Tumgik
dartmaxx · 4 years
Text
Мой плейлист: Rising Kingdoms
Tumblr media
Это случилось в далёком 2005-м году: на прилавках появилась очередная стратегия реального времени, никого особо не впечатлившая. Rising Kingdoms от болгарской студии Haemimont Games. Игра была не ко времени двухмерной, отличалась невнятной кампанией, на редкость бесполезными оборонительными сооружениями и бесконечностью игровых ресурсов.
На первый взгляд.
Однако от потенциального наблюдателя могут легко скрыться два обстоятельства, выделяющих эту игру из серой массы: во-первых, игроку предоставлена редкая по беспринципности возможность порабощать малые игровые народы, облагая их данью и вербуя в ряды своей армии,
а во-вторых, благодаря какой-то, видимо, ошибке при разработке RK, кремниевый болван был заменён с обычного “проигрывателя” на совершенно необычного “выигрывателя”. Да что там - на сущего наказывателя!
Пожалуй, если вы не давали тумаков ИИ “Королевств” (на русском она издавалась в качестве “Королевства: Восхождение к власти”) и не огребали их в ответ, то вообще не видели возможностей машинной игры. Нечто похожее по уровню стратегического мышления можно встретить в дорабатываемой даже в наши дни классике: Warzone 2100, хотя с точки зрения тактики RK куда “злее”.
Выстроенные задом наперёд незахватывающие кампании не позволяют оценить, с чем вам придётся иметь дело - все сюрпризы прячутся в режиме skirmish. Но прежде давайте пройдёмся по игровым особенностям:
Tumblr media
В наличии три фракции (золотая цифра RTS): многочисленные люди, мощные Лесовики с живыми зданиями, и вычурные “Тёмные” (Дарклинги). Игровых ресурсов тоже три: золото, добываемый из реки жемчуг и слава. Если первые два ресурса вы извлекаете из специальных точек на карте, то слава приходит к вам разными способами: начиная от медленного начисления за игровое время и жестокое истребление независимых войск малых игровых народов, и заканчивая теми действиями, которые доступны при порабощении той или иной малой фракции: захватив лагерь Номадов, вы станете получать ещё больше славы за атаки на другие независимые базы, приручив троллей, вы получите свою славу за разрушение построек. База Теней награждает за убийство крестьян вражеской стороны (и, соответственно, не даёт особых бонусов при игре против Дарклингов, у которых добыча автоматизирована, а крестьян нет вовсе). Лагерь эльфов приветствует сбор предметов, а логово драконов вознаградит вас за каждого нанятого красного дракона.
Tumblr media
Расходуется слава на приращение предела численности армии, найм героев, обучение последних способностям.
Тут всплывает интересная особенность игровой механики: упор на героев довольно велик, их выбор во многом определяет вашу тактику. У каждой стороны есть 4 персонажа, однако присутствовать на поле боя одновременно смогут только трое (в “оригинальной версии 1.2. В любительском патче разработки rk.clan.su выводить можно всех четверых). Более того, у каждого героя и героини есть “пирамида способностей”: вы можете придать только два из четырёх доступных умения первого уровня, одно из двух - второго. Ну, а вершина пирамиды доступна всегда - была бы слава.
Умения, как правило, мощные и полезные: герои забираются на хрустальные колонны, получают награду золотом за каждого убитого врага, выращивают агрессивные растения, шпионят, исцеляют своих и наказывают чужих, и даже отправляют дружественные войска в другое измерения, откуда те возвращаются свеженькими и с полезным предметом.
Соответственно, тактик тоже много: хотите быстрого развития человеческой базы, когда рядом много драконов? Вызывайте лучника-чародея, обучайте его навыку “Перевооружение” - и вот в самом начале игры у вас уже есть отряд лучников. Полагаете, что знание - сила? Хранитель семян (Лесовики) может разбрасывать по всей карте золотые искорки, шпионящие за войсками противника. Желаете быстро завладеть базой эльфов? Дарклингский Мастер топора может испытывать “Жажду крови”, дающую весомый прирост силы атаки за каждое убийство. Поддержите его отвлекающими эльфовых стрелков “духами золота” из вашей шахты, придайте вторым мощное атакующее умение, и наблюдайте, как ваш герой моментально превратит в фарш всю охрану.
Tumblr media
Кроме умений, героям доступен инвентарь, а также возможность подбирать случайно выпадающие на поле боя усиливающие зелья. Тут можно заметить ещё одну классную особенность игры, на этот раз имени Diablo: генератор предметов! Да, вы можете найти на поле вещи со случайными свойствами в достаточно широком диапазоне. А ещё тут есть “Эльфийский магазинчик артефактов” - мечта манчкина: содержимое лавки понемногу обновляется, и если владеть им достаточно долго, герои рано или поздно превратятся в неубиваемые машины смерти.
Чтобы уравновесить влияние героев, у каждой стороны конфликта есть с десяток разновидностей войск, разбросанных по трёх уровням развития. Переход на следующий потребует от вас строительства какой-нибудь из доступных построек и, конечно, вливания золота и драгоценностей. К слову, добывают ресурсы все фракции по-разному: так, люди очень быстро извлекают жемчужины из реки и могут отправлять к месту добычи неограниченное количество крестьян. Лесовики хуже добывают золото из шахты, а жемчужины собирают так медленно, что нет никакого смысла отправлять к реке больше двух рабочих - тем более, что для сбора нужно особое здание. С другой стороны, сама постройка тоже умудряется пассивно собирать жемчуг, да и стоит лесной рабочий немного меньше человеческого. Нахальные дарклинги ставят автоматические шахты и не менее автоматические кристальные башни для добычи жемчуга. Последние ещё и защищают себя, а шахты могут работать в качестве игровых казарм, выпуская слабеньких, но дешёвых и бесконечных золотых духов. Такая роскошь, равно как и “апгрейды”, увеличивающие производительность, компенсируются для “тёмных” существенным удорожанием ресурсных построек.
Помимо войск главной фракции, для найма доступны воины малых народов: каждая из пяти малых фракций даёт возможность покупать двух-трёх недоступных иначе бойцов, лекарей, магов. Также порабощение независимого лагеря открывает доступ к перезаряжаемой способности на выбор - это может быть прирост золота, атака в указанную точку, открытие карты, ваш (ладно, мой:) любимый магазинчик артефактов или найм особого воина.
Tumblr media
Войска можно и нужно улучшать - даже скромные человеческие копейщики обрастают бонусами и становятся куда сильнее, нежели в начале. Более того, игра поддерживает сбалансированный состав - каждому виду войск присуща роль, не пересекающаяся с другими.
И, наконец, ИИ. Первая мелочь, которую вы отметите - это работа дружественного помощника: обведённые рамочкой войска автоматически выстраиваются в правильный боевой порядок (рукопашные вперёд, стрелки и лучники - во второй ряд) и выравнивают скорость по самому медленному из приданных бойцов. Приятно. Все остальные приятности связаны с теми НЕприятностями, которые вам доставит искуственный оппонент. Враг действует быстро и грамотно, покоряя независимые базы одну за другой, проводя атаку на ключевые стратегическии позиции, совершая неожиданные рейды на вашу базу. Он наращивает экономику, не забывает разбить укреплённый лагерь вокруг позиций с рудниками на карте, правильно подбирает свои войска и даже успешно использует тактики на базе героев.
Но даже потрясающее стратегическое поведение, уникальное для RTS, не идёт в сравнение с тактическими действиями. Пожалуй, единственная ошибка AI - это, в некоторых случаях, отвод войск, напоровшихся на целый лес защитных башен у вашей базы (к слову, оборонительные сооружения в игре не только бесполезные, но и бесконечные - хоть целый лес возводите. Только не ждите, что этот лес действительно справится с врагом. Тут вам не Supreme Commander). Всё остальное будет действовать против вас. Беспощадное использование способностей героев. Виртуозный микроконтроль, который просто способен довести до истерики: грамотные атаки по самым уязвимым вашим войскам и чудовищная привычка с идеальной точностью отводить раненых солдат с поля боя именно тогда, когда спасти их ещё возможно. Компьютер не только раздаёт приказы куда быстрее рядового игрока, но ещё отслеживает состояние здоровья каждого своего бойца и учитывает ваши скорость и дистанцию атаки, решая, убирать ли своего в тыл. Более того, компьютер жульничает, однозначно определяя, есть ли на раненом фокус ваших войск! Попробуйте прицелиться в другого, как раненый опять вернётся, чтобы досаждать дальше!
И это - не считая милой привычки тут же пополнять разбитую (чудом, не иначе) армию, возрождать героев у вас в тылу и отчаянной, до конца, защиты своей базы.
Если и этого мало - есть доработка игры напильником, патч 1.4, выпущенный титаническими усилиями сообщества rk.clan.su, не дававшего игре кануть в Лету долгие-долгие годы. К сожалению, в данной версии искуственный интеллект не только ещё (ещё?! Куда дальше???) сильнее, но и наделён жульническими возможностями в плане экономики. И, кстати, в недрах всё того же сообщества зреет патч 1.5! Дело “Королевств” живёт спустя 15 лет после её создания - и кто только мог ждать этого от скромной на вид RTS-ки?
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Подводя итог, скажу следующее: в чахлой груди Rising Kingdoms бьётся пламенное сердце: отличный набор тактик, неплохой выбор войск, мощные герои, генератор предметов и шикарная тактико-стратегическая работа ИИ обеспечат вам долгие часы увлекательных боёв.
P.S.: индийские мотивы Лесовиков - самое то :) И шуточка человеческой героини--рыцаря насчёт того, что она отнюдь не на единороге разъезжает, доставила.
2 notes · View notes
dartmaxx · 4 years
Text
Игры, которые мы выбираем
... или, по крайней мере, я выбираю.
Поделюсь несколькими принципами, вооружившись которыми, я ищу жемчужины в потоке всевозможных творений, проносящемся мимо нас. Сработают мои ориентиры не для всех, но могут пригодиться именно вам.
Во-первых, проходимость игры: ознакомился, узнал что-то новое, получил свои впечатления - и принимайся за следующую. Бесконечный онлайн не по мне, хотя водится привычка играть в некоторые стратегии время просто ради спортивного интереса время от времени (Rising Kingdoms, Supreme Commander). Более того, если в юности я был твёрдо убеждён в том, что от определённых жанров следует требовать продолжительности (FPS - 20 часов, “ужасы” - 10 и не меньше), то сейчас считаю так: лучше короче, да интереснее, вплоть до 2 часов игрового процесса в VR-игрушке The Stone.
Во-вторых, наличие интересной истории - даже в ущерб игровому процессу (наличию, а не отлаженности :). Да, с виду может казаться, будто The Talos Principle - про ящички и лазеры, но как же это далеко от действительности!
В-третьих, удобство для игрока. Увы, я заметно обленился с течением лет, и предпочитаю дружелюбное управление, понятные задания, разумную сложность. Конечно, Syndrome - зубодробительный ужастик. Но, помилуйте, я выяснил где-то на 70% прохождения, что дальше мне ходу нет из-за неразумного расходования боеприпасов в минувшие часы. То ли дело Doom 3, где разработчики вполне разумно постановили - если уж вы добрались до поздних уровней, то заслуживаете хотя бы разбросанных тут и там боеприпасов.
Вообще говоря, высокая сложность - тема для отдельного разговора, и я обязательно изложу своё видение в ближайших заметках. Далі буде...
0 notes
dartmaxx · 4 years
Text
Сыграть или нет? Lust for Darkness
Tumblr media
Ага, попались! Вам всё же интересно: что же скрывается в недрах скандальной игры о царстве разврата Lusst’ghaa?
Такое любопытство проявлял и я :) Забегая вперёд, скажу, что ничего особенного, не побывав в порочном измерении, вы не потеряли.
Игра - “ужастик” от первого лица, в рамках которого мы станем красться и убегать. И решим пару головоломок. Геймплейно - всё. Да, остаётся атмосфера, остаются декорации, остаётся несколько напряжённых сцен и даже образ вашего ключевого противника, позаимствованный у Филиппа Фармера (”Плоть”). Но в остальном игровой процесс напоминает представленные в “Lust for Darkness” предметы: можно взять в руки и повертеть, а затем - поставить обратно на полочку, потому как больше с вещичкой сделать нечего.
И в сухом остатке у игры есть только хороший контрастный стиль между “этим” и “тем” мирами, немного стелса, несколько драйвовых “убегательных” эпизодов, вроде бы не совсем бестолковая, но слишком уж глубоко запрятанная история, импозантный голос на озвучивании главного героя (напоминате Джеймса ”Дюка Нюкема” Сент-Джонса, но это не он) да занятный момент с бесконечной лестницей. И, пожалуй, концовка довольно реалистичная - так вот в жизни и бывает.
Что до разврата... Что же, тут и там разложены подозрительные предметы эротического характера, потустороннее искусство смешивает секс и ужасы, а местные болванчики, утопающие наполовину во мраке, совершают свои бесконечно повторяющиеся движения, живо напоминая самозабвенных “биороботов” из Lula 3D. Не впечатляет.
Если резюмировать, то игра слишком уж пустая - одни ходьба да прятки. Играть не стоит даже ради жутковатых видов Измерения сладострастия.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
dartmaxx · 4 years
Text
Сыграть или нет?
Бросим корткий взгляд на что-нибудь любопытное: вот, к примеру, Slime Rancher.
Tumblr media
Это хорошо? Это плохо? Это велосипед?
Это - ммм... симулятор ранчера. Отлавливайте и разводите симпатичных слизняков, собирайте ценные продукты их жизнедеятельности (брезгливость подсказывает вам совершенно правильно - именно ТЕ продукты), кормите и скрещивайте своих питомцев - и следите за тем, чтобы они не отбились от рук в результате ваших экспериментов!
Tumblr media Tumblr media
Игра очень спокойная, в самом деле расслабляющая и незлая. Пожалуй, слишком уж беззлобная, если углубиться: у слизней нет пищевых цепочек (верно, авторы решили, что милые слизняки, лопающие друг друга, перестанут казаться такими уж душками), стайного поведения, интеллектуальных действий. Это отчасти компенсируется разнообразием оригинальных слаймов, но всё-таки скука подстерегает игрока буквально за поворотом. Да, есть дневные и ночные виды, есть предпочтения в плане питания (что заставляет вас переоборудовать часть ранчо под посадки), есть, как и в других играх подобного рода, скрытые возможности наподобие горнодобывающего дела и поиска кладов... Но нет свободного планирования ранчо, нет других поселенцев иначе, чем по почте, нет настоящего вызова. К тому же, слишком уж много беготни - Запределье устроено в виде громадного лабиринта, что совершенно не в тему.
В общем, если душа просит работы на свежем воздухе, но покидать компьютер лень - можете отправиться на собственное ранчо. А всем тем, кто станет жаловаться, будто вы совсем уж обнаглели, впали в детство и прозябаете за очередной “фермой”, можете гордо отвечать, что вы - ранчер, и занимаетесь животноводством. И дальше собирать урожай морковок :))) Но если вы бережёте своё время - потратьте его иначе. Slime Rancher едва ли можно причислить к лучшим из лучших - просто скромное развлечение.
Tumblr media
0 notes
dartmaxx · 4 years
Text
Мой плейлист
Вот несколько игр, прописавшихся в моём текущем плей-листе. Надеюсь, подобные заметки могут пригодиться в качестве неожиданного совета на тему “Во что поиграть?”, или просто в качестве небольшой экскурсии в мир видеоигр.
Space Pilgrim Episode 1-4: вот любопытный пример того, что один человек (не без помощи контрактников) может сделать при помощи известного с давних пор RPG Maker версии VX Ace. Изобильные и хорошо написанные диалоги, крохотные локации и... никаких ролевых элементов в принципе. Это квест, и удел игрока - симпатичные несложные головоломки. Зато персонажи запоминаются и следишь за приключениями бойкой Гейл Пилигрим и её соратников с любопытством. В качестве бонуса - на редкость уютная атмосфера. Может, всё дело в размере локаций, или в том, что корабль “Ртуть” является центром событий? Маленький уютный фантастический триллер, категорически показанный тем, кто не прочь почитать хорошо написанный текст.
Bejeweled 3: игр “Сколько-то в ряд” у нас много, но серия Bejeweled стоит особняком: тогда как другие осовременивают и разнообразят игровой процесс, привнося в него ролевые элементы и занятный сюжет (Puzzle Quest, Gyromancer), вычурные игровые поля (Runefall), смешивая действие со стратегией (Puzzle Kingdoms) и даже успешно объединяя “N в ряд” с “Космическими рейджерами”/”Freelancer”/”Darkstar One”, Bejeweled остаётся целиком традиционной. Но что за роскошное исполнение! Здесь вам и взрывы на весь экран, и классные звуковые эффекты, и даже диктор, живо откликающийся на ваши успехи. Россыпь вариаций игрового процесса: от бесконечного (и лишающего игрока мотивации) Zen и суматошного блица к борьбе с ледяными колоннами или ловле бабочек. Даже покер есть. А сюжет... его с успехом заменяют рекордные счета и возможность щегольнуть какими-нибудь миллионами очков перед всем миром. Соревновательность - сила.
Supreme Commander: Forged Alliance: бессмертная классика стратегий в реальном времени. К слову, таковой во времена своего выхода не признавалась, да и вернейшего признака эпохальности - волны подражателей, клонов, имитаций - не имела. Зато здесь есть всё остальное: земля-вода-воздух, изобилие войск, супероружие и над-супероружие, Огромные Человекоподобные Роботы и летающие блюдца, торпеды и атомные бомбы, гигантские армады и даже вы лично на поле боя в недрах экзоскелета-Supreme Commander, уничтожение которого грозит вам поражением, а оппоненту - ядерным взрывом. Лично я высоко ценю игру за изобилие тактик реалистично высокую дальнобойность войск, неплохое автономное поведение машин и удобнейшее управление. Именно эта игра подарила нам широкое применение длинных цепочек приказов как для войск, так и для строителей (хоть использование shift-очередей ещё в Warzone 2100 наблюдалось). Отрадно и то, что (в кои-то веки) защита здесь сильнее атакующих и лобовой штурм свирепой ордой танков/эсминцев/штурмовиков далеко не всегда оправдан. В общем, если вы ещё не участвовали в Бесконечной войне, то начать никогда не поздно.
Muse Dash: это свежо, музыкально и ярко. Игра под стать своему сумасшедшему пан-азиатскому саундтреку. Управление всего из двух кнопок, безумный визуал и высоченная сложность. Подходит даже таким лишённым чувства ритма людям, как я. Вполне может повторить успех Crypt of the Necrodancer - поскольку не хуже. Сыграть стоит ради одной лишь музыки - недаром большое музыкальное дополнение стоит дороже, нежели сама игра. Кстати, представлена как на смартфонах, так и на ПК.
0 notes
dartmaxx · 4 years
Text
Первый шаг...
Здравствуйте!
В этих публикациях я собираюсь пролить немного света на собственную жизнь, несколько больше - на ближайшие планы, и совсем уж изобильно - на свои увлечения. И, быть может, стать чуть более общительным и открытым человеком, чем тот гражданин в футляре, который печатает эти строки.
Мне неопределённо за 30 прожитых, надеюсь, не совсем бесцельно, лет. Интересуюсь видеоиграми, аниме и хорошими книгами. Получаю удовольствие от мелодичных песен, особенно от записей с сильным женским голосом. Отчаянно не люблю сериалы, обоснованно подозревая, что рано или поздно события в них скатятся в сущую ерунду. Никогда - странное дело - доныне не путешествовал, поэтому вряд ли стану публиковать захватывающие виды пирамид или ледников. Поэтому же, наверное, ценю в играх, кино и литературе яркие цвета и бегство от обыденности.
Ещё... Ещё стараюсь подружиться с устройствами звукозаписи, иной раз делаю голосовые заметки (и, пожалуй, стану выкладывать некоторые). Немного провёл времени за написанием рассказов, и даже сумел создать две интерактивные книги-приключения. В прошлом участвовал в авантюрной попытке написать сценарий и создать подробный документ разработчика для большой видеоигры.
Хотя игра так и не пошла дальше самого общего замысла, впечатления о тех творческих днях сохранились замечательные. Вполне может быть, что в дальнейших публикациях поделюсь более свежими замыслами или расскажу о том, как работается над тем или иным игровым направлением.
Что же, для публикации-представления достаточно. Далі буде...
1 note · View note