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La propagation de lâart grĂące aux rĂ©seaux sociaux
En France, de nos jour, un internaute passe environ 1h22 sur les reÌseaux sociaux. GraÌce au reÌseaux sociaux, notamment Instagram ou Soundcloud nous avons eu une augmentation massive dâartistes ces dernieÌres anneÌes. Ces deux applications simple dâutilisation, permettent la preÌsentation de soi et de son travail artistique.
Il y a de la photographie, du dessin, de la peinture, de la musique, de la mode etc... On trouve de tout sur Instagram et un grand nombre de personnes peuvent maintenant profiter de lâart partout dans le monde. Les Ćuvres sont largement partageÌes et commenteÌes, comme le montrent les chiffres des mentions lieÌes aÌ lâart sur Instagram :
Par exemple lorsquâon tape :
#art : 492 millions de publications
#artist : 135 millions de publications
#drawing : 143 millions de publications
Il y a des artistes qui ont besoin de seulement quelques applications de retouche photo ou de filtres puis ils postent leurs photos. GraÌce aÌ Instagram on peut suivre les Ćuvres de quelquâun dâun bout aÌ lâautre du monde. Il y a une meilleure accessibiliteÌ Ă lâart puisque lâon posseÌde tous un smartphone. Les reÌseaux sociaux sont une passerelle vers un public souvent plus jeune, mais il y a aussi le fait que les expositions sont souvent cheÌres, alors que lĂ câest totalement gratuit et accessible Ă tous.
Instagram permet, graÌce aÌ une nouvelle mise aÌ jour dâacheter le produit sur la photo, cela permet au jeune public dâacheter des Ćuvres, nâĂ©tant pas habitueÌ au salles de ventes ou galeries.
Pour mon analyse sur la propagation de lâart grĂące aux rĂ©seaux sociaux sur Instagram jâai deÌcideÌ dâinterviewer une jeune artiste sur instagram @Sarah.Zemour qui propose du contenu ayant rapport avec la mode et la photographie.
On peut voir ton travail sur Instagram ? pourquoi?
Oui, parce que câest la plateforme la plus simple dâusage pour montrer du visuel (contrairement Ă un site) et il est plus facile dâaccĂ©der aux photos sans me connaĂźtre ou connaĂźtre mon lien, mĂȘme si je suis nulle en hashtag et quâon me trouve pas facilement jâai toujours plus de visibilitĂ© que si jâavais un site basique.
Penses-tu que graÌce aux reÌseaux sociaux aujourdâhui quelquâun peut se diffeÌrencier ? on y voit depuis un moment un accroissement dâartistes, y a-t-il beaucoup de concurrence?
Oui pour les 2 questions, une bonne utilisation dâinsta en terme de com ça peut ĂȘtre un vrai tremplin pour montrer son travail et ĂȘtre reconnu, câest un des rĂ©seaux les plus utilisĂ© aujourdâhui donc lâaudience potentielle est Ă©norme, suffit de bien placer ses post, ses hashtag et de follow les bonnes personne. Donc tout ça donne une concurrence de fou avec les marques, câest devenu un peu un linked in plus social ou les gens nâont pas peur de sâenvoyer un message pour collaborer etc. Donc forcĂ©ment Ă©normĂ©ment de personnes montrent leur taff ici et ont deux insta, un pro et un privĂ©. Mais honnĂȘtement la concu en tant quâartiste ça existe pas, tout le monde fait des trucs originaux et le but dâun artiste justement câest dâavoir sa vision propre Ă lui, implagiable. Donc câest plus une opportunitĂ© de collab plus que concurrence.

Tu penses que sans les reÌseaux sociaux ce serait plus simple de percer ? Sachant que pour entrer dans le monde de lâart il faut souvent avoir des contacts afin de voir son art exposeÌ. Y aurait-il moins dâartistes ?
Sans les rĂ©seaux on serait encore au moyen Ăąge pour ce qui est de « percer », les gens qui nâont pas de moyen seraient inconnus, les artistes non reconnu par le monde de lâart conventionnel qui plaisent au grand public nâaurait jamais eu de succĂšs (un peu lâhistoire de Van Gogh) donc ça nâaurait jamais Ă©tĂ© plus simple. Les artistes ont toujours Ă©tĂ© nombreux, on voit juste une meilleure Ă©galitĂ© des chances dâaujourdâhui et je trouve ça bien.
Instagram est aujourd'hui neÌcessaire en tant quâartiste afin dâĂȘtre dĂ©couvert, eÌtre lĂ oĂč tout le monde se trouve et nâimporte quand cela rend lâartiste plus exposĂ© Ă la critique, Instagram devient mĂȘme parfois defouloir. Comment peut-on gĂ©rer cet aspect neÌgatif ?
Je pense que si la critique nâest pas construite ou emplie de haine bĂȘte et conne elle ne mĂ©rite aucunement dâĂȘtre gĂ©rĂ©e, elle devrait ĂȘtre ignorĂ©e tout simplement. Si tu fais parler les gens câest que ton taff suscite des Ă©motions et câest ça le tout dâun artiste. De pas laisser les gens indiffĂ©rents. AprĂšs une critique « saine » et bienveillante est toujours la bienvenue et gĂ©nĂ©ralement ça nous permet (meme moi en tant que styliste) de rĂ©flĂ©chir un peu Ă certains aspects de mon travail que je ne vois pas par exemple. Mais oui non la critique defouloir ne mĂ©rite aucun intĂ©rĂȘt

Sources :
https://instagram.com/sarah.zemour?utm_source=ig_profile_share&igshid=1xs98h45rgbkj
https://www.frenchweb.fr/les-francais-passent-en-moyenne-1h22-sur-les-reseaux-sociaux-par-jour/315331
https://www.amylee.fr/2018/10/reseaux-sociaux-atout-art/
https://journals.openedition.org/activites/2805
L.Capiona ;)
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La technologie dans le football est-elle utile ?
Maintenant il y a plusieurs technologie dans le football :
-GPS/trackerÂ
-Goal-line technologieÂ
-Var
Le gps ou le tracker et composĂ©e de gĂ©nĂ©ralement un systeme de mesure cardiaque car depuis quelque annĂ©e le nombre de joueur mort sur un terrain pour cause dâarrĂȘt cardiaque augmente , il dispose dâun accĂ©lĂ©romĂštre et aussi dâun gps ultra prĂ©cisÂ
Ainsi aprĂšs une sĂ©ance dâentrainement ou aprĂšs un match lâentraineur et le prĂ©parateur physique peuvent Ă©valuer les performances de leur Ă©quipe. Voir quelle distance parcourent les joueurs. Mais il peut avoir aussi Ă quelles vitesses court un individu et combien de fois il change de direction, dĂ©cĂ©lĂšre et accĂ©lĂšre et ensuite faire un programme adaptĂ© pour amĂ©liorer les performance technique et physique des joueurs Â
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la  goal-line technology  est un dispositif Ă©lectronique et/ou vidĂ©o d'assistance Ă lâarbitrage, utilisĂ© pour dĂ©terminer de façon certaine si un ballon a franchi entiĂšrement ou non la ligne de but.Â
 La FIFA a mis en Ćuvre la technologie sur la ligne de but lors des coupes du mondes des clubs en 2012 et en 2013 , et de la coupes des confĂ©dĂ©ration  au BrĂ©sil mais aucun cas litigieux n'Ă©tant survenu, il n'Ă©tait intervenu dans aucune validation de but
Le systÚme est pour la premiÚre fois utilisé à grande échelle lors de la coupe du monde au brésil en 2014. Les douze stades ont ainsi été chacun équipés de 14 caméras à haute vitesse (7 par but)
la VAR / assistance vidĂ©o a lâarbitrage est arrivĂ© pour pour la premiĂšre fois dans une compĂ©tition officielle organisĂ©e par la FIFA le 14 dĂ©cembre 2016 lors de la demie final de la coupe du monde des clubsÂ
elle nâest pas encore utiliser dans tout les championnat mais normalement lors de la saison 2019/2020 elle devrait ĂȘtre mise en place dans tout les championnat , compĂ©tition .Â
la Var intervient dans quatre situations seulement, avec l'objectif d'une interférence minimale pour un bénéfice maximal :
un but (validé ou non) ;
un penalty (sifflé ou non) ;
un carton rouge direct (infligé ou non) ;
pour vĂ©rifier lâidentitĂ© dâun joueur sanctionné  Â
le visionnage peut etre demander part tout les arbitres ou part des joueurs mais lâarbitre peut refuser , AprĂšs analyse de la situation, ceux-ci en informent l'arbitre par oreillette, qui prend la dĂ©cision appropriĂ©e, le cas Ă©chĂ©ant aprĂšs ĂȘtre allĂ© consulter la vidĂ©o lui-mĂȘme sur le bord du terrainÂ
pour ma part je pense que la technologie dans le milieux du football est trĂšs utiles car elle augmente les performances des joueurs , suivie de leurs Ă©tat de santĂ© . la technologie aide les arbitres dans leur mĂ©tier , ainsi il y a moins dâerreur dâarbitrage , dâaction litigieuse . au final la technologie est un bien fait pour le football et pour le sport en gĂ©nĂ©ralÂ
source :Â https://www.google.com/search?q=var+football&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiE857Dm8jhAhUJJBoKHcp_D6MQ_AUIDygC&biw=1920&bih=969#imgrc=KAu7Kx18Nja5aM:
https://www.youtube.com/watch?v=002P0ZMG1zo
https://fr.wikipedia.org/wiki/Technologie_sur_la_ligne_de_but
https://fr.wikipedia.org/wiki/Assistance_vid%C3%A9o_%C3%A0_l%27arbitrage_(football)
https://www.youtube.com/watch?v=dBK8ghWdJWc&feature=player_embedded
https://entrainementdefoot.fr/preparation-physique-et-gps/
                                Enzo Lefebvre L1 art du spectacleÂ
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Le pouvoir des réseaux sociaux sur la société

Black Mirror:
Dans lâĂ©pisode chute libre de Black Mirror : Lacie une jeune femme vivant dans une sociĂ©tĂ© oĂč toutes actions est notĂ©es sur les rĂ©seaux sociaux dĂ©cide de participer au mariage dâune amie dâenfance en tant que demoiselle dâhonneur pour augmenter sa note sociale et pouvoir acheter lâappartement de ses rĂȘves.
Il est possible de penser que tout cela est trĂšs Ă©loignĂ© de notre monde et que nous ne tomberons jamais dans ces extrĂȘmes. Mais Ă©tait-il possible nous y soyons dĂ©jĂ ?
Le but des réseaux sociaux à notre temps :
Alors que des rĂ©seaux sociaux populaires comme Instagram et Facebook ne servait de base quâĂ partager certains moments de notre vie avec nos proches, leur but Ă cependant totalement changĂ© pour devenir des outils permettant de promouvoir notre propre personne ou des produits.

Le but des rĂ©seaux sociaux est maintenant devenu celui de faire de la publicitĂ© pour se mettre en valeur pour pouvoir encore plus se promouvoir et gagner en notoriĂ©tĂ©, et tout cela Ă lâinfini.
Ce pouvoir acquis sur les rĂ©seaux est lâinfluence qui peut sembler inutile car nâexistant que grĂące aux rĂ©seaux sociaux, mais ce pouvoir est bien plus dangereux quâil peut y paraĂźtre. Lâinfluence revient Ă pouvoir manipuler les gens en donnant lâimpression de laisser la libertĂ© totale aux influencĂ©, mais la notoriĂ©tĂ© gagnĂ©e entre en jeu car cette notoriĂ©tĂ© virtuelle Ă©lĂšve ces influenceurs au niveau de star(dâinternet) Ă©tant admirĂ©e et Ă qui on veut ressembler et donc que lâon Ă©coute.

Donc plus ils font leurs propres pubs plus ils deviennent célÚbres et peuvent promouvoir leurs produits qui les rends plus riches, puissant et célÚbrent, tout cela de façon continue.

Le restaurant fictif de TripAdvisor :
En 2017 un jeune anglais qui autrefois Ă©tait payĂ© par des gĂ©rants de restaurant pour Ă©crire des critique positives sur TripAdvisor sans ne jamais ĂȘtre allĂ© dans ces restaurants, dĂ©cida de voir Ă quel point on pouvait manipuler les gens grĂące Ă cette application.
Il dĂ©cida alors de transformer sa cabane en restaurant et souhaita en faire le numĂ©ro 1 d'Angleterre sur TripAdvisor, pour cela il amĂ©nagea sa cabane, acheta un tĂ©lĂ©phone Ă 10⏠pour ĂȘtre joignable Ă tout moment et ne donna aucune adresse pour ne pas ĂȘtre dĂ©masquer prĂ©fĂ©rant indiquer la route au gens faisant une rĂ©servation. A coup de faux site internet proposant des plats selon lâhumeur des clients, de plats totalement fictifs et de faux avis sur TripAdvisor. Â



Au bout de 6 mois il devint enfin le numĂ©ro 1, il dĂ©cida alors dâouvrir le restaurant ne cessants d'avoir des appels de personne voulant y manger pour une seule soirĂ©e exceptionnelle totalement gratuite. AprĂšs avoir fait des courses ne dĂ©passants pas les 30⏠et avoir mis des chaises et des tables dans son jardin il ouvrit son faux restaurant qui eut un succĂšs totalement et oĂč chaque client conviĂ© voulu revenir.


Grace Ă cette expĂ©rience il prouva qu'il est totalement possible de manipuler les rĂ©seaux et donc de gagner de la notoriïżœïżœtĂ© rĂ©elle grĂące Ă une apparence virtuelle qui de plus est elle mĂȘme totalement fausse dans son cas.
MalgrĂ© que ce ne soit que pour une expĂ©rience il rĂ©ussit Ă se crĂ©er une notoriĂ©tĂ© basĂ©e sur le mensonge, on peut donc se demander si pour obtenir toujours plus de notoriĂ©tĂ© et dâinfluence est-ce que les personnes rĂ©gnant sur les rĂ©seaux sociaux ne serait pas prĂȘt Ă se crĂ©er une vie totalement imaginaire dans le but dâĂȘtre toujours plus impressionnant et par la mĂȘme occasion que toute les personnes utilisant les rĂ©seaux fassent de mĂȘme faisant passer les rĂ©seaux sociaux outils permettant de partager de beaux instant rĂ©el Ă outils permettant de crĂ©er des âstarâ totalement fausses.

Lâartificiel surpassera-t-il le naturel ? Et les rĂ©seaux deviendront-ils aussi prĂ©sents que le pense Black Mirror ou disparaĂźtront-il car trop nĂ©faste ?
source :
https://www.ouest-france.fr/economie/hotellerie/restauration/tripadvisor-il-cree-un-faux-restaurant-londres-qui-devient-numero-un-de-la-capitale-5444100
https://www.vice.com/amp/fr/article/wjzdk9/jai-fait-de-ma-cabane-le-meilleur-restaurant-sur-tripadvisor
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Chute_libre_(Black_Mirror)
http://archive.is/coW0I
Cédric Senyo L1 Sociologie
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FAUT-IL ĂDUQUER NOS ROBOTS ?
Câest en tout cas la question que lâon serait en droit de se poser en dĂ©couvrant lâinstallation de lâartiste franco-portugais Filipe Vilas-Boas nommĂ©e « The Punishment » (La Punition), actuellement exposĂ©e au Biennale Siana à lâAgora dâĂvry et quâil nous dĂ©crit ainsi :
« The Punishment est une installation dans laquelle un robot exécute une punition préventive au titre de son éventuelle désobéissance future. Une référence aux lois de la robotique d'Isaac Asimov. » dixit Filipe Vilas-Boas
Dâhabitude plus coutumier aux Ćuvres visuelles et interactives, F. Vilas-Boas nous livre ici un travail pour le moins minimaliste, nous prĂ©sentant un robot chargĂ© dâĂ©crire « I must not hurt humans » (« Je ne dois pas blesser les humains »). Le robot (de la marque allemande KUKA Robotics) se trouve installĂ© Ă un bureau dâĂ©colier et copie inexorable sa punition sur un bloc-notes.
En voyant ceci la question « Quâa donc fait ce robot pour ĂȘtre puni ? » vient dâelle-mĂȘme et câest prĂ©cisĂ©ment lĂ que F. Vilas-Boas nous questionne.
« lâĆuvre nous interroge [âŠ] sur les relations homme-machine au moment mĂȘme oĂč les technologies se combinent, notamment robotique et intelligence artificielle. » dixit Filipe Vilas-Boas
Ă lâheure oĂč la possibilitĂ© de cĂŽtoyer des humanoĂŻdes nâa jamais Ă©tĂ© aussi proche et redoutant les T-800, HAL 9000 et autres tueurs Ă©lectroniques, il nâest pas illĂ©gitime de sâinquiĂ©ter de lâusage qui pourrait ĂȘtre fait de technologies pareilles. DĂ©jĂ en expĂ©rimentation dans plusieurs pays, les « SystĂšme d'armes lĂ©tales autonome » on de quoi faire trembler pour les conflits futurs, espĂ©rant seulement que ces engins soient Ă jour concernant les lois de la guerre ⊠ou bien mĂȘme que leur usage ne soit dĂ©tournĂ© pour commettre des tueries de masses.
Il ne faut pas lâoublier, les robots tueurs nâexisteront que si on les programme pour. Restons donc vigilant de ne pas prĂ©cipiter le Jugement Dernier en croyant atteindre notre apogĂ©e.Â
 Bastien GOUNET, Licence 1 Art du spectacle
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LES ĂPISODESÂ INTERACTIFS : RĂELÂ CHOIX OU MANIPULATION DĂGUISĂEÂ ?
Avant de sâinterroger lĂ dessus, dĂ©finissons ce quâest un Ă©pisode interactif. LâinteractivitĂ©, selon le dictionnaire Larousse, dĂ©finit un support de communication favorisant un Ă©change avec le public, lorsque on lâutilise comme un adjectif. On en dĂ©duit donc facilement quâun Ă©pisode interactif est une plateforme de communication entre nous, les utilisateurs, et lâhistoire oĂč se dĂ©roule la sĂ©rie ( ou le film ) que lâon regarde. Si lâon sâen tient Ă cette dĂ©finition nous sommes alors les principaux acteurs et dĂ©cideurs de lâĂ©pisode car nos choix influent directement sur le dĂ©roulement de la sĂ©rie ou du film.Â
Cependant on peut se poser la question de notre vĂ©ritable influence et de notre pouvoir de dĂ©cision sur les pĂ©ripĂ©ties de lâĂ©pisode. Sommes nous rĂ©ellement maĂźtre de nos choix si la trame est dĂ©finie Ă lïżœïżœïżœavance ?

Afin dâillustrer mes propos je vais me pencher sur un Ă©pisode interactif en particulier. RĂ©cemment Netflix proposait un Ă©pisode interactif de sa sĂ©rie phare « Black Mirror » intitulĂ© : Bandersnatch. Ce dernier, dont le titre sâinspire du âlivre dont vous ĂȘtes le hĂ©rosâ, est prĂ©sentĂ© aux abonnĂ©s Netflix comme Ă©tant interactif car durant lâĂ©pisode le spectateur est rĂ©guliĂšrement invitĂ© Ă choisir entre deux propositions permettant de faire avancer dans le bon sens, ou non, le cours de lâhistoire. Sur la façon dont lâĂ©pisode est vendu par Netflix on sâattend alors Ă ĂȘtre, en tant que spectateur, le principal acteur de cet Ă©pisode. La complexitĂ© des choix augmente progressivement. Si au dĂ©but de lâĂ©pisode on choisit avec amusement, et on lâavoue un peu au pif, la marque de cĂ©rĂ©ales que Stefan ( Fionn Whitehead ) va manger le matin, on se retrouve rapidement avec des choix beaucoup plus graves qui vont jusquâĂ remettre le personnage de Stefan en questions. Le but nâĂ©tant pas de vous spoiler, je vous laisse la surprise de tous les choix proposĂ©s durant le film, du plus insignifiant au plus influent.
Cependant un problĂšme demeure persistant, cet Ă©pisode spĂ©cial nous est vendu comme Ă©tant interactif, nous sommes donc censĂ©s influer Ă 100% sur le dĂ©roulement de ce film. Nos choix devraient donc nous amener Ă toutes les fins possibles, comptabilisĂ©s au nombre de 5, et inimaginables. Pourtant certains choix nous amĂšnent Ă des culs-de-sac qui nous ramĂšnent au choix prĂ©cĂ©dent. On se rend alors compte que la trame initial ne peut quasiment pas ĂȘtre modifiĂ© par nos choix, lâhistoire nous amĂšne donc lĂ oĂč elle veut nous amener en nous miroitant un contrĂŽle, finalement illusoire, sur les modifications amenĂ©es au dĂ©roulement de lâĂ©pisode.
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Pour ma part, jâai trouvĂ© cet Ă©pisode particuliĂšrement ennuyant comparĂ© Ă tous les excellents Ă©pisodes de la sĂ©rie. Cet Ă©pisode interactif Ă©tait tombĂ© comme un cadeau de Noel quâon aurait oubliĂ© sous le sapin, un peu en retard certes ( sortie le 28 dĂ©cembre ), mais nâa pas eu lâeffet escomptĂ©. Je dĂ©teste me faire manipuler donc lorsque jâai constatĂ© que certains choix menaient Ă des culs-de-sacs cela mâa vite dĂ©couragĂ© et donc au fil de lâĂ©pisode jâai pris beaucoup moins de plaisirs.
sources :
https://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/interactif_interactive/43594
https://www.telerama.fr/series-tv/bandersnatch-sur-netflix,-un-episode-interactif-de-black-mirror-qui-laisse-sur-sa-faim,n6069015.php
http://www.premiere.fr/Series/News-Series/Que-vaut-Bandersnatch-l-episode-interactif-de-Black-Mirror---critique?&tb_cb=1
https://www.youtube.com/watch?v=d6-HaZ0zK6U
https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjL166BvcbhAhXE1eAKHcBvAfQQjRx6BAgBEAU&url=http%3A%2F%2Fwww.leparisien.fr%2Fculture-loisirs%2Fseries%2Fnetflix-un-episode-interactif-pour-black-mirror-28-12-2018-7977459.php&psig=AOvVaw0mS8Bkarkkw_MnnrgxsKic&ust=1555018375607797
                                                                GHAZOUANI Bilal, L2 INFORMATIQUE
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AREL3
"Arel3" est une web série réaliser par Bruce Benamran qui fût diffuser sur la platforme vidéo YouTube entre le 27 avril et le 1 juin 2018.
Son réalisateur Bruce Benamran est plus connu sous le pseudonyme de E-penser. Ca vidéaste présente sur sa chaine YouTube des vidéo sur de la vulgarisation scientifique depuis août 2013, avec cette web series il propose quelque chose à la fois trÚs différent et lié avec ce qu'il a l'habitude de présenter.
"Arel 3" est dĂ©coupĂ© en 7 Ă©pisodes de 5 Ă 10 minutes, chacun d'entre eux est centrĂ© sur l'un des personnages en particuliĂ© donnant leurs nom Ă l'Ă©pisode en question. le pitch principal consiste en notre groupe de personnages ce reveillant les un aprĂšs les autres dans une piece sans portes sans fĂȘnetres et tous vĂ©tue de blanc, le rĂ©cit est tenue par le questionnement constant des personnages quant Ă l'explication de leurs prĂ©sence dans ce lieux isolĂ©, perdant la notion du temps, leurs "journĂ©es" Ă©tant sequencĂ©e par l'Ă©clairage variable de cette salle.
Plus le recit avance, plus un aspect prend de place parmis nos personnages, la notion d'une simulation, une simulation informatique. Ce questionnement emmenera les protaganistes à s'enterroger sur leurs propre existance, sont-il surveillés, sont-il entendu, et ce que quelqu'un les cherches et qui sont-il vraiment et meme est ce qu'il sont.
A plusieur reprises les dires ou les questionnement des personnages auront des conséquences telle l'apparition ou la disparition d'un personnages, tous leurs faits et gestes semblent observés et pris en compte.
Cela me fait penser à la politique quant à la sécurité en Chine capable de vous reconnaitre dans la rue, et dans le future une possible instauration d'un systÚme de point suite au bonne ou mauvaise action de chaque citoyen.

l'un des personnage répondant au nom d'Alex apparait à plusieur reprise, ce dernier semble comprendre ce qu'il se passe et les échanges qu'il peut avoir avec les autre protagonistes sont assez étrange. Si l'on considaire que tout est une simulation et qu'il est parti integrante de celle-ci on peut aller jusqu'à le comparer avec le célébre test de Turing : ce test confronte un programme/ordinateur (ici alex) et un humain (ici les autre personnage) si lors d'une discussion l'humain ne parvient pas à dicerner la non-humanité de son interlocuteur alors le test est consideré comme réussi.
Dans Arel 3 Alex a une apparance humaine ce qui trouble d'autant plus les piste, car si Alex est en robot/programme qu'est ce qui dit que les autre personnage n'en sont pas eux aussi.
SPOIL : A la fin de la série une scÚne nous montre Gaetan (l'un des personnage) mais cette fois si à l'exterieur recevant un appel quant à une expérience, on peut donc penser que les personnages enfermés dans cette salle sont soit une copie numérique soit une sorte de clone.
On peut faire le raprochement avec cette Ă©pisode de Black Mirror âBe Right Backâ oĂč une copie numĂ©rique puis physique du compagnon du personnage principal est créé, et peut-on faire la diffĂ©rence ?
D'un point de vue tĂ©chnique, la rĂ©alisation joue l'itterallement avec le 4Ăšme mur, la prĂ©sence de ce dernier devait ĂȘtre simulĂ©e et cette derniĂšre rendu crĂ©dible Ă l'oeil du spĂ©ctateur de par son absence.
En dĂ©finitife, "Arel 3" pousse Ă la rĂ©flexion quant aux informations que des personnes inconnues peuvent dĂ©tenir sur nous, c'est aussi un bon exemple de ce qui peut ĂȘtre rĂ©alisĂ© avec pour seul bagage celui de vidĂ©aste.
Mathieu DUVAL
source :Â
images:Â https://www.google.fr/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjVl4KcgMbhAhWSxYUKHWKkAdoQjRx6BAgBEAU&url=https%3A%2F%2Fpopandgeek.com%2Farel3-bruce-benamran%2F&psig=AOvVaw2jB_ZTSJF05Jmqb9KGDG3R&ust=1555001999971484
https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjxjIPIgsbhAhVhDmMBHbF2CaQQjRx6BAgBEAU&url=https%3A%2F%2Fwww.denofgeek.com%2Ftv%2Fblack-mirror%2F38400%2Fblack-mirror-charlie-brooker-s-eerily-accurate-future-visions&psig=AOvVaw3gDXmeirMBP72a8NhU2c2c&ust=1555002578208573
https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwi02NS1gcbhAhURDxQKHXRWDU0QjRx6BAgBEAU&url=http%3A%2F%2Ffortune.com%2F2018%2F10%2F28%2Fin-china-facial-recognition-tech-is-watching-you%2F&psig=AOvVaw0azX7We55qg72K0F6ZT1oi&ust=1555002367936727
Youtube :Â https://www.youtube.com/playlist?list=PLGPWPtcc-r81ALQNTgIudLqcLGAH1oOKq
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Lâintelligence artificielle : un progrĂšs ou un danger pour lâhomme ?

Lâintelligence artificielle, un incroyable progrĂšs
Nous avons tous dĂ©jĂ regardĂ© un film ou une sĂ©rie de science-fiction mettant en scĂšne les nouvelles technologies. En rĂ©alitĂ© nous sommes plongĂ©s dans lâintelligence artificielle depuis des annĂ©es Aujourdâhui tout le monde sâaccorde Ă dire que la suprĂ©matie de lâespĂšce humaine reste toujours incontestĂ©e, mais cela ne nous empĂȘche pas dâĂȘtre effrayer par un futur ou lâintelligence artificielle prendrez le dessus. Ce domaine fascine et fait peur Ă la fois. Beaucoup prĂŽnent les nouvelles technologies, mais il faut Ă©galement mettre lâaccent sur les diffĂ©rents dangers liĂ©s Ă lâintelligence artificielle.
Tout dâabord quâest-ce que lâintelligence artificielle ?
LâIntelligence Artificielle se dĂ©finie comme un ensemble de techniques et de thĂ©ories complexes mises en Ćuvre pour remplacer lâaction humaine. En dâautres termes, le but Ă©tant de crĂ©er des robots et machines capables de simuler lâintelligence humaine. Certaines avancĂ©es technologiques ont mĂȘme permis dâintĂ©grer une conscience au sein dâun robot. En fait, on donne le pouvoir de lâintelligence Ă des machines afin quâelles rĂ©alisent des actes de la vie courante.
Deux types dâintelligences artificielles
A ce jour, nous sommes capables dâexploiter deux types dâintelligence artificielle. Le premier, lâintelligence artificielle faible : La plus commune et la moins risquĂ©, Le robot exĂ©cute une tĂąche simple et prĂ©cise grĂące Ă la crĂ©ation dâalgorithme. Ce sont des programmes dĂ©veloppĂ©s dans le but de rĂ©soudre des problĂšmes. En fait, on ne cherche pas Ă donner une conscience Ă notre machine mais plutĂŽt Ă lui dire comment agir grĂące au codage.
Le second et dernier, lâintelligence artificielle forte : Câest la plus dangereuse, elle consiste Ă simuler lâintelligence humaine, de permettre aux machines et robots de disposer dâune conscience, dâun esprit et dâune sensibilitĂ© semblable Ă celle de lâhumain. Il faut savoir que ce type dâIntelligence Artificielle est encore en cours dâexpĂ©rimentation mais de nombreuses expĂ©riences ont dĂ©jĂ vu le jour.
De grandes avancées technologiques
De nombreuses avancĂ©es technologiques ont dĂ©jĂ vu le jour câest le cas des vĂ©hicules autonomes, apte Ă rouler sur route ouverte sans intervention d'un conducteur. Le concept vise Ă dĂ©velopper et produire un vĂ©hicule pouvant rĂ©ellement circuler sur la voie publique dans le trafic sans intervention humaine en toutes situations. NĂ©anmoins de nombreuses questions techniques, lĂ©gales et juridiques restent non rĂ©solues.

Ou mĂȘme Sophia, un robot humanoĂŻde mis au point par Hanson Robotics, une entreprise basĂ©e Ă Hong Kong, qui a Ă©tĂ© conçu pour tout apprendre en sâhabituant au comportement des ĂȘtres humains. Sophia est capable de rĂ©pondre aux questions et a Ă©tĂ© reçue en entrevue Ă maintes reprises. En octobre 2017, le robot obtient la nationalitĂ© saoudienne, faisant de lui le premier androĂŻde au monde Ă recevoir la citoyennetĂ© d'un pays.

Dâautre crĂ©ation comme la reconnaissance de la parole, un systĂšme automatique de reconnaissance de la parole et de la gestion du dialogue qui peut tenir toute une conversation, que ce soit par Ă©crit ou mĂȘme tĂ©lĂ©phonique. Autre exemples, un ordinateur capable de battre le champion du monde aux Ă©checs  Lâhomme sans le savoir contribue Ă lâamĂ©lioration de toute cette technologie, pour une meilleure performance de lâintelligence artificielle.
Les dangers du dĂ©veloppement de lâintelligence artificielle pour le futur
Jusqu'Ă maintenant, nous nous sommes surtout attardĂ©s sur la construction de lâintelligence artificielle. Nous devons Ă©galement nous demander si c'est souhaitable, si les effets de lâintelligence artificielle sont plus susceptibles d'ĂȘtre nĂ©fastes que bĂ©nĂ©fiques. Les scientifiques ont pour objectif de doter les machines d'une intelligence et d'un comportement humains. Mais si ce but se concrĂ©tisait, cela signifierait la domination des machines sur les ĂȘtres humains. En effet, les machines nous surpasseraient non seulement par leurs capacitĂ©s intellectuelles, mais Ă©galement par leurs capacitĂ©s physiques en ne ressentent ni la faim, ni le sommeil, et ni la fatigue. Les hommes pourraient perdre leurs emplois au profit de la nouvelle technologie, les systĂšmes de lâintelligence artificielle pourraient ĂȘtre utilisĂ©s Ă des fins indĂ©sirables comme des attaques militaires⊠etc. La sur-utilisation de lâintelligence artificielle pourrait gĂ©nĂ©rer des consĂ©quences dĂ©mesurïżœïżœes dans le futur, notre plus grande peur a tous serait que lâhomme se laisse dĂ©passer et remplacer par la machine quâil a lui-mĂȘme créé qui au commencement Ă©tait lĂ pour nous aider.
Source :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle
https://fr.wikipedia.org/wiki/Véhicule_autonome
https://fr.wikipedia.org/wiki/Sophia_(robot)
Exposition SIANA, Evry
RASSIER Robin L1 LEA
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La technologie peut elle améliorer la sensibilisation ?
âMieux vaut prĂ©venir que guĂ©rirâ  Selon le site internet lâinternaute, ce proverbe signifie quâil « faut en tout prendre des prĂ©cautions afin d'Ă©viter au maximum les difficultĂ©s. Il est en effet plus aisĂ© d'empĂȘcher une situation dĂ©licate ou un problĂšme douloureux, que de les rĂ©soudre. » Câest exactement le but des campagnes de sensibilisation.
Un simulateur dâimpact a Ă©tĂ© mis en place par la sĂ©curitĂ© routiĂšre Ă Paris car chaque annĂ©e en ile de France 4 500 piĂ©tons sont victimes dâaccidents de la route.
Le simulateur dâimpact est cachĂ© sous un panneau publicitaire (que lâon retrouve un peut partout), il Ă©met le son de freinage Ă un volume Ă©levĂ© lorsquâun piĂ©ton traverse pendant que le bonhomme est rouge. Surpris, et pris peur par ce son, le piĂ©ton est photographiĂ© et est ainsi projetĂ© en direct sur ce mĂȘme panneau publicitaire avec un message de prĂ©vention tel que « Ne prenez pas le risque de voir la mort en face. Traversez en respectant les feux de signalisation. » Ainsi le piĂ©ton devient lâacteur du spot publicitaire. Face Ă leur rĂ©action les piĂ©tons sont surpris de leurs photos affichĂ© sur le spot publicitaire et prennent conscience de leur actes. Cette simulation permet de faire prendre conscience aux piĂ©tons du danger qui peut se produire en cas de non respect du code de la route. Cette campagne prĂ©ventive est diffĂ©rente des autres car elle met en avant lâindividu qui commet lâerreur, elle est plus attirante que les campagnes « traditionnelles » car elle met en relation la technologie.

Des messages de prĂ©vention on en voit tout le temps, sous les publicitĂ©s tel que « L'abus d'alcool est dangereux pour la santĂ©, consommez avec modĂ©ration » mais des campagnes de sensibilisation et de prĂ©vention « moderne » ont Ă©tĂ© mis en place pour quâelles soient plus efficace.
Câest notamment le cas de lâassociation brĂ©silienne Hemorio qui a rĂ©alisĂ© une vidĂ©o youtube de façon poĂ©tique pour sensibiliser au don du sang. En gĂ©nĂ©ral, on nous prĂ©sente des campagnes de sensibilisation Ă©mouvante voire neutre, en lâoccurrence cette association a mis en avant le cotĂ© artistique pour que cela nous incite plus Ă faire un don du sang. Ces campagnes sortant de lâordinaire attirent plus dâattention car tous ce qui est liĂ©e Ă la technologie est plus attirant.
Une autre campagne de sensibilisation a Ă©tĂ© mis en place au Canada. Il sâagit dâun spot sous un abribus qui permet aux piĂ©tons de « sâamuser » avec un squelette les reprĂ©sentant qui reproduit tout leurs gestes, et au moment ou ils sây attendent le moins, une voiture renverse la silhouette qui les reprĂ©sente, ce qui choc les passants. Cette campagne a pour but de rappeler aux piĂ©tons leurs vulnĂ©rabilitĂ©, et nous montre quâavec un moment dâinattention on peut risquer la vie.
Pour finir, on voit que ces campagnes qui « sortent du lot » attirent beaucoup, voici certains commentaire sous la vidĂ©o Youtube de la campagne de sensibilisation mis en place au Canada.Â
Pour Ă©largir ce sujet, nous pouvons prendre pour exemple les chaines youtube qui font des expĂ©riences sociales et qui les publient sur internet, notamment la chaine Would You React ?, il sâagit dâune mise en scĂšne dâune situation reproduite Ă plusieurs reprises avec des acteurs afin de voir les diffĂ©rentes rĂ©actions. Ces mises en scĂšne sont filmĂ©es en camĂ©ra cachĂ©. par exemple, il existe une vidĂ©o intitulĂ©e âles enfants battusâ dans laquelle on observe des gens rĂ©agir et mettre lâenfant en question en sĂ©curitĂ© et Ă le protĂ©ger, tandis que certains essaient de fuirent le conflit. Le monsieur (dans lâimage dâen bas) a beaucoup attirĂ© lâattention sous la vidĂ©o dans les commentaire, car il avait dĂ©jĂ vĂ©cu ce genre de situation, il a rĂ©agis rapidement afin dâaider lâenfant en difficultĂ©. Sa rĂ©action Ă©mouvante attire dâautant plus car câest ce quâil aurait fais dans une situation rĂ©elle; Lorsquâon regarde cette vidĂ©o par exemple, pour les personnes qui ont Ă©tĂ© tĂ©moins de cette scĂšne et qui nâont pas rĂ©agis, on a tendance Ă se dire âcela ne se fait pas, si jâaurai Ă©tĂ© la bas jâaurai aider ce petitâ cela nous permet une fois de plus de prendre conscience de lâimpact de lâignorance face Ă une situation.
Personnellement je pense que câest une excellente initiative, car je vois pour la premiĂšre fois des vrais personnes sujet de la prĂ©vention, car en gĂ©nĂ©ral il sâagit dâacteurs qui jouent un rĂŽle et il est difficile de se mettre Ă la place dâune autre personne. En lâoccurrence, ce sont des personnes qui prennent conscience sur le coup car il ressentent cette peur ainsi prennent conscience de ce qui pourraient leurs arriver. Selon moi, tant quâon est pas face Ă cette situation, il est difficile pour nous de prendre conscience de la dangerositĂ© du non respect des rĂšgles. Elle est efficace car ce nâest pas une mise en scĂšne mais belle et bien la rĂ©alitĂ©. Je pense quâelles font un effet car elles sont partagĂ©es sur les rĂ©seaux sociaux, cependant ce qui est dommage, câest que ces campagnes de prĂ©vention ne soient pas rĂ©pandus. Je trouve que les expĂ©riences sociales sont au mĂȘme titre trĂšs bĂ©nĂ©fique.
(voici un dernier exemple de campagne de sensibilisation pour lâalcool https://www.youtube.com/watch?v=jkwd9ZnD9l8)
Sources :
http://www.paperblog.fr/6450940/une-video-interactive-et-choc-pour-mobiliser-des-volontaires-contre-le-suicide/
https://www.youtube.com/watch?time_continue=70&v=VT5K_hwlKh8
http://www.linternaute.com/proverbe/605/mieux-vaut-prevenir-que-guerir/
Seda Kurt L2 aes G3
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UNDER THE DOME : à quel point peut-on vivre sans le numérique?
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Under The Dome est une sĂ©rie qui se dĂ©roule dans une petite communautĂ© assez ordinaire jusquâau jour ou quelque chose dâimprobable se produit, un dĂŽme gĂ©ant apparaĂźt sur la ville et sĂ©pare une partie de la ville, rendant lâentrĂ©e et la sortie impossible, la privant ainsi de toute communication possible avec lâextĂ©rieur, de nourriture, de mĂ©dicamentsâŠ
Nous pouvons nous demandez en quoi il existe un parallĂšle entre le monde Ă lâintĂ©rieur isolĂ© et le monde Ă lâextĂ©rieur et que dans la rĂ©alitĂ© cela peut avoir des consĂ©quences.
Tout dâabord, auparavant nous Ă©tions dans une sociĂ©tĂ© ou les recherches dâinformations sâappuyant plutĂŽt a lâaide de livre, de matĂ©riel, ce qui permettaient aux individus de sâinstruire.
Alors que de nos jours, la majoritĂ© des recherches, des informations, des petites questions se font grĂące Ă internet, aux rĂ©seaux, au virtuel, ce qui est beaucoup plus rapide et simple dâutilisation, mais dâun certain point de vu moins instructif.
Dâune part, dans un monde ou la plupart des personnes qui seraient du jour au lendemain privĂ©e de toute communication extĂ©rieure, auraient un sentiment de mal ĂȘtre, comme dâĂȘtre « piĂ©gĂ© » dans un monde hors duquel ils ont grandis pour la plupart des jeunes adolescents et adultes.
En effet, la premiĂšre des choses est quâon ne sera plus informĂ©s, câest le cas notamment dans la sĂ©rie, oĂč ils nâont aucune information de pourquoi et comment il y a eu un dĂŽme sur la ville, ni de communication avec leur proche de lâautre cotĂ© du dĂŽme.
 De plus, pour la sociĂ©tĂ©, cela aurait un impact nĂ©gatif pour les entreprises, car aujourdâhui les pays comptent sur lâutilisation dâinternet pour contribuer Ă leur croissance et Ă lâexpansion de leur Ă©conomie ainsi que les comptes des entreprises se font par le biais dâinternet et que leur part de marchĂ©, dans un monde fermĂ© serait alors nulle, lâactivitĂ© Ă©galement.
Dâautre part, dans le monde actuel, les personnes sont le plus souvent sur leur tĂ©lĂ©phone en train de regarder lâactualitĂ© ou de communiquer. La nouvelle technologie a eu un impact sur notre sociĂ©tĂ© positivement mais aussi nĂ©gativement car de plus en plus dâindividus ont un accĂšs Ă internet tĂŽt, possĂšdent des tĂ©lĂ©phones, des ordinateurs, des tĂ©lĂ©visions, certains mĂȘme dĂšs leur plus jeune Ăąge, dâou cette âaddictionâ de plus en plus tĂŽt..

http://letempsdunelicence.blogspot.com/p/blog-page.html
En revanche, il existe dâautre communautĂ©s qui vivent dans ce mĂȘme monde actuel et qui ne souhaitent pourtant pas y ĂȘtre inclus, câest le cas de la communautĂ© des Amish, vivant de façon simple et Ă lâĂ©cart de la sociĂ©tĂ© moderne, alors quâils nây sont point contraint, câest donc un choix de vie comme un autre et cette communautĂ© est aujourd'hui prĂ©sente surtout en AmĂ©rique du Nord.
Pour ma part, je pense que le numĂ©rique a pris une place importante dans notre sociĂ©tĂ©, mais quâen Ă©tant sĂ©parĂ© du monde actuel, cela nous obligerait, dâune certaine façon, Ă faire plus attention Ă notre rĂ©alitĂ© plus proche et non a ĂȘtre prĂ©occupĂ© sans cesse par le numĂ©rique.Â
Cependant, Internet est un prĂ©cieux outil de communication, de connaissance, de travail, de partage pour lâHomme. Il permet dâenrichir notre quotidien, de grandir, dâapprendre, de crĂ©erâŠ
Sources:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Amish
https://www.lci.fr/population/vivre-sans-internet-comment-font-ils-2108726.html
https://trustmyscience.com/que-se-passerait-il-si-internet-venait-a-disparaitre/
https://www.lexpress.fr/actualite/societe/religion/emma-amish-je-me-suis-enfuie-de-la-communaute-dans-laquelle-j-ai-grandi_1769518.html
Léa Derkaoui, L1 eco-gestion.
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L'Intelligence Artificielle : un simple outil pour l'homme ?
L'intelligence artificielle (IA) est « l'ensemble des thĂ©ories et des techniques mises en Ćuvre en vue de rĂ©aliser des machines capables de simuler l'intelligence »
Elle recherche des mĂ©thodes de rĂ©solution de problĂšmes Ă complexitĂ© logique ou algorithmique. Elle dĂ©signe, dans le langage courant, les dispositifs imitant ou remplaçant l'homme dans certaines mises en Ćuvre de ses fonctions cognitives
Ses finalités et son développement suscitent, depuis toujours, de nombreuses interprétations, fantasmes ou inquiétudes s'exprimant  dans des récits ou films de science-fiction tout comme dans des essais philosophiques.

LâIntelligence Artificielle (IA) fait dĂ©jĂ partie intĂ©grante de nos vies. Elle est partout, sur Internet, dans nos smartphones, nos voitures, nos maisons connectĂ©es. L'IA est un formidable outil capable de rendre un grand nombre de services aux humains et aux entreprises comme l'automatisation de tĂąches par exemple.
   Le fait qu'elle soit prĂ©sente partout autour de nous, nous montre bel et bien qu'elle dĂ©tient une large quantitĂ© de connaissance et une capacitĂ© trĂšs Ă©levĂ© Ă rĂ©aliser de multiples tĂąches Ă la fois. En effet l'IA est en mesure de traiter un trĂšs grand nombre de dossiers, ou de rĂ©aliser automatiquement certaines tĂąches, beaucoup plus rapidement et de maniĂšre plus fiable que lâhumain.Par exemple elle est capable tous comme l'Homme de  : AmĂ©liorer la relation client , analyser des donnĂ©es, reconnaĂźtre et classer, piloter un vĂ©hicule autonome, diagnostiquer une maladie, protĂ©ger les populations. Ces exemples se rĂ©fĂšrent au domaine du travail. On peut dĂ©jĂ observer que certains d'entre eux peuvent paraĂźtre effrayant lorsque l'on connaĂźt la difficultĂ© et les connaissance qu'elle requiert.
  GrĂące aux nouvelles technologies et aux donnĂ©es que l'ont dĂ©tient et que l'on ne cesse de partager, les entreprises travaillant sur des projets visant Ă dĂ©velopper et à « faire de l'intelligence artificielle »  les utilisent et les incorporent au sein de cette IA pour qu'elle puisse ĂȘtre plus performante. Nous, humain, contribuons de jour en jour Ă leur dĂ©veloppement sans mĂȘme le savoir.
   Pour exemple, l'entreprise Valéo, un équipementier en terme d'intelligence artificielle pour le domaine de l'automobile à tester de faire circuler une voiture dans Paris simplement à l'aide de l'intelligence artificielle et des dispositifs mis en place pour comme des capteurs calculant la distance entre tel et tel objet ou personne, un gps embarqué ect...
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Ă travers cette vidĂ©o lâon apprends que nous contribuons sans le savoir Ă lâamĂ©lioration de systĂšme permettant Ă des entreprises tout comme ValĂ©o Ă amĂ©liorer les gadgets mais aussi les systĂšmes embarquĂ©s. De nĂŽtre cĂŽtĂ©, lorsque lâon accĂšde Ă certaines pages sur internet, parfois nous sommes confrontĂ© Ă des CAPTCHA oĂč lâon nous demande de cliquer sur des cases comportant tel choses. Une fois fait, ces informations sont envoyĂ©s et permettent dans le cas prĂ©sent Ă lâIA de diffĂ©rencier les Ă©lĂ©ments qui peuvent ĂȘtre rencontrer lorsque lâon est en voiture comme les panneaux de signalisations ou bien des arbres. Au final la voiture comme celles de marque comme Tesla continue dâĂȘtre amĂ©liorer ce qui nous amĂšne Ă penser si avec le temps nous ne serons pas seulement de simple assistant en cas de problĂšmes techniques.
Dans le domaine de la mĂ©decine aussi, lâIA est prĂ©sent cette fois ci intĂ©grĂ©e dans un robot. Des scientifiques ont rĂ©ussi Ă crĂ©e des membres robotisĂ© Ă©tant capable, Ă lâaide de lâIA et de toutes les connaissances connues et fournies de reproduire des gestes lors dâopĂ©rations, comme ce qui Ă pu ĂȘtre tester sur de porcs. Et au fil des expĂ©riences il sâest avĂ©rĂ© que le robot Ă©tait plus prĂ©cis et efficace que lâHomme de quoi se poser des questions.
LâIA nâest pas seulement prĂ©sent dans le domaine du travail mais aussi dans celui de lâart. Par exemple concernant la peinture. Des chercheurs ont aprĂšs un certain temps rĂ©ussi Ă recrĂ©er un tableau, un autoportrait du trait connu Rembrandt. Pour rĂ©aliser cela ils ont pris Ă lâaide dâappareils photo, tous les dĂ©tails des plus petits au plus gros, sous tous les angles, sur tous ses tableaux afin de pouvoir nourrir lâIA de ces informations lui donnant donc accĂšs au style du peintre, des traits personnel pouvant ĂȘtre identifiĂ© sur ses tableaux et bien dâautres choses encore. ( extrait 7:18 - 8:56min)
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Il est donc surprenant de pouvoir se dire que de nos jours une simple machine robotisĂ© aidĂ© dâune intelligence artificielle est capable de rĂ©aliser en peu de temps ce quâun Homme a pu rĂ©aliser en un temps beaucoup plus long. et cela concerne aussi des domaines tels que la musiques par exemple.
Câest ce pourquoi lâintelligence artificielle pose aujourdâhui des questions dans la sociĂ©tĂ©. Car beaucoup de personne dans le monde craignent que lâIA incorporĂ© dans des robots Ă apparence humaine sophistiqué puisse prendre la place lâHomme dans de nombreux domaines comme celui du travail. Des questions Ă©thiques sont mĂȘme en jeu pour les robots Ă apparence humaine possĂ©dant une intelligence artificielle dĂ©velopper, car rĂ©cemment un robot de tel sorte nommĂ© Sophia, créé par une entreprise Ă Hong Kong, a obtenu la nationalitĂ© Saoudienne faisant dâelle le premier androĂŻde Ă lâobtenir, alors que beaucoup de rĂ©elles Homme cherche encore a lâobtenir.
Pour conclure je pense que, dans notre sociĂ©tĂ© actuelle, l'intelligence artificielle n'est  encore qu'un outil pour l'Homme, il n'est pas totalement indispensable, mise Ă part dans certains domaine. Il n'est utile qu'en grande partie pour apporter une  plus grande prĂ©cision et une meilleure rapiditĂ© dans ce que nous faisons dĂ©jĂ . Mais ce qui peut ĂȘtre certain, et ce qui va certainement arriver dans les dĂ©cennies Ă venir,  avec les avancĂ©es technologiques qui ne font que d'Ă©voluer et surtout le fait que l'IA va continuer au fil du temps dâengranger encore plus de connaissance, est que l'IA qui n'Ă©tait qu'un outil pour l'Homme changera de place, dans le sens oĂč se sera nous humain qui seront l'outil de l'IA, nous ne seront que de simple assistants.
Source :
- https://youtu.be/If6u8as-npQ : VidĂ©o â 5 trucs sur lâintelligence artificielleâ
-https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle
-Exposition SIANAÂ âL'imaginaire des technologiesâ Ă Evry
-https://www.pwc.fr/fr/decryptages/humain/intelligence-artificielle-comment-tirer-parti-de-ces-nouveaux-amis.html
-https://fr.wikipedia.org/wiki/Sophia_(robot)
-https://www.forbes.fr/technologie/lia-une-intelligence-superieure-a-celle-de-lhumain/
-https://youtu.be/jmnemTP4NgY : Vidéo sur la voiture autonome
MARINELLI Jordan L1 LEA
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la technologie : descendance des relations humaines ?
Le film Her met en scĂšne un futur proche ou un personnage Theodore (Joaquin Phoenix) assez solitaire, Ă©crivant des lettres dâamour pour les autres, vient de se sĂ©parer ne retrouve pas lâamour. Il va ainsi faire lâacquisition dâun programme informatique qui en rapport Ă la personnalitĂ© de son utilisateur sâadapte de maniĂšre personnalisĂ©e, pour avoir une compatibilitĂ© avec celle ci. Il utilise ainsi ce systĂšme et aprĂšs avoir rĂ©pondu aux diffĂ©rentes questions, il tombe sur Samantha une voix fĂ©minine de ce systĂšme ou avec le temps, Ă mesure des discussions, tombent amoureux lâun de lâautre.Â
Ce film peut se caractĂ©riser comme une dystopie car avec lâapogĂ©e de la technologie, les relations humaines disparaissent, le personnage principal nâarrive pas Ă en construire, les gens ne communiquent plus entre eux, lâindividualisme prĂŽne dans cette sĂ©rie. Ce film met simplement en scĂšne un systĂšme informatique qui pourrait apparaitre dans quelques annĂ©es et remplacer tout contact humain. La question de la technologique est donc vue Ă travers lâintelligence artificielle, si des sentiments pourraient naitre envers ces objets pouvant investir notre quotidien.Â
Dans le film, la sociĂ©tĂ© accepte trĂšs bien les « relations » avec le systĂšme dâexploitation et qui de nos jours peuvent paraitre assez spĂ©ciale dâavoir ce genre de contact. Une scĂšne du film Ă©tablit Ă travers le smartphone le dĂ©sintĂ©rĂȘt des hommes envers les autres ou, ThĂ©odore consulte son tĂ©lĂ©phone et il ne sâintĂ©resse pas au monde en gĂ©nĂ©ral mais il se concentre sur la vie dâune star, Ă©tant une sorte de critique de notre sociĂ©tĂ© actuelle ou Ă travers la technologie on pourrait sâintĂ©resser au monde entier mais on ne sâintĂ©resse seulement aux faits divers, Ă la vie des autres Ă travers un Ă©cran. Â
Plus globalement, Ce film critique ainsi la technologie dans le fait que lâon ne sâintĂ©resse plus aux relations humaines mais seulement aux relations virtuelles, on se renferme sur soi mĂȘme. De plus la technologie facilite notre quotidien, on ne rĂ©flĂ©chit plus, on ne cherche plus lâinformation, on demande directement Ă notre ordinateur.Â
Ce film met en scĂšne toute sorte de technologie en passant de lâordinateur, des oreillettes, le tĂ©lĂ©phone. Il est assez futuriste, lâordinateur remplace les relations humaines et mĂȘme les relations amoureuses, le systĂšme sâadapte Ă la personne, on ne cherche plus lâamour, la technologie sâadapte Ă nous, mais un problĂšme se pose et notamment dans le film, cette voix ne possĂšde pas de corps, elle constitue seulement une voix virtuelle, qui ne se concentre pas seulement sur une personne en particulier comme les relations que nous pouvons avoir entre ĂȘtres humains mais cette intelligence parle Ă des milliers des personnes en mĂȘme temps.Â
Pour ma part, la technologie est certes en essor elle apporte de nombreux points positifs notamment dans le cas ou lâune de nos personnes proches se trouve Ă lâĂ©tranger on peut facilement avoir de ses nouvelles, mais dans le cas du film, elle peut faire peur. Dans le film, le personnage tombe amoureux dâune voix artificielle, une personne qui nâa pas de physique, une sorte de programme et lâon tombe amoureux de celle ci. Un parallĂšle peut notamment ĂȘtre fait avec lâun des nombreux Ă©pisodes de Black Mirror, une femme perd son mari et dĂ©cide de le remplacer par une sorte de Robot reprenant les expressions ou encore le physique de son dĂ©funt mari Ă lâaide dâune collecte de donnĂ©es, de photos. Cet Ă©pisode affirme encore une fois la place de la technologie prĂ©sente dans les relations amoureuses. La technologie peut ainsi ĂȘtre utile dans notre quotidien, en revanche, des âlimitesâ sont Ă poser afin quâelles ne remplacent pas les relations, quâelles ne deviennent pas nocives. Â
Sources :Â
http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=206799.html
https://www.leblogducinema.com/on-refait-la-scene/on-refait-la-scene-her-865131/
http://www.parlonsinfo.fr/culture/2014/03/27/le-film-her-communication-numerique-et-relations-humaines/#sthash.N8IpuPY0.dpbs
Dumont Camille L2 droitÂ
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Doki doki

Doki doki litterature club est un jeu vidéo de type visual novel ( jeux possédant plusieurs histoires à choix multiples). Le jeu a été développée par la team Salvato, il est sorti le 22 décembre 2017 sur MAC, Linus et Windows et le 8 octobre sur la plateforme de jeu steam.  Au début le jeu ressemble à un jeu de drague puis il se transforme en jeu d'horreur psychologique ou le 4Úme mur fini par se détruire.
Dans le jeu nous sommes un jeune lycéen qui intÚgre le club de littérature de sa meilleure amie il doit intéragir avec ses camarades, la fin du jeu dépend des différents choix mit à la disposition du joueur ce qui signifie qu'il y à plusieurs fins. Dans le jeu nous écrivons des poÚmes et selon les mots que nous sélectionnons nous aurons plus d'affinités avec certaines filles. Plus le joueur se rapprochera d'une fille et plus il y aura des scÚnes à débloquer.
Parlons de ce 4Úme mur brisé dans le jeu un dÚs personnage décide d'itérargir directement avec nous en s'emparant des données de notre ordinateur, au lieu d'utiliser notre pseudo elle nous dit directement qu'on lui à mentit sur notre identité et que ça lui à fait un peu de peine comme ci on avait essayer de la manipuler.
Nous pouvons alors nous poser plusieurs questions la 1Úre serait que le créateur du jeu ai accÚs à nos données privées et les utilises sans notre autorisation mais ayant accepter les mentions légales nous avons donc donner l'autorisation pour qu'il puisse y accéder.
La 2Úme problématique serait que si ce type de jeu continue à se développer nous serons capable d'avoir un(e) petit(e) ami(e) virtuelle (avoir des sentiments pour une IA) nous pourrions discuter de notre journée et elle nous répondra comme ci elle était réellement présente.
Accordons cela avec un Ă©pisode deBlack Mirror : « Be right back »dans lequel une jeune femme perd son mari dans un accident alors qu'elle Ă©tait enceinte de ce dernier, une entreprise crĂ©e des clones d'une personne dĂ©cĂ©dĂ© avec toutes les caractĂ©ristiques de cette derniĂšre. Imaginons qu'une Starstup dĂ©cide d'allier jeu vidĂ©o et rĂ©alitĂ© ou nous aurons le choix de chosir notre compagnons de vie, vous me direz que c'est fou mais cela sera fort possible pour les personnes qui se sentent seulsâŠ
Une vie ou nous pourrons choisir un individus qui nous correspond parfaitement mĂȘme si il n'est pas humain il saura quoi dire au moment ou il le faudra.
J'ai jouĂ©e Ă ce jeu et je l'ai trouvĂ©e sympathique sans plus il est du mĂȘme type que d'autre visual novel mais ce que j'ai retenu c'est quand le personnage principale m'a parlĂ©e directement car ayant aussi vu l'Ă©pisode de black mirror je me suis dit que dans le futur il sera peut ĂȘtre possible d'allier jeux vidĂ©os et rĂ©alitĂ© et de ce fait un humain pourrait s'attacher Ă une IA.
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Sources:
https://www.yarashii.fr/2018/01/doki-doki-literature-club-vn-fr/
https://www.huffingtonpost.fr/2019/01/03/black-mirror-robot_a_23632795/
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RUPI KAUR : un phĂ©nomĂšne artistique venu de lâAsie
Elle est une influenceuse indienne, fĂ©ministe et engagĂ©e qui a fait ses Ă©tudes aux Etats-Unis. Câest une poĂšte qui publie ses Ćuvres (poĂ©sies) sur internet, plus prĂ©cisĂ©ment "Instagram". Ces textes sont lus par des millions de personnes dans le monde grĂące Ă sa capacitĂ© Ă captiver les personnes via la rĂ©alitĂ© de ce quâelle vit, de ce qu'elle a vĂ©cu.Â

Elle a fait des livres entiĂšrement dĂ©diĂ©s Ă ses Ćuvres tel que " Milk and Honey".
Ceci est une nouvelle forme d'art : à une certaine époque, la poésie faisait son show uniquement dans les théùtres, sur les scÚnes de spectacles etc...
Ici, elle utilise cet art pour la transmettre via les réseaux sociaux (Facebook, Instagram, Snapchat etc...)
ProblĂ©matique : â quels sont les impacts de ce type dâart dans le monde ?â
Ce type d'art nous permet de mettre en Ă©vidence les avantages et les inconvĂ©nients de lâart Ă travers le numĂ©rique :
- Avantages : câest un nouveau type dâart, il y a donc une Ă©volution majeure au niveau artistique ; on peut dire quâil y a une meilleure transmission au niveau de la population ; cela permet dâinciter les autres personnes Ă faire pareil. Sa cĂŽte de popularitĂ© lui permettrait aussi de se faire repĂ©rer par de grands rĂ©alisateurs de films, ou dâautres personnes dans lâindustrie de lâart.
- InconvĂ©nients : on peut parler de l'obsolescence : en effet, plus les annĂ©es passent, plus la technologie Ă©volue ; cela veut dire que les arts numĂ©riques vont se transformer et donc, les anciennes Ćuvres comme celui de Rupi seront de "bas qualitĂ© visuelle". Ce qui ne mettra plus en valeur les publications des artistes. La durĂ©e de lâefficacitĂ© de ce type dâart est donc remis en cause. Il est clair qu'en 2050, la technologie aura fait des progrĂšs au point de pouvoir projeter des hologrammes visuels pour pratiquer la poĂ©sie, le théùtre etc...Â
THILAINATHAN Varaouthan L2AESG4
https://www.bing.com/images/search?view=detailV2&id=9D07DED08E1982646757FE9FE24C987932B466C4&thid=OIP.9r_IbVyk5QRvmQeUqeoC7AHaEK&mediaurl=http%3A%2F%2Fstatic.dnaindia.com%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fstyles%2Ffull%2Fpublic%2F2018%2F01%2F22%2F643617-rupi-kaur.jpg&exph=720&expw=1280&q=rupi+kaur&selectedindex=15&ajaxhist=0&vt=0&eim=1,2,6
https://www.bing.com/images/search?view=detailV2&id=8D63B8D428466701790B3D0DD919C1A60D89F622&thid=OIP._YYjor0oL641rAhx-dXsswHaHg&mediaurl=https%3A%2F%2Fwww.libarts.colostate.edu%2Fenglish%2Fwp-content%2Fuploads%2Fsites%2F10%2F2017%2F04%2Fheart.png&exph=550&expw=543&q=rupi+kaur++poems&selectedindex=72&ajaxhist=0&vt=0&eim=1,2,6
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La rĂ©alitĂ© virtuelle : avenir prometteur ou futur Ă©chec ?Â
La rĂ©alitĂ© virtuelle, ou VR renvoyant Ă virtual reality, fut dĂ©veloppĂ©e pour la premiĂšre fois dans les annĂ©es 1950 avec de premiĂšres thĂ©ories et expĂ©rimentations qui ont permis par la suite de dĂ©velopper de maniĂšre plus concrĂšte cette technologie informatique. Le concept est assez simple, lâutilisateur pourra interagir avec un environnement créé virtuellement. Au fil des annĂ©es et des progrĂšs technologiques, le concept de rĂ©alitĂ© virtuelle sâest perfectionnĂ© et dĂ©veloppĂ©, nous amenant aujourdâhui Ă une utilisation plus frĂ©quente de ce concept bien quâencore mĂ©connu de nombreuses personnes.Â
Lâimage la plus courante renvoyant Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle est celle du masque que lâutilisateur doit porter afin de « sâimmiscer » dans lâenvironnement créé. UtilisĂ©e pour de nombreux jeux, la rĂ©alitĂ© virtuelle a pris part Ă de nombreuses autres activitĂ©s telles que les visites dâappartements ou de musĂ©es. Facebook en a mĂȘme fait sa propre utilisation en intĂ©grant aux fils dâactualitĂ©s des « images » Ă 360°, permettant de voir un lieu et de tourner sur soi mĂȘme.Â
La rĂ©alitĂ© virtuelle prĂ©sente de nombreux avantages : en effet, comme citĂ© prĂ©cĂ©demment, elle permet la rĂ©alisation de visites dâappartements/maisons ou de musĂ©es. Cela est avantageux que ce soit dans le cas de personnes Ă mobilitĂ© rĂ©duite ou de personnes nâayant pas les moyens de se dĂ©placer pour effectuer une visite, cela reste accessible dans le sens oĂč bien que la sensation de visiter virtuellement un lieu ne soit pas la mĂȘme que visiter le lieu rĂ©ellement, la possibilitĂ© nâest pas totalement rĂ©duite Ă la seule visite rĂ©elle. Cette rĂ©alitĂ© virtuelle peut permettre dâenvisager un projet de construction par exemple avant dâentamer rĂ©ellement des travaux.Â
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Cependant, toute cette nouvelle technologie nâest pas gratuite. En plein essor, les prix des meilleurs casques de rĂ©alitĂ© virtuelle avoisinent les 500⏠pouvant mĂȘme grimper jusquâĂ 1400⏠pour les plus performants. De plus, de nombreuses personnes ont fait part dâeffets secondaires aprĂšs lâutilisation de cette technologie. Une trop longue pĂ©riode dâutilisation sans pause peut provoquer des nausĂ©es, voire mĂȘme des crises dâĂ©pilepsie pour les personnes les plus sensibles.Â
En soit, le concept de rĂ©alitĂ© virtuelle est un Ă©norme progrĂšs technologique qui continuera de se dĂ©velopper pendant de nombreuses annĂ©es. Mais pour le moment, que ce soit au niveau des prix ou concernant les certaines rĂ©percussions que la rĂ©alitĂ© virtuelle peut avoir sur la santĂ©, les utilisateurs restent pour le moins mitigĂ©s concernant son efficacitĂ© et son avenir.Â
Selon moi, ce concept est Ă dĂ©velopper et Ă maintenir : trĂšs intĂ©ressant et trĂšs avantageux, la voie est ouverte pour perfectionner la rĂ©alitĂ© virtuelle qui pourrait sâavĂ©rer ĂȘtre un rĂ©el outil quotidien pour certains professionnels qui y trouveraient leur compte dans son utilisation.Â
Affaire Ă suivre...Â
CORALIE DJEMA L2 DROIT
SOURCES :Â
Image -Â https://images.app.goo.gl/zJmpmYrkhNojfHGA8
Wikipédia - https://fr.wikipedia.org/wiki/Réalité_virtuelle
https://www.realite-virtuelle.com/effets-secondaires-vr
MĂ©dia - Youtube : âBerlin : la rĂ©alitĂ© virtuelle entre au musĂ©e dâhistoire naturelleâ
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Entrez dans la matrice

Imaginez-vous parcourant un labyrinthe lumineux composé de milliers de LED de couleurs différentes et maintenant, imaginez que ces couleurs traduisent vos émotions.
Câest ce quâavez voulu faire lâartiste autrichien, Erwin Redl, Ă travers son installation « Light Matters » au sein de la Fondation EDF, dans le cadre de son Ćuvre « Matrix ».

SâĂ©talant sur 400 m2, cette expĂ©rience immersive permet au visiteur de faire partie intĂ©grante de lâĆuvre. En effet, en fonction de lâendroit oĂč se dĂ©place le visiteur, les lumiĂšres des LED programmables varient entre le rouge, le bleu, ainsi que les nuances entre les deux. Ces 2 couleurs primaires permettent ainsi aux visiteurs de ressentir certaines Ă©motions ; comme Redl le dit : le rouge reprĂ©sente « lâextrĂȘme sensualité » et le bleu « le contrepoint froid et rationnel ». Le visiteur est alors brouillĂ© entre plusieurs sentiments.

En effet, plongé dans cet univers numérique et sensoriel, la limite entre la réalité et le virtuel est de plus en plus flou.
Cette expĂ©rience peut ĂȘtre perçue comme dĂ©routante et peut nous questionner sur la place de la technologie et de lâart par rapport Ă lâĂȘtre humain. Peut-on ĂȘtre influencĂ© par une couleur, une image ou mĂȘme un son, comme le suggĂšre Erwin Redl ?
Le rapprochement avec le film « Matrix » peut ainsi se faire assez naturellement. Des sĆurs Lachowski, « Matrix » dĂ©peint un futur dystopique dans lequel la rĂ©alitĂ© perçue par les ĂȘtres humains est en fait une simulation virtuelle : la « Matrice ». Cette derniĂšre a Ă©tĂ© créée par des machines douĂ©es d'intelligence afin de soumettre la population humaine. Le personnage principal se retrouve coincĂ© sur cette ligne floue entre la rĂ©alitĂ© et le virtuel. Il se voit alors offrir le choix entre 2 pilules : une bleue et une rouge, qui reprĂ©sentent, respectivement, lâignorance et la connaissance. Comme dans la crĂ©ation de Redl, ces deux couleurs primaires sont au centre de lâĆuvre.

De la sorte, dans le film « Matrix », tout comme dans lâexposition « Light Matters », on se demande si tout nâest en fait quâillusion et si nous nâavons pas Ă©tĂ© influencĂ©s afin de ressentir telle ou telle Ă©motion.
Ainsi, Erwin Redl nous emmĂšne dans un univers totalement diffĂ©rent et nous fait vivre une expĂ©rience hors du commun. Jâai pu visiter cette exposition, juste avant sa fermeture et le contraste entre les rues de Paris, bruyantes et lumineuses, et cette exposition calme et sombre, est assez incroyable. Jâai vraiment apprĂ©ciĂ© vivre cette expĂ©rience inhabituelle et je trouve quâErwin Redl Ă trĂšs bien rĂ©ussi Ă transmettre le message voulu, Ă travers son Ćuvre.

LAJEUNE Maëlle (L2 Eco-Gestion)
 FondationEDF.com : https://fondation.edf.com/fr/expositions/light-matters (le 18/03/19)
SortirAParis.com : https://www.sortiraparis.com/arts-culture/exposition/articles/180454-light-matters-l-exposition-erwin-redl-a-la-fondation-edf-derniers-jours (le 18/03/19)
ANousParis.com : https://www.anousparis.fr/evenement/light-matters-fondation-edf/ (le 18/03/19)
WikipĂ©dia â Matrix : https://fr.wikipedia.org/wiki/Matrix_(film) (le 18/03/19)
Google Images â Matrix : https://www.ecosia.org/images?q=matrix+movie+banner#id=F692821E50207C08C9FBB8636863BAC31CE2D950 (le 06/04/19)
Photos prises lors de ma visite Ă lâexposition (le 02/02/19)
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Black Mirror « La chute libre » : Notre vie téléguidée par les réseaux-sociaux ?

Dans l'Ă©pisode « la chute libre » de Black Mirror, Lacie est une jeune femme qui vit dans une sociĂ©tĂ© rĂ©gie par la cĂŽte de popularitĂ©. Tous les citoyens sont contraints de se servir dâun systĂšme de notation pour Ă©valuer les gens autour dâeux. Votre comportement et votre maniĂšre de communiquer ou de vivre sont Ă©valuĂ©s, tout ce que vous postez sur les rĂ©seaux sociaux aussi. Plus votre note (sur 5) est Ă©levĂ©e, plus votre place dans la sociĂ©tĂ© est haute et plus vous avez accĂšs Ă des privilĂšges. A contrario, les personnes mal notĂ©es, sont considĂ©rĂ©es comme des personnes peu recommandable et n'ont accĂšs qu'Ă trĂšs peu de « privilĂšges ». La perte de popularitĂ© conduit Ă une descente aux enfers sociaux, ce que vit lâhĂ©roĂŻne tout le long de l'Ă©pisode. De ce fait, les relations entre les citoyens sont complĂštement dĂ©shumanisĂ©es afin dâavoir la meilleure note possible dans le but de pouvoir voyager, dĂ©crocher un bon travail ou dâacquĂ©rir la maison de ses rĂȘves dans le cas de Lacie par exemple. Personne ne s'assume pleinement car tout le monde est terrifiĂ© Ă l'idĂ©e de perdre des points et de subir les consĂ©quences qui vont avec. Dans une interview le rĂ©alisateur affirme que ce monde est « tout simplement celui dans lequel nous vivons » (https://www.youtube.com/watch?v=R32qWdOWrTo).
Le réalisateur cherche dans cette épisode à décrire un monde utopique bien sombre dans le but de lancer un avertissement moral sur les dangers des réseaux sociaux et la tournure qu'ils sont en train de prendre dans notre société.

En effet, la sociĂ©tĂ© dans laquelle nous vivons tend Ă devenir cette sociĂ©tĂ© oĂč les gens ne vivent que dans le paraĂźtre . De plus en plus de gens vivent pour les rĂ©seaux-sociaux et sont dans une quĂȘte consente de notoriĂ©tĂ©. Beaucoup de gens ne vivent que pour l'apprĂ©ciation et le regard des autres. Et mĂȘme si le systĂšme de notation n'est pas mis en place, ou du moins pas de maniĂšre Ă©vidente, sur les rĂ©seaux-sociaux la course au « like » n'a jamais Ă©tĂ© plus importante. Les internautes sont souvent prĂšs a tout pour amĂ©liorer leur image social ou faire le « buzz » afin de cumuler les abonnĂ©es et de plaire encore et encore quitte Ă mentir sur leur vĂ©ritable personne. Le « meilleur » n'est donc plus celui qui dans la vrai vie est apprĂ©ciable mais celui dont le compte instagram (entre autre) et le plus attractif, celui qui a le plus de « j'aime et d'abonné ». D'ailleurs, de plus en plus de gens apportent plus dâimportance Ă la vie virtuelle quâĂ la vie rĂ©elle. Les rĂ©seaux-sociaux sont donc une parti intĂ©grante de notre personne.

Les réseau-sociaux commencent aussi à prendre de l'ampleur dans le cadre du recrutement professionnel. En effet, de plus en plus d'employeur vérifient les réseau-sociaux des personnes voulant intégrer leur entreprise. Dans le graphique si dessus représentant la proportion de jeunes de 16 à 34 ans de six pays différents se voyant refuser un emploi à cause de leur profil sur les réseaux-sociaux on constate qu'environ 10% d'entre eux se seraient vus refuser un emploi à cause de leur réseau social, que ce soit pour une photo compromettante, des blagues déplacées, des "likes" mal placés ou autres.
En Chine se systĂšme de « filtrage » par rapport aux rĂ©seaux-sociaux est poussĂ©e Ă son paradoxe puisque qu'un nouveau systĂšme de notation appelĂ© le crĂ©dit social est apparu rĂ©cemment et commence a ĂȘtre inaugurer dans certaine ville. En effet, depuis 2014, en Chine, le SystĂšme de CrĂ©dit Social est en marche, sur la base du volontariat et le gouvernement chinois prĂ©voit un systĂšme effectif et gĂ©nĂ©ralisĂ© pour tous les chinois en 2020. A partir des donnĂ©es dont dispose le gouvernement chinois sur le statut Ă©conomique et social des individus, en utilisant des outils de surveillance de masse et en se basant sur les technologies dâanalyse du big data, une note est attribuĂ©e Ă chaque citoyen. Plus la note est Ă©levĂ©e, plus on est exemplaire, ce qui ouvre droit Ă un certain nombre dâavantages : factures moins onĂ©reuses, bons dâachat, prix et rĂ©ductions sur divers services, possibilitĂ© dâutiliser des services de transport premium, facilitĂ© Ă voyager Ă lâintĂ©rieur et Ă lâextĂ©rieur du pays, etc⊠A contrario, plus la note est faible, plus les sanctions seront proportionnĂ©es : services plus onĂ©reux, difficultĂ©s pour voyager, difficultĂ©s Ă faire un emprunt bancaire, moins de visibilitĂ© sur son profil de sites de rencontres, etc⊠Ce qui reflĂšte exactement la sociĂ©tĂ© prĂ©sentĂ©e dans l'Ă©pisode de « La chute libre » !
Une application américaine « Credo » a aussi été créée pour donner une note représentant la réputation des personnes qui s'inscrivent et ses notes sont définis selon la notation des gens mais aussi selon l'attractivité de nos réseaux-sociaux comme facebook, instgram, twitter ou encore Linkedin.

A mon avis, lâhistoire de Chute libre se rapproche de notre rĂ©alitĂ©, du moins sur ce qui nous attend Ă travers nos tĂ©lĂ©phones et les rĂ©seaux sociaux. Un monde superficiel ou les gens ne vivent que pour lâapprobation des autres. Un monde oĂč les gens sont forcĂ©s de rentrer dans un moule sous peine dâĂȘtre sanctionnĂ©s...
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(excusez la vulgarité)
Un monde bien triste...
                                              AYOUBI Maryam
Sources :
https://www.huffingtonpost.fr/2013/06/04/reseaux-sociaux-1-jeune-sur-10-se-serait-vu-refuser-un-emploi-a-cause-de-son-profil_n_3382626.html
https://the-flares.com/notation-sociale-realite/
https://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/une-application-permet-de-noter-des-personnes-comme-dans-black-mirror_1955301.html
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Du virtuel à la réalité
Du virtuel Ă la rĂ©alitĂ©. Photoshop est une application de retouche, de traitement ainsi que de dessin assistĂ©. Le concept est lancĂ© en 1992 sur Windows. LâutilitĂ© premiĂšre est de travaillais sur des des images matricielles (image constituĂ©e dâune matrice de point colorĂ©s). Lâimage est constituĂ© dâune grille de point appelĂ©s pixels. Photoshop a son propre format de fichier: extension psd. Afin de pouvoir conserver le format de lâimage tous en la manipulant. Lâapplication propose de nombreux outils, afin de retoucher au mieux lâimage selon les envies de chaque utilisateur. Elle câest Ă©normĂ©ment dĂ©velopper avec le temps, avant elle Ă©tait principalement utiliser par des professionnels maintenant,elle devient de plus en plus accessible et simple dâutilisation. Photoshop Ă permit de crĂ©e de nouveau mĂ©tier, dâapprofondir la photographie. De nombreux bloggeur utilise lâapplication Ă fin dâobtenir un rĂ©sultat qui sâapproche le plus possible de la perfection. Ce qui crĂ©e un cĂŽtĂ© pervers. Les photo reflĂštent un monde parfait qui ressemble Ă©trangement Ă la rĂ©alitĂ© mais qui a Ă©tait transformer avec des filtres de couleur, dĂšs dimension plus large ect. Cela peut crĂ©e de nombreux complexe, si on ne prend pas de recul entre la rĂ©alitĂ© et la photo. https://images.app.goo.gl/TXiWwkpVPCc81JR59 Source : Wikipedia Instagram IdĂ©e personnelle Liticia Berkani uel AES
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