Don't wanna be here? Send us removal request.
Text





2 notes
·
View notes
Text

I love the bare branches of the trees, they look so artful and sophisticated against the sky.
2 notes
·
View notes
Text
Over the past three years, I became familiar with the fallout game series starting with the 3rd game.
Although the engine of the game did not cope with shooting, and elements of equipment breakage and weight of things frankly interfered in the first hours of the game, but then (when I randomly stumbled on a quest, the reward of which was unbreakable power armor) it was fun to play it (a separate negative for the fact that sometimes a half a clip of automatic rifle shot into the enemy and respect for vats). The game was quite good quests (specific I will not name, because a lot of time has passed since my passing), with an authentic atmosphere and environment postapokalepsis. The vibe was present. Specifically the main plot I remembered the short (because I tried to pass all the dopki to pump the character), but still not bad, with a touching story of scientists that hoped to help people free clean water. Although towards the end it turned into a fight between an obviously good faction (Brotherhood of Steel), against an evil faction (Enclave). In the game, by the way, sometimes there were quests where it was not clear how to do the right thing, from which such a black and white setting on the main plot surprised me. About the system of partners can not say anything much, because I literally a couple of missions before the end of the main plot acquired the first partner.Impressions about the game remained positive, although not without sin.
Next, I played fallout new vegas. The game was a little better in terms of the engine, it was clear that at least they tried to do something with shooting and better in terms of armor damage elements (it was possible to completely repair it from the very beginning, and almost at the beginning there is a mechanic who is able to fully repair it, unlike the third part, where a complete repair was only possible at the end). After going through hard mode (or whatever it's called, when your bullets weigh and your health doesn't heal instantly from drugs) I was extremely impressed with the setting of the side quest chains, everything was three heads higher than in fallout 3 (even now I remember how I took some additional mission on the main quest along the way, then arriving at the designated point, the scientist I met on the quest confused me with someone and then I had the opportunity to take his quest chain, which led to someone else's quest chain. It was like a matryoshka doll, but at the same time, those quests were conceived along the way, and they could turn out not one by one, but in parallel, but even this did not affect their integrity. The storyline similarly turned out to be short, but there was already an adequate branching. (next, I'll insert a message that I wrote to a friend with whom we discussed fallout) "I chose the path with Yes men. Because objectively, Dr. House is a genius, but his knowledge is worthless, because he's a greedy, glorious, crazed ghoul who is too far removed from the real human understanding of life. The very fact of the game's plot happened due to the fact that the immortal millionaire, blinded by his pride, did not consider the level of safety in transporting the most important element for his own robots. There's no need to talk about Caesar, and the NKR is a stupidly militarized state (bitch in Vegas post-cap hahaha) that can't handle the territories they're appropriating on its own."It's a cool storyline that fits the game perfectly. As for the atmosphere, forget about the post-apocalypticism from fallout 3. This is the purest Western with a dash of Mad Max and probably a touch of Sin City (Las Vegas though). The partner system is well done, some of them hide interesting stories and quests with good rewards.The game itself is shorter than fallout 3, but it is much more concentrated and saturated with events and quests (which, again, does not make the wasteland vibe apocaleptic). Over time, I came to the conclusion that these games are inferior and defeat each other in such different aspects that it is still better not to compare them (here I did it, just so that there was at least some connection between my words from the description of the last game).
I'm currently playing through Fallout4. (I'm at the point where I should build a teleporter, but I already know the endings). The game already has a normally finished version of the engine with good shooting, without the bastard system of breaking things (except for power armor, which was finally implemented normally). There are a lot of innovations, of which I would like to give great respect to the systems for improving weapons, power armor and regular armor, which can now be worn on different parts of the body with certain clothes, they also added a senseless construction system (with a separate addition based on this game mechanics). Side quests are not bad, they have different spectrums, but they are hampered by a cut-down dialogue system, which was even better in Fallout 3 (alas, they added repetitive quests: "bring / bring - get lost". But still, there is an immeasurable amount of additional content in the game compared to the previous parts. The main plot is also very short, but it becomes interesting towards the end. Since I really don’t know whose side I will choose, in my opinion, everyone is either too impudent bastards (Brotherhood of Steel, Institute), or too stupid (Subway, Minutemen). Which is why, unironically, I want to play the "villain" and destroy all the factions (although in my opinion it will be even better). The picture is extremely beautiful and although I don’t really like this retrofuturism, it is still interesting to explore the locations of the game world because of the environment. There are a lot of partners in the game, but closer to the end of the plot I began to pump up relationships with partners (before that I ran with Ada, whom I remade in tank that burned everything in its path with lasers and rockets). Fallout 4 seems to be a game much better than Fallout 3 in many respects, but in my personal opinion it is inferior in the dialogue system in places.
За последние три года я познакомился с игровой серией fallout начиная с 3 игры. Хоть и движок игры не справлялся с стрельбой, да и элементы поломки снаряжения и веса вещей откровенно мешали в первые часы игры, но потом (когда случайным образом наткнулся на квест , наградой которого была неломающаяся силовая броня) стало играть в нее было весело (отдельный негатив за то, что порой полторы обоймы автомата расстреливаешь в противника и респект за vats). В игре было достаточно неплохие квесты(конкретные называть не буду, т.к много времени прошло с моего прохождения), с аутентичной атмосферой и окружением постапокалепсиса. Вайб присутствовал. Конкретно основной сюжет мне запомнился коротким ( т.к я старался проходить все допки, чтоб прокачать персонажа), но все же неплохим, с трогательной историей ученых, что надеялись помочь людям бесплатной чистой водой. Хотя под конец это переросло в драку очевидно доброй фракции (братсва стали), против злой фракции (анклава). В игре кстати порой встречались квесты, где не было ясно, как правильней стоило бы поступать, от чего такая черно белая настройка на основном сюжете меня удивила. Про систему напарников сказать ничего не могу особо, т.к я себе буквально за пару миссий до конца основного сюжета приобрел первого напарника.Впечатления об игре остались положительные, хотя и не без греха.
Далее я сыграл в fallout new vegas. Игра была чуть лучше в плане движка, видно было, что хотя бы постарались что-то сделать со стрельбой и лучше в плане элементов поломки брони( можно было с самого начала ее полностью чинить, и чуть ли не в начале встречается механик, который способен ее на полную починить, в отличии от третей части, где полная починка была возможна только под конец). Пройдя на хард режиме (или как он там называется, когда у тебя патроны весят и здоровье не хилится моментально от препаратов) я был крайне впечатлен постановкой побочных цепочек квестов, все было на три головы выше, чем в fallout 3(даже сейчас помню, как по основному квесту по пути взял какую то доп миссию, далее прийдя в назначенную точку встреченный мною ученый по квесту, спутал меня с кем то и далее у меня появилась возможность взять его цепочку квестов, которая вела уже к чужой цепочке квестов. Это была словно матрешка, но при этом квесты те были зачатсую по пути, да и могли получаться не очередно, а паралельно, но даже это не влияло на их целостность. Сюжетная линия аналогично оказалась короткой, но уже было адекватное разветление. (далее вставлю сообщение, которое я написал другу, с которым как то обсуждали fallout) :
"Я выбирал путь с йес меном. Т.к ну объективно доктор хаус хоть и гений, но его знаниям грош цена, ведь он зажравшийся тчеславный обезумевший упырь, который слишком отдален от настоящего людского понимания жизни. Сам факт сюжета игры случился из за того, что ослепленный своей гордостью бессмертный миллионнер не доглядел уровень безопасности в транспортизации важнейшего элемента для своих же роботов. Про цезаря говорить не стоит, а нкр это тупо милитарезированное государство (сука в вегасе посткапа хахаха), которое не может само справиться с теми территориями, которые они себе присваивают." Прикольный сюжет, который впринципе подходит игре. По поводу атмосферы- забудьте про постапокалепсис из fallout 3. Это чистейший вестерн с примесью Безумного Макса и наверно чутка города грехов (лас вегас всё же). Система напарников сделана неплохо, за некоторыми из них скрывуются интерестные истории и квесты с хорошей наградой.Сама по себе игра короче fallout 3, но она в разы сконцентрированней и насыщенней на события и квесты (что опять же, не делает вайба пустоши апокалептичной). Со временем я пришел к выводу, что эти игры уступают и побеждают друг друга в таких разных аспектах, что все таки лучше их не сравнивать (тут я это сделал, просто, чтоб была хоть какая то связь между моими словами из описания прошлой игры). Сейчас я прохожу fallout4.( Я на моменте, когда стоит построить телепорт, но концовки и так знаю). Игра обладает уже нормально доделанной версией движка с хорошей стрельбой, без ублюдской системы поломки вещей(кроме силовой брони, которую наконец нормально реализовали). Есть куча нововедений, из которых большое уважение хочется выписать системам улучшению оружия, силовой брони и обычной брони, которую теперь можно с определенной одеждой надевать на разные части тела, так же добавили безсмысленную систему строительства (с отдельным дополнением основывающимся на этой игровой механике). Побочные квесты неплохие обладают разными спектрам, но им мешает урезанная система диалогов, которая даже в fallout 3 была лучше (увы добавили репетативные квесты:"подай/принеси-отвали". Но все же доп контента в игре немеренно по сравнению с предыдущиии частями. Основной сюжет аналогично очень короткий, но именно под конец становится интерестно. Т.к я правда не знаю, чью сторону буду выбирать, все по моему либо слишком ублюдки наглые(братсво стали, институт), либо слишком тупые (подземка, минитмены). От чего неиронично я хочу сыграть "злодея" и уничтожить все фракции (хотя по моему мнению так будет даже лучше). Картинка крайне красивая и хоть мне не особо нравится этот ретрофутуризм, но всё равно исследовать локации мира игры интерестно из за окружения. В игре пруд пруди напарников, но я ближе к концу сюжета начал качать отношения с напарниками (до этого бегал с Адой, которую переделал в танк, который лазером и ракетами сжигал все на своём пути). Fallout 4 пока кажется игрой в разы лучше Fallout 3 по многим пунктам, но по моему личному мнению утсупает в системе диалогов местами.
0 notes
Text


when we walk on snow, can we consider that we walk on water? There is a piece of God in every person
0 notes
Text










Suffering defeat after defeat, that man's body was reaching its limit. Breaking down. But he couldn't die yet.
1 note
·
View note
Text
Top 3 of my favorite songs. So... what are your musical delights?
0 notes