишься в заслуженный отпуск. В игрушке есть сюжет. Который показывается на синем экране. На каждом уровне у тебя есть задание. Например, поймать 7 бандитов и 1 уличного гонщика. Ты всех их должен уничтожить! Гонки, и стрельба. И ретро.
А сейчас, надо сказать про ситуацию с разработкой. Сейчас все уже в финальном этапе. Я все поправил. Все играбельно. И я сейчас сам играю в свои уровни и пытаюсь их поднастроить. То есть сейчас этап играния в видеоигру. Просто ездить по уровням самому. И поднастроить игровые моменты.
После этого все будет готово. Можно будет подписать версия 1.0. И сказать что игрушка готова! И надо будет потратить время, чтобы все оформить и подготовить для публикации игрушки на ресурсах и платформах. Таких как Itchio и Gamejolt.
И еще один момент. Я принял решение, попробовать установить цену на игру. В размере 1 доллара для Itchio и Gamejolt. Этот процесс, тоже для меня займет некоторое время. Потому как не умею делать такие вещи. Может быть, для меня это даже и не возможно.
Проще говоря, я сейчас сам играю в свою игру. Все это завершаю. Пишу, что это версия 1.0.
Потом делаю оформления и пробую установить доллар в цене. Это займет время.
А теперь вернемся к 80ым и ВХС формату. Видеоигра сделана с большим впечатлением ко всем этим делам. Я сам фанат ВХС, кино лент. И эта игрушка, безусловно, желание продлить 80ые как стиль максимально долго. Неоновая ночь, автомобиль и дорога. Некоторая полицейская история. Можно вспомнить киноленты типа Кобра, Терминатор. Фильм Безумный Макс про весьма характерный автомобиль. Или Рыцарь Дорог, ТВ сериал. Про оснащенный компьютером мощный автомобиль. Компьютер и автомобиль. Такая вот научно фантастическая новация.
Мне самому нравятся и стилистка компьютеров консолей типа ЭМ ЭС Экс 2, Советские клоны Спектрум – такие как Синтез 2, к примеру. Или Квант, Дельта С. Их вообще очень много было! Сам большой фанат того как выглядит техника восьмидесятых. Такие штуковины как видеомагнитофон из 80ых. Ранние аппараты были таким железными и огромными. С характерными для 80ых элементами дизайна.
Поэтому, в видеоигре сделан сюжет в виде текстового блока. На синем фоне. Идет вверх текст. Как текст на старой ЭВМ, будь то 386 машина или Эм Эс Экс 2, или текст к киноленте. В стиле компьютерного оформления. В истории часто упоминаются 80ые, синтезатор. И полицейские моменты в виде кино боевика. Автомобиль, дорога.
Тут есть прикольные заставки к уровням. В ретро стиле. С прикольными фразами. В духе киногероев тех лет. Тут, даже, как то, лично мне, Билли Идол вспоминается, музыкальная звезда из 80ых.
Сама игра пр��дставляет собой 13 уровней. В самых разных местах. Города, сельская местность, пустыня. Ночь, туман и снег. Есть трасса зимой. Уровни со спецэффектами, как ночь и снег или дождь идут в самом конце игры.
Так что 13 аркадных уровней со стрельбой. И ретро тема. Вот так вот!
#ретр#ретро игра#инди игра#разработка игр#80ые#гонки#гоночки#арканум#стрелялк#экшен#70ые#полиция#стрельба#погоня#боевик#боевые гонки#8 бит#16 бит#мы дос#386#486#денди
1 note
·
View note