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peekaboorpg · 1 year ago
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Idées de métiers originaux pour vos personnages de rpg
Pour aller au-delà des habituels vendeur·se·s, serveur·se·s, journalistes, écrivain·e·s, tatoueur·se·s et autres métiers que l'on voit régulièrement en forums rpg, je vous ai fait une liste de métiers originaux avec, je trouve, un certain potentiel.
Sage-femme, accoucheur·se
Couturier·e
Cultivateur·ice, fermier·e, pêcheur·se, jardinier·e, vigneron·ne
Éleveur·se
Explorateur·ice
Boucher·e
Humoriste
Chirurgien·ne
Cocher·e
Fléchier·e, arbalétrier·e
Gardien·ne de prison
Majordome
Médecin légiste
Facteur·ice
Conseiller·e funéraire
Souffleur·se de verre
Vitrailliste
Thanatopracteur·ice
Restaurateur·ice de livres
Tailleur·se de pierre
Comédien·ne de doublage
Chauffeur·se de salle
Pilote de voitures, de drones
Ingénieur·e, analyste, technicien·ne
Community manager, rédacteur·ice, conseiller·e en communication
Archéologue
Luthier·e
Taxidermiste
Palefrenier·e, cavalier·e, soigneur·se, maréchal ferrant
Croupier·e
Météorologue
Secrétaire, hôte·sse d'accueil
Comptable
Dentiste, ophtalmo, pharmacien·ne
Marin, baleinier·e, gardien·ne de phare
Vétérinaire
Éditeur·ice, imprimeur·se
Mineur·se
Historien·ne
Cartographe
Apiculteur·ice
Parfumeur·se
Garde-chasse
Acupuncteur·se
Conseiller·e immobilier
Guide touristique
Masseur·se
Pompier·e
Toiletteur·se animalier
Mime
Coiffeur·se
Inspecteur·ice de l'hygiène
et des plus fantasy/médiévaux
Fabricant·e de baguettes
Explorateur·ice
Ménestrel, conteur·se
Fou·Folle du roi
Cartographe
Percepteur·ice
Prophète, chiromancien·ne, cartomancien·ne
Valet
Héraut
Arcaniste
Chasseur·se de sorcières
Griffonier·e
Faux-monnayeur·se
et des plus SF
Animatronicien·ne
Aéronaute
Concepteur·ice de droïdes
Cosmonaute
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demachina-rpg · 2 months ago
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INTRODUCTION « we, half dust, half deity. »
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Difficile de trouver une place où s’asseoir sur les bords de la fontaine de Trevi où se pressent les badauds. Nuova Roma, entre ses marchés bondés, ses clubs branchés, et son port où les voiles défilent jusqu’au cœur de la nuit, rayonne de son statut de cité État sur tout le continent européen. Des quatre coins du globe, touristes, runistes de talent comme réincarnations accostent les quais de la capitale romaine, les poches vides ou pleines de rêves, pour découvrir ce qui se cache derrière les rumeurs qui font tant parler. On dit que la magie y est plus puissante, plus prégnante, et que c’est son doux parfum qui y attire les réincarnations des divinités et monstres des Panthéons les plus éloignés - grecs, romains, aztèques, celtes, scandinaves, amérindiens et yorubas, japonais comme égyptiens, tous, et plus encore, convergent vers ce même point. Malgré l’omniprésence de ces presque divinités, c’est principalement de la magie runique que la cité vit - celle dont les glyphes luisent et prennent vie entre les mains des humains.   Messagerie par boule de cristal à hologrammes, visages des dernières idoles qui défilent sur le Colisée pendant la coupure publicité et aérotrain qui glisse entre les étages éparpillés autour du colossal obélisque central - Nuova Roma est un bijou de la Nouvelle Ère, l’équilibre parfait entre l’Ancienne modernité et la Nouvelle antiquité. On y vit comme en Rome Antique - ou presque. Toges bariolées, changpao richement ornés, fez de velours et sari de soie se côtoient entre les ruelles à l’architecture changeante. Pagodes et palais somptueux se toisent, et les monuments historiques se sont offert une nouvelle jeunesse, le tout sous la hauteur immaculée et bienveillante des bâtiments administratifs et de leur tête - le Concile. Luxe, calme et sérénité - voilà les arguments de rêve que l’on pourrait retrouver sur les brochures publicitaires des agences de voyage, juste sous l’image du Jardin des Hespérides et ses cascades suspendues, le slogan de la cité « l’Histoire d’avant, réinventée » déroulé d’une calligraphie discrète et soignée. On s’y sent protégé, quand les runistes de la police déambulent, la Stella d’Oro reconnaissable à ses insignes bardés d’or et de noir, entre les habitants au pas mesuré - jamais pressés, jamais inquiets, loin du centre financier et ses rues commerciales bondées. **** L’agence de voyage Odysseia décline toute responsabilité pour tout vol, accident ou désagrément survenu au 2ème étage de la Cité.
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gekyume-qs · 2 months ago
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celestialoan · 6 months ago
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shin ryujin (idol, itzy), korean, 2001
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on-cerulean-tides-rpg · 3 months ago
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“ L’océan n’a ni début ni fin, seulement des souvenirs. Certains se noient en lui, d'autres deviennent des légendes. ” On Cerulean Tides Aesthetic
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ceuxquirevent-rpg · 4 months ago
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Ceux qui rêvent : l'ouverture !
C'est avec une grande joie et excitation qu'on vous annonce les dates d'ouverture du forum. La pré-ouverture pour les prévenu.es est fixée à ce mercredi 19 mars. L'ouverture officielle, quant à elle, aura lieu le vendredi 21 mars dans la soirée. On a hâte hâte hâte de vous y retrouver et de rêver avec vous ♡
Il est toujours possible de rejoindre notre discord projet afin de découvrir le système de dés, poser vos questions/suggestions, tisser des liens et réserver vos fcs ! Si vous ne souhaitez pas rejoindre le discord mais que vous aimeriez tout de même être prévenu.e, n'hésitez pas à nous envoyer un petit message pour être ajouté.e dans la liste. ✦
Au plaisir de vous retrouver nombreux.ses sur CQR ♡
Ceux qui rêvent est un forum rpg city qui prend place dans la ville fictive d'Hillsborough, aux Etats-Unis. Le concept principal du forum est d'exploiter les rêves de votre personnage, notamment les rêves récurrents. Les rêves sont donc au centre du jeu, avec la possibilité qu'ils aient un impact sur la vie réelle de votre personnage ou non selon le groupe auquel il appartient. Un système de dés vous permettra de jouer les rêves en solo ou en duo, et libre à vous ensuite d'utiliser ce qu'il s'y passe dans le quotidien et l'évolution de votre personnage.
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thebadscarecrow · 9 months ago
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Lee Jae Wook (actor) ;; gallery.
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vertalligator · 1 year ago
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nos chants en écho (ii)
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C’est généralement dans le gris et le brouhaha qu’elle vous trouve, l’île aux échos. Un flyer rédigé à la main à demi détaché d’un vieux mur décrépi, une annonce radio prodiguée par une voix nasillarde qui crépite ou encore une carte postale à l’aspect vieilli qui se glisse entre deux retards de paiements. Elle s’invite toujours là où vous l’attendez le moins, là où vous en avez le plus besoin. L’invitation est toujours différente, comme conçue spécialement pour vous — sans que votre nom y figure pourtant. Elle se présente toujours comme une coïncidence, ne s’impose jamais ; alors libre à vous de l’ignorer ou de prendre votre téléphone et de composer le numéro, seule constante qui y figure toujours. C'est l'Amiral qui décroche à chaque heure du jour et de la nuit. Il vous crie par-dessus les bruits de la mer agitée qu’il attendait votre appel et lorsque quelques heures plus tard vous posez le combiné votre bouche est sèche et votre valise à demi faite. Depuis le continent — ne vous avisez pas de mentionner lequel une fois arrivé.e sur l’île — il faut plusieurs heures pour la rejoindre. La mer est toujours capricieuse mais l'Amiral affirme qu’il amène toujours ces passagers à bon port. Puis le soleil finit par percer la brume et alors, les contours de l'île se dessinent devant vous. Et alors que vos pieds rejoignent la terre ferme, vos oreilles commencent à bourdonner; petit à petit il se fait entendre : L'Écho de l'île. Mais le bourdonnement ne vous inquiète pas plus que les nombreuses fleurs qui poussent en plein hiver, les animaux étrangers que vous apercevez en forêt ou encore ce nuage qui semble en permanence suivre votre voisin d'en face... Parce qu'arriver ici c'est embrasser l'étrangeté de l'île, accepter que les règles du normal ne cessent de se tordre, au plus grand plaisir des habitants loufoques de ce lopin de terre aux allures fantastiques...
comme promis, j'ai utilisé les merveilleuses textures de @carpathesknight my dear, i miss u<333 merci d'avoir créé ce pack je vais le saigner pour mes prochains avatars et devenir encore + d4rk. bref!! n'hésitez pas à nous rejoindre, à très vite!!
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dynamiiiight · 1 year ago
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— PHIL DUNSTER
crédit: dynamight
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beautyhurtsmore · 1 year ago
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by-okkotsu-archives · 1 year ago
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— pedro pascal. (more)
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peekaboorpg · 1 year ago
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On lance aujourd'hui une animation sur PEEK A BOO ! qui consiste à collectionner des petits fantômes obtenus via le lancer de dé. Pour ça, j'ai dessiné les 36 fantômes à collecter, et mon co-admin s'est chargé des filets. Le tout s'accompagne d'un petit code où chaque membre peut noter les différents fantôme qu'iel a obtenu.
L'idée nous est venue en voyant le tournoi de pêche sur Isekai Monogatari, donc je remercie encore @skatevibetm qui a bien voulu qu'on reprenne le concept pour le tourner à notre sauce ! ✨
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chroniquesdevaelyrion · 3 months ago
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Un murmure avant la chute
Episode 1 : Sous les verrières d’Arcanthys
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La ville chantait ce matin-là.
Les cloches du Concile avaient sonné l’aube avec leur clarté mécanique, brisant le silence comme une lame lisse. Arcanthys s’éveillait, élégante et sévère, drapée de son éternelle illusion d’ordre. Rien ne semblait troubler la surface.
Sous les verrières opalines du district des Arcanes, un homme attendait.
Il portait le manteau gris des fonctionnaires — ceux qu’on ne regarde pas. Dans sa main, un cachet brisé. Dans sa mémoire, une phrase qui refusait de mourir.
❝ Le Souffle chancelle. Ce qui dort sous les flots réclame un prix. ❞
Il ne savait pas d’où venait la lettre. Aucun sceau officiel. Aucune empreinte magique identifiable, sinon cette encre étrange qui palpitait sous ses doigts comme une artère d’encre noire. Une pulsation. Un avertissement.
Derrière les verrières, les rayons du soleil jetaient au sol des motifs d’or. On aurait dit les vitraux d’un temple. Un vent froid s’insinua entre les colonnes.
Les gardes passaient sans le voir. Les magistrats glissaient entre les ombres, droits comme des dagues. Plus haut, dans les sphères du Concile, on débattait du sort des îles côtières, de la baisse des marées, des tempêtes imprévues. Mais personne ne parlait du Souffle.
Personne ne disait que les sorts les plus simples échappaient parfois à leurs invocateurs. Que les terres salées frémissaient la nuit. Que dans certaines lettres, l’encre refusait de sécher.
L’homme baissa les yeux. Le message s’était effacé. Mais la brûlure restait.
– Les Chroniques de Vaelyrion
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dawnofpangea · 2 months ago
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celestialoan · 5 months ago
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ji changmin - q (idol, the boyz), korean, 1998
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on-cerulean-tides-rpg · 4 months ago
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“ L’océan ne pardonne rien. Il prend, il garde, il rappelle à lui ceux qui ont un jour cru pouvoir le dompter. ”
Il existe un royaume suspendu entre les souffles du vent et les murmures des abysses, où l’océan ne se contente pas d’embrasser les rives mais façonne les âmes et dicte les destins. Elyrian, tissé d’îles éparses et de récifs oubliés, vit au rythme des marées céruléennes, bercé par les soupirs d’un monde où le temps s’étire comme une vague caressant le sable.
Lorsque les Marées Guerrières s’élèvent, les eaux s’adoucissent, et l’horizon s’ouvre aux navires portant avec eux les ombres du conflit. Mais quand vient la Saison des Tempêtes, les cieux se d��chirent, les flots rugissent et le royaume, replié dans son sanctuaire d’écume et de sel, échappe aux griffes des envahisseurs.
Sous la surface, là où la lumière se brise en mille éclats, des dieux sommeillent, les abysses murmurent des secrets, et les courants emportent les âmes de ceux qui osèrent défier l’infini. Car Elyrian n’appartient à personne — il ne fait que prêter ses rivages à ceux qui savent écouter le chant des vagues…
LE PALAIS DES MARÉES 
Dans la pénombre feutrée du palais, l’encens brûle en volutes paresseuses, masquant à peine l’odeur d’herbes médicinales et de cire fondue. La chambre du Monarque des Marées baigne dans une lueur vacillante, projetée par les lanternes suspendues aux piliers sculptés. Le silence pèse, seulement troublé par le frémissement du vent derrière les vitraux et la respiration irrégulière du souverain alité.
— Il ne se réveille pas.
La voix est basse, tendue. Le Maître Guérisseur referme un grimoire d’un geste las, et l’échange avec une fiole où danse un liquide opalescent. Autour de lui, d’autres soigneurs murmurent entre eux, échangeant des hypothèses à voix basse.
— Pas de fièvre, pas de poison détecté, pas de sortilège… Pourtant, il s’affaiblit chaque jour un peu plus.
Un garde, appuyé contre un pilier, croise les bras. Son armure crisse légèrement.
— On murmure que les îles disparaissent. Que les vents s’emballent et que la mer recule là où elle ne l’a jamais fait.
— Des superstitions, réplique sèchement un érudit en ajustant ses rouleaux de parchemin dans ses bras. Le royaume a connu bien des tempêtes et des secousses dans le passé.
— Pas comme celles-ci, intervient un autre soigneur, d’une voix plus hésitante. Les marées ne suivent plus leur cycle. Les runes sacrées du Sanctuaire d’Yvrael s’effacent et même les prêtres de Scyran n’entendent presque plus les murmures des profondeurs.
Un frisson parcourt la salle.
— Si le sceau sacré faiblit, alors… souffle l’un des jeunes guérisseurs.
Le silence retombe, pesant comme une chape de plomb. Tous savent ce que cela signifie : les Seigneuries d’Elyrian vont devoir gouverner en l’absence du Monarque. Mais elles ne sont pas prêtes.
Et le royaume non plus.
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