Desenvolvedora de games eletrônicos | Santa Monica, Califórnia | Since 1984.
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atpnaughtydog · 1 year ago
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THE LAST OF US, O GAME MAIS PREMIADO DA HISTÓRIA
No ano de lançamento de The Last of Us II, Naughty Dog coleciona mais e mais prêmios, consolidando seu legado como uma das maiores empresas desenvolvedora de jogos eletrônicos da história.
Em 2020, na 38° edição do Golden Joystick, um dos maiores eventos de premiação para jogos eletrônicos, The Last Of Us II venceu todas as categorias para as quais foi indicado, entre elas: Melhor Estúdio, Melhor Design Visual, Melhor Áudio, Melhor Narrativa, Melhor Jogo do Ano e o prêmio mais cobiçado da noite, o Ultimate Game of The Year. Em seu ano de lançamento, The Last of Us II foi consagrado como o game mais premiado da história, totalizando 326 prêmios. Anos depois, o game perdeu seu posto para Elden Ring, um game da empresa From Software.
FONTE DA NOTÍCIA: thelastofus.com.br
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atpnaughtydog · 1 year ago
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FALE CONOSCO
Twitter/X: https://x.com/naughty_dog
Site Oficial: https://www.naughtydog.com/
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atpnaughtydog · 1 year ago
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COMUNICAÇÃO EMPRESARIAL
Como é o fluxo comunicacional da empresa? É outra informação não cujo detalhes não estão explícitos ao público, porém, possível definir algumas atribuições através do conhecimento sobre o mercado dos games, entrevistas de funcionários e ex-funcionários e de algumas observações da cultura organizacional da empresa.  
Comunicação vertical:  
Descendente: Os diretores e gerentes comunicam metas, diretrizes, políticas e feedbacks.  (Anúncios de projetos, mudanças de estratégia de desenvolvimento, marketing, etc). 
Ascendente: Informações pertinentes sobre desempenho, progresso dos projetos, feedbacks sobre decisões feitos pelos funcionários (desenvolvedores) para a gerência.  
Comunicação horizontal: 
A troca de experiências, conhecimento e comunicação geral de indivíduos do mesmo setor de trabalho.  
No caso da Naughty Dog, essencial para a colaboração entre equipes de desenvolvimento (programadores, artistas, animadores, entre outros).  
Comunicação informal:  
Comunicação que ocorre sobre o trabalho em ambientes ou canais não oficiais dele. A Naughty Dog, como algumas outras empresas modernas de diversas áreas, oferece ambientes de descontração, onde seus funcionários podem interagir entre si, buscar soluções longe da pressão do ambiente de trabalho e dividir experiências de maneira mais descontraída e informal.  
Quais os canais de comunicação externos e internos que a empresa utiliza? 
Comunicação interna: E-mails coorporativos, videoconferências, sistemas de gerenciamento de projetos, relatórios periódicos, feedbacks e avaliações.  
Comunicação externa: Redes sociais, site oficial, imprensa, eventos, youtube, streaming, newsletter e suporte ao cliente.  
Quais os problemas comunicacionais existentes na empresa? 
Crunch-time: muito comum na indústria de jogos, o crunch-time se refere a longos períodos em jornada de trabalho para atender prazos muito apertados. Durante o desenvolvimento de The Last of Us II isso foi muito discutido pela mídia, pois a extrema pressão gera diversos problemas internos à empresa, como: comunicação horizontal extremamente afetada e ineficiente, estresse generalizado para atingir metas, falhas em relatórios de desempenho etc.  
Extrema dependência de comunicação informal: Empresas que possuem ambientes de descontração expõe que seus funcionários se tornam muito dependentes de realizar qualquer tipo de comunicação em ambientes informais. 
Quais as soluções para os problemas encontrados? 
Estabelecer processos de comunicação mais claros: através de protocolos para emissão de relatórios, feedbacks, busca de soluções e outras necessidades comunicacionais, a empresa viu uma solução para manter a eficiência em comunicação vertical e horizontal, criando momentos e ambientes adequados para cada tipo de situação.  
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atpnaughtydog · 1 year ago
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PORTFÒLIO
Quando falamos sobre os produtos da Naughty Dog, uma lista de grandes títulos premiados na história do mundo dos games se destaca. Entre os games favoritos do público já lançados pela empresa, podemos falar especialmente de Saga Uncharted, The Last of Us I e II e Saga Crash Bandicoot.
Mas o que torna esses jogos tão especiais? A Naughty Dog possui um compromisso em trabalhar com a excelência em todos os quesitos de seus produtos: tecnologia gráficas insanas, qualidade em jogabilidade, histórias intrigantes e muitas outras qualidades. A parceria com a Sony vêm alavancando os consoles da Playstation no topo do mercado dos jogos eletrônicos há anos.
Os grandes sucessos lançados pela Naughty Dog atingem um público bastante diversificado, visto que seus jogos trazem tanto temáticas mais adultas quanto infantis.   Num geral, o público-alvo da empresa, embora diversificado, possui alguns pontos em comum: interesse por narrativas profundas, entusiastas de tecnologia (gráficos, jogabilidades, engines, etc).  
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atpnaughtydog · 1 year ago
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A Naughty Dog foi fundada por Andy e Jason Rubin em 27 de setembro de 1984, em Santa Monica, Califórnia. Inicialmente chamada de Jam Software, a empresa adotou o nome Naughty Dog apenas em 1989.
Desde o início, a empresa demonstrou um compromisso inabalável com a experiência dos jogadores de videogames. Sua visão não se limita a ser uma das maiores empresas do setor, com jogos inesquecíveis, mas também a trazer novas experiências para os jogadores a cada lançamento. Sua missão é desenvolver novas tecnologias para implementar em seus jogos. Seus valores se baseiam em um compromisso com a inovação: novas tecnologias, novas formas de contar histórias através dos jogos e, principalmente, dedicação aos jogadores.
Inicialmente, a Naughty Dog contava apenas com dois colaboradores: Andy e Jason. Atualmente, a empresa possui mais de 300 colaboradores e estúdios parceiros para o desenvolvimento de seus jogos.
O primeiro grande sucesso da Naughty Dog veio alguns anos após sua fundação, em 1996, com o lançamento da saga do amado Crash Bandicoot.
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