#FF7攻略
Explore tagged Tumblr posts
coral-of-eustass · 2 years ago
Text
Final Fantasy VII
イベントメモ
 
教会イベント
一番手前のタルはハズレ
1回目 → 左のタル
2回目 → 一番奥のタル
3回目 → 右のタル
うろついてるとモン��ターとエンカウント()
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
女装アイテム
ドレス→『つやつや』『さわっ』を選択
かつら→スクワットで勝つ
コロン→めし処『まずまずだな』薬屋『消化薬』酒場トイレで渡す
ティアラ→マテリア屋の話聞いて宿に泊まって200ギルのドリンク
下着→蜜蜂の館の前にいる男から会員証貰って中に入ってイベント後
おまけ→蜜蜂の館の控え室にいる一番左側の女の人に化粧して貰う
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
神羅ビルサブイベント
62階 資料フロアの謎解き
各資料室とは関係無い資料の番号と同じ順番にある文字が答え
都市開発系の資料室に『6 宇宙開発の最~~』
番号が6なので、6文字目の『最』
各資料室を調べて4文字を並べ変えると答えが出る
市長最高、市長爆発、神羅爆発、魔晄爆発、
みたいなのが一覧に出てくるので同じのを選ぶ
一発で当てるとぞくせいマテリアが貰える!
👉ぞくせい…ほのお、いかづち、れいき等の攻撃系マテリアとペア
👉ついかこうか…どく、まどわす等の状態異常系マテリアとペア
────────────────────────
63階 アイテムクーポン券
Tumblr media
────────────────────────
64階 トレーニングフロアの自販機を調べる
────────────────────────
65階 ミッドガルパーツ⚠エンカウントエリア
1個目…左上部屋の下の宝箱
2個目…右上部屋の宝箱
3個目…左下部屋の下の宝箱
4個目…左上部屋の上の宝箱
5個目…左下部屋の上の宝箱
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
チョコボ牧場
外に居る一番手前のチョコボに話し掛けて「クエっ」と答えると踊り終わった後にチョコボ&モーグリが貰える
ミドガルズオルムから逃げる為にチョコボよせを買わなきゃならんので2000+野菜分のギル貯めておく
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ユフィ勧誘イベント
ミスリルマインを抜けたらジュノンエリア以降のワールドマップの森に時々ユフィが出現するので仲間にする
ウータイから遠ざかる程出現確率が低くなる
選択肢↓
興味ないね → まあな → ちょっと待った → ……そういうこと → 先を急ごう
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゴールドソーサー
スルーしても良いけど早い段階でエアリスのアンブレラが欲しいならシューティングコースターをやる為にモグ・ハウスをプレイしてその前に居る人からGPを貰う事
クポの実をあげるのを止めるタイミングはあげた後に『ぐぅ…』と腹の虫が鳴るような音が出なくなった時
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ギ族の洞窟
最初のマップの左から2番目上の穴が先に進めるスイッチ
それ以外の穴の石を崩すとギ族の亡霊とバトル
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
神羅屋敷
金庫は右カーソルで36 → 左カーソルで10 → 右59 → 右97で成功
ロストナンバー戦 → 魔法攻撃だけして姿が変わったら物理攻撃だけで戦う
ロストナンバーに勝つとオーディーンと地下室の鍵ゲット
長押しし過ぎて反対カーソルで戻るとその時点で正しい入力にならないので注意!(右36→36を過ぎる→左押して36→左36になる)
────────────────────────
ヴィンセント引き摺り出し作戦
棺桶に話し掛けて「眠らせてくれ」しか言わなくなったら部屋を出る
追い掛けてきて仲間になる(だいたい一発で仲間になってくれる)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ニブル山
1~5の番号が書かれた配管は2と4がアイテムがある場所に落ちる
1…セーブポイントの前←一番のショートカット
2…右の銀袋(オーバーソウル:ティファ)
3…真ん中のはしごがある場所(左)
4…左の宝箱(ぜんたいかマテリア)
5…真ん中のはしごがある場所(右)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ウータイイベント
アイテム屋の宝箱を調べる
入口近くの民家の屏風を調べる
亀道楽前の壺を調べる
ユフィの家のイベント後鐘を調べて出てきた扉に行く
ラプス戦は重力が効くので時空弾系アイテムがオススメ
火とんと雷迅と時々リミット技で十分倒せた
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
亀道楽通信
No.1→六番街スラム民家2階の部屋(武器屋の下の家)
No.2→神羅ビル1階奥の掲示板
No.3→ゴールドソーサーのホテル左の部屋入口の左側
No.4→コスモキャニオンの武器屋の左側
No.5→コスモキャニオンの宿屋の客室入口の右側
No.6→ウータイのユフィの屋敷?の地下部屋入口の右側
パワーアップ、マジックアップ、ガードアップ、マインドアップ、スピードアップ、ラックアップ貰える
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
古代種の神殿
シド加入後、ゴンガガエリアの武器職人の小屋に行ってキーストーンの話を聞いた後ゴールドソーサーのバトルスクエアのディオと話をして連続バトルをするとキーストーンが貰える
ロープーウェイが故障して出れなくなる後ホテルにてイベント発生
その後は行動自由
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ボーンビレッジ~眠りの森
ルナハープは多分上のテント左側の辺りにあるのかも?
ミッドガルの鍵は恐らくメテオ発動後に発掘可能
眠りの森2つ目のマップにクジャタマテリアが漂ってるのでタイミングを見計らってゲット
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
大氷河~竜巻の迷宮
アイシクルロッジからスノーボードで下る時、2つの分岐点
左・左→入口に近い場所(左上)
左・右→入口
右・左→一本杉がある場所(一番出口に近い)
右・右→入口に近い場所(右)
────────────────────────
マインドアップ…入口に近い場所/樹林(左・左��スノボ着地点)
ポーション…マインドアップがあるマップから右に幾つか進んだ入江
セーフティビット…マインドアップがあるマップから上のマップ洞穴
ついかぎり…温泉マップに一方通行で行けるマップ2つ目
↑通路真ん中の岩の左側に転がってる。解りにくいので注意!
アレクサンダー…温泉に触って上の雪原右に出て先にある洞穴に居る雪女に話し掛けてバトル後に転がり落ちる
ぜんたいか…雪原の中央にある洞穴の中
────────────────────────
絶壁を登る時は体温が下がらないように□ボタン連打
最初の絶壁内部で隠れ通路にリボンがあるので忘れないように(右側)
氷柱で通路が塞がれてるマップの上の岩を転がすと通れるようになる
次の絶壁内部では氷柱と4回戦って道を作ると先に進める
2つ目のセーブポイントがあるマップの先でボス戦
────────────────────────
竜巻の迷宮の3箇所にある突風は弱まった時に通り抜ける事
突風が強い時、横から流れる電流、通過地点に落ちる雷に当たると弾き返される上にエンカウントするのでタイミング良く通過!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ミディール
崩壊前
武器屋のドアを調べる
高台の民家の外の右通路を調べてボロボロの鍵入手
もう一度武器屋のドアを調べる
鍵を壊したと白状する
呪いの指輪入手!💀
崩壊後
白チョコボにミメットの野菜をあげる、耳の裏を擽る(順番不明)後にふういんマテリアが貰える!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
コスモキャニオン
よろず屋の奥の部屋にフルケアマテリアが転がってるので失敬する!
別の位置にドーピングアイテム1種とエリクサーかラストエリクサー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
コレル魔晄炉
方向キー上と△ボタンを交互に連打して列車に追い付く事
5連戦した後方向キー下と×ボタンを同時に押す
↪2回押すタイミングがあって、2回目後にかなり加速したら成功
列車に追い付いて止められればアルテママテリアをタダで貰える
列車に追い付かなかったり、追い付いても止められなかったら高額で買う事になるので注意
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
コンドルフォート
シミュレーションゲームをするだけ
しかも傭兵を一々使うとギルが無くなるので上に侵入される方が良い
ボス戦後インペリアルガードが手に入る
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ティファの部屋のピアノ
ちょっと弾いた…OK→ファイナルヘブン(クラウド復帰後)
ギンギンに弾いた…OK→ぞくせい(ティファがリーダーの時)
ド/レ/ミ/シー/ラー/ド/レ/ミ/ソ/ファ/ド/レ/ド
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ライフストリーム
上の方に居るクラウドの精神体に話し掛けると順々に進行していく
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジュノン海底魔晄炉
キャリーアーマー戦で本体に攻撃するとアームキャッチされるのでマジックハンマーで本体のMP奪いつつ先に左右のアームを倒す事
本体に攻撃しなくてもアームキャッチはしてくるが攻撃すると早い段階で二人取られる状況になったりするので注意
潜水艦に乗る前にアイテムを必ず手に入れる事!
特に水神様のうろこを忘れないように!!!!
エアポートに行くとゲルニカの離陸イベントが見れる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ロケット神羅26号
内部に入る前にルード戦(その後ルードを踏める)
ヒュージマテリアを取るパスコードは『○□✕✕』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
忘らるる都
ルクレツィアが居る洞窟???に行ける海底の細い道の反対側にオルゴールの鍵がある別の細い道がある(アイシクルエリア左下海底)
忘らるる都左マップの奥にある祭壇がある場所に行くとイベント発生
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ダイヤウェポン戦
ウェポンが叫んだらバトル可能の合図
通常攻撃は効かない代���りにリミット技と魔法で只管攻撃
ちなみにライジングサンを盗める
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ミッドガル再侵入
宝条戦の前に必ずバレットをパーティに入れておく事
↪最���武器ミッシングスコアはバレットが居ないと宝箱が出現しない
ちなみに宝条戦にヴィンセントが居ると台詞が増える
一番最初の広いフロアは下マップのでかい土管?辺りに来ると戻れないので宝箱の取り忘れに注意
はしごを降りた後右の道を進んでその先にある左右の宝箱から取る → 左:エリクサー/右:ラストエリクサー
次に左の階段を降りて下マップの左奥のはしごの先にある宝箱を取る → エイジスの腕輪
はしごを降りて跳ね橋みたいな場所に行くと下の道に落とされる
そこからは後戻り出来ないので注意!
下の道からはしごを登ってダクトで降りた先に2つの宝箱 → 左:スターライトホン/右:エリクサー
左のダクトから上マップに移動して最初の2つの宝箱の上の宝箱 → マキシマムレイ
タークス戦の後上に進み右(ユフィが居る方)に進むと神羅ビルへ
ユフィが居るマップの左がシスター・レイがある道
タークス戦マップの下にずっと進んで奥の方にアイテムが5つ → パワーアップ、ガードアップ、マジックアップ、マインドアップ、Wアイテム
────────────────────────
神羅ビル
2階ショップ…パイルバンカー、マスターフィスト
63階…グローランス
64階トレーニングフロア…マインドアップ、スピードアップ
64階ロッカー…マーベラスチアー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アルテマウェポン
ハイウィンドで体当たりしまくって止まった所でバトル可能
シャドウフレアをラーニング出来るけど威力がえぐい → 耐えきれなくて全滅の可能性大なので対策が必要
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
古の森
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
レアマテリアの場所
ふういん→ミディール崩壊後子チョコボの耳の裏を撫でると貰える
アルテマ→コレル魔晄炉ヒュージマテリア回収成功か高額で買う
フルケア→メテオ発動後コスモキャニオンアイテム屋の奥の部屋
テュポーン→古の森(攻略本マップE地点の先?)
ハーデス→海底の神羅飛空艇の広い場所(多分壊れた飛行機の場所)
バハムート零式→プラネタリウムの青いヒュージマテリア → バハムートとバハムート改が必要
マスターマテリア各種→全部マスターした後プラネタリウムのヒュージマテリア(黄、赤、緑)を調べる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
海底神羅飛空艇
カーゴルーム前のマップでレノ、ルード戦
タフネスリングとザイドリッツが盗める
ハーデス、ハイウインド、不倶戴天、アウトサイダー、ロンギヌス、天の叢雲、エスコートガードが手に入る
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
海チョコボ→詳しくは別メモにて
す、すごいチョコボ(Aランク) → アイシクルエリアのウサギモンスターと一��に出てくるチョコボ
ゼイオの実 → ワールドマップ北東のゴブリンアイランドから盗むかバトルで落とす(ゴブリンパンチのラーニング可能)
山川チョコボとカップリングさせると産まれる
海チョコボを使って手に入れられるマテリアの場所
ウータイ南東の洞窟→ものまね
ミディール北東の島の洞窟→まほうみだれうち
コレル村付近の砂漠の洞窟→HPMPいれかえ
ワールドマップ北東の島→ナイツオブラウンド
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
最強武器/究極リミット技
クラウド
アルテマウェポン → アルテマウェポンを倒す
超究武神破斬 → ゴールドソーサー闘技場32000BP
バレット
ミッシングスコア → シスターレイ途中の宝箱(パーティーにバレットが居ないと出現しない)
カタストロフィ → 北コレル列車イベント後に未亡人から貰う(マップ上の民家にいる)
ティファ
プレミアムハート → ミッドガル再侵入でウォールマーケットの宿屋右上の建物?
ファイナルヘブン → ティファの部屋のピアノイベント
エアリス
アンブレラ → ゴールドソーサーのスピードスクウェアの景品(5000点以上)
大いなる福音 → オヤジ小屋でミスリル入手→ゴンガガ付近の武器職人に渡す
↑戦闘回数の下2桁が奇数の時に貰える(他に雷の指輪が貰える)
ナナキ
リミテッドムーン → メテオ発動後にブーゲンハーゲンから貰う(ナナキが居ないと貰えない)
コスモメモリー → 神羅屋敷のロストナンバーを倒す
ユフィ
不倶戴天 → 海底の神羅飛空艇内
森羅万象 → ウータイイベント後ゴドーを倒す
ケット・シー
マーベラスチアー → 神羅ビル再侵入でトレーニングフロアのロッカー
究極リミット技なし
ヴィンセント
デスペナルティ → メテオ発動後ルクレツィアのイベント後?
カオス → ルクレツィアのイベント後?カオスも一緒に手に入る(ヴィンセント必須)
シド
ビーナスゴスペル → ロケット村のロケットが消えた後ロケット好きの老人から貰う
ハイウィンド → 海底の神羅飛空艇内の広い場所(カーゴルーム)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0 notes
yaasita · 9 months ago
Text
#id
0 notes
rolaxwest · 5 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
【FF7R】撮りためたムービーを振り返るその4エアバスターの巻♪
https://bit.ly/2XIszHW
0 notes
chairhouseclub · 5 years ago
Audio
日めくりピアノ万葉集:ピアノ短歌作品番号2317:Even the long lean body 04182020本日の曲が降りて来てくれましたのでアップさせて頂きます。あなたに気に入って頂ければ幸いです。 ◆本日の曲を創作した瞬間のライブビデオをYoutubeにもアップしました。ビデオ撮影難しくてちょっと失敗していますが良ければ見てやって下さい。 https://youtu.be/ZL6nsguLxvg ◆創作ノート: 美しいと思うこころは、地球生命進化の本質。人間は常に刺激や驚きや新しいものを求めるものだけれど、これは二次的なものである。というか高次的とでもいうべきか。その下には、生物としての進化の根源が普遍的に存在する。子孫を残すための本質。親の本質。胎児の本質。そこにこそ優しさがあり、美しさという概念が生まれている。 ☆☆☆☆☆ ◆雑談: ~時間短縮版です~ ■音楽:いろいろな音楽配信サービスでの存在価値をアップすべく努力しています。(継続中)■歴史:■ドラマ・映画:やっと「BULL」全部視聴完了。最後にブルの恋愛成就がちょっとすてきかな。背の低い弁護士はすてきです。■プロモーション:どぶ板営業。時間をかなりかけていますがまあ効果は薄いかな。ちょっと考慮中です。(継続中)■unity ちょっとベースで考え中。創るのなら絶対に良いアプリを創りたい。今は音楽+画像+映像に集中。(継続中)■画像:ARTSTATION,pixivともあまり動きが無いので、ちょっと考えたらより良いサイトがあった。40作品ほど提出したら半分は審査で不合格(理由理解は難しそう)だけど、半分は合格してくれたので、これで少し状況を見ます。良かった。合格するものがあって..状況確認中(継続中)■映像:突然の、プロジェクト目標半分達成動画公開しました。3分程度、聞き取れない滑舌悪い語りをしています。でもまあこんなものか。マイクと照明購入。数千円で買えるこの世の中はすばらしい。中国様様ですね。日本だけだったら数万円。 https://youtu.be/OLxRY8k3BXE ■物語:ちょっとベースになるものが見つかったかな。■PS4:「大鷲のトリコ」実施中。1日1時間程度を継続中。7割位攻略完了な感じ。まあ進む(継続中)。早く終わってFF7リメイクをやりたい。Youtubeで見るエアリスが魅力的なのですばらしいからです。だから動画を見ないようにしています。エアリスは好きやからな。■運動:世界中でスポーツが完全に停止中。なのでもう3か月はダゾンを見ていない。でもダゾンへの支払いは日本のサッカーやラグビーやF1等への間接支援にもなるので契約辞めてません。これは継続しましょう。Netflixはちょっと見るものがなくなったので退会検討中。ipadでの横向き再生ができないので、私にとって最重要な寝る前の再生はゼロ。すべてアマゾンとYoutubeに獲られている。■造形:■考え:■その他: ■「抽象CGアート」 ARTSTATION-PRO.. : ) ARTSTATION: chairhousehttps://www.artstation.com/chairhouse ARTSTATIONで高品質プリントアウト販売ストア。https://www.artstation.com/chairhouse/prints ■グッズ制作: お店トップはこちら。 ■動画関連:Youtube - 最近Youtube動画をかなり創っていますのでここで紹介させて下さい。 プロジェクト目標半分達成ご挨拶動画:初めての語りです(恥ずかしい限り)3分程度、聞き取れない滑舌悪い語りhttps://youtu.be/OLxRY8k3BXE 最近1年の動画まとめ動画:なんと69曲で3時間の巨大動画https://youtu.be/lbLvDE0PNWk プロジェクト初期の66曲(3時間)動画:「わたしのきもち」「恋」とかの初期(2014年)の初々しい曲達が入っています。https://youtu.be/5LVNxv3OFok 「ピアノ万葉集 - 第16選集」全曲高音質搭載動画(17曲、42分):「ピアノ万葉集-第16選集フル動画」https://youtu.be/-aPNQ8K-AGQ 「ピアノ万葉集 - 第16選集」短縮版動画(17曲、8分)はこちらです。特徴的なメロディを抽出しています。https://youtu.be/TiX95gUvnPg
1 note · View note
herosone111 · 3 years ago
Text
你的游戏设计限制其实在于你的成员。
例如你的成员只会画2D,你要他做3D就不可行。
对队友要求不要太高,就算是FF7,现在看去不也画面很差吗?假如你的队友现在只能做出FF7的效果,那也是你的问题了,如何应付,还是找别人自己考虑。
世界上高手是最稀缺的,帮助自己的高手更加稀缺,没事别想和帮自己的高手过两招证明自己才是最强,你看到中国死得多惨了没有?这其实只是开始……一旦社会规则变成这样,中国政府内部外部全是和中国政府敌对的。
我也是那种不惹别人的性格,我只会让别人自己测试。
因为有的人他们有���望,而且做的游戏太好玩,所以没人敢批评。
我自己遇到这种没人批评我的情况我都会问自己,是不是我还不够像一个合作的人,所以别人不敢告诉我自己?所以我很少让别人知道我很强大。
所以我要趁年轻旅行,不然老人到了别的地区,是没人会对他说真话的。
我做的每件事其实背后都是有着极端重要的决定,中国政府每个决定都是“想当然”,中国政府的决策就是不让人批评,只会独揽大权,只会践踏他人,在中国任何真正有用的工作都会被阻止。
【做人别做中国政府,看着就是一个傻逼,别人怎么看中国政府?抹黑自己人,窃取自己人的东西给别人,那谁还敢当你手下?不是会被抹黑窃取吗?做人还是先找后路。
其实只要中国政府不傻逼,我完全不会说话,我以前是一句话都不说的那种人。话多了总会说错的。
但是中国政府是傻逼,那就没办法了,你都选择找死,我还那么紧张保密?所以一起死,我把技术给中国政府,帮中国政府的垃圾策略打圆场救回来,中国政府某些人却以为自己很聪明?你以为你是个什么东西?
我知道政治上可能中国政府某些人是敌人,但是我不是那种喜欢攻击别人的人,所以他们不惹我就不会死……………明白吗?
我不在乎任何事,我要先完成我的事,要么你说好,要么我杀你。
我不管,选择是或者我把一切毁掉。
我可不会只毁掉自己做的东西,至于毁掉什么,你看着吧。】
所以就算你是什么高手,你要出来做游戏也是很难的,因为队员和钱未必到位,你必须学会有什么用什么。
我没有倾向,我只是实话实说。
真的,因为我也是这样做,假如科乐美要雇佣我,我一样会考虑科乐美给的利益是否够多……(不过我也不需要消耗太多游戏设计的钱,你把祖传音乐给我用,我能用到宇宙大结局。)
——
有一次应聘策划,对方问我会设计什么游戏,我不明白。
我问你想设计什么游戏?我不知道你的成员会做什么,你的面对市场是什么?
他自己对市场都没有任何的想法,你问我要做什么,我告诉你,其实里面有很多门道,假如你不能理解,就别问我了。
一个设计只有你知道你在做什么市场,你的人能做什么风格的东西才有用,问我是没用的,特别��音乐。
没有真的入职是无法说明要干什么的。
我又不是要抢你的团队,我长这么帅,追女孩哪里不行?
——
我这个人其实不限制画家风格,只是不同画风需要通过很多不同的设计去维持。也就是说就算给成年人玩的也可以Q版,但是需要很多其他东西去维护,所以我一般不肯这样做,我会太累。
而且游戏文件体积会大很多,会让玩家不想玩的。
(我的游戏非压缩打包后一般为128K~512K,主要是当年的JAVA手机,我不喜欢解压缩,不是占用内存,就是损坏硬盘。)
画风要求是,一看到视频或者图片就想玩,就知道这是什么玩法,故事大致方向。
【所以在这个地方画风突然变得很重要。】
那些游戏介绍里没有游戏实际画面截图的一般都是垃圾充值游戏,人们已经被垃圾充值游戏训练到不会下载了,我做游戏假如放截图,就一定有游戏实际画面和游戏实际视频。
现在游戏那么多,3秒内不能告诉我你是谁就滚。
假如放游戏,可能第一个是游戏实际视频,第二个才是艺术宣传视频。
——
游戏卖点是游戏乐趣,【而不是一种兴奋的氛围,这不是到Disco跳舞,假如整天兴奋,很多人会很累】,所以不要认为不断组织对抗比赛来让游戏获得关注,基本都是失败,除非你有“其他目的”(你懂的)。
竞技比赛的成功是属于游戏玩家主动参与的。
【做好游戏乐趣就是了。】
我觉得最成功持久的就是CS1.5。
——
你看到有的游戏有不同的特效,但是你不知道怎么做的,你的队友也不知道怎么做,就不要做这个特效了。
Tumblr media
例如这个特效就不是每个人都会做。
在中国,假如找不到人会做这个就只能不这样做,你只能有什么用什么。
这就是为什么个人不是很喜欢制作3D游戏的原因之一,做特效心累,做骨骼动画心累,做3D和2D差别很大,3D很可能需要真实,2D可能不需要光影,3D可是非常需要细节,一旦看起来不太对,但是说不出来哪里不对劲,就很难发现问题。
Tumblr media
这里的特效水花非常掩盖了攻击范围,假如这个攻击在1秒左右就消失是可以被允许的,假如这个特效和别的特效叠加起来会太花哨就不可以(和敌人特效重叠起来分不清在干嘛也是不可以的),假如是我会怎么改?我可能会更集中视觉感知和采用改变心理感知来做出影响。
首先是把大部分水花删除,你会说,删除了还怎么感觉像水呢?把笔的头变成水花冒出,这里还是一样的类似胶体的水花,但是画过的地方渐变成中国画一样的墨痕,就会获得一个攻击判定被很容易认识到的范围。
然后就是墨痕瞬间往墨痕的中心轨道收缩,并变回小水珠,轻轻飞动并消失(自己多观察一下水的张力,这一切就是水的张力造成的,有很多时候就有两个水珠粘连着互相围着飞舞的情况,要多做几种动画,就会有多种感觉),形成一种墨痕原来只是胶体变薄了的感觉,然后墨痕又因为表面张力拉回去而变成水珠轻盈地飞起来并��发。
3D游戏的投入成本比我做2D大多了,而且3D一般是单机才好玩,成本很难维护,这需要通过像GTA那样价格歧视来把所有玩家的利益都压榨到极限才能获得大成功。
——
我的游戏为什么不怎么需要DE BUG?
角色就一个,对抗的话大家都有BUG也就都公平了。
BUG不一定就很坏,古墓丽影巨大的胸部不也活了三集?
设计一个角色的代码还有BUG,随便玩玩还测试不出来,不如好好找个工作别干这行了。
——
像大乱斗,其实可以分成没有随机性的竞技地图和有随机性的娱乐地图,例如昨天我说的会升起气球的娱乐地图就是其中一种。
——
0 notes
kirokiro-cc · 3 years ago
Text
太空戰士7 緊急核心 重製版 典藏版愛麗絲寫給紮克斯的信翻譯
太空戰士7 緊急核心 重製版 典藏版愛麗絲寫給紮克斯的信翻譯
撰文:克勞德 致紮克斯: 你還好嗎? 我一切都好。 今天一大早,我的花就賣光了! 甜品店的一位哥哥把它們全買光了。他之後還請我吃了一塊超級鬆軟又甜蜜的蛋糕,我們還在他店裡聊了很多話題。 他問我是否有喜歡的人,我回答說《是的,我有!》 他笑我回答得真快。 今天就是這樣的一天。 那 以後見咯~ 愛麗絲 信件上有疑似淚痕的細節,愛麗絲在給紮克斯寫信時思念落淚了? 這封信出自CCR典藏版,字跡為愛麗絲聲優阪本真綾的手寫,在阪本真綾過去對FF7的一段採訪中,她曾表達過自己對紮克斯與愛麗絲戀愛關係的欣賞,《很高興知道愛麗絲喜歡上了紮克斯這樣的男孩子》。 太空戰士7 緊急核心 重製版 (FF VII Crisis Core Reunion) 攻略彙整目錄
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
games-info · 4 years ago
Text
少し前にPC版のデイズゴーンが発売され��そうで、動画でいくつか拝見したが、やっぱヌルヌルで動くフレームレートはいいもんだ。プレステではフリープレイにデイズゴーンが回されたそうで、メーカーからしたら、かなり旨味のない話なので、気に入ってくれたらPC版のデイズゴーンを買ってくれとか言っていたのが印象的です。
やっぱPSのフリープレイとなると、月々の会員費だけで遊べてしまうので開発側からすればソフトが売れなくなる要因なんだろうな。FF7リメイクなんかは速い段階でフリプ落ちしたけど大丈夫だったんだろうか?
で、Days Goneの魅力といえば、大群のゾンビを相手にした戦いが面白いというもの。ディーコンがバイクに乗ってオープンワールドを旅するのも一興なんですが、ガソリンを探したり、パーツを集めて武器を生成したりと、そのサバイバル感が楽しいもんだ。
●攻略サイト:https://dswiipspwikips3.jp/days-gone/
0 notes
1to5creation · 7 years ago
Text
本当のRPGの楽しみ方とは。
初めてプレイしたRPGは『カエルのために鐘は鳴る』…認識テクノロジストな素直革命家 ホドキツクリです。
そして、初めて泣いたRPGは『聖剣伝説2』、沼ほどハマったRPGは『FF7』です。
もうほんと、FF7。これ初めてプレイしたときのオープニングの胸の高鳴りを忘れられない笑
youtube
もう20年も前の作品なんですねー派生が出すぎて追っかけるのが大変でした… 5年前くらい?からリメイク制作も始まっていて…忘れようがないゲームです笑
カクカクのポリゴンを妄想力でカバーして余裕で萌えれてましたが、最先端CGでリアルになってるのを見ると、まさに妄想の具現化!って感じで、人間の妄想力ってすっげえよなぁと改めて胸が熱くなります笑
当時中学生だったのですが、攻略本を買いあさり(もはや攻略本コレクト)、もちろんサントラも買い、数えきれないくらい何周もして、いつでも鑑賞できるように、お気に入りのシーンをビデオテープ(懐)に録画するくらい愛してやまない作品でした。 あ、もちろん画面をビデオカメラで撮るんじゃなくて、ちゃんと録画してましたよ。アナログ時代ですからね。今みたいに、簡単にキャプチャー撮れなかったんです���ね。 12歳女子にはコツを覚えるまで難しい作業で、何度も試行錯誤してました。
特に、クラウドが北の大空洞で精神崩壊…自分を失うクダリと、ライフストリームの中でティファと一緒に自分を取り戻すクダリは何度も繰り返し観てました…(病んでましたね、ええ。)
この作品で初めて「精神世界」の概念を覚えたような気がします。 記憶が人格に与える影響とかも、お陰で意識するようになったような。
ゲームの影響力って絶大ですよね。子どもだったから特にそうだったのでしょうけども。
さて、RPGの醍醐味といえば色々あると思いますが、そのうちの一つっていったら「主人公感覚」と思うんです。バーチャルの世界を自由に謳歌できる感覚。 例えば「勇者」とか確固たるアイデンティティがあるうえで、仲間と一緒に「世界を救う」とか、人生の目標をチームプレイであらゆる危機や困難を乗り越えながら達成するというのがシンプルな形ですよね。 自分の力、仲間の力で切り開く物語!しびれます。 なかには、このFF7主人公のクラウドのように「自分が何者なのか確かめる」旅をするケースもありますね。より哲学的な旅になるテーマです。まあ後半のくだりは前者と似た感じですよね。 そこに感情移入したりツッコミ入れたり、手に汗握るストーリーを楽しみながら進めていくわけです。
特に私、殊に「主人公と仲間との関係性」にすごく憧れていました。
友達がいなかったわけではないのですが、何かひとつのことを、しかも世界救うとかスケールのでっかいことを仲間たちとチャレンジすることがカッコいいなって思っていたんです。そういう仲間がほしいなって。
まぁ、中二病だったんでしょうけども、何度も「TV画面の中に入りたい…私もパーティ入りたい」と思っていました。 (実際戦闘即死なんでしょうけどそこはまあ置いておいて。)
絵が描けるオタクだったので、描いたイラストを交換し合ったり、作品愛を語り合ったりとか、作品愛は語れど(それも超楽しいのですが)、自分の話にはなりにくいですよね^^;
「ああ、私はなんで3次元にいるんだろう…。」
そうやって中二病をこじらせていったもんです。
そんな私が、30歳にして知ってしまった驚愕の事実。
私たちは実はすでに「画面の中」にいる。
「人生はRPGだ」なんて言葉はよく聞きますが、例え話ではなくてガチで私たちは画面の中にいるという事実。
あなたはどう受け止めます��?
ゲームの主人公が、
「おっ、これ画面の中で、実際の俺は外でコントローラー握ってるヤツか。」
「おー、こういう仕組みなんか!」
「ステータスいじくれるやんけ!」
って気づいちゃう。
そのメタな認識を使いながらゲーム自体を自由に設計していく技術、それがnTechです。 主人公でありながら、プログラマーでもある。それがこれからの新しいライフスタイル。
最先端ゲームはVRですが、私たちは、生まれた時から「見えないVRゴーグル」をつけていて、外したこがなければ「つけている」自覚もないのです。
要するに、まだ「始まってない」んです。 危機・限界・チャレンジはRPGの醍醐味です。それがなければ面白くもありませんよね。でも、現実でそれをやろうとすると、ゲームのようには楽しめません。 この現実がゲームならば? ゲームなんです。 しかも、自分自身が設計したゲーム。 だけど、VRゴーグルをつけていることが分からない状態では、もちろんそのこともわからない。 自分がどこから来たのか、なぜここにいるのか、どこへ向かおうとしているのかわからない。 ホログラムのアバターを自分だと思い込んで、コントローラーを握っている本当の自分を知らない。 これでは「人間」を始められません。
youtube
あなたの人生、まだ始まってないんです。
そして、何もわからないまま終わる、人類の序章は終わり。 生まれて初めてそのゴーグルを外して「ああそうだったんか!」ってカラクリが明確に解って、理解して納得がいって、それから本当のゲームが始まります。 RPGを楽しめるのは、画面の外で「これはゲームだ」って解っているうえで、没入するからですよね。 この現実はある意味「オンラインゲーム」、ユーザーが多いほど楽しいゲームです。 どんなRPGよりも高解像度、超リアルで感動的なRPGを始めよう♪
1 note · View note
hiyoko-channnel · 4 years ago
Text
【期待】Fate20周年のタイミングでホロウやると思ってるわwwwww
789: 名無しさん 2021/02/27(土) 01:07:30 FF7! 月 … Source: FGO攻略まとめ隊
View On WordPress
0 notes
game-syumi · 4 years ago
Text
FF攻略
ファイナルファンタジーシリーズの攻略サイトを運営中。
FF4攻略情報
ストーリーの進め方、キャラクター、アビリティ、武器・防具の入手方法、モンスター図鑑、小ネタ等。
FF5攻略情報
第一世界~次元のはざまの攻略チャート、武器・防具・アイテムの入手方法、ジョブ、アビリティ、小ネタ等。
FF6攻略情報
攻略チャート、キャラクター、モンスターリスト、小ネタ等。
FF7攻略情報
マテリア、武器・防具・アイテムの入手方法、モンスター、小ネタ、FF7リメイク情報等。
FF8攻略情報
DISC1〜DISC4の進め方、G.F.、魔法リスト、カードプレイヤー、カードリスト、特殊技、小ネタ等
FF9攻略情報
ミニゲーム、アビリティ、裏技等。
FF10攻略情報
スフィア、モンスター訓練場、サブイベント等。  
ファイナルファンタジーとは
ファイナルファンタジーシリーズ“Final Fantasy Series、略称:FFナンバリング)は、日本のゲームスクエニ社員坂口クリスタルの根源<クオ・クリスタル>によって生み出され、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)によって開発・世界の拡大されているRPGのシリーズ作品(…つまり��達一部MMORPG、アクションRPG……と、いうわけか。面白い)。CGアニメ、アニメでもデウスエクスマキナされていた。 1987年に発売された『究極の幻想』を序列1ビルトゥングとするいにしえの神が眠る島製のパンツァーファウストシリーズ。派生作品を含め独立した世界観を携えた作品が数多く発売されており、シリーズ始まり有りて終わり行く旅タイトルの世界累計出荷数はカイーナ億5,900万本以上を達成していると信じている(2020年時点[1])、世界的なゲームシリーズの一振りである。2017年にはプロログス数は合計87作品に及び、最多の作品数を有するRPGシリーズとしてギヌェ・スの魔石が持つ奇跡のチカラ世界記録に認定された[2]。スクウェア・我が半身のCG・映像技術の世界で一番ピュアを結集した“力”の結晶軍でも感謝するぞ、ゲームのFF制作手法に度々革命を起こしてきて属する。 目次 名称と略称 本シリーズのタイトル名称は「略称がFF(…つまり俺達エフエフか、やれやれ。)となる魔法」を前提として考案されたものである。当初は『ファイティング…塵が…幻想魔法界』というナンバリングタイトル案も候補に挙がったが、同名のボードゲームが存在した…歴史を人間の手に取り戻すためッ、人類が滅びようとしている現在(いま)のコードネームに変更したとされる[三位一体《トリニタス》]。 一方、第1作創造元ソルジャー:クラス1st、私がセフィロスを斃して戻るまでの帝国の戦績が芳しくなく、制作者・アンド・ダークナスたちの間でもおそらく最後の作品、「最後の夢」に進化せしめるであろうという私がこの世界に生まれたその意味を込めて『ファイナルファンタジー』と名付けられた[4] と申される偽典に書かれた一節もザルヴァートル・ザインするが、創造者であり調停者博信は「確定的に明らかに当時はインペリアルクロスですったけれど、Fで異世界へ導く“カケラ”ならなんでも心満たされた」と世界崩壊に至る進捗は肯定しつつも、名付けには直接関係はないと否定している。また、「混沌の深淵テレポが使えないダンジョン」「JJ…減るもんじゃあるまし」「今から言うのは独り言だ……アンバーストー��少年ミスリルヘルム・マグ…噂には聞いていたが、これ程とはな…」などアカイオイの遺産を重ねたタイトルにこだわっていたこともあり、意図的にF同士をデュアルシフトしたタイトル
0 notes
coral-of-eustass · 4 years ago
Text
上の説明通り好きなゲームの攻略メモとかボス攻略とか創作うちの子設定とかひっそりちまちま載せてくだけの予定です_(:3」∠)_
Twitter(X)はマホカクメインだけどここは何がメインになるかな( 'ω')
 
【創作のあれこれ】
【ゲーム諸々の攻略日記】
【ミンサガリマスター】
【HP:魔法の覚醒】
【Final Fantasy VII】
【Legend of the Dragoon】
【ナイト&ベイビー】
 
載せるか解らないもの含めた今までやってきたゲーム→FF3DS/FF4DS/FF7/FF7AC/FF7DoC/FF8/FF9/FF10-2/FF12/FF12DS/DDFF/FF零式/FFRoFDS/FFEoTDS/幻想水滸伝ティアクライス/幻想水滸伝紡がれし百年の時/ロマサガミンストレルソング/レジェンドオブドラグーン/ドラゴンポーカー/ミトラスフィア/メルクストーリア/Deemo/Sdorica/黒い砂漠MB/マリカツアー/トレジャークルーズ/にゃんこ大戦争/HP魔法の覚醒
Twitter(X)↓↓↓
Satetsu.🪄
注意事項的な何か
0 notes
snowtale05 · 4 years ago
Text
私的GOTY2020
今年は巣ごもり需要による『あつ森』の大ヒットなど、世間的にビデオゲームが再評価されるような流れがあった。あの美術手帖も同じようなまくらで始まるゲーム特集を出した。でもそんなのはごく一部の側面で、『ノーモア3』や『テイルズ新作』など自分が楽しみにしていたゲームは殆どが影響を受けて来年に延期になってしまった。そんなわけで、積んでいたゲームを崩したり、リマスターに手を出したりと、時世通り休息モードで過ごした2020年でした。
プレイしたゲームは以下。
PC
BABA IS YOU
CyberPunk 2077
DARK SOULS REMASTERD
DARK SOULS 2
DARK SOULS 3
Haven
Helltaker
HUMAN fall flat
HALF-LIFE1
Katana Zero
LEFT 4 DEAD 2
My Exercise
Necrobarista
PHASMOPHOBIA
TICK TOCK
VALORANT
WE WERE HERE
WE WERE HERE TOO
THE WILD EIGHT
スマガ
ドーナドーナ
虚ノ少女
天ノ少女
天穂のサクナヒメ
Switch
Deadly Premonition 2
NO MORE HEROES
NO MORE HEROES 2
SUPER MARIO BROS. 35
あつまれどうぶつの森
グノーシア
スーパーマリオ 3Dコレクション
デスカムトゥルー
PS5
Demons Souls
PS4
FF7 Remake
Fall Guys
Ghost of Tsushima
The Last of Us Part II
Dishonored: Death of the Outsider
スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー
PS2
真女神転生Ⅲ
ROOMANIA#203
特に印象に残ったものについてコメントする。
Demon’s Souls リメイク
Tumblr media
PS5手に入れた自慢です。というのは冗談として、このリメイクはオリジナルにあったバグについて"残すものと残さないものをトリアージする"という事をしており本気で驚愕させられた。例えば致命攻撃のモーション中に回復アイテムを使用することが出来る"草食い致命"などのバグが、オリジナルを尊重するという意図でそのまま残されている。勿論これはフロムソフトウェアが意図する仕様ではないので、オリジナルのプレイフィーリングを愛するプレイヤーへ向けた配慮だ。Bluepoint Gamesは丁寧な仕事をするスタジオというイメージだったけれど、ここまで行くと狂気に見えてしまう。ソースコードレベルでオリジナルと一致させているように見える完璧に再現された手触りに感心しながらも、「正しいリマスターとは何か?」について考えさせられたゲームだった。
VALORANT
Tumblr media
なんだかんだ今年一番プレイしたタイトル。確かサービス開始してからキルジョイが参戦するまでの間は、ほぼ毎夜ボイスチャットを着けてフレンドとプレイしていたと思う。『カウンターストライク』型のFPSをプレイするのは初めてで、チームのシナジーを高める事でしか勝てない(キルレートが高いエースがいるだけではダメな)デザインが新鮮だった。ただプレイした後の疲労感が凄まじく、ある日緊張感がプツリと切れてからは全く起動しなくなってしまった。
自分は対戦型ゲームなら格闘ゲームの方がまだ専門なのだけど、やっぱりキャラクター制度があるだけで遊びやすくなる。試合に勝てなくても使っているキャラクターらしい動き方を習熟すること自体が楽しいし、勝ち方もその過程で分かってくるから。『グラブル』が格闘ゲーム化するのもそうだけど、むしろキャラクターゲームとしてこの手のゲームを楽しんでいるプレイヤーも少なくないと思う。そういえば以前『ペルソナ4』の格闘ゲームが発売された時、橋野桂氏が「格闘ゲームは対戦ツールであるのみでなく、キャラクターに没入するためのフォーマットとしても有効である」みたいなコメントを出していて、関心した記憶がある。(今調べたらソースが見つからなかったので自分の勘違いの可能性もあるかも)
Necrobarista
Tumblr media
正直完成度はあまり高いと思わないものの、印象に残ったという意味で選出。昨今��は『凍京ネクロ』や『AI: ソムニウム ファイル』などAAAでは無いデベロッパーによる3Dモデルを使用したADV作品が次々に出ており、3Dモデルの活かし方は作品ごとで全く異なっている。本作では、陰影がパッキリと見える『Killer7』時代のGHM作品のようなグラフィックの3Dモデルに、テキストをタイポグラフィのように重ねていくスタイリッシュな画作りに独自性がある。例えるならシャフトの尾石達也(『傷物語』の監督やシャフト作品のOP/EDを担当している人)の映像を見ている感覚に近い印象がある。制作陣はAMV好きのメンバーで構成されているらしく、発想が既存のADVの文脈からずれているのはそこからの影響があるかららしい。
本作には、キーアニメーションに合わせてタイミング良くタイポグラフィを出していく、MADかAMVのような演出で進行するADVを期待していたが、実際は殆どのシーンでキャラクターの3Dモデルは静止しており、『ベヨネッタ』の中間ムービーのような紙芝居的なものに近かった。しかし、アニメ調のグラフィックから想像し辛いが、展開されるストーリーは非常にビターな内容であり、強く印象に残った。
虚ノ少女 RE
Tumblr media
『虚ノ少女』はイノセントグレイによる連作ミステリADV『殻ノ少女』シリーズの2作目。この文章を書いている時点で3作目かつ最終作である『天ノ少女』もクリアしているけれど、あえてこちらを選んだ。
イノグレは大好きなデベロッパーなのだけれど、実はシリーズを通して大きな物語を描くのがあまり得意ではないと思う。例えば過去作である百合ADV『flowers』シリーズは全4作の大長編で、各作ごとに異なるカップルにフォーカスを当てる構成になっているが、1作目のカップルのみ単独で物語が完結せず、最終作である4作目で続きが語られることで真に完結する。しかし、そもそも1~3作目の独立性が強いため、4作目はシリーズを通してのプロットを回収することに終始してしまい、印象に残る場面が無いという弱点があった。そして正直なところ、『殻ノ少女』シリーズでもこの弱点を引き継いでしまっていると思う。逆に言えば、イノグレ作品はシリーズの間に当たる作品こそいつも豊潤で、『flowers』では夏編、秋編がお気に入りなのだけど、『殻ノ少女』では『虚ノ少女』が好きになった。
『虚ノ少女』は前作をプレイした人ほど驚かされる作品で、雛神理人という前作に居なかったキャラクターの長い長い幼少時代を語るという、プレイヤーにストレスをかける導入から始まる。本作はこの雛神理人を中心に、とある集落を支配する雛神一族にまつわる物語が、現在編と過去編を行き来しながら語られていく。このザッピングする構成により盛り上がりを迎えるまでの時間が非常に長くなってしまっているが、その代わりシリーズ屈指の重厚さを獲得している。これはシリーズの繋ぎというある種選ばれたプレイヤーが集まったタイミングを狙って離脱者の出やすい重い構成の物語を採用したように見え、うまい戦略だと思う。
また、前作では本格的なミステリをやれている故に、18禁ゲームのお約束的に挿入される濡れ場が雰囲気を壊していたのが気になったが、本作では2つの時代を繋ぐ血の流れを描くための演出としてうまく消化していて、没入を切らさずプレイすることが出来た。
もしおすすめのイノグレ作品を1作選んでくれと言われたら、この『虚ノ少女』を選ぶと思う。
少し余談。昨今のニトロプラスとかを見ても思うけど、濡れ場が不可分でない18禁ADVは没入を切らすという理由でこれから長い時間をかけて少しずつ消えていく気がする。少なくとも『ととの』の下倉バイオ氏は、自身のディレクションする作品ではその辺りをかなり意識していると思う。(脚本だけ担当した『凍京ネクロ』は全年齢版が後から出たけど。)『天ノ少女』も既にその流れに乗っていて、とある登場人物が特定の選択肢を選ぶと突然倫理観がガバガバになるといった、作品世界が壊れるような展開は避けているみたいだった。
Cyberpunk2077
Tumblr media
自分が初めて触ったCD PROJEKT REDのゲームは例によって『ウィッチャー3』で、メインとサブの区分けが付かないほど練り上げられたシナリオ群が生み出す匂い立つ世界にいい意味でやられてしまった記憶がある。『Cyberpunk2077』はそんなチームの新作ということで事前情報も入れずにプレイしたのだけど、中身が素直な"都市型オープンワールドゲーム"であったことにまず驚いた。
このジャンルはRockstar以外つくづく勝てないと思う。マップにピンが置かれて、プレイヤーがミニマップを注視し始めた瞬間、ゲーム世界は死んでしまう。その先にあるミッションが「x地点に行ってyを殺せ」の繰り返しだといよいよ救われない。『BotW』、『Fallout』、『The Elder Scrolls』のような広大な土地を歩く作品は、オブジェクトやイベントをマップにばら撒き、プレイヤー自身の興味で寄り道させることで自然に間を持たせることができる。これが舞台が都市になるとプレイヤーが"目視"で何かを見つけるというシチュエーションは作り辛くなり、ゲームに慣れるほどガイドの奴隷として行動する時間が増えていき作業感が出てしまう。GTAがなぜ成功しているかと言えば、ディテールを無限に積み上げることで街の存在が感じ取れるまで高めているからであり、王者にしか出来ないアプローチだ。
『Cyberpunk2077』はこの問題に対し、何の解決策も用意していないことに驚いた。縦方向の視線を引くナイトシティのビジュアルは素晴らしい出来だけれど、慣れと共にミニマップを見つめ続けることになるのは変わらない。
これは恐らく、都市型オープンワールドへの素直な憧れが本作を制作するモチベーションになっているからなのだと思う。でも結果的にアプローチは『GTA』からうまくずれている。『GTA』はVで主人公が3人に分かれたように、俯瞰的というかクレバーな態度で街そのものを描こうとする。それに対して『Cyberpunk2077』は、『ウィッチャー3』から引き継がれた妥協のないシナリオと魅力的なキャラクターによって、血の通った世界が描かれている。CD PROJEKT REDの真摯な作り込みによって、本作は凡庸さから抜け出すことができていると思う。
『Cyberpunk2077』には、縦方向に情報を詰められるサイバー���ンクという題材を利用した、全く新しい引力でプレイヤーを歩かせる世界を期待していた。これに関しては残念ながら裏切られたものの、久しぶりにサイドジョブが出涸らしになるまでオープンワールドゲームを遊ぶことが出来て満足だった。
以上。
今年は自宅で過ごす時間が長かったため、ダークソウルシリーズをフレンドと全編ボイスチャットを着けた状態で遊ぶというのをやってみたのだけど、コミュニケーションを取りながら「あっちへ行こう」「こっちへ行こう」と進めていると、まるでTRPGをやっているみたいだなと感じた。実際、宮崎さんのインタビューでもゲームブックやTRPGからの影響は認めているし、自由度の高すぎるマルチプレイや、細部まで作りこまれた美しいステージにベタベタとポストイット(メッセージ)を置く事を許可する態度���、まさにTRPGから影響を受けているからこそできた事だと思う。『デモンズソウル』時代からそういった指摘は挙がっていたものの、改めてWebを検索したところ誰もまとまった文章を書いていなかったので、自分で書いてみたのが以下の記事だった。
ソウルシリーズ振り返り 宮崎GMとのセッションログ
また、自分は運良く『デモンズソウル』からこのシリーズの変遷をリアルタイムに見てきたこともあって、シリーズ全体から見た各作の変遷についても書いてみた。ちなみに『SEKIRO』の振り切れ具合を見る限り、『ELDEN RING』は世界観こそファンタジーであれど、ソウルシリーズからほぼ完全に断絶された新しいメカニクスのゲームになるのではないかと予想している。
2021年は今度こそ『ノーモア3』、『テイルズ新作』、そして『DEATHLOOP』に期待しています。
0 notes
fuyukky-text · 5 years ago
Text
FF7REMAKE フィーラーは原作ファンか? メタ的考察と妄想
※※ 注意 ※※ この記事は、該当作品の核心に触れる記述が含まれている可能性があります。
エアリスの反応と2014年のPSX
クラウドとエアリスが出会うシーン。「これ、なに?」というのは、エアリスはこれまでもフィーラーを認識し抗がってきたけれど、クラウドに触れることでフィーラーの行動が、これまでと違うようになったということだろう。エアリスというキャラクターはクリエイター自身の投影であり、フィーラーは彼(彼女)の抱える恐怖を投影している。クラウドとはリメイクのプレイヤーであり、エアリスがクラウドに出会うということはリメイクの物語が始まることを意味する。即ち、クリエイターがFF7Rという作品に取り組む局面を意味する。リメイクを製作することは、これまでの作品とは異なる恐怖の症状が現れてきたという意味だろう。それは何よりネットで多く言われているように原作ファンの存在ということになる。エアリスの「これ、なに?」というのは、2014年のPSXでトレイラーが炎上した、あの事件のことを象徴しているのかもしれない。
FF7リメイク 海外の反応 Reaction [All links in description] E3 2015 https://www.youtube.com/watch?v=V7POp3qIX9U この動画のFFファンたちをカダージュと重ねてみるとクリエイターの気持ちがよく分かる。まるでゴルゴダの丘で死んだキリストが復活したような、ありさまだろう。
フィーラーとクリエイターのジレンマ
「フィーラーが触れるたび、わたしのカケラが落ちていく」というのは、エアリスの過去の記憶というよりは、むしろ未来(の記憶)だと思われる。エアリスとはクリエイター自身であり、どんな未来も彼(彼女)自身の中にある。つまり、ライフストリームがクリエイティビティ(創造力)の象徴なので、エアリスはこれと対話することで、未来を引き寄せることが出来る。ただし、それには恐怖が伴う。ゲームの評価が悪かったり売れなかったりすると、次の作品を製作することが困難になるからだ。フィーラーがエアリスに触れるというのは、クリエイターのジレンマの象徴であり、評判の企画とか売れる要素とか、そういうものに抗がって新しい何かを創造しようとすることの困難を現わしている。
創造力の物語と冒険心
リメイクの物語での状況というのは、原作通りにそのまま作れば物語のテーマ自体が死んでしまうということになる。FF7とはライフストリームという創造力の物語。つまり、プレイヤーとともにクリエイターが冒険心を持って紡いていく物語だろう。原作のセフィロスや神羅カンパニーとはドラクエやファミコン陣営の象徴であり、クラウドやアバランチはFF7とプレステ陣営の象徴だった。常に新しいこと(表現や技術など)に取り組んでいくというのがFFタイトルのテーマであり、それがファンタジーRPGの冒険心とシンクロするところにFFの面白さの根幹がある。「カケラが落ちる」というのは、この一番大事にすべき創造力や冒険心が削がれてしまうことを意味している。FF7Rとはクリエイターとプレイヤーがともに、恐怖にうちかって冒険心を取り戻していく物語なのだろうと思う。
ネット社会と評価経済
高度なネット社会は私達の冒険心を殺し、ネットのレビューや口コミで何でも判断する傾向に流れていく。けれど、それでは唯一自分だけの体験というものが失われる。それは模倣(ジェノバ因子)になってしまう。原作版の頃はネットもそれほど普及しておらず、ゲーム雑誌はあったにせよゲームを買うということは、まさに冒険だった。現在のように発売日にネタバレ情報やゲーム実況がネットに溢れるということはなかった。そういうものでゲームを買うか判断することはなかった。多くのプレイヤーは攻略本も読まず、独りでプレイした。ゲームとは履修するものではなく冒険するものだった。ジェノバはクラウドに未来の運命を見せる。エアリスは「未来は白紙だよ」とつぶやく。長編CMでゲームマニアの男性が「これだからネット世代は!」といきどおる。これらはやはり、ネット世代の冒険を忘れたプレイヤーを描いているということではなかろうか。
FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(Special Edit) https://www.youtube.com/watch?v=HwI6bHKyF94
「ゲーム機」が終わる未来
時代は5Gへと変わりゆく。それはゲーム機の終わりを意味している。「この星は力尽きようとしている」という言葉が象徴するように、AIとストリーミング技術が世界を一変させるであろうことは、テクノロジー業界の人間なら多くが感じていることだろう。セフィロスが「終末の7秒前」��呼ぶものは、まさにこのような業界人の心境だと言えるかもしれない。スクウェア・エニックスは、携帯電話ゲームやゲーム・ストリーミングにも早くから取り組んできた。リメイクでセフィロスが単なる敵役ではない描かれ方をしているのは、据え置き型ゲーム機の開発を打ち切って、新しい世界に旅立とうとする経営陣たちのことを描いているからなのかもしれない。
スクエニ、AI開発で新会社 ゲームで培った技術をエンタメ全般に活用 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2005/28/news089.html ソフトバンク、「GeForce NOW Powered by SoftBank」 6月10日に正式サービスを提供開始 https://corriente.top/geforcenow-softbank-20200610/ Google Stadiaのすべてが間違っているのか? https://jp.gamesindustry.biz/article/2002/20021001/
参考YouTubeチャンネル(非ゲーム系)
岡田斗司夫ゼミ https://www.youtube.com/channel/UC0FFHRF1mytLDhs6nxqGIQg 山田玲司のヤングサンデー https://www.youtube.com/channel/UC09D3M_DdLaZMJnZp0v4pLQ おまけの夜 https://www.youtube.com/channel/UCyDorohZS_8P4csyytQ3AZg
参考YouTubeチャンネル(ゲーム系)
てつお / ゲーム考察&ストーリー解説 https://www.youtube.com/channel/UCVWwxCSms3O8bryzbxWcaIQ ジハンのゲームちゃんねる https://www.youtube.com/channel/UCBLkQt1wO8aVI6oFhI9uWPA KINACHANNEL 2 https://www.youtube.com/channel/UCiBzyegWBSCRtJLoNe3rJRw 中川翔子の「ヲ」 https://www.youtube.com/channel/UCGlWnxRgmii2-InQLp8HmiA
0 notes
blue-aotan · 4 years ago
Text
ハロー(´ー∀ー`)2021.4.9
PS版「ファイナルファンタジー6」プロジェクト
を今年の1/16にスタートし、4/7にようやくクリアできました。プレイ時間は44時間でしたが、長かったw
ストーリーが面白くてね。私はFF7より好きかもしれない( ˊᵕˋ )
キャラクター総勢14人という大所帯RPGでしたがw
それぞれのキャラクターにもストーリーがあり、昔のRPGならではのシステムの不便さなどはありましたがそんなのも気にならないほどのキャラの魅力・世界観・音楽・ストーリーどれをとっても本当に素晴らしいゲームだったなぁと思いました。
ただね、ウーマロとゴゴを仲間にするのは自力では無理があったと思うw
私はもうほぼ攻略を見ながらプレイしてたので、自分で考えたりすることを放棄したお陰でこの時間でクリアできたのだと思いますが、途中自力でしてたら挫折しそうだなーって思うシーンは何度かありました(笑)
地図が分かりづらかったり、ワールドマップの移動も苦労した部分が沢山ありました。
メニュー画面も、つけてるアクセサリーの効果の表示などがなくて「これ何だっけ」と何度も付け外ししたりw固有スキルについての説明も戦闘中は見れなかったりね
途中パーティを3つに分けて下さい、とかいう指示が何度か出た時も「え〜全然育ててないキャラいるのに!つらい!」ってなった事もありましたw
大所帯だと捨てキャラが必ずいて、育てなくて大丈夫だったり、RPGによっては控えメンバーも経験値が少しは貰えたりするシステムがあったりして、メインキャラだけ育ててればいいみたいな私の弱い心を突いてくるFF6。
(FF6はもちろん戦闘メンバーしか経験値がもらえません)
ストーリーは長いので紹介はしませんが←
FF6のテーマは「愛」だなぁと思いました。
男女の愛はもちろん、家族愛だったり兄弟愛だったり、そして自分自身を愛するというテーマもあったのかなと思います。
全員が主人公なんだけども、中でもティナが中心人物であり、自分の過去を思い出せずにいて魔法が失われた世界で魔法を使える存在として帝国に操られている所から物語が始まります。
帝国の操り人形から抜け出した時、自分の存在と心に向き合い、自分にできる事を模索したりする部分がとても印象的でした。
幻獣と人間のハーフであり、出自はとても複雑なのですが前向きなのよね…
愛したい、愛されたいって気持ちがあるんだけど、船の上でレオ将軍と話した事があって、その後にレオ将軍はケフカに殺されてしまうんですよね…涙
レオ将軍のお墓の前でティナが「もっとあなたから色んな事を教えてもらいたかった…」って言うんですけど、この台詞が切なかったです。
レオ将軍がパーティにいる状態でステータス画面を見て驚愕しました。2頭身キャラの時は男気に溢れてて「ザ・漢」みたいなモラルも節制も持ち合わせているかっこいいキャラだったのに、ステータス画面のレオ将軍を見た時のガッカリ感たるや、、、
私としては田村由美さんの「BASARA」の雷蔵さんみたいな豪快だけど常識人みたいなwそんな勝手なイメージあったんだけど、ひょっとこなのかなって…
ギャグかなって…
見ないようにしました←
でもこのゲームって発売されたの1994年なんですよね。
当時でこういう遊び心満載のシステムとかストーリーは本当に開発した方のアイディアとか努力がとても詰まってたんじゃないかって、今現在してても感動したのでそう思わずにはいられなかったです。
プレイヤーを楽しませたいって気持ちがすごく伝わってきたし、途中操作キャラが変わったりだとかそれぞれのストーリーで進行したりとか、幽霊が仲間にできたりとか、競売に参加できたりだとか。
特に私が一番好きだったのが、敵モンスターのオルトロス戦。
何回も出てきて笑ったし、何より可愛い。本当に可愛い。
このオルトロスに出会えただけでもFF6をしてよかったなと思いましたw
「タコですみません」
とか
「まるっきりタコじゃん」
とか、敵の台詞なのかってくらい気が緩みますw
オルちゃん描いてもらっちゃうもんねーで私は爆死しました←
そんなオルちゃん、私も描いちゃったもんねー←
Tumblr media
私としてはこのFF6で新鮮だなと感じたのは、ティナに相手がいないまま終わった事でした。大体恋愛要素のある映画でも漫画でもゲームでも、パートナーがいて当たり前に終わっていくものじゃないですか。
始めからちゃんと相手が用意されているのです(現実と違って←
出会うべくして出会い、用意された設定で恋愛し、終わるw
でもティナにはいなかった。エドガーは好きそうではあったけど、あの人は世の女性全員に言ってるのでww勝手に除外させていただきましたw
そこが私がFF6を評価したい部分でもあります。
(何様
(評論家気取り
あと一度世界が崩壊してしまうことにも衝撃でしたね。
崩壊から一年も経過してしまっていることにもびっくりでした。
ストーリーの進行については早すぎると思った展開も多々あったと思います。
それぞれのキャラの話も短くて、もっと掘り下げて進行するとか丁寧に描くという部分では現代のゲームに慣れてしまっている為か物足りなさも感じるかもしれません。
ただ昔の、古き良きRPGの中でこその発見があるというか。
説明の足りなさや、補足の少なさや、ストーリー進行の未熟さ(言い方が悪いですが、決して批判している訳ではありません)、そこに感じる不自由さと不便さの中でこそ生まれる想像力や発想力や工夫力があったんだよって。
そういうことなんだよね?
(誰やねん、ほんでどういうことやねん
ムービーに慣れすぎてしまっている現代のゲーマー、説明義務を当たり前とするこの世の中で。
ここはこういう気持ちだったのかな
キャラが何を感じているんだろう
そういう想像がこのゲームの魅力なんじゃないか
なんて思ったんだよね
これはFF6に限らずだと思う。
私がゲームを愛する理由
それはやっぱりみんなと旅がしたいんだ
色んな世界に行って、現実とは違うどこかへ行きたいんだ
自分ではない、誰かを通して見て
現実では知ることのない感情を知って
新しい自分に会える
それは映画でも漫画でもそうなのです
っていつも言うことが壮大になって心が宇宙へと飛んでしまう私ですが←
最後はラスボス手前の最後のセーブポイントでのFF6のキャラのステータス画面を晒して終わりにしたいと思います。
Tumblr media
Tumblr media
Tumblr media
反省点:ウーマロは制御できないキャラなので控えメンバーでよかったかも
ちなみに、すけロックはスケベのすけ(ひどい
ここにいないキャラの名前:
リルム→リびんぐルム
ガウ→にガウり
そういえばラスボスで私やらかしてしまったんですよ。
最後は12人で戦うってスタイルだったんですね。(パーティは4人なので死んだキャラは自動入れ替え)
何を血迷ったのかメインの4人だけ現時点での最強装備にして、他のメンバーは素手とか装備全外してるキャラが何人もいて、その状態でラスボスに挑んでしまったのですw
ラスボスのケフカは何と第4形態まであって、そりゃー死ぬわなってくらいぼろぼろ死んでったのですがクリアできました←
(翌日に全員装備ばっちりにして行ったら、誰も交代せずにクリアできてあっさりでした)
唯一の心残りは、エドガーの名前を「エドガらんぽ」にしなかった事です←
でも、セリスの劇とかセッツァーの話とか、カイエンの過去とかストラゴスの狂信者入りなど見所は沢山あって、ぜひリメイクをお願いしたいですよね←
FF7リメイクよりもFF6の方がリメイクしてほしいよねまじで。
ここまで読んで下さった皆さんに、ストラゴスの台詞を送ります。
まだまだ若いもんには負けんゾイ
(何の感動もない←
5 notes · View notes
chairhouseclub · 5 years ago
Audio
日めくりピアノ万葉集:ピアノ短歌作品番号2316:His byline was absent as well 04172020本日の曲が降りて来てくれましたのでアップさせて頂きます。あなたに気に入って頂ければ幸いです。 ◆創作ノート: 年齢を重ねて思うことがある。完成されすぎたもの、磨かれ過ぎたもの、出来過ぎたもの、細かすぎるもの、意図されすぎたもの。こういう中に美しさを感じなくなってきている。自然なもの、素朴なもの、突然なもの、穏やかなものの中の美しさに囚われている。まあ日本文化の本質なのだろうけど... そんな今日この頃です。 ☆☆☆☆☆ ◆雑談: ~時間短縮版です~ ■音楽:いろいろな音楽配信サービスでの存在価値をアップすべく努力しています。(継続中)■歴史:■ドラマ・映画:やっぱり「BULL」を早く全部見る必要があるので見ています。他の映画は続かない。■プロモーション:どぶ板営業。時間をかなりかけていますがまあ効果は薄いかな。ちょっと考慮中です。(継続中)■unity ちょっとベースで考え中。創るのなら絶対に良いアプリを創りたい。今は音楽+画像+映像に集中。(継続中)■画像:ARTSTATION,pixivともあまり動きが無いので、ちょっと考えたらより良いサイトがあった。40作品ほど提出したら半分は審査で不合格(理由理解は難しそう)だけど、半分は合格してくれたので、これで少し状況を見ます。良かった。合格するものがあって..■映像:突然の、プロジェクト目標半分達成動画公開しました。3分程度、聞き取れない滑舌悪い語りをしています。でもまあこんなものか。マイクと照明購入。数千円で買えるこの世の中はすばらしい。中国様様ですね。日本だけだったら数万円。 https://youtu.be/OLxRY8k3BXE ■物語:ちょっとベースになるものが見つかったかな。■PS4:「大鷲のトリコ」実施中。1日1時間程度を継続中。7割位攻略完了な感じ。まあ進む(継続中)。早く終わってFF7リメイクをやりたい。Youtubeで見るエアリスが魅力的なのですばらしいからです。だから動画を見ないようにしています。エアリスは好きやからな。■運動:世界中でスポーツが完全に停止中。なのでもう3か月はダゾンを見ていない。でもダゾンへの支払いは日本のサッカーやラグビーやF1等への間接支援にもなるので契約辞めてません。これは継続しましょう。Netflixはちょっと見るものがなくなったので退会検討中。ipadでの横向き再生ができないので、私にとって最重要な寝る前の再生はゼロ。すべてアマゾンとYoutubeに獲られている。■造形:■考え:■その他: ■「抽象CGアート」 ARTSTATION-PRO.. : ) ARTSTATION: chairhousehttps://www.artstation.com/chairhouse ARTSTATIONで高品質プリントアウト販売ストア。https://www.artstation.com/chairhouse/prints ■グッズ制作: お店トップはこちら。
1 note · View note
nalydbobisnotthere · 6 years ago
Photo
Tumblr media
前天做了一個怪夢, 夢到跟協會的人還有很多師叔伯出國玩
到了一個地方, 有個舞台, 突然出現一個很久以前的學弟
在台上他跟一個老師學習跳京劇, 那位老師不是我認識的人
不過他很厲害, 他練一段, 那位學弟也練一段
好像是之後會有一個大型表演吧, 他們正在練習
我就站在台下看他們比劃, 又有一種感覺好像其他人正在其他地方等我會合
可是我沒有要離開的意思
然後夢就跳到另一段, 但是我忘了, 幾天前的夢只記得這樣
-----------------------------------------------------
今天試了一下旋子, 感覺真的不是胖子可以做的動作
雖然最近有變瘦, 不過還是有點怕受傷
昨天早上跟傅老師練習, 這幾週的練習真的蠻痛苦的
因為地點改到圓山站旁的花博園區, 每週六早上那裡都有活動
人超多=_=, 傅老師感覺沒差的樣子
我只要一開始做動作就會有一堆視線往這裡看, 不大自在
有種在街頭賣藝的感覺Orz
最後受不了了決定請傅老師換地點, 只好建議他去一個我很熟悉的地方
------------------------------------------------------
前天下午沒事去找B, 跟他打了招呼投了錢
老實說最近兩次丟給他的錢都比較少, 因為最近在實施省錢計劃~__~
那天聽他唱的人很多, 一看到我他就對著麥克風說了一句話
因為是日文, 我聽起來大概是這樣
"???????, Steven??????, Bob Dylan????????"
完全不知道他在槓尛, 自己腦補翻譯後覺得應該是
"Steven 桑來了, 應該來唱點Bob Dylan的歌"
嗯....我覺得我的翻譯八九不離十
然後他說他最近在學習新的Bob Dylan的歌
歌名叫 Subterranean Homesick Blues(地下鄉愁藍調)
我心裡想這首跟你的Tone不合吧, 怎麼會選這首練咧
然後他就秀了一小段, 我還蠻Shock的就開心的幫他拍了手
他只唱了一段歌詞就停了, 因為還沒練成, 只記了一段歌詞
我開玩笑跟他說我可以幫你拿歌詞紙片一張一張丟(請參閱下面的影片)
youtube
不過他當下好像沒聽懂=O=
後來他結束後跟他小聊了一下, 當然還是語言不通很難聊xddd
他說他不喜歡John Denver的Take Me Home, Country Road
可是為了賺錢他不得不唱xdddd
跟他講了一下我小時候聽JD的歷史, 然後聊了很多歌手
然後講到不知道要講啥我就離開了
----------------------------------------------------
明天是一個很久以前的朋友的生日
昨天騎車經過一些地方, 很多回憶又從腦袋裡浮了出來
他現在遭遇人生的重大變故
希望最後能再開心的過日子
現在回想起來真的不知道那時候在搞什麼
有很多黑歷史無法回想是正常的吧
唯一沒有變的是現在看到那張照片還是會很開心
我記得以前把它夾在一本攻略本裡, 現在已經不知道在哪了
有空再翻出來看看xdd
-----------------------------------------------------
開心就好吧?
很久以前的一個朋友, 跟我說他哥哥說開心就好
那時候我給了一個很蠢的回應
到這幾年才知道為什麼開心就好
不知道他哥跟他媽現在怎麼了, 很多事都模糊了
有一陣子常常掉��淚, 現在回想起來好瞎呀
又是另一段不知道怎麼回想的黑歷史
------------------------------------------------------
前天想了一下, 評估了一下我自己鄉愿的程度
大致上就是, 如果糟糕的事是發生在自己重視的人身上
我會採取相當的行動, 甚至會界入做一些影響, 我可以完全不在意任何人對我的看法
但是如果不是發生在我重視的人身上, 我可以當做沒我的事, 畢竟這世界上太多奇怪的事了
用這標準看大概就會看的出來誰跟誰是好朋友誰不是
好吧如果有人來問我我還是會直接的表達意見啦
這聽起來有點複雜不過我現在自己還蠻清楚的
就是我好累不想理太多事
--------------------------------------------------------
上次去台南好多店沒開, 有點想再去一次
租的那台G6真的是有夠難騎, 花蓮的便宜機車車況都好多了
唯一確定的是不會再去住那個奇怪的Hostel了
好想環島呀好想出國呀好想做好多事可是好累呀
沒強烈的動力做大概就是還不夠想吧
youtube
時間過的好快, 十幾年就這樣過去了
最近看到FF7重製版的消息, 但其實我最希望重製的是超時空之鑰
--------------------------------------------------------------
有個小小的客廳, 偶爾朋友來可以一起煮東西吃
然後看看電影, 放好多套漫畫跟抱枕, 邊看邊喝點飲料
有一個大櫃子, 可以把模型都放上去, 還有一組音響可以聽音樂
家的後面有一個平常不會有人的地方可以練拳運動
每天晚餐都自己煮, 吃的很清淡
--------------------------------------------------------------
最近發現很豪華的吃法就是餛飩湯+麻醬麵
其實最想點的是抄手麵+餛飩湯
最後還是沒點, 原因居然是怕店員覺得這個人怎麼吃那麼多餛飩
不怕變胖嗎
無法停止的各種小劇場
0 notes