Hei på deg! Jeg er 21 år og er designstudent på AHO. Dette semesteret skal vi arbeide med interaksjonsdesign. Følge med og se hva jeg driver med!
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Brief 9: Resultat
I/O Tidsmaskin
En interaktiv spillopplevelse for å elevere de mer anonyme installasjonene på I/O utstillingen ved Norsk teknisk museum. Gjennom både flervalgsoppgaver og simuleringer forsøkte vi å gjenskape brukeropplevelsen av de apparatene vi valgte. Gjennom koding i HTML, CSS og JS skapte vi simuleringsoppgaver mens vi brukte Figma til grensesnittet i spillopplevelsen og karakterbyggingen. Vi brukertestet på ungdomskoleelever og fant at lukene bak karakterene fungerte godt for å vekke nysgjerrighet og skapte en naturlig driv i spillopplevelsen. Et problem som dukket opp gjennom bruksertesting var at elevene som ikke klarte å løse oppgaven fort snudde seg til oss om de sto fast. Vi gjorde derfor lesbarheten betydelig bedre da alle instrukser var tilstede i grensesnittet.
Vi opplevde en god flyt i arbeidet da arbeidsoppgavene ble jevnt fordelt og alle hadde sitt fokusområde. I alt en spennende brief hvor vi fikk fordypet oss ytterligere i de verktøyene vi har fått opplæring i gjennom dette kurset.
@grownasslilboi @friisdesign
youtube
2 notes
·
View notes
Text
Brief 9: Prosess
I/O tidsmaskin
Karten, Mia og jeg startet prosessen med idémyldring og kom raskt fram til en ide vi ønsket å jobbe videre med.
Vi syntes at rollespill virket spennende og interessant, da de får testet teknologi de ellers bare ser bak glassmontrene.



Vi kom raskt i gang med å teste det i Figma, og fant ut at en blanding av Atom og Figma funket bra for å løse prototypen.



@friisdesign @grownasslilboi
3 notes
·
View notes
Video
Oda, Andrea og jeg har laget nettside denne uka. Oppgaven var å fortelle noe interessant om internett. Derfor lagde vi en nettside med en tidslinje og oversikt over klassiske spill. Ved å trykke på et av spillene kommer du videre til en ny nettside som lar deg prøve spillet.
Kodingen har vært utfordrende, men vi har fått til det meste gjennom å teste ting vi har funnet på internett og bruke det vi lærte forrige uke. I tillegg jobbet vi mye med det visuelle uttrykket. Vi har lekt oss med lay-out, farger og fonter. Vi brukte også Figma til å skisse nettsiden underveis.
4 notes
·
View notes
Text
Brief 7: Personlig nettside!
Alltid gøy å lære noe nytt, og denne gangen var det koding. Denne uken skulle vi lage en enkel, personlig nettside.
Her var det jeg fikk til! 😊


Sjekk ut nettsiden min! ⤵️
https://splendorous-sprinkles-637f1c.netlify.app
0 notes
Text
Visualisering av opplevelser!
Disse 4 ukene (uke 11-14 2022) har jeg hatt Visualisering av opplevelser som valgfag.
Her er noe av det jeg har arbeidet med.
Visualisering: Bruksanvisning for toastjern.


I denne oppgaven øvde vi på å visualisere og uttrykke opplevelser ved hjelp av tegninger i serie og med tegneseriens virkemidler.
Her skulle vi lage en ensides tegneserie hvor du visualiserer din opplevelse av å delta på dette kurset så langt.

I denne oppgaven skulle vi visualisere overgangen fra sommer til høst gjennom to serier med tre bilder i hver.

Sporveismuseet er et jernbanemuseum dedikert til bevaring av Oslos trikk, T-bane og buss. I denne oppgaven skulle vi undersøke, identifisere og foreslå en intervensjon som forbedrer museumsopplevelsen.


2 notes
·
View notes
Link
Brief 6: resultat!
Keep reading
3 notes
·
View notes
Text
Brief 6: prosess
Uke 2
I andre uke gjorde vi mye bakgrunns research på Henrik Ibsen og hans familie, i tillegg til andre personer som er gravlagt i samme kirkegård.






Det tok litt tid før vi fikk playtestet, siden vi brukte en del tid på å tenke ut en spennende konspirasjon og historie. Men vi fikk playtestet vårt eget spill relativt fort etter vi fikk ideen vår på plass. Vi fikk gode tilbakemeldinger av en annen gruppe som testet spillet vårt, og gjorde noen justeringer i appen etter tilbakemeldingene vi fikk.




Alt i alt har det vært noen morsomme uker!🤩
1 note
·
View note
Text
Brief 6: Prosess
Uke 1
Ord: Konspirasjon


I dette prosjektet jobbet jeg sammen med @fernandestellander , @designerpernille og @erikkadesign. Vi fikk tildelt ordet konspirasjon, og begynte fort å tenke på forskjellige konspirasjonsteorier vi kjente til. Etterhvert sto valget mellom å ta utgangspunkt i en eksiterende konspirasjon eller å lage vår egen. Vi landet ganske fort på lokasjoner til spillet, Vår frelsers gravlund. Vi fastslo at vi ville lage en konspirasjonsteori basert på mennesker vi selv kjente til.
Her er litt bilder av prosessen vår!







1 note
·
View note
Text
Brief 6: Introduction to Playful Interactions
Area 51
I løpet av disse dagene har Dora, Helene, Lexi og jeg utviklet et kortspill - Area 51✨
«Area 51» er et raskt spill for 5 til 10 + spillere hvor alle har en rolle. Noen av karakterene har spesielle evner som de utfører i løpet av natten. I løpet av flere netter skal forskerne finne ut hvem som er alien.



Her fikk vi noen i klassen til å brukerteste spillet vårt!


Ved å bruker teste spillet vårt fant vi fort ut hva som funket og ikke funket. Og gjorde endringer etter det.
2 notes
·
View notes
Text
Brief 6: Game Festival
To dager med latter, tenkning, og brettspill!
Her er noen av spillene som vi testet ut🃏👾






1 note
·
View note
Text
Brief 5: Resultat!
🥁🥁Her er min app - Tegn og mal med Arne!
Skjermbasert interaksjonsdesign og deling.
Disse ukene har vært utfordrende, interessant og ikke minst gøy. Figma var litt vanskelig å jobbe med i starten, men det ble lettere dag for dag. Og jeg kommer nok til å bruke dette verktøyer igjen.
Test ut prototypen selv!
https://www.figma.com/file/KLDDVNH2LJQy23il0SiWhP?
3 notes
·
View notes
Text
Brief 5: Prosess!
Uke 2
Denne uken lærer vi å bruke Figma!

Var litt vanskelig i starten, men det gikk fremover.
1 note
·
View note
Text
Brief 5! Prosess
Uke 1

3 notes
·
View notes
Text
Brief 5! Prosess
Uke 1
Skisser✨




1 note
·
View note
Text
Brief 4: resultat!✨
8 notes
·
View notes
Text

Brief 4: Prosess
Behind the scenes!
Prosess og skisser.



9 notes
·
View notes
Text
Brief 4: Animasjon
Prosess!
Testing av stop motion
En nysgjerrig klementin som utforsker rommet.
Leveranse
Lag en stop motion film hvor du gir en «død» gjenstand liv
Oppgaven skal løses individuelt
Bruk minst 3 animasjonsprinsipper
Legg til lyd som forsterker opplevelsen
Max 20-30 sekunder (.mp4 format)
Lastes opp fredag før kl 09:00
11 notes
·
View notes