Dans le froid de janvier 2049, à Toronto, un inspecteur se retrouve confronté à une énigme où quatre vies, apparemment sans lien, ont convergé vers un destin funeste au sein du jeu "One For All". Promettant une immersion sensorielle intense, ce jeu dissimule une règle mortelle : la défaite virtuelle équivaut à une perte dans la vie réelle. Alors que les enquêtes officielles stagnent, les décès se multiplient, dévoilant les périls masqués derrière le charme captivant de cette aventure. Plongerez-vous dans cette réalité alternative pleine d'incertitudes et de mystères ?
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Coucou! Voici des petites nouveautés en ce mois de mai.
- Système de combat presque officiellement terminé. Il ne reste plus que les images qui vous indiqueront le nombre de dégâts effectués, lors du lancer de dés. - Avancement du système d'équipement et de magie en cours - la base est posée. Les images et les lancées de dés sont en cours de création. Le premier panel d'arme est presque terminé. Évidemment d'autres seront ajoutés au fil des quêtes proposées afin de renouveler notre stock à vous proposer. - Codage de l'affichage des messages finalisé dans son ensemble, il ne reste que quelques améliorations/bogues à corriger. - Création d'un second header, l'un adapté à la partie City, l'autre qui représente ''one for all''. - Les fiches (fiche admin, présentation, scénario) sont finalisé. Le Guidebook se remplit à vue d'œil. Modification du codage du guidebook pour ajouter des petits détails par-ci, par-là, afin de dynamiser la lecture. - Les personnages non-joueurs présents dans ofa ont été complétés. Ils sont présents au nombre de 6 pour le moment, adapté selon la zone de jeu. - Les items à l'achat à la boutique ont été ajoutés à celle-ci. Afin de vous faciliter la tâche, nous avons opté pour un système qui vous permet d'ajouter vos items dans un panier qui effectuera les calculs du total de vos achats, comme ça plus la peine de sortir la petite calculatrice, tout est automatisé, tout comme l'envoi de la commande au sujet adéquat.
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Avancement
Amis aventuriers, nous sommes ravis de vous accueillir dans notre univers en pleine création. Voici un aperçu de nos avancées du côté rédactionnel et du design :
Contexte et Règlement Contexte : 95% Règlement : 95%
Univers en Expansion Groupes : 95% Système de Combat : 95% Map et Mondes : 25%
Fonctionnalités du Forum Boutique et XP : 85% Messages de Validation : À venir TopSite et Jeux : 75%
Interactivité et Communication Scénario et Histoire : 95% Communication In-Game et City : À venir Journal de Bord et Liens : À venir
Staff et Communauté Présentation Staff : À venir Demandes et Suggestions : 95% Absences et Départs : 95%
Partenariats et Invités Partenariats : 95% Invités et Questions : 95%
Apparence - Design Recherche d'Image : 75% Choix du Design : 100% Maquette (Index) : 100% Maquette (Message) : 100% Maquette (affichage de la liste de sujet/mp) : À venir Installation du Design : À venir Icons Lancé de Dés : À venir icon légende de type évènement rp :À venir icon equipement/magie : À venir maquette guidebook : À venir maquette faceclaim des perso : À venir maquette (fiche présentation) : 50% Maquette (Profil avancé) : 50%
Apparence - Codage Barre de Navigation/Toolbar : À venir Fiche de Présentation : À venir Fiche de Projet : 100% Fiche Présentation Staff : À venir Profil Avancé : À venir Profil dans les Messages : À venir Création du Faceclaim Personnage/Avatars Pris : 15% Profil Utilisateur : À venir Catégorie : À venir Qui Est en Ligne : À venir Page d'Accueil : 75% Fiche de Pub : À venir Fiche de Scénario : À venir Fiche de Sujet Administratif : À venir Divers Scripts : À venir Affichage de la Liste de Sujets : À venir Affichage de la Liste de MP : À venir Guidebook : 15%
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RECHERCHE DE STAFF
Chers futurs Compagnons de Jeu,
Si vous êtes un(e) magicien(ne) du code, un(e) barde des idées folles, un(e) artiste du pixel ou un(e) maître(sse) de la narration, alors notre guilde a besoin de vous pour créer la prochaine grande aventure dans le monde de la réalité virtuelle ! Postes à pourvoir :
Mage du Développement Full Stack : Transformez des lignes de code en sortilèges interactifs pour créer un monde virtuel fascinant.
Bardes des Jeux : Chantez des mélodies de quêtes, créez des danses d'interactions, et composez des refrains de gameplay pour ensorceler nos joueurs.
Si vous êtes prêt(e) à rejoindre notre équipe et à partir à l'aventure, faites-nous parvenir votre parchemin de compétences (CV) et une lettre de motivation pleine de malice à [adresse e-mail], en précisant le poste qui éveille votre curiosité.
Nous sommes impatients de voir vos compétences extraordinaires et votre esprit farceur pour rejoindre notre joyeuse troupe dans la création de cette aventure extraordinaire.
Avec humour et enchantement.
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Toronto, 1er février 2049+ L'inspecteur de police regardait les quatre cadavres sur les tables d'autopsie : une étudiante, un cuisinier, une avocate et un peintre en bâtiment. Quatre personnes que rien, en apparence, ne semblait relier. Toustes originaires de milieux différents, mais toustes mort·te·s d'un arrêt cardiaque à la même heure alors qu'iels étaient chez elleux, un casque de réalité virtuelle, très à la mode depuis des années, sur la tête. Les expert·te·s informatiques venaient tout juste de l'informer de la découverte récente d'un lien entre les défunts : un jeu indépendant baptisé "One For All". Connu pour offrir une expérience de vie virtuelle unique en son genre et permettant à ses utilisateur·ice·s d'éprouver toutes sortes de sensations plus vraies que nature telles que la douleur, la faim, le plaisir ou encore la peur pour sa vie, One For All, semblait avoir intégré une fonctionnalité supplémentaire que personne n'avait jusqu'à maintenant découverte. Derrière l'offre alléchante et bien réelle d'un monde dans lequel tout est possible, un monde dans lequel la seconde chance est permise, se cachait en réalité une règle gardée secrète : si le personnage incarné venait à perdre toutes ses vies, alors, saon joueur·se périrait aussi. Ainsi, les quatre personnes étendues face à l'inspecteur étaient pareilles à quelque Icar moderne, à avoir voulu voler trop près du soleil, iels en avaient payé le prix fort.
Le détective lisait maintenant le descriptif du jeu sur l'une des nombreuses plateformes le proposant au téléchargement. "Êtes-vous prêt à découvrir qui vous êtes vraiment ? One For All vous offre la chance d'être qui vous désirez, sans limites. Gloire et pouvoir aux plus fort·e·s, les restes et la mort pour les plus faibles." Dans ce jeu, pas d'offre premium risquant de favoriser les plus riches, chacun·e devrait faire ses preuves comme les autres. Son rapport finalement terminé, l'inspecteur le fit remonter jusqu'au chef du département de la Police, qui avec un sourire, lui annonça qu'il délirait, qu'un simple jeu vidéo ne pouvait pas être la cause du décès. L'affaire fut classée. Du moins officiellement, car ces quatre mort·te·s qui n'étaient pas les premier·ère·s, ne furent pas non plus les dernier·ère·s et si tout avait commencé sur des bêta-testeur·se·s sur les premières versions, de plus en plus de joueur·se·s lambdas étaient concerné·e·s. Aujourd'hui One For All est sous surveillance et si son aspect meurtrier en est la cause principale, ce n'est pas la seule car l'addiction générée par le jeu, souvent démesurée, est également particulièrement inquiétante voir elle-même mortelle.
Alors, allez-vous télécharger le jeu, mettre votre casque et vous joindre à l'aventure ?
Petite Chronologie : 2019 - Première Pandémie mondiale. Elle dure 2 ans et montre les faiblesses des différents systèmes politiques. 2030 - Seconde Pandémie mondiale. Elle dure 2 ans et prouve que les gouvernements n'ont pas appris de leurs erreurs. Les citoyen·ne·s, au contraire, semblent rapidement prendre les bonnes décisions pour endiguer l'épidémie par elleux-mêmes. 2034 - Création du HUB, évolution d'internet, permettant de vivre une expérience immersive grâce à la réalité virtuelle. 2041 - Troisième Pandémie mondiale. Elle dure une seule année, mais est excessivement meurtrière, emportant 30% de la population mondiale. Elle créer un gouffre entre les pays et les peuples. 2047 - Lancement de la version Alpha du jeu One For All. Les joueur·se·s sont bloqué·e·s dans le jeu et ne peuvent pas en sortir. Celleux qui meurent à l'intérieur meurent également IRL. Les survivant·e·s sont déconnecté·e·s de force un an après, juste avant l'ouverture du OFA pour toustes. Les joueur·se·s ayant été déplacé·e·s par les développeur·se·s et ayant été porté·e·s disparu·e·s reviennent d'entre les morts. Décembre 2048 - Lancement de OFA. Accessible à toustes, en téléchargement sur bien des plateformes. L'engouement est présent et le jeu prend vite de l'ampleur ! Février 2049 - Mois actuel du forum.
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