Tumgik
pikmina · 4 days
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paul atreides 🪐
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pikmina · 19 days
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Diferencia de poder entre roleadores intensivos y otros
Ayer conversaba con unas amigas sobre las dificultades que una ha enfrentado en los foros. Conforme iba avanzando la conversación, llegamos a un punto donde nos preguntamos: ¿todos los temas deberían ser recompensados igual en un foro?
Al principio, uno podría pensar: claro, hay que recompensar la actividad. Y es lo lógico, pero luego fuimos ahondando en el tema y cayendo en una espiral de complejidades.
Sin embargo, vamos por partes.
Existen diferentes tipos de foros, algunos donde la trama avanza de acuerdo a lo que hacen los personajes dentro de ella, otros más dirigidos por la administración como los juegos de rol de mesa. También existen diferencias en cuanto a los niveles bélicos de un foro. Llegamos a la conclusión que entre más bélica sea la temática (incluye competencias entre usuarios, guerra, batallas, y similares) más cuidada debe ser la premiación de los temas individuales.
Pero, ¿por qué? Bueno, para ello recordemos algunos puntos. El rol, esencialmente es un juego, basado en los juegos de rol de mesa, como D&D, Vampiro, etc. En una mesa, la trama es guiada por el Dungeon Master o el Guía, y el desarrollo de personajes se brinda en función de esa trama. Los jugadores le indican al DM lo que les gustaría vivir con sus personajes, y éste lo integra dentro de la trama planeada, y el personaje pueda desarrollarse. La EXP se da en función de esa misma trama.
Los personajes en una mesa, se desarrollan y crecen en función a la trama y sus deseos personales, pudiendo ser un grupo de al rededor de 5 a 10 personas. En un foro, con muchísimos más usuarios y personajes, es complicado dar este nivel de personalización por parte del staff. Los personajes tienen libertad de desarrollar sus personajes en temas individuales que quizá no tengan relación directa con la trama global, y sumándole a los puntos por rolear y cerrar temas, y a la velocidad de muchos al hacerlo, pone en desventaja a las personas que juegan menos o que tienen que concentrarse en otras tareas.
Entonces, premiar los temas individuales se vuelven una desventaja para aquellos foros con una trama profundamente bélica, donde estas recompensas se utilizan para mejorar en la trama global. Puede sentirse extraño, pero lo que uno rolea en sus temas normales (quizá un slice of life, una conversación sobre el clima, etc) no desarrolle un personaje para nada, pero aún así se premia un tema casual y un tema de preparación de una guerra (por ejemplo) de la misma manera.
A lo que voy, es que en los bélicos deberían premiarse únicamente las actividades relacionadas con la trama. Por eso, dentro del Shadowmore System existen los Tipos de Temas y los Niveles de Riesgo. Estos definen los temas que tendrían importancia para la trama global, ya sea que los abra el staff o que los usuarios los roleen de una manera oficial y con su imaginación apoyen en el avance de la trama.
¿Pero y el resto de mis temas? Bueno, uno siempre puede rolear lo que desee, y si nos importa el avance de nuestras tramas personales a la par de la trama global, no hay ningún problema en seguir roleando lo que nos apetece. Muchos utilizan el rol como una manera de practicar su escritura, como una manera de distracción o como un ejercicio de interpretación, lo que no interfiere con las recompensas.
Esto puede evitar las desventajas excesivas en foros bélicos, donde la reflexión, la planeación, las conspiraciones y demás cosas son muy importantes, no solamente la cantidad de experiencia que se tiene. Además, a diferencia con los juegos de rol de mesa, donde todos los jugadores avanzan a un ritmo muy similar, en un foro los jugadores van por la libre, llegan cuando llegan, y avanzan de una diferente cada quien.
¿Qué opinas de esta solución? ¿Has empleado otra manera de premiar los temas? ¿Tu foro amerita un sistema más controlado de premiación?
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pikmina · 1 month
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Aghita font designed by Tokopress
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pikmina · 1 month
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Cambios más recientes en Shadowmore.
Los Tipos de Temas son una clasificación de los temas con más o menos moderación por parte de la administración.
Los Niveles de Riesgo son pautas de lo que puede pasar en una misión y el riesgo que aceptan los usuarios al participar.
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pikmina · 1 month
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Estoy agregando información sobre semi-banshees para Shadowmore en Harry Potter. Lo próximo es el Sistema de Hechizos haha
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pikmina · 1 month
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like or reblog if you download
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pikmina · 2 months
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I was looking for fonts recently and fell in love with many, so I figured I’d compile all my favorites. Some of them require a tweet or Facebook post to download. All credit goes to their respective makers. 
SIMPLIFICA | OTAMA | CORADIUM | BARON NEUE | BROWNIE | LOT | CHOPLIN | SEQUI | KOMODA | CUTEPUNK | FARRAY | HIPSTELVETICA | HIGH TIDE | ANDERS | ORANIENBAUM | LANDSCAPE | ONTWERP | SALOME
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pikmina · 2 months
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Les estaré compartiendo recursos también, para mantener esto un poco más movido. Espero les gusten (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
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pikmina · 2 months
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— CERISE, psd coloring
ENG.RULES: This psd is free for personal use, for commercial use you have the option to purchase from KO-FI or deviantart. It is forbidden to repost, use this psd as a base for any other you make to post or include this material in resource packs. Like or reblog if you like/download. (dl.link)
PT.REGRAS: Este psd é gratuito para uso pessoal, para uso comercial você tem a opção de comprar no KO-FI ou no deviantart. É proibido repostar, usar este psd como base para qualquer outro que você faça para postar ou incluir este material em packs de resources. Dê like ou reblog se gostar/baixar. (dl.link)
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pikmina · 2 months
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— RANDOM, png pack 26
ENG.RULES: a. add to favorites and comment (please be kind) if you download; b. please contact us in case of errors/failures in the download; c. don't including in other packs or transfers. PT.REGRAS: a. adicione aos favoritos e comente (seja gentil) se baixar; b. entre em contato no caso de erros/falhas no download; c. não inclua em outros packs ou repasse — download ↺
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pikmina · 2 months
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cozy room commissions
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pikmina · 2 months
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Me encanta leerlos a ti y a Cube cuando suben algo acerca de los Sistemas ♥
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Gracias! Me anima mucho la verdad!! Te quiero mucho!! (◕‿◕)♡
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pikmina · 2 months
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Semi-gigantes y gigantes agregados a las razas de Shadowmore para Harry Potter.
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pikmina · 2 months
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Tessa Nelissen on Instagram
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pikmina · 2 months
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Pikmin! 🥕 🍓
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pikmina · 2 months
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Desequilibrio entre nuevos usuarios y antiguos
Otra vieja situación que se da con foros que ya tienen mucho tiempo activos. Es normal que nuestros usuarios más antiguos tengan más puntos acumulados que los nuevos, nadie discute eso. Sin embargo, se vuelve un problema porque los nuevos difícilmente pueden lograr una cantidad de puntos tan grande en pocos meses, y para cuando se ponen a la par, los otros ya consiguieron el doble.
Esto genera un desequilibrio muy marcado entre usuarios, especialmente en foros que tienen sistemas complejos con muchas cosas por comprar y otras por mejorar. Los usuarios viejos tienen un nivel muy avanzado, y a veces es imposible para los nuevos ponerse a su par en combates y otras situaciones narrativas. Los usuarios nuevos pierden las ganas de jugar el juego, pues tampoco es onda tener todo en tu contra, y los usuarios viejos tan una sensación de lejanía.
Entonces, si esto es un problema en tu foro, ¿cómo lo soluciono?
Eso dependerá mucho del sistema que utilices en el foro. Pero en Shadowmore, la manera que encontré para solucionar estas cosas es brindar un poco más de puntaje inicial a los nuevos cada 6 meses. Tampoco una cantidad descabellada, solamente un pequeño bonus inicial. Esto les permite a los nuevos usuarios comprar una habilidad extra o un stat más para que no tengan la sensación de estar completamente desprotegidos.
Otra manera es creando un sistema que haga que subir de nivel requiera cada vez más experiencia o puntos. Esto hace que los usuarios suban de nivel fácilmente al inicio, pero haya un tope donde los usuarios puedan permanecer un rato y les permita estar equilibrados, claro que pueden seguir subiendo de nivel.
Por último, puedes crear algún sistema que requiera la re-compra de algunos objetos. Esto hace que los jugadores tengan que gastar puntos en objetos y no solamente en la subida de habilidades especiales.
¿Qué técnicas has empleado para combatir este desequilibrio?
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pikmina · 3 months
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¡Nuevo tema!
Encontré un nuevo tema de @magnusthemes! Y me pareció muy guapo! A ver si lo aprendo a ordenar bonito para dejar las cosas bien puestas! ¡Anuncios!
Agregaré una adaptación para Los Juegos del Hambre con Stats de Cansancio y Hambre y quizá algunas habilidades.
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