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gamedeveloperluis · 9 years
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Estoy trabajando en el juego que hicimos durante el Indie Swarm Game Jam 2015, el cual se titula Hell Scape, justo ahora estoy introduciendo las mecánicas que no pudimos meter en el juego anteriormente debido al límite de tiempo.
De momento no he terminado el juego, así que seguiré trabajando un rato en él. 
Justo ahora hay una parte que ya esta terminada, un nivel a modo de minijuego que emula y parodia al famoso Flappy Bird.
Si alguien quisiera jugar ésta parte puede descargarla por medio de éste enlace.
El archivo pesa 15 Mb y es un formato .apk, lo cual quiere decir que lo podrán jugar desde su dispositivo android.
Estén al tanto para la liberación completa de Hell Scape, por lo pronto espero que éste minijuego sea de su agrado. 
Gracias =)
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gamedeveloperluis · 9 years
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Imágenes del juego que desarrollamos en 48 horas para el Indie Swarm Game Jam 2015.
Hell Scape trata de las aventuras de un alma en condena que intenta escapar del infierno y dirigirse al paraíso. En su trayecto hacia el cielo deberá tomar el cuerpo de varios seres para poder “sobrevivir”, entre ellos se encuentran una amiba, una rata, un árbol y una niña.
Toda la dinámica esta formada a partir de distintos mini juegos, en cada uno de ellos tomaras el cuerpo de un distinto ser y tendrás que resolver el nivel dentro de un límite de tiempo.
El juego en general tiene muchas influencias de títulos como McPixel o WarioWare.
Fue desarrollado tomando como base el motor gráfico Unity 3D y el lenguaje de programación C#. Nos auxiliamos de otras herramientas como Photoshop, Illustrator y Tiled. Así como de Adobe Flash para poder probar las animaciones.
Debido al limite de tiempo impuesto por el mismo Game Jam no logramos introducir muchas de las mecánicas que nos hubieran gustado. No obstante estamos muy satisfechos con el resultado.
Una vez más, esto solo fue posible debido al gran trabajo en equipo que tuvimos y a la organización que logramos mantener. Igualmente debo agradecerle a los otros equipos que participaron con nosotros, pues fueron muy amables en asistirnos, ya fuera con retroalimentación o incluso con algún diseño.
Muchas gracias Indie Swarm Game Jam 2015, nuevamente fue una experiencia muy enriquecedora.
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gamedeveloperluis · 9 years
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El Centro Cultural Digital una vez más fue cede de un Game Jam, ésta ocasión lo organizaron los chicos de Indie Swarm, que nos trajeron el Indie Swarm Game Jam 2015.
Como todo Game Jam, el reto fue elaborar un videojuego dentro de 48 horas, pero éste evento en especifico tuvo la peculiaridad de que a la par de que estábamos desarrollando el proyecto, los chicos de Indie Swarm nos estaban entrevistando, pues a partir de ellas planean realizar un documental sobre el crecimiento de la industria de videojuegos que se esta dando en nuestro país.
Un grupo de amigos míos también desarrolladores y yo tuvimos la oportunidad de estar presentes y participar en el evento, aceptando de nuevo el reto de realizar un juego dentro de 48 horas.
Todo indica que apareceremos en el documental y no podemos esperar para verlo.
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gamedeveloperluis · 9 years
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Si desean jugar el primer capitulo de Fairy Heart Origins pueden descargar el juego completo desde éste link. 
El archivo viene dentro de un .rar y es un poco pesado (98 Mb), no obstante, el segundo capitulo podrá jugarse desde su navegador e incluso desde su celular. Así que estén al pendiente de la segunda entrega. 
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gamedeveloperluis · 9 years
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Juego hecho en RPG-Maker.
Recientemente comienzo a utilizar el programa RPG Maker para desarrollar algunos de mis juegos, y que mejor que aprender a dominarlo que haciendo de una vez un proyecto.
Usando a varios de mis amigos como personajes de una historia, y apoyándome en el arte que me obsequiaron, tengo el agrado de informar que éste juego finalmente ha sido terminado.
El juego narra la historia de 4 chicos que se aventuran en un mundo controlado por un gremio de mercantes, con la idea de poder pertenecer a él y hacerse de una fortuna. No obstante, no fueron capaces de imaginar todos los problemas y enemigos a los que se tendrán que enfrentar para lograrlo.
Muy inspirado en los RPG clásicos del SNES, Fairy Heart Origins es un juego donde podrás explorar el pueblo en el que se desarrolla la historia, obtener nuevos items y habilidades, tener batallas con enemigos un tanto peculiares, a la par de que iras descubriendo la historia que envuelve a estos personajes.
El juego estará dividido en dos capítulos, de los cuales a la fecha el primero ya esta terminado y el segundo se encuentra en desarrollo.
La creación de éste videojuego fue rápida gracias a RPG maker, pese a ello, el desarrollo total del primer capitulo, el cual incluye programación, arte, sonidos, diseño de niveles, diálogos e historia, tomo un total de 2 semanas. 
Éste proyecto no es más que un juego cuyo único propósito es el de una demostración técnica de mis capacidades. Aún así, yo sé que el mismo será capaz de darles al menos una hora de diversión.
La segunda parte ya viene en camino, pero estoy esperando a que salga la nueva versión RPG MAKER MV, así podre hacer un nuevo port con lo que ya tengo hecho y ustedes podrán jugar el segundo capitulo desde su navegador o incluso desde su celular.
Espero que el juego sea de su agrado.
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gamedeveloperluis · 9 years
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El Centro Cultural Digital es anfitrión de un ciclo de conferencias y una mesa de discusión entorno a como han influenciado los videojuegos en nuestra cultura. 
Se tocaron temas polémicos, como si los videojuegos son arte o que debería hacer nuestro país para comenzar a crecer en la industria.
El ciclo de conferencias tuvo como expositores al Dr. Garfias Frias, el reconocido locutor nacional de E-Sports Raúl “Raytone” Gonzáles, así como el Mtro. Jacinto Quesnel, actual director del área de videojuegos del Centro Cultural Digital y uno de los fundadores del DevHr, el foro internacional de profesionales del vídeojuego.
Mi gran amigo Pedro de Dark Shield Studios y yo fuimos participes de la mesa de discusión, donde compartimos ideas a lado de estos gigantes de la industria nacional.
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gamedeveloperluis · 9 years
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El gremio es una asociación de desarrolladores de videojuegos cuyo objetivo es difundir el conocimiento y crear redes de trabajo.
Durante el verano planean dar una serie de cursos que pretenden impulsar los conocimientos de aquellos que deseen adentrarse en ésta industria.
Tuve el honor de hacer su vídeo promocional, el cual les dejo aquí para que lo vean y se decidan a inscribirse en los cursos.
El modelado y render fue hecho en Cinema4D, para la edición del vídeo, inclusión de sonidos y efectos visuales use Adobe After Effects y Sony Vegas Pro. 
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gamedeveloperluis · 9 years
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Si tienes instalado Unity 3D y deseas probar el nivel en primera persona visto en los cursos, puedes bajar el proyecto en éste link.
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gamedeveloperluis · 9 years
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Nivel de un juego en primera persona desarrollado con el motor gráfico Unity 3D, todo fue programado usando C# y me auxilie de algunos modelos y animaciones puesto a disposición en la tienda de Unity para el publico en general.
Desarrolle éste nivel a manera de ejemplo para los cursos dados en SODVI, la Sociedad de Desarrollo de Vídeojuegos de la UNAM, demostrando así las cualidades básicas de Unity, como son su uso y programación de físicas, de modelos 3D, de iluminación e inteligencia artificial.
Me tome la libertad de importar al escenario la mesa de hockey aéreo que anteriormente yo ya había modelado para otro juego. Se observa como en el texturizado no solo me fue posible incorporar el mapa difuso, si no también el mapa de normales.
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gamedeveloperluis · 9 years
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Creación de mapas de normales, especular, difuso y de dispersión, para el modelo de la mesa de hockey aéreo.
Se uso el programa Crazy Bump.
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gamedeveloperluis · 9 years
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Proceso de modelado y texturizado de una mesa de hockey aéreo, usando para los procesos respectivamente Cinema 4D y Adobe Photoshop.
El modelo se planea usar para un videojuego para móviles que precisamente se basa en las famosas mesas de hockey aéreo que encontramos en las arcadias.
El modelado de la mesa me tomo unas 3 horas, por otro lado, el proceso de texturizado llevo un día y medio.
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gamedeveloperluis · 9 years
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Éste fue el proyecto que entregamos finalmente para el Global Game Jam 2015. 
Su nombre es AdSinistrae, lo siniestro del exterior, se trata de un juego de plataformas mezclado con puzzles, donde un niño es raptado por una nave extraterrestre y pareciera que la única forma de escapar es adentrarse en la misteriosa nave e ir resolviendo los acertijos que se presentan.
Todo esto se logro gracias a un gran trabajo en equipo, fueron 48 estresantes horas de desarrollo, pero nos sentimos muy conformes con el resultado.
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gamedeveloperluis · 9 years
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El 23, 24 y 25 de enero se celebro el Global Game Jam 2015. Un evento mundial que pretende reunir diversos equipos multidisciplinarios con el objetivo de desarrollar un videojuego en 48 horas.
Éste evento se celebra de manera simultanea en muchísimos países, aquí en México una de sus cedes fue en el Centro Cultural Digital del Distrito Federal.
Estuve presente en el evento y junto a mi equipo enfrentamos el reto. Una experiencia aparte de divertida, muy enriquecedora.
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gamedeveloperluis · 9 years
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Si quieres ser de los primeros en jugar el demo de Puerquito Flying, solo tienes que darle click a este enlace que les dejo acá arriba.
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gamedeveloperluis · 9 years
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Imágenes del juego Flying Puerquito que estoy desarrollando conjuntamente con Iván Roldán.
En el juego tú manejas a un puerquito volador, el cual esta tratando de regresar a casa. 
Debes ayudarlo a enfrentar a sus enemigos, los cuales son unos gatos aviadores que no lo dejaran en paz. A su vez, debes tratar de recolectar unas manzanas especiales, las cuales desataran el máximo poder del puerquito, aumentando su velocidad y haciéndolo invencible por un tiempo.
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gamedeveloperluis · 9 years
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Estamos comenzando a diseñar algunos niveles para nuestro proyecto del juego Dr.Cobalto. Así mismo, también estamos haciendo algunos objetos con los que tendrá que interactuar el jugador.
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gamedeveloperluis · 9 years
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Justo ahora estoy trabajando con una amiga en idear un nuevo juego, el cual se titulara Dr. Cobalto.
De momento estamos tratando de aterrizar al personaje principal. Esto es algo del arte conceptual que llevamos.
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