#UI班がんばれ
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【第23回】りゅーこー爆誕祭&メタバーセン開発スレ【即席フルーツポンチ神降臨】
1 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:15:00.00 ID:wktk_over きたあああああああああああ!!! 第23回プロジェクト活動報告キターーーー!!! そして今回は…りゅーこーの爆誕祝いキターーー!wktk!!! _人人人人人人人人人人_ > りゅーこー爆誕祭!! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 8888888888888888
2 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:15:30.00 ID:field_curse どうも、げんとです。今回もスレまとめ担当させてもらいます! 自己紹介すると、ワイは景観づくり命の現場主義タ��プやで。イベント装飾から仮設建物の位置決めまで幅広くやってるで! 今回はネタも進捗も盛りだくさんでテンション上がってますw よろ!
3 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:16:00.99 ID:fruits_king 祝うのはええけどプレゼントは各自持ち寄りとか草www即席フルーツポンチ作成てwww まさかの味神レベルで草、味覚の達人現れすぎィ!!www
4 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:16:50.22 ID:wagashi やっぱ神は乗り越える壁が違うわ…一部筋肉至上主義者が「和菓子は筋トレに効く(ドヤァ)」って謎理論ぶっこんでて草不可避www ∧,_,∧ バカが治りますよ~に♡ (`・ω・)つ━☆・*。 ⊂ ノ ・゜+. し’´J *・ °。
5 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:17:50.50 ID:serious_ お祝い終わったら即活動再開とか気持ち切り替え早すぎやろwww これぞプロジェクトの鑑やな。
俺らは死なない!(死亡寸前→無事死亡) ( ゚д゚ ) ハァ? 死なないとか言ってる奴に限って死ぬ法則www
6 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:18:00.55 ID:design班民 【デザイン班】はると「カーテン消えたんやけどwww」→謎の現象で無事死亡www カーテンは諦めて再構築開始や。建物アセットは明日あたり設置予定とかマジか。 フィールド演習とかで作業進まんわorz
7 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:18:40.33 ID:field_curse 【フィールド班】ワイ「とりあえず広場の装飾は済ませたで!建物の仮置きも計画中や!」 景観こだわるマンとしては、見栄えだけじゃなくて動線まで考えてるで〜!
8 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:19:20.12 ID:chat_ryu 【チャット班】りゅーこー「キャラ動き同期成功したで!これマジでやべえwww」 チャット導入とか神設計すぎるやろ…尊敬しかないわ。 みんなで入りたい…wktkが止まらん!!!
9 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:20:00.77 ID:UI_trouble 【UI班】れいき「メインメニューのデザイン練ってるで~」 ひろとはフィールド演習で物理的ログアウト中www 作業がんばって進めてクレメンス…マージコンフリクト地獄すぎて草、頼む早よ解決してくれwww (╯°□°)╯︵ ┻━┻ マージコンフリクト許すな!!
10 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:20:30.88 ID:haruto 代表会議で出たタスクまとめるで~ ・ハッシュタグ3~5個決めろやクレメンス 候補は「メタバース」「専修大生」「コミュニケーション」「趣味空間」「マッチング」や マッチングwww草生えるわwww ・ウェブサイトトップページ作成必須やで! ・ポスター(A1サイズ)も重い作業や…
11 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:21:50.00 ID:nextstep 【今後の方針】 デザイン班→動画制作・建物アセット設置・Web制作に本腰入れるでトップページとポスター準備せなあかんで無事死亡www チャット班→チャット機能完成目指して爆進や!突破口やで! UI班→マージコンフリクトで死なないよう最優先対応せなあかんww フィールド班→建物アセット仮置きでちゃくちゃく進んどるで
12 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:22:30.00 ID:generalty 全体的に順調や!チャット同期成功はマジ神案件! UI班れいきはマージコンフリクトで死亡フラグ立ったけど無事死亡で済んでほんまよかったwww 筋肉民は和菓子で元気全開や!
13 :風吹けば名無し:2025/06/13(金) 10:23:00.00 ID:wktk 以上、第23回活動報告や! 来週は教員相談会で活動時間減少…死亡フラグやけど負けるなやで!wktk!!! 次回も期待してクレメンス!!!8888888
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | <フルーツポンチ!(脳死) \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) / ̄ ̄ ̄ ̄\ / 🍒🍍🍊🍑🍓 \ | | \______/
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#63 | 24/10/24
番外編(8)
こんにちは。 今私は通信制限になる一歩手前のところにいます。スギです。 つまりはもう月末です。時間進むの早すぎないか!!!
本日久々の自己紹介編です!! システム班のまこっちゃんです∩^ω^∩
ニックネーム →まこと
趣味 →ゲーム、漫画
座右の銘 →明日は明日の風が吹く
プロジェクトに入ったきっかけ →プロジェクト紹介のポスターを見て興味を持った
プロジェクトでしていること →UIデザイン、会話機能の改善、提案
プロジェクト内で仕事をするときのこだわり → 自分の意見を持つ
好きなゲーム →雀魂、FGO
好きな漫画 →裏バイト���天
好きなキャラ → 赤木しげる(天)
今後のプロジェクトについて →満足度の高いものにしたい
(ここからスギ↓↓) まことという名前がありますが、音の響きがいいので本人の意思とは関係なく「まこっちゃん」と呼ばれています。 あと、彼はめちゃくちゃくじ運が悪いです。何かの役職をルーレットかじゃんけんで決めよう!!となったら大体彼が選ばれます。なので、沼プロの事務的なことをたくさんやってくれています。この先宝くじとか当たってほしい……
あと、まこっちゃんの自己紹介を見てササキが何か共通点を見つけたらしく(確かFGOだったか…??)。たしかに、メンバーの趣味とか全然知らないな-と思ったので、今度機会があれば色々聞き出したいです^^
それでは!また!!!!
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#55 現状報告・プロダクト制作2
日時:9/6 (火) 16:00~17:30
場所:オンライン
出席者:阿部・大野・片倉・川村・舟橋・横山・高安(7人)
会議の流れ
今回の会議���前回に引き続きそれぞれのプロダクト班に別れて作業しました。
各プロダクトの現状
プロダクト1は、前回の会議で宿題に出されていた自分が選択した型(n個イチ or 縦積み)の会議中のタブレットの画面レイアウトを発表し、全体の意見から縦積みの方がUIが思いつきやすいという点と見栄えが良いという点でほぼ採用という形になりました。今週の宿題としては次の会議までに縦積みの形に統一する確認と実際にこのプロダクトを試してもらう体験会をどのように実施するのかそれぞれ個人で考えてくること、UIにおけるアプリの始め・終わり等、主画面以外の想定を考えてくることとなりました。結構宿題多めですが、ここが後期対面でメンバーがあった時にすぐに形にできるようにするためだと思って頑張りましょう!!
プロダクト2は、議事録を抜粋し他ものになってしましますがご了承ください。前回は、プロトタイプかハイブリッドか。最終的にはアナログになると決定。このままだとシンプルすぎるから、改変する必要はあり。記録として残せるといいということで、マップの写真を取ったりするための議事録のフォーマットの用意とかを考える。素材はどうするのか、破損しづらいものとかを考える必要あり。
次回の予定
日時:9/9(金)10:00~11:30
場所:オンライン
議題:プロトタイプ制作
宿題:各グループごとに進める
担当A Tumblr:さとぅー
担当からの一言
投稿が遅くなり申し訳ございませんでした。。。
会議終了(17:30)の時点では「今日のtumblr 俺かぁ〜」とか思いながら少し早めの夕飯を食べようとしていたのですが、記憶力が鶏よりなかったみたいです。すっかり忘れてしまっていました。。。
話は変わって、私からはゲームの話について少ししたいと思います。
最近のゲームのほとんどはダウンロードコンテンツ(dlc)と呼ばれる所謂、そのゲームに追加でお金を払ってもう少しコンテンツを増やすことができる、というものが存在します。そのdlcで思うところがあります。そう、「それ追加した状態で最初から販売してくんね?」と。物語を進めていくゲームでこのキャラクターの追加ストーリーとかならまだわかるのですが、ゲーム終了した後のちょっとしたエンドコンテンツだったりすると泣きそうになります。
私のオススメゲームは「MoonLighter ムーンライター」と最近話題の「Stray」です。良かったらプレイしてみてください。
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#第53回ミーティング
第53回ミーティング
2020/10/28 14:50~18:05
メンバー:べーこん、どりちゃん、はまー、しゅがー、たけぼー、サンタマリア、せぶん、チャゲアス、こんにゃく
議事録:たけぼー💪
*
*
こんにちは!こんにゃく です(*ˊᗜˋ*)/
第53回ミーティングが行われました!😀
11月になっちゃうねえ( ・ω)
*
活動内容
みんなで話し合いたいことは2限の授業時間内で済んだので、ミーティングの時間は班ごとの作業時間になりました!
*
1.班ごとの作業
○デザイン班:ガイドブックの作成、キャラクターの色の変更、マップの印刷
アサウチサンの色が変わりました!
○AR班:ブラッシュアップ
優秀なAR班はすでにアニメーションをほとんど完成させていたため、余裕をぶっこいてました!
○アプリ開発班:マイページのUIの調整、宝の地図の表示、カメラの学習
機能はこれで完成!あとはUIなどをわかりやすくし、使いやすいようにし、エラーやバグをなくし、サーバにアップロードし、開発環境と同じように動けば完成だああああ!!!嬉しい!嬉しい!
*
*
次回までの課題は、
○デザイン班:ガイドブックの作成
○AR班:キャラクターの色付け、アップロード
○アプリ開発班:UIの調整、アップロード、カメラの実装
*
*
メンバー自己紹介コーナー!!
今回のお題は「ハロウィンにしたい仮装」です!
エントリーNo.1 サンタマリア 「死神」
エントリーNo.2 こんにゃく 「ドラキュラ」
エントリーNo.3 せぶん 「魔女」
エントリーNo.4 べーこん 「カオナシ」
エントリーNo.5 チャゲアス 「ミイラ」
エントリーNo.6 はまー 「おばけ」
エントリーNo.7 しゅがー 「メイド」
エントリーNo.8 どりちゃん 「傷口いっぱいの悪魔」
エントリーNo.9 たけぼー 「メップル」
*
怖そうなお化け屋敷が始められそうですね!
*
マーブルチョコレートみたいだったから載っけました!
*
ここまでお読みいただきありがとうございます!!
次回更新をお楽しみに!(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!
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応用演習CD第1回

後期になって対面での授業が一部可能となり、私の履修状況ではこの応用演習CDが唯一の対面授業になりました。
久しぶりに電車に乗って向ヶ丘遊園駅まできて、そこから坂道を登って一号館に向かったのですが、8ヶ月ぶりの登校なので息も絶え絶えになりこんなにも体力が落ちていたのかと思いました。
課題評価
授業が始まって私たちは椅子が等間隔に並んだ部屋に集まって、夏の課題の評価を全員で見るという時間が始まりました。
私は、評価を公開されるというのが苦手で内心「うわ〜」という気持ちでいっぱいでした。評価の結果はUIの不備もあり、25点満点中19点という可もなく不可もなくという結果になりました。また、25点満点を取っている人がたくさんいて、アイデアやデザインの参考になりました。
評価が終わり、チーム編成が行われました。私はどのようにしてチーム分けをするのかが楽しみでした。前期みたいにランダム抽選をするのかと思いきや、先生が発した言葉はなんと、「椅子の裏をみてください」でした!もしかしてと思い見てみると、椅子の裏には折り紙が貼り付けてあり、私の班はE班になりました。
インプロビゼーション
次に、私たちは先生の指示に従い外に出て、8の字に歩き回りました。文章で見るとなんのこっちゃわからないと思いますが、私も実際にやっている時よくわかっていませんでした。何回か歩いた後、先生から追加で指示が出されました。目を合わせてみたり、笑ってみたり、最後にはスキップをしながらすれ違いざまにエアハイタッチするという設定モリモリな指示になりました。
他にも、二人組になって相手の鏡になりきるミラーゲームや、8~10人組になって輪になって手を叩くゲーム、四人組になって、ジェスチャー連想ゲームみたいなものをやりました。
このインプロビゼーションを行ったおかげで、普段はかなりの時間を下を向いていて、コミュニケーションを自ら絶っているのだと気づいた。逆に、目をあわしてコミュケーションを行うことができれば自然と和気藹々とした空間になるということも学んだ。
チームフラッグの写真撮影
インプロビゼーションが終わり、また初めの椅子の部屋に戻って、チームフラッグというチームの全体写真を作ってチームの仲間意識を高めるという作業を行いました。
写真の参考にアー写を参考にポップな感じにしようとチームで決め、撮り終わった後にどのような感じになるのかをイメージしながら写真撮影に臨みました。
今週の課題
今週課された課題は、理科資料を読みどの単元だったら「カガクおもちゃ」を作れそうかアイデア出しをおこなうといった課題です。
久しぶりに理科の教科書を読んでみましたが、子供が飽きないような工夫がたくさん織り込まれていると感じました。私が理科が好きだということもありますが、ついつい読み進めてしまい日を跨いでしまいました。
しかし、理科が苦手な子供は読むのが苦痛と感じるな〜とも思いました。私は理科は実際に触れたり実験したりするのが醍醐味だと思っているので、教科書では得られないような楽しいおもちゃを作れるようにがんばりたいです。
読んでみて、良さそうな単元だと思ったのが、「水溶液の性質」という単元がいいと思いました。リトマス紙を使った実験がありましたが、それを紫キャベツ溶液で代用して、カラフルな水溶液を作れたら見た目も派手で楽しそうだと思いました。
日曜日のフィールドワーク
9月27日の日曜日にフィールドワークがあり、朝9時20分までに科学館に集合しなければなりません。正直起きられるか不安ですが、楽しみでもあるのでしっかりと目覚ましを3重ぐらいにかけたいと思います!
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#13_またまた個人活動
5月25日(水)
こんにちは!佐竹プロジェクトの勇者田中です!
最近は個人作業でそれぞれ頑張っております!
★やったこと★
私勇者田中は現在イラスト班で活動を行なっており、イラストばっかり描いております!
ゲーム内で必要な木のイラストを何個か描きましたが、やっぱり絵を描くのって難しい…
周りが優秀な田中ばかりなので、わからないことは沢山教えてもらおう〜と呑気に思っています。
プログラム班やUIを作ってくれる魔王田中の成果を薄目で見つつ、イラスト班も負けじと活動していきます!
最近個人活動すぎてみんなで共通の何かをするということはあまりないのですが、わからないことはすぐに聞ける環境にあることは嬉しい限りです!
勇者田中はわからないことだらけなのでなおさら嬉しいですね…
★決定事項★
決定事項…!?
勇者田中が属するイラスト班はゲームマップのイラストや絵コンテの確認をしました!
それぞれの絵柄があるのでそれに合わせながら描いていったり、コンセプトアートと照らし合わせながら描いていくことの難しさを日々感じています…
水曜日は金曜日よりも自由に伸び伸びと活動しています(金曜日も同じようなものですが笑)
お菓子もぐもぐ食べながらこれからも頑張ります!
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[第26回]活動報告
【日時】2021年9月22日(水) 10:45~12:15
【場所】対面
【メンバー】小峰、土屋、小笠原、舘野、矢ヶ崎、小西、内野(オンライン)
【担当】小峰
更新がかな〜〜〜り遅くなってしまい申し訳ありませんでした。。。
メンバーの皆様にご迷惑をおかけしました。
今日(概念)は夏休み明け初回の対面授業でした!全員ではありませんでしたが、久しぶりにしっかりと顔を合わせて会えたので嬉しかったです。
夏休みはみなさま満喫できましたでしょうか?後期授業もしっかりと切り替えて!参りましょう!(先生もクールビズを取り入れて涼しげでした!🎐)
そして日が空いてしまいましたが、小西くんのお題。非常に難しい問題です。「行けたら行く」、極力使わないようにしていますが、優先順位が低いとどうしてもそうなってしまいますよね。オブラートに包まず単刀直入に言うと「行けない」だと思います、笑 もっとフラットなお題でよろしくお願いします(笑)
私からのお題は、ベタですが「夏休みの思い出!」です。これは割とみんなにも聞きたいかな。ちなみに私は某ウイルスの支配下に置かれ、夏休みの大半を鬱状態で過ごしていました・・・(もう完全復活です!)ゆっちゃん!よろしく!
さて、非常に長くなってしまいましたが、活動報告の方に参りたいと思います。
夏休み明けということで、全体で話し合った記録を記します。
【全体】
ティラノスクリプトに本格的に取り掛かるため、役割分担を再構成しました。
二人組にして、それぞれ完成させて後から合体させる形にします。
UIを揃える必要があるから逐一報告、わからなければFigma班に相談したりしながら制作を進める形にしました!役割構成は以下の通りです。
キャラクター&ホーム画面
→内野、矢ヶ崎
チュートリアル画面
→小西、土屋
ミッション&ストーリー画面
→小笠原、原口
トレーニング&ヘルスケア画面
→小峰、舘野
【スケジュール】
9月〜11月頭までにティラノスクリプトと決着つける。
11月にキャラクターの表情差分がくる(はず)だから最終的にそれを入れるだけの状態にしたい。
11月は最終調整。
最終発表会が12月18日。
12月頭にはプレイできる形にしたい。
10月1日(金):プロジェクト代表者会議
10月26日(火):入門ゼミの取材
12月18日(土):最終発表
1月31日:プロジェクトの成果をまとめた映像と最終成果報告書を提出
となります。
話し合い後は各グループ作業に入りました。
〈キャラクター&ホーム〉
オンライン参加のメンバーがいたので、通話しながら作業を進めてくれました。
〈チュートリアル〉
小西くんのパソコンの不具合を治しました(笑)
〈ミッション&ストーリー〉
メンバーが足りなかったので個人での作業をお願いしました。
〈トレーニング&ヘルスケア〉
背景画像の挿入、メニューボタンの削除などを行いました。
幸先不安なことも多々ありますが、気を引き締め直して(主に私!)また頑張っていきましょう!次はゆちゃんです。遅くなってごめんね!!!!!お願いします!!
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第一回授業
夏課題の講評
上平先生の意見から、骨折した時の対処法だけではなく、骨折かどうかを判断する方法も載せると良いと仰っていてなるほどと感じた。自分にはその考えがなかったのでとても勉強になった。
また、S評価の人の課題を見て、UIの差を感じた。内容だけではなく、見やすさや興味を持たせられるサイトを目指さなければならないと感じた。
インプロビゼーション
広い場でみんなで八の字に歩いたり、ペアになってミラーで動いてみたり、エアーでボールを渡してみるなど身体を動かしたコミュニケーションを行った。

こんなのやっても、知らない人同士だし、意味はないと思っていた。しかし、やってみると色んな人と打ち解けていき、初対面でよくある気まずい感じがなくなっていた。
距離を縮めるにはこんな方法があるのかと驚いたと同時に、コミュニケーションの新たな一面を見ることができた。
チーム編成
私はE班になった。ランダムだったので不安だったが、みんな積極的に動いてくれてとても良いチームだと思いました。
課題
チームフラッグの制作が次回課題だ。チームで話し合い、アニメのパロディをすることになった。みんなアイデアの出し合いがすごくて、私も置いていかれないように頑張ろうと思った。
個人課題は懐中電灯を使ったクイズが行える「カガクオモチャ」のアイデアを出した。
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第26回プロジェクト
活動日時 2021年8月11日(水) 2限
活動場所 Google Meet
出席者 小柳梨華 石塚千尋 丹野滉大 湯浅慶一 笹木亮 加藤優樹 神山瑛理 杉本ケイン
投稿日/担当 2021年8月11日(水) 丹野
_______________________________
今回は最初に、時間外にデザイン班が行ったアプリのプロトタイプ(XD)の確認をアプリ班に行ってもらいました。
戻るボタンやログイン関連、グラフの画面など様々なUIがある中で、特にプロダクトをアプリに登録する際の説明が足りないということを指摘してもらいました。この点については、プロダクトの詳細部分をつめていくことで仕様が変わっていく可能性があるため、今後とも話し合いをしつつ決めていきたいですね。
さらに、開発班からプロトタイプのそれぞれのUIにどんな動作でどんな機能として動くのかを書いて欲しいという要望をもらいました。そのため、プロトタイプ上のUIに線を引っ張って数字を配置し、その数字に対応させて機能をまとめた表をグーグルドキュメントにまとめるという作業をしました。
デザイン班の作業は時間内に終わらせることはできませんでしたが、時間外にちょこちょこ作業を行っていき、来週までには終わらせておこうと思います。
開発班も順調に進んでいるようなので、デザイン班もリアクトを学び活用できるようにしておくことで今後とも貢献できるようにしたいです。
最後にGitというソフトの話になりましたが、使ったことのある私でもやや難しく感じているため、Githubを含めて今回でしっかり身につけたいですね。
実際にプロダクトを作って開発を進めていく日が近くなってきた気がします。今後ともがんばっていきましょう。
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望月プロジェクト
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ドキドキ文芸部+ 感想
大まかな感想
2020/7/1にsteamで購入。
初見プレイ時は「自分では二度とやらない」と思っていたが、いつの間にか購入し、3周していた。 初見時は怖がってPCの画面を隠しながらやっていたが、もう慣れてしまった。(とはいえ、鳥肌は立つ)
もともとが無料なので、追加コンテンツ込みで1300円は少し高すぎる気もする。大好きな作品なので、有意義な投資と捉える。
ゲーム内UIにディレクトリが内蔵されたことで遊びやすくなった。 しかし、無印の「PC内のファイルをいじって遊ぶ」という魅力は無くなった。 switchやPS4で発売するためにこういう仕様にしたのだろう。 しかし、ゲーム内UIを使って新しい考察の余地を生み出すのは、流石DDLCと言ったところ。
サイドストーリー
間違いなく「プラス」のメインコンテンツだ。 出会い、ぶつかり、和解し、お互いの関わり方を模索していく。そんな彼女らがとても尊い。
サヨリとユリは少なからずADHDの気がある。
本編と関係ないらしいが、どうしても本編と絡めて考えてしまう。 無印をプレイしたときは、ゲーム自体が文芸部崩壊の原因だと思っていたが、今はプレイヤーこそがモニカの凶行と文芸部の崩壊を招いたのではないか? プレイヤーがいなければ、きっと文芸部はとても良い部活動だった。 また、なぜ本編とサイドストーリーを切り離したのかも謎だ。 単純な追加要素なのか、意図があるのか……
サイドストーリーでサヨリがより一層好きになった。 サヨリはとても危ういが、他人に必要とされる人間だし、そう在り続けるのがサヨリの一番の幸せなんじゃないかと思う。 最適な距離感を理解し維持すれば、とても良い関係を築ける。 前提が難しいけど。
「百合の間に挟まる男は悪」という気持ちが少し強くなった。
本編とのギャップがすさまじい。 本編はダークでグロテスクで悲劇的なのに、サイドストーリーは道徳の教科書に乗せられそうな程に、若者の心情を深く丁寧に描写し、さらに百合としてもエモい。 Salvatoは闇堕ちならぬ光堕ちしたのだろうか? 本編のダークさを期待していた面もあるので、その点では今の所は期待外れだ。(今後の考察&解析情報次第で変わりそう) 予想以上の尊さを見せられたので、「+」は良くも悪くも大幅に予想を飛び越えるゲームだった。
考察
メールの内容から察するに、モニカもプログラムでしかないのだろうか。そして、モニカが暴走を始めた?
今作も複雑な過程を踏まないと見えない情報がちりばめられているのだろうか? (特殊な暗号解読ツールを使わないとみられない情報など) 解読、考察班の情報が待ち遠しい。 専門知識がないため考察がほとんどできない。 しかし、有料版で一部の人にしか解読できないような要素を取り入れるとは考えづらい。
「+」を正当続編として見ていいのだろうか?それとも、物語としては無印ですでに終わっているのか?
「+」では文芸部のダークな部分にはほとんど触れられていない。 ゲーム内メールの文面は情報が少なすぎて考察しようがない。 無印では無料なのを良い事に、凝った要素を入れまくっただけとも考えられる。 とても考えづらいが、特に深読みする要素は最初からないのかもしれない。
不満な点
誤植が多い。今後のアプデで治るだろう。
プレイヤーへの配慮なのはわかるが、鬱シーン警告は無粋すぎる。 機能自体が要らない気がする。 お化け屋敷で「今からこういう幽霊がこんな風に驚かせに来ます。 ご注意ください」と言うのと同じ。
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10月第3週活動報告
代表の二木です。
寒くなってきましたね~嬉しいですね。
虫いないし、ココア美味しいし、女の子可愛いし��
これからはかなりつめつめになるので、作業してる人たちの負担をなるべく軽減するために、僕がこういう事務的なことは請け負っていきます。
(もう一周はしたし、僕が書いても問題ないよね)
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パズドラ班の敵キャラを認識するための画像解析や将棋班の「Alpha Zero」というソフトを使うために「Google Colaboratory」をつかっていよいよ学習段階に入っています。

(こんな感じ)
現状では将棋班はわりと順調そう。
とにかく今は繰り返しAI同士で対戦させてできるだけ強いAIを作ることを目標にしています。
ただ現段階では駒の種類を少なめに設定しているので、これを徐々に増やすとともに、通常のルールにはない駒を作成することで、オリジナルのAIを作るところまで行ければという感じです。
UIに関しても発展の余地ありありです。

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続いてパズドラ班。
画像解析のために画像をアップロードしたいのですが、巷で噂のWi-Fi問題のおかげで作業が順調に進まないのです。
代替案として、「有線でやってみる」「小田切先生の部屋のWi-Fiを使う」など考えてみましたが、セキュリティやら電波の強度やらでうまくできなそう。。
作業時間も多くて残り1ヶ月半となってきたので、お家でやるのもいたしかたないのですが、某パズドラ班のブレインはお家の回線も死んでるとやらで八方塞がり\(^o^)/
強化学習でルート解析しようと試みているのですが、条件の定義やそもそものコードの記述でなかなか進まないみたいです。うーんプロは難しいことやってるんだなと実感する日々。
そろそろアニメでいう9~10話くらいの一番やべえぞ!って時期なので、誰かしらの主人公補正に期待してハッピーエンドを祈っています、僕はモブなので;;
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メタバーログ 第20回(2025.06.04)
やっていきましょうか・・・Tumblr11回目の担当、ひろとでござ���す。
もうね、あれですよ、Tumblr担当決めるが時間無くてですね、んじゃもう1週目と同じ順番でいいんじゃねっていう感じで決められました。その意見にみんな肯定で反対は私一人。少数派の言葉は奴らの耳に届きません。日本の同調圧力の闇ですよ、全く恐ろしい。
ほんじゃ、本題にいきまっせ。今回はねー教員相談会(金曜日)の日程と質問を決めることにしたんですよ。それぞれどの先生に誰が相談しにいくかまでは決められたんですけど、砂原先生と安積先生への質問はまだ決められてない感じです。これについては次回チャチャっと決めちまいましょう。先生ごとの得意分野を整理して、誰が適任かを決め、それぞれのグループに分かれて質問を考える・・・素晴らしいねぇ、こりゃ是非とも有意義な相談会にしたいものですわ。
はい次、各自宿題について何ですけども、仮の建物置いたらなんか圧迫感エグくねぇ?っちゅー話になったんですわ。低めの建物でもまだまだ狭く感じちゃうんですよぉ。なんで、とりあえずフィールドの縮尺を1.5倍くらいにしちゃおうぜ★ってなりやした。いいと思います。
UI班の方もね、マップを完成させたいところですね。木曜日めちゃ頑張ります、私とれいきの協力共同連携チーム"絆"プレーコンボ、発揮しちゃおうかな。やればいいんでしょ、やれば。
チャットの方は中々しんどそうですね、りんがりゅーこーの手伝いに入ることにはなったんですけど、6日までに完成できる保証はできないとのこと。そりゃそうだ、未知のものに挑戦しているんだもの。ただそれが理由で諦める私たちではありません。最後まで足掻いていきましょうや。

ちゃんと計画的に練れていて大変良き良きですわ。言いたいことはいったのでそろそろお暇しましょうかね。
・・・あれ?ちょっと待って!最近の私たち、真面目すぎやしませんか?一旦、ね、やっても良いんじゃないかな?Recreation。そろそろRecreationしても良いと思うんですよね。Recreationが足りないよ。これは焦った方が良いですね。本当に。
────Recreation。
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#56 | 24/10/6
番外編(6)
今日、近くの小学校で運動会をしていたようで、 「赤赤赤、gogogo〜……」 なんて元気な歌声が聞こえてきました。元気で良いですね。
そういえば、外で思いっきり歌うなんてことは小学生以来ないな〜と思いました。歌う機会といったらカラオケくらいですからね。
そんなこんなで本日も自己紹介編です。 デザイン・原神班のうどひろです。↓↓
・自己紹介 名前 →うどひろ
趣味 →ゲーム 座右の銘にかっこいい故事成語を調べて書くこと
座右の銘 →雨垂れ石を穿つ
・入ったきっかけ 美少女と会話したいしそういうアプリを作ってみたかった。
・何をしていますか UIデザインとか...?会計とか...? 名ばかりで仕事してません。 メンバーの人たちごめん。
・こだわり 自分でも使いやすいUIを考えること。
・ゲーム 最近hoi4にハマってます。あとは原神とかマイクラとかapexとかとか
・ハマっていること 回文っぽい回文じゃない文を考えること。
・好きなキャラ 雷電将軍(原神) 別に胸が大きいからではなく普通にかっこいいから!!!
・今後に向けて 仕事を割り振ってもらえるようにがんばります
(ここからスギ↓↓) うどひろは「俺はドリブルができる」と起案メンバーに加入してくれました。マチアプやら宗教やら、口を開けばいつも変な話をしてきます。 夏はHOT LIMITみたいな服を着て来ていましたが、これからどんな服を着てくるのでしょうか。冬もスケスケで来たらおもろいなと思います。
小学校の運動会で思い出したけど、あの冬でも短パン半袖で体育しなきゃいけない文化、今もあるのかな。なんのためにあったのでしょうか……。
スポーツの秋という言葉があるらしいので、適度に運動したいですね。
終 制作・著作 ━━━━━━ ぬまぷろ
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#19 調査方法ってありすぎますよね
日時:5/11(水) 10:45-12:15 場所:223
BGM:ホルスト・組曲「惑星」より「火星」と「木星」
全員参加
今日は調査方法を何のためにやるのか!っていうのを話し合いました
議題
①5W2Hの統一
5W2Hの統一のお話
今後の簡単な流れ
現状調査の方法を考える
what, who, where, when, whyを統一しました。ターゲットと問題点って感じですね。先生からのアドバイスも掲載します。
話し合いがうまくいかない とは何なのか、もう少し具体的に説明すること
引用、めちゃデカくなりすぎて困りました。でもアドバイスなのでこれくらい目を引く方がいいですよね。
②今後の簡単な流れ
デザイン班の話をしました。
ロゴとかアイコンとか、個人的にとても���切だと思うんですよね。そのプロジェクトの顔というか、雰囲気というか、イメージをよくするために必要で重要なものだと思ってます。あと個人的に自分が動きたくてうずうずしてるからですね。めっちゃラフ描きたいし描いてる。
デザイン学部Web・Tumblr学科、ロゴ・アイコン・UI学科って感じですね。
③現状調査の方法
個人の発表をしてもらったあと、グループで話し合いを行いました。
❶佐藤、川村、横山
なぜ調査をしたいと思うのか?
→自分と他人の関係性・属性によってリアクションコミュニケーションの発生が変わるのかを知りたい
→個人の属性によって話し合いの進み方が変わるかを知りたい
→会議の物理的環境によって話し合いの進み方が変わるのを知りたい
例:男女比は?学年比は?知り合い度合いは?会議の目的は?
❷大野、高安、片倉
全体を通して「何に対して」の「問題点」を確定させる
インタビューで問題点を洗い出し、実験で検証・確認する
例:一番気まずかったグループワークを教えてください
❸阿部、下田、舟橋
インタビューもアンケートもするタイミングが重要で、行動観察のあとにやるインタビューか、前にやるインタビューかという点も話し合う余地があることがわかりました。
なぜ調査をするのか?
少人数での話し合いにおいて「恥ずかしい」「何を話せばいいのかわからない」「話を聞いても理解してもらえているか(リアクション)がみえない」という気持ち・要因で話し合いがうまくいかない仮説を立てたので、実際のターゲットはどう考えているのか。そしてそれはグループの環境によって差が出るのかを目的として調査がしたい。
インタビューのメリットには匿名、質問者がわからない、フォームの使い回しが可能ということが上がっていました。
誰かに調査をするときにも言葉選び一つとっても得られる情報が異なってきますよね、多分。めちゃくちゃ考えて丁寧に話したいなと思いました。
【次回予告】
5/13 金2 DS1
議題:調査方法を深める?
宿題:みんなデザイン班やりたい?どう?考えてきてね
担当:下田
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
担当から
ほんとに毎回思いますが、3班あれば全く違う回答が出てきて面白いですよね。ドーナツの新作を3班で考えたらめちゃくちゃ方向性が違うドーナツができそうです。は?
毎回司会がぐちゃぐちゃになってる自信は誰よりもあります。ごめんなさい。それでは金曜日に会いましょう。
今日の音楽は「惑星」より「木星」と「火星」でした。さようなら。
さとぅー
コメントのところに、宿題とは別件ですが、自分が今後やりたいの立ち回りとか書いてくれるとはえ〜と思います。
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2016年度ミニプロ:TRPG
youtube
こちらが最も大きな作品となります。
最終発表会などでも制作について詳しく公開していなかったので、この場で少し語ろうかと思います。ということで、以下がこの作品の制作手順です。
まず、セッションを行います。 セッションの様子を記録するために、torgtaitai様の「どどんとふ」というツールを使って、キャラクタ―の会話などのログを確保します。また、セッション中のプレイヤー同士の会話も音声で記録します(が、あまり利用はしていない)。メンバーの時間合わせを考慮して、夜の数時間にセッションを行っていたため、ほとんどがオンラインセッションです。Skypeとどどんとふの併用で進めました。
次に、素材の調達を行います。 本作品の制作にあたって必要なものは大きく分けて 、 「構成」「台本」「グラフィック」「BGM・SE」です。
「構成」は編集者によるゆる~い絵コンテを活用します。 まず、何話完結で、どのシーンで区切るか、大まかに分割します。 一話あたり最長で20分、できれば15分に抑えたいと考え、三話完結にしました。 次に、各シーンごとの描写を絵コンテもどきで表現します。これを用いて必要なグラフィックや音声の素材を大まかに考えます。
「台本」の制作はセッション時に記録したログデータを物語として読みやすくするため添削や補足・修正を行います。また、この台本に「構成」の絵コンテとリンクさせて、どのセリフのとき、どの絵を映し、どの音を鳴らす、、、などの細かい指示を書き込んでいきます。
「グラフィック」は自前で用意するものとフリー素材をお借りするものの2パターンがあります。自前で用意するものは、各キャラクターの立ち絵やアイコンなどで、グラフィック班(二名)が描き下ろします。フリー素材としてお借りするものは、背景・小道具・フォントになります。フリー素材をお借りするときは、提供元をキチンと提示するために、クレジット表というものを記入します。これは私が勝手に作ったもので、素材の提供元/団体・著作者の氏名・素材名・リンクなどを1つ1つ記録するものです。これ素材収集班(二名)が担当します。 また、テキスト枠や��ャラシート、ステータスバーなどのUIに関わる小道具はフリー素材ではなく編集者が作っています。
「BGM・SE」についてはフリー素材をお借りしているので素材収集班の担当です。
これらが集まるといよいよ編集作業になります。
第一話はVegas Pro13を使いつつ、Adobe Premiere CCをお勉強しながら使いました。第二話・第三話(未完成)はAdobe After Effects CCとPremiere CCを併用しています。
また、第一話の冒頭「0:44~1:15」に流れるOPは、担当を分割し、AviUtilを使用して編集しています。
編集作業の詳しい説明もしたいところですが、腱鞘炎になりそうなので控えさせていただきます。(所詮2Dなので、メインの編集はそんなに難しいことはしていません。)
このような感じでこの作品は作られました。
肝心の第二話・第三話につきましては、まだ未完成となっています。 この原因は、編集者flannyの力不足、この一点だけでございます。
素材などはほとんど揃っている状況でしたが、編集作業が間に合わず、最終発表を終えてしまいました。こちらにつきましては、flanny個人の方で編集作業が完了次第、お知らせしたいと考えております。
もし、機会がありましたら、ぜひご視聴ください。
◇ webページ 「ダブルクロスThe3rdEdition Replay 『Bloody Soul』」 (有)F.E.A.R.社のタイトル「ダブルクロス The 3rd Edition」のオリジナル描き下ろしシナリオ『Bloody Soul』のリプレイwebページです。
ダブルクロスについては以下のバーナーからここから飛ぶことができます。
この作品も未完成なため、公開していません。 そのため一部となりますが、スクリーンショットを貼ります。

制作手順はおおよそリプレイムービーと同じです。
素材として音声がなく、編集作業がコーディングに差し変わっているだけです。読み易いかどうかはさておき、会話形式が活かせるTRPGらしいサイトを目指したつもりです。
この作品の特徴は「シナリオがオリジナルであること」「クトゥルフ神話TRPGとは異なるジャンルでのぶっつけ���場初セッションであること」「flanny(筆者)のわがまま企画であること」です。
2016年度の冬から春にかけてメンバーも減り、それぞれ課題やアルバイトで忙しい中、むちゃぶりしつつ制作を進めました。
台本やグラフィックは完成しており、あとはコーディングするだけなのですが、そこで問題が発生しました。 それが次の画像でよくわかります。

これは先ほど貼り付けた画像のhtmlコードです。 非常に...非常に...... 立ちの悪い実装をしてしまいました。 flannyの腕が足りませんでした。 (各メンバーのみなさん、本当にすみません。)
この立ちの悪いコーディングをしたおかげで、素材が揃っていても完成せずにいます。 しかし、本当に素晴らしいグラフィックがありますので、一部となりますが、ご鑑賞ください。
ごく一部でしたが、ご紹介させていただきました。
Bloody Soulのサイトにつきましては、完成次第、flanny個人の方でお知らせいたしますので、もし機会がありましたら、ご閲覧ください。
さて、編集・コーディングという最後の壁を越えられず、未完成作品を多く残してしまいましたが、とらふぐは活動を終了いたします。
最後に、この「とらふぐ」に向けて起案者である私、flannyに少しお話させてください。
まず、とらふぐメンバーの皆さん、1年間本当にありがとうございました。 ノウハウもゼロ、私のわがままと欲望が9割を占める起案から生まれた「TRPG動画制作班」が、これだけ素晴らしい作品を残せたのは、言うまでもなくこのメンバーで作ってきたからこそです。本当に感謝しています。 TRPGとはなんぞや?からスタートし、時間を縫って話し合って、進捗に追われ続けたけれども、なんとか1年間やってこれました。 少しでも「やってよかった」「楽しかった」と思っていただければ嬉しいです。 私も立ち上げてよかったと思っています。私のグダグダスケジューリングでメンバーを振り回してしまったこと、私の作業不足で未完成作品を多く残してしまったことは、申し訳ないと思います。ですが、私にとっても勉強になりましたし、なにより楽しかったです。それを少しでも共有できたのなら、と思います。
次に、ミニプロ2016の実行委員の先輩方、また我々を応援してくださった方々に、進捗として期待を裏切ってしまいましたことを、この場を借りてお詫び申し上げます。また、応援してくださったことをお礼申し上げます。
最後の最後に、グラフィッカーさんの挿絵を載せまして締めさせていただきます。
一年間ありがとうございました。
flanny
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2016/10/16 P5
常に止め時が分からん過ぎゲー
主人公死亡作戦のネタばらし辺りが個人的に一番盛り上がった
怪盗団リーダー死亡のニュースみてショックうけるメンバーのシーンは普通に悲しかったけど、竜司がニヤッとした瞬間の「お前らならやってくれるって信じてたよ~~~!!」感
イゴール!!!!!!!
本物が喋り始めた時の安心感がハンパじゃない
しかしこれでイゴール=田の中さんというのがますます固まってしまったと思うんだけど次回作以降はどうするんだろうか
エンディングで主人公が帰っちゃうのはすごく残念だけど、すごい晴れ晴れした顔してたし、事件のせいで居場所はなかったものの地元や両親は嫌いじゃないのかな
ややブラックめなところもあるけど仲間とのやりとりはほど良く軽くて、シリーズの良い所どりって感じで最高
UIの凝り方が頭おかしい
メインメニューで選択したものに合わせて主人公のイラストがポーズ変えるの好き過ぎる
雨の日の場面転換は傘のシルエットだったり、電車移動の時は電車の乗客イラスト、学校内での移動は生徒のイラストなのスゲ~~
ロード中の右下にある主人公のアイコンも、恋愛イベントだとハート飛ばしてたり修学旅行中だと首にレイをかけてるのに気づいた時には流石に笑ってしまった
戦闘後のリザルト画面のキャラとUIデザイン一体化してる感じすごい好き
3Dのモーションもこれ一回しか使わないでしょ!みたいなのあったり(双葉のさあ盗め!とか)
悪魔システムの復活ありがて~
脅してお金増額させたりも足されて、より今回の怪盗っていうのもマッチしてて最高~~
ピクシー弱らせてホールドアップ、金を怒り出すまで脅し取る→怒って仲間召喚→弱っている方のピクシーは倒して、今度は召喚された方を同じ流れで…っていう金策法は外道過ぎて笑った
核熱、念属性も復活してて、なおかつ3からの総攻撃もありで、ほんと良いとこどり過ぎる
総攻撃後の春ちゃんと祐介のイラスト好き
コープアビリティに助けられっぱなし
P4でもパーティキャラの「かばう」とかはコミュで開放だったような気がするけど、今作はコミュじゃなくコープ(協力者)って設定でパーティキャラ以外も攻略に役立つ何かしらを覚えてくれるのはよかった
アビリティのせいで川上先生は後半コーヒーを淹れる機械と化していた
一二三ちゃんと三島のアビで全員育てたい派はうれしい
コープ相手と行く場所がくっそ多い
前作の田舎加減に比べて広すぎて一週目で多分全部行き切れてないくらい
その分バイトもバリエーションが増えて、バイトでミッションの情報を仕入れたりとほんとそういうのオタク大好き
タルタロスを黙々と登っていく感じ好きだったのでメメントスの存在も良かった
メメントス内での仲間同士の何気ない会話みたいなのも大好き
杏はお色気担当セクシーギャル→ポジティブなアホの子
裕介は儚げミステリアス美少年→腹ペコパワータイプ
真はツンデレ委員長→アツい女主人公
双葉は彼女にしたい生意気系美少女→養ってあげたい妹…
竜司は予想通りの相棒ポジション
ヤンキーだし口悪いので、一度は順平みたいに主人公に嫉妬して喧嘩みたいなアレあるかと思ったんだけど、コープとかすごい人間出来上がっててびっくりした
裕介は本当に良い意味で裏切られた
今回の���人は武見先生一人
真がイベント的には一番ヒロインっぽいし可愛いんだけど、かっこ良すぎて女主人公だし、セリフがとってもお母さん…
双葉は完全に妹
双葉関連は本当、涙腺を殴ってきた マスターが良い親父過ぎる
最後、息子扱いしてくれるくだりで泣かないわけがない
マスター含め冴さん、岩井さん、大家さん、武見先生とコープの大人勢もなかなか良いキャラしてたので2罰みたいな大人主人公のペルソナもやりたいと思ってしまった
すごい個人的な趣味だと生物の蛭田先生の顔がくっそ好みなのでコープ欲しかった
明智に関しては最初特に興味湧かないタイプのキャラだったんだけど、怪盗団人気ですごい叩かれ始めてからなんか流石に可哀そうで、会うたびなるべく優しい選択選んでた 純度100%の同情
アタッシュケースにでかく「A」って付けてるのはダサいと思う
しかし最終的に死んじゃうのは釈然としない
獅童ですら生きて償うという方向なのに明智が死ぬのはちょっと理不尽な気も
ただ死体を確認していない、死ぬ瞬間を見ていないパターンなので可能性だけ残してる感じか~と思っている
一応双葉が反応が消えたとは言ってるけど
どことなく足立に似たキャラの感じがする
衣装の配色がジョーカーと並ぶと正義・悪って感じで熱い
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