Tumgik
ekkiiiii · 7 years
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Haemimont Games arbeitet an einem City Builder Spiel auf dem Mars
Haemimont Games arbeitet an einem City Builder Spiel auf dem Mars #strategy #sim
Zum PC Gamer Artikel mit Screenshots
Da es sich um die Entwickler von Tropico handelt könnte das die gute alte Kombination aus Humor, Politik, Aufbau und Micromanagement werden. Wer nicht warten kann könnte sich ja nochmal Startopia von 2001 anschauen. Spielt zwar nicht auf dem Mars, dafür auf einer Weltraumstation.
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ekkiiiii · 7 years
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Verschiedene Dinge #09 - Here Be Fish
Verschiedene Dinge #09 – Here Be Fish
  Seit dem letzten Gamejam an dem ich teilgenommen habe ist etwa ein Jahr vergangen. Dementsprechend eingerostet hat sich das auch angefühlt als Gege und ich zur 38. Ausgabe von Ludum Dare angetreten sind. Nach 72 Stunden hatten wir trotzdessen wieder etwas geschafft und das hieß vom Beginn der Konzeptphase auch “Here Be Fish”. Man sollte sich nicht allzu viel Hoffnung darauf machen das man da…
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ekkiiiii · 7 years
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Spielebudgets am Beispiel von Thimbleweed Park
Spielebudgets am Beispiel von Thimbleweed Park
Ron Gilbert hat auf Gamasutra 2015 ein paar Details zur Budgetverwaltung von Thimbleweed Park aufgeschrieben. Das Spiel ist inzwischen erschienen, es kann also nicht ganz falsch gewesen sein.
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ekkiiiii · 7 years
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Video Game Name Generator
Video Game Name Generator
Mehr kreative Tools. Ein Generator für Videospielnamen.
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ekkiiiii · 7 years
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Brettspiele sortiert nach Spielmechanik
An diesem Wochenende ist Ludum Dare 38. Hilfreich für Designer: Brettspielarchiv das sich nach Mechanik sortieren lässt.
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ekkiiiii · 8 years
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Verschiedene Dinge #08 - Potion Shift ist da
Neues Spiel: Potion Shift
Letztes Wochenende haben wir Potion Shift im Rahmen des Ludum Dare Game Jam veröffentlicht. Das Thema diesmal war Shapeshifting. Ich habe als Teil unserer üblichen Kombo Mildly Entertaining Games teilgenommen, diesmal gab es allerdings noch Unterstützung im Bereich Audio. Das Ergebnis von ca. zwei Tagen chaotischem Gejamme ist ein Match-Three-Game mit einem kleinen Twist. Die offizielle Seite des…
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ekkiiiii · 8 years
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Lesung von “TIME KNIFE” aus Quantum Break Der eigentliche Höhepunkt von Quantum Break ist ganz klar das unter den Collectibles zu findende Drehbuch zu "TIME KNIFE".
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ekkiiiii · 9 years
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Spielergeschwindigkeit in Source Engine Spielen (Infografik)
Link zur Infografik Eben über Kotaku entdeckt. Die Infografik von Vlad Tretiak aus dem Jahr 2014 zeigt die Spielergeschwindigkeit in Source Engine Spielen (Lizenz). Fun Fact: Gordon Freeman ist zwischen Half-Life und Half-Life 2 nicht nur gealtert sondern auch langsamer geworden und schafft statt 6,09 m/s nur noch 3,61 m/s (ohne Sprint und Bunnyhops). Trotzdem noch schneller als Chell aus Portal…
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ekkiiiii · 9 years
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Spiele Podcasts
Nachdem ich kürzlich schon meine Empfehlungen zu Podcasts über Game Design verbloggt habe geht es nun um den Teil der wahrscheinlich mehr Leute interessiert – Spiele Podcasts. Bei dem Bereich gibt es dann auch deutschsprachigen Podcasts. Wieder gilt: Ich freue mich über weitere Empfehlungen.
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ekkiiiii · 9 years
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Coding in Unity - Teil 2: Visual Studio Vorlagen
Coding in Unity – Teil 2: Visual Studio Vorlagen
Im zweiten Teil der Reihe zum Programmieren in und um Unity geht es ausführlicher um Templates. Den einfachen Weg zum eigenen Standard-Template für neue C#-MonoBehaviours gab es im letzten Teil, diesmal habe ich mich damit beschäftigt wie man eigene Templates für verschiedene Zwecke erstellt.
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ekkiiiii · 9 years
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Game Design Podcasts
Ich bin Podcast-Hörer und beschäftige mich mit Game Design – natürlich höre ich also Podcasts zu dem Thema. Das Medium bietet sich ja besonders an wenn es darum geht Nischenthemen in aller Ausführlichkeit zu besprechen und tatsächlich gibt es einige Podcasts welche sich der Konzeption/Umsetzung von Brett- und Videospielen widmen. Meine Favoriten möchte ich deswegen für alle Interessierten hier…
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ekkiiiii · 9 years
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Verschiedene Dinge #06
Aus Gründen benutze ich je nach Projekt mal git auf GitHub, mal auf BitBucket. Hat beides so seine Vor- und Nachteile, darum geht es aber gar nicht. (Haha!) Während BitBucket nämlich jetzt auch Two Factor Authentication anbietet (und ich dafür mal wieder eine neue Android-App namens Authy installieren darf *seufz*), unterstützt GitHub jetzt Universal Second Factor und geht direkt einen Schritt…
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ekkiiiii · 9 years
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Gedanken zum Fallout Shelter Endgame
Gedanken zum #falloutshelter Endgame
Viel ungenutztes Potenzial im Endgame – hoffentlich kein Omen für Fallout 4
Ich habe Fallout Shelter inzwischen mehr oder weniger durchgespielt. Ich bin also kurz vor dem Bewohnerlimit in meiner Vault, habe alles gebaut und geupgradet was halbwegs sinnvoll erschien und vervollständige nur noch meine Sammlungen für Waffen und Kleidung. Oder eben nicht mehr, denn langsam bin ich das Spiel leid.
Das…
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ekkiiiii · 9 years
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Interesting Decisions - Sid Meier bespricht ein Zitat von Sid Meier (Video)
Link zum Vortrag in der GDC Vault (*)
A game is a series of interesting decisions.
(Sid Meier)
Dieses Sid Meier Zitat habe ich kürzlich in einem Artikel hier verwendet. Im GDC Talk von 2012 geht Sid Meier auf sein eigenes Zitat von 1989 ein. Laut eigener Aussage hat er bis er herausfand das andere Menschen dieses Zitat von ihm häufig benutzen nicht besonders viel darüber nachgedacht. Der Vortrag…
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ekkiiiii · 9 years
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Game Changers: Video Games Transition from Technology Product to Cultural Form (Video)
Game Changers: Video Games Transition from Technology Product to Cultural Form (Video)
Ein gewohnt guter Vortrag von Leigh Alexander auf dem John Seely Brown Symposium. Leigh hat früher für Gamasutra geschrieben und ist Chefredakteurin von Offworld.com. Der im Titel erwähnte Übergang wird ausführlich beschrieben, zunächst anhand der erhöhten Verfügbarkeit von Produktions- und Vertriebsmöglichkeiten. Nachdem die…
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ekkiiiii · 9 years
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This is my current main project, developed with a few other people. We call ourselves Who Is Noah Games, the game is called The Side Effects of Life.
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ekkiiiii · 9 years
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When I make games with Gege, they will appear on the Mildly Entertaining Games website. I also write about or link to other projects if there is nothing going on for too long.
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