[Аналитика Дота 2] Мана в Дота 2
Надеюсь, что и в этот раз осилите такой объем. В данной статье я постарался объяснить ману с точки зрения вселенной, а не как игровой аспект. Приятного чтения.
Мана в играх- обычное дело и многие даже не задумываются, что она из себя представляют.
Мана, в верованиях народов Меланезии и Полинезии- сверхъестественная сила, носителями которой, якобы, могут быть отдельные люди, животные, различные предметы, а также "духи".
В более близком нам значении мана впервые появилась в рассказе Ларри Нивена «Not Long Before the End», где она была невосполняемым ресурсом для сотворения магии.
В настольных и компьютерных играх Mana Points или Spell points- единица магической энергии, необходимая для каста заклинаний и способностей. Она может быть как ресурсом мага, так и свойством местности. Также она может восполняться различными способами, такими как зелья маны, эфир, отдых, медитация, а также регенерироваться со временем. Кроме того количество маны обычно зависит от уровня, роли и предметов персонажа.
Но что же такое мана в Дота 2? В игре она играет огромное значение и существует множество предметов и навыков, связанных с маной, благодаря которым можно выделить основные свойства этой магической энергии.
Что мы в общем знаем о мане в Дота 2?
Она есть у всех героев и у многих нейтральных крипов, а также у крипов-магов.
Мана регенерируется со временем
Ману можно тратить, пополнять или выжигать с помощью способностей и предметов.
Запас маны и скорость регенерации напрямую зависит от интеллекта героя
Мана и здоровье связанны.
Способности, тратящие ману.
Практически все способности в игре тратят ману, однако есть некоторые исключения. Манакоста нет у ультимейтов Урсы, Найт Сталкера, Rot Пуджа, Double Edge Кентавра и Phase Shift Пака и у почти всех пассивных способностей. Все остальные же способности, вне зависимости от их природы тратят различное количество маны, что отличает ману в Дота 2 от маны в большинстве других игр. Помимо магии, мана тратится на способности, связанные с физиологией героя (такие как колючки Бристлбэка, способности Брудмазер или яд Вайпера, вырабатываемые их телом без помощи магии), технологиями (все способности Кинов, такие как шрапнель Снайпера или лазер Тинкера или способности Дисраптора, созданные с помощью науки и техники) или просто физическим воздействием (хук Пуджа или Toss Тайни).
Предметы, тратящие ману.
Почти все предметы, имеющие активную способность тратят ману. Манакост зависит, видимо, от сложности предмета и его магии. Так, например, Форс Стафф стоит 25 единиц маны, а Рефрешер- 375
Способности, взаимодействующие с маной.
Можно выделить три вида навыков, влияющих на ману- пополняющие, выжигающие и перекачивающие.
Пополняющие:
Arcane Aura
"Холод — сущность магии, поэтому присутствие ледяной волшебницы Рилай позволяет союзникам использовать магию в избытке."
Рилай увеличивает скорость регенерации магии своим присутствием на карте. Каким-то образом магия льда влияет на приток энергии, секрет которого заключается в холоде. Однако причина может быть в другом- кристаллы на посохе Кристал Майден (возможно сделанные из Лазурита) обладают особой силой, в комбинации с магией льда дающей ману всем союзникам в битве.
Sacrifice
"Невозможно даже предположить, что на свете был маг могущественнее Этриана, когда тот ещё был живым."
Лич "съедает" союзного крипа, превращая его здоровье в ману и забирая себе. Ману можно извлечь даже из крипа-мечника, у которого нет своего запаса маны, что означает, что мана и состояние здоровья каким-то образом конвертируемы.
Chakra Magic
"Таким же образом Эзалор способен даровать другим гармонию."
Судя по иконке навыка, магия воздействует на самую верхнюю чакру- Сахасрара. Её основной функцией является единение сверхсознания Души с Высшим Сознанием. Сахасрара отражает связь Души с высшим разумом, астральным и духовным сознанием, блокируется низшими духовными сущностями, связывающими Душу с земными привязанностями, страстями и желаниями. Чакра излучает спокойствие и благодать.
В физическом теле управляет разумом, высшими психическими функциями. Вероятно, открывая эту чакры, Эзалор успокаивает разум и душу, тем самым давая прилив магической энергии. Эффект схож с классическим восстановлением маны путем медитации.
Essence Aura
"Кристаллы Внешнего мира генерируют темную энергию, которую Предвестник направляет в мир смертных."
Принцип действия кристаллов до конца не ясен, как и природа темной энергии ("arcane power"). Каким-то образом использование маны стимулирует кристалы на выработку энергии, конвертируемой в ману.
Выжигающие:
Mana Break
"Измененная техника турстаркурийских монахов по обращению волшебной энергии против самого чародея."
Мана, видимо, имеет неустойчивую форму, в которой она может быть опасна для ее носителя. Происходят небольшие взрывные вспышки или "выгорание" маны, вызывающие повреждения тела героев.Техника ударов или, возможно техника зачарования самих клинков вызывает эту неустойчивую форму. Возможно удары клинков воздействуют на разум цели, что и вызывает неустойчивость энергии.
Mana Void
"Одолев врагов, Anti-Mage карает их за использование тайных искусств."
Нехватку внутренней энергии, пустоту в разуме врагов Пилигримм превращает в некое подобие вакуумного взрыва, разрывающего противника изнутри.
Mana Burn
"Книга Ультимира описывает скарабея, который мог разъедать разум низших существ."
Интеллект напрямую связан со стабильностью маны. Вероятно, чтобы сохранять и контролировать магическую энергию, нео��ходимо обладать развитым интеллектом. При помутнении разума, часть маны выходит из под контроля и становится нестабильной, из-за чего и происходит процесс схожий с горением или взрывом.
Curse of the Silent
"Недостаток заклинаний — проблема не столько Нортрома, сколько его врагов."
Сайленсер использует проклятье и выжигает ману. Действие способности схоже с Battle Hunger, так что вероятно проклятье также воздействует на разум, затуманивая его, из-за чего выжигается мана, а в следствии и здоровье.
Power Cogs
"Clockwerk очень горд за одно из своих лучших изобретений — силовые шестерни — хотя иногда соратники им не рады."
Молнии, вырабатывающиеся когами способны сжигать ману механическим воздействие, без использования магии или влияния на разум.
Mana Burn (Сатир-душекрад)
"Сатир-душекрад частично повреждает душу своего врага, сжигая немного маны и нанося урон, пропорциональный сожженной мане."
Перекачивающие:
Mana Leak
"Эзалор нарушает гармонию жизни, осушая магическую энергию слабых духом."
Вероятно, способность также воздействует на чакры, но в другом направлении, нарушая гармонию души и тела, в следствии чего физические нагрузки заставляют терять больше маны. Манабёрном это не назвать, так как мана по сути не горит, нанося повреждения, а просто утекает, то есть по факту перекачивается в никуда.
Mana Drain/Life Drain
"Pugna становится действительно сильнее повелителя Забвения."
"Младшие маги - не более чем источник магической силы для демонолога."
Эти две способности с недавних пор имеют очень схожий принцип действия. Mana Drain высасывает ману из вражеских героев, крипов-магов и некоторых нейтралов. Мана напрямую передается Лиону в равной пропорции.Возможно Лион также воздействует на чакры, как и Эзалор, но направляет ману прямо к себе.
Пугна же высасывает жизненную силу и при избытке конвертирует ее в ману.
Mystic Snake
"Величайшая сила горгоны — в ее проклятье."
Энергетические змейки поглощают часть урона в себя, проходя сквозь цель. Не смотря на то, что при этом наносится урон, мана не сжигается, а поглощается, поэтому этот навык отнесен к перекачивающим.
Смешанные:
EMP
"Злобное искажение Эндолеона."
Вероятно, это заклинания сжигает только половину маны, которую забирает. Вторую половину она перекачивает самому Инвокеру, что объясняет лишь половину урона от потерянной маны и половину переданной Карлу энергии.
Предметы, взаимодействующие с маной
Clarity
"Чистая вода, повышающая способность к медитации."
Как видно из названия, предмет проясняет разум, ускоряя восстановление внутренней энергии. Герой частично погружается в некое подобие медитации, из которой его можно вывести нанесением любого урона.
Bottle
"Старая бутылка, пережившая много веков. Содержимое, помещенное внутрь, становится зачарованным."
Магическая бутылка, зачаровывающая жидкость внутри и способная хранить руны. Очевидно, что жидкостью является содержимое фонтана на базе обоих сторон, при этом восстановительные свойства дают ей именно фонтан и бутылка, а сама жидкость не имеет никаких особенностей. Каким именно образом восстанавливается мана и здоровье не ясно, вероятно исключительно магическое воздействие.
Soul Ring
"Кольцо, получающее энергию из окружающих его душ."
Предмет дает временное увеличения количества маны за счет здоровья. Кольцо поглощает энергию души, конвертируя ее в ману, при этом удерживая ее в себе лишь 10 секунд (видимо мана в чистом виде не может храниться в кольце слишком долго). Механика предмета схожа с Sacrifice Лича. Вероятно, душа является сосудом для еще одной энергии, схожей с маной и отвечающей за здоровье живого существа. Эта энергия есть у всех живых существ.
Ring of Basilius/Ring of Aquila/Vladmir's Offering
Эти при предмета увеличивают регенерацию маны, но не в процентах или через атрибут, а в определенном фиксированном количестве, что может означать, что они являются автономными генераторами маны, без взаимодействия с героем и его интеллектом. Раздача маны происходит благодоря невидимой ауре.
Energy Booster
"Этот лаписовый камень усиливает магический потенциал владельца, позволяя ему дольше сохранять колдовские силы в бою."
Обработанный камень Лазурита (ляпис-лазурь), являющийся сосудом для хранения маны. В отличии от Soul Ring, мана в камне хранится надежно. Хранение дополнительной маны в предмете не требует интеллекта, а значит никак не взаимодействует с хозяином.
Arcane Boots
"В этих ботинках маг становится более ценным в бою."
Ботинки с камнем Energy Booster, способные моментально восстанавливать некоторое количество маны. По своей механике предмет напоминает Ring of Basilius, но он не генерирует ману постепенно, а скапливает в камне, а затем с помощью схожей ауры высвобождает всю разом, при этом они также автономны от хозяина.
Void Stone и предметы, созданные из него
"Это драгоценное кольцо, источающее энергию, раньше использовали для связи с нижними магическими мирами."
Кольцо, ускоряющее регенерацию внутренней энергии на 100%. Предмет, вероятно, также сделан из Лазурита, но не генерирует ману, а ускоряет регенерацию маны героя, возможно с помощью связи с нижними магическими мирами (nether realm magic).
Sage's Mask
"Маска, обычно используемая магами и колдунами в различных ритуалах."
Предмет ускоряет регенерацию маны героя. Вероятно, как и Void Stonе, имеет связь с нижними магическими мирами, из-за чего и использовался в ритуалах.
Point Booster
"Аметист идеальной формы, питает и разум, и тело владельца."
Камень, схожий с Energy Booster, но сделанный из аметиста. Помимо маны предмет хранит и другую энергию, дающую стойкость и здоровье. По схожему принципу работает и Vitality Booster, сделанный из рубина.
Bloodstone
"Ярко-рубиновый цвет Bloodstone ни с чем не спутать. Похоже, владелец этого артефакта способен иметь безграничные жизненные и духовные силы."
Очевидно, артефакт накапливает жизненную силу умерших героев, аккумулируя из нее ману. Исходя из названия, предмет хранит кровь умерших неподалеку врагов, что означает, что эта энергия хранится в крови. Утеря эн��ргии приводит к утере крови, что и объясняет ее связь со здоровьем живых существ.
Diffusal Blade
"Зачарованный клинок, позволяющий вам наносить смертельный удар прямо в душу врагу."
Выжигает ману и наносит соответствующий урон. Механика схожа с Mana Break Антимага.
Заключение
Итак, подытожим все вышенаписанное.
В теле живых существ имеются две энергии- энергия жизни и энергия разума, также известная как мана. Последняя есть только у созданий, обладающих достаточно высоким интеллектом, при этом развитость самого разума влияет на количество маны, которое носитель может контролировать и скорость ее восстановления, энергия жизни же есть у всех, однако восстанавливаться она может только у высоорганизованных существ или с помощью предметов и навыков. У высших существ, например героев, жизненная энергия находится, вероятно, в крови (предметы и способности, дающие вампиризм позволяют забирать часть этой энергии себе), а мана- в районе мозга, в чакре Сахасрара, так что можно сказать, что мана является частью души.
Мана может переходить в различные агрегатные состояния- невидимая аура, световые волны, некая жидкая субстанция. Кроме того, мана имеет свойства гореть, нанося при этом реальный урон своему носителю. Горение это, напоминает скорее небольшие взрывы, сопровождающиеся голубыми вспышками. Переход в такое состояние может вызвать помутнение разума(при котором над частью маны теряется контроль, что приводит ее в такое нестабильное состояние), заколдованное оружие или некоторые технологии.
Кроме того жизненную энергию можно превращать в ману, однако обратный процесс, по всей видимости, невозможен напрямую.
Мана может храниться в предметах, однако со временем она из них пропадает. Исключениями являются минералы Лазурит и Аметист, хранящие внутреннюю энергию и даже способные ее восстанавливать.
Мана используется не только как магический ресурс, но и при использовании физиологических особенностей, технических устройств или простых физических нагрузках. Следовательно, мана в Дота 2 выступает скорее как некая шкала усталости, внутренней энергии, душевных сил.
11 notes
·
View notes