Étudiant en troisième année à l'ESAL ( École Supérieure d'Art de Lorraine) d'Épinal.
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Oaks & Pines
Créé pendant le Ludum Dare 46 avec Sarah Germain et Guilin Braïda. À partir du thème «keep it alive» nous avons créé un jeu relaxant où il s’agit de maintenir l’équilibre dans une forêt.
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Traduc-son
Traduc-son a été réalisé avec Gan Wan Qi, nous avons créés les concepts graphiques et visuels ensemble, elle s’est occupée du façonnage de l’objet et moi de sa programmation.
Traduc-son se place à la frontière entre virtuel et tangible avec un questionnement sur la création et la sauvegarde de l’identité par le langage. L’utilisateur parle dans un microphone relié à un ordinateur qui analyse son timbre de voix pour en tirer un profil vocal (par analyse de Fourier). Les roues de la machine se mettent alors en action affichant des symboles traduisant ce profil. Enfin à l’aide de tampons, les symboles sont manuellement imprimés sur une feuille de papier, créant une carte d’identité vocale propre à chacun.
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Marmite
Marmite est pensé comme une extension de l’exposition Nous à Feux Doux, réalisée par les élèves de l’ESAé en troisième année. En ajoutant des images de travaux de recherches et des commentaires audio des exposants, il s’agit d’ouvrir une fenêtre sur ce que la création demande en amont de l’exposition. La navigation entre les pages des élèves se fait via un système intuitif de symboles, présents dans l’exposition.
Marmite est disponible ici : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.marmite
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Passe-temps Majorelle
Je suis parti des formes Art Nouveau (monnaie du pape, arums, orchidées...) et des éléments architecturaux de la villa (peintures sur marouflures, cheminées à mitre, céramiques d’Alexandre Bigot) pour en proposer une interprétation ludique. Il s’agit d’attirer l’attention des spectateurs sur des détails du bâtiment et d’amener les plus jeunes à faire des liens entre les motifs architecturaux et les motifs décoratifs qui y sont reliés.
Passe-temps Majorelle est disponible ici : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.majorelle_games
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Mémoire Vive
L’installation Mémoire Vive est composée d’un écran blanc, massif et visible depuis plusieurs points de la salle, d’un casque et d’un clavier. Dans le casque, une série de questions est posée par des voix lointaines concernant le passé et sollicitant la mémoire des spectateurs. Avec le clavier, le spectateur peut inscrire ses réponses, qui vont aller se mêler à celles des autres. Les lettres des réponses vont lentement se mélanger avec les autres lettres et se fondre avec le fond. Mémoire Vive interroge le rapport à la mémoire, individuelle et collective et la façon dont celle-ci se délite et se mélange au cours du temps. Cette installation invite le spectateur à poser dans le temps un souvenir, à nourrir une mémoire personnelle et collective dans laquelle il va à la fois se singulariser et se dissoudre.
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Parsec : jeu de cartes
Ces 7 “machines” sont une série d’illustration réalisées en préparation d’un jeux de carte plus large. Ayant pour thème une course de vaisseaux spatiaux, elles illustrent les modifications que le joueur peut ajouter à son bolide. Pour souligner l’aspect mécanique et modulaire, je me suis inspiré de plans d’assemblages allant du vaisseau Soyouz au lave-vaisselle.
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NEW ORLEANS – Naked Lunch
Adaptation libre d’un extrait du Festin Nu de William Burroughs dont j’ai fait l’animation et l’ambiance sonore, dans le cadre de ma deuxième année à l’ESAL (École Supérieure d’Art de Lorraine) d’Épinal.
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Jesus lançant les marins et autres farces
Lors d’un workshop entre l’ESAL et le MBA (Musée des Beaux Arts) de Nancy, j’ai pu réaliser une série de jeux détournant les oeuvres.
Jesus jette les pêcheurs, la colombe de l’Annonciation dégage les anges du tableau… Le but est de faire rire les spectateur, les surprendre et les inviter à découvrir ou redécouvrir les oeuvres du musée, les rendre mémorables en en proposant une nouvelle approche.
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TACOS : Manuel d'assemblage
Trancher, essorer, compacter, émincer… Tacos : manuel d’assemblage est un document technique et ludique qui se joue des codes de l’assemblage industriel pour proposer une recette de cuisine décalée pouvant être lue en tant que feuillet ou déployée sous forme d’affiche A3.
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Sommets et Étendues
Deux courtes séries de photos réalisées lors d’un voyage en Islande
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Ondulons tout du long
Ondulons tout du long a été réalisé avec Guilin Braïda, je me suis occupé du storyboard, de l’animation du personnage principal et de la moitié des décors.
Dans le cadre du festival de mapping La Fête des Images, nous avons créé une animation en plongée continue. Ce ne sont pas les éléments graphiques qui sombrent, mais le bâtiment entier qui est en constant engloutissement, traversé de part en part par un sous-marin rappelant le Yellow Submarine des Beatles et par les divers éléments graphiques ponctuant sa descente. Ces derniers s’inscrivent dans les reliefs de la bâtisse et sont composés par le collage d’images d’autres monuments d’Epinal.
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Une fusée !! (ou un satellite très rapide) Broche en argent conçue pendant mon stage en bijouterie. J'en ai fait 4 exemplaires, dont une pour le massif Camarade Gwendal (gwendal.jpg sur insta) et une pour le fabuleux @amphibienstellair !
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Un chat et un poisson, Pendentif en argent réalisé avec la technique de la ciselure pendant un stage en Allemagne.
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Les sous-marins ! Boucles d'oreille en argent conçues pendant mon stage en bijouterie, propriété exclusive de la plénipotente @sarahgermain !
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La voiture ! (attention elle va vite...) Broche en argent conçue pendant mon stage en bijouterie, une voiture en vue de 3/4, propriété exclusive du véloce Antoine Arrida Reviston ( antoinearrida )
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L'appareil photo ! Broche en argent conçu pendant mon stage en bijouterie, avec une forme inspirée par les Instamatic de Kodak et l'Olympus pen EE2...
(propriété de pierre.metzinger sur instagram)
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