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MachiaWorks
79 posts
作った曲とか絵置き場です。
Don't wanna be here? Send us removal request.
machiaworx · 6 years ago
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ProjectActress開発中です。
4日目、南ム22aにて体験版を頒布予定です。 価格:200円
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STGに落ち着きそうですが、現在も、作業中です・・・
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machiaworx · 6 years ago
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楽器構成/Music Instruments.
また変わったので。 やっと安定した環境でソフトを触れる。(一時期Synth1が落っこちる環境で曲作ってたのです)
Sequencer(DAW)+Utility: Propellerhead Reason ViennaSymphonicLibrary ViennaEnsemblePro7
Hardware: TeenageEngineering OP-1
Software Synthesizer: Propellerhead Reason + RackExtension fxpansion BFD3 MODARTT Pianoteq6 IKMultimedia MODOBASS NativeInstruments KONTAKT5 etc...
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machiaworx · 6 years ago
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M3参加情報。
毎度のことですが、2019春M3に参加します。
サークル・Prictniumとしての参加、スペースはD09b、 頒布物は前回秋M3に頒布したUndertaleアレンジCDをはじめ、今までに頒布したCDも持っていきます。 https://prictnium.net/
あと、コンピレーションCDに参加しました。
ニーハイVSタイツVSガーターベルトVS生足コンピ  http://sound.jp/winna/ktgn/
いつものフュージョンっぽい曲です。はい。
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machiaworx · 6 years ago
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C95お疲れ様でした。
今回は当サークルにお越しいただきありがとうございます。 開発を続けていくのと締���を設けることで、一度早めに畳んで次のゲーム開発に移る予定とします。 (作りたいゲームがいくつもあるので)
次は以下イベントに参加予定です。
M3(ジャズサークルPrictnium名義)
デジゲー博(個人名義)
コミックマーケット96(個人名義)
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machiaworx · 6 years ago
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C95参加します。
コミックマーケット95に参加します。
2日目 東チ50a MachiaWorks
頒布物:アクションシューティングゲーム「ProjectActress」C95Trial. (できたところまで版)
画面はこんなの。(まだ開発中)
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machiaworx · 7 years ago
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よく使う10の音源(2018年版)。
久々にこんなのを書いてみます。
結構前にこの記事を読んで定期的にまとめていたけど、もうちょっと踏み込んでまとめようかと。 http://aerofinback.808hz.net/blog/reviews/equipment/158/
どういう用途で使用していくかもゴリゴリ書いてみようかと思います。
ちなみに自分のスペック
ゲーム開発を趣味で行っていて、リソース確保のため曲作り始めた(音楽経験なし)、今は音楽とゲーム開発を並行
紆余曲折あって作曲ではAbletonLive+Reasonに落ち着く、たまにFLStudioとStudioOneを使う
ジャズ・フュージョン・プログレッシブロック・オーケストラ・ドラムンベース・デトロイトテクノ等なんでも作る。最近はジャズ・フュージョンが多い
上記の通り、AbletonLiveにメインDAWを移行したので、その使い方整理も兼ねてます。
Propellerhead Reason はいいきなり反則級の選択肢がきましたごめんなさい!w Reasonのすごいところは「必要な機能が最初から揃ってる」ところかな、と。シンセ・サンプラー・エフェクタ・シーケンサ等これ買えばしばらく音源買わなくていいよ!って思いました。(結局買ってるけど また、音源がプラグインを前提としてないおかげで強制終了率がとっても低いのもありがたいです。 使用用途は曲のラフスケッチですが、音源もサンプラーはもとよりVA音源・FM音源・グラニュラーシンセ・WaveTable音源等が揃っており、これらをラックで組み合わせて更に音源を作ることが可能になってます。 現在もLiveとの連携を見込んで、テンプレートにはラフを読み込むためのReasonの出力を確保してあります。
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MODARTT Pianoteq 2010年ごろからずっと使ってる音源です。 ペダリングとかをこだわると本物っぽくなるので、ジャズを作ることが多い現在ではかなり有用な選択肢になってます。 どちらかというと単音より和音やアルペジオを弾くとき、サンプリング音源で多い音の切れ方がないので、本物っぽくフレーズを書く時に打ち込みの負荷が軽減されてます。 あとピアノの構造をゴリゴリいじって変な音を出すのもたまに行います。限定環境でのシンセって感じで面白いw Liveでも問題なく読み込めるみたいです。
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IK Multimedia MODO BASS ここ数年でよく使ってますね。 容量もそれほど食わなくて、何よりフレージングでベースっぽくするのに困ることがないのがありがたい。 最初のバージョンとかだと一部DAWでWAVに書き出せないバグとかあったけど、少しずつ治ってきてます。 Liveでも問題なく読み込めます。
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fxpansion BFD3  生演奏の時はこれ入れてます。 初代BFDから数えて・・・どのくらいだ?という使用状況ではありますが、生ドラムという選択肢ならすぐこの音源使ってます。 最近は金物が大変本物っぽくなってるので、ライドシンバルをゴリゴリ使うケースが多いですね。 ここ数年はデモ音源で使うことが多いのでそこまで作り込みせずにプリセット使ってまして、少しルーティングを整理したりEQで調整してから書き出したりしてま���。
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u-he DIVA シンセを使う場合この音源をよく使ってます。 普通の(セミモジュラーみたいだけど)VA音源ではあるので、ベース・リード・パッド・シーケンス等用途が幅広いです。 普段であればReasonで十分なんですが、ちょっと思いついた時やmoogみたいなフィルタ使いたい!とかだと使ったりします。 Liveでも読み込み確認済み。
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Arturia B3-V 元々サンプリング音源を使ってたんですが、ミックスで結構いじること考えると音を作り込めた方が良いな、と思いまして導入しました。 予想どおり、音の作り込みでパラメータいじる用途でストレスなくオルガンの音を入れることができました。 実際直近のCDでは使ってます。 とりあえずLiveでの動作確認済み。
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TeenageEngineering OP-1 ハードシンセですが、作曲環境を整理するきっかけとなったシンセです。 この機材を導入して以来、もうこれ中心の構成でよくね?と思うほど多様な役割を果たしてます。 音源はもとより、MIDIコントローラやDAW自体のコントローラとしても有用で、うちの機材で一番使用頻度が高い状態になってます。 内蔵シンセも使ってみると楽しいので、これだけで曲を作ったりもします。 お気に入りはシーケンスを意識したようなAttack・Decayを短めにする音や8bit音源で好き勝手にアルペジオを鳴らしたりする事ですね。 これでできたフレーズを録音して、録音に合わせて打ち込むということもたまにしてます。
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Ableton/AAS Electric ここからはAbletonLive内蔵の音源ですね。 物理モデリング音源なので、結構深い部分までいじれるのが楽しいです。 AASが自社ブランドで出してる製品と比較して、AbletonLive用にIFをカスタマイズしてるおかげか、シンプルになってるみたいなので結構適当にパラメータいじって使ってます。 (エフェクトがオミットされてるみたい) おかげでエレピの構造に集中して調整できるようになりましたので、シンセサイザーと同じようにいろんな音を試してます。
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Ableton Simpler AbletonLiveをもう一度使いはじめて、使用方法を見直したデバイスですね。 MIDIデータをトリガーにしてワンフレーズを音源みたいにピッチを上下させて使うとかスタッターっぽく使うのが主な使い方ですが、オーディオクリップを調整した後にSimplerに投げ込むとかソフトシンセで作ったフレーズを録音してSimplerで加工するといった使い方ができることを確認したので、波形いじりが楽しくなってます。
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Ableton Operator 以前からFM音源が使いたかったんですが、挫折していました。 最近はRYM2612(RackExtensionで使えるメガ○ライブの音源)とこのOperatorでFM音源を少しずつ導入していってます。 OperatorはFM音源がわかんないなりにプリセットからいじってる状態で、サイン波以外にもオシレータを選べたりフィルターがついてたり、FM音源以外の知識で音を補間できるのはありがたいです。
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いかがでしょうか。 知らない音源とかあれば知識の足しにはなるかと思いますし、そうじゃない人や俺はこういう音源使うって人の回答結果を見たい!w (他の人の情報を見たいという目的で記事書いてるフシはありますので)
補足
元記事の時点が「よく使う10のソフトシンセ→よく使う10の音源」と変化していっており元ネタをどう継承しようかと考えましたが、自分はたまにアナログシンセやiPadを使うときもあったりするので、今回は音源という形で回答させていただきました。
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machiaworx · 7 years ago
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最近よく使う音源
Prictniumでもよく使います。
Pianoteq6
B-3V
MODO BASS
BFD3
Diva
ACE
最近サンプラー使うことがすごく減りました。 どちらかというと物理モデリング寄り。
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machiaworx · 7 years ago
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活動履歴
いろいろな事に手を付けすぎて自分でも覚えきれないので、作ったモノについて表に出した履歴や予定を書いてみました。 長いのでたたんでおきます。
■活動履歴(2019/1/7)
プログラムや音楽の区分けなく書いてます。
2018年
冬コミ アクションシューティングゲーム「ProjectActress C95 Trial.」頒布
TokyoDemoFestに参加、4k intro「a Stranger」発表
オリジナルジャズアルバム「Pull at a Bottle」シンセ鍵盤演奏、マスタリング担当
夏コミ アクションシューティングゲーム「ProjectActress(仮)C94体験版」頒布
ゲームのカバーアレンジCD「Picot Pichord #2」2曲編曲、鍵盤演奏
2017年
冬コミ アクション・シューティングゲーム「ProjectACTress(仮)」C93体験版を頒布
戦闘曲コンピ「 Battle Collection3」1曲参加
オリジナルジャズアルバム「Penta」シンセ鍵盤演奏、マスタリング担当
Hellsinker.アレンジCD「Celemony」5曲編曲(うち2曲再録)
オリジナルジャズアルバム「TravelMaker」2曲作曲、シンセ鍵盤演奏、マスタリング担当
レビュー誌「R3 Magazine Vol.3」付録に1曲参加 
デモパーティー「TokyoDemoFest2017」にてExecutableMusic1作品参加 
2016年
バトルガレッガアレンジCD「STEAM BARRAGE」頒布
ファンタジーゾーンアレンジCD「Festival Zone」1曲参加
オリジナルジャズアルバム「Cobalt Blue」シンセ演奏、マスタリング担当
VST限定コンピ「SAX on the CITY」1曲参加
レビュー誌「R3 Magazine Vol.2」付録に1曲参加
変拍子コンピレーションCD「オッドタイムリバイバル」1曲参加
秘封倶楽部企画「キキガタリ」1曲参加
戦闘曲コンピ「 Battle Collection2」1曲参加
タチやんの曲リミックスコンピ 「夕立フィードバック2 Tron Sea Remix E.P」1曲参加
変拍子系アルバム『オッドタイムカーニバル』 1曲参加
デモパーティー「TokyoDemoFest2016」GLSL Compo 1作品参加
デモパーティー「TokyoDemoFest2016」MusicCompo 1曲参加 
2015年
冬コミ 計算技術研究会 DTM班のCDに1曲参加
M3秋 オリジナルジャズアルバム「Peony」頒布(Prictnium名義)、作編曲・鍵盤演奏・ミックス・マスタリング担当
M3秋 打ち込み民族音楽コンピレーション「Ethniqa2」1曲参加
M3秋 マジキチプログレコンピ「Our Progress2」1曲参加
M3秋 藤里さんの曲アレンジCD「ふじこん2」1曲参加
夏コミ オリジナル・フュージョンぽいCD「Re-build」頒布
M3春 オリジナル・イージーリスニングCD「Rural Scenery “Nice to meet you.”」頒布
M3春 「夕立フィードバック」1曲リミックスで参加
Webイベント「Thanks,Key 5」1曲参加
Webイベント「Celestia」1曲参加
デモパーティー「TokyoDemoFest2015」MusicCompo 1曲参加
2014年
M3秋 ゲーム音楽アレンジCD「Picot Pichord #1」頒布(Prictnium名義)
M3秋 コンピレーションアルバム「パンツコンピ」1曲参加
M3秋 コンピレーションアルバム「マジカルチェンジコンピ4」1曲参加
夏コミ STGアレンジCD「Fragment」頒布(5曲編曲)
M3 ロックマンアレンジアルバム「Mega Xross MiXX」1曲参加
M3春 オリジナル+アレンジジャズCD「焔」頒布(Prictnium名義)、編曲・ミックス・マスタリングを担当
Webイベント「Celestia12」アレンジ楽曲で1曲参加
2013年
冬コミ 艦これコンピレーションアルバム「決戦!音程海峡を越えて!」1曲参加
M3秋 コンピレーションアルバム「マジカルチェンジコンピ3!X」1曲参加
M3秋 コンピレーションアルバム「Fujikura Compilation2」1曲参加
M3秋 オリジナルジャズアルバム「relish」頒布、作編曲・ミックス・マスタリングを担当
夏コミ Hellsinker.アレンジアルバム「Confetti」頒布、6曲編曲
6月 コンピレーションアルバム「Default Compilation」1曲参加
M3春 PCゲームアレンジアルバム「Calm」頒布、3曲編曲
M3春 ロックマンアレンジ「MegaMusicMix」1曲参加
2月 デモパーティ「TokyoDemoFest2013」MusicCompoで1曲参加、あとジングルとかイベント用BGM作成
2月 スクエニアレンジイベント「Celestia11」1曲参加
2012年
冬コミ Hellsinker.アレンジCD「Audience with PRAYER」頒布(編曲4曲・ミックス・マスタリング)
11月 Webイベント「Regene(リジェネ)」1曲参加
M3秋 オリジナルジャズアルバム「EarthSia」頒布。作曲1曲、編曲2+1曲、マスタリングで参加
9月 デモパーティ Function2012 Intro「Candy-TokyoDemoFest2013 Invitation-」に曲で参加
夏コミ RefRainアレンジCD「Flip-Flop」2曲参加
M3春 オリジナルCD「Z-at Original Soundtrack」作・編曲3曲、ミックス・マスタリング
M3春 オリジナルコンピレーションCD「ふじくらコンピレーションアルバム Vol.1」1曲参加
4月 デモパーティ「Revision2012」 64k demo「SCOTTIE」曲で参加
2月 スクエニアレンジイベント「CelestiaX」1曲参加
1月 デモパーティ「TokyoDemoFest2012」MusicCompo1曲参加
2011年
冬コミ シューター部コンピレーションCD「聴くがよい。」1曲参加
例大祭 東方アレンジCD「はるかなる東方回帰線」1曲参加
1月 スクエニアレンジイベント「Celestia8」1曲参加
夏コミ リズム同期ゲーム(プロトタイプ版)無料体験版頒布
2010年
夏コミ シューター部コンピレーションCD「Shoot’em up!」1曲参加
2月 ファルコムアレンジイベント「サイネリア2nd」1曲参加
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machiaworx · 7 years ago
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C94終了。
当サークルスペースにお越しいただきありがとうございました。 C94終了です。
今後の予定
デジゲー博参加
冬コミ申し込み
ただ、今の所システムに対し大幅に改修を施すこと考えており、これ間に合うのか?という状況になっております。 (元々このままのシステムで行くことを大前提としてデジゲー博以降出る想定だったので)
あと見栄えというかしっかり「何をするゲームなの」を前面に打ち出す作りにしていきたいな、と。
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machiaworx · 7 years ago
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C94の準備中。
進捗はっときます。
ちなみにコミケカタログ情報は下記URL https://webcatalog.circle.ms/Perma/Circle/10130960/
嘘画面のひとつ。ただできないわけではないのでこれもアリかな、と。
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弾幕っぽくなってきた。
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オプティックブラスト感ある
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自由に弾や敵を飛ばすことができるようになりました。
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スケールを思いっきり間違えたらできてしまったレーザー。
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machiaworx · 7 years ago
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C94の準備中。
準備してますよ。 (現在お休み中でコミケの準備してます)
当日は「 8/10(1日目) 西る-04b」に寄ってみてくださいな。 頒布物は「ProjectACTress(仮)」のできたところまで版。 そこまでに作った音楽をぶち込んだバージョンをWAVで聞けるような形にしたいと思います。 (区切り付けて体験版をWeb公開した場合、WAVはなしの予定)
以下、進捗という名のスクショ貼り。
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つい先日までの画面です。ライティングとか決めてたら結構時間かかってしまったけど、以降そこまで大変わりしない予定です。
2D操作の3Dゲー予定ですね。
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球ですが、蛇っぽく動かしてます。 意外となんとかなるものでして。
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そこはかとない視点変更も可能です。 一応視点が変わっても2D的な操作で対応できることを確認済みですが、バランス調整が難しそうなのでどうするかなぁ・・・と。
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ズバゴーン。 爆発が多めに出るような実装してます。
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暁の出撃
とまぁこんな状態です。間に合うのかな。
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machiaworx · 7 years ago
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C94参加します。
更新が滞ってしまい申し訳ありません。 コミックマーケット94に当選してました。
スペース: 8/10(1日目) 西る-04b 
当日は現在開発中のゲーム、ProjectACTress(仮)のできたところまで版を持っていきます。 3Dアクション島にいますので色々な方の作品見たりプレイしたり話したりしたいところです。
以下、進捗。
現在の進捗、こんな画面つくってます。
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お絵かきが苦手なのでUnityちゃんで動かしつつステージを構成したりシステム組んでます。 基本的には冬コミ版以降の内容を踏襲しつつ、アクションゲームとして必要な要素をどんどん突っ込んでいる状態です。
あと作業ボリュームの見積もり取ったけど、なかなかの量になってきそうです。
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machiaworx · 7 years ago
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M3-2018春参加情報。
ジャズサークルPrictnium名義で参加します。
http://prictnium.net/pull-at-a-bottle-prni-0009/
M3 2018春 頒布情報
出展スペース:第二展示場 2階 シ-40b 新譜: オリジナルジャズアルバム ”Pull at a bottle” イベント価格:1,000円(現在Bandcamp・Boothにも対応中)
旧譜も持っていきますのでこの機会に聞いてみていただければ。
あと、こんなのもあります。
【2018春M3 特別企画】 A Little Bit さんと、Prictnium の合同企画で、特製ポストカード(Off Vocal Ver ダウンロードQRコード付)をプレゼント! M3会場のスペース、え-22b、または、シ-40b にて「2枚買いました〜」って教えて下さいね! https://t.co/24Y4sMfPrt
ポストカードのQRコードからオフボーカル版をダウンロードできます。 よかったらこの機会にゲットしてみてください。
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machiaworx · 7 years ago
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今欲しいの
TR-09
OP-Z
POシリーズ
SONICWARE ELZ_1
SIDSTATION
MONOMACHINE
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machiaworx · 7 years ago
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ProjectACTress、20180206進捗
すいません、目に見えた部分があまりない上に遅くなりました。
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現在2D方面に作り直しを考えつつグラフィックの調整予定です。 (内容も2D→最初作っていた擬似的3Dの画面、という形でゲーム中に遷移する予定ではあります)
どちらかというとゲームとして爽快感は出したいのでグラフィックを大きめにする予定ではありますが。
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machiaworx · 7 years ago
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20180126、ProjectACTress進捗。
あまり進捗と呼べるほどのものはないですが。
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モデリングをちまちま続けてます。
敵のモデルについて大きな方向性を決めたのですが、自分の中でプレイヤーキャラをボスと同じようにしていいのか、はたまた妥協すんのか、というのをいまいち決めかねてる部分がありまして、とりあえずなんか作ってみることに。
モデリング自体は初めてですが、意外とどうにかなってる気がします。 あとはここにUnityのHumanoidに対応したボーン入れればとりあえず動くものは完成するかと。 (テクスチャは解像度低めのものにする予定。モバイル用途ではないけど基本的にサクサク動くものをつくりたいのでリソース面は比重軽めに定義する)
あとはモーションも作成予定です。
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machiaworx · 7 years ago
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ProjectACTress、20180119進捗
また前もって投稿しときます。
今回は近接攻撃を加えてます。 これによって攻撃に対する選択肢が増えております。 3すくみ関係とかではなく、どちらかというと各状況におけるプレイヤーの対応を選んでもらう感じにできるといいな、と思います。
youtube
あとは一発の重みづけについて考慮中。
攻撃力
攻撃発生後のスキ
連続攻撃の可否
状況分岐(ジャンプ中は1回・地上だと連続攻撃可能等)
来週くらいにマップ構築予定とします。 すでにプロジェクトを動かしていくつか試してますが。
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