Games Jam это знак - пора сделать игры, которые вы откладывали См��треть проекты
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
GamesJam.org 2020
Всем пр��вет,
В этом посте хотелось бы рассказать о джемах и сообществе gamesjam.org в 2020-м году. Для тех кто не застал, gamesjam.org это такое место, где с 2014 по 2018 проходили разные увлекательные джемы (или хакатоны, как вам угодно).
Начиналось все с простой идеи - у всех нас, и тех кто трудится в больших игровых компаниях и тех кто просто интересуется разработкой игр есть в голове особый уголок, в котором лежат идеи игр. Этот уголок славен тем, что идеи в нем очень интересные, а вот времени и поводов достать из этого уголка что-нибудь и сделать не очень много. Так вот, почему бы не объявить, подумалось мне, такую неделю в которую все берут и достают эти свои идеи. Да и потом, сами рассудите, игрокам любителям чего-то свежего и не похожего на крупные игры будет интересно понаблюдать, компаниям разработчикам инструментов для создания игр будет интересно предложить свои продукты на пробу. Ну а самим разработчикам, разумеется, захочется эти свои идеи или начатые прототипы взять и пользуясь случаем довести до какого-нибудь нового, может быть даже играбельного, состояния. Ну я это к чему, к тому что вполне себе можно было допустить, что интересы всех сторон сонаправлены и почему-бы не попробовать. Задачи получались простые, дать сигнал что пора бы сделать игры, которые давно откладывали, пригласить игроков, пригласить ‘старших братьев’ из индустрии для мотивации разработчиков и вуаля, система может начать работать, тот кто давно хотел делать игры начнет, станет счастливее сам и своим опытом сделает индустрию лучше.
Гипотеза оказалась верной, за больше чем 15 джемов разработчики сделали более 2000 игр. Самым большим сюрпризом оказались отзывчивые ‘старшие братья’ из индустрии (даже не буду начинать перечислять, это были просто вообще все, все соглашались помочь моментально, такой вот феномен дружной индустрии) и конечно же участники. Я не мог даже предположить что настолько дружелюбные и талантливые люди соберутся вместе так быстро и в таких количествах.
youtube
Потенциал, скрывающийся в 'домашних' проектах талантливых людей сложно переоценить. Думаю, вы можете это пронаблюдать это и сами, наверняка вы знаете пару тройку программистов которые делают для своих детей очередную игру, чтобы выучить английские слова. Или приложения чтобы вести семейный бюджет. Или инструмент для ведения заметок. Ах если бы смочь сонаправить всю это огромную энергию и, например, потребности учителей. Страшно представить скорость с которой все завертится.
youtube
Очень приятно осознавать что к 2020-му году задач, которые решал gamesjam.org особенно то и не осталось. Взгляните сами:
Заинтересовать людей работать над своими идеями прекрасно может история игры Punch Club или Stardew Valley или любой другой ставшей успешной 'инди' игры. Не хотите историй? Тогда в качестве мотивации рассмотрите шоу DevGAMM Awards 3 (а то и больше) раза в год с крупными денежными призами.
Сам термин 'инди' стал ни чем-то нишевым, что обсуждают между собой исключительно ценители. Все, в том числе и крупные платформы, ценят, любят и ставят на главные страницы те самые 'инди' игры. Объяснять что это такое игрокам не приходится.
Инструменты для разработки за последние 10 лет вышли на совершенно новый уровень. Попробуйте пройтись по залу на каком-нибудь PAX и отгадать, глядя на графику, где работала студия из 100 человек, а где двое студентов в Unreal Engine 4 или Unity. Следующая волна технологий будет еще более сногсшибательной. Посмотреть на тот же flutter, который пока стоит в стороне от игр, но уже демонстрирует качественно новое понимание процесса разрабо��ки. Компании разработчики инструментов всецело (и даже рублем) за то, чтобы талантливые люди доставали свои идеи из тайных уголков и работали над ними.
С радостью можно сказать, что gamesjam.org больше не нужен. Хочется верить, что он помог, вместе со всеми другими участниками, дать старт новому движению индивидуализма и демократизации индустрии. Сейчас, многие из тех кто начинал на джемах тогда в 2014-м, создают рабочие места для тех, кто начинает сейчас, в 2020-м.
Что касается организации новых джемов или участия в чьих-то еще - сейчас с этим полный порядок и красота. Помимо известных и регулярных площадок
https://itch.io/jams
http://jams.gamejolt.com/
http://ldjam.com/
Появился замечательный сервис https://devpost.com/, организовывать на котором любой джем сплошное удовольствие.
Для организаторов: самым ценным выводом из всех экспериментов на gamesjam.org является следующее: Требование создать страницу проекта в качестве регистрации на джем позволяет создавать активность в ходе джема. Участники, чувствуя что о своей игре на этапе регистрации они уже заявили, уже публично ввязались в драку, выкладывают новости, рассказывают что нового, пишут в соц сети. Соотвественно вы можете приводить игроков с первых дней джема. Если (как например на itch.io) игра выкладывается в последний день джема, получается мало движения и, кроме того, довольно больш��й процент участников так ничего и не выкладывает, потому что в драку, так скажем, они публично не ввязались. Ну и, разумеется, игроков приводить вам не на что.
Существуют ли сейчас какие-то проблемы в со��бществе разработчиков игр, решение которых всем нам поможет? Может быть вы знаете как их решить? Я думаю что таких проблем полно, а среди невероятно дружного коммьюнити gamesjam.org много талантливых людей способных это сделать. Возможно, сейчас ваш черед помочь индустрии продвинуться на еще один шаг вперед, чтобы всем стало лучше. Если вы решитесь, то наши группы в vk всегда к вашим услугам:
https://vk.com/gamesjam
https://vk.com/ludumdare
P.S. Сайт gamesjam.org будет доступен еще какое-то время, после чего все запросы будут перенаправляться на группу в vk.
2 notes
·
View notes
Text
Global Game Jam 2015

Что такое Global Game Jam?
Global Game Jam (GGJ) это такой хакатон, на котором нужно делать игры. Он проходит один раз в год (в конце января) одновременно во множестве стран. Победитель так же выбирается среди всех созданных в мире проектов, однако, на месте проведения всегда дополнительно выбирается локальный победитель.
В 2015-м году он пройдет с 23 по 25 января.
У GGJ есть ряд особенностей:
Нужно разрабатывать игру на заданную тему. Она будет объявлена в 23-го января. Темы прошлых лет можно посмотреть здесь;
Для участия в мировом кон��урсе необходимо открыть все свои исходники под лицензией CC. Это не обязательно, если вы хотите принять участие только в локальном конкурсе;
Рекомендуется не участвовать уже сформированной командой, а знакомиться с новыми людьми и создавать новые коллективы.
В остальном это обычный хакатон. Если у вас возник вопрос - поищите ответ здесь.
Как принять участие?
Зарегистрироваться на сайте Global Game Jam;
Выбрать одну из площадок проведения (Jam Site) (возможно для нее потребуется отдельная регистрация у организаторов, будьте внимательны);
Создать игру на объявленную 23-го января тему;
Загрузить игру на сайт GGJ (подробная пошаговая презентация).
Площадки:
Москва, коворкинг "Свободное плавание"

Большой бесплатный эвент от команды сообщества разработчиков игр DevsGo. Вам сюда если вы настроены работать среди 200-т единомышленников в просторном зале.
Москва, антикафе Geek.Time

Эвент с символической платой за вход в очень уютное антикафе с комнатой из сериала "Теория Большого Взрыва". Вам сюда если вы хотите поработать без суматохи и шума да еще и с новым технологиями типа Razer Hydra, Oculus Rift, Cardboard или напечатать геймпад для вашей игры на 3D принтере или спаять робота на Arduino.
Минск, офис компании Wargaming
Офис знаменитой компании Wargaming, доступ к опытным экспертам и всего 100 мест, поспешите.
Челябинск, ЮУрГУ

Уже не первый раз Global Game Jam приходит в Челябинск. Для всех жителей и гостей города двери откроет Южно-Уральский государственный университет.
Вильнюс, Mykolas Romeris University
Душевный эвент в университете Вильнюса, на котором вы сможете встретить множество полезных для вас людей, от опытных игровых разработчиков из Unity Technologies, до представителей министерства экономики, готовых обсуждать с вами сотрудничество.
Совсем скоро мы добавим сюда новые площадки...
Как подготовиться?
Почитайте заметку с последнего GamesJam, там есть пошаговая инструкция по подготовке.
Желаем удачи!
1 note
·
View note
Text
Результаты GamesJamMicrosoft
Это были замечательные выходные :) В первый день нас было ~220 человек и 57 проектов на старте. 56 игр оказались в финале :)
Победители (ссылки на игры, если авторы пришлют их в комментарии, мы вставим позже):
Лучший проект: ТВ-Шоу Приз: Лицензия MSDN каждому участнику + телефон Microsoft Lumia Телефон с Tizen OS от Samsung
Лучший проект на заданную тему (тема - вся игра на одном экране): Рогалик Приз: телефон Microsoft Lumia
Лучший доработанный проект: Geist Приз: телефон Microsoft Lumia
Лучшая интеграция с GamePad: Perfectus Приз: телефон Microsoft Lumia + Xbox-геймпад участнику
Лучший проект на Unity: Эффект комара Приз: лицензия Unity Pro
Лучший проект с Oculus VR: Эффект комара Приз: абонементы на посещение антикафе GeekTime
Дополнительная номинация: Хьюстон, у нас проблемы Приз: Сертификат на продвижение приложения в Windows Store
Дополнительная номинация: Рекурсия Место в коворкинге «Свободное плавание» для всей команды
Все результаты вы можете посмотреть здесь.
Почти все презентации проектов (очень плохой звук):
Фотографии появятся чуть позже в группах в соц. сетях. Спасибо всем кто помог сделать этот эвент лучше и полезнее :)
1 note
·
View note
Text
Готовимся к GamesJamMicrosoft + Ludum Dare 31
Совсем немного осталось до последнего в уходящем году игрового хакатона #GamesJamMicrosoft. Уверены что вы полны сил и ваша мораль > 9000 :)
Если по каким-то причинам вы зарегистрировались, но не сможете приехать на мероприятие - напишите на [email protected], мы освободим ваш билет для других участников.
Чтобы провести этот эвент еще полезнее и интереснее мы подготовили немного интересного.
Как подготовиться к GamesJam?
0. Если это ваш первый джем/хакатон, прочитайте вводную статью про все про это - http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/240455/ - http://habrahabr.ru/post/241381/
Если вы не чувствуете уверенности в своих силах - посмотрите короткий курс разработки игр на Unity.
1. Убедитесь что вы знаете как и когда добраться до места http://goo.gl/TtY1wd
2. Прочитайте еще раз и окончательно убедитесь, что понимаете какие номинации всех нас ждут:
Лучший проект - это гран при, что-то невероятное! Этот проект может так же быть победителем в других номинациях.
Лучший новый проект на заданную тему - тема выбирается голосованием (читайте ниже как голосовать)
Лучший доработанный проект - у вас уже есть проект, но хочется его доделать, выпустить или показать людям? Эта номинация для вас!
Лучшая интеграция GamePad - хотите сделать игру для приставок, но никак не подворачивается удобный случай? Мы привезем специальные джойстики по мотивам Xbox One, которые подключатся к PC и посмотрим что вы сможете с ними сделать.
Лучший проект по мнению Unity - любите Unity? Попробуйте удивить своей игрой Валентина Симонова и тогда он поможет вам с кодом, а то и подарит сувениры и лицензию Unity 5 Pro.
Лучший проект для Oculus Rift - виртуальная реальность уже в пути. Друзья из Geek.Time привезут Oculus Rift DK1 и, если вы их попросите, помогут вам реализовать вашу задумку.
3. Помогите выбрать тему джема Голосование проходит здесь: http://ludumdare.com/compo/2014/11/29/ludum-dare-31-theme-voting/
4. Продумайте что вы хотите делать на джеме и соберите команду. Вот здесь можно набрать себе специалистов или присоединиться к кому-нибудь http://gamesjam.org/events/11/lobby/
5. Скачайте все большое заранее. Интернет на месте будет, конечно, хороший, но он вполне может не выдержать. Лучше скачать Unity 5 (скоро мы дадим вам ссылочку), Visual Studio, Blender, Paint.NET и прочее заранее.
6. Подумайте о розетках. На всякий случай, если у вас 4 монитора и 5 системных блоков захватите с собой дополнительные сетевые фильтры.
7. Вдохновляйтесь экспериментами, разминайте воображение http://www.gdcvault.com/play/1017828/Experimental-Gameplay http://www.gdcvault.com/play/1020467/Experimental-Gameplay
Надеемся мы здорово проведем выходные и создадим вместе что-то по настоящему новое, яркое и интересное :)
Вопросы можно задавать в комментариях здесь http://goo.gl/TtY1wd и на почту [email protected]
3 notes
·
View notes
Text
Приглашаем на GamesJamMicrosoft
Давно не виделись, пора сделать немного игр :)
Приглашаем вас на двухдневный хакатон по разработке игр #GamesJamMicrosoft, который пройдет в Москве 6-7 декабря 2014 года :)
if you can't read this strange cyrillic chars, please leave a reply in comments
Когда это будет?
Начало: 06.12.2014 10:00
Конец: 07.12.2014 19:00
Где все пройдет? Коворкинг “Свободное плавание”, Москва, ст. м. Нагатинская, Варшавское шоссе, д.28 A. Схема проезда тут.
Кто может участвовать? Мы рады будем видеть на хакатоне всех желающих, вне зависимости от опыта разработки игр и навыков.
Так же мы приглашаем участников крупнейшего в мире онлайн джема LudumDare31 и готовим для них специальную номинацию :)
Вопрос: А могу ли я участвовать если я...? Ответ: Да, если сможете добраться до места проведения, это не сложно :)
Вопрос: У меня нет команды, что делать? Ответ: Вы можете начать поиск команды/единомышленников на сайте gamesjam.org или в наших сообществах (vk.com/gamesjam и facebook.com/gamesjam). Так же, тег #GamesJam в twitter может творить чудеса :)
Как получить билет? Бесплатно, по регистрации здесь. Количество мест ограничено.
(если вдруг вы не можете зарегистрироваться из-за неполадок на сайте, напишите на [email protected] и мы выдадим вам билет)
Что нужно будет делать? За выходные разработать новую игру на заданную тему (предложить свою тему вы можете здесь) или доработать уже существующий проект.
Кто победит?
Мы готовим для вас множество номинаций:
Лучший проект
Лучший новый проект на заданную тему
Лучший доработанный проект
Лучшая интеграция GamePad
Лучший проект по мнению Unity
Что дадут победителю?
Мы расскажем чуть-чуть позже, пока оставим интригу :)
Что будет на хакатоне?
Пицца и прочие снеки;
Много разработки и разработчиков;
Возможность черпнуть мудрости у специалистов Microsoft и узнать о способах заработка на играх в Windows Store;
Возможность найти людей к себе в команду или примкнуть к существующим проектам;
Доступ к инженерам Unity, которые принесут вам Unity 5, ответят на вопросы и помогут разобраться с конкретными проблемами вашего проекта прямо на месте;
У меня есть вопрос, куда писать?
В комментарии к этой заметке или на почту [email protected]
Ограничения:
Несовершеннолетние участники не могут оставаться на ночь
Приходите, будет здорово (посмотрите, как было в прошлый раз, если сомневаетесь) :)
5 notes
·
View notes
Text
Итоги конкурса Microsoft на #GamesJam2014
Мы рады подвести итоги конкурса Microsoft в рамках GamesJam2014
Экспертное жюри из специалистов Microsoft единогласно выбрало следующих победителей из числа работ, загруженных в Windows Store:
Лучшие проекты:
Проект Beaver Kickin' получает XBOX One + Kinect!
Проект CarX Drift Racing получает XBOX One + Kinect!
Проект Diesel Rot получает XBOX One + Kinect!

Номинации:
Лучшее исполнение выигрывает проект Turbo trip 89
Самая инновационная игра для W8/WP выигрывает проект The walking cat
Использование облака Microsoft Azure в игре выигрывает проект Trucking mania
Победители получают новую Nokia Lumia 930!
Всех победителей просим сообщить ваш точный почтовый адрес с индексом, контактным номером телефона письмом на почту [email protected].
Призы мы доставим вам в самое ближайшее время службой DHL.
Еще благодарим ВСЕХ за участие в конкурсе, желаем вам дальнейших успехов с проектами!
Давайте поблагодарим компанию Microsoft за поддержку отечественной indie сцены и будем пристально следить за новостями Microsoft для разработчиков в группах VK и FB.
Разумеется, не стоит останавливаться на достигнутом, обратите внимание на:
Супер предложение от Unity и Microsoft для ваших проектов - конкурс с ценными призами и продвижением проектов :)
Проходящий сейчас October Challenge - еще один повод начать зарабатывать на ваших проектах и превратиться из любителей в профессионалов
Удачи, ждем вас на новых эвентах :)
0 notes
Text
GamesJam2014 завершен, October Challenge начат, что будет дальше...
Друзья, подошел к концу GamesJam2014 :)
Мы уже подвели итоги основной номинации GamesJam2014 и номинации от Nekki.
Номинация от Microsoft закрылась считаные минуты назад и скоро мы узнаем названия проектов-победителей :)
Через 2 дня начинается КРИ и Игромир 2014, на которой мы наградим лучшие проекты и узнаем что же им посоветуют эксперты индустрии и журналисты, которых ребята смогут поймать в кулуарах эвентов.
Награждение осн��вной и Nekki номинаций пройдет 03.10.2014 в 14:00 на сцене Комикона.
Награждение номинации Microsoft пройдет 02.10.2014 на стенде Microsoft (время, пожалуйста, уточняйте там же).

Что теперь делать?
Это был затяжной эвент и самая пора двигаться дальше. Примите участие в October Challenge 2014 (эвент, на котором нужно за октябрь успеть заработать хотя 1$ на любой(например, с GamesJam2014) своей игре в любом Store). По ходу эвента мы все вместе выберем лучшие практики от участников и проверим их на деле :)
Эвенты GamesJam меняются
Во-первых вы можете провести GamesJam у себя в городе/сообществе, а мы расскажем о вас всем... бесплатно. Пишите на [email protected]
Во-вторых мы не будем проводить онлайн GamesJam до тех пор, пока не решим проблему получения фидбека проектами. Фидбека должно быть больше и он должен быть более полезным в практике.
Спасибо за вашу страсть к разработке, будем рады увидеть вас на новых эвентах.
1 note
·
View note
Text
Покажите свою игру на фестивале NextCastle Party
Фестиваль NextCastle Party приглашает разработчиков показать свою игру. Фестиваль пройдет в Санкт-Петербурге 1-2 ноября 2014, в творческом пространстве “Ткачи”.
Если у вас нет опыта показа своих игр на фестивалях, NextCastle Party может стать для вас удачным началом.
Что такое NextCastle Party?
2 выходных дня выставки инди и ретро-игр
Аудитория любителей инди и ретро-игр, как игроков, так и разработчиков
Лекции от профессионалов индустрии
Конкурсы, хакатоны, турниры, косплей.
Участникам предлагается:
Отдельный стол
Демонстрация своей игры в течение всего фестиваля (да, оба дня - с 12-00 до 21-00)
Бесплатный входной билет
Доступ на все мероприятия фестиваля (конкурсы, турниры, лекции).
Успейте подать заявку на участие до 17 октября! Количество мест ограничено!
Форма заявки:
https://docs.google.com/forms/d/1cBdNohLFwkxefKuuhRTJK5XV5iTn6px73PnMslYKzUc/viewform
Вопросы можно задать координатору шоукейса Марии Кочаковой на [email protected]
2 notes
·
View notes
Text
Итоги GamesJam2014 в основной номинации
Привет. Итак, мы подвели итоги основной номинации GamesJam2014.
Тем временем, конкурс от Microsoft продолжается, спешите и увидимся на Игромире 2014 :)

Ну а если ваша стамина поистине велика и вы готовы еще больше девелопить девелопить девелопить, то регистрируйтесь на ночной хакатон, который пройдет прямо на Игромире 2014.
Удачи и спасибо за ваши игры :)
2 notes
·
View notes
Text
Прием заявок на основную часть GamesJam2014 завершен, конкурс от Microsoft продолжается
Всем привет. Пришла пора поработать судьям, ведь прием заявок на основную часть GamesJam2014 завершен. Здесь вы можете найти список финалистов (проекты, которые будут представлены жюри и поборются за призовые места), которые поборются за главный приз от компании Nekki.
Ну а конкурс от Microsoft продолжается до 30-го сентября :)
0 notes
Text
Жюри GamesJam2014
Всем привет. В разгаре фестиваль #GamesJam2014. Мы уже собрали более 100 проектов и более 500 комментариев от игроков и участников джема.
Пока вы разрабатываете и загружаете свои проекты в Windows Phone Market, чтобы получить билет на КРИ и Игромир, члены жюри готовятся к оценке ваших проектов :)
Пришла пора познакомиться с прекрасным судейским составом:
Сергей Бабаев, Директор по развитию бизнеса Nekki
Василий Скобелев, ПМ/Геймдизайнер Nekki
Дмитрий Андреев, эксперт по стратегическим технологиям Microsoft Россия
Дмитрий Сошников, Технологический евангелист Microsoft Россия
Александр Белоцерковский, технологический евангелист Microsoft Россия
Владимир Горячев, шеф-редактор сайта Riot Pixels
Михаил Калинченков, главный редактор сайта Riot Pixels
Андрей Столяров, автор сайта Riot Pixels, ведущий постоянных рубрик "Пиксели - даром!" и "Настольные игры"
Александр Зеленщиков, независимый разработчик игр, ex lead programmer Nival/Prime World
Евгений Иванов, CTO Nival
Алексей Устьянцев, человек-оркестр Mail.ru, ex оркестр-человек Nival
Сергей Федоров, ведущий программист, Riot Mail.ru
Денис Поздняков, проект DiezelPunk, ex игровой/нарративный дизайнер Nival
Максим Грынив, независимый разработчик игр, Mokus Games
Антон Волков, продюсер AlternativaPlatform
Владимир Ковтун, игровой дизайнер AlternativaPlatform
Валерия Малаева, DevGamm
Алексей Давыдов, независимый разработчик игр, Flazm.com
Сергей Галенкин, подкаст “Как делают игры”, Wargaming
Михаил Кузьмин, подкаст “Как делают игры”, AIGRIND
Уверены, что вы придумаете чем удивить членов жюри и советуем поднажать, осталось чуть больше недели :)
0 notes
Text
Полезное от Microsoft на #GamesJam2014
Все привет. На Habrahabr появился специальный раздел, призванный помочь ��частникам #GamesJam2014.
Мы специально подобрали материалы, которые могут быть полезны разработчикам, использующим технологии Microsoft (C#, Windows Phone, Universal App, Azure, XNA и прочее).
Между тем, регистрация на #GamesJam2014 все еще открыта http://gamesjam.org/events/5/ с очень щедрыми призами для тех, кто загрузит свое приложение в Windows Phone Market / Windows Store :)
0 notes
Text
Ludum Dare #30 в Москве
Если вы еще не нашли свою идею для #GamesJam2014, то почему бы не попытать счастье на юбилейном Ludum Dare #30.
Зарегистрироваться можно здесь.
Что это такое можно почитать здесь и здесь.
Узнать проходит ли в вашем городе оффлайн хакатон можно узнать здесь.
Задать вопросы можно в комментариях к этому посту.
Москвичам повезло, потому что добрый коворкинг Neuron согласился принять всех (билетов осталось не много).
Желаем удачи!
1 note
·
View note
Text
Добро пожаловать на фестиваль #GamesJam2014
Всем привет. Грандиозное открытие фестиваля успешно отгремело и наступила пора рассказать все о самом фестивале #GamesJam2014.
Мы подготовили для вас целый килограмм информации и инструкций, на случай если появляются вопросы, вот здесь: http://2014.gamesjam.org.
Регистрируйтесь, разрабатывайте, общайтесь с игроками, общайтесь с опытными ��гроделами и показывайте свои проекты на КРИ 2014. Добро пожаловать!
0 notes
Text
Хакатон GamesJam2014 завершен
Всем привет. Остались позади прекрасные выходные, во время которых мы с вами работали над вашими проекты.
Всего нас было около 140 человек. Из 40-а, заявленных в субботу утром, до финала дошел 31 проект и было озвучено 26 концепций игр для "умных часов".
Фотографии можно посмотреть здесь.
Благодаря членам жюри из Mail.ru Games, Nekki, Sila Sveta Games, Gamification Now, Microsoft, Samsung и Nival стали известны победители:
Лучший проект 50 000 рублей от Коворкинга “Свободное плавание”
Please Stand By
Лучший проект созданный на хакатоне 30 000 рублей от Коворкинга “Свободное плавание”
Call Of Drift (гонки с геймпадом и Google Card Board + Oculus Rift)
Лучший не выпущенный проект, доработанный на хакатоне 20 000 рублей от Коворкинга “Свободное плавание”
idiomland
Лучший проект по мнению Microsoft Nokia Lumia 1520
Проект команды Secret Place (управление стадом овец жестами и голосом)
Лучший проект по мнению Samsung смартфон с Tizen OS
GitHack
Лучший проект по мнению Samsung смартфон с Tizen OS
Проект команды Eвгеностас (космический beat em up, в котором можно призумиться для детальной отстройки своего корабля)
Лучшая концепция игры для "умных часов" смартфон с Tizen OS от Samsung
Проект команды "Парни из Ростова" (пазл-симулятор механических часов)
Лучшая работа с визуальными эффектами/uGUI в Unity книга с автографом основателя Unity Дэвида Хэлгасона
Система экспорта Photoshop -> uGUI
Оценки всех проектов можно увидеть тут.
Мы верим в сознательность победителей, так что все работы, вероятно, скоро будут доступны на сайте http://gamesjam.org
Фото и видео материалы появятся совсем скоро в официальных группах GamesJam (пока можно найти ��емного фото в Instagram и Twitter с тегом #GamesJam2014). Спасибо всем участникам и добро пожаловать на фестиваль GamesJam2014 (публикация деталей вот вот появится)!
P.S. Для любителей науки и хакатонов - скоро в Санкт Петербурге пройдет Science HackDay, первый научный хакатон! Science HackDay
2 notes
·
View notes
Text
Расписание хакатона и чеклист участника
Всем привет. Уже завтра в коворкинге свободное плавание начнется хакатон #GamesJam2014.
Расписание:
Доступ к Unity 4.6:
Если вам нужна Trial версия Unity или доступ к еще не вышедшей версии Unity 4.6 - напишите письмо на [email protected].
Чеклист (о чем нужно подумать):
Проверьте что понимаете как добраться до места проведения http://freecoworking.ru/contacts/.
Убедитесь что у вас есть билет (по хорошему QR код, по плохому вы хотя бы знаете на какой email он был зарегистрирован).
Проверьте что ваш компьютер исправен, что вместе с ним вы взяли зарядное устройство и не забыли установить нужный софт. Скачать все на месте будет можно, но из-за этого снизиться скорость доступа в сеть у других участников, так делать не нужно.
Подумайте, готовы ли вы рассказать о своей идее и команде коротко и понятно за 60 секунд.
Узнайте у членов своих команд готовы ли они к хакатону, подумайте кто может понадобиться вашей команде.
Все вопросы можно задавать:
В комментариях здесь http://gamesjam.org/events/5/
На почту [email protected]
В твиттере с тегом #GamesJam2014
Желаем удачи и ждем вас завтра утром :)
0 notes
Text
Как найти/пополнить команду на GamesJam2014
Если вы задались ��опросом к какому проекту присоединиться или как найти к себе в команду единомышленников разных специальностей, то этот пост для вас.
Зарегистрировать свой проект можно здесь http://gamesjam.org/projects/create/ (не забудьте указать что проект участвует в GamesJam2014, поставив галочку)
Если вы ищите команду или людей в команду, то вам сюда http://gamesjam.org/events/5/, в секцию с зелеными кнопками и говорящими названиями.

Один в поле, конечно, воин, но с командой веселее. Расскажите о своем проекте, о своих скиллах и предпочтениях и вы сможете показать на #GamesJam2014 отличный результат и встретить интересных людей.
1 note
·
View note