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inknfingers · 1 year ago
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Hey tout le monde ! Et voilà la dernière équipe de super-héros, les Privateers, originaire d'Europe !
Originaires d'Europe, les Privateers ont été fondés en 1994 dans le but de protéger tous les pays de l'EFG et, ainsi, couvrir toute l'Europe. Ils sont constitués de 7 grands héros, particulièrement efficaces dans la prévention des crimes et la protection des grandes villes. Les Privateers sont actuellement mené.es par lae super-héros.ïne Void et son second Atom. Leurs apprenti.es sont généralement choisi.es pour leur influence médiatique et leur présence sur les réseaux sociaux, autant que leurs pouvoirs et compétences. L'équipe se compose actuellement de 7 membres officiels, des héros accalmées sur les réseaux sociaux et dans les médias, ainsi que de 3 apprenti.es, des jeunes gens en cours d'entraînement. A l'heure actuelle, Rackham a envoyé 3 membres des Privateers pour sécuriser leur base à Atlanta : Otherkin, Alucard et Cerulean Wave. Ils sont accompagnés des 3 apprentis, dont un a en réalité été trouvé sur place.
Actuellement, 3 membres des Privateers sont jouables, les autres sont des PNJs qui ne se trouvent pas dans Atlanta. Voici tout de suite la liste des personnage, leurs pouvoirs et avatars !
Void (PNJ) - 28 ans, contrôle de la matière noire, Mason Alexander Park
Atom (PNJ) - 28 ans, contrôle du carbone, Finn Cole
Otherkin (PV réservé) - 28 ans, animorphose, Lukas Gage
Tech Boy (PNJ) - 19 ans, technopathie, Adrian Greensmith
Cassandre (PNJ) - 26 ans, précognition, Stefania LaVie Owen
Alucard (PV libre) - 25-30 ans, hématokinésie, Tom Holland
Cerulean Wave (PV libre) - 23-28 ans, aquakinésie, Hunter Schafer
Et en plus, nous avons 3 places d'apprentis au sein des Privateers que voici !
M, 25 ans, contrôle météorologique (réservé) Originaire d'Atlanta, star du petit écran qui a joué son propre rôle de jeune super-héros qui enquête sur des crimes de 12 à 19 ans, tourne régulièrement dans des séries télé et a une forte influence sur les réseaux sociaux aux USA, devenu récemment apprenti pour remplacer Otherkin
F, 20 ans, chlorokinésie Originaire d'Allemagne, s'est faite connaître pour sa défense des forêts et arbres principalement en Allemagne mais également dans toute l'Europe, devenue apprentie il y a deux ans pour renforcer le côté écologique de Rackham
F/M/NB, 23 ans, pouvoirs libres Originaire d'Italie, particulièrement influent.e sur TikTok où iel a montré ses pouvoirs de nombreuses fois, pour s'amuser principalement, devenu.e apprenti.e il y a quelques mois et envoyé à Atlanta pour l'entraîner et l'endurcir
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inknfingers · 1 year ago
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Suite au sondage sur la zone de jeu, le choix de la ville s'est porté sur Atlanta aux Etats-Unis. Si tous les personnages seront libres d'aller où bon leur semble dans le monde, le jeu se concentrera donc particulièrement sur une Atlanta fictive, modifiée pour les besoins du contexte.
Pop. - 5 millions Motto - Resurgens, latin for Rising Again State - Georgia Capitale du Sud, Atlanta est une ville chargée d'histoire, agitée par sa nombreuse population et son activité qui ne cesse jamais. Et pourtant, ville avec un des plus hauts taux de chômage du pays, Atlanta s'enfonce dans les dettes, les problèmes et la criminalité. Cœur pourri du sud, rien de bon n'en sort plus depuis longtemps, rien que la violence et la corruption. Devenue terrain de jeu privilégié de Nova, Vortex et Rackham, un rayon de soleil semble briller sur Atlanta avec l'arrivée de tous ces héros. Mais cela suffira-t-il ? Cette ville à la dérive pourra-t-elle se relever encore une fois ?
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inknfingers · 1 year ago
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Les corporations
Si on trouve dans le monde de nombreuses entreprises et organisations, il en existe trois bien plus importantes que les autres. Ces trois corporations, possédant et contrôlant d'autres entités partout dans le monde, sont celles qui ont réussi à sortir leur épingle du jeu dans la course au sérum pour créer des Super Humains. A elles seules, ces trois corporations contrôlent tout le marché du sérum et la création de Super Humains, en plus d'être des actrices majeures dans de nombreux secteurs du monde entier.
Ces trois entreprises, les voilà : Nova, Vortex et Rackham.
Nova, anciennement BioNova
Fondée en 1946 par les restes de l’équipe de Mikhail Volkov, maintenant émigrés aux Etats-Unis, Nova a commencé comme une entreprise pharmaceutique spécialisée dans la manipulation génétique. Pionnière dans le domaine, l’entreprise que l’on connaissait à cette époque sous le nom de BioNova fait une montée fulgurante dans l’innovation génétique et étudient non seulement les Supes, qui se multiplient, mais se penche sur de nombreuses maladies. Avec les années, l'entreprise se diversifiant de plus en plus, elle abandonne le “bio” de son nom pour ne devenir que Nova. En 1972 avec le rachat de la ville de Detroit à l'État du Michigan, Nova se lance également dans l’innovation technologique, utilisant les vieilles usines à son profit. Nova City, comme est maintenant appelée Detroit, retrouve sa gloire passée et de nombreux emplois sont créés grâce à Nova. C’est en 1987 que l’équipe de super-héros de Nova est créée : les Supernovas sont formés de 6 héros particulièrement emblématiques qui défendent Detroit et le Michigan contre le crime.
De nos jours, Nova est devenue l’une des trois plus grandes entreprises du monde, spécialisée en pharmaceutique, nouvelles technologies et informatique, en plus de leur département de gestion de leur équipe de super-héros. Les Supernovas sont désormais connus partout dans le monde, toujours au nombre de 6, ces héros sont un emblème de sécurité dans le nord-est des Etats-Unis où iels opèrent. 
Vortex, pour Vortex Pharmaceutical
Fondée en 1920 à Stanford (CA), Vortex Pharma était une petite entreprise biochimique qui se spécialisait dans la fabrication de produits chimiques et composés végétaux pour les pharmacies de Californie. Mais dans les années 30, et on présume avec le vol de la formule du sérum de Volkov, l’entreprise commence à développer son propre sérum pour façonner des super-soldats et le fera pendant des années, avec l’appui du gouvernement américain. Cependant, lorsque les accusations concernant l’explosion du nombre de Supes se font entendre, Vortex Pharma se met à diversifier ses activités, en même temps qu’ils achètent à leur tour une ville en faillite, San Bernardino en Californie. Vortex Pharma est maintenant non seulement un géant pharmaceutique mais se lance aussi dans l’agriculture avec un département liés au développement de graines, pesticides et autres solutions agricoles. Ainsi, en plus de la pharmaceutique et du médical, l’entreprise que l’on nomme plus simplement Vortex devient également l’un des premiers fournisseurs de graines et insecticides des Etats-Unis. Leur propre équipe de super-héros, The Mighty Five, voit le jour en 1988 et a pour tâche de défendre l’ouest américain.
Désormais, Vortex compte parmi les trois plus grandes entreprises mondiales, spécialisée dans les domaines de la pharmaceutique, du médical et de l’agriculture, tout cela s’ajoutant à leur activité liée aux super-héros. The Mighty Five sont les protecteurs de tout l’ouest américain où iels luttent contre le crime au quotidien. 
Rackham, pour Rackham Technologies
Bien plus récente que les deux autres, Rackham Tech a été fondée en 1976 à Londres par Lionel Rackham, ancien médecin militaire diplômé d’un doctorat en biochimie. Son but était de réguler l’apparition des Supes en Europe et de proposer une solution européenne au crime. Avec le soutien du EFG (European Federal Government), l’entreprise se positionne surtout dans le recherche génétique et met au point son propre sérum ainsi que des recherches inédites dans le domaine. Devenant rapidement un des géants de la génétique, Rackham Tech produit non seulement des héros, mais également de nombreux médicaments, supplantant un grand nombre d’entreprises européennes. L’entreprise, toujours installée à Londres, sera également la seule des trois géants à ne pas posséder une cité-état et à rester partiellement liée à un gouvernement. Cependant, son évolution et sa diversification dans les industries chimiques et énergétiques et, surtout, dans les solutions écologiques en font l’entreprise majeure européenne en quelques années. C’est en 1994 que Rackham Technologies se lance également dans la sponsorisation de super-héros, avec leur propre équipe de sept Supes nommés les Privateers. 
Désormais appartenant au triumvirat des entreprises pharmaceutiques, Rackham a la main mise sur tout le domaine pharmaceutique, chimique et énergétique européen, le tout avec des solutions écologiques uniques. Les Privateers sont l’unique équipe de super-héros d’Europe et protègent tous les Etats européens sans jamais faire défaut aux leurs, comptant toujours sept membres comme l’équipe originelle. 
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inknfingers · 1 year ago
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Quelques précisions de plus sur The Telomeres Chronicles !
Tout d'abord, merci à celleux qui ont déjà répondu au sondage pour déterminer où se trouvera la zone de jeu, cela aide beaucoup ! <3
Ce que j'ai en tête avec ce projet, et ce forum à terme, c'est d'en faire un lieu accueillant, qui prend en compte certaines problématiques actuelles tout en permettant à tous.tes de venir jouer et, surtout, de jouer ce qui vous fera plaisir. C'est pour écrire, s'amuser ensemble et développer nos personnages qu'on est là, pas pour se disputer, se discriminer ou se sentir mal. C'est aussi pour cela que j'ai fait le choix de ne pas créer de Discord pour le forum, pour conserver le maximum de choses sur le forum réellement. Car c'est avant tout là que le RP se passe, que les choses évoluent et que les membres se parlent et intéragissent ensemble.
Malgré des thèmes et inspirations violents et particuliers, j'espère également faire de ce projet un endroit queer, qui accueillera tout le monde sans distinction. Que vos personnages (et vous) fassent partie de la communauté LGBTQIA+ ou non, je veux que tout le monde se sente à l'aise et bien accueilli.e, que tout le monde puisse écrire, parler et jouer ensemble sans se sentir discriminé.e.
Et maintenant pour parler un peu plus du forum en lui-même et ce qui vous attend…
Groupes
Vous aurez le choix entre 5 groupes différents pour vos personnages : les Heroes, les Villains, les Authorities, les Corporations et les Civilians. Majoritairement faits selon le placement des personnages par rapport à la loi, ces groupes permettront de placer tous les personnages au sein du contexte et d'une certaine échelle de valeur (complètement biaisée, bien entendu).
Contexte
Le contexte se fait désirer, je le sais. Etant donné que le contexte sera écrit en fonction de la ville et du pays dans lequel il va prendre place, il faudra patienter encore un peu avant de pouvoir poser vos yeux dessus. Cependant, vous y aurez droit à la fin du sondage pour la zone de jeu ! Mais pas de panique, vous aurez tout de même quelques petites choses pour vous faire patienter.
Et tout de suite, découvrez d'où viennent les Super Humains et ce que la propagande des corporations nous dit à leur sujet !
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inknfingers · 1 year ago
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D'où viennent les Supes ?
Les Super Humains, ou simplement Supes, sont quelque chose de normal, dans ce monde où on peut voir leurs exploits tous les jours simplement en allumant la télévision. Qu’iels soient des héros ou des vilains, les Supes sont devenu.es le quotidien pour beaucoup de gens en Europe et en Amérique. Mais que sait-on vraiment sur eux ? 
Tout d’abord, il y a la propagande servie par les trois grandes corporations de super-héros du monde. Les Supes seraient des miracles, tout simplement, envoyé.es pour protéger l’Humanité et la guider vers quelque chose de mieux. Et pour beaucoup, surtout aux Etats-Unis, les Supes sont effectivement cela, des créations de Dieu pour apporter justice, rédemption et protection, tout ça bien entendu soutenu par la propagande de Nova et Vortex. En Europe, si on considère que les Supes sont également des protecteurs, l’accent est surtout mis sur l’incroyable suite d'événements qui ont conduit à ce hasard de la génétique et Rackham continue de clamer encore aujourd’hui que c’est spontanément que les Supes viennent au monde. Pour une majorité de personnes, toute cette propagande est devenue réalité et beaucoup ont oublié, ou ne connaissent simplement pas, l’histoire derrière le mythe.
Les Super Humains ne sont pas apparus spontanément. Iels ont été créés grâce à un homme, Mikhail Volkov, chercheur russe qui a mis au point un sérum pour changer la nature même de l’humanité. Si initialement, son but a été de créer des super-soldats durant la Première Guerre mondiale, il a créé une révolution génétique sans précédent qui fut rapidement reprise par d’autres chercheurs à travers le globe. Les trois corporations gérant les héros dans le monde, Nova, Vortex et Rackham, sont les héritières de Volkov et des premiers chercheurs en génétique à avoir un jour créé ces Super Humains.  
De nos jours, même si ce fait est peu connu, les Supes sont toujours créé.es, avec des méthodes que l’on peut qualifier de louches et très peu éthiques. En effet, la plupart des Supes ont reçu des doses de sérum lorsqu’iels étaient bébés ou jeunes enfants. Aucun hasard derrière tout ça, aucun miracle envoyé sur terre pour protéger l’Humanité, comme tout le reste dans ce monde, les Supes sont des produits, créé.es dans un seul but : faire vendre.
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inknfingers · 1 year ago
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The Telomeres Chronicles
Présentation du projet
Bienvenue sur le tumblr du projet The Telomeres Chronicles ! Ce projet est avant tout né de ma passion pour les super-héros, mais aussi pour les super-vilains.
Alors The Telomeres Chronicles c'est quoi ? Avant tout, c'est un forum où vous pourrez jouer un héros, un vilain ou un citoyen lambda. C'est un univers avec des pouvoirs fantastiques, des dons incroyables apparus il y a désormais une centaine d'années. Mais c'est aussi une ville sombre, où l'espoir s'éteint et où seuls les héros pourront rallumer cette flamme dans le coeur des gens...Si aucun vilain ne la souffle définitivement avant qu'ils n'arrivent.
Inspiré de The Boys, The Power, Joker ou encore Powers et d'autres comics, le forum sera un lieu pour explorer les possibilités des personnages à pouvoirs et s'amuser ensemble dans un contexte qui suivra VOS évolutions et VOS envies.
Embarquez avec moi dans l'aventure de TTC et devenez un héros, un vilain ou qui vous voulez !
PS : N'hésitez pas à répondre à notre sondage pour déterminer où se trouvera la zone de jeu ! Merci pour votre aide !
Avancement
Contexte global en cours d'écriture (02/04)
Sondage pour la zone de jeu par ici
Création du forum pour les premiers tests (01/04)
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inknfingers · 3 years ago
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Les mois passent mais rien ne change.
Revenir dans le monde du rpg et donc tumblr. Voir les messages postés sur des blogs, sur le DDR, sur PRD, sur des groupes FB pour pousser des coups de gueule RPGique, sur d’autres serveurs et sur d’autres forums de pubs/codage/graphisme. Se rendre compte que c’est toujours la merde. Lire que ça y est, certains problèmes même si pas réglés sont devenus beaucoup moins populaires. (problèmes qui ne seront sans doute jamais réglé vu la mentalité de certains) Lire qu’en fait ils ont été remplacés par d’autres problèmes à défendre corps et âme quitte à pousser des gens à vouloir se jeter sous une voiture. L’acharnement est toujours toléré sur certains forums et serveurs discord. Bon, soyons franc c’est pas comme si ça changera un jour et on se faisait pas d’illusions à ce sujet. À première vue le plagiat fait son grand retour, avec les accussations parfois infondées et parfois fondées… En fin de compte on ne connaît jamais le fin fond de l’histoire. Voir qu’il y a de nouveaux tumblrs qui dénoncent la toxicité du monde rpg, aussi bien du côté des gentils méchants et des autres méchants. Voir que les gens ont peur de mettre des petits coeurs, de reblogger ou de commenter. Même ceux qui sont contre ne postent rien sous les billets. Se demander si c’est parce que les gens ont peur qu’on leur fasse des reproches, ou si c’est une nouvelle tactique pour pouvoir dire que la page tumblr n’est pas du tout suivie ou populaire. Bien se rendre compte que ce n’est pas ce qui est défendu le problème, ni les vrais défenseurs, mais les gens qui aiment faussement défendre pour en réalité en profiter pour qu’on flatte leur égo et qu’ils puissent publiquement insulter d’autres personnes sans qu’on leur tape sur les doigts. Ou qui font usage d’un combat pour régler leurs comptes avec des gens qu’ils n’aiment pas. Mentalité de groupe qui parle à certains. Ces gens, ces groupes, à qui on laisse le droit de faire ce qu’on ne laisserait personne d’autre faire. C’est incompréhensible, incroyable mais vrai. Entre ceux qui défendent réellement, avec conviction. Ceux qui profitent d’un combat pour justifier leur haine des autres ou de personnes qu’ils n’aiment pas pour Dieu seul sait quelle raison, les nombreux concernés qui n’en peuvent plus et sont dégoûtés, les gens qui se demandent ce qui se passe et ceux qui sont bien au courant mais qui restent muets parce qu’ils sont là ‘que’ pour s’amuser.. Et ceux qui en ont marre et en parlent quitte à risquer la potence, ou quittent le rpg par dépit… Sans oublier les personnes ultra méga problématiques et toxiques que se soient des gens racistes, phobes, myso etcetera etcetera ou tout simplement les manipulateurs, ceux qui aiment se faire toujours passer pour des victimes, les égoistes, les jaloux, les fantômes etcetera etcetera.. En fin de compte, le rpg s’améliore sur pleins de sujets grâce au fait qu’on éclaire la petite lanterne de certains. Mais il est triste de constater que depuis que certaines choses sont défendues, le monde du rpg est devenu un endroit encore moins safe qu’avant. Et ça en dit long vu ce que c’était quand la majorité n’avait même pas plus de 15 ans. Repartir aussi vite qu’on est revenu, le rp avec de vrais amis c’est mieux que de s’exposer aux problèmes de ce qui fût, il y a longtemps, une passe-temps agréable. Vraiment, force à ceux qui rp encore et ne font partie ni d’un groupe ni de l’autre. Je ne sais pas si vous faites semblant de ne rien voir ou vous vous foutez de tout, même lorsqu’il faudrait au contraire se faire entendre ou défendre certaines choses, mais vous en avez du courage malgré tout, de vous exposer à ça.
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inknfingers · 3 years ago
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“Salut chéri,
Aujourd’hui, c’est nos dix ans ensemble. J’avait préparé quelque chose de spécial, tu sais comme j’aime ce genre de trucs romantiques que tu trouves nian-nian. Mais je sais aussi qu’au fond, même si ça te fait soupirer, tu aimes ça. Je voulais t’offrir une nouvelle alliance et qu’on parte un peu en voyage, se retrouver tous les deux un peu, juste toi et moi. J’allais même plancher sur de nouveaux vœux. 
Mais on sait tous les deux que ça n’arrivera pas. 
Vous me manquez terriblement, toi et les enfants, chaque jour je pense à vous, à toi qui m’attends, aux enfants qui jouent…J’espère que tu sais que je ne t’ai pas volontairement abandonné, que si je ne suis plus avec vous, ce n’est pas un choix. Et aujourd’hui, après presque un an enfermé ici, je ne sais pas si je suis encore capable de supporter ça. Ce n’est pas juste ne plus te voir, ou ne plus serrer les enfants dans mes bras. C’est l’incertitude de savoir ce que vous faites, la pensée que tu sois à espérer que je rentre, à te tuer à petit feu parce que tu me cherches partout. J’aimerais tellement te dire d’arrêter de chercher, qu’il n’y a rien à faire. Et j’espère qu’après cette nuit, je pourrai retourner auprès de toi, même si ce n’est pas comme toi et moi on le voudrait. 
Je t’aime et t’aimerai toujours,
Steven.”
Carte postale retrouvée sur le corps d'un homme de Arrowhead, au matin. Elle a été postée dans la boite aux lettres de Blackhorn malgré le sang qui la maculait.
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inknfingers · 3 years ago
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Je me suis toujours demandé pourquoi des gens laissaient des lettres dans la grosse boite aux lettres bleue pas loin de l’église. J’avais jamais compris pourquoi ils faisaient ça alors que personne allait jamais venir les envoyer et que tout le monde le savait. Je trouve ça bizarre, un peu idiot, naïf peut-être aussi. Je veux dire, que les enfants le fassent, je comprends. C’est un peu comme écrire au Père Noël au fond. 
Et puis l’autre jour, moi aussi j’ai laissé une lettre là-dedans. Une carte postale que j’ai retrouvée dans un vieux bouquin, elle servait de marque-page en fait. J’ai écrit à ma mère, pour son anniversaire. Parce que je le faisait tous les ans, même quand je l’appelais. Et du coup, je comprends maintenant. C’est un peu notre seule manière de parler à ceux qui sont dehors, même si ils sauront jamais, même si ils liront jamais nos lettres, elles sont quand même là et les attendent. Même quand nous, on ne sera plus là, les lettres oui. 
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inknfingers · 3 years ago
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Il avait fini de dire sa prière et tout le monde s'était tu autour de lui et de la tombe. Ce n'était pas la prière appropriée pour l'occasion, il le savait. Mais c'était la seule qu'il connaissait et qu'il était capable de répéter sans erreur. Elle lui pardonnerait, il le savait. De toute façon, lui, il n'avait jamais cru qu'il puisse y avoir quelque chose, après. Mais ce qui lui faisait le plus mal, dans cette histoire, c'était qu'il n'avait pas que perdu sa mère. Il risquait aussi de perdre son frère. Parce que la punition, quand on ne respectait pas les règles, était sévère. Et terrifiante. Et peu importait qu'il n'ait que dix-sept ans, ça ne changeait rien. Les règles étaient les règles et personne n'échappait à la punition pour les avoir enfreintes.
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inknfingers · 3 years ago
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Au clair de la lune, Ils approchent sans bruit, Frappant à la porte Grattant au carreau. Pour te dévorer, Ils sont prêts à tout. N'ouvre pas la porte Tu seras sauvé.
comptine fredonnée et chantée par les enfants de l’Anomalie
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inknfingers · 3 years ago
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« Et n’ouvre surtout pas la porte, » lui avait dit son colocataire pour la nuit, à la Ruche. On le lui avait répété plusieurs fois, de ne pas ouvrir la porte pendant la nuit, que c’était dangereux. Il y avait ces créatures, dehors, qui feraient absolument tout pour entrer. Il avait rapidement compris, en entendant les voix qui venaient de derrière la fenêtre. Il avait eu trop peur de ce qui pouvait se trouver derrière les rideaux pour même penser à regarder. Et il n’avait pas dormi de la nuit, à cause des voix, à cause de ce qu’elles murmuraient, leurs suppliques pour entrer. Son coloc l’avait retrouvé en boule sur son lit le lendemain, les mains sur les oreilles, les yeux grand ouverts, à marmonner. Quand il avait été à la cérémonie, il avait toujours des yeux terrifiés et il avait choisi Arrowhead. Plus il y aurait de personnes avec lui, la nuit, mieux il se sentirait, avait-il pensé…
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inknfingers · 3 years ago
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Les dernières places pour participer aux activités de fin d’été au Arrowhead Camp sont en train de partir ! Dépêchez vous si vous voulez avoir une chance de vous amuser avant la reprise des cours en septembre. 
Au programme : kayak sur le lac, camping en forêt, courses d’orientation, macramé et autres activités manuelles et artistiques !
Les animateurs du Arrowhead Camp vous attendent pour vous faire passer une excellente fin d’été tous ensemble. Kumbaya !
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inknfingers · 3 years ago
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La Blackhorn Gazette et la municipalité voulaient rappeler à tous la fête organisée pour l’éclipse solaire du 21 Août. Tout le monde se retrouvera dans le champ du vieux McCarty pour profiter de l’éclipse totale, faire la fête et s’amuser ensemble.
Si vous vous trouvez à Arrowhead Camp, ils organiseront une fête sur les bords du lac pour admirer et célébrer également l’éclipse.
Une occasion à ne pas rater !
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inknfingers · 3 years ago
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Blackhorn est fière de faire partie de ce guide sur le Kentucky en tant que curiosité typique et merveille naturelle à visiter ! Attendez vous à voir de nouvelles têtes chez Riley’s et à ce que The Big Log Motel soit complet !
La municipalité remercie tous les citoyens de faire de Blackhorn une ville si agréable et charmante. Vive Blackhorn, une ville où il fait bon vivre.
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inknfingers · 4 years ago
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inknfingers · 5 years ago
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