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GODS WILL FALL
28 posts
gods will fall est un projet rpg sombre fantastique basé sur la réincarnation des panthéons, mêlant créatures, gangs et mafias. tw : divers sujets sensibles peuvent être abordés dans les annexes, notamment des meurtres, de la violence, sexualité etc. credits : icon by ethereal
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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l’avez-vous vu ?
non ? mais oui, ce n’est pas une blague, gods will fall a officiellement ouvert ses portes depuis 1 semaine déjà ❤️ et il s’en passe des choses : au programme, un premier évent d’intégration sur le thème des bacchanales pour fêter le carnaval avec nos nombreux.ses divinités, mortel.le.s et créatures déjà incarné.e.s. des âmes solitaires sont également à prendre pour celles et ceux qui voudraient commencer avec des pré-liens.
bref, plein de surprises vous attendent, alors pourquoi résister ? 
https://godswillfall.forumactif.com/ https://godswillfall.forumactif.com/ https://godswillfall.forumactif.com/
encore merci à teenspirit et @dear-dionysass sans qui rien de tout cela n’aurait été possible ❤️
ps : il est probable que ce tumblr évolue au fil du temps. stay tuned.
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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Le talent +++ pour @gods-will-fall-rpg 😍
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All night long
Ben Barnes avatars pour @tiababylo on @gods-will-fall-rpg because that new photoshoot deserves some avatars
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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@gods-will-fall-rpg
Passing by ghosts and souls I made it to the underworld My fire grew within My next task a three-headed monster and I made it past I stood before the god of death
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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Ben Barnes as Cassandre aesthetic for @gods-will-fall-rpg project ☾
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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Quand nos futur.e.s membres nous envoient du rêve ❤️ on a hâte de vous retrouver !
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Apathetic
Jimmi Simpson as [unamed character] icons aesthetic for the @gods-will-fall-rpg project ✦
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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Saluuuut ! Tout d'abord, bravo pour le projet, c'est une super idée ! Je suis pas mal intéressée, mais une question vient de me sauter aux yeux (après j'ai peut-être manqué l'info et j'en suis désolée) mais dans quelle période de temps se déroule le forum ? Car je voyais des aesthetics d'immeubles qui font très modernes/récents mais à côté des voitures qui font très années 20 ! Alors voilà je me demandais, bonne chance pour la suite en tout cas ! Je regarde ça avec attention <3
hello @calyarell, déjà, d-é-s-o-l-é pour le retard de ma réponse <3 on bosse à fond pour préparer l'ouverture, so all my apologies (et je ne suis pas le plus doué avec tumblr, j'avoue ^^)
pour répondre à ta question, gwf prend place dans un manhattan alternatif, parfois régressif, et d'autres fois plus moderne. les genres y sont mélangés, ce qui explique pourquoi - bien que l'année de référence soit 1966 - la temporalité n'y est pas très linéaire.
j'espère que c'est clair, sinon, n'hésite pas à me dire ❤️ (et si tu veux suivre l'avancée au jour le jour, tu peux nous rejoindre sur discord)
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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LES DROGUES
L’AMBRE ϟ directement extraite de la sève de conifères ayant poussé dans l’eau salée, l’ambre est une résine devenue main courante à manhattan, bien qu’elle provienne essentiellement des régions arborées comme les grands parcs nationaux américains. couplée à du tabac, cuisinée ou mangée, elle produit des effets stimulants, allant de la simple relaxation à l’euphorie. son odeur suave, à la fois sucrée et fruitée, en fait un met très vicieux pour les dieux et créatures addictes, tout comme pour les mortels. la rechute provoque souvent une fatigue intense chez l’individu, et parfois quelques périodes d’anxiété, de panique ou de la confusion. son prix bon marché en fait des ravages dans les bas-fonds de harlem.
LE SHIMMER ϟ totalement chimique, le shimmer est une huile stimulante produite par la distillation de l’ambre, de substances médicamenteuses mortelles et du sang divin. il prend l’apparence d’un liquide violet qui s’injecte, permettant aux mortels d’acquérir temporairement des capacités semi-divines, allant de la vitesse augmentée, à la résistance à certains éléments. il provoque cependant une dépendance immédiate et d’atroces douleurs pour qui l’introduit dans son organisme, pouvant même déformer le corps. on dit que les dieux l’auraient créé lors de leur première réincarnation pour essayer de droguer les humains et s’attirer leurs faveurs, espérant ainsi retrouver leur place perdue. c’est une drogue extrêmement couteuse, mortelle pour les dieux et sans intérêt pour les créatures. 
LE NECTAR ϟ aussi appelé la perle des dieux, on raconte que le nectar serait fabriqué à base d’hydromel, lui valant sa couleur pâle aux reflets dorés et à la mousse légère. particulièrement recherché par les divinités pour son goût mielleux, il prend majoritairement la forme d’une poudre résineuse à laisser fondre dans la bouche ou à injecter. ses effets stimulants et aphrodisiaques sont mortels pour les humains et créatures, mais très appréciés des dieux. il créé une dépendance similaire à celle du tabac, bien qu’un peu plus agressive. sa production limitée le rend particulièrement onéreux, expliquant peut-être pourquoi on le retrouve essentiellement dans les soirées des nocturnal blooms.
L’AMBROISE ϟ ces plantes séchées à bas-prix sont connues dans tout manahattan pour leurs effets hallucinogènes. d'après la rumeur veut qu’elle pousserait exclusivement sur les tombes de vierges, prenant soit l’apparence de feuilles grasses, soit de champignons. par inhalation, sa consommation n’a aucun effet sur les dieux, mais est addictive pour les créatures et mortels qui en fument régulièrement. son odeur est différente pour chacun selon ce qui l’attire le plus, à l’image d’une madeleine-de-proust. c’est ce qui explique pourquoi elle est tant appréciée de celles et ceux qui tombent dedans sans s’en rendre compte. elle est vendue à prix raisonnable sur toute bonne place illégale.
LE KRILL ϟ cette poudre blanche est conçue à base d’osselets, très peu addictive mais connue pour sa fonction de puissant sédatif quelque soit l’individu qui la renifle. à forte dose ou à consommation trop régulière, le krill peut cependant provoquer de fortes psychoses, cauchemars terrifiants, voire même plonger ses consommateurs dans une paranoïa permanente. elle est la drogue la plus rependue après l’ambre sur l’île, tant son faible coût la rend accessible, et présente dans toutes les soirées organisées par les enfants de bonne famille des heights’ sides. les habitants des bas-fonds en consomment souvent pour oublier leur condition, préférant dormir durant de longues périodes plutôt que de subir leur destin.
L’ERS ϟ les petits comprimés aux couleurs variés sont les derniers arrivés sur le marché parallèle. leur production est le fruit de décoctions alchimiques qui produit des hallucinations modérées de supériorité, force et charisme chez les humains, dieux et créatures. malheureusement, il se s’agit que de mirages, l’individu ne développant aucune réelle capacité particulière à l’instar du shimmer. certains écrasent les cachets pour en faire une poudre qu’ils mélangent dans de l’alcool, ayant des effets secondaires bien plus forts, parmi lesquels une dépendance plus forte, des courbatures, traumatismes musculaires, mirages et troubles de la perception.
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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hellooooo ! i hope everything is okay en ce début d'année ! juste un petit mot parce qu'une amie a fait glissé ce projet dans mes dms, et que je devais souligner à quel point il a l'air incroyable ?? toutes les annexes postées ne donnent que envie de s'y plonger davantage tout en hypant particulièrement sur ce que ça pourrait donner ! bref, grande grande fan de ce projet à venir, et on est clairement intéressées avec l'amie qui m'a glissée le projet & on se demandait d'ailleurs si vous aviez une estimation quant à la date potentielle d'ouverture du forum? bref, voilà, pleins de keur sur ce projet, sur vous (si vous êtes plusieurs ou non) et bon courage pour la suite de ce projet fort intéressant ! 💕🧡
wahouuuu ça fait tellement plaisir de lire ton message @tiababylo. merci mille fois ❤️ trop content que le projet vous hype, parce que nous aussi !
je n’ai pas trop d’idée de date d’ouverture : on prends notre temps pour offrir un contenu de qualité, mais ça ne devrait plus trop tarder (genre pas dans 6 mois hahaha).
en attendant, vous pouvez tout.e.s les deux rejoindre notre belle communauté sur discord : on y partage nos idées de personnages et quelques infox. on partagera bien évidement ici le lien du fow quand il ouvrira pour tout.e.s celleux qui n’ont pas accès à didi 🥰 plein de keur sur vous
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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CLAN GANSEVOORT
ϟ type : bande, gang. ϟ activité : combats clandestin, arènes illégales, meurtre en bande organisée. ϟ emblème : un morse transperçant un cœur ensanglanté avec ses défenses. ϟ membres : si le clan a originellement été fondé par des humains, il est désormais totalement mixte, accueillant dieux et créatures dans ses rangs. de toute façon, ses membres ne vivent jamais bien longtemps. ϟ influence : modérée, les gansevoort ont toujours eu une politique isolationniste, s’occupant de leurs affaires plus que de celle des autres. ϟ quartier général : les hangars de stockage des abattoirs gansevoort, dans le meatpacking, the village. ϟ mots-clés : violence, bagarres de rue, battes de baseball, boxe, sang, alcool.
dans le froid mordant et constamment hivernal des abattoirs, se sont un jour rencontrés un néerlandais et un polonais. ensemble, ils eurent l’idée d’ouvrir un ring, sans en dire le moindre mot à leur patron. chaque soir, les portes entre-ouvertes laissaient s’échapper le son des coups, du craquement d’os, et des bouteilles de bière brisées. l’engouement pour ces combats de bouchers étaient tels que les sommes pariées sur les vainqueurs s’envolèrent, si bien que les deux comparses finirent par racheter l’entreprise d’abattage, de découpe et d’export de viande. une bien belle tuerie. ici, le sang coule à flot quelque soit le moment de la journée, les combats clandestins étant exempts de toutes règles. tous les coups sont permis, du moment que cela plait aux spectateurs et que cela fait monter les enchères. durant la prohibition, l’activité devint trop dangereuse, et les gansevoort durent trouver de nouveaux moyens de financement. ils achetèrent leurs combattants fétiches, qu’ils firent mercenaires pour le compte de clients trop lâches pour faire leur sale besogne seuls. c'est encore aujourd’hui une part importante de leur activité, leur permettant d’asseoir leur légitimité sur le marché du crime organisé, tout comme de s’assurer que personne ne s’intéresse de trop prêt à leur business. au milieu de l’arène, les dieux sont acclamés par une assemblée de fidèles déchainés, perpétuant une forme de rituel sacrificiel morbide. selon la rumeur, les cadavres des perdants seraient transformés en pièces de charcuterie…
hiérarchie :
— le patron : le grand boucher regarde chaque combat de son bureau et récolte l’argent en fin de soirée (PNJ) — l’arbitre : il anime les combats et fait monter les enchères. au-delà de ça, c’est aussi le conseiller principal du patron. — les entraîneurs : deux colosses s’occupent de d’engager des jeunes dans les rues, de leur faire miroiter monts et merveilles, de les entraîner et enrager. ce sont de redoutables pitbulls prenant soin de leur petits comme s’ils étaient les leurs. — les hommes de main : les lutteurs repérés pour leur force, engagement et nombreuses victoires peuvent alimenter leurs bas de laine avec quelques extras grassement payés. sur commande, ils sont envoyés régler son compte à un créancier mauvais payeur, revanchard maladroit ou politicien trop ambitieux aux yeux de ses opposants. — les combattants : bien qu’étant le niveau le plus bas de la hiérarchie, il est central dans l’activité du gang, étant la partie visible de l’iceberg. les meilleurs sont littéralement vénérés comme des dieux.
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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the morrígan ✶ phantom queen ✶ goddess of war, victory and death
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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@mythsociety​ quest vi: faction deities
↳ 嫦娥 // CHANG’E: chinese goddess of the moon
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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Geb
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gods-will-fall-rpg · 3 years ago
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THE DEEPMAW 
ϟ type : gang, mafia  ϟ activité : le trafic d’armes, de drogue et d’alcool. de quoi bousiller l’existence de toute une ville et alimenter les comptes de ces professionnels des attentats. ϟ emblème : un crâne blanc avec une tentacule lui sortant de l’œil droit. ϟ membres : une très grande majorité de créatures et d’humains insurgés. ϟ influence : importante. leurs actions font peur, terrifient, détruisent. si tout le monde connaît leur nom, personne ne sait que de telles engeances parcourent leurs rangs. ϟ quartier général : catacombes du cimetière de rotting-wood, harlem. ϟ mots-clés : terrorisme, armes à feu, ghetto, squat, tatouages, pauvreté.
c'est durant la grande dépression que les premières voix du nord se sont élevées. au milieu des habitations miteuses et des rues sordides s’installe un climat de terreur. le crime s’organise, la violence se fait reine, et l’espoir de pouvoir vivre paisiblement disparaît. le bidonville de harlem s’effrite, se désagrège, se noie dans l’alcool et le sang. dans ce paysage apocalyptique, quelques créatures avides de vengeance et de chao voient ainsi l’opportunité rêvée de profiter du malheur de leurs proies… pour leur plus grand bien. de par leur supériorité, ils parviennent rapidement à renverser leurs principaux rivaux, et intimider leurs membres afin d’élargir leurs rangs. attaques en plein jour, conquêtes de quartiers, attentats contre d’autres gangs divins, furent leur quotidien pendant de longues années jusqu’à ce que les trafics en tout genre deviennent plus lucratifs et efficaces. faire faire le travail par d’autres. armer les groupes isolés contre leurs ennemis et les laisser se mouiller, fournir les drogues que consomment les dieux, détourner les circuits de vente d’alcool pour asseoir leur mainmise sur les plus grosses affaires, tel est leur crédo pour ne pas se faire découvrir et continuer à se nourrir de leurs proies. la situation de leur quartier général n’est en rien anodine dans ce projet, facilitant le recrutement de nouvelles créatures réincarnées aux envies de vendetta.
hiérarchie :
— le boss : il déplace ses pions sur le grand échiquier de manhattan, orchestrant l’œuvre de sa vengeance en cherchant à rayer le plus de noms divins possible de la mémoire collective (PNJ) — le bras droit : il fait l’intermédiaire entre le boss et les commandants, s’assure que le travail est bien fait (créatures uniquement) — les producteurs : au nombre de trois, ils sont responsables des business principaux du gangs. l’apothicaire s’occupe de la production d’alcools, l’alchimiste de développer de nouvelles drogues, et l’armurier du trafic d’armes. — les dealers : leur carnet de relations leur permet de monter dans la hiérarchie et d’atteindre ce rang clé pour le bon fonctionnement des affaires du boss. — les racailles : bon nombre d’entre eux rejoignent les deepraw pour échapper à la misère, par devoir ou hérédité.
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gods-will-fall-rpg · 4 years ago
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LES DIEUX
DISPARITION ϟ familles éternelles, maîtres des éléments et courroux vengeurs, ils furent les tout-puissants de jadis, avares d’offrandes et de dévotion sans faille. ils régénèrent des millénaires durant sur les mortels avant que ceux-ci ne s’en détournent, las de les voir se chamailler ou de s’amuser de leur destin. trop de sang versé en sacrifice, d’abandon de soi... pour un trop faible retour sur investissement. au rythme des conversions à d’autres croyances (volontaires ou forcées d’ailleurs) et de la montée de l’athéisme, leur puissance déclinât. les dieux sombrèrent, emportant avec eux leurs mondes spirituels. seule perdure aujourd’hui l’essence divine de ceux ayant échappé à la damnatio memoriae, et dont le nom continue d’être évoqué grâce aux babioles archéologiques entreposées dans les musées ou boutiques d’antiquaires.
REINCARNATION ϟ particule de conscience ayant conscience de sa propre nature, sauvée du néant béant par le devoir de mémoire, l’essence divine imprègne l’individu du même genre et de la même origine qui lui semble le plus apte à transporter ses souvenirs. elle s’émancipe à la majorité de son hôte, cherchant par tous moyens la réincarnation de son dieu. peu à peu, elle s’étend dans son nouveau corps, lui permettant de traverser différents stades de conscience à mesure que les réminiscences du dieu cannibalisent la mémoire qu’elle occupe. sans la rendre immortelle, ce parasite céleste apporte une vie bien plus longue à la personne choisie, lui faisant perdre graduellement son humanité au profit de la divinité. à la mort de son enveloppe charnelle, l’essence divine s’évapore pour se réincarner dans une autre, et ce, infiniment… mais à un rythme aléatoire. lorsqu'un nouvel hôte est choisi, les réincarnés d’un même panthéon (quel que soit leur stade de conscience et localisation) se sentent souvent attirés les uns vers les autres afin de l’aider à s’éveiller.
STADES DE CONSCIENCE ϟ au nombre de six, ils sont les seuls connus à ce jour et nul ne sait si d’autres existent. chaque réincarnation suit le même processus d’éveil et est impossible à empêcher. le passage d’un stade à un autre est lié à la récupération des souvenirs du dieu, de son adaptation à son enveloppe charnelle et du recouvrement de ses pouvoirs.
— premier stade : l’essence divine s’émancipe dans l’individu qu’elle a choisi et s’exprime au travers de rêves, flashs et mirages fantomatiques incohérents de la vie antique du dieu. particulièrement violentes, ces visions se manifestent à tout moment, rendant la vie des hôtes très difficile. (à partir de 18 ans) + un sixième sens se développe, augmentant les réflexes et l’intuition, ainsi qu’une affinité, attirance ou obsession liée au futur don.
— deuxième stade : les visions se font de moins en moins effrayantes. elles se calment et ne se déclenchent plus que la nuit. l’essence divine attire son hôte vers des lieux, objets ou personnes la reliant à son culte ou dieu afin d’accélérer la récupération de sa mémoire. (entre 19 et 24 ans) + apparition d’un don superficiel, par exemple une résistance à un élément ou une connaissance accrue dans un domaine. les yeux de l’hôte se teintent de doré lorsqu’il est en contact avec leur élément ou affinité.
— troisième stade : l’essence divine commence à trouver sa place dans le corps qu’elle a choisie. les souvenirs du dieu commencent à prendre de l’importance, et à modifier la personnalité de l’hôte. ce dernier a conscience que quelque chose se passe mais ne parvient pas à l’expliquer, pouvant passer pour un désorienté ou déviant. cette phase de cohabitation est souvent mal vécue par les deux parties, parfois même douloureuse. (entre 25 et 38 ans) + le don devient léger, par exemple tenir une flamme dans la main sans se brûler ou accélérer la pousse d’une plante. il est cependant dangereux à contrôler. les yeux de l’hôte se teintent de doré lorsqu’il fait usage de son don.
— quatrième stade : le dieu commence à renaître et à prendre plus de place dans le corps de son hôte. la personnalité de ce dernier est significativement modifiée, et ses souvenirs mortels commencent à s’effacer. chacun a désormais conscience de l’autre sans pouvoir l’expliquer. malgré la confusion, certains parviennent à communiquer l’un avec l’autre et à s’entendre sur un mode de fonctionnement. (entre 39 et 49 ans) + le don devient modéré, permettant par exemple d’attirer des poissons dans un filet ou de faire cicatriser de petites plaies, bien que difficilement contrôlable. les yeux de l’hôte se teintent de doré lorsque le dieu prend le dessus.
— cinquième stade : le dieu accélère sa réincarnation, tandis que l’hôte perd conscience de sa nature. le phénomène de visions s’inverse et vient perturber le bon développement de l’essence divine. l'enveloppe charnelle devient plus agréable à habiter, et s’adapte à sa nouvelle divinité. le mortel parvient encore quelques fois à s’exprimer en son nom ou reprendre le contrôle de son corps. (entre 50 et 64 ans) + le don majeur permet de générer un élément et d’en maîtriser légèrement les aspects. par exemple, faire tomber la foudre et/ou rediriger un courant électrique. les yeux de l’hôte se teintent de doré lorsqu’il fait usage de ses dons, est en contact avec son affinité ou que le dieu prend le dessus.
— sixième stade : réincarnation totale. le dieu recouvre sa pleine puissance et ses souvenirs. disparition des souvenirs et restes mortels de son hôte. (à partir de 65 ans) + accès aux dons suprêmes du dieu, s’exprimant selon sa volonté. les yeux de l’hôte sont perpétuellement dorés. 
note : les tranches d’âge indiquées entre parenthèses vous permettent de situer le stade de conscience de votre personnage à sa création : son évolution se fera en rp ! vous pouvez également débuter à un stade de conscience moins élevé.
ATTRIBUTS ϟ objets d’imploration fabriqués par leurs anciens fidèles, armes redoutées par leurs rivaux, ou simples gris-gris imprégnés de poussière divine, ils sont les déclencheurs des souvenirs les plus importants du dieu. telle une addiction, ils apparaissent continuellement aux hôtes dans leurs visions, rendant leur recherche obsessionnelle. si certains les découvrent tôt, peu parviennent à les maîtriser immédiatement, rendant l’expression de leurs dons d’autant plus dangereuse. l’attribut d’un dieu lui est lié et ne sera d’aucune utilité à un autre, mais il est possible de le détruire pour freiner son éveil. dans ce cas, la poussière divine qu’il continent s’évapore pour se poser sur un autre, parfois même moderne (toujours en lien avec la divinité concernée). c’est ce qui explique pourquoi bon nombre d’hôtes occupent des fonctions précises, leur attribut étant un outil de travail. car si la distanciation entre l’être et l’objet de quelques mètres est possible, leur séparation totale est d’une douleur infernale.
MODE DE VIE ϟ loin de leurs terres d’origine, dépourvus de repères, nouvellement arrivés dans une ville où d’autres dieux règnent en maîtres, les réincarnés sont des étrangers, des immigrés dans ce nouveau monde où le self made man est roi, dans la capitale de l’american dream, the big apple. ils ont appris à vivre difficilement parmi les mortels en surnombre, et comme eux, à se contenter de ce qu’ils ont, tout comme à prendre ce qu’ils n’ont pas. si la majorité se consacre à son éveil, à ne pas tomber dans l’oubli et à sa survie, il en est qui ont cherché à tirer profit de cette nouvelle vie. mafias et gangs divins se sont ainsi formés au fil du temps, usants de leur supériorité pour abuser de leurs anciens adeptes. grâce au vol, recel et trafics en tous genres, ils entretiennent aujourd’hui une tradition délicieuse interdite depuis longtemps : les rituels, leur apportant vitalité et longévité. car si le passage d’un stade de conscience à un autre est caractérisé par le recouvrement des pouvoirs divins, l’enveloppe charnelle n’en demeure pas moins celle d’un mortel. l’usage des dons est un traumatisme pour les cellules humaines, accélérant leur dégradation, vieillissement et provoquant souvent de fortes fatigues chez le réincarné, pouvant aller jusqu’à la destruction de l’hôte. par l’offrande, bon nombre de dieux parviennent ainsi à ralentir cet effet secondaire, à conserver leur enveloppe intacte… le plus longtemps possible.
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gods-will-fall-rpg · 4 years ago
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HEY petit message inutile mais plein de love parce que je suis sur aucun forum, et je pensais arrêter pour de bon, juste avant de tomber sur le projet et like, tomber in love ? Mythologies (inuit en plus ? y e s), gangs, créatures, je suis à fond dedans et à fond dans ma nostalgie là, rolala, BREF plein de courage !!
(my god je tombe seulement sur ton message, big shame) mais pas du tout inutile babeee 😍 trop merci pour ton mot, tu sais que c'est trop important pour moi en plus. genre ultra-méga-super-de-la-vie motivé pour vous préparer un truc aux petits oignons (ouais ça rajoute du drama avec les larmes y'tout). MERCI mille fois pour ton mot <3 (ps : moi je suis in love toi, et de toute notre trop belle commu naissante)
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gods-will-fall-rpg · 4 years ago
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HARLEM
la banlieue ϟ quartier le plus récent, harlem n’a jamais connu la phase de développement promise par ses fondateurs. très vite, son expansion a été stoppée par la pauvreté, venue de son inactivité économique. peu à peu, les rues se sont emplies de vide, décrépies et sont tombées à l’abandon au profit de la criminalité qui s’est empressé d’y bâtir son empire. n’en déplaise aux plus bornés, il faut bien avouer qu’harlem tient plus du décor post-apocalyptique que de la charmante périphérie de l’île autrefois rêvée.
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gods-will-fall-rpg · 4 years ago
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THE VILLAGE
quartier industriel ϟ nul doute que le village est connu de tous comme étant celui des manufactures, fonderies et usines. briques et béton constituent le seul horizon du village, non moins des plus mornes, sorti de terre au début du dix-neuvième siècle et toujours aussi d’actualité. les fabriques se substituent aux églises, trônant fièrement au milieu des places centrales autour desquelles se trouvent les barres d’immeubles bas de leurs ouvriers. la suie s’échappant des conduits de cheminée des manufactures recouvre la façade des bâtiments, tandis que le charbon semble constamment saturer l’air lourd.
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