Tumgik
patr10t · 7 years
Text
Мои синхронизмы
Плавно с оккультной тематики Кроули пересел на идеи Нового Мышления, а точнее на более конкретный и современный Law of Attraction (Закон Бумеранга, Закон Притяжения). В той или иной формулировке его слышал, наверное, каждый. В простонародье он звучит “Не делай другому того, чего не желаешь себе”. Закон также можно использовать в своих корыстных целях, чтобы получать ВСЁ, ЧТО ЗАХОЧЕШЬ. С помощью него люди зарабатывают миллионы долларов, достигают успеха и всегда находят свободные парковочные места. Суть в том, что для Вселенной нет разницы между “хочу увидеть девушку с розовыми волосами” и “хочу получить кабриолет”. Главное не иметь сопротивления к желанию, верить в результат, быть счастливым, жить как будто ты уже получил желаемое и не ставить временных рамок для осуществления желания.
Оккультными штучками я занялся не от скукоты и слепой веры, а с целью проверить, есть ли от этой магии шмагии результат. Как оказалось, результат есть, методы работают, но процесс инициации в Магию очень медленный, требует ежедневных практик по 2 часа минимум. Чем больше времени и усилий прикладываешь, тем сильнее выхлоп. Magick Works, не пустые слова, но блин тяжеловато всё.
Тут же попутно я стал изучать смежные темы мантр, разных оккультных школ, современных магических традиций, а также их вариации на новый лад в духе ютубовских аффирмаций  и guided meditation. Ну, чтобы облегчить себе процесс, найти более эффективные магические практики. В течение двух лет я практиковал всё вместе взятое, получая хорошие результаты. Я уже упоминал о своих победах с помощью Сигил Магии, так вот Law of Attraction на мой взгляд работает по схожему принципу: изъяви желание, заряди его эмоцией, забудь о желании, получи результат. Как и любая оккультная практика, сигилы могут произвести так называемый “backfire”, то есть они реализуются, но в неожиданной, разрушающей твою жизнь форме. С Law of Attraction есть схожая тема, где ключевой совет это “Следи за своими желаниями, они обязательно сбудутся”, только в данном случае нужно еще приписать “следи за чувствами, которыми подкрепляешь желание”. Если думать о высокооплачивоемой работе в тот момент, когда  ты ненавидишь весь мир и сильно разозлён, то Закон как раз сработает так, что ты эту работу никогда не получишь. Он эффективен только когда человек чувствует себя хорошо. Душевный покой и радость это основа LOA. Подробно о Law of Attraction вы можете узнать на реддите в разделе LOA. Это самый простой вариант для новичков, там доброжелательные профессионалы на простых примерах объясняют вновь прибывшим об их ошибках. (интересно, это весь Reddit такой дружелюбный или только разделы Occult и LOA?) Я быстро вкурил тему за три дня чтения последних 10 страниц форумов, подкрепив всё это дело чтением статей в интернете. Приспособиться к LOA, найти видео Абрахама Хикса, начать практику и получить конкретный результат ГОРАЗДО проще, чем разобраться в мудреной Магии и эффективно кастить сигилы, чтение и ПОНИМАНИЕ десяти страниц reddit/occult у вас займёт около полугода. Опять же, Магия это гораздо более широкое понятие, которое связывает невидимые причины и следствия, позволяя использовать её в разных областях познания (Астрология, Таро, Общение с Богами). LOA лишь заменяет Осман Спейровские Сигилы, то есть дает вам то, что вы хотите получить. Убеждать в работоспособности LOA я никого не собираюсь, просто скажу, что как и любой Закон (Закон Всемирного Тяготения, Законы Термодинамики), он действует на нас постоянно, вне зависимости от вероисповедания или взглядов на жизнь. Более того, каждый с ним сталкивался в течение своей жизни. Здесь я и подошёл к главной сути моей сегодняшней темы, к синхронизмам. Чтобы объяснить это простейшее, знакомое всем явление, обращусь к первой же записи в интернете по запросу синхронизм:
“Синхронизм — совпадение и связь по времени чего-нибудь. Наверняка, у вас бывали совпадения, которые никак нельзя объяснить логически. В такие моменты начинаешь верить в сверхъестественное и разумную вселенную. Например, я читаю книгу по рекламе и заостряю свое внимание на тексте об автомате АК-47. Спустя несколько часов я встречаю надпись АК-47 огромными буквами на гараже. “
Думаю, вы уловили суть? Синхронизмы изучал Карл Юнг, они намекают на “матричность” нашего мира (чем глубже я вникаю в оккультное, тем яснее становится этот факт), синхронизмы являются непосредственным показателем того, что вы морально ГОТОВЫ использовать LOA (гарантия результата, чем меньше синхронизмов, тем меньше гарантия). Позволю небольшое лирическое отступление, чтобы еще раз напомнить всем о комиксе “Invisibles” Гранта Моррисона, с которого почти целиком взяли тему создатели “Матрицы”. У Моррисона Матрица рисуется в оккультных декорациях, в фильмах Вачовски же в виде компьютерной программы, симуляции реальности. Лично мне гораздо проще использовать аналогию с Invisibles, поскольку экспериментировать с Матрицей с помощью оккультного и получать результаты может ЛЮБОЙ ЧЕЛОВЕК. Благодаря Магии с давних времен люди получали априори успешные результаты, Алхимия предвещала Химию, люди уже использовали НЛП, умели программировать людей, в общем получали то, чего хотели, просто не могли это объяснить научно (да и не надо было). Когда никто не имел понятия о магнитных полях и электричестве, люди обожествляли эти явления, пытались найти закономерности, до тех пор пока наука четко не очерчивала контуры одного конкретного магического эксперимента, переводя его в статус “доказанного наукой”, когда гипотеза в 100 проц случаев доказывалась практикой. Уфф, что-то я начал о Магии опять тереть...
Так вот, синхронизмы. Их у меня много, я решил просто сделать подборочку самых интересных за последние две недели:
1) Френч боб 
Просто млею от коротких причёсок у девушек. Каре и чёлки мой особый интимный фетиш. Собираю картиночки на эту тему не первый год, аккуратно перебираю их изо дня в день. В один день около получаса их разглядывал, вечером того же дня в жизни произошло очень радостное событие связанное с другим моим хобби, видеоиграми, напрочь на несколько дней забыл про женские причёски и... в следующие дни каждая третья девушка на улице была с короткой причёской и с чёлкой. Когда увидел четырех подряд на улице, заржал в голос!
2) Ройбуш
Работаю ��ад одним проектом, где героя зовут Ройбуш. Параллельно делаю еще три-четыре проекта. Как-то шёл по улице, планировал работу над проектами. Встал вопрос каким проектом заняться после сдачи первого. Через секунду (!!!) после этой мысли увидел перед собой рекламный плакат с магазином чаев, название магазина было “Ройбуш“. ЭТО НЕ ВСЁ. На следующее утро мама принесла с работы ассорти чаев (впервые в жизни), ее угостили. И Ройбуш там тоже был! 3) Атлант 
Читаю Атлант Расправил Плечи. После чтения поехал в кинотеатр на сеанс “Индианы Джонса“. В зал заходят две девчонки, начинают громко обсуждать почему “Источник“ гораздо лучше “Атланта“. Вспоминаю, что дома лежит нераскрытая копия “Источника“, купленная три года назад.
4) Время
Самый распространенный пример, когда обращаешь внимание на часы и видишь 01:11, 22:22, 20:20. Чем чаще это происходит, тем сильнее уровень связи подсознания с сознанием, тем ближе ты к “настоящему себе”. Это живой индикатор того, что “ща буит результат, погодь”. И результат не заставит себя ждать!
5) Валлпапер
Тоже часто упоминают на формах, с минимальным сопротивлением “Resistance” (не буду вдаваться в подробности, это нужно понять самому) можно с легкостью угадывать следующую песню в плеере, когда на рендомной ротации находятся 1200 композиций. В моем случае так было с обоями на рабочем столе, когда из 140 обоев я точно угадал картинку, которая всплывёт следующей.
6) Применение LOA В работоспособности LOA убедился еще давно, за последний месяц лишь начал целенаправленно его использовать. К примеру, попросил повышение зп, получил халтурку на выходные. Шёл с сумками к двери в подъезд, думал “вот бы кто дверь сейчас открыл”, тут же дверь открыла девочка. С минимальным сопротивлением возможно всё. Когда “раскусил фишку” это синхронизмы перестают быть случайными совпадениями и превращаются в закономерности. Тут же советуют вести дневники со своими успехами. Все секреты сегодня раскрывать не буду, но если научиться играть по правилам, то можно достичь того результата, который люди получают через годы (!!!) практики сигил-магии. Чем меньше ты заинтересован в желании, тем быстрее оно реализуется.
Кое какое дополнительное чтение на тему:
http://blog.metodsilva.ru/%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/
http://www.crystalinks.com/synchronicity.html
http://www.loainsights.com/synchronicity-and-law-of-attraction.html
http://www.lawofattractioncentre.com/synchronicity-and-the-law-of-attraction/
http://sarahprout.com/7-signs-that-the-law-of-attraction-is-working-for-you
http://manifestingandlawofattraction.com/loa/2008/01/synchronicity-a.html
Подытожу своим респектом Архитектору за Синхронизмы, это же блин ИДЕАЛЬНЫЙ ИНДИКАТОР, в Магии тебе нужно месяцами отслеживать фазы луны, настроение и чувства, долго выбирать удобную практику медитации, выбирать пантеон богов, с которым хочешь работать, потом сравнивать результаты, познавать себя, материться на backfire, гадать сработало ли заклинание. В конце концов Магия может показать более эффективные результаты, но всё зависит от твоего уровня вовлеченности, от часов практики. LOA же это настоящий лайфхак для всех любителей быстрой халявы. New user friendly, так сказать. 
Дисклеймер для дурачков, которые “не верят в оккультное” (что как по мне очень смешно) и требуют “НАУЧНЫХ ДОКАЗАТЕЛЬСТВ!11”: можно подробно прочитать про синхронизмы у Карла Юнга. Всё-таки ВСЕЛЕННАЯ это ничто иное как коллективное бессознательное, а ВНУТРЕННИЙ МИР это подсознание. Когда меняешь терминологию, люди вдруг начинают “ВЕРИТЬ” в те же статьи, которые были написаны иначе. Welp.
Сейчас продолжаю изучение Закона, в особенности решил остановиться на идее “Мысль, притягивает другую такую же мысль”. Начал анализировать мысленную цепочку, которая возникает от одной единственной идеи. Как оказалось, цепочка всегда одна и та же, результат тоже один. Негативная мысль привлекает негативную цепочку, которая приводит к катастрофическому результату. Поэтому New Thought пропагандирует позитивчик, так и LOA работает, да и в целом жизнь течёт так, как должна, представители Нового Мышления связывают истинную природу человека с его счастьем. Вот сейчас научился “прерывать” цепочку заряженных одним чувством мыслей, чтобы преобразовать её в позитивный результат. Я без ума от этой находки. Жизнь прекрасна, твоё нутро автоматически способно заставить отрицательно расположенного к тебе в данный момент человека так, чтобы он смягчился, проверено на собственной шкуре.
p.s етосамое, не забывайте медитировать, это мышцы для любых практик, чем раньше начнете, тем быстрее будет старт успешных результатов
0 notes
patr10t · 8 years
Text
Лебединая песня Средневековья
Предупрежу сразу, я не читал много аналитики по "Властелину колец". Мои знания о создании саги ограничиваются чтением статьи в Википедии и прослушиванием научной работы о лексике Толкина почти пять лет тому назад, да и только. Вот пересмотрел я все три фильма на большом экране и не могу выбросить из головы следующее. Все эти истории о Кольцах Всевластья, Средиземье, хоббитах разве это не собирательный образ нашего Средневековья? 
Tumblr media
Если мне не изменяет память, Толкин был филологом, значительную часть своей жизни посвятил изучению исторических событий, войн, их причин и последствий. Все эти события легли в основу Трилогии. Сам автор однажды выразился так: "События книг происходят в нашем мире много много лет назад". [СПОЙЛЕР] Заключительная сцена расширенной версии "Возвращения Короля" - проводы Бильбо, Фродо и Эльфов на другой континент, навстречу новым приключениям. Оба Хоббита уже закончили манускрипты "Туда и обратно" и "Властелина Колец" и, прежде чем сесть в лодку и поставить точку в истории этой эпохи, оставляют их народам Средиземья. Не Америка ли залитый солнцем новый край? Отличная перспектива для народов переживших страдания Европы, где в борьбе за престолы развивались жуткие кровопролитные события. Самое время плыть в Америку и строить мечту,забыть о Саруманах и Сауронах Старого Света. Тут же я проглядываю совсем другую аналогию, последний путь Фродо и Бильбо, которые, как я считаю, никак не могли дожить до этого момента, а сцена вставлена только, чтобы запутать людей и дать надежду. (ну не могу я переварить Деус Экс Махина с Грифонами и тот факт, что Бильбо уже давно выкурил свою последнюю трубку, еще в “The Two Towers”).
Tumblr media
Бильбо в кадре - вылитый Толкин со старых фотографий. 
В моем понимании Трилогия Колец это сжатый пересказ летописи Средневековой Европы. Выжимка, самая суть, призванная запечатлеть жестокость и беззаботность, храбрость и мракобесие людей того времени. Я уверен, кто-нибудь уже провел все параллели с реальными событиями. Должно быть Толкин умело зашифровал все свои находки, сделанные во время изучения рукописей древности, и сейчас можно с головой погрузиться в события истории не угнетая себя скучными деталями, познать историю в удобной фентези-форме. Не все отнесутся к шифру серьезно, но находить отсылки к нашему миру в песнях и стихах Средиземья может быть самой увлекательной задачей для терпеливых читателей. Не удивительно, что истории Толкина получили широкое распространение среди читателей и зрителей. Сюжет работает на нескольких уровнях, что позволяет ему не терять актуальности даже при текущей перенасыщенности фентези-франшиз, более того - набирать новую аудиторию из года в год. Гарри Поттер не является прямым конкурентом Трилогии, но оба сериала схожи в том, что не пытаются работать исключительно как захватывающие и зрелищные фентези миры. Оба сюжета могут раз за разом пересказываться в различных мультимедийных форматах с появлением новых технологий и улучшением качества картинки оставаясь нестареющей классикой. ВК и Поттер пытаются поймать Большую Рыбу, как выразился бы известный режиссер Дэвид Линч. Один стал проникновенной историей о Смерти и материнской любви, второй - лебединой песнью Средневековья.
0 notes
patr10t · 8 years
Text
Впечатления от просмотра фильма "Фантастические твари и где они обитают"
Сценарий фильм “Фантастические твари и где они обитают” это лучшее, к чему притрагивалась Роулинг, наверное, с Ордена Феникса. У фильма серьезные проблемы с тоном, он очень хочет быть новым Философским камнем, но временами уходит в дебри триллера похлеще дилогии о Дарах Смерти.
Режиссер Дэвид Йейтс повторяет свою омрачительную работу над последними фильмами саги о Гарри Поттере, вновь оживляя сказочных существ, которых предстоит отловить новому герою - охотнику Ньюту Саламандеру. Храбрый Ньют задался целью собрать бестиарий вымышленных зверушек в одну большую энциклопедию. Для завершения своей работы ему необходимо отправиться в Нью-Йорк, где затейника уже ждут неприятности! Те самые твари, которых вынесли в название, это изюминка фильма. От их дизайна и разнообразия туманит голову. “Аватар” Кэмерона знакомил нас целой цивилизацией существ, представляя на суд зрителей с полсотни удивительных дизайнов. “Твари” идут еще дальше, на магических чебурашек смотришь с замиранием сердца, в фильме им уделяется много экранного времени, раскрываются их характеры и поведение. Так что животные здесь на первом плане. Попутно с сюжетной линией о поиске фантастических тварей, развиваются еще несколько историй: о неудачном дне американского Магла, детектив о таинственном существе, которое нарушает порядок в городе Свободы, о политических интригах в местном Минестерстве Магии. Событий тьма. В начале нам дают понять, что антигерой новой саги - Геллерт Грин-де-Вальд, часто упоминаемый в книгах по Поттеру. Тут, как и в случае с первым фильмом в серии “Гарри Поттер”, дебют “Тварей” отлично воспринимается как самостоятельный фильм, и в то же время создает хорошую базу для сиквелов. Все основные сюжетные линии получают логическое заключение в финале, в то же время оставляя большое желание продолжить следить за сюжетом в других фильмах, точно такие же эмоции были после “Философского камня”.
Tumblr media
Фильм не старается жадно реткониться к нашумевшей франшизе, которая после выхода Даров Смерти оставила поклонников в голодном ожидании новых строчек про магические палочки и волшебные школы. Создатели не пошли легким и осторожным путем не то сиквела, не то римейка Звездных Войн. "Зверям" удалось бы стать захватывающей картиной и без единого упоминания о связи с Поттерианой. На всем протяжении фильма ты вспоминаешь, что это приквел к Поттеру только в те редкие моменты, когда глаз находит крохотные узнаваемые элементы из богатого мира киновселенной Поттера. Убрав их, мы получим уверенную историю о страшном мире волшебников, с мастерской постановкой и завораживающей глаз графикой.
Следующий абзац будет содержать легкий спойлер, незнание его меня приятно удивило в итоге. Далее читайте на свой страх и риск. Предварительно я не смотрел ни одного трейлера и шел в кино без всяких предубеждений. Я ожидал снова прогуляться по улочкам Косого переулка, снова посетить Хогвартс, увидеть молодые версии уже известных нам героев, но... ничего этого в фильме я не нашел. Потрясающе.
Фильм предлагает совершенно новую историю, в новой локации, в новом антураже, в слегка знакомом мире.  Роулинг доказала, что не страдает творческой импотенций, что успех Гарри Поттера не был счастливой случайностью. Она показала себя если не королевой, то настоящей талантливой принцессой по части подачи сюжета и строительства мира. Не прорабом на модной в наше время реконструкции франшиз, а инженером такого славного пристроя второго яруса, нового фундамента для обширного мира вселенной, в которую однажды ворвался мальчик, который выжил и заработал много денег. Весь фильм персонажи используют ранее не виданное заклинание, которое позволяет им чинить и строить различные предметы, отличная метафора второму пришествию магов и маглов на экран. Франшиза строит себя, магический кирпич аккуратно кладется один за другим...Пока не приходит режиссер и не сносит выстроенный город очередным злобным Пугало...
На протяжение всего просмотра возникает ощущение, что треть фильма снимал первооткрыватель франшизы, сказочник Крис Коламбус,а у него периодически вырывая камеру из рук отнимал сцены Дэвид Йейтс, перекраивал ленту в подростковое фэнтези для фанатов, уже вступивших во взрослую жизнь. В итоге преданных зрителей картина способна застать врасплох, а новых попросту напугать. Добрая комедия это или триллер, я так и не понял. Наверное единственное разочарование. Хотя нет, было еще.
Расстроил сам поход в кинотеатр. Мужик слева от меня первые полчаса беспардонно общался со своей подругой в полный голос, мудик справа был настолько толстый, что не помещался в свое сидение, и его жир свисал на мое, то и дело он затрагивал мою руку, а затем судорожно втягивал живот приводя в движение все кресла в нашем ряду. За двадцать минут до конца фильма  в зал заявилась наглая пара и устроила скандал с двумя подростками. “Как это вы сели не на свои места?” Потом выяснилось, что бедолаги перепутали зал. Извинившись, они спешно удалились, оставляя всех зрителей, и меня в том числе, задаться вопросом: что там произошло за это время в фильме. Идиот слева не мог угомониться, громко пытаясь узнать у окружающих, что он пропустил. 
К третьему акту шумиха в зале устаканилась, и зрители, заткнувшись наконец, завороженно досматривали сказку, пытаясь окунуться в нее тогда, когда уже приходило время просыпаться. Может на то вина самих создателей, которые нарочито выдергивают тебя из детской сказки в попытке превратить ее в безобразную страшилку с мрачными сценами и бу-эффектами из дешевого хоррора.  
Как раз в тот момент, когда кажется, что Роулинг вновь сейчас опрокинет тебя с бездарной развязкой своего очередного детектива, фильм делает свой последний смелый маневр. Роулинг пикирует! Будто играя в квиддитч, она хорошо выстраивает сцены для очень странного финала, который в итоге меняет взгляд на все ранее происшедшие в фильме события, окончательно теряя зрителя, у которого происходит диссонанс лавирования между добрыми детскими сценами и мракобесием творящимся в финале. Вернемся к доброй части фильма!
Tumblr media
Отдельно стоит отметить работу британского таланта Эдди Редмэйна, который сумел создать моментально запоминающийся образ главного героя, который может затмить даже робкий перформанс иконы франшизы - Дэниела Рэдклиффа. Ньют Саламандер может и не мессия местного разлива, но наблюдать за приключениями рассеяного авантюриста едва ли не интереснее, чем следить за взлетами и падениями самого Гарри Поттера. Проблема кроется лишь в том, что Поттер был интересен своей персоной только за счет динамики с верными спутниками - Гермионой Грейнджер и Роном Уизли. "Твари" лишают нас такой радости. История раскрывает Ньюта как волка-одиночку, который не может сидеть на одном месте. Такой образ позволяет ставить его в разные ситуации, в любых сеттингах, знакомя его с новыми компаньонами каждую новую серию. Пока сложно судить, сколько фильмов с Ньютом Саламандером выпустит студия, но уже четко проглядывается иной подход, чем в случае с Поттером. У Гарри была вполне конкретная цель, миссия которую ему необходимо было выполнить, Гермиона и Рон были его помощниками. У Роулинг был четкий замысел - рассказать историю о смерти, с точки зрения трёх друзей и одного врага. Нового протагониста же можно сравнить с "Доктором Кто". Такой герой мог бы раскрыть любые стороны этой магической вселенной, попутно выполняя роль инкубатора для новых спиноффов. 
Tumblr media
Второе рождение франшизы, или первую попытку создать громкую новую объединенную вселенную, можно считать успешной. Песочница за пределами Хогвартса теперь, на радость поклонникам, открыта для самых разных историй, Поклонникам теперь не к чему ждать новой саги о пенсионере, который когда то спас всё живое. Сейчас остается только мечтать о новых подвигах Ньюта Саламандера в самых разных уголках мира. Посетим ли мы снова Хогвартс, может другие школы? Какие еще твари нас ждут впереди? Сколько харизматичных Ньютов Саламандеров подарит нам эта франшиза? Боюсь говорить "чем больше, тем лучше". Однако момента, когда я вновь окунусь в эту киновселенную (кстати как ее называть? не Поттериана же!) я буду ждать с нетерпением.
1 note · View note
patr10t · 8 years
Text
Список любимого
Фильмы
Apocalypse Now (Ф.Ф. Коппола, 1979)
Зеркало (Андрей Тарковский, 1975)
Сталкер (Андрей Тарковский, 1979)
Die Hard (Джон Мактирнан, 1988)
Love & Death (Вуди Аллен, 1975)
Trainspotting (Дэнни Бойл, 1996)
The Thing (Джон Карпентер, 1982)
Fight Club (Дэвид Финчер, 1999)
Breakfast Club (Джон Хьюз, 1985)
The Darjeeling Limited (Уэс Андерсен, 2007)
Donnie Darko (Ричард Келли, 2001)
Nightcrawler (Дэн Гилрой, 2014)
Брат (Алексей Балабанов, 2000)
Особенности национальной рыбалки (Александр Рогожкин, 1998)
Star Wars: Episode V: The Empire Strikes Back (Ирвин Кершнер, 1980)
Annie Hall (Вуди Аллен, 1977)
Sicario (Дени Вильнёв, 2015)
Silence of the Lambs (Джонатан Демми, 1991)
Black Swan (Даррен Аронофски, 2010)
Honorable Mention: Идентификация Борна (Даг Лайман, 2002), Скотт Пилигрим Против Всех (Эдгар Райт, 2010), Сияние (Стэнли Кубрик, 1980), Mad Max: Fury Road (Джордж Миллер, 2015), Нефть (Пол Андерсон, 2007), Пушки Острова Наварон (Джей Томпсон, 1961),  Straight Outta Compton (Ф Гэри Грэй, 2015)
Комиксы
Watchmen (Алан Мур, 1986-1987)
The Invisibles (Грант Моррисон, 1994)
All Star-Superman  (Грант Моррисон, 2005-2008)
Preacher (Гарт Эннис, 1995-2000)
The Sandman (Нил Гейман, 1989-1993)
The Planetary (Уоррен Эллис, 1998-2009) 
Scott Pilgrim (Брайн ли О’ Мэлли, 2004-2010)
Honorable Mention:
Манга
One Piece (Эйчиро Ода, 1997- ... )
Honorable Mention:
Сериалы
The Sopranos (Дэвид Чейз, 1999-2007)
Seinfeld (Джерри Сайнфелд, 1989-1998)
Friends (Дэвид Крейн и Марта Кауффман, 1994-2004)
Doctor Who: Last Christmas (Стивен Фоффат, 2014)
The Office (Рики Джервейс, 2001-2003)
Flight of the Conchords (2007-2009)
Мьюзиклы
Les Misérables (Том Хупер, 2012)
The Sound of Music (Роберт Уайз, 1965)
LA LA LAND (Дэмьен Шазелл, 2016)
Sing Street (Джон Карни, 2016)
The Nightmare Before Christmas (Генри Селик, 1993)
Honorable Mention:
Stand up
?
Honorable Mention:
Театр
Гамлет: Камбербэтч (Линдси Тёрнер, 2015)
Мультипликация
South Park (Трэй Паркер, Мэтт Стоун, 1997- ...)
The Simpsons (Мэтт Гроунинг, 1989- ...)
Honorable Mention:
Аниме
Evangelion (Хидэаки Анно, 1995-1996)
Spirited Away (Хаяо Миядзаки, 2001)
Kimi no Na wa (Макото Синкай, 2016)
Perfect Blue (Сатоси Кон, 1998)
Space Dandy (Масафуми Харада, 2013-2014)
Honorable Mention: Hoshi o Ou Kodomo (Макото Синкай, 2011)
Песни
Beastie Boys - Intergalactic
Duran Duran - The Chauffeur
The Doors - People are Strange
Queen - Bohemian Rhapsody
David Bowie - The Man who Sold the World
Depeche Mode - Personal Jesus
Honorable Mention: АК-47, Worna Brazass, Каста  
Музыкальные клипы
Beastie Boys - Intergalactic (1998)
Honorable Mention:
Игры
Persona 5 (Atlus, 2016)
Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017)
Persona 4 Golden (Atlus, 2012)
Deus Ex (Уоррен Спектор, 2000)
Ico (Фумито Уэда, 2001)
Shadow of the Colossus (Фумито Уэда, 2005)
Metal Gear Solid 3 (Хидэо Кодзима, 2004)
Metal Gear Solid (Хидэо Кодзима, 1998)
Silent Hill 2 (Team Silent, 2001)
Dark Souls (Хидетака Миядзаки, 2011)
Honorable Mention: Tearaway Unfolded (Rex Crowle, 2015), Luigi’s Mansion 2 (Next Level Games, 2013), Xenoblade Chronicles (Monolith Soft, 2011), GTA: San Andreas (Rockstar North, 2004)
Интернет-шоу
AVGN
Final Bosman
Missed Connection (Shafted Writers, 2011)
PlayStation 4 Meeting 2013 Video
https://www.youtube.com/watch?v=lKAKRON9pI4
Zelda Breath of the Wild + Garbage
http://vmashup.com/8eZOvjNk
Honorable Mention:
Книги
Атлант Расправил Плечи (Айн Рэнд, 1957)
Посторонний (Альбер Камю, 1942)
1984 (Джордж Оруэлл, 1949)
Скотный Двор (Джордж Оруэлл, 1945)
Уроки французского (Валентин Распутин, 1973)
Honorable Mention: О Дивный Новый Мир! (Олдос Хаксли, 1932), Человек-невидимка (Герберт Уэллс, 1897)
0 notes
patr10t · 8 years
Text
Дружба - это магия!
My Little Pony меня заставляли смотреть силком, в течение нескольких лет ежедневно капая на мозги, присылая видосы и картинки с поняшками, которые я с переменным успехом игнорировал.
В один момент сдался, закачал на планшет первый сезон и на восьмой серии с грохотом дропнул сериал. Прошли месяцы (годы?), прежде чем я снова сел за поней. Смело могу сказать - оно того стоило!
Tumblr media
Да, это сериал про девочек-поняшек, которые переживают хитрые жизненные ситуации в сказочном мире дружбы и магии. Я отказывался смотреть сериал в виду его популярности, а еще из-за того, что я “я вроде как понял идею”. От этой идеи сериал не отходит ни на шаг. Как раз за то, насколько строго сериал следует своей задумке его и любят поклонники по всему миру. В него легко погрузиться с головой, после рабочего дня искренне смеяться и радоваться наблюдая за приключениями компании весёлых поняшек и их друзей. Есть такие легкие сериалы, в них много юмора и они помогают расслабиться. Время за просмотром “Доктора Кто”, “Флеша”, “ТББТ” пролетает незаметно. Одни серии лучше других, одни сериалы хуже других, но все хаваются как сладости, не знаешь когда остановиться. “MLP” - как раз из ряда таких, простые сюжетные линии, нереально смешные сцены, в которых ржешь как ребенок. Все элементы в сериале сочетаются настолько удачно, что смотреть его одно удовольствие.
Tumblr media
Еще до просмотра мне рассказали, что создатели сериала делают визуальные и ситуационные отсылки к произведениям массовой культуры, в том числе к видеоиграм. Причем отсылки эти совсем сиюминутные, не разжевываются, могут быть в кадре только пару секунд. Короче - для своих. Очень приятно их находить и угадывать, а иной раз лезть в интернет, чтобы узнать что ты пропустил или не заметил.
Tumblr media Tumblr media
Первый сезон встречает замечательной аркой из первых двух серий. К сожалению арок во всём сериале не так много. Каждая серия предлагает свой сюжет, однако некоторые сюжетные линии проходят сквозь целый сезон. Финал первого сезона получился потрясающим, хотя бы потому что это очередная весёлая серия в которой завершились все сквозные сюжетные линии сезона.  
Tumblr media
Я не силен в мультипликации, поэтому буду сравнивать с обычными ТВ-сериалами. В My Little Pony не стоит искать филигранности сценариев Seinfeld, нет там и тонких образов ребят из Friends, его любят за простоту, легкость и доступность. Необязательно чему-то быть сложным, чтобы тронуть сердца миллионов. Сценарий, музыка, картинки - всё выполнено на высшем уровне, хотя реализация задумки превосходит привычный уровень для формата детского мультика. Это очень сильный детский сериал, который может понравиться и Гейбу Ньювелу из Valve и Патриоту из Екатеринбурга. Теперь мне даже интересно глянуть Диснеевские сериалы девяностых, сравнить так сказать. Может все детские сериалы такие превосходные?
0 notes
patr10t · 8 years
Text
Pokemon Go - зачем я вышел на улицу
До пятого уровня игровой процесс Pokemon Go ограничивается следующими действиями: ты выходишь на улицу, изредка натыкаешься на покемонов, ловишь их сразу или пристреливаешься и ловишь их несколько раз теряя драгоценные покеболы. Ловить тут надо всех, потому что каждая зверушка дает очки опыта и Stardust (который тратится на прокачку покемонов). Ты используешь приманивающую жидкость “Incense”, которая на полчаса увеличивает шансы встретить покемона. Этот предмет инвентаря кончается столь же быстро, сколько он действует. Периодически ты встречаешь более сильных покемонов, которые отказываются залезать в покебол, из-за чего приходится тратить еще больше шаров. Затем ты гуляешь по городу находя все новые “Покестопы”. 
Tumblr media
Ловлю своего стартовика Чармандера. Огненный покемон в старших играх поначалу совсем имба
Игра мотивирует сбиваться с намеченного пути. Самый кратчайший путь пешком от моего дома до центра города уже который год не меняется, хотя в последнее время я начал по настроению выбирать более длинную, но интересную дорогу. Сейчас же я делал постоянные остановки, выбирал покестопы, которые мне вроде и по пути, но почему бы не свернуть на параллельную дорогу и не добраться до него и заодно заценить местную “достопримечательность”? За посещение покестопов тебе дают по несколько покеболов и иногда хилки.
Tumblr media
Покестопы встречаются совсем странные
Теперь мы плавно переходим к игровому процессу, который начинается с достижения игроком пятого уровня. Теперь в игру включается механика захвата контрольных точек. За нейтральной точкой закреплен определенный высокоуровневый покемон. Не вдаваясь в подробности я сразу побежал в Gym недалеко от моего дома. В итоге местный покемон в считанные минуты убил всю мою команду. Меня ждало первое поражение. 
Tumblr media
Первый Gym у меня прямо рядом с домом, на остановке 
Игра перешла из забавной “catch them all” в более серьезную “собери самую сильную команду, чтобы захватить Gym”. И здесь приходит понимание фритуплейности игры. Покеболы конечны, если они кончатся, то придется “грайндить”, бегать по району и тыкать покестопы пока не наберешь комфортное число предметов. Точно так же быстро кончаются предметы вроде хилок и incense. Не бесконечно и место в инвентаре, его тоже можно докупить за реальные деньги. Присутствуют проблемы с коннектом, часто персонаж не отражает реальное местонахождение на карте. Из-за этого теряется грандиозная фича, когда тебе не получается схитрить и нужно перестраивать свой маршрут, чтобы  добраться до покестопов. 
Tumblr media
Насколько быстро фритуплейность игры сведет на нет геймплей мне еще предстоит узнать. Одна из моих любимых F2P игр это Sonic Dash, в нее я могу играть стабильно по несколько минут в день, меня не интересуют дополнительные персонажи или редкие предметы. Всё что нужно для комфортного прохождения (а игра это не простой раннер, там присутствует прогресс и боссы) в игре есть. В покемонах я еще не пробовал местную механику “инкубации яиц”. Уже сейчас могу сказать, что игра грамотно адаптирует идеи оригинальной Red и Blue. Думаю в ближайшие годы разработчикам нужно вводить больше различных фич, чтобы не потерять интерес игроков. На полном серьезе игра может быть отличным приложением ко “взрослой” версии на портативных консолях, заменить их она в текущем состоянии не способна. 
Пока что игра очень нравится, буду продолжать “кормить” покемонов и выращивать из них лучших бойцов, которые будут способны защитить мой район!
0 notes
patr10t · 8 years
Text
Вкусный патриот: молочные коктейли
В прошлом выпуске “Вкусного патриота” мы переводили продукты пытаясь воссоздать кофейный напиток а-ля итальянский латте. Продолжает тему новая вкуснятина - молочные коктейли.  Самое главное - чтобы мешать такие коктейли вам понадобится блендер. Если блендера у вас нет, то и коктейль вы делать заколебетесь.
Каждый раз вспоминая сцену в баре из “Криминального чтива” хочется снова и снова пробовать самый вкусный молочный напиток. Сегодня я не смогу предложить вам расписанный по пунктам рецепт идеального коктейля. В этот раз я просто перечислю лучшие ингредиенты, из которых уже по своему вкусу сможете замешать молочку вашей мечты. Вы ограничены только своим воображением. 
1. Молоко. Ни один молочный коктейль не обойдется без жидкого эфира, который будет составлять его основу. Здесь правило такое: хотите гуще - добавляйте большую долю густого йогурта или мороженого. Я предпочитаю легкие жидкие коктейли и заливаю всю начинку либо кефиром либо молоком. Люблю добавлять совсем немножко творога, чтобы сделать напиток чуть чуть гуще.
2. Начинка. Здесь будьте оригинальными, очень важно сочетание вкуса. Методом проб и ошибок сможете подобрать себе коктейль по вкусу, вот мои рекомендации:
2.1 Фрукты. Вам нужны мягкие фрукты - киви, бананы, персики, абрикосы, всё предварительно очищенное от косточек. Чем тверже фрукт, тем больше шансов запороть блендер. С персиком или абрикосом получается очень свежий коктейль, банан это классика, а киви не всем по вкусу из-за кислинки, которой он отдает в молоке. 
2.2 ПЕЧЕНЬКИ. В рот мне ноги - самое оригинальное, что можно добавить в коктейль это печеньки. Можете вывалить хоть гору любимого мягкого печенья. Обычно я кладу Орео или овсяное печенье. Оба вида очень быстро размокают в жидкости и хорошо перемешиваются в кашу в блендере.
2.3 Орехи - я кладу фундук, остальные орехи блендер не тянет
2.4 Корица по вкусу, ни один мой коктейль не обходится без корицы. 
2.5 Конфеты! Хорошая альтернатива (дополнение?) печенькам. Если у вас под рукой плитка обычного твердого шоколада - не спешите класть его в блендер, с 90% вероятностью прибор с ней не справится. Не поможет даже кромсание плитки на кусочки. Лучше натереть шоколад на терке или заменить его любым более мягким шоколадом. Окромя грильяжа думаю блендер одолеет любые мягкие конфеты. Под эту же категорию попадают различные мармеладки, суфле. Не рекомендую класть конфеты с твердым орехом внутри. Опять же, берегите блендер. Интересный вкус дают мягкие ассорти конфет с различной начинкой. 
В заключение хочется отметить, что можно конечно класть варенье, джемы, вместо фруктов экспериментировать с овощами и добавлять любой мягкий продукт. Другое дело уже научиться правильно сочетать эти вкусы. Обычно в рэсторанах для приготовления коктейлей используют молоко, мороженое и сиропы. С банановым сиропом получается банановый коктейль, с арбузным арбузный, а с кокосовым - самый вкусный. Мой же вариант предполагает использование натуральных продуктов! Спасибо за внимание, пейте на здоровье. 
0 notes
patr10t · 8 years
Text
Открыта новая локация
У меня новая маленькая радость - исследовать наш город. Не бродить по кладбищам и заброшенным больницам, нет. Просто слегка сворачивать с проложенных маршрутов и блуждать по незнакомым частям города. На машине я (пока) не езжу и вообще, как оказалось, не знаю на каком черноземе живу. 
Ощущение от таких прогулок могу сравнить только с открытием новых локаций в каком-нибудь Skyrim или Xenoblade Chronicles. На языке гэймеров звучит нелепо, но вот именно блин так оно и чувствуется. Рекомендую всем жирдяям-любителям-жрпг. 
Исследовать совсем чужие города конечно покруче, особенно заграницей. Пять лет назад на пару часов заблудился в Будапеште - незабываемо. По лесам и болотом не практикую, тупо сыкую. 
Так вот, давече сначала шел по сказочной аллее, мимо которой уже десять лет езжу почти каждый день. Оттуда вышел в совсем завораживающий парк, сначала подумал, что попал в рай. Без шуток, погода была очень приятная, мамашки выгуливали свои коляски, спортсмены сновали взад-вперед на роликах-великах, птички чирикали как они это умеют. Красиво было как на первой локации в MGS3. Вышел из парка и попал в суровую реальность - уже через пять секунд сообразил, что я в самом центре города. Ну и увлекся потом настолько, что еще часов 6 гулял - уже в знакомых локациях, мимо торговых центров. До сих пор ноги не прошли, спустя неделю, ну это символическая цена за такое уютное путешествие.
Сейчас наметил еще два местечка, куда надо наведаться. Видел издалека - теперь самое время посетить заценить. У нас кстати криминальный город, поэтому свои походы ограничу центром города и родными районами. Как назло дождит который день, холода, да и ноги гудят. И вот с нетерпением жду очередной вылазки. Заебался уже сидя на жопе дрочить на локации в Xenoblade Chronicles, Екатеринбург тоже хорош!
Так что, уважаемые ебучие задроты, вылезайте из своих норок и цените окружающую вас красоту. Иногда мелочи жизни могут трогать до глубины души. Я уверен даже если вы в каком-нибудь Качканаре живете, то сможете открыть для себя новое душевное местечко не тронутое шприцами и бычками. Хотя Качканар та еще дыра. Уезжайте оттуда. 
0 notes
patr10t · 9 years
Text
Вкусный патриот: кофейный напиток
Нам понадобится: 
*литр молока 3,5 жирности
*кофе (у меня дома только растворимый, можно делать с любым)
*корица по вкусу
*сахар
Для начала на полчаса кладем молоко в морозилку. Потом выливаем куда-нить его в тару. В отдельный небольшой стакан наливаем побольше кофе, сахара, корицы, добавляем кипяток. Размешиваем это дело кофе, сахар, корицу в горячей воде - можете попробовать глотнуть но это очень противненько. Теперь в ту тару с молоком необходимо влить получившуюся кофейную массу из кофе, корицы и сахара. Делаем это и получаем кофе с молоком, только в нашей пропорции это скорее молоко с кофем. Размешиваем получившийся напиток. Готово! Чем больше сахара, тем слаще наше пойло. 
Изначально я делал обычный латте по рецепту в интернете. Там нужно греть молоко, потом его взбивать и добавлять кофе. Я сделал около восьми вариантов латте с разными пропорциями молока, кофе и сахара. Самый интересный вариант на мой взгляд получился в случае когда молока много, а кофе совсем чуть чуть. Потом я решил молоко не греть, а вливать в холодное молоко горячий кофе. Я очень люблю айс кофе в рэсторанах, поэтому получился такой домашний вариант. Кофе у меня растворимый. По своему вкусу можете в чашку добавлять больше кофе для крепости, меньше сахара или вообще корицу не использовать. Экспериментируйте и пейте на здоровье. 
0 notes
patr10t · 9 years
Text
“Влади” в Екатеринбурге
“Влади” из рэп-ансамбля Каста лысый полубог сцены. В пятницу, двадцатого ноября он резвился, развлекал собравшихся поклонников в “Доме Печати” и исполнял свои лучшие хиты. Своим присутствием Влади обеспечил посетителей зарядом позитива. На сцене даже была скрипка. Каждая песня сопровождалась почти симфоническим интро, такого вы не услышите ни в каком альбоме Касты, только live, только здесь. Влади называл себя “молодым начинающим музыкантом”, для него сольные концерты в новинку, в ответ публика лишь смеялась, сразу видны годы опыта выступления на сцене и по рэперу не скажешь, что он только начинает тернистый путь к славе. Не мудрено, что слава нашла героя во многих городах России. Треклист получился очень сочным, было как лучшее из Касты, так и наиболее удачные сольные треки Влади. Само помещение “Дома печати” довольно уютное и вмещает относительно немного людей, из-за чего выступление артиста получилось очень личным.
Хотел бы побеседовать с музыкантом с глазу-на-глаз и просто поблагодарить его за очень добрые и мотивирующие на успех тексты песен, за благородную и приятную музыку, которая позволяет эти тексты воспринимать серьезно и близко к сердцу. Когда другие рэп-исполнители в сотый раз перепевают о своей криминальной жизни на опасных улицах города, Влади прос��о рассказывает свои истории о переменах к лучшему. Рэп-сцена остро нуждается в переменах, а исполнитель Влади (да и весь коллектив Касты) это лучшее, что можно сцене сейчас предложить.
youtube
0 notes
patr10t · 9 years
Text
Переносы игр это хорошо?
Я обожаю, когда игры появляются на прилавках с запозданием. И чем больше срок переноса, тем больше я доволен.
Наверное все дело в том, что я не из тех людей, кто спешит проходить новинку на выходе. Лично для ��еня покупка складывается из нескольких факторов.
1. Ожидаемость - не самый важный из факторов. Не было сил терпеть, чтобы узнать чем кончится сага Кодзимы и я купил MGSV. За бешеные деньги, вместе с ограниченной PS4
2. DLC - я не против DLC, которыми называют аддоны. Аддоны я рад покупать по мере выхода и ставить на ванильную версию, обычно они добавляют новые локации, персонажей и сюжетные кампании. Что я ненавижу, так это DLC по типу “улучшенных анимаций” Ведьмака. Да, контент это бесплатный, но он мне нахрен не нужен, если я уже пройду игру до того, как анимации добавят в игру. Поэтому в первую очередь я пытаюсь предугадать - можно ли будет пройти ванильный проект без DLC и получить столько же кайфов, сколько я бы получил изначально купив издание со всеми ништяками. 
Сейчас я активно прохожу Fallout 3 GotY и, как оказалось, мощнейшая часть основного сюжета - Brotherhood of Steel - была выпущена через месяцы после выхода игры на дисках. В принципе я понимаю, что разработчики пытаются удержать игроков у экранов на целый год, чтоб он каждые несколько месяцев возвращался в игру за новым контентом. Лично мне же такой подход не по душе, я могу залипнуть за проект на пару месяцев, отдаться ему целиком и перевести внимание на другие игры (благо их сейчас навалом). 
3. Цена - вопрос цены встал особенно остро именно сейчас, когда шикардос валит из всех щелей, только вот позволить себе всё и сразу не получается возможным. Приходится тщательнее подходить к выбору игры, за которую ты отдашь кругленькую сумму.
4. Баги - с приходом PS3 и 360 разработчики стали не так серьезно относиться к вычищению багов из своего проекта. Сейчас издатель волен выпустить нерабочую игру на релизе и поправить дело набором скачиваемых из интернета заплаток. Раньше критические баги чинили в Special Edition версиях игр (которые кстати и содержали “доп. контент” того времени. Ради хорошего игрового опыта я готов и подождать какое-то время.
Так почему же я так люблю, когда происходят переносы дат выхода игровых проектов? Ну, хотя бы потому, что я точно уверен, что игру полируют! Игрок не в состоянии оценить разницу “до” и “после полировки”, потому что “до” он не видел. Хотя можно легко вообразить. “До” - это Рыцарь Аркхема на ПК в день выхода. “После” - это Рыцарь Аркхема на консолях (если бы пк-версия была идентичная с консольной). Выше я объяснил, почему не рвусь играть в игры на релизе. Быть в тренде играя в Destiny или мультиплеер нового Call of Duty это одно дело, но суть в том, что по экономическим причинам большинство издателей сейчас выдает цельную игру по частям. Согласен, в игры надо играть в то время, когда они выходят. Через год-два многие проекты уже не так впечатляют (хотя бы потому что все познается в сравнении и за эти два года наклепают трейлеров для новых игр). Но если играть в новинки хотя бы на год позже, то играть ты уже будешь в цельную игру со всеми DLC, минимальным количеством багов и по приемлемой цене.
Не все переносы я люблю. Например долгострои. Хотя я по-прежнему надеюсь, что The Last Guardian и FF Versus XIII будут отличными играми, я уверен, что за восемь лет разработки невозможно удержать единое видение проекта. Есть подозрение, что это будут уже совсем другие игры, не те в которые мы влюбились с первых трейлеров много лет назад. Особенно тяжелая ситуация с Final Fantasy, которую, судя по всему перекраивали не раз.
Всё описанное так или иначе касается сюжетных однопользовательских игр. А как вы считаете, стоит ли играть в проекты на выходе?
0 notes
patr10t · 9 years
Text
Качество наших комиксов
Tumblr media
Один из вопросов, который чаще всего задают покупатели, касается степени новизны нашей продукции. В основном люди интересуются почему ни один из наших комиксов не имеет статуса “mint”. Нам пишут: “они что, все б/у???”. Я долго и упорно убеждал людей, что комикса в таком состоянии не может быть на свете, пока не наткнулся на статью одного из западных комикс-реселлеров. Статья эта доходчиво объясняет разделение комиксов по степени “новизны”.
��и для кого не секрет, насколько значим вторичный рынок для этой индустрии. Все слышали за какие суммы продают на аукционах легендарные комиксы золотого и серебряного века. Так что предлагаю вашему вниманию перевод этой статьи, публикация которого должна раз и навсегда поставить точку в вопросе о том, почему у нас в Екомиксе в графе “состояние” стоит “near mint”.
Как и обещал, мне придется с вами окунуться в хитрые дебри стандартов классификации новизны комиксов. Делаю я это с большой неохотой, так как стандартов этих столько же, сколько существует читателей комиксов и продавцов. Оценка состояния комикса штука субъективная. Для каждого из нас есть такие недостатки в книжке комиксов, на которые мы не обратим и внимания, в то время как другие косяки могут серьезно снизить для нас ценность комикса. Среди всех мнений всё-таки можно выделить основные придирки к книжке и обобщить их. Сегодня я сравню эти обобщения (собранные в книге Боба Оверстрита 1992 года  THE OVERSTREET COMIC BOOK GRADING GUIDE) с нынешними стандартами от Comics Guarantee LLC. Давайте начнем моё рассуждение об определении “нового” комикса.
Итак, ребята, я хочу чтобы вы открыли книжку Боба на странице 34, где вы сможете увидеть какое определение “новому” комиксу дает автор: “Почти идеален во всём”. Это определение является ключевым, поскольку оно использует наречие “почти” и не требует от “нового” комикса быть абсолютно идеальным. Такой же стандарт CGC использует для оценки комиксов в категории 10.0
Comics Guaranty LLC (CGC) - американская компания, специализирующаяся на оценке состояния комикса. Путем проведения различных испытаний на выявление дефектов, комикс маркируют специальным штампом, который является гарантией и сертификатом качества, помещают в специальную упаковку из газонепроницаемой пластмассы (прим. пер.)
Моё же представление о “новом” комиксе весьма простое. Я научился оценивать состояние комикса от Фила Сойлинга, одного из пионеров розничной торговли комиксами, которого к сожалению уже нет с нами. У Фила было замечательное выражение про оценку комиксов, которому я следую до сих пор: “Mint (свежий, новый) - можно применять к конфетам или жвачке, это слово не имеет определения в мире комиксов. В мире никогда не существовало комикса с оценкой “свежий” “. А если бы и существовал, то я уверен, этот комикс был бы очень вкусным.
Tumblr media
Многие покупатели комиксов в своё время не заботились о сохранении своих экземпляров и теперь кусают локти при виде цен тех же комиксов в идеальном состоянии, выставленных на аукционах
С другой стороны, у меня был неприятный конфликт с Кэрол Калиш и Питером Дэвидом в середине восьмидесятых (тогда Питер еще был ассистентом Кэрол в отделе продаж Marvel), когда Marvel отказывалась заменить нам поврежденные выпуски от Spartan Printing Company. Ситуация была следующая: мы получили комплекты комиксов по 50 штук, обмотанных веревкой. Женщине, которая управляла пачковязальным станком в цехе, было глубоко до фени про какие-то там комиксы (я лично приезжал на завод наблюдать за производственным процессом), из-за чего она натягивала веревку слишком туго. В результате чего верхняя и нижняя копии имели складки от веревки. В тех случаях, когда пачка была особенно тугая, складки образовывались даже на втором и третьем комиксе в комплекте. Я настаивал на том, чтобы Marvel заменила эти выпуски, потому что они не выглядели “новыми”, Кэрол отказала в удовлетворении моей просьбы.
В конце концов мы урегулировали вопрос, но в любом случае я думаю ситуация хорошо показывает моё представление о “новизне” комикса.
Комиксы это массовое производство, работники которого не имеют никакого интереса (и стимула) к тому, чтобы производить качественный продукт, поэтому необходимо принять тот факт, что небольшие косяки, даже в совершенно новых комиксах, абсолютно неизбежны. Даже знаменитые комиксы на моей памяти имели следы от “грабберов” - механизмов, хватающих комиксы с конвейера. Я считаю, что определение “новинок” Боба Оверстрита 1992 года как “Почти идеальных” работает лучше всего. С ювелирной лупой искать складки на страницах комикса это уже маразм. Комиксы это товары массового производства. Я считаю, что любой комикс, пришедший с производства в состоянии близком к задуманному это “Mint/ Near mint”, только если не наблюдается серьезного производственного брака.
Tumblr media
Американцы учатся на ошибках прошлого. Первые выпуски почти каждого комикса люди сразу бегут упаковывать в пакет от CGC, туда же отправляются лимитированные вариантные обложки. Вот такая вот инвестиция однажды возможно позволит обеспечить своих внуков
Моя претензия к выдуманной стандартизации CGC для высококачественной оценки комиксов по десятибальной шкале заключается в том, что они применяют стандарты коллекционирования монет к комиксам. Да, возможно из своего опыта по оценке монет (изначальная деятельность CGC) они узнали, что микроскопические изъяны могут серьезно отразиться на ценности монеты, производство монет это более скурпулезный бизнес, чем печатание комиксов. Многие страны (включая США) десятилетиями создавали “образцовые” монеты, которые считаются примерами наивысшего качества. Очевидно сейчас, (пока еще) никто не пытался навязать понятие “образцовости” в качество наших комиксов, однако CGC занимается как раз этим, пытаясь внедрить стандарты для продуктов, которые нормально уживались и с оценкой “Почти идеально”.
В Екомиксе есть в наличии товар в категории VG (Very Good). Речь про уже ставший раритетным Batman Dark Victory #13, который был куплен на распродаже в Чехии. После проверки комикса на брак оказалось, что с товаром всё еще хуже, чем кажется на первый взгляд. Чехи уверяли, что товар железно Near Mint, внутри же комикса оказались загнуты и слегка порваны некоторые страницы. Цена комикса для продажи была изменена в соответствии с его состоянием.
Это меняет дело для всех коллекционеров и продавцов, раз планка была повышена до более более точной оценки, все остальные стандарты оценки должны измениться подстать новому. Если вы отдали приличную сумму за хорошую книжку в состоянии NM, вы отправляете ее в CGC на оценку, а в ответ они присылают вам эту же книжку помеченную как VF (Хорошее состояние), как вы себя почувствуете? Если подобное случится с вами, не удивляйтесь, я видел достаточно печальных ситуаций, когда цены некоторых коллекций в разы уменьшались из-за новых стандартов оценки CGC. Вы можете найти много примеров “победителей” в этой оценочной лотерее (Я сам в их числе), но вы редко встретите примеры ребят к коллекциям которых бесконечно придирались. Поймите, в некоторых случаях система оценки CGC полностью справедливо занижает ценность книги. В то же время я считаю, что для оценки комиксов высокого качества (9.2-10.0) они применяют стандарты, совершенно новые для сферы комиксов. Принимая во внимание тот факт, что команда Оверстрита сейчас находится “в переговорах” по “переосмыслению” своей системы стандартов, чтобы она стала ближе к CGC, для некоторых коллекционеров наступят худшие времена с тех пор, когда Рон Перельман стал управлять Marvel. Так что все коллекционеры комиксов - будьте на чеку.
Источник: http://www.milehighcomics.com/tales/cbg33.html
Автор: Chuck Rozanski
1 note · View note
patr10t · 9 years
Text
Madoka Daily Routine #1
Впервые знакомлю всех с возможно сильнейшей рубрикой этого блога. Очень надеюсь, что её никто не будет читать, потому что эта рубрика делает людей сильными, богатыми и довольными жизнью. Я же не хочу вырастить армию здоровеньких и умных подписчиков, которые вычислят меня по айпи и решат скомуниздить мои омнибасы Сандмана. 
СПАСЕМВСЕЛЕННУЮСПАСЕМВСЕЛЕННУЮ
В MDR я буду из первых уст и без лишних знаков препинания вещать обо всех своих магик-опытах. Никак не доходили руки начать кроулянский дневник с результатами своих маленьких попыток пострадать фигней и обрести духовность. Так чому же взять и не начать онлайн-дневник без купюр! Будет над чем посмеяться в старости (или через пару лет, кто знает). 
Для всеобщего кикстарта в тему - прогуглите  POP MAGIC! Гранта Моррисона. Эта замечательная штука есть и на русском  Если кто найдет еще видео -  Grant Morrison - Disinfo.Con Lecture - Magick. Его давече выпилили с вимео. Но мне даже лень его искать, поскольку я его почти наизусть уже знаю. В любом случае можно легко найти хотя бы транскрипцию. Не поленитесь :)
Готовы? Тогда начинаем  (К этому нельзя быть готовым, так что это я так шучу)
Сегодня я расскажу про два очень удачных опыта. Неудачными опытами (коих было с полсотни) я решил с вами не делиться. Всё описанное здесь - очень серьезное дерьмо, как говорят американцы. Очень откровенное. И возможно даже полезное для начинающих долбоебов   кого-то! Ну и ни капли вранья, тоже ключевой элемент рубрики. Такэтосамое давайте начнем шоли че титьки то мять. 
STORY 1
Задача: стать богатеньким буратино
Практика: sigil magick
Результат: Сигил я решил для пущего эффекта (долгосрочность) закопать в растение. Ответ вселенной не заставил себя ждать и в последующие месяцы яки Скрудж Макдак я нырял в бассейны с золотом. На самом деле это не первая попытка заставить сигил работать. Первую попытку можно счесть неудачной, но она в своём роде тоже сработала. Что делал с сигилом не помню, помню только, что обогатился не я, но очень близкий человек. Причем все произошло аккурат к выпуску сигила на волю и сработал он настолько мощно, что человек этот нырял уже в океаны золота. 
STORY 2
Задача: научиться триггерить вдохновение 
Практика: invocation
Результат: С инвокацией у меня всё очень плохо. Так и не могу понять правильно всё делаю или нет. Но для меня в этом деле на первом месте результат (тем более если кто не знает правильной рецептуры всё равно нет, это был такой спойлер). Зазывать решил Ганеша, потому что лучше для этого дейти я не нашел. На следующий день творчество поперло, что я аж чуть не обосрался. На то чтобы триггерить вдохновение по щелчку пальца, как мне сказали, должны уйти десятилетия. Однако результат я считаю успешным, потому что я слезно просил Ганеша выручить с одним проектом. И он выручил! Потому что Ганеша клевый!
До следующих включений. Magick works!
9
1 note · View note
patr10t · 11 years
Text
Amnesia Fortnight & Ico
                                                        AF
Сначала я хотел рассказать вам про Amnesia Fortnight. Это такой интересный эксперимент Тима Шафера, ключевой фигуры в видеоигровой индустрии начиная со SCUMM-овских квестов Lucas Arts вроде Full Throttle и заканчивая Психонавтами. 
После ухода от Лукасов Тим основал собственную студию Double Fine и начал работу над амбициозными "Psychonauts".  Вот уже несколько лет подряд контора Double Fine устраивает ежегодный двухнедельный марафон Amnesia Fortnight, суть которого заключается в том, что сотрудникам студии дают возможность побывать в шкуре режиссера собственного проекта. Сначала ребята оставляют заявки с дизайн-документами будущей игры, выбираются четыре лидера, чьи идеи будут воплощены в виде прототипа видеоигры. В итоге программисты, дизайнеры, звуковики и художники делятся на четыре команды, и за две недели каждый коллектив должен создать рабочий прототип своего проекта.
Если раньше работы для AF одобрял сам Тим Шафер, то начиная с 2012 года проекты выставляются на суд посетителей портала humblebundle, где за символический взнос в 1 доллар каждый может проголосовать за понравившуюся идею. 
Все две недели процесса разработки снимаются на камеру компанией 2 Player Productions, в конце каждого дня на YouTube совершенно бесплатно выкладывается получасовая серия документального фильма о нелегком ремесле игростроения.
Плейлисты последних двух AF можете увидеть по ссылкам 2014 и 2012 соответственно.
Такие проекты Double Fine как Stacking и Iron Brigade как раз "выросли" из прототипов первой Amnesia Fortnight.
По истечении двух недель все, кто поддержал рублем AF на humblebundle.com получают доступ к прототипам.
Очень рекомендую к просмотру, кто так или иначе неравнодушен к тематике разработки игр. Кроме Amnesia Fortnight могу еще посоветовать документальное чудо Indie Game: The Movie
                                                     Ico
Один из прототипов AF2012 назывался The White Birch (Белая берёзка), бородатый автор проекта был влюблен в  игры студии Team Ico и релаксационный проект Journey за авторством команды thatgamecompany. Недаром в качестве заявки на AF он просто написал, что хочет сделать свою версию Ico с березками и шлю , мол геймплей на втором месте, главное атмосфера и восприятие. 
На совещаниях команда разработчиков садилась играть в Ico и пыталась изучить какие-то мелочи в Ico, которые можно было бы перенести в The White Birch. Как оказалось, чем внимательнее ты смотришь на механики и дизайнерские решения в Ico, тем больше убеждаешься насколько гениальные и творческие люди работали над проектом, и речь не только о батьке проекта, талантливом японце Фумито Уэде. Amnesia Fortnight дает обычному игроку представление, что любая игра строится на вкладе и решениях каждого сотрудника, участвующего в ее создании. 
Очень интересно наблюдать контраст между молодыми разработчиками Double Fine и их концепциями в сравнении с идеями Team Ico. Выходцы Тима Шафера ставят гениальность японских игроделов как аксиому и учатся на фундаментальных основах, которые были заложены создателями Ico & Sotc. Ярким примером здесь может послужить работу с камерой в Ico и то, как пытаются решить проблему кривости камеры в Double Fine.
В 2014 году одним из прототипов, за создание которого проголосовала публика был Steed - мультяшный 3D-action про а-ля диснеевскую лошадку. На первом же совещании разработчики врубили Shadow of the Colossus, чтобы понять как им сделать крутую игру про лошадь.
Так вот, к чему я веду? Team Ico офигенные ребята и их игры навсегда останутся в моем сердце это раз. Их работу не только оценила довольно широкая масса потребителей ( продажи у каждой игры согласно VGchartz  чуть больше миллиона ), но их проекты стали эталоном для нескольких поколений игровых разработчиков. 
Tomb Raider 2013, Brothers: Tale of Two Sons, Prince of Persia, Dragon's Dogma, Castlevania: Lords of Shadow - вот первые игры, которые первые пришли на ум, разработчики их напрямую в интервью выделяли игры Team Ico как объекты для вдохновления.
Ни для кого не является откровением, что раз в декаду в определенном жанре выходит определенная игра, которая задает вектор всему жанру, а то и индустрии. В той же Amnesia Fortnight большинство разработчиков создающих прототипы в жанре платформеров первым делом пытались сделать прыжки "как в Марио". Создатели хорроров копируют Silent Hill, шутеров - Doom 3, Action Adventure - Resident Evil 4 и Uncharted 2, и так далее по списку.
Просто я хотел, чтобы когда вы в следующий раз будете играть в очередную игру остановились на секунду и призадумались сколько труда попытались разработчики внести в их проект, по каким причинам у них это не получилось, как можно было бы игру улучшить. Как вариант - напишите ваш отзыв и отправьте его напрямую разработчикам. Есть шанс быть услышанным - разработчики тоже люди.
Про Ico хотелось бы написать еще очень и очень много. Например то, что я ненавижу механику со спасением Йорды от теней, но она придает игре шарма, или написать про то, почему в игру стоит играть на PS2, а не на PS3 в составе HD Collection ( Адам Сесслер недавно затронул эту тему ). Или про то как  сцена на мосту, проецируемая на экране твоего телевизора, так же крута, как произведения Данте Алигъери и смотрящая на тебя со стены в Лувре Мона Лиза. Можно написать многое, и именно потому что через 10 лет после выхода игры у тебя до сих пор столько мыслей о ней, именно поэтому она заслуживает уважения.
Ну и Shadow of the Colossus такой же крутой, базару нет.
1 note · View note
patr10t · 11 years
Text
Тропики
В пятнадцать, по-моему в пятнадцать лет я впервые прочитал Генри Миллера. Может это был Тропик Рака, или Тропик Козерога, тогда мне не было никакого до этого дела.
Когда глупый и страстный тинейджер проявляет свой неполовозрелый интерес к книгам и впервые познает неразборчивую любовь к литературе, вы не советуете ему "Керри", как удачно подметил фантаст Нил Гейман в своей лекции "Почему наше будущее зависит от мечтаний, чтения и библиотек". Увидев как его дочь начинает читать всё подряд, Нил притащил ребенку "Carrie" Стивена Кинга. После этого инцидента  при упоминании имени Кинга дочурка до сих пор косо смотрит на папашу. 
Мне пятнадцать с лишним лет и мой невероятно умный и начитанный товарищ-наставник с далекого и дивного севера советует мне дюжину интересных книг. Проведя свое детство с Беляевым и Жюлем Верном,  теперь после трудного дня в школе с изучением подобных треугольников и постановки знаков препинания в трудноподчиненных предложениях, я открываю "Замок" Кафки и читаю про бюрократию, я открываю Мураками и корчю противное лицо, я открываю "Улисс" и тут же его закрываю.
Мне девятнадцать и мне очень повезло, что с тех пор мне удалось отложить чтение Айн Рэнд,  тогда я наверняка бы употребил ее как какой-нибудь палп-фикшн, а не дорожил бы каждым ее словом как сейчас. И уж бог знает что бы со мной сделал умный негодяй Умберто Эко, книги которого я боюсь листать и сегодня. А вот когда-то грезил о покупке Маятника Фуко, и в субботу после физкультуры рыскал по книжным магазинам в поисках книг Жозе Сарамаго.
Но судьба не спасла пятнадцатилетнего меня от Генри Миллера. Его книги были вроде вступления к взрослой жизни, такие же едкие, грязные, но чертовски прекрасные. Я ничего не понимал в "Тропике рака". Не то, чтобы я понимаю там хоть что-то сейчас, но там не было сюжета, был только нескончаемый поток мыслей и деепричастные обороты в три страницы, эти обороты талантливый школьник хорошо замечал. Даже с тех пор я могу открывать каждый из "Тропиков" на любой странице и уткнуться в чтение безо всяких прелюдий и особого настроения, причем уйти не в бездумное чтение, а напротив, очень вдумчивое, то самое, которое помогает привести в порядок твои мысли. 
Каждый раз, когда какая-нибудь дряная девчонка начинала захламлять своим сором мою голову, я открывал "Тропик Козерога", проходился глазами по строкам о нелегкой жизни Миллера в телеграфной компании и на душе мне становилась приятно. 
Для подростка нет ничего лучше, чем расплыться в улыбке читая фразу "Она была шлюхой до мозга костей, и в этом была ее добродетель". 
Я прохожусь рукой по Нилу Гейману, перекладываю на другое место Говарда Лавкрафта, беру с полки "Черную весну" и начинаю размышля��ь - как же, блин, хорошо, что я так быстро перешел с Жюля Верна на Генри Миллера!
0 notes
patr10t · 11 years
Text
Итоги года
Это был замечательный год! Я практически не играл в игры, не смотрел кино, не читал комиксов и книг и не включал, упаси господи, аниме.
Это позволило мне сконцентрировать все силы на учебе и даже начать готовиться к открытию собственного магазина.
Так что представляю почти Тодд-Аароновские итоги года:
ИГРА ГОДА - GTA V
Без лишних вступлений - лучшее, во что мне довелось поиграть. 
Следом идет прекрасный Bioshock Infinite, которому не хватило оригинальности в игровом процессе. Не могу позволить назвать игрой года проект, где одной из задач стоит убить призрака три раза одним и тем же Serious Sam'овским методом. Брр как там всё однообразно, такую топорность я только у Halo: Combat Evolved на последних миссиях видел
На третьем месте наверно всё-таки Wolf Among Us. Telltale на коне, и первый эпизод у меня, как у поклонника оригинальной комикс-серии Fables, вызвал исключительно положительные эмоции
ОТКРЫТИЕ ГОДА - РЕСТРУКТУРИЗАЦИЯ GAMETRAILERS.COM
Геймтреллерс - уникальный ресурс. Казалось бы в связи с поглощением их Spike TV, или как там называется их батька-медиахолдинг, сайт должен был обосраться. Ан-нет. Талантливому шоумену Кигли теперь ушла второстепенная роль, когда как сайтом теперь руководит умелая элита в лице Брендона Джонса и ко. 
Tumblr media
Pop Fiction, Аналитика с Майклом Пактером и новые выпуски AVGN это конечно хорошо, но вы понимаете, что рассказать я хотел бы не об этом.
А об одном единственном человеке - о Кайле Босмане, который перевернул с ног наголову всю суть портала.
После его знаменитого видео, в материалах сайта появилось больше мета-шуток о глупых оценках, которые выдает сам Gametrailers в обзорах, обо всей игровой индустрии, о том что Spike TV это продажные твари etc
Кайл единственный, кто не боится на своем шоу The Final Bosman говорить правду об индустрии и делиться воспоминаниями из прошлого, пытаясь вычленить эссенцию того, какой игровой опыт (это слово он, кстати, запретил употреблять в своей передаче) приносили ему игры в детстве and what they all were about, и что с играми стало сейчас. Кроме этого Кайл начал переносить свою харизму и на другие проекты Gametrailers crew. Взгляните хотя бы на его репортаж с турнира по покемонам. 
О Босмане можно говорить долго, но лучше просто сесть и его смотреть.
Вот вам ссылка http://www.gametrailers.com/shows/the-final-bosman
КОНСОЛЬ ГОДА - PLAYSTATION 4
А не вию... Nintendo очень много наобещала, но очень мало доставила. Потенциально вию очень интересная приставка, которую может постичь судьба Gamecube. Но глядя на успехи компании с портативной 3DS, верится, что в недалеком будущем я куплю новую Зельду и Метройд и скажу, что Нинтендо опять всех обскакала. Пока что - римейк WW, пикмин и новый Марио - not enough.
А что касается соньки - тут всё архикруто. Грамотная рекламная компания, правильные решения внутри компании. После выступления на Е3 я пищал от радости. Возможно это было круче, чем анонс цены в "299" у первой соньки.
КОМИКС ГОДА - LOCKE&KEY
Совсем недавно кончилась эта крутая серия. Начал читать я ее буквально 5 дней назад. Оторваться просто невозможно, напоминает Американских Богов Нила Геймана. Взрослая сказка с сексом, убийствами и магией. Рекомендую всем!
Tumblr media
Хонорабл меншн, так сказать - Fables, ну тот, на основе которого Теллтейл игру сделали. Он тоже классный))))
УРА-УРА ГОДА - DC НАЧАЛИ ИЗДАВАТЬ КРУТЫЕ СБОРНИКИ
Название номинации говорит само за себя. Раньше славились разве что Абсолюты, теперь начали перевыпускать самый сок. Так, например, в этом году я прикупил два огромных омнибаса Sandman (все 75  выпусков, по 1000 страниц на том). Качество издания просто великолепное. Еще выпустили Animal Man Моррисона и Invisibles от него же. То ли еще будет - в 2014 на полки лягут Дум Патрол и Планетари. Самое время предзаказывать!
Tumblr media
АНИМЕ ГОДА - EVANGELION 3.33
Я знаю, что ева вышла в 2012, но серьезно я посмотрел ее только в начале этого года. А пару месяцев назад РЕанимедия показывала его в кинотеатрах и я с радостью пересмотрел.
Ну а что вы хотели, чтобы я K-ON снова поставил?
МУЗЫКАЛЬНЫЙ АЛЬБОМ ГОДА - The Marshall Mathers LP 2 
И конкурентов то по сути нет. Ну это как у Neutral Milk Hotel - on the aeroplane over the sea и у Beastie Boys - Hot Sauce Commitee Part II, настоящий шедевр!
ЛУЧШИЙ ДРУГ ГОДА - CATGUNDAM
Тут либо @catgundam либо @_walkmann 
В этом году призером стал котик.
_____________________________________
Можно было напридумывать еще сполсотни глупых номинаций, но я ограничился этими восемью. С нетерпением жду нового года и всех крутых фильмов, которые я не успею посмотреть, комиксов, которые я не успею прочитать и музыки, которую я, к счастью, успею прослушать по дороге в институт. С наступающим 2014 вас всех, котаны. Успехов вам в новых начинаниях!
That's all, folks
0 notes
patr10t · 11 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
collections that are raw as fuck ➝ vera wang bridal spring 2013
58K notes · View notes