Blog du projet Nowhere Effect, rpg francophone basé sur une petite île isolée fictionnelle
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Voici la seconde moitié de l'annexe, sur la ville. La première moitié expliquait la situation de la ville et son aménagement. Maintenant, on va revenir surtout sur les emplois et les logements, afin que vous puissiez commencer à imaginer une vie à vos futurs personnages (dramatique manque d'emote pour ponctuer ce post).
Northlair (II)
Infrastructure et emploi
La principale activité économique de l'île est la pêche. Cette dernière est saisonnière : le plus gros de l'activité est concentré au printemps et en été, avec la période du homard succédée par celle de la coquille Saint-Jacques. La plupart des travailleurs du port ont un autre emploi pour le reste de l'année, généralement dans le BTP ou dans l'entreprise de déneigement.
Le tourisme est le second pilier de l'économie de Northlair. Malgré la réglementation qui impose la possession d'un permis, plusieurs propriétaires proposent leur logement sur Airbnb pendant l'été. À côté de ça, des chalets sont disponibles à la location du printemps à l'automne. L'agence qui gère les locations, le motel, les quelques restaurants et bars embauchent, l'air de rien, pas mal de monde.
De nouvelles boutiques ouvrent (ou ferment) régulièrement. Le centre communautaire et la résidence d'artiste ont besoin de professeurs, d'agents d'entretien et de personnel administratif. La station essence tourne grâce à une dizaine d'employés.
S'il y a bien une école, un pôle santé et une mairie, la ville ne possède pas d’hôpital, ni de poste de police. Une caserne récente permet d'avoir des pompiers (généralement volontaires) formés au secourisme à proximité. Quant aux étudiants, ceux qui veulent rester dans la région postulent à l'Université Memorial de Terre-Neuve, à St John's, à quarante minutes de voiture (lorsqu'il fait beau). Certains rentrent chaque soir au risque d'être bloqué d'un côté ou de l'autre du pont en hiver, d'autres optent pour un logement sur place.
La liste n'est pas exhaustive et d'autres services sont disponibles en ville (garage automobile, toilettage canin, bibliothèque...).
Logement
Le prix de l'immobilier monte avec le nouveau dynamisme de la ville, mais reste globalement accessible. L'énorme majorité de la population vit dans des maisons individuelles, surtout dans le centre. Dans le nouveau quartier, où les logements bénéficient d'un meilleur équipement, quelques maisons ont été divisées en deux, plus rarement trois, habitations distinctes. Alors que ça n'existait pratiquement pas auparavant, il n'est maintenant plus si rare de voir des annonces pour des colocations.
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Comme promis, voici un petit aperçu de l'annexe sur la ville. Northlair est une ville fictionnelle, isolée, située sur une petite île proche du Labrador (nord-est du Canada). On vous met la première moitié maintenant et la seconde dans deux jours, pour ménager le suspens !
Northlair
Démographie
Northlair, c'est étonnamment peuplé pour une ville du coin. Alors que tous les patelins alentour dépassent pas les 500 habitants, 1 987 âmes ont été recensées à Northlair en 2023. Et ça, c'est sans compter les touristes estivaux, les artistes en résidence et les participants aux retraites new age organisées deux fois par an.
Ce grossissement est récent. De la fin du XIXe au milieu des années 2010, ce n'était qu'un village dont l'économie reposait exclusivement sur la pêche et le bois. Quand ces deux activités ont décliné, sa population a fait la même chose et les habitants restants vieillissaient. La politique de Northlair a dû changer. Un investissement important a permis d'attirer de nouveaux employeurs dans le secteur et de développer quelques activités culturelles. Rien de fou, juste de quoi faire survivre une communauté de cette taille. Des familles se sont installées, plus jeunes, plus dynamiques. Moins habituées à une vie aussi proche de la nature, de ses surprises et de ses désagréments.
Urbanisme
Northlair s'étale sur la côte. On en fait rapidement le tour. Malgré tout, on peut considérer qu'elle est divisée en trois quartiers :
- le port, avec le plus gros de l'activité économique et une poignée de boutiques pour les touristes qui s'y promènent. Les locaux qui y travaillent s'installent au diner en fin de journée pour se retrouver sans quitter la mer des yeux, quand la brume s'y oppose pas.
- le centre, qui est en réalité la vieille ville. On y retrouve le centre communautaire, l'école, la plupart des institutions qui préexistaient le développement de Northlair. Les anciennes familles habitent là, y font leurs courses dans l'épicerie de quartier. C'est aussi l'endroit où les touristes résident, durant l'été.
- la nouvelle ville, à l'architecture semblable au reste, mais qui concentre les quelques lieux culturels construits ces dernières années. Plus de dynamisme grâce au petit cinéma associatif et au bar-restaurant ouvert juste à côté. Des logements sont encore vacants, ce qui peut donner aux rues excentrées des allures de ville morte.
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On est hyper heureux de vous présenter notre projet de forum rpg ! Un forum city vie réelle, sur une île fictionnelle, isolée, où la population a l'habitude de vivre au milieu des mythes. On vous laisse avec le contexte, n'hésitez pas à nous donner vos avis ou, soyons fous, réserver un FC !

Welcome to Nowhere. Je souris devant le tag encore lisible sur la rambarde. Des années que c'est là, des années que la mairie n'a pas les thunes pour le faire recouvrir. Ou alors, ils se disent que c'est bien, qu'au moins tout le monde est prévenu de ce qui les attend de l'autre côté du pont. Quelques dizaines de kilomètres carrés de rien, peuplé par des pêcheurs et des hippies.
J'sais pas ce que j'ressens, quand je vois l'île apparaître derrière la brume. Un trop-plein de colère et de nostalgie qui remonte dans ma gorge comme une boule d'épines. On a tous vécu des trucs sur ce petit bout de terre. Des trucs qu'on peut pas raconter sur le continent sans passer pour des fous. Il paraît que c'est l'isolement qui nous fait voir des formes en lisière de forêt et que les cris rauques dans la nuit, c'étaient des élans malades. C'est la version officielle, pour pas faire fuir les nouveaux habitants. Ils ont tellement investi pour ramener du sang neuf à Northlair qu'ils vont pas laisser des légendes de gamins tout gâcher.
Je jette un dernier regard au tag dans mon rétroviseur puis je fixe droit devant moi, parce que j'me méfie de ce qui peut surgir.
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Update avancement :
Maquette et codage : 80% Ecriture : 30% Structure : 100%

Le concept
Nowhere Effect, c'est un forum city, où le surnaturel est suggéré mais, jamais avéré. C'est une ambiance mystérieuse qui plane sur une petite ville sans histoire. Pour ça, on a inventé une île fictive dans la région canadienne du Terre-Neuve-et-Labrador. Isolement, aurore boréale, brume. Ça nous semblait coller parfaitement avec la vibe qu'on voulait pour notre contexte !
Ce n'est pas un huis-clos pour autant. Si les conditions météorologiques ne sont pas les meilleures pour prendre la route, l'île reste reliée à Terre-Neuve par un pont ouvert toute l'année ou presque.
Notre vision
Nous voulons un forum chill, sans minimum de mots et avec un rencensement par mois. A priori, pas de discord, car nous n'aurons pas le temps de le modérer. Malgré le contexte, nous avons rajouté des points d'histoire qui encouragent la diversification des personnages et des vécus avec réalisme et nuances.
Pour l'apparence du forum, un thème clair et un thème sombre, avec un accent sur la lisibilité sans mettre de côté l'esthétique.
L'avancement
Maquette et codage : 40% Ecriture : 20% Structure : 10%
Avis, questions, réservations de FC sont les bienvenus !
#projet forum#forumactif#forum rpg#rpg francophone#rpg vie réelle#vie réelle rpg#forum city#projet forum rpg#projet forum city
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Avancement
Nous sommes encore ralentis par un IRL chargé mais les choses avancent tout de même ! La motivation est à son zenith. On utilise notre temps libre pour créer les maquettes des derniers éléments (différentes fiches), maintenant que la structure est officiellement terminée !
A notre retour, nous pourrons commencer à donner une estimation sur l'ouverture du projet et dresser la liste des FC réservés. Les textes arriveront aussi rapidement.
En attendant, n'hésitez pas à donner votre avis ou poser vos questions !
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On est hyper heureux de vous présenter notre projet de forum rpg ! Un forum city vie réelle, sur une île fictionnelle, isolée, où la population a l'habitude de vivre au milieu des mythes. On vous laisse avec le contexte, n'hésitez pas à nous donner vos avis ou, soyons fous, réserver un FC !

Welcome to Nowhere. Je souris devant le tag encore lisible sur la rambarde. Des années que c'est là, des années que la mairie n'a pas les thunes pour le faire recouvrir. Ou alors, ils se disent que c'est bien, qu'au moins tout le monde est prévenu de ce qui les attend de l'autre côté du pont. Quelques dizaines de kilomètres carrés de rien, peuplé par des pêcheurs et des hippies.
J'sais pas ce que j'ressens, quand je vois l'île apparaître derrière la brume. Un trop-plein de colère et de nostalgie qui remonte dans ma gorge comme une boule d'épines. On a tous vécu des trucs sur ce petit bout de terre. Des trucs qu'on peut pas raconter sur le continent sans passer pour des fous. Il paraît que c'est l'isolement qui nous fait voir des formes en lisière de forêt et que les cris rauques dans la nuit, c'étaient des élans malades. C'est la version officielle, pour pas faire fuir les nouveaux habitants. Ils ont tellement investi pour ramener du sang neuf à Northlair qu'ils vont pas laisser des légendes de gamins tout gâcher.
Je jette un dernier regard au tag dans mon rétroviseur puis je fixe droit devant moi, parce que j'me méfie de ce qui peut surgir.
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PRD
Un petit mot très rapide pour signaler que Nowhere Effect est aussi sur Pub RPG Design. Vous pouvez nous envoyer de la force ou poser vos questions sur notre sujet, si vous y êtes plus à l'aise que sur Tumblr !
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Le concept
Nowhere Effect, c'est un forum city, où le surnaturel est suggéré mais, jamais avéré. C'est une ambiance mystérieuse qui plane sur une petite ville sans histoire. Pour ça, on a inventé une île fictive dans la région canadienne du Terre-Neuve-et-Labrador. Isolement, aurore boréale, brume. Ça nous semblait coller parfaitement avec la vibe qu'on voulait pour notre contexte !
Ce n'est pas un huis-clos pour autant. Si les conditions météorologiques ne sont pas les meilleures pour prendre la route, l'île reste reliée à Terre-Neuve par un pont ouvert toute l'année ou presque.
Notre vision
Nous voulons un forum chill, sans minimum de mots et avec un rencensement par mois. A priori, pas de discord, car nous n'aurons pas le temps de le modérer. Malgré le contexte, nous avons rajouté des points d'histoire qui encouragent la diversification des personnages et des vécus avec réalisme et nuances.
Pour l'apparence du forum, un thème clair et un thème sombre, avec un accent sur la lisibilité sans mettre de côté l'esthétique.
L'avancement
Maquette et codage : 40% Ecriture : 20% Structure : 10%
Avis, questions, réservations de FC sont les bienvenus !
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Note
Wow wow wow ! Qui est derrière ce projet ? 💖
Hello hello !
Nous sommes deux joueurs qui avons utilisé plusieurs pseudos ! Nos actuels sont Fluor (il/lui) et Ego Plat (il/lui) !
Nous ne changeons pas de pseudos suite à des dramas ou du beef, promis. Nous sommes juste deux éléments discrets de la communauté et nous n'avons jamais ouvert de forum ensemble auparavant.
On espère que le projet plaira !
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On est hyper heureux de vous présenter notre projet de forum rpg ! Un forum city vie réelle, sur une île fictionnelle, isolée, où la population a l'habitude de vivre au milieu des mythes. On vous laisse avec le contexte, n'hésitez pas à nous donner vos avis ou, soyons fous, réserver un FC !

Welcome to Nowhere. Je souris devant le tag encore lisible sur la rambarde. Des années que c'est là, des années que la mairie n'a pas les thunes pour le faire recouvrir. Ou alors, ils se disent que c'est bien, qu'au moins tout le monde est prévenu de ce qui les attend de l'autre côté du pont. Quelques dizaines de kilomètres carrés de rien, peuplé par des pêcheurs et des hippies.
J'sais pas ce que j'ressens, quand je vois l'île apparaître derrière la brume. Un trop-plein de colère et de nostalgie qui remonte dans ma gorge comme une boule d'épines. On a tous vécu des trucs sur ce petit bout de terre. Des trucs qu'on peut pas raconter sur le continent sans passer pour des fous. Il paraît que c'est l'isolement qui nous fait voir des formes en lisière de forêt et que les cris rauques dans la nuit, c'étaient des élans malades. C'est la version officielle, pour pas faire fuir les nouveaux habitants. Ils ont tellement investi pour ramener du sang neuf à Northlair qu'ils vont pas laisser des légendes de gamins tout gâcher.
Je jette un dernier regard au tag dans mon rétroviseur puis je fixe droit devant moi, parce que j'me méfie de ce qui peut surgir.
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