#lernroboter
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robotsblog · 3 months ago
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Der HP Robots Otto ist ein vielseitiger, modularer Roboter, der speziell für Bildungszwecke entwickelt wurde. Er bietet Schülern und Lehrern eine spannende Möglichkeit, in die Welt der Robotik, 3D-Druck, Elektronik und Programmierung einzutauchen. Der Roboter wurde von HP als Teil ihrer Robotik-Initiative entwickelt und ist besonders für den Einsatz im MINT-Unterricht (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) geeignet. https://www.youtube.com/watch?v=ok1GaEeTGPA Hauptmerkmale von Otto: Modularer Aufbau: Otto ist ein modularer Roboter, der es Schülern ermöglicht, ihn zu bauen, zu programmieren und durch Erweiterungen individuell anzupassen. Dies fördert das Verständnis für Technik und Kreativität. Die modulare Struktur erlaubt es, verschiedene Komponenten wie Motoren, Sensoren und LEDs hinzuzufügen oder zu ersetzen, was die Lernkurve für Schüler erweitert. Programmierbarkeit: Der Roboter kann mit verschiedenen Programmiersprachen programmiert werden, darunter blockbasierte Programmierung für Anfänger sowie Python und C++ für Fortgeschrittene. Diese Vielfalt ermöglicht es Schülern, ihre Programmierfähigkeiten kontinuierlich zu verbessern und sich an die Komplexität der Aufgaben anzupassen. Sensoren und Funktionen: Ausgestattet mit Ultraschallsensoren zur Hinderniserkennung, Linienverfolgungssensoren und RGB-LEDs bietet Otto zahlreiche interaktive Möglichkeiten. Diese Funktionen ermöglichen es Schülern, komplexe Aufgaben wie das Navigieren durch Parcours oder das Verfolgen von Linien zu programmieren. Die Sensoren helfen dabei, die Umgebung zu erkennen und entsprechend zu reagieren. 3D-Druck und Anpassbarkeit: Schüler können Ottos äußere Teile selbst entwerfen und mit einem 3D-Drucker herstellen. Dies ermöglicht eine weitere Personalisierung und Anpassung des Roboters. Diese Kreativfreiheit fördert nicht nur technisches Verständnis, sondern auch künstlerische Fähigkeiten. Eigene Teile können entworfen und Sensoren an gewünschten Stellen angebracht werden. Bildungsansatz: Otto ist ideal für den Einsatz in Schulen gedacht und richtet sich an Schüler ab 8 Jahren. Jüngere Schüler können unter Aufsicht arbeiten, während ältere Schüler ab 14 Jahren den Roboter auch eigenständig nutzen und erweitern können. Das Kit enthält alle notwendigen Komponenten, um einen funktionierenden Roboter zu bauen, einschließlich Motoren, Sensoren und einer wiederaufladbaren Batterie. Programmierumgebungen: Die Programmierung von Otto erfolgt über eine webbasierte Plattform, die auf allen Betriebssystemen läuft. Diese Plattform bietet verschiedene Modi: Blockbasierte Programmierung: Ähnlich wie Scratch Jr., ideal für Anfänger. Diese visuelle Programmierung erleichtert den Einstieg in die Welt der Programmierung und hilft Schülern, grundlegende Konzepte wie Schleifen und Bedingungen zu verstehen. Python: Für fortgeschrittene Benutzer steht ein Python-Editor zur Verfügung. Python ist eine beliebte Sprache, die sich gut für den Unterricht eignet, da sie einfach zu lesen und zu schreiben ist. Schüler können mit Python komplexere Algorithmen entwickeln und ihre Fähigkeiten im Bereich der Programmierung erweitern. C++: Kompatibel mit der Arduino IDE für Nutzer, die tiefere Programmierkenntnisse haben. C++ bietet eine hohe Flexibilität und ermöglicht es Schülern, direkt auf die Hardware zuzugreifen, was eigene fortgeschrittene Projekte ermöglicht. https://www.youtube.com/watch?v=v5Otdd4fogs&t=3s Expansion/Erweiterungs Kits: Zusätzlich zum Starter Kit gibt es mehrere Erweiterungskits. Alle Erweiterungskits setzen das Starter-Kit voraus, da sie auf dessen Basis aufgebaut werden. Emote Expansion Kit: Es enthält Komponenten wie ein LED-Matrix-Display, OLED Display und einen MP3-Player, die es dem Roboter ermöglichen, visuelle und akustische Reaktionen darzustellen. Dieses Kit eignet sich besonders für kreative Projekte, bei denen Otto als interaktiver Begleiter fungieren soll.
Das Emote-Kit ermöglicht es Otto, Emotionen zu zeigen, menschliche Interaktionen zu spiegeln und verschiedene Persönlichkeiten zu entwickeln. Sense Expansion Kit: Mit dem Sense-Kit kann Otto seine Umgebung durch verschiedene Sensoren wahrnehmen. Enthalten sind Sensoren für Temperatur, Luftfeuchtigkeit, Licht und Geräusche sowie ein Neigungssensor. Diese ermöglichen vielfältige Interaktionen mit der Umwelt. Das Kit ist ideal für Projekte, die sich auf Umwelterkennung und Datenanalyse konzentrieren. Interact Expansion Kit: Das Interact-Kit erweitert Ottos Fähigkeit zur taktilen Interaktion durch Module wie Drucktasten, Drehknöpfe und Beschleunigungsmesser. Es ermöglicht präzise Eingaben und Reaktionen sowie Messung der Beschleunigung. Dieses Kit eignet sich hervorragend für spielerische Aktivitäten und interaktive Spiele. Invent Expansion Kit: Das Invent-Kit ist speziell darauf ausgelegt, die Kreativität der Benutzer zu fördern. Es erlaubt die individuelle Anpassung von Ottos Funktionalitäten und Design durch 3D-Druck und zusätzliche Module sowie kompatible Klemmbausteine. Benutzer können neue Zubehörteile entwerfen und drucken, um den Roboter einzigartig zu machen. Statte Otto mit Beinen aus und bring ihm das Laufen bei oder mache ihn mit Ketten fit für den Outdoor Einsatz im Gelände. https://www.youtube.com/watch?v=k7sb23sKPBM&t=1278s Einsatz im Unterricht: Otto wird mit umfangreichen Ressourcen geliefert, die von Lehrern entwickelt wurden. Diese Materialien unterstützen Lehrer dabei, einen effektiven MINT-Unterricht zu gestalten, ohne dass Vorkenntnisse erforderlich sind. Der Roboter kann sowohl im Klassenraum als auch zu Hause eingesetzt werden. Die didaktischen Materialien umfassen: Lehrpläne: Strukturierte Unterrichtspläne, die den Lehrern helfen, den Unterricht zu planen und durchzuführen. Projektideen und Arbeitsblätter: Eine Vielzahl von Projekten, die Schüler dazu anregen, kreativ zu denken und ihre Fähigkeiten zu erweitern. Tutorials und Videos: Zusätzliche Lernmaterialien, die Schülern helfen, komplexe Konzepte besser zu verstehen. Fazit: Der HP Robots Otto ist ein hervorragendes Werkzeug zur Förderung von technischem Verständnis und Kreativität bei Schülern. Durch seine modulare Bauweise und die vielfältigen Programmiermöglichkeiten bietet er eine praxisorientierte Lernerfahrung im Bereich der Robotik und Elektronik. Otto ist ideal für den Einsatz in Schulen und bietet Lehrern eine umfassende Plattform, um Schüler auf eine spannende Reise in die Welt der Technologie zu begleiten. Besonders Ottos Vielseitigkeit durch die 3D-gedruckten Teile und Erweiterungspakete bieten die Möglichkeit, den persönlichen Lernroboter zu bauen. https://www.youtube.com/watch?v=oumP4L29aDI https://www.youtube.com/watch?v=_p_OS6dmH7o&t=1236s
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y2fear · 1 year ago
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Robots-Blog | Quincy, ein malender Lernroboter
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maxihls · 5 years ago
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Source: https://www.suedkurier.de/region/kreis-konstanz/stockach/Die-Stadtbuecherei-Stockach-veraendert-sich-Buecher-werden-zunehmend-durch-digitale-Medien-und-Technik-ergaenzt;art372461,10401981
+++ Bücherei der Dinge +++
Wenn wir an Büchereien denken, dann kommt uns erst einmal Folgendes in den Sinn: Bücher. Klar oder? Sagt ja schon das Wort. Doch so ganz einfach ist das nicht mehr. Warum? Die wohl leichteste Antwort unserer Zeit: Digitalisierung. Ja, auch Büchereien werden zunehmend digitalisiert. Da hat man plötzlich nicht mehr das so schön gebundene gute Buch in der Hand; stattdessen heißen die neuen Trends “Tonies” (Hörstation für Kinder), “BlueBots” und “Ozobot” (programmierbare Lernroboter) oder “Onilo-Boardstories”. Das Wort “Buch” fällt in diesem Zusammenhang nur noch selten und die Nachfrage nach Online-Ausleihen steigt enorm. 
Gabriele Gietz, Leiterin der Stadtbücherei Stokach, betitelt die unter uns Studierenden bekannte “Bib” also nicht mehr nur als Bücherei. Aufgrund der vielfältigen Möglichkeiten, die diese Ausleihstation bietet, wird sie nun sogar als “Bücherei der Dinge” bezeichnet. Kommt uns irgendwie bekannt vor, oder? Immerhin gibt es ja schon das “Internet der Dinge”. Natürlich ist es schön, dass auch dieser Bereich sich stetig weiterentwickelt und neue Möglichkeiten für Interessierte schafft. Wir können also vermutlich damit rechnen, dass sich auch in Zukunft die klassischen “Bibliotheken” zu “Büchereien der Dinge” entwickeln werden. Ob man diese neuen Möglichkeiten nutzen möchte oder lieber auf das altbewährte klassische Buch setzt, bleibt dabei jedem selbst überlassen. Ich für meinen Teil spreche mich allerdings gerne für Letzteres aus.
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hannamedienbuero · 6 years ago
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Cubetto zu Besuch in der Kita Pinocchio
Bei der Rasselbande in der Kita Pinocchio ist seit ein paar Monaten das Roboter-Fieber ausgebrochen. Da wollten wir nicht tatenlos zusehen und sind mit dem Lernroboter Cubetto vorbeigekommen. An zwei Tagen konnten wir dazu beitragen, den Kindern Programmieren auf spielerische Weise nahe zu bringen.
Aufgrund ihrer Vorerfahrungen hat die Gruppe von ABC-Kindern sogar schon erfassen können, was es mit einer “Funktion” auf sich hat und für den freundlichen fahrenden Würfelroboter mehrere Befehle mit einer Taste zusammengefasst.
Die Erzieherin Martina war zu recht stolz auf “ihre” Kinder!
Viele Grüße aus dem Hanna Medienbüro
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getupcoming · 6 years ago
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Lernroboter auf 4 Räder von DJI http://bit.ly/2MODFHy
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menschimglueck · 6 years ago
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Die Pädagogik Zeitung wurde soeben publiziert! http://bit.ly/37HZa2P Vielen Dank an @LordElend @LoyTeam @aloa5 #lernroboter #kita
Die Pädagogik Zeitung wurde soeben publiziert! https://t.co/TIABjM4BmQ Vielen Dank an @LordElend @LoyTeam @aloa5 #lernroboter #kita
— Mensch im Glück-Raum für Systemische Pädagogik (@MenschImGlueck) November 26, 2019
from Twitter https://twitter.com/MenschImGlueck November 26, 2019 at 09:03PM via
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gmbh2go-blog · 7 years ago
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Gesellschaftskauf STEAM-Lernroboter von Makeblock gewinnen 2018 Family Choice Awards
Gesellschaftskauf STEAM-Lernroboter von Makeblock gewinnen 2018 Family Choice Awards
San Diego, Kalifornien (ots/PRNewswire) – Makeblock, der führende Anbieter von STEAM-Lernlösungen, meldete heute, dass seine Lernroboter mBot und Codey Rocky für ihre Software-Hardware-kombinierte Codierungslösung sowie Einsteigereignung mit den 2018 Family Choice Awards ausgezeichnet wurden.
Dies ist gemeinsam mit der finnischen Kokoa-Zertifizierung in 2018 die zweite internationale…
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gamezcheckde · 8 years ago
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via GamezCheck.de - GamezCheck.de - News
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robotsblog · 3 months ago
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Kreativität in Bewegung: Der modulare Roboter Otto von HP Robots
Der HP Robots Otto ist ein vielseitiger, modularer Roboter, der speziell für Bildungszwecke entwickelt wurde. Er bietet Schülern und Lehrern eine spannende Möglichkeit, in die Welt der Robotik, 3D-Druck, Elektronik und Programmierung einzutauchen. Der Roboter wurde von HP als Teil ihrer Robotik-Initiative entwickelt und ist besonders für den Einsatz im MINT-Unterricht (Mathematik, Informatik,…
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robotsblog · 5 months ago
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Nach dem Auspacken des Roboters hatte ich den Eindruck, ein Tablet auf Rädern zu meiner Robotersammlung hinzuzufügen. Der kleine Roboter, der sich selbst "Anna" nennt, wie ich später herausfinden sollte, hatte auf jeden Fall ein Android-Tablet als Gesicht. Ein Tablet-Roboter. Nach dem Einschalten erwartete mich jedoch nicht der übliche Einrichtungsprozess, wie er bei Android-Geräten üblich ist. Stattdessen wurde ich mit Musik und einem kurzen Animationsvideo begrüßt. Danach landete ich, nach einer kurzen Wartezeit (die nur beim ersten Start auftrat), auf einer kindlich-verspielten App-Übersicht. Meine erste Idee war, im Einstellungsmenü zunächst eine Verbindung zum WLAN herzustellen. Im Handbuch hatte ich bereits gelesen, dass der Roboter nur mit einem 2,4-GHz-WLAN kompatibel ist. Das WLAN meiner FritzBox arbeitet im Dual-Mode und stellt sowohl ein 5-GHz- als auch ein 2,4-GHz-Signal zur Verfügung. Der Roboter fand dieses WLAN, fragte nach dem Passwort, bestätigte die richtige Eingabe und verband sich – allerdings nur für wenige Sekunden, bevor er wieder "nicht verbunden" anzeigte. Anscheinend mag er ausschließlich reines 2,4-GHz-WLAN. Nachdem ich mein reines 2,4-GHz-WLAN ausgewählt hatte, gab es keine weiteren Verbindungsprobleme. Die Android-Betriebssystemversion und die installierten Apps waren anscheinend aktuell; zumindest wurden keine Updates gefunden. Neben den vorinstallierten Lern-, Musik- und Spiele-Apps fielen mir direkt die YouTube-(Kids)- und Spotify-App auf. Hier ahnte ich auch etwas Spaß für Erwachsene! Der erste Start der YouTube-App (nachdem das WLAN eine Internetverbindung bot) forderte leider ein Update der Google-Dienste, was wiederum die Anmeldung mit einem Google-Konto erforderte. Macht es besser nicht wie ich und legt kein neues Google-Konto direkt über das Display des Roboters an. Nutzt stattdessen einen Computer oder euer Smartphone und gebt dem Roboter anschließend nur die Zugangsdaten. Das geht deutlich schneller als über das etwas träge "Tablet" des Roboters. Nach der Anmeldung gelang dann auch der Start der YouTube-App. Dabei stellte ich fest, dass es sich um die YouTube-Kids-App handelte, die ich bisher nicht kannte. Die App bietet kindgerechte Videos für verschiedene Altersstufen, aber nicht das vollwertige YouTube-Erlebnis, wie man es beispielsweise vom Fernseher kennt. Es können verschiedene Kinder-/Nutzerprofile angelegt werden, und mit einem "Eltern-Account" lässt sich genau steuern, welche Videos und Kanäle verfügbar sind oder ob das Kind eigenständig andere Kanäle suchen darf.   Für erwachsene Nutzer bleiben immerhin alle Spotify-Inhalte verfügbar. Die vorinstallierte Spotify-App funktioniert identisch zu der Version auf meinem Smartphone. Der Klang des Roboters ist laut und basslastig; manchmal hört man dadurch das Plastikgehäuse etwas vibrieren. Für Kinder und ältere Karaoke-Fans gibt es in der App "KinderFernsehen" eine Karaoke-Videosammlung. Ein mitgeliefertes Mikrofon lässt sich an der Rückseite des Roboters einstecken. Nach dem Einschalten des Mikrofons wird der eigene Gesang mit ordentlich Hall-Effekt durch den Roboter wiedergegeben. Ein Anschluss für ein zweites Mikrofon für Duett-Partner ist ebenfalls vorhanden; allerdings wird nur ein Mikrofon mitgeliefert – ein Tablet-Karaoke-Musik-Video-Roboter. https://youtube.com/shorts/Rj9WQ3a-HJk?si=IRDXdmlMNY4vKIFy In der KinderFernsehen-App finden sich bekannte Videoreihen (wie Shaun das Schaf), Musik- und Lerninhalte sowie Spiele. Außerhalb dieser App gibt es die üblichen Anwendungen wie Wecker, Stoppuhr oder Bildergalerie sowie diverse weitere Lern-Apps: Rechnen, Malen, Schreiben, Musizieren oder Sprachen lernen – für fast alles gibt es eine App. Und wenn nicht, bietet der "Kinderladen" eine abgespeckte Version des App-Stores mit Spielen, Lern-Apps und anderen kinderfreundlichen Inhalten. Ein Tablet-Karaoke-Musik-Video-Lern-Roboter also! Andere Android-Apps lassen sich hier jedoch nicht finden. Mir ist es auch
nicht gelungen, fremde Apps zu installieren – weder per SD-Karte noch per Browser-Download –, da der integrierte Browser nur vorher freigegebene Webseiten öffnet. Wie man diese hinzufügt, habe ich nicht herausgefunden. Im PIN-geschützten "Elternmodus" konnte ich zwar installierte Apps ausblenden (quasi vor Kindern verstecken), aber keine neuen Apps "sideloaden". Es gibt einen erweiterten Modus, der nach mehrfachem Tippen auf die Versionsnummer des Roboters in den Einstellungen erscheint – leider geschützt durch ein mir unbekanntes Passwort. Was sich wohl dahinter verbirgt? Vielleicht die Möglichkeit zum Installieren eigener Apps? Die App "Musik und Tanz" öffnet einen Musikplayer, mit dem MP3s – auch von einer eingesteckten SD-Karte – abgespielt werden können. Der Unterschied zur normalen "Musik"-App: Der Roboter tanzt zur abgespielten Musik und fährt mehr oder weniger wild "tanzend" durch die Gegend. Ich hätte mir an dieser Stelle gewünscht, eigene Bewegungsabläufe programmieren zu können – oder sogar eine Lern-App, die mir das Programmieren des Roboters beibringt und die Möglichkeiten der integrierten Motoren meines "Roboter-Tablets" nutzbar macht. Vielleicht sogar in Kombination mit der integrierten Kamera einen Linienfolger programmieren? Vielleicht wird hierfür ja irgendwann noch eine passende App entwickelt. Die integrierte Kamera lässt sich zum Aufnehmen von Fotos und Videos in niedriger Auflösung nutzen. Leider habe ich keine App gefunden, die die Kamera für Bewegungsspiele nutzt – so wie beim Miko 3-Roboter bekannt. Vielleicht dürfen wir auch hier noch auf Erweiterungen per App hoffen? Und dann gibt es noch den ChatGPT-Assistenten-Modus: Auf dem Display erscheint ein Robotergesicht, mit dem man sich auch ohne eingestecktes Mikrofon unterhalten kann. Die Antworten kommen dabei nach etwas Verzögerung von einer ChatGPT-Instanz. Diese scheint auf Unterhaltungen mit Kindern spezialisiert zu sein und schlägt automatisch Themen wie Dinosaurier, Weltraum oder Tiere vor. Jede Antwort liefert direkt Ideen für neue Nachfragen oder Themenvorschläge und führt so aktiv durch das Gespräch. Die ChatGPT-Instanz hat keinen Zugriff auf aktuelle Online-Inhalte und ist ausreichend moderiert: Nicht kindgerechte Themen werden in vielen Fällen ignoriert oder übergangen. Zu genaue Nachfragen oder geschicktes Prompting können jedoch manchmal zumindest fragwürdige Inhalte liefern – allerdings bleiben aktiv vorgeschlagene Themen stets kindgerecht (besonders gerne Dinosaurier). Auch Rekorde aus der Tierwelt oder Umweltphänomene werden als Gesprächsthemen vorgeschlagen. Ein Tablet-Karaoke-Musik-Video-Lern-KI-Assistenten-Roboter. Der Roboter ist ein vielseitiges Spielzeug mit gut funktionierenden vorinstallierten Apps. Für Erwachsene gibt es nur wenige Inhalte; diese sind hier aber definitiv nicht die Zielgruppe. Als auffälliger Spotify-Player mit einigen Zusatzfeatures ist der Roboter jedoch auch für Erwachsene interessant – erwartet aber keine Höchstleistung vom integrierten Tablet! Es ist eindeutig nur für die mitgelieferten Apps ausgelegt; diese sind dafür kindgerecht und sicher … solange man keine allzu neugierigen Fragen an den ChatGPT-Assistenten stellt. Insgesamt handelt es sich um ein lehrreiches Spielzeug für Kinder – auch um erste Erfahrungen im Umgang mit KI zu sammeln. Für den Preis bekommt man sonst nur ein günstiges Tablet; hier gibt es jedoch gleich einen ganzen Roboter dazu!
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robotsblog · 5 months ago
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Playtastic KI-Roboter mit ChatGPT-Assistent
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robotsblog · 10 months ago
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Der mBot2 Programmierroboter löst nach 8 Jahren den weltweit erfolgreichen mBot1 ab und begeistert mit topaktueller Sensorik, neuen Motoren und einem brandneuen KI-Steuerboard im vertrauten Design. Für Kinder, Lehrer und Tüftler, die spielend mehr über Informatik, MINT, IoT, AI und blockbasiertes Coding lernen wollen  Ubstadt-Weiher, 29.04.2021 – In den vergangenen acht Jahren hat der Bildungsroboter mBot von MAKEBLOCK weltweit Millionen von Kindern, Schülern, Lehrern und angehenden Programmieren nicht nur komplexe MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik)-Zusammenhänge spielerisch vermittelt, sondern auch nach Abschluss erfolgreicher Missionen ein Lächeln ins Gesicht gezaubert. Und die Erfolgsgeschichte geht mit dem neuen mBot2 weiter: Unter der behutsam modifizierten Hülle, die jetzt aus robustem Aluminium besteht, ist geballte modernste Technologie verpackt, die unzählige neue Programmierungs- und Anwendungsmöglichkeiten ermöglicht. Am auffälligsten sind auf den ersten Blick die Ultraschallsensoren der nächsten Generation, die einem in strahlendem Blau anblicken. Wer kann diesem verführerischen Blick schon widerstehen? Die blauen „Augen“ sind aber nicht nur für die präzise Entfernungsmessung geeignet, sie vermitteln mit Hilfe der steuerbaren Ambient-Beleuchtung auch Emotionen. Der mBot2 sucht geradezu den Blickkontakt zu den kleinen Programmierern, denn durch die KI-Bilderkennung lässt sich z.B. die Geschwindigkeit über den Gesichtsausdruck steuern. Das „Gehirn“ des mBot2 ist der leistungsfähige Mikrocontroller CyberPi mit integriertem Farbdisplay, Lautsprecher, Mikrofon, Lichtsensor, Gyroskop, RGB-Anzeige und mehr. Das eingebaute WiFi- und Bluetooth-Modul ermöglicht die Verbindung mit dem Internet für smarte Funktionen wie Spracherkennung, Sprachsynthese, LAN-Broadcast und das Hochladen von Daten in Google Sheets. Der mBot2 ist der aktuell spannendste Spielzeugroboter zum Eigenbau (nur ein Schraubenzieher erforderlich), vielseitig erweiterbar und mit großer Gestaltungsfreiheit beim Programmieren, der auch das Innenleben eines Roboters erfahrbar macht: Ab sofort für eine UVP von 139.- EUR (inkl. MwSt.) im Online Shop von Solectric erhältlich. mBot2 kommuniziert mit seiner Umwelt – powered by CyberPi Einer der wichtigsten Neuerungen des mBot2 im Vergleich zur Vorgängerversion ist seine Netzwerkfähigkeit mit Hilfe des CyberPi Mikrocomputers. Das programmierbare Kraftpaket ist in Kombination mit dem mBlock-Codierungseditor eine praktische Lernhilfe für die Informatik und AI-Ausbildung und setzt dem Spieltrieb der Kinder kaum Grenzen. Lehrer haben die Möglichkeit, mit Google Classroom z.B. einen interaktiven und fortschrittlichen Unterricht durchzuführen, bei dem mehrere mBot2 über das Internet miteinander kommunizieren. So lassen sich die Daten von verschiedenen Geräten sammeln, visualisieren und verarbeiten und erste Programmierungen für KI- und IoT (Internet of Things) -Anwendungen erlernen.  „Der kleine Bildungsroboter mBot2 macht die Programmierung zum Kinderspiel und regt die Kinder zum kreativen und interaktiven Spielen an“, erklärt Alexander Hantke, Head of Solectric Education. „Für Kinder, die Interesse an Elektronik, Robotik und Programmierung haben, ist der mBot2 das ideale Geschenk. Gerade wenn Kinder erkennen, wie sich auch andere Familienmitglieder für das Thema begeistern, werden sie oft davon mitgerissen. Wichtig ist aber auch, dass man Kinder eigene Fehler mit dem mBot2 machen lässt, um den Spaßfaktor über lange Zeit hoch zu halten.“ Der CyberPi Controller mit 1,44“ Vollfarben-Display zur Anzeige von Daten, Bildern und anderen Informationen kann nicht nur als Rechenzentrum des Roboters, sondern auch als Handheld-Gerät wie ein Game Controller oder Monitoring-Gerät eingesetzt werden. Der integrierte Speicher und das Betriebssystem ermöglichen es, bis zu acht Programme im Controller zu speichern und zu verwalten.  Richtig aufregend wird es, wenn durch das Verbinden
mehrerer mBots2 ein lokales Netzwerk von Robotern erstellt wird, die untereinander kommunizieren, Informationen austauschen und Aufgaben ausführen. Sind die mBot2 mit dem Internet verbunden, können sie erweiterte Funktionen ausführen wie Spracherkennung, sich mit einer Cloud verbinden oder Wetterinformationen abrufen. Maximale Präzision in der Steuerung der Rotation, Geschwindigkeit und Position der Räder und des Roboters versprechen das im CyberPi verbaute 3-Achsen-Gyroskop und der Beschleunigungssensor für die optischen Encoder-Motoren, die über ein Drehmoment von 1,5 kg-cm, eine max. Geschwindigkeit von 200 U/min und eine Erfassungsgenauigkeit von 1° verfügen. mBlock – die leistungsstarke Coding-Plattform für einfachen Einstieg in den Informatik- und MINT-Unterricht Der programmierbare Roboter hilft Kindern, das Programmieren Schritt für Schritt durch interaktive Drag-and-Drop-Software zu lernen. Mit den umfangreichen Tutorials und den mitgelieferten Projektfällen können die jungen Entdecker mit der grafischen Programmierung beginnen und mit einem Klick die Programmiersprachen Scratch oder Arduino C verwenden. Die mBlock-Software ist kompatibel mit Windows, MacOS, Linux sowie Chromebook und unterstützt auch Android und iOS. Zusammen mit mBlock wird der mBot2 zu einem leistungsstarken Werkzeug, um mit fortschrittlichen Technologien wie KI, IoT und Data Science in Berührung zu kommen. Schüler*innen beginnen mit blockbasierter Codierung und gehen mit zunehmender Erfahrung zur Python-Codierung über. Der Python Editor unterstützt die jungen Programmierer*innen mit smarten Funktionen wie der intelligenten Autovervollständigung und Syntaxhervorhebung. Erweiterbar mit mBuild-Modulen und Makeblock-Bauteilen Der mBot2 kann den Aktionsradius mit mehr als 60 verschiedenen mBuild-Modulen erweitern und bis zu 10 verschiedene Sensoren, Motoren, LEDs oder andere Komponenten gleichzeitig in Reihe schalten. In jedem Modul ist eine Micro-Controller Unit (MCU) eingebaut, wodurch die Module ohne ein vorheriges Trennen oder eine bestimmte Reihenfolge verbunden werden können. Inzwischen sind für diesen programmierbaren Roboter für Kinder auch Zusatzpakete erhältlich (nicht im Lieferumfang enthalten), mit denen Programmieren, Robotik, Elektronik und Konstruktion gelehrt werden, während die Schüler durch praktisches Lernen interaktive Missionen programmieren und ausführen können.   Der mBot2 ist mit einem 2.500 mAh Akku im sog. mBot2 Shield ausgestattet, der sich bequem über ein USB C-Kabel aufladen lässt. Das mBot2 Shield verfügt zudem über zwei Anschlüsse für Encoder-Motoren, zwei Anschlüsse für Gleichstrommotoren und vier Anschlüsse für Servos. Einige der Servo-Anschlüsse können mit LED-Streifen und analogen/digitalen Arduino-Sensoren verbunden werden. Weitere Informationen erhalten Sie im Online-Shop von Solectric: https://shop.solectric.de/educational/makeblock/mbot/3729/makeblock-mbot-2?c=4807
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robotsblog · 1 year ago
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Quincy ist ein Roboter, der speziell für Kinder im Alter von 3 bis 8 Jahren entwickelt wurde. Er hat die Gestalt eines putzigen Roboter-Zyklopen mit zwei magnetischen Armen, die einen Stift halten können. Er kann verschiedene Bilder zeichnen, die er von speziellen Karten scannt, und dabei Kinder anleiten, ihm zu folgen und mitzuzeichnen. Er kann auch lehren, wie man das Alphabet, die Rechtschreibung, das Zählen und Mathematik lernt, indem er ihnen Geschichten erzählt, Fragen stellt und sie zum Mitmachen auffordert. Quincy ist mehr als nur ein Spielzeug, er ist ein innovativer Lernbegleiter, der die Kreativität, die kognitiven und die sprachlichen Fähigkeiten der Kinder fördert. Er verwendet eine interaktive und spielerische Methode, um die Kinder zu motivieren. Er passt sich dem Lernniveau und dem Tempo der Kinder an und gibt ihnen positives Feedback und Ermutigung. Er ist ebenso ein schönes Spielzeug, das die Kinder unterhält und aktiv beschäftigt. https://www.youtube.com/watch?v=5P1rbfCOU-4 Quincy funktioniert mit verschiedenen Karten, die er mit seinem Auge, bzw. der dahinter verbauten Kamera, scannen kann. Es gibt vier Arten von Karten: Zeichenkarten, Buchstabenkarten, Zahlenkarten und Mathe-Herausforderungskarten. Die Zeichenkarten enthalten Bilder von Tieren, Pflanzen, Objekten und anderen Themen, die Quincy zeichnen und erklären kann. Die Buchstabenkarten enthalten die 26 Buchstaben des Alphabets, die Quincy verwenden kann, um die Kinder das Alphabet und die Rechtschreibung zu lehren. Die Zahlenkarten enthalten die Zahlen von 0 bis 9, die Quincy verwenden kann, um Kindern das Zählen und die Grundrechenarten zu lehren. Die Mathe-Herausforderungskarten enthalten Geschichten mit Mathefragen, die Quincy zeichnen und erzählen kann, und die Kinder sollen die richtige Antwort mit den Zahlenkarten geben. Um Quincy zu benutzen, muss man ihn zuerst einschalten, indem man den Lautstärkeregler nach rechts dreht. Dann muss man einen Stift in seine Arme stecken, so dass die Spitze das Papier berührt. Dann muss man Quincy auf die obere Mitte des Papiers stellen, so dass seine Arme über dem Papier sind. Dann kann man eine Karte auswählen, die man Quincy zeigen möchte, und sie in etwa 5 cm Entfernung von sein Auge halten. Wenn sein Auge blinkt, bedeutet das, dass er die Karte erkannt hat, und man kann die Weiter-Taste drücken, um fortzufahren. Quincy wird dann das Bild zeichnen oder die Geschichte erzählen, und die Kinder können mitzeichnen oder ihm antworten. Mit der Weiter, Wiederholen oder Pause Taste lassen sich die Ansagen entsprechend steuern. https://www.youtube.com/watch?v=Sk0zWI0WU6Q Quincy hat ein modernes und einzigartiges Design, das ihm Flexibilität und Stabilität beim Zeichnen und Schreiben verleiht. Er hat eine Saugnapfkonstruktion, die verhindert, dass er versehentlich beim Zeichnen verrutscht, und einen Arm, der durch seine magnetische Befestigung verhindert, dass er abbricht, wenn er mal herunterfällt. Seine schnelle Scanfähigkeit von 0,5 Sekunden ermöglicht es ihm, Bilder sofort zu erkennen und zu zeichnen. Er hat einen eingebauten 2500mAh wiederaufladbaren Lithium-Akku, der 2-2,5 Stunden zum Aufladen benötigt und 5,5 Stunden ohne Unterbrechung arbeiten kann. Er hat einen eingebauten gut klingenden Lautsprecher, der seine Stimme klar und angenehm macht. Er ist aus PET-Kunststoff gefertigt und hat eine rutschfeste Silikonbasis. Das erste Ausprobieren und Starten von Qunicy gelang uns auf Anhieb und stellt keine Hürde dar. Vermutlich schaffen es die meisten Kinder, ohne die Hilfe Ihrer Eltern, Quincy in Betrieb zu nehmen. Wir empfehlen Quincy direkt neben einem Malblock zu platzieren, der gegen Verrutschen gesichert ist oder entsprechendes Eigengewicht besitzt. Quincy ist bei Amazon für ca. 90 Euro erhältlich. Das Quincy Starterpaket enthält: Quincy, eine Bedienungsanleitung, zwei magnetische Arme, ein Ladekabel sowie zwei Stifte. Außerdem sind 24 Zeichenaufgaben, 4 Mathematikaufgaben, 26 Buchstabenkarten und 10 Zahlenkarten enthalten.
Es gibt auch ein Quincy Erweiterungsset, das bald erhältlich sein wird, und das mehr Rechenaufgaben, Zeichenaufgaben und Buchstabieraufgaben bietet. Quincy ist ein pädagogischer Zeichenroboter, der Kindern hilft, ihre Kreativität zu entwickeln und das Zeichnen zu lernen. Er ist ein perfekter Hauslehrer für Ihre Kinder, der ihnen verschiedene Fähigkeiten und Kenntnisse vermittelt, wie z.B das Alphabet, Rechtschreibung, Zählen, Mathe und mehr. Er ist ein lustiger und lehrreicher Begleiter, der Kinder zu motivieren und beschäftigen weiß.
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robotsblog · 1 year ago
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Quincy, ein malender Lernroboter
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robotsblog · 3 years ago
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Das Start-Up LoCo CORP. möchte mit Roboterbausätzen  europaweit Schüler:innen für MINT-Themen begeistern 
Zaragoza, 21. April 2022 – LoCo CORP. gründete sich an der Universität von  Zaragoza als Antwort auf den Mangel an fortschrittlichen und gleichzeitig  erschwinglichen Robotiklösungen für Lernzwecke. Das Start-Up begann 2021 mit der  Entwicklung erster Roboterbausätze für den Unterricht. Zu den zentralen  Lerninhalten gehören zum Beispiel Themen wie Programmierung, Mechanik, Logik  und Design. Vor…
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robotsblog · 4 years ago
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Makeblock Education mBot2. Blue eyes robot - Find the latest News on robots, drones, AI, robotic toys and gadgets at robots-blog.com. Follow us on our Blog, Instagram, Facebook, Twitter or our other sites. Share your robotics ideas and products with us. #robots #robot #omgrobots #roboter #robotic #mycollection #collector #robotsblog #collection #botsofinstagram #bot #robotics #robotik #gadget #gadgets #toy #toys #robotsofinstagram #instabots #photooftheday #picoftheday #followforfollow #instadaily #werbung #makeblock #solectric #lernroboter #mbot2 #mint #coding (hier: Troisdorf, Germany) https://www.instagram.com/p/CP1KsG_Ki6I/?utm_medium=tumblr
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