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Moodboard capítulo 10: A profecia das Moiras
Universidade St. Juniper: O Trono Vazio
Fanfic postada no Wattpad
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[ST. JUNIPER] Lola Tavares
INFORMAÇÕES GERAIS
Nome completo: Lorelay Lacerda Tavares.
Apelido: Lola.
Idade: 21
Gênero: Feminino.
Orientação sexual: Demissexual homorromântica.
Cidade natal: Nashville, Tennessee.
Estado civil: Solteira.
Curso: Arquitetura.
Ano: 3º
Música tema: Fake Happy - Paramore.
DESCRIÇÃO FÍSICA, SAÚDE E HABILIDADES PESSOAIS
Aparência: Hayley Williams.
Altura: 1,57 m
Peso: 55 kg
Cor da pele: Branca.
Características adicionais: Possui cerca de 15 tatuagens no corpo, a maior parte delas se localiza nos membros superiores. Tatuou rosas, frases, âncoras e notas musicais, mas a tatuagem mais característica são os quadrados em seus dedos. Ela diz que formam um código de barras, indicando que todas as pessoas, incluindo semideuses, são mercadorias.
Cor do cabelo: Loiro com mechas coloridas em tons de rosa e verde.
Estilo de cabelo: Liso, comprido e repicado, com uma franjinha rente às sobrancelhas.
Cor dos olhos: Verdes.
Porte físico: Magra, mas possui bom condicionamento físico.
Roupas e acessórios habituais: O estilo de Lola é um tanto caótico, típico de uma grande artista. Ela pode se vestir com uma camiseta branca básica, jeans e All Stars vermelhos de cano alto, com um vestido florido rodado e uma jaqueta de couro preta, macacão jeans e top vibrante, botas plataforma com camisa colorida, regata e shorts jeans… são inúmeras possibilidades e ela gosta de manter a singularidade de não se definir pelas roupas que usa. Entretanto, ela sempre usa maquiagens coloridas e excêntricas, algumas vezes mais simples, outras mais elaboradas, mas sempre com cores e brilhos característicos.
Doenças e alergias: Lola é totalmente surda, mas aprendeu a oralizar desde cedo, então consegue falar e se comunicar por meio de linguagem de sinais, leitura labial e expressões faciais. É capaz até mesmo de cantar e tocar instrumentos musicais..
PERSONALIDADE, CARACTERÍSTICAS PSICOLÓGICAS E SOCIAIS
MBTI: ESFJ
Signo: Aquário.
Temperamento: Lola, em seu melhor jogo de palavras, é um perfeito Cubo Mágico, mas também pode ser uma Caixa de Pandora, dependendo da versão dela que você encontrar. Lola é inconstante, incerta, imprevisível, e essa é a sua beleza: a garota não gosta de se definir como uma coisa só.
Introspectiva e ao mesmo tempo extrovertida, ela se perde em seu interior da mesma forma que se conecta verdadeiramente com as pessoas ao seu redor. Admira genuinamente as pessoas, ao mesmo tempo que se recolhe para a quietude da sua solidão. Gosta de estar em volta das pessoas, gosta de ser um ponto de apoio e confiança, enquanto se isola para não ter que lidar com as emoções diversas e conflitantes.
Como uma boa artista, todo e qualquer lugar se torna palco do seu show, mas prefere canalizar sua veia artística aos construtos arquitetônicos, motivo pelo qual está sempre construindo coisas e relações. Uma grande artista plástica e musicista, mesmo sendo surda, consegue sintetizar suas emoções e sensações de uma forma única.
Lola é compreensiva, altruísta e autêntica, e ao mesmo tempo é distraída, conflitante e explosiva. Seu temperamento vai de extremos em instantes, o que a torna difícil de lidar. Costuma mesclar pensamentos filosóficos com instruções práticas, se perde em sua linha de raciocínio e não se expressa como uma pessoa normal faria.
No entanto, poucas pessoas conseguem compreender com tamanha profundidade os sentimentos alheios quanto Lola, uma garota altamente empática e sensível. Isso a torna querida e amada pelas pessoas, que enxergam na artista uma alma singular e verdadeira, talvez mais sábia do que os ditos “normais”.
Moralidade: Paladino
Interação social: Imprevisível, como boa parte das suas ações. Ela pode gostar muito de estar com as pessoas, ou pode detestar completamente sua presença. Costuma ser receptiva e ao mesmo tempo reservada, vai de zero a cem em instantes, mas sempre tratará aos demais com respeito e sensibilidade.
Defeitos: Instável, confusa, inconstante, imprevisível, explosiva, excêntrica, introspectiva, reservada.
Qualidades: Altruísta, empática, autêntica, extrovertida, receptiva, criativa, sensível, compreensiva.
Objetivos: Alcançar um padrão estético que ela ainda não sabe definir, mas que a deixa frustrada por não se sentir revolucionária o bastante. Está sempre em uma jornada rumo ao aperfeiçoamento, e sabe que no fundo não vai encontrar um final. Deseja que, ao longo dessa viagem, possa trazer sensibilidade e autenticidade para todos ao seu redor.
Medos e fobias: Possui muitos medos e inseguranças, e por ser filha de Ares sabe encarar a vida com maestria. Entretanto, a sua surdez a faz ter medo de espaços desconhecidos, de tal forma que a mediocridade assusta sua alma artista. Em especial, mantícoras e serpentes causam pânico a ela.
Gostos: Estar em contato com pessoas, música e ambientes que respiram arte, bebidas e comidas doces, o contato com os filhos de Ares, esgrima e animais.
Desgostos: Desarmonia visual e sensorial por bagunçar os seus sentidos, atitudes egoístas e mesquinhas, noites muito frias e úmidas, falta de cortesia e senso estético.
O que te atrai nas pessoas: Autenticidade, gentileza e entusiasmo.
O que te incomoda nas pessoas: Arrogância, crueldade e egoísmo.
O que te deixa inseguro: Estar totalmente só em locais desconhecidos.
O que te deixa confiante: A presença dos seus irmãos e amigos.
RELAÇÕES SOCIAIS E AFETIVAS
Familiares mortais: Filha de uma musicista e toda uma geração de artistas, Lola ainda mantém bom contato com a sua família.
Pai ou mãe divino: Ao contrário do que se mostra, Ares é apaixonado pela filha e pela beleza da sua bravura, que a enxerga como sua princesinha.
Amigos próximos: Costumam ser muito diferentes uns dos outros, e por isso cada relação de Lola é única. Ela capta a essência de cada um e se permite mostrar faces da sua personalidade que equalizam com a pessoa que é importante para ela.
Colegas de irmandade: Por ser a filha de Ares mais amável da história, os fraternos da Alfa Rô Sigma adoram Lola, são incrivelmente carinhosos e protetores com a garota.
Professores e funcionários: Geralmente o seu envolvimento com eles é formado por parcerias e cordialidade, exceto por aqueles que não se adequam à sua personalidade excêntrica. Apesar de ser gentil, Lola não guarda papas na língua.
Parceiros românticos e/ou sexuais: Lola dificilmente se relaciona com outras garotas por ser demissexual, então não é comum vê-la se envolvendo romanticamente.
Criaturas e deuses: Respeito? Fascínio? Assombro? Desprezo? Adoração? Só vendo para ter certeza.
Pessoas mortais: Acha os humanos divertidos, principalmente os que fogem da curva de normalidade.
CARACTERÍSTICAS COMO SEMIDEUS
Classificação: Meio-sangue.
Parente mortal: Annabella Lacerda, 41 anos.
Parente divino: Ares.
Habilidade especial:
Manipulação da Arquitetura: Lola é capaz de manipular construções existentes e erguer construções do zero, como labirintos, pontes, torres e paredes. Sua habilidade permite abrir portas em paredes, criar espaços indetectáveis e inalcançáveis, elaborar e manipular construções complexas, como edifícios e castelos, e dentro das suas construções, pode distorcer a realidade e leis físicas a seu prazer. Também é capaz de detectar passagens secretas, túneis e encontrar rotas de fuga. Pode transformar uma casa em um castelo apenas em seu interior, mantendo a estrutura externa da mesma forma, e vice-versa.
Criatura aliada: Não possui.
Arma ou objeto encantado: Um pincel que se torna uma espada, que ela chama de Picasso.
Aliados em St. Juniper: Aidan, Caleb, Victoria, Mason, Renée, Andrômeda, Luca, Yvan, Sebastian.
Inimigos em St. Juniper: Não possui.
Par Romântico e/ou Sexual: Não possui.
Atributos:
Constituição (saúde, vigor e energia vital): 7
Carisma (personalidade, persuasão e liderança): 8
Destreza (coordenação, pontaria, agilidade, reflexos e equilíbrio): 9
Força (potência física): 5
Inteligência (velocidade de aprendizado e raciocínio): 9
Sabedoria (bom senso, percepção, disciplina e empatia): 7
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[ST. JUNIPER] Virginia Chase Jackson
INFORMAÇÕES GERAIS
Nome completo: Virginia Chase Jackson.
Apelido: Nenhum.
Idade: 44.
Gênero: Feminino.
Orientação sexual: Heterossexual.
Cidade natal: São Francisco, Califórnia.
Estado civil: Solteira.
Curso(s) que dá aula: Humanas e Belas Artes.
Matéria(s) que dá aula: História Geral, Treinamento em Combate e História da Arte.
Música tema: Come This Far – chloe mk.
DESCRIÇÃO FÍSICA, SAÚDE E HABILIDADES PESSOAIS
Aparência: Charlize Theron.
Altura: 1,77 m
Peso: 68 kg.
Cor da pele: Branca.
Características adicionais: Nenhuma.
Cor do cabelo: Loiro.
Estilo de cabelo: Comprimento médio e liso.
Cor dos olhos: Azuis.
Porte físico: Atlética.
Roupas e acessórios habituais: Virginia é uma mulher prática, mas ao mesmo tempo elegante. Preza por roupas confortáveis e versáteis, como moletons, leggings e jeans, assim como calças de alfaiataria, regatas, camisetas e blusas mais soltas. Fora de combate pode ser vista com camisas, vestidos e jaquetas, e geralmente usa tênis ou botas. Gosta de composições monocromáticas, principalmente nas cores branca, preta, azul, marrom e cinza.
Doenças e alergias: Nenhuma.
PERSONALIDADE, CARACTERÍSTICAS PSICOLÓGICAS E SOCIAIS
MBTI: ESTJ.
Signo: Câncer.
Temperamento: Geniosa e competitiva, Virginia é uma mulher que busca a perfeição, e para ela toda ocasião é uma oportunidade de se aperfeiçoar. Ousada e destemida, ela não tem medo de tomar a liderança e fazer o que tem que ser feito, ainda que seja guiada pelos seus instintos e valores. Virginia não é do tipo que segue as regras, assim como seu pai, e herdou dele o temperamento tempestuoso e o bom humor. Contudo, sendo uma neta de Atena, ela é astuta e sagaciosa, sabe usar as circunstâncias a seu favor e analisar o ambiente para elaborar estratégias que sejam eficazes.
Moralidade: Espírito Livre.
Interação social: Sociável e independente, ela consegue se dar bem com boa parte das pessoas, ainda que não seja do tipo que possui um grupo específico.
Defeitos: Temperamental, competitiva, perfeccionista e inflexível.
Qualidades: Independente, corajosa, esperta e observadora.
Objetivos: Superar os seus pais, se tornando a semideusa mais habilidosa e poderosa de todos os tempos.
Medos e fobias: Um dos seus medos é de fracassar, por menor que seja a sua derrota, assim como aranhas e escorpiões, uma herança de Atena.
Gostos: Esporte e atividades físicas ao ar livre, como slackline, ciclismo e capoeira, frutos do mar no geral e a culinária cajun, estar em contato com o mar, rios e lagos, o ar puro das florestas, leitura crítica e acadêmica, apreciar exposições artísticas e culturais, música erudita e havaiana.
Desgostos: Café, chá e derivados, comidas e bebidas excessivamente doces, estar em ambientes barulhentos ou poluídos, principalmente grandes cidades como Nova York e Los Angeles, dias frios e temporais.
O que te atrai nas pessoas: Sagacidade, ousadia e determinação.
O que te incomoda nas pessoas: Lentidão, insegurança e dependência.
O que te deixa inseguro: Não ter o controle da situação e não ser suficiente para completar uma tarefa.
O que te deixa confiante: Explorar ao máximo seus limites e estar na liderança.
RELAÇÕES SOCIAIS E AFETIVAS
Familiares mortais: Possui um relacionamento muito próximo aos pais e avós.
Familiar divino: Se dá muito bem com Atena e Poseidon, ainda que os dois deuses se detestem e evitem contato direto. Acaba mediando os conflitos entre eles e é respeitada por ambos.
Amigos próximos: Atenciosa, mas não pegajosa. Para Virginia, dar apoio é se manter em movimento.
Alunos do seu curso: Um relacionamento bastante amigável, os alunos enxergam Virginia como uma pessoa de confiança.
Professores e funcionários: Igualmente amistoso.
Parceiros românticos e/ou sexuais: Virginia não costuma se envolver romanticamente, apenas alguns flertes esporádicos, pois tal qual Atalanta, está mais focada em si mesma.
Criaturas e deuses: Respeitosa enquanto for conveniente. Diferente de Percy, ela é sensata o bastante para não sair desafiando ninguém, mas não foge da briga quando intimidada.
Pessoas mortais: Não é muito chegada aos mortais, pois os considera moralmente fracos.
CARACTERÍSTICAS COMO SEMIDEUS
Classificação: Duplo-sangue.
Parente mortal: Percy Jackson e Annabeth Chase.
Parente divino: Atena e Poseidon.
Habilidade especial:
Tensão Superficial: Virginia consegue manipular as ligações entre os átomos de água nos seus três estados, podendo solidificar a superfície da água e de nuvens para caminhar, deslizar e se proteger, assim como criar uma armadura de água, gelo e vapor em torno do corpo para preservar oxigênio e calor.
Navegação Psíquica: A habilidade de localizar pessoas e seres com a mente, captando os sinais psiônicos únicos de cada ser vivo.
Criatura aliada: Nenhuma.
Arma ou objeto encantado: Herdou a espada de seu pai, a Contracorrente, e a adaga de sua mãe.
Aliados em St. Juniper: Gabriel, Yvan, Têmis.
Inimigos em St. Juniper: Scott, Freya, Jon.
Par Romântico e/ou Sexual: Nenhum.
Atributos (classificar entre 1 a 10, sendo que a somatória não pode exceder 45):
Constituição (saúde, vigor e energia vital): 8
Carisma (personalidade, persuasão e liderança): 8
Destreza (coordenação, pontaria, agilidade, reflexos e equilíbrio): 7
Força (potência física): 6
Inteligência (velocidade de aprendizado e raciocínio): 8
Sabedoria (bom senso, percepção, disciplina e empatia): 8
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Moodboard capítulo 9: Virginia Chase Jackson Universidade St. Juniper: O Trono Vazio Fanfic postada no Wattpad
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[ST. JUNIPER] Cameron Summers
INFORMAÇÕES GERAIS
Nome completo: Cameron Matthews Summers.
Apelido: Cam.
Idade: 23
Gênero: Masculino.
Orientação sexual: Bissexual.
Cidade natal: Miami, Flórida.
Estado civil: Namoro não-monogâmico, atualmente em dois relacionamentos.
Curso: Medicina.
Ano: 4º
Música tema: Life Is a Honeymoon - Florida Georgia Line feat. Ziggy Marley.
DESCRIÇÃO FÍSICA, SAÚDE E HABILIDADES PESSOAIS
Aparência: Robbie Amell.
Altura: 1,75 m
Peso: 89 kg
Cor da pele: Branca.
Características adicionais: Possui uma tatuagem de asas abertas que cobre a parte superior das costas e os ombros, e uma caveira rodeada de rosas na coxa esquerda.
Cor do cabelo: Preto.
Estilo de cabelo: Curto, repicado e geralmente despenteado.
Cor dos olhos: Azuis.
Porte físico: Atlético.
Roupas e acessórios habituais: Na maior parte do tempo usa roupas esportivas, gosta de camisetas dry-fit para poder se exercitar com maior liberdade de movimento. Geralmente usa shorts de corrida, tênis esportivos e All Star, camiseta e bonés, podendo mesclar com moletom nos dias mais frios. Para ocasiões mais casuais, veste jeans e jaquetas Bomber e Raglan. Quase sempre está de óculos escuros ao ar livre, possui um par de Ray-Ban Wayfarer que é sua maior devoção.
Doenças e alergias: Nenhuma.
PERSONALIDADE, CARACTERÍSTICAS PSICOLÓGICAS E SOCIAIS
MBTI: ENFJ
Signo: Sagitário.
Temperamento: Cameron é impulsivo e hiperativo, age como se houvesse uma multidão dentro de si, e sempre que passa deixa o seu rastro. Altamente simpático e comunicativo, mas um tanto desastrado, ele consegue fazer amizade com qualquer pessoa, e possui a incrível habilidade de falar por horas sobre qualquer assunto, já que possui gostos muito diversos.
Um homem carinhoso e animado, daqueles que são taxados de “labrador humano”, sua doçura e inocência são incrivelmente afloradas, ainda que isso o torne manipulável e ingênuo. Por ter um bom coração, acredita mais na bondade das pessoas do que elas realmente são.
Consegue animar e influenciar positivamente as pessoas ao seu redor, ele gosta de ser uma inspiração. Otimista, mantém sua fé nos deuses e no universo, sempre encontra o lado bom da vida, é obstinado e determinado, nunca desiste dos seus objetivos, ainda que seja procrastinador. Também é muito estabanado, exagerado e distraído, seu raciocínio é tão rápido que ele se perde muito facilmente, e por isso precisa de ajuda para manter o foco.
Moralidade: Paladino.
Interação social: A alma da festa, por onde vai cria novas amizades, e as pessoas de fato gostam da sua presença. Por ser completamente extrovertido e carismático, está em todas as festas e consegue chamar todos pelo nome, agindo como se todos fossem os seus amigos de infância.
Defeitos: Dispersivo, estabanado, exagerado, distraído, impulsivo, impaciente, ingênuo, manipulável, desastrado, verborrágico, hiperativo, ansioso.
Qualidades: Divertido, carismático, animado, gentil, acolhedor, inspirador, carinhoso, companheiro, otimista, bondoso, entusiasmado, motivador.
Objetivos: Tornar a medicina um ambiente democrático, que valoriza a vida humana e, acima de tudo, divertido. Quer carregar a sua marca como médico e semideus, trazendo alegria e esperança.
Medos e fobias: Devido a uma experiência traumática na infância, não consegue subir em motos e bicicletas, assim como possui um medo irracional de agulhas, o que é irônico para sua formação.
Gostos: Pessoas divertidas, dias quentes e ensolarados, bebidas e comidas doces, música Eletrônica, Country e Rock, esportes em equipes e exercícios de resistência, como crossfit.
Desgostos: Silêncio e monotonia, comidas e bebidas amargas, motos e bicicletas, pessimismo, desânimo e tristeza, o clima frio e chuvoso, música clássica e romântica.
O que te atrai nas pessoas: Simpatia, otimismo, diversão, bondade e ativismo.
O que te incomoda nas pessoas: Pessimismo, frieza, arrogância, inveja e maldade.
O que te deixa inseguro: Lidar com a fragilidade humana, ter de desacelerar e silenciar, praticar a paciência, esconder sua animação e se adaptar a situações de seriedade excessiva.
O que te deixa confiante: Tomar a frente de uma equipe, motivar e inspirar, ver que todos estão se divertindo, ser um ponto de apoio emocional e ajudar as pessoas com seu processo de recuperação.
RELAÇÕES SOCIAIS E AFETIVAS
Familiares mortais: Não consegue ter uma boa relação com a família, pois a natureza avarenta e mesquinha de seus familiares não condiz com a sua personalidade positiva. Encontra em seus irmãos semideuses o apoio necessário, as únicas pessoas que mantém contato.
Pai ou mãe divino: Sua relação com Zéfiro é incrivelmente próxima, talvez o semideus mais cúmplice do Vento Oeste que já existiu. Zéfiro se orgulha do homem bondoso que seu filho se tornou, e Cameron busca honrar sua ascendência divina para compensar a perda da mãe e o carinho de Zéfiro consigo.
Amigos próximos: É difícil nomear quem ele não considera como um amigo, e por isso trata a todos com entusiasmo e carinho. Com os mais chegados assume uma postura protetora e fiel, não abre mão dos seus melhores amigos por nada.
Colegas de irmandade: Companheirismo total, é até mais querido e procurado do que o líder da Épsilon Lambda Ômega, o qual sente um profundo ciúme de Cameron. Fora isso, se dá bem com absolutamente todos os fraternos.
Professores e funcionários: É amigo de praticamente todos, apesar de ter a atenção chamada com muita frequência, pois conversa muito em sala de aula.
Parceiros românticos e/ou sexuais: Se Cameron já é naturalmente atencioso e animado, com a pessoa amada consegue ser mil vezes mais, deixando nítido o quanto está apaixonado. Nunca teve muitos namoros sólidos por ser não-monogâmico, e sempre sentiu que por isso deveria viver como um eterno solteiro, até conhecer Valerie, que compreende e aceita sua natureza, e Blaine, seu grande parceiro de vida. Relaciona-se com os dois, deixando partes diferentes de sua personalidade moldarem cada relacionamento, mas evidencia ao máximo o quanto ama as duas pessoas da sua vida.
Criaturas e deuses: Ele se encanta com qualquer ser que cruze o seu caminho, então não costuma ter problemas com deuses e criaturas. É até bizarro pensar que ele de fato consegue fazer amizade até com os monstros.
Pessoas mortais: Não faz diferença entre mortais e semideuses, enxerga cada ser humano como merecedor de todas as coisas boas do universo.
CARACTERÍSTICAS COMO SEMIDEUS
Classificação: Meio-sangue.
Parente mortal:
Anna Farah Summers, mãe: foi a grande amiga e mentora de Cameron, até falecer em um grave acidente de moto. Lisa Kudrow.
Clark Summers, irmão, 36 anos: cuidou de Cameron e Camilla depois da morte da mãe, sendo um segundo pai para o garoto. Stephen Amell.
Camilla Summers, irmã, 18 anos: a queridinha de Cameron, sempre foi muito próxima dos irmãos, e se prepara para começar sua vida em St. Juniper no ano seguinte. Millie Bobby Brown.
Parente divino: Zéfiro.
Habilidade especial:
Aura Curativa: Cameron pode induzir o processo de cura em si mesmo e em todos os seres vivos ao seu redor, incluindo animais e plantas.
Criatura aliada: Não tem uma em específico.
Arma ou objeto encantado: Um arco encantado com a energia do Vento Oeste, capaz de conjurar a energia da natureza e dos ventos tropicais. Cada flecha adquire uma propriedade vegetal ou animal à sua escolha, mas não consegue fazer o mesmo disparo consecutivo.
Aliados em St. Juniper: Elizabeth, Yuliya, Reneé, Aidan, Victoria, Sophia, Caleb, Theo, Scott, Andrômeda, Candice
Inimigos em St. Juniper: Não possui.
Par Romântico e/ou Sexual: Valerie e Blaine.
Atributos:
Constituição (saúde, vigor e energia vital): 9
Carisma (personalidade, persuasão e liderança): 8
Destreza (coordenação, pontaria, agilidade, reflexos e equilíbrio): 8
Força (potência física): 9
Inteligência (velocidade de aprendizado e raciocínio): 6
Sabedoria (bom senso, percepção, disciplina e empatia): 5
#university st juniper#fanfic interativa#fanfiction#greek mythology#heroes of olympus#percy jackon and the olympians#books & libraries
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[ST. JUNIPER] Blaine Thompson
INFORMAÇÕES GERAIS
Nome completo: Blaine Norville Thompson.
Apelido: Não possui.
Idade: 21
Gênero: Masculino.
Orientação sexual: Homossexual.
Cidade natal: Toronto, Canadá.
Estado civil: Namorando.
Curso: Química.
Ano: 3º
Música tema: Growing Pains - Alessia Cara.
DESCRIÇÃO FÍSICA, SAÚDE E HABILIDADES PESSOAIS
Aparência: Tom Holland.
Altura: 1,73m
Peso: 77kg
Cor da pele: Branca.
Características adicionais: Não possui.
Cor do cabelo: Castanho-escuro.
Estilo de cabelo: Curto, levemente ondulado e geralmente despenteado, ou arrumado para trás, de qualquer jeito na cabeça.
Cor dos olhos: Pretos.
Porte físico: Magro, porém musculoso.
Roupas e acessórios habituais: Veste-se como um verdadeiro adolescente, usando jeans e bermudas, camisetas de bandas e quadrinhos, camisas xadrez e tênis de cano alto, como All Stars. Seu estilo é bastante despojado e confortável, mas consegue se vestir bem.
Doenças e alergias: Alergia a amendoim.
PERSONALIDADE, CARACTERÍSTICAS PSICOLÓGICAS E SOCIAIS
MBTI: ESFP
Signo: Leão.
Temperamento: Como a maior parte dos filhos de Hermes, Blaine é um garoto inquieto, que vivia pregando peças nos colegas do Acampamento Meio-Sangue, e sua natureza infantil não mudou com a faculdade. Apenas se tornou mais prudente e controlado.
Dificilmente leva as coisas a sério, tem dedos leves e uma habilidade impressionante de improviso, foi abençoado pelo pai com a capacidade de “gambiarra comunicativa”: consegue falar com propriedade sobre qualquer assunto, não por ter algum tipo de conhecimento, mas por saber como enrolar e contornar as situações.
Incrivelmente ágil, não apenas o seu pensamento é acelerado, ele consegue fazer várias coisas ao mesmo tempo, ainda que nem sempre faça tudo bem feito. Preguiçoso e procrastinador, Blaine não é a melhor pessoa a se contar com responsabilidades. Entretanto, possui um coração de ouro, ele se importa verdadeiramente com as pessoas.
Naturalmente curioso, ele é hábil com ferramentas e mecanismos, e possui diversos conhecimentos rasos sobre inúmeros assuntos. Tudo que desperta a sua curiosidade se torna uma obsessão, que não dura mais do que alguns dias. Muda de ideias e assuntos tão rápido que é difícil acompanhar, seus pensamentos pulam de galho em galho, e por isso é um jovem distraído, confuso e um tanto imaturo.
Mas algo que se destaca no jovem Thompson é seu poder de animar todo o ambiente à sua volta. Vê-lo deprimido e solitário é praticamente impossível, pois ele consegue se dar bem com literalmente qualquer pessoa. Mesmo quando o acham irritante, no fim conseguem dar ao garoto algum desconto.
Moralidade: Paladino.
Interação social: Poderia facilmente ser o rei do baile de formatura pela sua habilidade inata de fazer novos amigos. Está em todas as festas, consegue conversar com qualquer pessoa, ao ponto de agir como se qualquer um fosse seu amigo de infância. Não é à toa que entrou no time de líderes de torcida.
Defeitos: Imaturo, irritante, disperso, infantil, preguiçoso, procrastinador, ingênuo, verborrágico, dramático, exagerado.
Qualidades: Divertido, energético, comunicativo, curioso, veloz, altruísta, amigável, feliz, entusiasmado, carismático.
Objetivos: Blaine não é do tipo de pessoa que trabalha com metas e objetivos, costuma apenas viver cada dia de cada vez. Mas poderia admitir que quer ter uma vida divertida e ao mesmo tempo importante, ele quer conquistar o seu lugar no mundo, apesar de não saber ao certo como fazê-lo. Como químico, deseja desenvolver substâncias que possam promover alegria e saúde para as pessoas, sonha com a ideia de criar a sua própria fórmula da felicidade.
Medos e fobias: O maior medo de Blaine é viver uma vida frustrante, em que precisa assumir responsabilidades e rotina, tendo que frear seus impulsos extrovertidos e se anestesiar com a realidade. Sua mãe sempre dizia que um dia ele iria crescer e assim sentiria na pele as dores do crescimento, motivo pelo qual luta para não perder sua criança interior. Aliado a isso, seu trauma de abandono o faz se tornar o mais agradável possível, pois tem medo de nunca mais ser querido e aceito pelas pessoas.
Gostos: Sorvete e doces no geral, música Pop, bebidas alcoólicas, de preferência que não sejam amargas, imergir em assuntos curiosos e inusitados, aprender coisas novas, estar em contato com pessoas divertidas, festas e atividades ao ar livre.
Desgostos: Ficar preso dentro de salas e escritórios, esperar, comidas e bebidas amargas ou sem açúcar, ter de estudar e se concentrar no que não o interessa, monotonia da rotina, tarefas domésticas e burocráticas e ficar em silêncio.
O que te atrai nas pessoas: Alegria, sinceridade, gentileza, companheirismo e otimismo.
O que te incomoda nas pessoas: Pessimismo, tristeza, ciúmes, inveja e arrogância.
O que te deixa inseguro: Lidar com responsabilidades e seriedade, ter de se concentrar em algo que não o agrada, tomar a frente para liderar um grupo, ser avaliado e julgado e ter sua expressão contida.
O que te deixa confiante: Poder ser quem é, estar rodeado de pessoas em ambientes festivos, falar sobre algo que gosta, ser procurado para animar o ambiente e participar de atividades em grupo.
RELAÇÕES SOCIAIS E AFETIVAS
Familiares mortais: Não lida bem com os familiares pois sua natureza expansiva, e até mesmo irritante, o fez ser desprezado pela família. Foi colocado em um lar de adoção quando sua mãe morreu e passou anos sem conseguir uma família, até conhecer o Acampamento Meio-Sangue e perder todo o contato familiar.
No Acampamento ele conheceu Andrômeda, uma prima distante com quem não teve contato, e a presença de uma semideusa em sua família foi um momento de grande alegria. Desde então, os primos são inseparáveis.
Pai ou mãe divino: Hermes sempre buscou estar próximo do filho e guiá-lo em sua jornada de abandono e solidão. Sabendo que Blaine é uma eterna criança, Hermes ajuda o filho a amadurecer sem perder sua essência, e o garoto confia cegamente no pai mesmo quando ele não está presente.
Amigos próximos: Sua personalidade se intensifica com os amigos mais próximos, se tornando mais entusiasmado e agitado, mas também mais gentil e atencioso. Valoriza os amigos e gosta de fazê-los se sentirem confortáveis consigo mesmos.
Colegas de irmandade: São muito próximos, sempre juntos nas festas, estudos e treinos, formando times para disputar os jogos e participando de inúmeros clubes. Estão sempre em bandos e dificilmente curtem momentos sozinhos, pois compartilham quase tudo.
Professores e funcionários: A própria Têmis já chamou o garoto em seu escritório por ser bagunceiro e disperso nas aulas, além de pegar recuperação em várias matérias por puro desleixo, mas sabe que Blaine é um bom menino, assim como seus professores. Muitos ajudam Blaine a se sair bem na universidade porque o garoto é amigo de todos os professores e funcionários.
Parceiros românticos e/ou sexuais: Por incrível que pareça, com os rapazes que se relaciona, ele é bastante calmo e gentil, expressando ao máximo seu romantismo. Gosta de incluir Cameron em tudo o que faz, cria planos junto com ele, e sabendo do seu relacionamento paralelo com Valerie, busca ser o mais agradável possível com ela simplesmente por querer ver seu namorado feliz.
Criaturas e deuses: Ele gosta muito das criaturas e deuses, exceto os malignos. Mas no fim a sua curiosidade fala mais alto, e busca fazer amizade até com as Fúrias se permitirem.
Pessoas mortais: Possui um pouco de medo dos mortais, já que eles são capazes de cometer atrocidades mesmo sem poderes místicos. No entanto, sua natureza extrovertida é o suficiente para que ele faça amizade com mortais sem nem perceber.
CARACTERÍSTICAS COMO SEMIDEUS
Classificação: Meio-sangue.
Parente mortal: No momento nenhum vivo ou que mantém contato. Sua mãe, Meredith, morreu quando ele era muito pequeno, então se recorda apenas de poucas coisas dela, a maior parte das informações sobre a mãe vêm de seu pai.
Parente divino: Hermes.
Habilidade especial:
Clonagem: Blaine consegue criar inúmeras cópias de seus membros ou de si mesmo, gerenciando suas cópias com maestria. Todas as cópias compartilham os danos e sensações, e estão conectadas por uma mente coletiva, para que possam se comunicar e se localizar.
Criatura aliada: Não possui.
Arma ou objeto encantado: Uma adaga de paládio sagrado e prata estelar, capaz de clonar objetos que corta com o lado de paládio e unir objetos ao cortar com o lado de prata.
Aliados em St. Juniper: Valerie, Caleb, Candice, Luca, Aidan, Mason, Hunter, Elizabeth.
Inimigos em St. Juniper: Nenhum.
Par Romântico e/ou Sexual: Cameron.
Atributos:
Constituição (saúde, vigor e energia vital): 7
Carisma (personalidade, persuasão e liderança): 7
Destreza (coordenação, pontaria, agilidade, reflexos e equilíbrio): 9
Força (potência física): 7
Inteligência (velocidade de aprendizado e raciocínio): 10
Sabedoria (bom senso, percepção, disciplina e empatia): 5
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[ST. JUNIPER] Valerie Lovegood
INFORMAÇÕES GERAIS
Nome completo: Valerie Jean Lovegood.
Apelido: Val, VJ.
Idade: 22
Gênero: Feminino.
Orientação sexual: Heterossexual.
Cidade natal: Londres, Inglaterra.
Estado civil: Namorando.
Curso: Ciências Exatas, especialização em Matemática.
Ano: 4º
Música tema: Confetti - Little Mix feat. Saweetie.
DESCRIÇÃO FÍSICA, SAÚDE E HABILIDADES PESSOAIS
Aparência: Perrie Edwards.
Altura: 1,65 m
Peso: 60 kg
Cor da pele: Branca.
Características adicionais: Nenhuma.
Cor do cabelo: Loiro.
Estilo de cabelo: Liso e comprido, bastante volumoso e com ondas discretas.
Cor dos olhos: Azuis.
Porte físico: Atlético.
Roupas e acessórios habituais: Valerie gosta de se vestir bem, como uma verdadeira fashionista. Contudo, é adepta do minimalismo, e por isso prefere roupas com pouca ou nenhuma estampa, priorizando um mix de cores neutras com cores vibrantes, gosta de apostar no contraste. Usa vestidos, saias, camisas, calças jeans, moletom, camisetas e casacos, é bastante eclética no seu estilo, mas nunca sai sem uma boa maquiagem. Apesar de adorar saltos, prefere sapatos mais estáveis para não estar em desvantagem em situações inesperadas.
Doenças e alergias: Alergia à margaridas, e disidrose já tratada, mas pode retornar em picos de estresse e ansiedade.
PERSONALIDADE, CARACTERÍSTICAS PSICOLÓGICAS E SOCIAIS
MBTI: INTP
Signo: Aquário.
Temperamento: Valerie chama a atenção por onde passa, e não se importa com isso. Gosta de ser vista como uma garota fútil e superficial, que possui como única característica ser bonita, pois ser subestimada é seu principal trunfo.
Sendo filha de Hebe, possui facilidade em detectar fraquezas nas pessoas e explorá-las, é uma mulher analítica, estrategista e bastante fria, sua personalidade apática costuma assustar as pessoas que a conhecem, e ela não se importa com isso.
Pragmática, Valerie é astuta e direta, preza pela simplicidade e praticidade das coisas, detesta perder tempo e não tem paciência com quem não acompanha o seu ritmo. Isso a torna um tanto arrogante, seu senso de superioridade não é fácil de quebrar.
Possui visões muito consolidadas sobre a vida e seus processos, por isso não é fácil enganá-la ou convencê-la; por outro lado, sua teimosia e inflexibilidade costumam causar problemas por não aceitar ser guiada nem seguir ideias que fogem do seu rígido código de conduta.
Entretanto, Valerie está sempre disposta a ouvir o outro lado, ainda que não concorde. Sistemática, sempre possui argumentos prontos para rebater, a não ser que acredite que a discussão não valha o seu tempo. Não é afetuosa, não é do tipo de pessoa a quem parte iniciativas de carinho, mas é compreensiva e honesta, movida por um senso de justiça apurado. Isso a torna uma pessoa altamente confiável.
Moralidade: Juiz.
Interação social: Ela não é do tipo popular, seria mais uma garota inalcançável do que a amiga que transita entre grupos de amigos. Mas trata a todos com cordialidade e graciosidade. É fatalmente sincera em qualquer situação, o que pode tanto afastar quanto aproximar os demais de si.
Defeitos: Arrogante - Rígida - Teimosa - Apática - Fria - Controladora - Sistemática - Impaciente.
Qualidades: Justa - Honesta - Compreensiva - Autêntica - Analítica - Inteligente - Madura - Prática.
Objetivos: Como profissional, alcançar o doutorado, se tornar uma excelente professora e pesquisadora, e ser reconhecida a ponto de conquistar a Medalha Fields, talvez até mesmo um Nobel em Física. Pessoalmente, espera ter pessoas de valor ao seu lado, e nada mais. Prefere viver um dia de cada vez ao invés de nutrir maiores ambições.
Medos e fobias: Talvez o maior medo de Valerie seja se deparar com a própria fragilidade e incapacidade. Ela não suporta a ideia de não conseguir lidar com algum tipo de situação, ou consigo mesma, como em doenças do tipo Alzheimer ou Parkinson. Além disso, Valerie entra em pânico ao entrar em contato com insetos, artrópodes e répteis.
Gostos: Café e seus derivados, em especial Mocca e Macchiato, bebidas cítricas e de gosto forte, como uísque, dias ensolarados, girassóis e camélias e estar rodeada de livros. Gosta de se vestir bem, de brincar com as diversas combinações de cores e modelos, ser reconhecida pelo seu bom gosto estético.
Desgostos: Frio e calor extremos, alta umidade e sujeira, principalmente a sensação de estar suja, mal vestida e mal arrumada. Detesta bagunças e tudo que é ilógico, sem processos, burocrático e confuso.
O que te atrai nas pessoas: Praticidade, honestidade, inteligência, companheirismo e senso estético-artístico-cultural.
O que te incomoda nas pessoas: Lentidão, burrice, desonestidade, superficialidade e desorganização.
O que te deixa inseguro: Não ter certeza do que fazer ou por onde seguir, ter que se apresentar sem estar impecável, não conseguir organizar o seu ambiente e demonstrar fraqueza.
O que te deixa confiante: Estar no comando, fazer o que sabe e faz de melhor, evidenciar a sua inteligência e praticidade, saber onde está tudo o que precisa e ser a melhor no que se propõe a fazer.
RELAÇÕES SOCIAIS E AFETIVAS
Familiares mortais: Não possui muito contato com a família mortal por serem pessoas fúteis, que não condizem com os seus ideais. Seu pai e o irmão são os únicos com quem consegue conviver, o irmão é inclusive seu grande amigo e confidente.
Pai ou mãe divino: Sua relação com Hebe é bastante honesta e próxima, já que a deusa costuma valorizar seus filhos. Valerie não é a filha perfeita, mas busca ter um comportamento exemplar.
Amigos próximos: Valerie não é afetuosa, mas isso não significa que ela não é presente nem que não se importa com os amigos. Costuma apoiá-los e ajudá-los a se sentirem confiantes, mas será a primeira pessoa a repreender suas falhas e dizer tudo que ninguém mais tem coragem de falar.
Colegas de irmandade: Boa, pois vê seus irmãos como companheiros de batalha e da vida, contanto que saibam respeitar sua individualidade e suas regras. Por ser pragmática, ela não recebe com bons olhos os fraternos que violam as normas da Iota Rô Sigma.
Professores e funcionários: Sempre com muito respeito e cordialidade, esperando por oportunidades para mostrar o seu potencial.
Parceiros românticos e/ou sexuais: Não é de demonstrar afeto, não sabe ser uma pessoa romântica e idealista em um namoro, mas ela compensa com atenção, apoio e companheirismo. É verdadeira e fiel ao seu amor, e sabendo que Cameron é o seu exato oposto, ela se permite complementar e ser complementada.
Criaturas e deuses: Está sempre com um pé atrás, pronta para o combate se for preciso. No entanto, a diplomacia é sua maior arma, investe pesado em cordialidade para formar alianças e relacionamentos pacíficos para ser protegida e sobreviver.
Pessoas mortais: Indiferente, pois sabe que não pertence a esse mundo. Não os enxerga como inferiores, mas não sente que deve aos mortais alguma coisa, pois tem suas batalhas para travar e nenhum deles estenderá a mão para ela. Contudo, pensar em Lewis e em seu pai traz sua humanidade de volta.
CARACTERÍSTICAS COMO SEMIDEUS
Classificação: Meio-sangue.
Parente mortal:
Gregory ‘Greg’ Lovegood: no auge dos seus 55 anos, seu pai é um famoso estilista de Moda, conhecido pela sua vida boêmia, mas também por ser um excêntrico perfeccionista. Ensinou Valerie a enxergar o lado bom da vida e ser mais leve, algo que não combina em nada com a loira. Jim Caviezel.
Lewis Neil Lovegood: com 32 anos, seu irmão é publicitário e designer, trabalhando em uma agência própria em Londres. Sendo o exato oposto de Valerie, Lewis sempre foi a sua peça complementar do quebra-cabeças da família Lovegood, de forma que ela se apegou ao irmão como jamais se apegou a alguém. Daniel Radcliffe.
Parente divino: Hebe, a deusa da Juventude.
Habilidade especial:
Manipulação dos Espelhos: Valerie pode controlar o próprio reflexo e de qualquer criatura ou objeto, tal qual a superfície dos espelhos. Pode transportar a sua consciência ou existência através dos espelhos, usando-os como portais, distorcer a imagem vista nos espelhos e usar superfícies refletoras como extensão dos seus sentidos.
Criatura aliada: Não possui.
Arma ou objeto encantado: Um manto de invisibilidade e intangibilidade.
Aliados em St. Juniper: Andrômeda, Artur, Paulo, Mike, Hunter, Miranda, Lenore, Blaine.
Inimigos em St. Juniper: Hipatia
Par Romântico e/ou Sexual: Cameron.
Atributos:
Constituição (saúde, vigor e energia vital): 7
Carisma (personalidade, persuasão e liderança): 9
Destreza (coordenação, pontaria, agilidade, reflexos e equilíbrio): 7
Força (potência física): 5
Inteligência (velocidade de aprendizado e raciocínio): 8
Sabedoria (bom senso, percepção, disciplina e empatia): 9
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[ST. JUNIPER] Hunter O’Doherty
INFORMAÇÕES GERAIS
Nome completo: Hunter Miguel O’Doherty.
Apelido: Nenhum.
Idade: 22
Gênero: Masculino.
Orientação sexual: Heterossexual demirromântico.
Cidade natal: Phoenix, Arizona.
Estado civil: Solteiro.
Curso: Engenharia.
Ano: 3º
Música tema: Mustang Kids - Zella Day feat. Baby E.
DESCRIÇÃO FÍSICA, SAÚDE E HABILIDADES PESSOAIS
Aparência: Jaime Lorente.
Altura: 1,79 m
Peso: 78 kg
Cor da pele: Branca.
Características adicionais: Possui várias cicatrizes ao longo do corpo, se destacam as marcas na sobrancelha esquerda, no ombro direito, quadril e lombar, pescoço e panturrilha direita. Suas costas são fechadas com a tatuagem de uma caveira.
Cor do cabelo: Castanho-escuro.
Estilo de cabelo: Curto e encaracolado, com as laterais raspadas e o topete alto. Não usa barba, ou bem rala.
Cor dos olhos: Verdes.
Porte físico: Magro, porém atlético e com boa definição muscular.
Roupas e acessórios habituais: Veste-se predominantemente de preto e cores escuras, como verde militar. No dia-a-dia usa jeans, botas, camisetas simples e jaqueta de couro.
Doenças e alergias: Frutos do mar, é fumante.
PERSONALIDADE, CARACTERÍSTICAS PSICOLÓGICAS E SOCIAIS
MBTI: ISTP.
Signo: Virgem.
Temperamento: Altamente antissocial e antipático, Hunter não gosta de ter olhares atenciosos ao seu redor. Faz o possível e o impossível para ser intragável, e sua maior arma é o seu humor ácido e desrespeitoso. Fala o que pensa, na cara e sem rodeios, sem qualquer preocupação em ser ofensivo. No fundo, é uma forma de autoproteção, pois tem trauma de abandono pela sua família disfuncional.
Petulante e arrogante, ele é incrivelmente inteligente, tanto a nível mental quanto operacional. Por ser filho de Hefesto, Hunter se dá bem com qualquer tipo de mecanismo, é um verdadeiro mão-na-roda e gênio na engenharia e computação. Falar sobre suas habilidades manuais e intelectuais é o que acaba fazendo com que ele quebre a casca de autossuficiência.
Viciado em adrenalina, sua personalidade insana não mede as consequências dos seus atos. Raramente sente medo, constrangimento ou repulsa, topa qualquer desafio que colocarem em sua frente. Além da coragem, possui uma força interior imbatível, mas age única e exclusivamente de acordo com as suas vontades e ideais.
Moralidade: Malfeitor.
Interação social: Praticamente nula, detesta o convívio social e se esforça ao máximo para não ter que lidar com as pessoas.
Defeitos: Arrogante, cínico, agressivo, ofensivo, inconsequente, antissocial, insano, antipático, rebelde, mau-humorado.
Qualidades: Inteligente, persistente, audacioso, estratégico, independente, enérgico, genial, livre, desinibido.
Objetivos: Poder construir uma vida longe da civilização, lidando apenas com suas máquinas, para impedir que se apegue a alguém e então perca a pessoa a quem começou a gostar. Não quer ser conhecido, e sim reconhecido, como um verdadeiro gênio da tecnologia.
Medos e fobias: O abandono é o seu maior trauma, motivo pelo qual impede que outras pessoas o conheçam melhor. Um medo irracional que ele possui é de perder a visão ou o movimento das mãos, sendo as regiões do seu corpo que mais costuma proteger. Por fim, unicórnios causam arrepios nele.
Gostos: Café sem açúcar, cerveja, uísque e tequila, o clima árido, motos e velocidade, a cor preta, dias quentes e ensolarados, desbravar o deserto, música country, heavy metal e cigarros.
Desgostos: Comidas e bebidas doces, neve, chuva, pântano e tudo que seja úmido e frio, música clássica, veículos lentos, máquinas ineficientes e pessoas.
O que te atrai nas pessoas: Praticidade, autenticidade, rebeldia e sua capacidade de permanecer em silêncio.
O que te incomoda nas pessoas: A insistência em criar laços, serem emotivas e barulhentas.
O que te deixa inseguro: Estar à frente de uma equipe, liderando pelo seu exemplo, lidar com suas emoções e oferecer apoio emocional.
O que te deixa confiante: Estar sozinho e com suas máquinas, não dar satisfações e poder se guiar pelas suas vontades.
RELAÇÕES SOCIAIS E AFETIVAS
Familiares mortais: Depois da morte da mãe, cortou relações com praticamente toda a sua família, exceto a irmãzinha mais nova, que tirou da casa do padrasto e levou para um colégio interno para criá-la em segurança. É seu bem mais precioso, sendo extremamente protetor com a menina.
Pai ou mãe divino: Sente desprezo por Hefesto, que sempre preferiu se ausentar da família e permitir que sua mãe enlouquecesse nas mãos de um homem abusivo. Não importa o quanto o deus se esforce, ele não permite a sua presença.
Amigos próximos: Hunter diria que não tem amigos, mas raramente acontece dele se apegar a alguém. Nesses casos, Hunter continua mantendo sua carranca mal-encarada para marcar território, mas acaba demonstrando seu afeto com preocupações bobas, como consertar aparelhos e protegê-la dos perigos, assim como entrar em brigas pela pessoa.
Colegas de irmandade: Ele até gosta dos seus colegas, não chega a ser amistoso, mas acaba permitindo que em alguns momentos eles possam conviver e se divertir. Costuma estar nas festas da Eta Sigma Tau, as raras que participa, e assim que bebe o suficiente, age como se fossem seus irmãos.
Professores e funcionários: Não muito bem, pois não aceita ordens e costuma ser bastante petulante. Com os funcionários já se dá melhor, pois considera que são tão fodidos pelo trabalho quanto ele.
Parceiros românticos e/ou sexuais: Não costuma se render ao sexo com frequência, pois isso envolve o jogo de sedução e conquista, que ele não está disposto a jogar. Não se apaixona com facilidade, possui vários bloqueios que o impedem de se colocar em posição de vulnerabilidade. Mas quando se apaixona, fica assustado ao perceber o quanto se torna obcecado e submisso pela pessoa, incapaz de resistir a qualquer ordem e pedido. Sua linguagem do amor é o cuidado, o afeto silencioso de buscar entender o que agrada a garota e fazer pequenos gestos para deixá-la feliz.
Criaturas e deuses: Se ele não tem respeito pelas pessoas, vai ter pelos deuses, que ele próprio considera “um bando de arrombados de merda”?
Pessoas mortais: Prefere suas máquinas.
CARACTERÍSTICAS COMO SEMIDEUS
Classificação: Meio-sangue.
Parente mortal:
Lilian O’Doherty, sua mãe, morta há cinco anos. Itziar Ituño.
Horatio Gabenccio, o padrasto com quem não mantém contato. Christoph Waltz.
Rachel O’Doherty, sua irmã de dez anos, vive em um colégio interno. Kizzy Edgell.
Parente divino: Hefesto.
Habilidade especial:
Transmutação de Bomba: o poder de transformar qualquer coisa em uma bomba, controlando sua intensidade e tempo de disparo, podendo acioná-la a qualquer momento e distância.
Criatura aliada: Não possui.
Arma ou objeto encantado: Um par de manoplas movidas a plasma e fogo, alimentadas pelo seu poder. Aumenta a precisão e potência das suas bombas e rajadas de fogo, separando ainda o seu poder em chamas, luz e calor.
Aliados em St. Juniper: Apesar de não ser nada receptivo, ganhou a simpatia de Caleb, Agatha e Paulo.
Inimigos em St. Juniper: E quem não é o seu inimigo nesse lugar?
Par Romântico e/ou Sexual: Lenore.
Atributos:
Constituição (saúde, vigor e energia vital): 10
Carisma (personalidade, persuasão e liderança): 4
Destreza (coordenação, pontaria, agilidade, reflexos e equilíbrio): 9
Força (potência física): 7
Inteligência (velocidade de aprendizado e raciocínio): 10
Sabedoria (bom senso, percepção, disciplina e empatia): 5
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Astréia, deusa da Justiça, Inocência e Pureza, diretora de St. Juniper. Fanfic postada no Spirit e Wattpad
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Universidade St. Juniper, capítulo 8: Gabriel Owen Dinozzo. Fanfic postada no Spirit e Wattpad
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Moodboard: Delta Ni Ômega & St. Roch
Universidade St. Juniper, capítulo 07: A décima segunda badalada
Fanfic postada no Spirit e Wattpad
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[ST. JUNIPER] Mike Everdeen
INFORMAÇÕES GERAIS
Nome completo: Michael Bennett Everdeen.
Apelido: Mike.
Idade: 22
Gênero: Masculino.
Orientação sexual: Bissexual.
Cidade natal: Miami, Flórida.
Estado civil: Solteiro.
Curso: Educação Física.
Ano: 4°.
Música tema: Champion - Fall Out Boy.
DESCRIÇÃO FÍSICA, SAÚDE E HABILIDADES PESSOAIS
Aparência: Daniel Sharman.
Altura: 1,87m
Peso: 98kg
Cor da pele: Branca.
Características adicionais: Nenhuma.
Cor do cabelo: Loiro.
Estilo de cabelo: Curto e ondulado.
Cor dos olhos: Azuis.
Porte físico: Musculoso.
Roupas e acessórios habituais: Opta por roupas justas que lhe ofereçam estabilidade nas batalhas, principalmente jeans e botas, mas também gosta de camisas e camisetas com cores fortes e estampas criativas.
Doenças e alergias: Nenhuma.
PERSONALIDADE, CARACTERÍSTICAS PSICOLÓGICAS E SOCIAIS
MBTI: ESTJ.
Signo: Capricórnio.
Temperamento: Enquanto muitos semideuses são puro caos, Mike é a encarnação da ordem. Um jovem metódico e pragmático, possui ideais sólidos que não podem ser alterados facilmente. Ele tem plena consciência sobre suas capacidades e qualidades, e por isso assume uma personalidade arrogante, que não se submete às opiniões alheias.
Sempre sabe o que quer e para onde ir, de forma que Mike se torna muito rígido e cabeça-dura, não aceita críticas nem correções. É muito difícil amolecer o seu coração frio. Aqueles que conseguem tal façanha podem se decepcionar no começo com a sua inaptidão em demonstrar seus sentimentos e fraquezas. Contudo, com o passar do tempo entendem que Mike é o maior defensor que poderiam encontrar.
Agressivo e competitivo, como todo bom filho de Hércules, ele não tolera falhas, sempre em busca da perfeição. Mike é uma fortaleza, para encontrar suas rachaduras é necessário um esforço imensurável, e quando ele toma uma decisão, nada no mundo é capaz de pará-lo.
Moralidade: Malfeitor.
Interação social: Totalmente dependente do ambiente em que se encontram. Mike pode se mostrar amigável e desprendido em festas, mas em ambientes competitivos se torna introspectivo e inacessível.
Defeitos: Arrogante, competitivo, agressivo, fechado, rígido.
Qualidades: Determinado, corajoso, prático, inspirador, confiável.
Objetivos: Seu grande sonho sempre foi ser um astro do esporte, um atleta olímpico como seu pai, reconhecido por todo o mundo. Como o perigo constante dificultava sua ação em campo, dedicou-se à universidade para poder realizar o sonho de ser um atleta profissional.
Medos e fobias: Mike costuma dizer que sabe driblar tão bem os seus medos que esquece a existência deles. De fato, seu grande pavor é justamente a imperfeição, contemplar as suas falhas e se enxergar como alguém fragilizado. Depois disso, a claustrofobia é sua maior inimiga, tal qual o medo de ser rejeitado em uma paixão.
Gostos: Esporte e o ambiente competitivo, estar em movimento, lutas, música eletrônica, cores vibrantes, romances de terror e limonada.
Desgostos: Yoga e práticas meditativas, tai chi, relaxamentos, tons pastéis, comidas excessivamente doces, melodias românticas e filmes dramáticos.
O que te atrai nas pessoas: A busca pelo aperfeiçoamento e discrição.
O que te incomoda nas pessoas: Procrastinaç��o e tendências depreciativas.
O que te deixa inseguro: Não ter 100% de precisão e controle da situação, expor seus sentimentos e mostrar vulnerabilidades.
O que te deixa confiante: Estar nas quadras, quebrar recordes e limites pessoais e alcançar o topo.
RELAÇÕES SOCIAIS E AFETIVAS
Familiares mortais: Sua mãe, Arabella Everdeen, ainda mantém contato com o filho, assim como o irmão mais novo, Lucas, e o padrasto, Evan. Seu relacionamento familiar costumava ser conturbado, hoje conseguem coexistir.
Pai ou mãe divino: Hércules é seu grande exemplo e mentor, desde o início sempre foi fascinado pelos feitos do pai, e o acompanha em todos os passos.
Amigos próximos: Mike não é um cara afetivo, e seus amigos sabem disso. Tanto pela personalidade obstinada quanto pela rigidez de treinamentos, ele não abre muito espaço para relacionamentos pessoais. Aos poucos amigos, reserva algumas poucas demonstrações de afeto, buscando levar seus amigos à excelência.
Colegas de irmandade: Um relacionamento respeitoso, porém distante. Não costuma ser afetuoso.
Professores e funcionários: Um tanto petulante, mas obediente e discreto, então não causa problemas.
Parceiros românticos e/ou sexuais: Mike se fechou para os seus sentimentos, pois a primeira pessoa que amou verdadeiramente a usou para vencer uma aposta. Desde então, enclausura os sentimentos, sem notar as rachaduras causadas pelo seu sufocamento.
Criaturas e deuses: Respeita, ou apenas atura, não sente qualquer tipo de compromisso com os deuses além de Hércules e Nike, e os Reis dos Deuses.
Pessoas mortais: Não costuma sentir apreço pelas pessoas, apenas o mínimo de cordialidade, o famoso “espírito esportivo”.
CARACTERÍSTICAS COMO SEMIDEUS
Classificação: Meio-sangue.
Parente mortal: Arabella Everdeen, ginasta aposentada e professora de ginástica olímpica.
Parente divino: Hércules.
Habilidade especial:
Ato do Herói: Quando escolhe proteger alguém, seu espírito chama a atenção de todos os inimigos ao redor, forçando todos a lutar apenas com ele. Em resposta, todos os seus atributos físicos e mágicos são elevados ao nível máximo.
Criatura aliada: Não possui.
Arma ou objeto encantado: Um escudo de ouro com o rosto de um leão, revestido com a essência do Leão de Neméia, podendo refletir qualquer ataque, e uma lança produzida com as garras do leão.
Aliados em St. Juniper: Valerie, Cameron, Helena, Sebastian, Artur, Nicklaus, Hunter, Reneé
Inimigos em St. Juniper: Paulo, Elizabeth, Ophelia, Miranda, Aidan, Mason, Theo, Luca
Par Romântico e/ou Sexual: Juno.
Atributos:
Constituição (saúde, vigor e energia vital): 10
Carisma (personalidade, persuasão e liderança): 5
Destreza (coordenação, pontaria, agilidade, reflexos e equilíbrio): 8
Força (potência física): 10
Inteligência (velocidade de aprendizado e raciocínio): 7
Sabedoria (bom senso, percepção, disciplina e empatia): 5
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Universidade St. Juniper, capítulo 06: A Morte Rubra.
Fanfic postada no Spirit e Wattpad
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Moodboard: Irmandades visão dormitórios
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Moodboard: Irmandades visão interna
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Moodboard: Irmandades visão externa
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Moodboard: St. Juniper visão interna
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