Tumgik
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Carte 7
Je vous conseille de faire Faire un combo de 3 Links exactement en dernier. Vous réussirez peut-être cet item en vous concentrant sur un autre.
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Activer Paralyseur 1 fois : Rendez-vous au niveau de Chinchindou (46). Ne choisissez que des Pokémon avec Paralyseur, comme Pikachu (23), Raichu (103) ou Motisma (EX2). Privilégiez les liens avec 4 ou 5 Pokémon pour augmenter vos chances d’activation. Une fois Paralyseur activé, faites le plus de combos possible pour en finir rapidement.
Activer Ensommeillement 3 fois : Rendez-vous au niveau de Carabaffe (57). Ne choisissez que des Pokémon avec Ensommeillement, comme Arcko (22), Massko (72), Fragilady (127), Pikachu assoupi (spécial), Shaymin (spécial)... Vous pouvez aussi essayer avec des Pokémon qui ont Soutien comme Ptitard (425) ou Magicarpe doré (spécial), en activant leur talent juste avant que Carabaffe ne se réveille. Cet item là n’est pas facile étant donné les chances d’activation de ce talent. Évitez les liens de 3 Pokémon et concentrez-vous sur les liens de 4 ou 5. 
Utiliser le Pokémon indiqué plus que les autres : Rendez-vous au niveau de Herbizarre (59). Choissisez Poussifeu (14) dans votre équipe. Si vous avez aussi Poussifeu clin d’œil (spécial), choisissez-le aussi. Vous n’êtes pas obligé-e de prendre un Méga-Pokémon étant donné qu’il n’y a que trois coups. Des Pokémon super efficaces suffisent.
Activer la Méga-Évolution 3 fois : Rendez-vous au niveau de Pharamp (130). Vous devez choisir Méga-Flagadoss. Pour le reste de l’équipe, optimisez simplement avec des Pokémon de type Sol. Libérez-vous des barrières, faites évoluer Méga-Flagadoss, activez son effet au moins 3 fois, et l’item est bouclé. Quitte à avoir beaucoup de coups, essayez de faire un combo de 3 Links pour réussir l’item restant.
Faire un combo de 3 Links exactement :  Allez dans un niveau avec beaucoup de coups pour réussir cet item, des niveaux comme ceux de Pharamp (130 - 50 coups) ou Ronflex (182 - 55 coups). Avec autant de coups, vous avez plus de chances de faire des combos de 3 Links exactement ! Vous obtiendrez aussi beaucoup d'expérience, comme indiqué dans ce précédent article. Je vous conseille personnellement d'aller dans le niveau de Pharamp, de choisir Méga-Ectoplasma ainsi que vos 3 meilleurs Pokémon de type Sol.
→ Cartes 1 & 2 → Carte 3 → Carte 4 → Carte 5 → Carte 6
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Super Ball : Quand l’utiliser ?
La Super Ball, c’est quand même bien pratique quand on veut être sûr-e de capturer un Pokémon. Mais... les 3 Super Ball utilisées sur Ramoloss, en valaient-elles la peine ? Probablement pas (non, en fait pas du tout).
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I Présentation
La Super Ball nous est proposée seulement dans les niveaux où l’on peut capturer des Pokémon, c’est-à-dire les niveaux normaux (sauf les niveaux contre les Pokémon méga-évolués), les niveaux EX, et la plupart des niveaux spéciaux. Le Miaouss spécial du week-end et les Pokémon des compétitions ne peuvent pas être capturés.
Elle n’est proposée que si vous n’avez pas capturé le Pokémon du premier coup avec votre Poké ball, et si vous avez suffisamment de pièces pour payer la Super Ball. Elle coûte 2500 pièces sur console, et 3500 pièces sur mobile. C’est une sacrée différence, n’est-ce pas ?
Il se peut que le Pokémon s’enfuie au bout d’un certain nombre de lancers de votre Super Ball. Cela peut être le premier comme le cinquième. Si c’est le cas, vous n’êtes pas remboursé de l’argent investi.
La Super Ball vous propose un deuxième essai avec vos chances de capture multipliées par deux. Si vous avez échoué avec 15% de chances, votre Super Ball aura 30% de chances de capturer le Pokémon. Si vous en aviez 60%, vous en aurez... 100%. Il arrive parfois que ces chances soient encore plus augmentées, mais ceci est aléatoire. Les chances sont généralement augmentées d’environ 20 à 40%.
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II Sa valeur
Vaut-il mieux utiliser une Super Ball ou recommencer encore et encore le niveau ? Pour répondre à cette question, il faut d’abord connaître sa valeur.
Un cœur vaut environ 300 pièces. Peut-être un peu plus sur console, un peu moins sur mobile. Pourquoi ? Parce qu’en moyenne, on gagne 300 pièces par cœur dans le niveau 37 de Miaouss. Passons aux calculs : Une Super Ball sur console coûte 2500 pièces, soit 8,33 vies, que j’arrondis à l’unité supérieure, 9 vies. Une Super Ball sur mobile coûte 3500 pièces, soit 11,67 vies, que j’arrondis à l’unité supérieure, 12 vies.
Voilà donc où on veut en venir : Une Super Ball ou une dizaine de vies ?
III Calculs
Je vais prendre le cas d’un Pokémon contre lequel j’ai déjà combattu 3 fois, et contre lequel j’ai en moyenne 20% de chances de capture. Une Super Ball passerait mes chances à 40%, et si l’effet aléatoire s’ajoute, allez, disons que j’atteins les 80% de chances. Pas mal ! Mais mathématiquement, mes chances de capture augmentent à chaque tentative. En effet, je ne peux pas rester à 20% indéfiniment, il va bien falloir un moment où je vais capturer ce Pokémon ! Les chances de ne pas le capturer s’amenuisent à chaque tentative.
Au premier essai, on a 20% de chances de capturer le Pokémon. Puis 36% au suivant. Puis 49%. Puis 59%. Et ainsi de suite. Si on s’arrête au 10e essai, c’est-à-dire à la 9e vie en plus, soit le prix d’une Super Ball sur console, mes chances sont de 89% ! Et au 13e essai, elles sont de 95%. Et ça, c’est une comparaison qui vaut pour une Super Ball qui vous est proposée dès le premier essai, mais s’il s’agit du 10e et qu’il vous en est proposé une, imaginez les chances du 19e et 22e essai...
C’était un exemple avec des chances de capture à 20%, parce qu’au-dessus de ce taux, il est absolument inutile de dépenser une Super Ball. La question se pose cependant pour des chances inférieures. Je dirais que pour des Pokémon dont les chances sont en dessous de 10% de base sans Super Ball, si vous avez l’augmentation de chances en blanc, profitez-en.
La question est plus difficile pour ce qui est entre 10% et 20%. À 10%, au bout du 10e essai, vous avez 65% de chances de capture ; au 13e essai, 75% de chances. Notez-le bien, et faites en fonction ! Mais encore une fois, si vous décidez d’utiliser votre Super Ball, ne le faites que si vous avez l’augmentation en blanc, sinon c’est inutile.
IV Règles et Exceptions
Ces règles mathématiques s’appliquent à des niveaux classiques où vous n’avez pas utilisé d’objets. Mais il existe des niveaux où vous pouvez utiliser des Super Ball malgré ces règles, et des niveaux où il est absolument inutile d’en utiliser.
Commençons par l’interdiction formelle d’en utiliser :
Contre les Pokémon qui reviennent toutes les deux semaines et qui ne demandent aucun cœur, c’est-à-dire Qulbutoké, Vortente, Gouroutan et Quartermac. Le niveau ne demande pas de cœur, refaites-le, tout simplement !
Dans les combats à échelons. Admettons que vous ne faites aucun niveau enragé, vos chances de capturer le Pokémon sont de 50% au niveau 11 et de 90% au niveau 20. Oui, au niveau 11, vous avez une chance sur deux d’avoir déjà capturé le Pokémon.
Dans les 120 premiers niveaux normaux. Les Pokémon sont trop faibles et/ou inutiles et/ou faciles à capturer, préservez vos pièces et recommencez le niveau pour capturer le Pokémon. Ou ne le capturez pas. Vous ne le jouerez probablement jamais...
Les cas où vous pouvez en utiliser :
Dans les safaris, mais pas dès la première rencontre ! En effet, vous allez rencontrer plusieurs fois les mêmes Pokémon encore et encore avant de tomber sur le plus rare, qui a généralement moins de 5% de chances d’apparition. Vous allez très sûrement capturer les Pokémon naturellement. N’utilisez aucune Super Ball avant d’avoir rencontré ce Pokémon rare. Vous pouvez (vous devez même, sinon vous allez perdre des vies et donc des potentielles pièces avant de le retrouver) utiliser une Super Ball sur lui. Une fois ceci fait, vous pouvez utiliser des Super Ball sur les Pokémon que vous n’avez pas encore capturés, pour ne pas passer plus de temps à faire ce Safari. Encore une fois pour les Pokémon non rares : préférez attendre l’augmentation en blanc.
Dans les niveaux “Une fois par jour”. Si vous le capturez tôt, les prochaines fois que vous jouerez contre, vous gagnerez peut-être des objets qui en valent le coup. S’il s’agit seulement de Talent ↑, bof, évitez.
Dans les niveaux où vous avez utilisé beaucoup d’objets. En effet, si vous avez utilisé des objets, c’est que vous avez du mal et/ou que vous voulez un rang S. Vos chances de capture sont donc améliorées grâce à ces objets, profitez-en, vous ne voulez pas repayer des objets pour pouvoir réessayer de capturer ce Pokémon...
Dans les niveaux où vous perdez régulièrement (sans objets). Une augmentation en blanc ? Foncez !
Sur console, lorsque vous utilisez une Super Ball, si vous quittez le jeu ou si vous éteignez votre console une fois que le Pokémon s’est échappé de la Super Ball, le prix de celle-ci ne vous sera pas défalqué. Vous ne gagnerez pas les 30 pièces de la réussite du niveau mais bon, c’est mieux que de perdre 2500 pièces. Cette astuce est tout de même à utiliser avec parcimonie : Il sera quand même généralement plus intéressant de recommencer le niveau. Cependant, contre les Pokémon qui ont moins de 10% de chances de captures, ça vaut vraiment le coup, même sans l’augmentation en blanc ! J’ai capturé un Pokémon EX à 2% en utilisant cette astuce. Si ça avait été sur mobile, je n’aurais jamais lancé la Super Ball... Je vous conseille de ne faire qu’un seul essai de Super Ball, si vous en faites deux, ça fait quand même 5000 pièces de dépensées sans être sûr-e d’être récompensé-e. Jamais trois fois, en tout cas.
V Conclusion
Les Super Ball sont à utiliser avec parcimonie, dans des cas très précis, mais retenez ceci : dans les niveaux les plus classiques, n’utilisez pas votre Super Ball, ça n’en vaut pas la peine. Certes, parfois vous allez utiliser 20 vies à capturer ce satané Brindibou, mais dites-vous qu’il aurait pu s’échapper de votre Super Ball à 80% aussi !
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Carte 6
Je vous conseille de faire Faire un combo de 120 Links ou plus et Obtenir un score de 60000 minimum en dernier. Vous réussirez peut-être ces items en vous concentrant sur un autre.
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Gagner avec 6 coups restants : Rendez-vous au niveau de Pikachu (23 ou 477). Le plus simple sera sûrement le niveau 23, mais au niveau 477, vous gagnerez peut-être des points de Talent (Mais améliorer le talent de Pikachu, est-ce vraiment utile ? Telle est la question). Le niveau 23 est un niveau à 3 Pokémon où vous n’avez que 7 coups. Autrement dit, il vous faut battre Pikachu en 1 coup. Dans les niveaux à 3 Pokémon, il est généralement conseillé d’utiliser Méga-Ectoplasma, ou Méga-Léviator Shiny, s’il a tous ses Méga-Turbo. Ensuite, dans ce niveau, il y a des Pichu déjà présents. Je vous conseille donc de la capturer (au niveau 8) et de l’ajouter à votre équipe. Ainsi, il fera sûrement des combos tout seul sans que vous ayez à faire quoi que ce soit ! En troisième Pokémon, choisissez simplement votre meilleur Pokémon de type Sol. Vous pouvez aussi potentiellement remplir l’item Faire un combo de 120 Links ou plus dans ce niveau, donc je vous conseille de plutôt faire celui-ci que le 477. Le niveau 477 est plus difficile pour cette mission. C’est un niveau à 4 Pokémon de 12 coups. Il faut donc obtenir un rang S pour réussir la mission. Plus votre Pikachu a un niveau élevé, plus il vous sera facile de remplir cet item. En effet, l’entrave de Pikachu consiste en des... Pikachu, qu’il vous faudra donc avoir dans votre équipe, qui diminuera certes sa puissance mais qui provoquera des combos sans que vous ayez besoin d’utiliser de coups. Comme Méga-Pokémon, je choisirais Méga-Ectoplasma, Méga-Léviator Shiny ou Méga-Rayquaza (Méga-Boosté au maximum). Choisissez ensuite deux de vos meilleurs Pokémon de type Sol (Carchacrok et Démétéros forme Totémique par exemple), et bonne chance ! Dans les deux cas, avec un Coups +5, vous êtes assuré-e de réussir cet item.
Effacer 14 barrières : Rendez-vous au niveau de Marill (40). Emmenez 4 Pokémon avec Anti-Barrière + ou Anti-Barrière ++ et essayez d’activer leur talent à chaque tour. Attention, Marill a très peu de points de vie et n’a que 3 coups, ce n’est pas évident à faire du premier coup. Privilégiez les liens avec 4 Pokémon pour avoir 100% de chances d’activation du talent (contre 50% pour un lien de 3 Pokémon). Si vous n’y arrivez pas et que vous êtes agacé-e de gaspiller vos cœurs, vous pouvez choisir Méga-Diancie ou Méga-Démolosse et utiliser un Méga-Départ. Attention, vu le nombre de points de vie de Marill, ne faites pas leur talent en premier, vous allez sûrement le battre immédiatement. Essayez d’activer d’abord une fois Anti-Barrière +, puis faites un lien avec le Méga-Pokémon.
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Faire un combo de 20 Links ou plus : Rendez-vous au niveau de Raichu (103 ou 481). Le plus simple sera sûrement le niveau 103, mais au niveau 481, vous gagnerez peut-être des points de Talent (Mais améliorer le talent de Raichu, est-ce vraiment utile ? Telle est encore la question). Le niveau 23 est un niveau à 3 Pokémon. Dans ce niveau, il y a des Pichu, des Pikachu et des Raichu déjà présents. Je vous conseille donc de les capturer (au niveau 8, 23 et 103) et de les utiliser tous les trois sans Méga-Pokémon. Ainsi, il vous sera plus facile de faire des combos, vu que vous n’aurez pas de Pokémon supplémentaires dans votre équipe. Mais vous pouvez aussi en utiliser un. Vous pouvez par exemple choisir Méga-Nanméouïe, Méga-Ectoplasma ou encore Méga-Dardargnan, s’il a tous ses Méga-Turbo. Faites-le méga-évoluer avec votre premier coup (si ça ne se fait pas tout seul), puis activez son effet là où les barrières sont gênantes. Généralement, vous pouvez taper dans la colonne D, afin de détruire les barrières des colonnes C et E. Vous pouvez aussi potentiellement remplir l’item Faire un combo de 120 Links ou plus dans ce niveau, donc je vous conseille de plutôt faire celui-ci que le 481. Exemple de partie avec Méga-Dardargnan sur Youtube. Le niveau 481 est un niveau à 4 Pokémon à 15 coups. Il est plus difficile de faire de longues combos quand il y a un Pokémon en plus. Si vous optez pour ce niveau, je vous conseille Méga-Ectoplasma, Méga-Léviator Shiny ou Méga-Rayquaza (Méga-Boosté au maximum). Choisissez ensuite vos meilleurs Pokémon de type Sol, et pourquoi pas un Pokémon avec Efface-Roc + comme Libégon (390) ou Scorvol (EX34, se débloque une fois que vous avez 280 rangs S).
Effacer 25 rocs : Rendez-vous au niveau de Nidoking (141). Tant qu’il lui reste plus de 2500 points de vie (c’est-à-dire tant que votre Score est en dessous de 3340), si vous faites 3 combos ou moins, Nidoking va faire apparaître un carré de 4 rocs. Une fois 3340 dépassé, Nidoking fait apparaître 5 Nidoqueen tous les 3 coups. Je vous conseille donc d’emmener des Pokémon avec Efface-Roc + ou ++, comme Manaphy clin d’oeil (spécial), Chapignon (spécial), Libégon (390) ou Rapasdepic (318) par exemple. En fonction du niveau de vos Pokémon, il vous faudra ajuster votre équipe avec des Pokémon super efficaces ou non, pour pouvoir réussir l’item tout en battant Nidoking. Des Pokémon comme Gravalanch (415) ou Racaillou d’Alola (spécial) peuvent être utiles grâce à leur talent Créa-Roc, afin de transformer les Nidoqueen en rocs. Comme Méga-Pokémon, les très classiques Ectoplasma et Rayquaza peuvent être utiles, mais cette fois je rajouterais peut-être Méga-Camérupt, parce qu’il est super efficace, qu’il peut détruire des rocs et qu’il peut potentiellement avoir suffisamment de puissance pour terminer le niveau. Cet item n’est pas évident comparé aux précédents, donc bon courage.
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Gagner sans utiliser d’objet : Rendez-vous au niveau de Prismillon (220). Normalement si vous en êtes là, vous ne devrez pas trop avoir de mal à le battre, surtout que depuis la mise à jour 1.10.1/1.4.6, ses points de vie ont été diminués de 4950, soit 30% de ses points de vie originaux ! Et si vous en êtes encore plus loin, alors ce sera vraiment très facile. Pour les moins avancés, choisissez Méga-Ectoplasma, il fera très bien l’affaire. Vous avez ensuite deux options : une équipe Feu qui se concentre sur Bûcher, ou une équipe Vol qui se concentre sur Combo Aérien. Dans votre équipe Feu, choisissez soit Goupelin (EX23, se débloque une fois 195 rangs S obtenus) soit Ho-oh (spécial) avec un Change-Talent pour avoir Bûcher, et choisissez ensuite vos meilleurs Pokémon de type Feu, comme Ho-Oh donc, Reshiram (spécial), Heatran (EX17, se débloque une fois 95 rangs S obtenus), Sulfura (EX6, se débloque une fois 30 rangs S obtenus), Typhlosion (spécial), voire Dracaufeu (EX9, se débloque une fois 45 rangs S obtenus), surtout si vous lui avez donné des Niveau Max ↑. Votre équipe Vol se basera sur Gueriaigle (204). Utilisez ensuite vos deux meilleurs Pokémon de type Vol, comme Lugia (spécial), Drattak(209), Rayquaza Shiny (spécial) ou Boréas (spécial) par exemple. Il y a des barrières au début du niveau, donc je vous conseille plutôt une équipe Feu pour profiter du talent Anti-Barrière + de Reshiram. Exemple de partie contre Prismillon sur YouTube.
Faire 1 combo de 120 links ou plus : Si vous n'avez toujours pas réussi, cette fois, allez dans un niveau où il n'y a que 3 Pokemon de disponibles, mais avec le plus de coups possible, comme Wattouat (12 - 16 coups), Nidorina (95 - 16 coups), Eoko (100 - 16 coups) ou  Nucleos (166 - 20 coups). Choisissez Méga-Ectoplasma et deux Pokemon de votre choix. Activez Méga-Ectoplasma le plus vite possible et laissez la magie opérer. Si vous êtes sûr-e de réussir le niveau, utilisez deux Pokemon pas très efficaces, vous aurez ainsi plusieurs essais pour parvenir à dépasser 120 combos. Par exemple, contre Nidorina, choisissez Méga-Ectoplasma, Nidoran♀ et Nidoran♂ ! Mais le mieux est de le faire dans le niveau de Raichu si vous n’avez pas encore réussi l’item Faire un combo de 20 Links ou plus. Pensez aussi à activer la carte lorsque vous faites un Safari, ou de manière générale, quand vous faites un niveau à 3 Pokémon. Vous pouvez aussi potentiellement réussir cet item contre Gouroutan (spécial, une semaine sur deux) en utilisant au moins un Pokémon -1 et un Retard’Entrave. Gouroutan ne demande aucune vie et les objets ne demandent aucune pièce.
Obtenir un score de 60000 minimum : En général, on peut facilement battre ce score lors d’une compétition (en utilisant les objets, c’est vraisemblablement assuré) ou des niveaux de boss dans les combats à échelons. Peut-être pas un boss au niveau 50, mais au niveau 100, c’est fort probable. Pensez à activer cette carte si vous vous lancez dans une compétition ou un combat à échelons, donc.
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Focus : Force Synergétique
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Dans un précédent billet, je vous expliquais ô combien Hasard était un bon talent, mais qu’il était moins bon qu’Attaque en Piqué et Survoltage. Hé bien voilà un talent encore meilleur que ces trois : Force Synergétique.
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Il n’y a que Sachanobi qui peut avoir ce talent à l’heure actuelle. Sachanobi a Force 4+ de base, mais si vous lui donnez un Change-Talent, il obtiendra le talent Force Synergétique.
Premièrement, Force Synergétique est-il meilleur que Force 4 + ? Oui, et de loin. Observons leurs dégâts moyens (pour bien comprendre de quoi il s’agit, je vous renvoie vers l’article sur Hasard) : 
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Dès le niveau 1, on voit bien que Force Synergétique est meilleur. De plus, Force 4+ demande 120 points de talent pour atteindre le niveau 5, tandis que Force Synergétique n’en demande que 100. Comparons maintenant aux 3 meilleurs talents à dégâts du jeu :
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Hasard est lui aussi battu dès le niveau 1. D’ailleurs, Force Synergétique au niveau 3 est déjà meilleur que Hasard au niveau 5. Le niveau 5 de Hasard demande 70 points de talent, le niveau 4 de Force Synergétique en demande seulement... 40. C’est vraiment pas grand chose ! Essayez d’atteindre ce pallier, c’est assez facile et ça en vaut largement le coup. Force Synergétique met un peu plus de temps à battre Survoltage, le précédent meilleur talent à dégâts, mais il le bat quand même au niveau 5. De toute façon, il n’y a que Pikachu Agacé qui a ce talent (il reviendra d’ailleurs le 18/04 dans un safari), et donc il n’y a pas de conflit avec le type Eau de Sachanobi. Par contre, je vous conseille de donner 5 Niveau Max ↑ à votre Sachanobi si vous le pouvez et de faire son niveau en boucle pour essayer de monter son talent point par point. De plus, Sachanobi vous sera utile dans la compétition contre Méga-Démolosse.
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Changements 1.10.1 et 1.4.6
Vous l’aurez remarqué, beaucoup de choses ont changé dans la dernière mise à jour de Pokémon Shuffle. Arrêtons-nous sur ces changements.
I Nouveaux talents
26 Pokémon peuvent obtenir un nouveau talent si vous leur donnez un Change-Talent. En voici la liste et les nouveaux talents possibles :
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Vous en remarquerez 5 nouveaux : Obstination +, Link 4 ↑, Force Synergétique, Tsunami et Volatile ++. Voici leurs effets (ici dans un Google Sheet) :
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II Méga-Évolution
J’ai préparé un tableau ici. Sinon le voici :
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Comment se lit-il ? Prenons Absol. Absol méga-évolue à la même vitesse qu’avant, c’est pour ça qu’il y a marqué 18 dans les deux premières colonnes. Mais avant, on ne pouvait lui donner que 3 Méga-Turbo, maintenant on peut lui en donner 8. Si on lui avait donné le nombre de Méga-Turbo maximum, avant, il fallait 15 icônes pour le faire méga-évoluer (ceci n’apparaît pas sur le tableau mais c’est simple à faire, c’est la première colonne moins la troisième colonne), et maintenant, avec 8 Méga-Turbo donnés, il ne faut plus que 10 icônes pour qu’il méga-évolue.  Oniglali, lui, il méga-évolue plus rapidement, il méga-évolue 3 icônes plus vite. Le nombre de Méga-Turbo qu’on peut lui donner n’a cependant pas changé.
III Talents
Certains talents ont été ajustés.
Essaim a un multiplicateur de x5 maintenant, au lieu de x2 avant.
Dernière Forces a un multiplicateur de x5 au niveau 1 et de x15 au niveau 5 maintenant, au lieu de x2 et x6 avant.
Cœur d'Acier a un multiplicateur de x4 au niveau et de x14 au niveau 5 maintenant, au lieu de x2 et x7 avant.
Coup Final a un multiplicateur de x7 au niveau 1 et de x23,8 au niveau 5 maintenant, au lieu de x3 et x10,2 avant.
Bûcher, Combo Costaud, Combo Dragon, Combo Glacial et Combo Terrestre ont un multiplicateur de x1,5 maintenant, au lieu de x1,2 avant.
Combo Toxique a un multiplicateur de x2 maintenant, au lieu de x1,5 avant.
Assaut a un multiplicateur de x3 maintenant, au lieu de x2 avant. Edit : À l’heure actuelle, Assaut étant buggé, l’effet est revenu à ce qu’il était avant.
Puissance Croix, Puissance L et Puissance T ont un multiplicateur de x3 maintenant, au lieu de x2 avant.
IV Niveaux
Les points de vie de certains Pokémon ont été réduits pour faciliter leur niveau. Vous pouvez retrouver le tableau ici, ou juste après :
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V Bonus
Les icônes des Pokémon d’Alola sont enfin en HD. ;)
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Le Poké-Circuit
Vous aussi vous avez dépensé trois cœurs pour lamentablement échouer au Poké-Circuit dès le niveau 11 ? C’est normal, le Poké-Circuit n’est vraiment pas facile. En tout cas, quand on n’y est pas préparé. Si vous n’êtes que débutant (voire, à un niveau intermédiaire), ne faites pas le Poké-Circuit, mais lisez cet article pour pouvoir vous y préparer.
Le Poké-Circuit a été modifié entre temps, ces informations ne sont plus à jour.
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I Introduction
Le Poké-Circuit a été introduit avec la version 1.3. Ce mode de jeu apparaît après avoir terminé le 150e niveau normal, c’est-à-dire Méga-Mewtwo Y. Le principe est simple : vous choisissez une équipe de 4 Pokémon avec laquelle vous devrez enchaîner 50 niveaux au hasard parmi les 150 premiers niveaux normaux pour obtenir des récompenses. Une fois votre équipe choisie, il n'est plus possible de la changer au cours de la partie. Ce mode coûte 3 cœurs pour la totalité des niveaux que vous allez traverser. Vous commencez avec 5 coups et vous gagnez 5 coups à chaque niveau réussi, qui sont donc ajoutés aux coups que vous n’avez pas dépensé pour le niveau précédent.
II Les niveaux
Mais les niveaux proposés sont-ils vraiment aléatoires ? Oui et non. Ils respectent un schéma, mais vous ne tomberez pas sur les mêmes Pokémon d’un Poké-Circuit à l’autre. C��est ce que le tableau qui va suivre montre. Par exemple, au premier niveau du Poké-Circuit, vous ne pourrez tomber que contre Psystigri, Bulbizarre, Carapuce, Salamèche ou Évoli, les 5 premiers niveaux du mode normal.
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Une fois que vous avez combattu un Pokémon, vous ne pourrez pas retomber dessus pendant votre Poké-Circuit, à l’exception de Raichu. Ainsi, si au niveau 34 vous tombez sur Pharamp, au niveau 35 vous ne pouvez tomber que sur Magirêve ou Zoroark, et celui restant au niveau 36. Et vous ne pourrez donc pas les retrouver au niveau 42, par exemple. Autre remarque, Laporeille et Tranchodon ne font pas partie du Poké-Circuit, le premier parce qu’il demande beaucoup de coups pour être battu, le deuxième parce que c’est un puzzle.
III Les récompenses
Selon si c’est la première fois que vous passez le palier ou non, vous ne recevrez pas les mêmes récompenses.
Voici les récompenses que vous recevrez la première fois que vous passez un certain palier :
Niveau 10 : Super Exp. ↑ Niveau 20 : Hyper Exp. ↑ Niveau 30 : Niveau Max ↑ Niveau 35 : Niveau ↑ Niveau 40 : Niveau Max ↑ Niveau 45 : Niveau ↑ Niveau 50 : 3 Niveau Max ↑
Et les récompenses que vous recevrez toutes les autres fois :
Niveau 10 : Exp. ↑ Niveau 20 : 2 Exp. ↑ Niveau 30 : 3 Exp. ↑ Niveau 35 : Super Exp. ↑ Niveau 40 : 2 Super Exp. ↑ Niveau 45 : 3 Super Exp. ↑ Niveau 50 : 1 Hyper Exp. ↑ 
Et, à ne pas négliger, 20 pièces obtenues pour chaque niveau réussi (vous pouvez gagner jusqu’à 1000 pièces, donc).
IV Quel intérêt ?
Ne passons pas par quatre chemins : avec l’équipe adaptée, le Poké-Circuit est extrêmement rentable.
Note : “points d’expérience” peut être abrégé en “xp”. “cœur” peut être abrégé par “♥”.
Comme précisé dans cet article sur la Super Ball, on estime un cœur à environ 300 pièces. Mais on a surtout besoin de savoir combien un cœur vaut de points d’expérience, étant donné que c’est surtout de l’expérience qu’on obtient grâce au Poké-Circuit. Pour cela, je me base sur le niveau 130, celui de Pharamp. C’est un niveau à 50 coups, il donne donc 50 points d’expérience par Pokémon, plus 50 points d’expérience que donne la couronne, soit un total de 250 points d’expérience.
♥ = 300 pièces = 250xp
Le Poké-Circuit demande trois cœurs, il est donc rentable une fois l’équivalent de 900 pièces obtenues ou de 750 points d’expérience obtenus. Si on jette un coup d’œil aux récompenses de “première fois”, le Poké-Circuit est rentable dès le niveau 20 passé : On aura gagné 1 Super Exp. ↑, 1 Hyper Exp. ↑ et 20 fois 20 pièces.
200xp + 1000xp + 400 pièces → 0,67♥ + 4♥ + 1,33♥ = 6♥
Pour 3 cœurs, si vous dépassez le niveau 20 une première fois, vous avez déjà rentabilisé votre investissement.
Quand on s’intéresse aux récompenses classiques, ça devient un peu plus technique. Observons ce diagramme :
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J’ai converti le tout en pièces, mais j’aurais pu le faire en points d’expérience ou en cœurs. Le seuil de rentabilité étant environ à 900 pièces, ce seuil est dépassé une fois le niveau 30 passé. On le voit assez mal, mais le niveau 30 équivaut à 3,2♥. Je vais préciser combien vaut chaque palier en cœurs :
Niveau 10 : 0,87♥ Niveau 20 : 1,93♥ Niveau 30 : 3,20♥ Niveau 35 : 4,33♥ Niveau 40 : 6,27♥ Niveau 45 : 9♥ Niveau 50 : 13,33♥
En d’autres termes, si vous réussissez régulièrement à dépasser le niveau 30, il est plus intéressant de faire le Poké-Circuit plutôt que battre Miaouss en boucle. Finir le Poké-Circuit est extrêmement rentable puisque vous faites un bénéfice équivalent à 10 vies, c’est énorme. Moi-même je n’arrive pas tout le temps au niveau 50, mais finir entre le niveau 45 et 49 est déjà très intéressant de toute façon (équivalent de 9,27♥ au niveau 49).
Cependant, si vous échouez toujours entre le niveau 30 et le niveau 35, je vous conseille quand même de continuer avec Miaouss : Le gain pécuniaire est minime comparé au temps perdu : 3 vies contre Miaouss prendra moins de 5 minutes, atteindre le niveau 35 du Poké-Circuit vous prendra au minimum 20 minutes, mais plutôt 30.
Terminer le Poké-Circuit prendra entre 30 minutes et 1h30, en fonction des niveaux que vous avez mais aussi de votre concentration. Si vous faites autre chose en parallèle, il vous faudra évidemment plus de temps. Je vous conseille d’ailleurs d’attendre qu’il ne vous reste plus que 3 cœurs pour lancer un Poké-Circuit, ainsi, votre chronomètre est sûr de toujours tourner et vous ne perdrez pas des cœurs potentiels.
V Quelle équipe ?
Sans une bonne équipe, vous ne pourrez pas finir le Poké-Circuit sans utiliser d’objets. Et le but, c’est justement de ne pas en utiliser pour profiter au maximum de ce qu’il donne.
L’équipe est simple : Méga-Dardargnan et 3 Pokémon avec Hasard. Ça c’est la base, mais rentrons un peu plus dans le détail.
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Pourquoi Méga-Dardargnan ? C’est le Pokémon qui méga-évolue le plus vite (ex aequo avec plusieurs autres qui sont mauvais, pour être un peu plus précis). Une fois nourri de ses 12 Méga-Turbos, Méga-Dardargnan n’a besoin que de 3 icônes pour méga-évoluer, c’est-à-dire, un seul lien ! Et son méga-talent est vraiment très fort : peu importe les entraves, elles seront détruites sans aucune difficulté. On peut lui donner 3 Niveau Max ↑ pour qu’il atteigne une puissance de 92, ce qui est raisonnable, et son talent Casse-Bloc est assez inutile mais il peut s’activer de temps en temps avant de méga-évoluer. Il n’est pas nécessaire de monter son talent. Je l’ai personnellement monté parce que j’avais beaucoup de ressources à dépenser, mais c’est clairement du luxe.  Sans Méga-Dardargnan, il vous sera très difficile de dépasser le niveau 45, je pense. Vous pouvez peut-être essayer avec Méga-Rayquaza shiny, mais je n’y crois pas trop. Maintenant que nous n’avons plus à nous occuper des entraves, consacrons-nous aux DÉGÂTS. Quel talent inflige le plus de dégâts en moyenne ? Hasard, comme indiqué dans ce précédent article. Mais quels Pokémon avec Hasard choisir ? Un joueur a codé un simulateur (source, en anglais), et ce sont ces 10 équipes qui sont sorties du lot. Ces 10 équipes étaient les meilleures il y a 3 mois, peut-être en existe-t-il d’encore meilleures depuis la récente mise à jour, mais je ne peux pas encore vous répondre.
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Azumarill, Mackogneur
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Démétéros totémique, Azumarill
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Démétéros totémique, Mackogneur
Dardargnan, Démétéros totémique, Azumarill, Mackogneur
Dardargnan, Démétéros totémique, Azumarill, Roitiflam
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Mackogneur, Roitiflam
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Azumarill, Roitiflam
Dardargnan, Azumarill, Mackogneur, Roitiflam
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Mysdibule, Mackogneur
Dardargnan, Démétéros totémique, Mysdibule, Azumarill
Attention, ce classement ne prend en compte que des Pokémon avec le niveau MAXIMUM possible atteint (donc Mackogneur et Azumarill au niveau 20 par exemple), et avec Hasard au niveau 5 ! De plus, il ne prend pas en compte le placement des Pokémon. En effet, certains niveaux sont à 3 Pokémon, et c’est toujours le dernier Pokémon qui est retiré. 
Il n’y a pas de statistiques concernant le Pokémon à placer en dernière position. Il y a une sorte de consensus sur les sites et forums pour dire qu’il faut mettre Hoopa. Après avoir parcouru les 150 premiers niveaux, on s’aperçoit que la majorité des niveaux à 3 Pokémon sont des niveaux de Pokémon de type Électrik (5 niveaux sur 18). De ce fait, si vous avez Démétéros dans votre équipe, ne le mettez pas en dernière position, et au contraire, si vous avez Mysdibule, mettez-la en dernière position. À part ça, les rapports d’efficacité sont plutôt équilibrés. Je vous conseille donc de mettre le Pokémon de votre équipe avec la plus petite puissance en dernière position. Dans les 3 premières équipes, il s’agit donc de... Hoopa et ses 110 de puissance maximale (Démétéros peut désormais atteindre 106 de puissance, mais je viens de préciser qu’il ne faut pas le placer en dernier).
VI Équipe “Ralliement”
Voilà pour l’équipe la plus classique, mais il en existe d’autres, les équipes “Ralliement”. Je n’ai jamais essayé ce genre d’équipe, mais certains disent avoir de meilleurs résultats avec, alors pourquoi pas vous en parler aussi. D’abord, pour une explication très détaillée et très précise sur quelle équipe utiliser, quel type et pourquoi, je vous invite à lire ce post (en anglais) qui est particulièrement complet.
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Pour résumer, la meilleure équipe Ralliement est celle-ci :
Méga-Léviator shiny - Wailord - Sachanobi - Keldeo
Évidemment, Méga-Léviator doit avoir tous ses Méga-Turbo, Keldeo et Sachanobi doivent avoir leur talent changé respectivement en Force Synergétique et Ralliement, et les talents de tous les Pokémon (à l’exception éventuellement de Léviator) doivent être au niveau 5, et leur niveau doit être au maximum possible.
Comme le tableau l’indique, une fois au niveau 5, à chaque fois que vous allez faire un lien de 4 ou 5 (et potentiellement avec un lien de 3), vous allez infliger environ 1000 dégâts, peu importe l’efficacité du type. Pas mal ! Ça se rapproche d’un Pokémon avec Hasard mais sans la contrainte de la super efficacité. Sachanobi inflige aussi de très lourds dégâts, c’est un des meilleurs Pokémon à l’heure actuelle, d’où sa présence dans l’équipe.
Si cette équipe-ci vous intéresse, je vous invite donc à retourner sur le post en anglais pour en apprendre un peu plus.
C’est tout pour cet article, si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser ici ou sur twitter @PkmnShuffleFr !
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Focus : Hasard
Dans un précédent billet, j’indiquais que le meilleur Talent de Pokémon Shuffle, c’était Ensommeillement. C’est toujours le cas... mais quel est le meilleur talent qui inflige des dommages ? C’est Hasard ! Ce talent est tellement fort qu’il peut par exemple permettre de finir le Poké-Circuit sans utiliser d’objets une seule fois. Analysons-le.
Cet article s’appuie sur les mathématiques, désolé pour ceux qui n’aiment pas ! ;)
I Présentation
À l’heure actuelle, 28 Pokémon peuvent avoir le talent Hasard, 21 l’ont de base et 7 peuvent l’obtenir grâce à un Change-Talent. Le tout premier Pokémon que l’on capture avec ce talent est Ténéfix, au niveau 24. Le talent a 50% de chances de s’activer avec un lien de 3 icônes, 70% avec un lien de 4 icônes, 100% avec un lien de 5 icônes. Lorsqu’il s’active, au niveau 1, les dégâts sont multipliés par un nombre compris entre 0,33 et 3. Autrement dit, les dégâts sont au maximum divisés par 3 ou multipliés par 3.
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II Analyse
Pourquoi est-il si fort ? Il est trop aléatoire ! Oui et non. Au niveau 1, en moyenne, les dégâts vont être multipliés par 1,67. Pour comparer, Force 4 ne multiplie les dégâts que de 1,5, et ne s’active que sur des liens de 4. Hasard a déjà plus d’intérêt. Mais même si Force 4 est un bon talent au début du jeu, il devient plutôt moyen quand on avance. La vraie force de Hasard réside dans son niveau 5. Le multiplicateur moyen devient 4,17 ! C’est énorme ! Bien sûr, il faut aussi appliquer d’autres multiplicateurs : les pourcentages de chance d’activation, et les multiplicateurs de taille du lien (pour rappel, les dégâts sont multipliés par 1,5 quand le lien est de 4 icônes et par 2 quand le lien est de 5 icônes). Une fois tous ces multiplicateurs appliqués, on obtient ce tableau :
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Dans la colonne “Multiplicateur en fonction de la taille” est indiqué ce qu’un lien peut faire comme dégâts en fonction du niveau du talent et de la taille de ce lien. Ce tableau à droite ne donne pas des pourcentages de dommages, il s’agit plus d’un score de dégâts potentiels, qui prend en compte les chances d’activation.
Je vais essayer de vous schématiser ce que ce score signifie. Imaginons que Porygon a le talent “Mathématiques”. Mathématiques a 1% de chances de multiplier les dégâts par 1000. Cela signifie que, un coup sur cent (1%), je vais multiplier les dégâts par 1000. Ou, autrement dit, à chaque coup sur les cent, j’ajoute virtuellement 10 fois mes dégâts dans une jauge invisible (parce qu’il y a 100 coups et que 10x100=1000), et au bout du centième coup, la jauge se vide et j’inflige mes dégâts multipliés 1000 fois. Ces dégâts virtuels (Ceux multipliés par 10) sont en fait les dégâts moyens de ce talent. En moyenne, Mathématiques ajoute 10 fois les dégâts de base à chaque coup.
Prenons un exemple. Volcanion a 100 de puissance et Hasard au niveau 2. Admettons que je fasse 6 coups avec des liens de 3. Hasard a 50% de chances de multiplier les dégâts par 2,50, c’est-à-dire 250 dégâts (sa puissance de 100 multiplié par 2,50). Un coup Volcanion va infliger 250, un autre coup il va infliger 100, un autre coup 250, un autre 100, un autre 100 et un autre 250 (Hasard s’est bien activé 50% du temps). Si on calcule la moyenne des dégâts infligés, j’ai infligé en moyenne 175 dégâts par coup. Autrement dit, la puissance naturelle de Volcanion (qui vaut 100) a été multiplié par 1,75 par coup en moyenne. Si on observe le tableau et qu’on regarde la partie “Score”, c’est ce qu’il y a dans la case pour un lien de 3 quand Hasard est au niveau 2.
Je vais le reproduire ici parce que c’est sur ce tableau-là que l’on va s’appuyer :
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Si on compare ce score à celui de Force 4 + qui est aussi un très bon talent (cf. tableau suivant), Hasard a l’avantage de pouvoir s’activer pour des liens de 3 et 5 icônes, avec notamment d’excellents scores pour des liens de 5 icônes. Les liens pour 4 icônes sont bien sûr en dessous, mais ils restent raisonnables.
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Autre avantage qu’a Hasard sur Force 4+ : le plus faible investissement nécessaire. En effet, Hasard ne demande que 70 points de Talent alors que Force 4+ en demande 120. Pour information, il existe des objets qui donnent ces points, ce sont les biscuits en forme de Pikachu appelés “Talent ↑”. Il en existe de trois tailles : “Talent ↑”, “Super Talent ↑” et “Hyper Talent ↑”. Le premier donne 3 points, le deuxième 10 points, et le troisième 30 points. Le Évoli du dimanche donne un ou plusieurs Super Talent ↑.
On peut aussi parfois obtenir 1, 2 ou 3 points en re-combattant les Pokémon. Si c’est possible, il apparaîtra une petite icône de cadeau au coin inférieur gauche de l’icône du niveau. Attention, parfois il y a ce cadeau pour autre chose que ces points, ça peut être des pièces ou d’autres objets, lisez la description du niveau avant. Pour en revenir aux talents, Force 4+ nécessite 50 points de plus que Hasard, c’est énorme ! C’est presque le double. Cela demande pas mal de ressources pour pouvoir monter Force 4+ au niveau 5. C’est d’ailleurs le passage du niveau 4 au niveau 5 qui demande ces 50 points en plus. Est-ce vraiment utile de dépenser autant de ressources pour augmenter le score de 0,72 ? Personnellement, je ne pense pas. Admettons que vous montiez au niveau 4 de Force 4+, le score maximum sera de 4,98. Au niveau 5 de Hasard, il sera de 4,82 pour un lien de 4, ce qui est un tout petit peu moins, mais il sera surtout de 2,58 et 8,33 pour des liens de 3 et 5... Ce qui est bien au-dessus de 1 et 2.
III Autres comparaisons
D’après mes calculs, il n’y a que deux talents qui rivalisent avec Hasard (sans compter les talents qui ont des conditions d’activation comme Dernières Forces) : Survoltage et Attaque en Piqué. Il n’y a que Pikachu Agacé (spécial) qui dispose du talent Survoltage, et il n’y a que 3 Pokémon qui peuvent avoir Attaque en Piqué : Déflaisan mâle (spécial) naturellement, et Maskadra (82) et Airmure (144) grâce à un Change-Talent.
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Le score pour un lien de 3 est sensiblement le même mais Hasard est déjà en retard, et pour un lien de 4 ou 5, le score est bien au-dessus et ce dès le niveau 1. Si vous avez le courage de monter Maskadra et Pikachu Agacé jusqu’au niveau 20 et leur talent au niveau 5, vous aurez de vrais petits truands. Seul bémol, Survoltage requiert 100 points de Talent ↑ et Attaque en Piqué en requiert 120. Ceci dit, ils valent bien plus le coup que Force 4 +.
J’ai fait quelques autres calculs pour vous montrer à quel point Hasard est au-dessus. Tous les talents ne sont pas là, seulement quelques-uns qui ajoutent des dommages :
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Vous voyez bien que Hasard est meilleur. Décortiquons tout ceci :
Pour un lien de 3, Hasard au niveau 2 est presque meilleur que tous ces talents au niveau 5
Pour un lien de 4, Force 4 est toujours meilleur (forcément), Griffe de dragon et Poing Écrasant sont ridicules et Hyper Poing est meilleur au niveau 1 mais moins bon dès le niveau 3.
Pour un lien de 5, ils sont tous battus dès le niveau 2. Encore une fois, Hyper Poing fait de la résistance au niveau 1 mais est vite rattrapé.
IV Conclusion
Si vous avez des Talent ↑ dans votre besace et que vous ne savez pas quoi en faire, donnez-les à des Pokémon avec Hasard, et le plus vite possible. Dans un autre billet, je vous expliquerai comment finir le Poké-Circuit sans jamais utiliser d’objet, et je vous expliquerai surtout... qu’il faut utiliser 3 Pokémon avec Hasard. C’est pour vous dire à quel point ce talent est fort ! Donnez un Change-Talent à Mackogneur, Roitiflam et Azumarill dès que vous le pouvez, et donnez des Talent ↑ à Mackogneur, Azumarill et Hoopa Déchaîné dès maintenant. Et une fois que ces Pokémon là ont Hasard au niveau 5, c’est au tour de Démétéros forme Totémique, Roitiflam, Mysdibule, Volcanion et quelques autres d’être améliorés. Nourrissez-les tous !
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Carte 5
La carte 5 est particulière, dans la mesure où tous les items se concentrent sur des niveaux EX. Il est plus difficile de vous donner des astuces, il vous faut compter sur votre faculté à aller vite !
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Activer 10 fois Force 4 : Rendez-vous au niveau d’Artikodin, EX4, qui se débloque une fois que vous avez obtenu 20 rangs S. Choisissez des Pokémon avec Force 4 comme Kangourex (19), Salamèche (4), Karaclée (99) et Sulfura (EX6). Concentrez-vous d’abord sur les 10 Force 4 : Arrangez-vous pour faire des lignes de 4 et en ne faisant pas de combos. Une fois ceci fait, faites méga-évoluer Kangourex, et utilisez-les surtout dans les 3 premières lignes, pour continuer à faire tomber les Pokémon en détruisant beaucoup de barrières. Vous pouvez aussi choisir Méga-Diancie ou Méga-Démolosse qui sont particulièrement bons contre Artikodin, mais tout le monde ne les a pas.
Gagner avec 20 secondes restantes :  Rendez vous au niveau d’Électhor, EX5, qui se débloque une fois que vous avez obtenu 25 rangs S. Choisissez vos meilleurs Pokémon de type Sol dans votre équipe, quitte à ne pas avoir de Méga-Pokémon si vous n’en avez pas de type Sol. Le seul Méga-Pokémon viable qui n’est pas de type Sol reste Méga-Ectoplasma, mais je ne pense pas que ce soit la meilleure solution. Si malgré tout vous n’y arrivez pas, payez un Temps +10, ce sera normalement largement suffisant.
Gagner sans utiliser d’objet : Rendez-vous au niveau de Sulfura, EX6, qui se débloque une fois que vous avez obtenu 30 rangs S. Choisissez vos meilleurs Pokémon et tapez fort ! Un Pokémon super efficace avec Anti-Barrière + comme Palkia (spécial) ou Anti-Entrave + comme Milobellus (165) pourrait vous être utile pour le début. En ce qui concerne le Méga-Pokémon, il importe peu.
Activer les effets de la Méga-Évolution 10 fois : Rendez-vous au niveau de Dracolosse, EX10, qui se débloque une fois que vous avez obtenu 50 rangs S. Il faut que vous choisissiez Méga-Lockpin (60). Je ne peux pas jauger pour vous, faites attention à pouvoir utiliser son effet 10 fois en arrivant à le battre, arrangez votre équipe pour cela. Des Pokémon avec Méga-Puissance (ou +) comme Insolourdo (spécial) ou Évoli (5) peuvent accélérer la Méga-Évolution de quelques secondes pour vous permettre d’en faire plus, en contrepartie, votre force de frappe est diminuée, à vous de voir si cette technique vous convient.
Gagner avec 80 secondes restantes : Rendez-vous au niveau de Heatran, EX17, qui se débloque une fois que vous avez obtenu 95 rangs S. Cet item est particulièrement difficile et vous devrez très probablement utiliser des objets. Essayez d’abord sans objets, puis avisez. Je vous conseille d’utiliser (du meilleur au moins bon) Méga-Tyranocif, Méga-Camérupt, Méga-Rayquaza, ou Méga-Léviator avec un Méga-Départ, ou bien Méga-Ectoplasma, mais dans un niveau à temps, il ne brillera pas autant que dans un niveau à coups. L’avantage des deux premiers Pokémon, c’est qu’ils permettent une destruction facile des nuages noirs et des Pyroli. Il vous faudra sûrement aussi un Temps +10, sans quoi vous risquez de passer à côté de peu. Si vous n’y arrivez quand même, il vous faudra entraîner vos Pokémon et/ou utiliser plus d’objets...
→ Cartes 1 & 2 → Carte 3 → Carte 4 → Carte 6 → Carte 7
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Carte 4
Je vous conseille de faire Faire un combo de 20 Links ou plus, Faire 2 Links de cinq éléments et Activer les effets de la méga-évolution 4 fois en dernier. Vous réussirez peut-être ces items en vous concentrant sur un autre.
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Activer 3 fois Casse-Bloc : Rendez-vous au niveau de Cradopaud (38). Choisissez Méga-Kangourex pour peut-être faire l’autre item, puis idéalement 2 à 3 Pokémon avec Casse-Bloc, comme par exemple Trousselin (18), Archéomire (91) et Feunard (117). Si vous optez pour seulement 2 Pokémon avec Casse-Bloc, choisissez un Pokémon de type Normal avec Méga-Puissance (ou +) comme Insolourdo (spécial), Évoli (5), Miaouss (37) ou Leveinard (88). Les 3 premiers coups, concentrez-vous sur l’activation de Casse-Bloc, une fois ceci fait, concentrez-vous cette fois sur la méga-évolution de Kangourex. Une fois évolué, essayez d’activer 4 fois son effet. Si vous avez suffisamment de coups mais qu’il commence à avoir trop peu de vie, préférez les liens horizontaux aux liens verticaux pour éviter de faire trop de dégâts.
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Activer 3 fois Anti-Barrière : Rendez-vous au niveau de Stalgamin (78). Choisissez Méga-Kangourex pour peut-être faire l’autre item, puis idéalement 2 à 3 Pokémon avec Anti-Barrière, comme par exemple Mustébouée (56), Flagadoss (69) et Éoko (100). Si vous optez pour seulement 2 Pokémon avec Anti-Barrière, choisissez un Pokémon de type Normal avec Méga-Puissance (ou +) comme Insolourdo (spécial), Évoli (5), Miaouss (37) ou Leveinard (88). Les 3 premiers coups, concentrez-vous sur la méga-évolution de Kangourex. Quand il lance son entrave, concentrez-vous cette fois sur l’activation de Anti-Barrière 3 fois. Faites évoluer Kangourex si ce n’est pas déjà fait, et essayez d’activer 4 fois son effet. Si vous avez suffisamment de coups mais qu’il commence à avoir trop peu de vie, préférez les liens horizontaux aux liens verticaux pour éviter de faire trop de dégâts.   
Activer les effets de la méga-évolution 4 fois : Rendez-vous au niveau de Pharamp (130). Vous devez choisir Méga-Kangourex. Pour le reste de l’équipe, optimisez simplement avec des Pokémon de type Sol.  Libérez-vous des barrières, faites évoluer Méga-Kangourex, activez son effet au moins 4 fois, et l’item est bouclé. Quitte à avoir beaucoup de coups, essayez de faire 2 fois un lien de 5 icônes pour réussir un des items restants. Et peut-être qu’avec un peu de chance, vous obtiendrez aussi plus de 20 combos !
Faire 1 combo de 20 links ou plus : Si vous n'avez toujours pas réussi, cette fois, allez dans un niveau où il n'y a que 3 Pokémon de disponible, mais avec le plus de coups possible, comme Wattouat (12 - 16 coups), Nidorina (95 - 16 coups), Eoko (100 - 16 coups) ou  Nucleos (166 - 20 coups). Choisissez Méga-Ectoplasma et deux Pokemon de votre choix. Activez Méga-Ectoplasma le plus vite possible et laissez la magie opérer. Si vous êtes sûr-e de réussir le niveau, utilisez deux Pokemon pas très efficaces, vous aurez ainsi plusieurs essais pour parvenir à dépasser 20 combos. Par exemple, contre Nidorina, choisissez Méga-Ectoplasma, Nidoran♀ et Nidoran♂ ! Si l’occasion vous est donnée, tentez de faire 2 fois un lien de 5 icônes pour réussir l’item restant. Pensez aussi à activer la carte lorsque vous faites un Safari, ou de manière générale, quand vous faites un niveau à 3 Pokémon. Vous pouvez aussi potentiellement réussir cet item contre Gouroutan (spécial, une semaine sur deux) en utilisant au moins un Pokémon -1 et un Retard’Entrave. Gouroutan ne demande aucune vie et les objets ne demandent aucune pièce.
Faire 2 Links de cinq éléments : Allez dans un niveau avec beaucoup de coups pour réussir cet item, des niveaux comme ceux de Pharamp (130 - 50 coups) ou Ronflex (182 - 55 coups). Avec autant de coups, vous avez plus de chances de faire des liens avec 5 icônes ! Vous obtiendrez aussi beaucoup d'expérience, comme indiqué dans ce précédent article. Je vous conseille personnellement d'aller dans le niveau de Pharamp, de choisir Méga-Ectoplasma ainsi que vos 3 meilleurs Pokémon de type Sol. Cet item n’est pas facile et vous devrez peut-être vous y prendre à plusieurs fois.
→ Cartes 1 & 2 → Carte 3 → Carte 5 → Carte 6 → Carte 7
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Focus : Hyporoi
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I Le capturer
Je vais vous proposer plusieurs choix d'équipe et de Pokémon pour que vous puissiez vous adapter en fonction de votre avancée dans le jeu. Le principe restera cependant le même, quel que soit votre niveau.
II Le Méga-Pokémon
Méga-Rayquaza, si vous lui avez donné 20 Méga-Turbo.
Méga-Ectoplasma, qui sera généralement vraiment meilleur que les deux suivants.
Méga-Pharamp, notamment si vous changez son talent en « Méga-Puissance » et/ou si vous avez utilisé des Méga-Turbo.
Méga-Élecsprint, qui évolue plus rapidement que Pharamp (de peu) mais qui inflige moins de dégâts.
III L'équipe
Repousser l'entrave
Hyporoi a une entrave particulièrement agaçante : Il réinitialise la grille, qui se remplit alors de rocs derrière des barrières et d'une case avec un Hyporoi. Mais heureusement, cette entrave met beaucoup de temps à arriver.
Je vous conseille donc d'avoir au minimum 1 Pokémon capable de repousser l'entrave. Plusieurs solutions :
Oubli :
Oubli réinitialise le compte à rebours des entraves… Sûrement la meilleure solution disponible. Seuls deux Pokémon super efficaces disposent de ce talent : Jolifor (spécial) et Ludicolo (EX40, se débloque si vous avez obtenu 380 rangs S). Ça fait assez peu et/ou assez tard, j'en suis conscient. Néanmoins, si vous en avez un, vous pouvez le coupler à un Pokémon avec…
Ensommeillement :
Comme expliqué dans ce précédent billet, Ensommeillement est un des meilleurs talents du jeu. Bien sûr, Shaymin forme Terrestre (spécial) reste le meilleur, mais à défaut, Massko (72) ou Fragilady (127) peuvent faire l'affaire. Les chances d'activation avec des liens de 3 sont de 5 %… c'est très peu. Tentez plutôt de faire des liens de 4 (30 %) ou de 5 (80 %).
Paralyseur :
Un peu moins bon qu'Ensommeillement et avec aucun Pokémon avec une puissance de base de 70, Paralyseur ne vend pas du rêve, mais c'est toujours mieux que rien. Raichu (103), Boguérisse (187) et Ortide (spécial) disposent de ce talent. 10 % de chances d'activation avec un lien de 3, 30 % avec un de 4 , 80 % avec un de 5.
Étonnement :
Feuiloutan (334) est le seul Pokémon super efficace avec ce talent. Étonnement paralyse le Pokémon adverse aussi, mais pour un seul tour. En contrepartie, ses chances d'activation sont augmentées : 20 % de chances d'activation avec un lien de 3, 30 % de chances avec un de 4, 100 % avec un de 5.
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Détruire les entraves
Efface-Roc + ou ++ :
Electrode (EX43, se débloque si vous avez obtenu 450 rangs S), Chapignon (spécial), Raichu clin d’œil (spécial) disposent de ce talent. Il arrivera sûrement un moment où vous ne pourrez plus repousser l'entrave d'Hyporoi, il faudra donc s'en défaire. Étant donné qu'elle consiste principalement en des rocs, Efface-Roc semble un talent tout à fait approprié. Le taux de réussite pour des liens de 4 ou de 5 est de 100 % !
Anti-Entrave + :
Roserade (250) & Méganium (spécial) ont une puissance de base de 70 et un talent intéressant. Il n'est pas aussi sûr qu'Efface-Roc + ou ++, mais leur puissance est augmentée.
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Taper fort
Si vous ne pouvez pas repousser l'entrave ou s'il n'est pas possible de le faire à un instant précis, autant essayer d'infliger de nombreux dommages. Ici, optimisez simplement, avec des Pokémon comme Zekrom (spécial), Magnézone (330), Viridium (EX26, se débloque si vous avez obtenu 215 rangs S), Jungko (EX11, se débloque si vous avez obtenu 55 rangs S) ou Électhor (EX5, se débloque si vous avez obtenu 25 rangs S)
Si vous n'arrivez quand même pas à le battre, eh bien, utilisez des objets.
IV L'utiliser
Hyporoi est un Pokémon de type Eau avec 70 de puissance de base, 90 maximum, et il est un des deux seuls Pokémon avec Wailmer à avoir la capacité Tourbillon. 
Ce talent retarde les entraves d'un tour. Ou plus précisément, d'un tour et demi : Le tour où le talent est activé plus le tour qui suit. L'effet est donc le même que les talents Refroidissement, Tire-d'ailes et Étonnement. Ces effets-là fonctionnent sur tous les types, contrairement aux autres altérations de statut. Par exemple, les Pokémon de type Roche sont immunisés à l'Ensommeillement, et les Pokémon de type Élektrik ne peuvent pas être paralysés.
De plus, ses chances d'activation sont naturellement bonnes : Au niveau 1, le talent aura 30 % de chances d'activation pour un lien à 3 icônes, 60 % pour un lien de 4 icônes, 90 % pour un lien de 5 icônes. Au niveau 5, les chances sont de 50 %, 80 % et 100 % (pour 3, 4 et 5 icônes). En comparaison, au niveau 1, les autres talents (ceux de Roucarnage et d'Oniglali, notamment) ont des chances de 20 %, 30 % et 100 %.
En résumé, Tourbillon est le meilleur de ce genre de talents. Grâce à lui, vous pourrez repousser les entraves de l'ennemi encore et encore extrêmement facilement ! Une fois que vous l'avez capturé, si vous avez une équipe suffisamment forte, recommencez le niveau pour obtenir des Talent ↑. Je pense que ça vaut clairement le coup et qu'il pourra être joué dans la plupart des équipes. Si vous êtes un peu court en vies, atteignez au moins le niveau 3, ça ne devrait pas être trop long. Dans son type, Hyporoi est d’ailleurs un des seuls Pokémon avec une puissance de base de 70 ou plus à avoir un talent qui repousse les entraves. À ses côtés, il n’y a qu’Amphinobi et Rosabyss qui ont Oubli, avec qui il se marie très bien, et Aligatueur, qui dispose de Paralyseur, une capacité... bof.
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Le type Normal
Comme vous le savez, le type Normal n'est super efficace contre aucun type. Dans Pokémon Shuffle, il n'a a priori aucun intérêt. Mais en êtes-vous bien sûr-e ? Les Pokémon de type Normal peuvent servir, mais ils demandent deux conditions particulières : avoir Arceus, et jouer dans un niveau à temps (par opposition à un niveau à coups). 
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Regardons de plus près le talent d'Arceus, Combo Normal. Celui-ci multiplie par 2,5 les dégâts des combos qui suivent l'activation du talent. Plusieurs talents fonctionnent sur la même mécanique, un multiplicateur en fonction du type :
Bûcher (x1,5)
Combo Costaud (x1,5)
Combo Dragon (x1,5)
Combo Insecte (x1,5)
Combo Terrestre (x1,5)
Combo Glacial (x1,5)
Combo Métallique (x1,5)
Combo Roche (x1,5)
Combo Végétal (x1,5)
Force Féerique (x1,5)
Force Ténébreuse (x1,5)
Tsunami (x1,5)
Combo Aérien (x2)
Combo Toxique (x2)
Combo Normal (x2,5)
Vous remarquerez que Combo Normal est le talent avec le plus gros multiplicateur, et c’est pour ça qu’il peut être utilisé même si le type Normal n’est pas super efficace. En effet, lorsqu’un Pokémon est super efficace, ses dégâts vont être doublés. Or, ici le multiplicateur fait plus que doubler ! Il ajoute encore un peu plus de dégâts. Combo Normal sera très apprécié si vous n’avez pas d’équipe qui peut profiter d’un des talents cités plus haut (depuis la publication de cet article, de nouveaux talents ont été ajoutés, comblant les types sans talent de ce genre).
Alors pourquoi se cantonner aux niveaux à temps ? Tout simplement à cause de la nécessité d’activer ce talent et de pouvoir maintenir la chaîne de combos. En effet, dans un niveau à coups, vous ne pouvez pas vous arranger pour commencer par un lien de 5, et les combos s’arrêtent dès qu’il n’y a plus de matière à combo. De plus, le taux d’activation de Combo Normal est assez faible et nécessite absolument un lien de 5 pour être quasiment sûr d’être activé. Au niveau 1 du talent, pour un lien de 3, il y a 20% de chances que le talent s’active, pour un lien de 4, 60 % de chances et pour un lien de 5, 80% de chances. C’est trop aléatoire pour un niveau à coups !
Voilà, donc si les compétitions à temps reviennent ou si vous souhaitez utiliser votre cher Arceus dans les niveaux EX ou certains niveaux spéciaux, n’hésitez pas ! Il existe de très bons Pokémon de type Normal avec une attaque de base élevée et un bon talent, comme Regigigas, Monaflèmit ou Mastouffe.
Arceus est cependant tombé dans l’oubli, depuis que la majorité des types dispose d’un talent de ce type. Il sera généralement plus intéressant d’utiliser un des Pokémon avec ce genre de talent qu’Arceus. Même si sa puissance est peut-être plus faible, son activation est plus aisée et au final son taux d’augmentation des dégâts plus élevé.
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Note
Bonjour, j'aurai aimé savoir s'il été possible de switch son compte de NINTENDO DS à un compte sur téléphone ? Merci :-)
Bonjour !Non, c'est malheureusement impossible...
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Carte 3
Je vous conseille de faire Faire un combo de 100 Links ou plus et Obtenir un score de 35000 minimum en dernier. Vous réussirez peut-être ces items en vous concentrant sur un autre.
Faire un niveau sans méga-évoluer : Rendez-vous au niveau de Méga-Altaria (75). Choisissez simplement vos meilleurs Pokémon super efficaces en faisant attention à ne pas mettre un pokémon pouvant méga-évoluer à la première place.
Activer les effets de la méga-évolution 3 fois : Rendez-vous donc au niveau de Méga-Mysdibule (90). Vous devez sélectionner Lucario comme méga-pokémon (dont vous obtenez la gemme dans la carte 2 comme expliqué ici). Pour le reste de l’équipe, l’idéal serait des pokémon comme Pandespiègle (163) ou Charmina (230) qui ont Méga-Puissance.  Méga-Mysdibule lance des blocs et des barrières, donc des pokémon comme Golemastoc (340), Gallame (EX29), Flambusard (spécial) ou Reshiram (spécial) vous seront utiles. Si vous êtes bien avancé-e dans la partie, vous risquez de le battre trop tôt. Choisissez alors des pokémon qui ne sont pas super efficaces, ou faites des liens verticaux avec Méga-Lucario et non horizontaux pour faire moins de dégâts.
Faire un combo de 20 Links exactement : Rendez-vous au niveau d’Eoko (100). Cet item dépend beaucoup de la chance. Je vous conseille soit d'utiliser Méga-Ectoplasma et des Pokemon peu efficaces comme Eoko lui-même et Psystigri, soit d’utiliser Mega-Mewtwo Y, Eoko et un Mistrigrix. Vous aurez ainsi plusieurs essais pour parvenir à faire 20 liens. Et vous avez aussi de bonnes chances de réussir l’item Faire un combo de 100 Links ou plus. Effacer 100 pièces : Cf. l’article Miaouss spécial du dimanche. Mais surtout, n’oubliez pas le Coups + 5 !
Effacer 50 rocs : Rendez-vous au niveau de Judokrak (98). Il y a deux techniques assez différentes pour réussir ceci, mais une ne peut se faire que très tardivement dans la partie. Chose essentielle à savoir : Naturellement, Judokrak ne crée que 46 rocs au total comme entrave. On utilisera donc généralement l’objet Coups +5 même si en théorie avec les techniques énoncées, il n’y en a pas besoin (mais... ce n’est que de la théorie).
Technique classique :  Méga-pokémon les plus intéressants : Méga-Ptéra ou Méga-Alakazam. Méga-Alakazam étant super efficace et Méga-Ptéra peu efficace, il faudra voir lequel des deux vous préférez pour jauger au mieux les dégâts. Dans votre équipe, vous allez avoir besoin de pokémon avec le talent Chenapan, comme Cradopaud (38), Coatox (146), Farfuret (181) ou M.Mime (226). En avoir au moins un est essentiel, mais le mieux reste d’en avoir DEUX, pour avoir plus de chances de l’activer. Judokrak a un compte à rebours élevé, le but est de le réduire avec Chenapan pour qu’il lance plus vite ses entraves et ainsi détruire beaucoup de rocs. Attention, n’essayez pas d’activer Chenapan s’il reste un tour ou deux avant son entrave, mais plutôt trois, quatre ou cinq. Pendant ces tours où vous ne pouvez pas utiliser Chenapan, utilisez soit l’effet du méga, soit un talent comme Efface-Roc + pour détruire les rocs plus vite, sans avoir à faire des liens accolés aux rocs. Des pokémon comme Rapasdepic (318) ou Chapignon (spécial) seront généralement très bons, et à défaut, des pokémon comme Nirondelle(36), Zébibron (191), Tortank (EX8), Etouraptor (224) ou Florges (280) peuvent faire l’affaire. Bonne chance !
Technique Gravalanch : On utilisera le même méga-pokémon, un pokémon avec Chenapan, Gravalanch et pas de quatrième pokémon. Pourquoi ? Parce que Gravalanch dispose d’un talent unique : Créa-Roc. Celui-ci “transforme parfois jusqu’à deux Pokémon ennemis du tableau en roc.” Vous allez me dire “Mais enfin, il n’y a pas de pokémon ennemi !” Et bien je vous répondrai, si. Si vous ne mettez pas de quatrième pokémon, le jeu va vous en mettre un automatiquement, et il sera considéré comme un pokémon ennemi. En l’occurrence, il s’agit de Roucool. Vous allez donc pouvoir continuellement faire apparaître des rocs ! Couplé à Chenapan et un Coups +5, vous êtes assuré de réussir cet item. Certains préfèrent mettre un pokémon avec Efface-Roc + plutôt que Chenapan, je trouve que c’est trop risqué. Le seul hic, c’est que Gravalanch apparaît au niveau... 415. Si vous en êtes si loin, vous avez sûrement déjà fini la carte 3, mais au cas où, pensez-y !
Niveau 519 : Au niveau 519 se trouve... Judokrak. Encore une fois. Sauf que dans ce niveau, dans les 15 coups que vous avez pour le battre, Judokrak va faire apparaître 58 rocs au total. Il devient plus facile de réussir la carte, mais attention, ses points de vie ont vraiment augmenté. Personnellement, j’ai réussi cet item avec l’objet Coups +5 et cette équipe (entre parenthèses, le niveau du pokémon) : Méga-Roucarnage (10) - Drattak (10 - Talent changé en Méga-puissance) - Rapasdepic (5) - Deoxys (10). J’ai aussi testé cette équipe avec l’objet Coups +5 et ça a aussi bien marché : Alakazam (10) - Zarbi ! (4) - Mentali (15) - Mewtwo (20). Testez d’abord votre équipe puis avisez.
Gagner sans utiliser d’objet : Rendez-vous au niveau de Méga-Mewtwo (150). Il faudra abuser du très classique Oubli + Ensommeillement. Absol (EX1), Moyade femelle (spécial), Darkrai (spécial), Parasect (306) et Téraclop (spécial) sont des pokémon de choix. De tous ceux-là vous pouvez au moins avoir Absol facilement, donc allez le capturer si ce n’est pas déjà fait. Si vous les avez, sélectionnez aussi Yveltal (EX19, qui apparaît une fois que vous avez 110 rangs S) ou Manternel (spécial). Il vous faudra utiliser un Change-Talent sur Yveltal pour qu’il obtienne le talent Casse-Bloc +, qui sera de toute façon toujours meilleur que Force 5. Dernière solution, utilisez des Pokémon avec Méga-Puissance ou Méga-Puissance +, comme Noctali (70), Sepiatop (251) ou Pyrax (206). Pour le choix du Méga, cette fois-ci, je ne vous conseille pas Méga-Ectoplasma. Il y aura sûrement trop de blocs pour qu’il fasse quelque chose de bien. Choisissez plutôt Méga-Absol (Absolite dans la carte 10), Méga-Ptéra (180) ou Méga-Steelix (spécial). Méga-Cizayox est aussi bon contre Mewtwo mais on l’obtient au niveau 400. Méga-Scarinho (210) et Méga-Sharpedo (spécial) sont peut-être bons, mais ils seront assez aléatoires et mettront du temps à évoluer.
Faire 1 combo de 100 links ou plus : Si vous n'avez toujours pas réussi, cette fois, allez dans un niveau où il n'y a que 3 Pokémon de disponibles, mais avec le plus de coups possible, comme Wattouat (12 - 16 coups), Nidorina (95 - 16 coups), Eoko (100 - 16 coups) ou  Nucleos (166 - 20 coups). Choisissez Méga-Ectoplasma et deux Pokemon de votre choix. Activez Méga-Ectoplasma le plus vite possible et laissez la magie opérer. Si vous êtes sûr-e de réussir le niveau, utilisez deux Pokemon pas très efficaces, vous aurez ainsi plusieurs essais pour parvenir à dépasser 100 combos. Par exemple, contre Nidorina, choisissez Méga-Ectoplasma, Nidoran♀ et Nidoran♂ ! Mais le mieux est de le faire dans le niveau d’Eoko si vous n’avez pas encore réussi l’item Faire un combo de 20 Links exactement. Pensez aussi à activer la carte lorsque vous faites un Safari, ou de manière générale, quand vous faites un niveau à 3 Pokémon. Vous pouvez aussi potentiellement réussir cet item contre Gouroutan (spécial, une semaine sur deux) en utilisant au moins un Pokémon -1 et un Retard’Entrave. Gouroutan ne demande aucune vie et les objets ne demandent aucune pièce.
Obtenir un score de 35000 minimum : Plusieurs options s’offrent à vous. En général, on peut facilement battre ce score lors d’une compétition (en utilisant les objets c’est vraisemblablement assuré) ou des niveaux de boss dans les combats à échelons. Peut-être pas un boss au niveau 50, mais au niveau 100, c’est fort probable. Pensez à activer cette carte si vous vous lancez dans une compétition ou un combat à échelons, donc. Autre option, battre ce score contre Ronflex (183). Pour le battre, il faut un score de 31955, mais chaque coup restant ajoute 500 points au score. Si vous faites le calcul, vous comprenez que vous êtes assuré-e de dépasser 35000 avec 7 coups restants, et quasi assuré-e avec 6 coups restants. En effet, avec 6 coups restants, il faut qu’une fois battu, il y ait un lien de plus qui fasse au moins 45 dégâts, en sachant qu’un lien super efficace fera au minimum 60 dégâts. Pour battre Ronflex, soit vous appuyez sur “Auto” et vous le battrez assez facilement (surtout avec Méga-Lucario), soit vous le battez avec Méga-Ptéra (180) ou M-Alakazam (spécial) et vous le battrez assez facilement aussi. Si vraaaaaiment vous n’arrivez pas à dépasser ces 6 coups restants, utilisez un Coups +5. Chose intéressante, Ronflex donnera +55xp (+50 sur mobile) à chacun de vos Pokémon !
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Cartes 1 & 2
Carte 1 :
Je vous conseille de commencer par le dernier item, celui contre Mega-Nanméouïe. En effet, vous réussirez peut-être un des deux autres items “sans faire exprès” !
Activer les effets de la méga-évolution 4 fois : Rendez-vous donc au niveau de Méga-Nanméouïe (10). Peu importe le Méga-Pokémon que vous choisissez, mais optez pour des Pokemon avec Méga-Puissance ou Méga-Puissance + pour qu'il évolue plus vite. Vous pouvez par exemple choisir Méga-Lockpin ou Méga-Kangourex, associé à Évoli (5), Miaouss (37) , Leveinard (88), Skitty (222) ou Insolourdo (spécial). Ajustez bien sûr votre équipe si vous n'arrivez pas à le battre ou si vous le battez trop tôt. Vous pouvez essayer de faire des liens de 4 icônes pour compléter le 2e item ou de faire des combos pour le 1er.
Faire 3 Links de 4 éléments : Allez dans un niveau avec beaucoup de coups pour réussir cet item, des niveaux comme ceux de Laporeille (21 - 30 coups), Pharamp (130 - 50 coups) ou Ronflex (182 - 55 coups). Avec autant de coups, vous allez forcément faire 3 liens avec 4 icônes ou même plus ! Vous obtiendrez aussi beaucoup d'expérience, comme indiqué dans ce précédent article. Je vous conseille personnellement d'aller dans le niveau de Pharamp, de choisir Méga-Ectoplasma ainsi que vos 3 meilleurs Pokémon de type Sol. Vous réussirez peut-être en plus l'item suivant !
Faire 1 combo de 10 links ou plus : Si vous n'avez toujours pas réussi, cette fois, allez dans un niveau où il n'y a que 3 Pokémon de disponibles, mais avec le plus de coups possible, comme Wattouat (12 - 16 coups), Nidorina (95 - 16 coups), Eoko (100 - 16 coups) ou  Nucleos (166 - 20 coups). Choisissez Méga-Ectoplasma et deux Pokémon de votre choix. Activez Méga-Ectoplasma le plus vite possible et laissez la magie opérer. Si vous êtes sûr-e de réussir le niveau, utilisez deux Pokémon pas très efficaces, vous aurez ainsi plusieurs essais pour parvenir à dépasser 10 combos. Par exemple, contre Nidorina, choisissez Méga-Ectoplasma, Nidoran♀ et Nidoran♂ ! Pensez aussi à activer la carte lorsque vous faites un Safari, ou de manière générale, quand vous faites un niveau à 3 Pokémon. Vous pouvez aussi potentiellement réussir cet item contre Gouroutan (spécial - une semaine sur deux) en utilisant au moins un Pokémon -1 et un Retard’Entrave. Gouroutan ne demande aucune vie et les objets ne demandent aucune pièce.
Carte 2 :
Cette fois, faites Activer 4 fois Force 4 en dernier, vous pouvez peut-être réussir cet item en vous concentrant sur un autre. 
Faire un combo de 20 Links ou plus : Allez au niveau de Wattouat (12). Choisissez Méga-Ectoplasma et deux Pokémon de votre choix. Activez Méga-Ectoplasma le plus vite possible et laissez la magie opérer. Si vous êtes sûr-e de réussir le niveau, utilisez deux Pokémon pas très efficaces, vous aurez ainsi plusieurs essais pour parvenir à dépasser 20 combos. Par exemple, vous pouvez choisir Méga-Ectoplasma, Wattouat et Roucool contre Wattouat lui-même ! Si vous n’avez pas encore Méga-Ectoplasma, Méga-Nanméouïe fonctionne aussi.
Effacer 5 rocs : Les rocs disparaissent lorsque vous formez un lien qui les touche, ou grâce à des capacités comme Efface-Roc (ou Efface-Roc +), Substitution (ou + ou ++) ou Anti-Entrave (ou +). Rendez-vous au niveau de Kangourex (19). Le méga importe peu, mais emmenez au moins un Pokémon avec Efface-Roc ou Efface-Roc +, comme Brutalibré (58) ou Kapoera (spécial). Le reste pourra être des Pokémon avec Force 4 pour finir l'autre item par exemple.
Faire un combo de 7 Links exactement : Rendez-vous au niveau de Nanméouïe (9). Cet item dépend beaucoup de la chance. Je vous conseille d'utiliser Méga-Ectoplasma et des Pokemon Spectre. Vous aurez ainsi plusieurs essais pour parvenir à faire 7 combos. Si vous navez pas encore Méga-Ectoplasma, Méga-Nanméouïe fonctionne aussi.
Effacer 10 blocs : Rendez-vous au niveau de Riolu (33). Attention, il ne faut pas attendre que les blocs disparaissent d'eux-mêmes au bout de 5 tours, il faut que vous les détruisiez ! Pour cela, choisissez des Pokémon avec Casse-bloc (ou Casse-bloc +), Substitution (ou + ou ++) ou Anti-Entrave (ou +). Utilisez le plus de Pokémon possible avec Casse-bloc +. Ils n'ont pas à être super efficaces. Essayez de faire surtout des liens de 4 icônes, pour activer à coup sûr la capacité. Sinon, 3 ou 4 Pokémon avec Casse-Bloc devraient faire l’affaire. Vous pouvez ne pas utiliser de méga, mais Méga-Kangourex est une bonne option : Il vous permettra de détruire plusieurs blocs d’un coup.
Effacer 4 pièces : Rendez-vous au niveau de Miaouss (37). Suivez ce précédent article sur Comment obtenir des pièces grâce à Miaouss.
Utiliser le Pokémon indiqué plus que les autres : Rendez-vous au niveau de Flobio (63). Utilisez le plus de Pikachu que vous avez. À l'heure actuelle existent les Pikachu normal, clin d'œil, assoupi, amoureux, heureux, content, déguisé et fêtes. Si vous en avez suffisamment, ne prenez même pas la peine d'utiliser un méga. À défaut, choisissez Méga-Ectoplasma et/ou utilisez des Pokémon super efficaces en essayant de ne faire des liens qu'avec (des) Pikachu.
Gagner avec 20 secondes restantes : Rendez-vous au niveau de Lucario (EX3). Et puis… appuyez sur Optimiser, et dépêchez-vous ! Mewtwo, Flagadoss, Gardevoir, peu importe le méga. Attention, Noctali sera votre cinquième Pokémon, et bien sûr, il n’est pas très efficace...
Activer 4 fois Force 4 :  Allez dans un niveau avec beaucoup de coups pour réussir cet item, des niveaux comme ceux de Laporeille (21 - 30 coups) ou Pharamp (130 - 50 coups). Avec autant de coups, vous allez forcément activer au moins 4 fois Force 4 ! Vous obtiendrez aussi beaucoup d'expérience, comme indiqué dans ce précédent article. Je vous conseille personnellement d'aller dans le niveau de Pharamp, de choisir Méga-Ectoplasma, un ou deux de vos meilleurs Pokémon avec Force 4 (Camérupt ou Rhinoféros sont les bienvenus, et sinon deux Pokémon qui ne sont pas super efficaces) ainsi que vos 2 meilleurs Pokémon de type Sol.
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A quoi sert le code ami dans pokémon shuffle sur 3DS ?
Bonjour !Pokemon Shuffle DS n'utilise pas de code ami, par contre il vous donne un "code utilisateur", qui sert à vous indentifier lorsque vous contactez le service consommateur et notamment si vous avez perdu vos données.
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Le meilleur talent ?
Il y a quelques très bons talents, mais le meilleur, c'est Ensommeillement.
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Que fait précisément Ensommeillement ? Le tour où vous activez la capacité plus deux autres tours (plus le tout premier lien après ces tours qui est encore soumis à l’Ensommeillement, ce qui fait que vous ne pouvez pas activer cette capacité), le Pokémon ennemi ne peut pas lancer d'entraves. On voit d'ailleurs que son compte à rebours ne bouge pas. En plus de cela, tous les dégâts que vous faites sont multipliés par 1,2, soit une augmentation de 20% pendant 3 tours ! Les deux associés en font une excellente capacité, que vous avez tout intérêt à améliorer sur vos Pokémon. Il n’y en a qu’un qui soit suffisamment fort et dont l’Ensommeillement est utile : Shaymin forme terrestre. Shaymin est de type Plante et est donc super efficace contre les types Eau, Roche et Sol. Mais attention, dans Pokémon Shuffle, les Pokemon de type Roche sont immunisés à Ensommeillement. (Je reviendrai sur les immunités aux entraves dans un autre billet). C'est en général Shaymin qui concentre tous les Talent ↑ jusqu'à ce qu'Ensommeillement atteigne le niveau 5. À l'heure actuelle, une centaine de Pokémon sont de type Eau ou Sol, un nombre assez élevé. Trois autres Pokémon avec Ensommeillement peuvent potentiellement être utiles, mais peut-être pas au point d’y investir des Talent ↑ : Darkrai, Créfollet et Pikachu assoupi. Mais chacun a ses défauts : Darkrai ne peut endormir que les Pokémon de type Psy (les Spectre étant immunisés), Créfollet ne peut endormir que les Pokémon de type Poison (les Combat étant immunisés) et Pikachu assoupi peut endormir les Pokémon Eau et Vol, mais Shaymin s’occupe déjà des Pokémon Eau... et il faut investir beaucoup de Niveau Max ↑ pour qu’il obtienne une puissance décente. Mais, en soi, il peut dépasser la puissance de Shaymin !
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Le problème d’Ensommeillement, c’est ses chances d’activation. 5% pour un lien de 3 icônes, 30% pour un lien de 4 icônes et 80% pour un lien de 5 icônes. C’est assez faible... D’où l’intérêt de le monter au niveau 5. Dès qu’il y a un niveau spécial Shaymin, jetez-vous dessus et montez le talent le plus haut possible ! Cela demande 100 points de Talent ↑ de monter Ensommeillement au niveau 5, soit 10 Super Talent ↑ que donne Évoli spécial, si vous voulez comparer.
Au coude à coude avec Ensommeillement, Hasard se démarque des autres capacités, mais n’a pas la même visée : Ensommeillement est utilitaire, Hasard est bourrinagitaire. Ce talent n’en a pas l’air, mais une fois au niveau 5, il fait des trous dans la défense ennemie. Plus d’explications dans cet article.
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Focus : Meloetta
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Meloetta est un Pokémon de type Psy qui a 80 d'attaque de base, 100 maximum, et il est le premier Pokémon à avoir la capacité Mega Puissance X. 
Cette capacité permet de beaucoup augmenter votre jauge de méga évolution. Plus précisément, elle la remplit de neuf icônes. 
Dans un lien à 3 icônes, il y a de base 10% de chances que Mega Puissance X s'active. Avec 4 icônes, les chances sont de 20%. Avec 5 icônes, elles sont de 30%.
Sans méga turbo, Mega Mewtwo Y a besoin de 23 icônes pour évoluer, Mega Mewtwo X de 15, Flagadoss et Alakazam de 18.
On ne l'utilisera pas dans une équipe avec Mega Mewtwo X puisqu'on utilisera seulement des Pokemon Combat. Cependant, il convient très bien à Mega Mewtwo Y. Il aura malgré tout de la concurrence avec Victini, Deoxys et Cresselia, voire avec Créhelf et Zarbi forme "!". Si vous n'avez pas tous ces Pokemon, alors n'hésitez pas à l'inclure dans votre équipe ! Dans des niveaux sans barrières voire sans entraves, il remplacera facilement Cresselia ou Deoxys.
Sa capacité est très forte en théorie, mais en pratique, ses chances d'activation sont très faibles, et je vous déconseille de l'améliorer avec des Talent ↑ pour augmenter ses chances d'activation. Autant Deoxys pourra régulièrement se substituer aux entraves, autant Meloetta ne s'activera quasiment jamais et n'aura "plus" de capacité une fois le Méga-Pokémon évolué. Il n'est donc pas forcément  prioritaire dans toutes les équipes. Il n'en reste pas moins très fort ! 
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