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prolvl-blog · 6 years
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Hola amigos de   PRO LVL , quería contarles una historia que va desde Battle Royale hasta Fortnite. En este artículo veremos sus orígenes, como conocí el género, y la opinión que tengo. Acompáñenme en este recorrido por este peculiar modo de juego.
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La película que originó el género se llama precisamente “Battle Royale”. A grandes rasgos trata de un grupo de personas que es llevado a una isla donde se los obliga a combatir entre ellos hasta que solo quede uno. Ese concepto es precisamente lo que conocemos como battle royale. El género se popularizó con la saga de películas basadas en los libros de “Los Juegos Del Hambre”. Este tipo de libros hicieron que la idea del Battle Royale florezca, lo que nos llevó al siguiente nivel.
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No se cuantos juegos experimentaron con el concepto de battle royale y se puede discutir que sí es una ramificación del concepto de “arena” o “King of the hill”que ya existían mucho tiempo atrás. Pero el primer juego que yo pude apreciar que usaba el concepto de soltar un grupo de jugadores en un área remota que se va achicando cada vez más fue el juego “ARK: Survival Evolved” es un juego de supervivencia, crafting y dinosaurios muy interesante, en su modalidad “survival of the fittest” usan los conceptos de battle royale.
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ARK: Survival Evolved. Requisitos mínimos:
CPU: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320
RAM: 8 GB RAM
GPU: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB
DX: Versión 10
OS: Windows 7/8.1/10 (64-bit version)
Disco duro: 60 GB
Nota: Require internet banda ancha para multijugador
(fuente: http://requisitosdesistema.com/juego/ark-survival-evolved)
Pero este juego tan espectacular tenía un gran inconveniente que un modesto gamer como yo no podía superar: Pesaba un “chingo”, sus requerimientos eran brutales. Aún la versión free to play (que es exclusivamente el modo battle royale y tiene requisitos mínimos similares al PUBG ) no podía entrar en mi veterana computadora. Así que me conforme con solo mirar los gameplays.
Ahora le toca el turno a “Player Unknown Battle Grounds” conocido como PUBG. Para algunos es un juego hecho a la rápida con assets genéricos pero el detalle es precisamente eso, que fue un juego mucho más asequible para la gran mayoría de gamers que querían experienciar en primera mano esa modalidad de juego. De ahí su gran éxito, estuvo en el lugar y momento adecuados con las características adecuadas. Tanto así que salió para consolas lo que le dio aún más presencia.
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Requisitos mínimos PUBG:
Sistema operativo: 64-bit Windows 10, Windows 8.1, Windows 7
Procesador: Intel Core i3-4340 o AMD FX-6300
Memoria: 6 GB de RAM
Gráficos: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
Red: Conexión de banda ancha a Internet
DirectX: Versión 11
Espacio en disco duro: 30 GB de espacio disponible
(fuente: https://www.3djuegos.com/juegos/requisitos/29065/playerunknowns-battlegrounds/)
Finalmente llegamos a la actualidad: Todo el mundo quiso subirse al éxito que fue PUBG y el mercado se llenó de juegos centrados en el battle royale. los diseñadores de PUBG no pudieron montar la ola y dejaron lugar para que otro juego tomara el centro de atención: Fornite, un juego aún más asequible (free to play) y que trabajó, según algunos, más diligentemente. Con ello también vinieron cosas interesantes como el insólito campeonato de Fortnite convocado por la comunidad de youtubers que fue un super éxito en vistas y llamó la atención de mucha gente.
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Requisitos mínimos Fornite:
Sistema operativo: Windows XP SP3
Software: Steam Client
Procesador: 2.4 GHz Dual Core
Memoria RAM: 4 GB
Disco duro: 13 GB libre
Gráficos: 256 MB VRAM, DirectX 9
Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600
Tarjeta de sonido: DirectX 9 Compliant (fuente: https://www.starmedia.com/tecnologia/requisitos-minimos-para-correr-fortnite-en-pc-starmedia/)
Luego de eso, parece que la ola está pasando, que los medios se sobre saturaron del battle royale y ahora los jugadores buscan otras cosas. ¿O no es este el caso? que opinas ¿Será que el battle royale llegó para quedarse o es algo que pasará a un segundo plano? por favor deja tu comentario y tus predicciones al respecto. En lo personal espero que los juegos competitivos de eliminación, o explotación de recursos pasen de moda y se dé más énfasis a los juegos creativos y cooperativos. Ya me imagino un campeonato mundial de “Los Sims” o “Sim City”. Nuestra sociedad debe cambiar su mentalidad, en vez de ver a un adversario por derrotar tenemos que ver a un amigo por ayudar. Esta es mi historia para esta semana. 
Se despide Gusar en esto que es PRO LVL, superando todos los niveles.
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prolvl-blog · 6 years
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Hola estimados amigos de PRO LVL, ya pasado el feriado del 1º de mayo quería hablarles precisamente de ese tema. El primero de mayo es la fecha en que recordamos la cobardía del sistema capitalista al fraguar un complot contra la lucha obrera. La policia actuo mal, “culparon”, enjuiciaron y mataron a los trabajadores para tratar de romper su lucha. Pero su lucha siguió y la verdad se supo. (https://noticiasyanarquia.blogspot.com/2013/04/el-verdadero-origen-del-1-de-mayo-dia.html ) Pero esas victorias obreras ya están siendo sepultadas por un sistema capitalista todavía más feroz, armado con técnicas deshonestas y mucho más “insidiosas”. Vaya creo que me estoy saliendo de tema, disculpas.
Aquí les traigo precisamente mis memorias de cómo se ve el socialismo y lo que fue la Unión Soviética a través de la subcultura “gamer”. ¿Creen que los soviéticos no se divertían en su tiempo libre? ¿Quiénes nos hablan ahora de lo que eran los soviéticos? ¿Cómo se ve al socialismo en la actualidad?
Ahora les hablaré de lo que viene a mi memoria cuando pienso en la URSS, los juegos que recuerdo:
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Command and Conquer: Red alert. La saga que marcó mi juventud desde la épica escena donde Einstein hace desaparecer a Hitler, la canción inolvidable:”Hell March”. Hasta el final de stalin en la primera entrega. Desde la introducción de la épica escena de los paracaidistas soviéticos bajando en la costa de nueva york. Sin olvidarnos de toda la secuela de Yuri’s Revenge. Y finalmente otra joya musical: la marcha soviética del Red Alert 3, que hasta hoy se sigue escuchando como fondo musical en los memes.
El Call of Duty: Modern warfare: en especial cuando ganabas una ronda multijugador con los spetsnaz, y tocaban el himno soviético, todavía hoy recuerdo como se me ensanchaba el corazón al escuchar esa parte del himno y ver mi posición en la tabla, a la vez de revisar mis estadísticas. Sin mencionar la gran historia de ese juego, los fuertes personajes del juego como el despreciable Makarov o el siempre apreciado capitán Price y su paso por diversos escenarios rusos.
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El Company of Heroes 2: El trabajo de voz de esta saga con los “pseudo” lenguajes hablados es lo más pintoresco que tiene. En CoH 2 tienes la oportunidad de dirigir el mítico ejército rojo, forjado por el “mismísimo” León Trotski (aunque los “estalinistas” digan lo contrario). Y en la táctica ya del juego en sí, se ve lo que fue la lucha por el combustible que recrea de cierta forma lo que pasó en el frente Europeo Oriental.
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La saga “Tropico” donde encarnamos a un “dictador” socialista del trópico. En esta saga vemos como siendo “el Presidente” debes guiar a tu pueblo mientras eres presionado por las potencias para “inclinárte” más a un lado o al otro.
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Sid meier’s Civilization III: Menciono este juego porque las mecánicas del juego usaban los conceptos de “derroche” y corrupción. Y en el juego la forma de gobierno llamada “comunismo” era el camino a seguir cuando estabas persiguiendo una victoria por dominación, ya que hace reducir drásticamente la corrupción y el derroche de todas tus ciudades. En otras instancias de la saga también aparece el concepto de socialismo/comunismo.
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Un juego actual: el War thunder: Donde puedes jugar con las facciones: USA, Alemania, URSS, Gran Bretaña Y Japón. y recientemente Italia y Francia. Este juego es un Simulador en el que puedes manejar aviones, tanques y próximamente botes (aunque originalmente querían simular barcos). Está centrado en los hechos de la segunda guerra mundial, pero los modelos de vehículos llegan a la época de finales de los 60. Un detalle interesante es lo que la comunidad llama “Russian Bias” que se refiere a que para muchos jugadores los vehículos de la URSS tienen mucha ventaja en el juego.
Ahora bien hay que ver este otro aspecto: Los que vivieron el mundo socialista ¿cómo participaban de este fenómeno de los videojuegos? les recomiendo este artículo que habla al respecto: https://www.labrujulaverde.com/2015/09/los-videojuegos-de-la-union-sovietica
para “resumirles”, el artículo habla de que también habían videojuegos en la Rusia Soviética pero que estos estaban hechos en fábricas militares y eran simuladores en su mayoría. Así que podemos pensar que la juventud soviética gastaba su tiempo en actividades más diversas que las del “frívolo” entretenimiento de los arcades. Lo mejorcito al final de esta charla:  El TETRIS
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¿Que no se ha dicho de este juego?. El que sea tan exitoso y atemporal (que rivaliza y talves en algun momento supere(ó) a Mario). Que se han investigados sus beneficios terapéuticos (https://www.levelup.com/noticias/415954/Cientificos-hablan-sobre-los-beneficios-terapeuticos-de-Tetris) Qué es tan exitoso que ya tiene una película en producción (http://www.lacasadeel.net/2016/06/larry-kasanoff-habla-la-adaptacion-al-cine-tetris.html) . El que haya salido precisamente de las Repúblicas Soviéticas es algo que me hace pensar: los que más se divertían en la URSS eran los matemáticos.
Esito sería todo, ¿Cómo “festejaron” o “conmemoráron” este 1º de mayo?, ¿Cómo rinden honor a la lucha obrera que permitió que sus padres los puedan alimentar, vestir, cuidar e incluso que les puedan llevar de vacaciones? ¿Cómo ven ahora la explotación que tenemos las generaciones actuales a la hora de trabajar?. Si bien Marx dijo: “Obreros del mundo uníos” ahora yo diría “gente que quiere la libertad para sus amigos, uníos” (Recordando el juego infantil que decía: Piedra libre para todos mis compañeros).
Gracias por llegar hasta aquí, se despide Gusar en esto que es PROLVL, superando todos los niveles.
Nota a pie de página: Por favor busquen en el diccionario el significado de las palabras que pongo entre “comillas”. ¿Ya lo hicieron? ¿cuántas palabras “entre comillas” existen en su diccionario? Por favor comenten. (seguro pillaron más de un error ortográfico :P)
Ayuda: Pueden usar este diccionario de la RAE: http://dle.rae.es/
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prolvl-blog · 7 years
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GLOBAL GAME JAM COCHABAMBA 2018
La GGJ es uno de los eventos más importantes del año para la comunidad de desarrolladores de videojuegos en todo el mundo, y en Bolivia no es la excepción. Este año la global game jam celebró 10 años de vida, y se llevo a cabo de forma muy especial en la ciudad de Cochabamba, PROLVL tuvo la oportunidad de vivir de cerca el desarrollo de la Global Game Jam Cochabamba 2018.
Sede: Cochabamba, Tiempo: 48 Horas, Participantes: Más de 70, Equipos: 16. Mucha Adrenalina, Creatividad al máximo, y muchos videojuegos.
CAMINO A LA GGJ COCHABAMBA 2018
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Gracias a una gran iniciativa de la ABV y Univalle, se tuvo como preludio al gran evento, en dos semanas,  más de 15 charlas, talleres y presentaciones. Donde muchos profesionales y entendidos pudieron preparar e introducir a todos los interesados en ser parte de la Global Game Jam, y del apasionante mundo del desarrollo de videojuegos
PROLVL realizó una cobertura de todo el Meetup, y se puede ver el resumen en este enlace: Meetup Camino a la GGJ.
PRIMER DÍA
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El Evento comenzó con una presentación de los organizadores y el Keynote oficial que envía la central de la GGJ, al finalizar se revelo el Tema: Transmisión.
Transmisión es un  concepto muy interesante, los participantes tenían un desafío las siguientes 48 horas.
La primer dinámica fue la de conformar los equipos, muchos ya vinieron con grupos preestablecidos, pero de todas maneras muchos artistas y desarrolladores sin equipo comenzaron a agregarse. ¡Y comienza la acción!
Para el desarrollo de videojuegos, el primer paso es el planteamiento de la idea y las premisas del juego, se viò a los equipos involucrarse en conversaciones y lluvias de ideas muy interesantes, a raíz de eso salieron los conceptos. Algunos equipos llegaron a definir su idea con más prisa que otros, de todos modos, el desafío estaba planteado, convertir esa idea en un juego funcional en menos de 48 horas.
De esa forma llego a su fin el primer día, muchos se fueron a continuar el trabajo en otro lugar, y un par de equipos que se quedaron en el lugar a aprovechar todo el tiempo disponible.
SEGUNDO DÍA
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La Organización facilitó un bus para trasladar a los participantes al campus de Univalle en Tiquipaya, de esa manera las actividades comenzaron en la mañana a las 9am aproximadamente.
Fue un día de mucho trabajo, cerca al final de la tarde se escucho el importante llamado de Sergio, el representante de la ABV, Faltan 24 horas para que finalice la GGJ, ya había pasado la mitad del tiempo, y aún había mucho por hacer, se veía a los equipos concentrados  y enfocados en terminar su juego.
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Nuevamente al finalizar el dìa, muchos se retiraron a sus casa, y algunos valientes se quedaron a trabajar durante la noche.
DÍA FINAL
El domingo había llegado, los equipos apresurados en terminar los features, algunos ya con los detalles finales, otros con mucha tarea por hacer.
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Después de mucho trabajo el momento había llegado, ya no había más tiempo, era momento de comenzar las presentaciones. Después de unos minutos de organización, los equipos comenzaron a presentar sus ideas uno a uno, mucha creatividad, y muy buenas ideas, algunos juegos mejores ejecutados que otros, pero es algo normal, durante la GGJ se tiene muy poco tiempo, y los equipos tienen  que ser efectivos, y trabajar en los features más importantes, para poder llegar al fin del evento con un juego terminado.
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Lamentablemente algunos equipos tuvieron problemas para finalizar sus juegos o subirlos, pero de todas maneras lograron transmitir a los presentes el concepto e idea de su juego, es de destacar el trabajo de los artistas, se vieron proyectos con un muy buen acabado visual
VIDEOJUEGOS
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Durante la jam se lograron terminar varios juegos invitamos a todos a visitar la página de la Global Game Jam para poder conocerlos, también encontrarán información de los equipos participantes.
https://globalgamejam.org/2018/jam-sites/universidad-del-valle/games
Queremos destacar algunos como Life Signal, Bit miner, Reason, y Fragile Message.
En Life Signal interpretas a un personaje que tiene que escapara de una base y armar un transmisor para llamar a tu planeta. BIT Miner, es un juego desarrollado de una forma curiosa mezclando arte 3D y 2D. Después tenemos a los desarrolladores de Reason que hicieron un runner, o juego de plataformas en el que se tenia que llevar un paquete hasta llegar a un destino.
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Finalmente tenemos a Fragile Message que fue creado con Unity, Blender y Gimp. Es un juego endless en el que un avión esquiva vehículos. Conforme mayor es tu puntaje va cambiando el mensaje del avión.
GGJ COCHABAMBA 2018
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En general fue un gran evento donde se logró reunir a muchos profesionales y entusiastas, hubo momentos de gran emoción, de mucha presión y principalmente de confraternización. Para destacar queda la notable participación diversificada, una gran cantidad de jóvenes entre varones y mujeres, además de muchos niños y adultos.
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El desarrollo de videojuegos es una opción profesional totalmente viable, los números y las estadísticas son prueba de ello, este tipo de actividades se van haciendo cada vez más comunes en nuestro país, lo que augura un buen inicio para la industria de desarrollo de videojuegos en nuestro país.
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Desde PROLVL seguiremos al tanto de todas las actividades relacionadas al desarrollo de videojuegos en nuestro país. Los invitamos a seguirnos en nuestras redes sociales. Esta es una nota de PROLVL, superando todos los niveles. 
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prolvl-blog · 7 years
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Previo a la GGJ 2018 Cochabamba, se desarrolló un Meetup donde se encontraron los interesados en el desarrollo de videojuegos de Cochabamba, durante este evento de dos semanas se llevaron a cabo muchas charlas, talleres y presentaciones, todas de mucho interés, a continuación un resumen de algunos de los días más destacados.
Rumbo a la GGJ día 1
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Dió inicio la serie de charlas y talleres para prepararnos para la Global Game Jam
Se habló del juego Holligan Alone un juego que fue hecho en Bolivia por Carlos Olivera y Héctor Olmos. En esta charla nos contaron sus dificultades y experiencias al armar el juego. También dieron consejos y opiniones para mejorar los resultados al producir un juego. Como por ejemplo armar el documento guía de manera ordenada, precisa y al punto.
Por otro lado se contrasto como eran las cosas en otros tiempos con las ventajas que hay en la actualidad.
Para el taller de Danae Aguilar: Creando un juego 2D en Unity, me sorprendió que estaba previsto hacerlo en tiempo real. Varios de los asistentes fueron con sus laptops y con Unity ya instalado. En el taller se empezó desde lo más básico, ingresar a la página de Unity, llenar los datos necesarios y crear cuenta para descargar el software y tener todo lo necesario para empezar a hacer juegos como templates, sprites, modelos, paquetes y otros, todo esto con frebbies o cosas gratuitas descargadas del Asset Store o de  gameart2d.com.
También se mostró que Unity es una herramienta que va mejorando con el tiempo, se le agregan características constantemente y eso facilita el desarrollo de videojuegos.
En resumen fue un día donde se aprendió mucho de la experiencia de los expositores. la comunidad de desarrolladores de videojuegos en Cochabamba y Bolivia va creciendo gracias a estos eventos.
Desde PRO LVL me despido y les invito a participar de las demás charlas y talleres.
- Gusar.
Rumbo a la GGJ día 3
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Después de un día de paro en la ciudad, las charlas retomaron su curso normal este miércoles y tuvimos la oportunidad de escuchar a nuestro amigo Gefran Santa Cruz, comunicador social, hoy en día gerente de FearBox Studios y gran colaborador en edición de guiones en México, Bélgica y España.
Una de las frases que da inicio a la charla y sobretodo la define la presentación fue "Desarrolla tus ideas hasta el final" pues según Gefran, esta es la principal problemática a la hora de desarrollar un videojuego, no darle continuidad a nuestras ideas y permitir que mueran en un rincón.
Con una explicación dinámica y magistral, se explicó la importancia de conocer los pasos principales para componer un guión y como lo simple es muchas veces mejor que lo enrevesado, dando ejemplos de juegos que, con poco presupuesto y con un equipo reducido han logrado todas sus metas, todo esto y más impulsa a los desarrolladores bolivianos que estuvieron en la charla y pudieron realizar sus preguntas y dudas acerca de la narrativa, los guiones y las diferentes maneras de hacer videojuegos que, hoy en día según dice Gefran, es mas sencillo, pues hay muchas más herramientas de las que existían antes.
Esto ha sido todo por mi parte y esperamos ansiosos el día de mañana para más
-Silver.
Rumbo a la GGJ día 5
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Terminó la primer semana del Meetup rumbo al GGJ. Donde nos presentaron dos temáticas interesantes.
Primero nos habló Arnold Guzmán fundador de Ancestral Gods. En su charla Como sobrevivir a un Hackaton. Nos dio consejos para poder sacar mayor provecho al evento ya que serán dos días de trabajo extremo y no todos logran terminar. Entre los consejos más importantes tenemos: dormir bien, organizar bien el equipo y revisar el avance de las tareas asignadas cada cierto tiempo. También nos dijo que hay que centrarnos más en las mecánicas del juego, que en contar la historia.
Luego le tocó el turno a Rodrigo y Denis Claros que nos mostraron un ejemplo de juego usando glitch.com.
Nos explicaron partes clave del código del juego, como reutilizar recursos y nos dieron pautas para poder hacer que un juego corra a 60 FPS en HTML.
Ahora solo falta una semana para la Global Game Jam, en la cual habrá muchas más charlas y talleres que ayudaran a prepararse mejor a los que participarán de este gran evento, me despido hasta la próxima.
- Gusar
Rumbo a la GGJ día 6
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El día de ayer tuvimos dos interesantes talleres propuestos por Javier Rojas Blum y su hermano Christian Rojas Blum, en donde nos explicaron como animar en 3D en Unity y modelado de animaciones en 3D en Blender respectivamente.
Javier mediante una explicación sencilla, paso a paso nos llevó por las distintas características de un personaje y como hacerlo creíble, además de dar al público presente la oportunidad de realizar prácticas sencillas y muy interesantes, durante estos días se seguirá desarrollando estas charlas y junto al profesionalismo de nuestro amigo Javier los postulantes a desarrolladores de videojuegos se encontrarán en buenas manos.
Después le prosiguió su hermano, Christian, que también paso a paso nos guió en la creación de texturas a través de la plataforma Blender, que es una herramienta fácil y gratuita tanto para principiantes como para expertos.
-Silver.
Rumbo a la GGJ día 7 
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El día martes 23 tuvimos 3 charlas, la continuación de las charlas de animación 3D. Con Ernesto Javier Rojas seguimos con Mecanim, vimos como animar una puerta creando interacciones usando colliders y luego vimos cómo usar el “retargeting” para copiar la animación de un modelo humanoide a otro.
Con Christian Rojas usamos blender para crear animaciones primero usando translaciones con objetos y luego con la técnica “rigging” para modelos. En ambas charlas se explicó parte por parte los pasos a seguir y se dieron tips que facilitan el trabajo. También nos compartieron recursos como por ejemplo mixamo donde podemos encontrar personajes y animaciones.
Finalmente le llegó el turno a Juan Carlos Quispe con el taller de Google Firebase. Donde nos trajo un ejemplo práctico de cómo autentificar usuarios y manejar una base de datos usando Unity. En las tres charlas Los expositores nos compartieron material que será de mucha utilidad para los participantes del GGJ. También se notó el entusiasmo de los participantes que ya están armando sus grupos para la GGJ.
Recuerden que ya solo quedan 2 días antes de la Global Game Jam. No dejen pasar la oportunidad, las charlas son muy interesantes y los expositores te darán las pautas para conocer más del emocionante mundo del desarrollo de videojuegos.
- Gusar
Rumbo a la GGJ día 8
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El miércoles 24 de enero tuvimos una tarde llena de talleres. Primero le toco a Ernesto Javier Rojas, quien continuó el taller de Mecanim. En esta oportunidad vimos cómo mover a un personaje usando controles y animarlo.
Luego, con Milena Vanessa Ramírez, pasamos a ver Scratch (https://scratch.mit.edu/), que es una herramienta de programación visual para niños y jóvenes. Se empezó la charla contando las características de Scratch, las ventajas para los niños y después describió el área de trabajo y explico brevemente a los niños presentes el sistema de coordenadas. Fue una bonita experiencia ver a un niño hacer toda la programación para un juego y luego disfrutar del juego que acaba de programar.
En la siguiente charla John Alex Coca nos mostró su habilidad haciendo en poco tiempo un rostro (Cabeza) realista usando el programa Zbrush. También nos explicó el flujo de trabajo del diseño de personajes para juegos AAA. Y las diversas fases por las que pasa un modelo para ser utilizable en un juego, siendo una de esas fases la retopología. Si te interesa la ilustración y el arte en 3D, está era una charla recomendada para ti.
Finalmente Danae Aguilar continúo con sus talleres. Siendo esta vez el tema: Programación en C # para videojuegos en Unity. Donde nos indicó las particularidades que se dan en Unity, el uso de técnicas importantes como por ejemplo la búsqueda de objetos, la comunicación entre objetos y destrucción de objetos.
Así pues termino otra jornada que preparó más a los participantes. Y nos mostró diversas facetas del mundo de los videojuegos. Anímate y participa en la Global Game Jam.
Más información en PRO LVL, superando todos los niveles.
- Gusar
Rumbo a la GGJ día 10
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Cierre de este Meetup rumbo a la GGJ Cochabamba 2018. Video https://www.facebook.com/prolvlgames/videos/189572634962069/
Durante estas actividades se llegaron a conformar equipos que posteriormente participaron en la GGJ, por otro lado fue un punto de encuentro entre los profesionales del desarrollo de videojuegos, y se dió a conocer las actividades de la ABV.
Te invitamos a visitar nuestras redes sociales. PROLVL, Superando todos los niveles.
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prolvl-blog · 7 years
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Clash Royale es un juego para celular que es gratuito para descargar, pero que tiene microtransacciones. Es una mezcla excelente entre lo que es un juego de cartas, un tower defense y las arenas multijugador. Es un juego bastante exitoso que gana millones de dólares y que tiene gran cobertura a nivel mundial. Las partidas duran no más de 5 min. Haciéndolo cómodo y práctico a la hora de jugar.
En Bolivia se juega bastante el juego de Clash Royale, el nivel en Bolivia es tal que se consiguió el torneo Iberoamericano de Clash royale el 2017, superando en la final a Brasil y en las semifinales a México. Actualmente en ciudades como La Paz y Santa Cruz hay torneos presenciales pero en Cochabamba no se escucha mucho. Por esa razón es que este torneo es especial.
El encargado de organizar este torneo fue el señor Dennis Almanza Romero de Antikuna Cafe. Quien se dio cuenta de que faltaba organizar más torneos presenciales en Cochabamba. Al principio quiso usar la red Twitter, pero al final reconoció que Facebook es más usada por la comunidad. Cabe mencionar también que uso el sistema de Challonge para agrupar a los jugadores (Torneo Challonge). Si bien el organizador esperaba la afluencia de más personas según los registros de facebook, la gente que al final se presentó fue suficiente para llenar el lugar.
Cuando ya era la hora de empezar al torneo Había gente que recién se animaba a inscribirse además de personas que preguntaban sobre las reglas del torneo. Una vez zanjados esos asuntos comenzó el torneo. La gente estaba muy entusiasmada. Fue una tarde muy linda donde vivimos momentos emocionantes cuando, quedando poco tiempo, alguien lograba la victoria. El jugador Pendeivis fue el favorito del público aunque no pasó a las semifinales. Al final de la jornada fue Manolo quien se impuso como campeón 3-0 contra Darknexus.
Así pues amigos desde PRO LVL tuvimos una agradable tarde viendo la habilidad de Jugadores cochabambinos usando diferentes mazos y estrategias para hacerse con la victoria en este Campeonato Presencial de Clash Royale en Cochabamba. Esperamos ver pronto más torneos como este y con más afluencia de participantes. Esto es una nota de PRO LVL, superando todos los niveles.
-Gusar
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prolvl-blog · 7 years
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Recientemente hubo una actualización en DOTA, para los seguidores de este juego, aquí los cambios a los objetos y heroes de Dota 2, Actualización 7.08
Cambios generales
Los guardianes requieren ahora un constante de 2 golpes para morir (tanto en guardianes observadores como centinelas)
El aura de armadura de torre nivel 1 aumentó de +1 a +2
Runas de recompensa: Experiencia base (XP) reducida de 25 a 0
Runas de recompensa: Crecimiento de oro aumentado de 2/min a 4/min
Roshan ahora tiene un 25% de resistencia de estado (Status resistance)
Elección Libre: Tiempo de selección por escogida por de héroe reducido de 30 a 25 segundos
Cambios de objetos:
DISCO DEL EÓN: Umbral de salud reducido de 80% a 70%
FURIA DE BATALLA: El daño de bonificación para Creeps se ha reducido del 60% al 50% La bonificación para Creeps ya no funciona con ilusiones
BKB (vara del rey negro): Enfriamiento reescalado de 80/75/70/65/60/55 a 70
BLINK DAGGER (daga de traslación): El tiempo de reutilización aumentó de 12 a 14
MANGO ENCANTADO: Restauración de maná aumentada de 150 a 175
FUEGO FEÉRICO: Curación aumentada de 75 a 85
BASTÓN DE LA FUERZA: El tiempo que demora recorrer la distancia completa aumentó de 0.4 a 0.5
PICA HURACÁN: El tiempo que demora recorrer la distancia completa aumentó de 0.4 a 0.5 El tiempo de reutilización aumentó de 18 a 23
MARTILLO DE METEORITO: Enfriamiento reducido de 40 a 28
ANILLO DE ALMA: La receta aumentó de 185 a 200
VASIJA ESPIRITUAL: El costo de la receta aumentó de 600 a 750
Cambios heroes:
ALQUIMISTA: Tiempo de ataque base de “Rabia Química” mejoró de 1.4 / 1.2 / 1.0 a 1.3 / 1.15 / 1.0 Talento de nivel 10 aumentado de -5s Enfriamiento de “Mezcla Inestable” a -8s Talento de Nivel 15  aumentado de +350 de salud a +400 Talento de Nivel 20  aumentado de +360 “Mezcla inestable” a +400
EMBER SPIRIT: Daño a héroe, de la “Destreza de Puño”, aumentada de 20/40/60/80 a 25/50/75/100
ENCHANTRESS: Daño base reducido en 3
JAKIRO: preparación de golpe* reducido de 0.5 a 0.3 (la demora entre que ordenas atacar y cuando sale el ataque)
JUGGERNAUT: Daño de “Danza de la Hoja” reducido de 200% a 180%
LESHRAC: El costo de maná de “Tierra Dividida” se redujo de 100/125/140/160 a 80/100/120/140
LINA: La inteligencia base aumentó en 3 La variación aleatoria del daño base se redujo de 18 min/máx variación de daño a 12
LIÓN: “Drenaje de Maná” ahora ralentiza el objetivo un 14/16/18/20%
LYCAN: El tiempo de reutilización de “Cambio de Forma” aumentó de 120/90/60 a 130/105/80 Armadura de base reducida en 1
MEDUSA: Rango de lanzamiento de “Serpiente Mística” reducido de 800 a 700 Talento de nivel 10 aumentó del 12% de evasión a 15% Talento de nivel 15  aumentado de + 15% robo de maná de “serpiente mística” a + 20% Talento de nivel 20 reducido de +800 de maná a +700
MORPHLING: El rango de lanzamiento de “Transformación” aumentó de 600 a 1000 costo de maná de “Transformación” reducido de 75/100/125 a 50 Se ha eliminado el punto de Lanzamiento de “fusionar con duplicado”
NATURE’S PROPHET: El tiempo de reutilización de “la Ira de la Naturaleza” se ha reducido de 90/75/60 ​​a 70/65/60
OMNIKNIGHT: El rango de “Aura de Degeneración” se redujo de 300 a 275 Rango de lanzamiento de “Purificación” reducido de 450 a 400
ORACLE: El coste de mana de “Fin de la Fortuna” se reducido de 110 a 75
PANGOLIER: El tiempo de reutilización de “Trueno Rodante” aumentó de 50/45/40 a 70/65/60
PUDGE: La ralentización de “Pudrir” fue reescalada del 30% al 20/24/28/32%
PUGNA: Talento de Nivel 15  aumentó de +1 de salud del “Guardián Abisal” a +2 El daño del “Succión Vital” aumentó de 150/200/250 a 150/225/300 (el cetro de Aghanim ahora solo elimina el tiempo de reutilización)
SHADOW FIEND: Almas máximas de “Maestría Nigromántica” reducidas de 18/24/30/36 a 12/20/28/36
SHADOW SHAMAN: El tiempo de reutilización de “Descarga Etérea” aumentó del 8 al 14/12/10/8 Daño total de “Ataduras” reducido de 120/200/280/360 a 60/160/260/360
TINKER: Velocidad de movimiento base reducida de 305 a 290
TINY: El tiempo de reutilización de “Lanzamiento” aumentó de 8 a 11
TUSK: “Bola de nieve” ya no se puede lanzar mientras está enraizado
WINDRANGER: El coste de mana de “correvientos” reducido de 60 a 50 Talento de Nivel 20  cambiado de +1 objetivo de “Disparo encadenador” a + 0.5s Duración de “Disparo encadenador” Talento de Nivel 25  de + 30%  miniaturdimiento (Mini-stun) para “Fuego Concentrado” a + 35%
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prolvl-blog · 7 years
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GAMING HOUSE
Es el lugar donde un equipo de deportes electrónicos (eSports) vive y trabaja, para mejorar profesionalmente y hacer la diferencia en los campeonatos más importantes del mundo.
¿Cómo es una gaming house?
Es una casa como la tuya, la única diferencia es que en la sala o en algún espacio específico, tienes (dependiendo del juego) el equipo necesario para mejorar el rendimiento de los jugadores; computadoras, teclados, monitores, una buena conexión a internet, comida especial hasta un entrenador que sigue de cerca el trabajo arduo que realizan los jugadores.
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¿Por qué es importante una gaming house?
La importancia va más allá de solo reunir a los miembros del equipo, cuando uno está en una gaming house tiene horarios, tareas, proyectos y trabajo por hacer, aparte de los personales como ordenar un cuarto o el ambiente donde te desenvuelves.
El director de un equipo de eSports invierte en una gaming house porque sabe que sus jugadores más el apoyo de un entrenador, serán capaces de analizar el juego, determinar tiempos clave en el juego, analizar sus habilidades pero también analizar las de otros equipos, mejorar las mismas y con todos estos detalles juntos hacer la diferencia en campeonatos internacionales, en los cuales se presentan hasta más de 5’000.000 de dólares para el primer lugar (en el caso de Dota 2).
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También un equipo llega a tener nutricionistas, chefs, entrenadores personales, sesiones para optimizar el trabajo en equipo, claro está que todo esto viene gracias al apoyo económico que sostienen gracias a los patrocinios y ganancias obtenidas en las diferentes competencias.
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Las “Gaming House” empezaron en Corea del Sur, con el primer video juego competitivo que abrió las puertas de los eSports, StarCraft  Brood War. Luego se fueron expandiendo a lo largo de los años hasta llegar a Latinoamérica, gracias a los diferentes juegos más importantes en el mundo de los eSports:
          StarCraft Brood War
StarCraft II
League of Legends
Dota 2
Counter Strike
Fifa
PES
Overwatch
Heroes of the storm
HearthStone
PlayersUnknow’s Battlegrounds
Estos juegos y muchos más en lista podemos encontrarlos en twitch.tv, la página web más grande de streaming en el mundo.
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Khaldor es un comentarista alemán, como los narradores de fútbol pero para el ambiente de los eSports, en su canal de YouTube podemos encontrar 3 vídeos en los cuales visita las gaming house de los equipos más importantes en Corea del Sur:
https://youtu.be/mXyP7NTdbAg (1/3)
https://youtu.be/bQTRlXJqcxA (2/3)
https://youtu.be/5m0YA8UoKKM (3/3)
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 Moviéndonos al continente Europeo tenemos las Gaming House de:
Mad Lions https://youtu.be/HT93UJzcn3I
G2 eSports https://youtu.be/WLU8uurZXkM
Navi https://youtu.be/cdr03Saj6v0 (1/2)
Navi https://youtu.be/_GZZ_hs3vfA (2/2)
Faze Clan https://youtu.be/-q84e4Dd5JY
En el continente Americano:
Cloud 9 https://youtu.be/DES6F3XVwMk
Lyon Gaming https://youtu.be/_-wrgTUaX40
Isurus Gaming https://youtu.be/6PZ59t3djhg
Sk Gaming https://youtu.be/K4a3VCvFLFg
100 Thieves https://youtu.be/MJrA4k0WelQ
Si tienes un equipo y quieres hacer diferencia, es una buena idea pensar en una gaming house. Con esta idea en mente nos despedimos. Esto es pro lvl, superando todos los niveles.
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prolvl-blog · 7 years
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LA ESCENA DE LOS FIGHTING GAMES EN BOLIVIA: HADOUKEN DOJO GAMER Los Fighting games siempre han estado asociados a la competencia, desde la llegada de las recreativas a nuestro país, miles de jóvenes han encontrado una forma de entretenimiento totalmente frenética, con batallas increíbles de los personajes más fuertes del mundo.
Desde hace 6 años Hadouken Dojo Gamer ha traído esta competencia a otro nivel y como resultado ha permitido que Bolivia sea reconocida a nivel internacional por los mejores jugadores del mundo. Adolfo Gómez España, un gran jugador boliviano de Fighting Games que participó a un gran nivel en torneos internacionales en Chile, Argentina y otros países ha comenzado esta iniciativa que ha ido creciendo y se volvió uno de los eventos más importantes de latinoamercia y que no solo es una plataforma para aquellos grandes peleadores bolivianos sino también para muchos competidores latinoamericanos e incluso algunos de otros continentes puedan llevar adelante las peleas más impresionantes que se puedan ver dentro de los Fighting Games.
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“Todo empezó al crear una comunidad solida de lo que son losFighting Games, esto como base, con mis compañeros jugábamos a un nivel competitivo alto, esto atrajo el interés de muchas personas y también tuvimos enlaces con otros países, llevamos 6 años de transcurso haciendo esta comunidad e incluso hemos tenido la visita de campeones del mundo,  como el ganador de la Evolution Championship Series (EVO) (Se refiere a KANE BLUERIVER), nuestra comunidad está muy enfocada en hacer las cosas bien y de manera responsable, queriendo fomentar a los Fighting Games de una manera positiva, es por eso que como regla nos dedicamos a que la gente participe, se entretenga y disfrute sin la necesidad del alcohol u otras cosas negativas” Dijo Adolfo.
Ahora mismo se está a la expectativa, pues dentro de poco, el 4 de febrero se celebra el aniversario de la comunidad, creada en la ciudad de Potosí, invitando a muchos jugadores nacionales e internacionales profesionales para disfrutar de esta gran competencia, más adelante, en el mes de septiembre se tendrá el evento principal del Hadouken Dojo Gamer, que normalmente se desarrolla en la ciudad de La Paz.
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El camino que han recorrido Adolfo y compañía ha tenido retos, como la negatividad de alguna gente por la imagen que se tiene de los gamers y sobretodo de los juegos de pelea, que siempre han estado en el ojo del halcón por la creencia de que vuelven violentos a los jóvenes, pero la verdad es que esto no es así, Adolfo nos dijo sobre esto: “Los juegos de peleas ayudan a la gente a desarrollar su sistema motor, su tiempo de reacción es más corto y pueden tomar decisiones más rápidamente, claro que no es bueno jugar en exceso, como todo, tiene sus aspectos positivos como negativos” Adolfo ve con buenos ojos el camino que ha seguido Bolivia dentro de los Fighting Games, y espera en un futuro próximo, con el auspicios de grandes empresas, la Capcom Pro Tour y Namco son algunos de los nombres que se interesan por Bolivia como un espacio para los jugadores de alto nivel, alrededor del mundo Bolivia está reconocida por muchos jugadores internacionales y saben el nivel que existe. Ese es uno de los objetivos que se está cumpliendo, que Bolivia este reconocido en el mundo de los gamers. Adolfo y compañía ofrecen a sus competidores y su audiencia, un lugar de primera categoría, con buena imagen llevada con responsabilidad, con la ayuda de buenos auspiciadores, han conseguido una imagen muy respetable, siempre pensando en la comodidad para sus competidores, por ejemplo, el evento internacional se lleva a cabo en La Paz, pues es un lugar mucho más cómodo para que los jugadores dentro y fuera del país lleguen sin ningún problema. Además de siempre tener los juegos más populares, los que son, dentro del espacio competitivo internacional, los más grandes juegos de peleas, tales como el Street Fighter 5, Injustice 2, Tekken 7, Marvel VS Capcom y King Of Fighter, este año también se espera la llegada del Dragon Ball Fighter Z, todo lo que representa la escena de los fighting games está en Bolivia, listos para sorprender a nivel mundial.
Silver
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prolvl-blog · 7 years
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JUEGOS MOVILES. Con el nacimiento del Smartphone llegaron también los juegos móviles, en un principio bastante básicos, muy parecidos a sus antecesores, los juegos que venían por defecto en los móviles tales como Snake, Sudoku, etc. Con la gran diferencia de que estos eran descargables desde la App Store y tenían mejor rendimiento gráfico y juzgable.
Mientras más avanzaba la tecnología más populares se hacían estos juegos cuyas mecánicas iban evolucionando de a poco, al ser de pantalla táctil,  los Smartphones limitaban sus mecánicas a deslizar el dedo, tocar suavemente la pantalla y mantener presionado un punto de esta, de a poco se fueron implementando mandos virtuales, que, si bien no ofrecían las mismas sensaciones de tener un mando físico y manipulable, fueron puliéndose en varios aspectos. Hoy en día el mundo de los videojuegos móviles ha crecido a niveles importantes, muchos juegos incluso han salido del espacio móvil y migraron a otras consolas, tales como Bomb Squad, que puede ser jugado tanto en pc como en otras consolas, además de su versión móvil. Además de eso hay muchas empresas desarrolladoras de videojuegos para consolas o pc, que han tratado de abrir sus juegos en espacio móvil, el más sorprendente de todos fue el caso de Nintendo, que poco a poco fue aflojando y apuntando a desarrollar para este mercado, a pesar de que anteriormente había declarado que nunca lo haría. Si eso fuera poco muchas empresas de videojuegos móviles hoy en día se han vuelto empresas millonarias y mueven casi el mismo dinero que empresas desarrolladoras para consolas, el caso de SuperCell por ejemplo, con su juego Clash Royale, que hoy en día tiene una de las comunidades más grandes de jugadores de móviles, además de que se abrió un espacio en los Esports, con competencias y jugadores de alto nivel. El camino del mercado móvil es largo, pues aún no se han pulido ciertos aspectos y los más veteranos en el mundo de los videojuegos no los considera como juegos persé, pero no se puede dudar el impacto tanto comercial como social que han tenido en el mundo de los videojuegos, incluso, en el E3 del año pasado, los juegos móviles han tenido su espacio y de a poco van creciendo en este gran medio. Silver
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prolvl-blog · 7 years
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LOS VIDEOJUEGOS MÁS POPULARES EN LOS ESPORTS. Dentro del mundo de los Esports, tanto jugadores como espectadores tienen preferencia sobre muchos juegos que resaltan en la comunidad, esto debido a varios aspectos como ser: Jugabilidad, desafíos, género y popularidad, vamos a hablar un poco de aquellos juegos que reinan en los Esports.
CS: GO Con millones de seguidores alrededor del mundo, el Counter Strike, es uno de los juegos más importantes del mundo, La ESL es la liga más grande de CS:GO, la cual presenta a los mejores equipos y jugadores del mundo, además de realizar sus eventos en vivo, con un público inmenso, ansioso por disfrutar de un juego dinámico, que se juega a altas velocidades, con estrategias que parecen movimientos militares reales, además de pertenecer al género de los FPS, uno de los géneros más populares en el mundo de los videojuegos LOL Y DOTA Es imposible hablar de uno sin mencionar el otro, y es que, tanto el League Of Legends, como el Dota, son dos de los mejores juegos en su género, MOBA, sobre todo en países asiáticos, como corea del sur, aunque también hubo un crecimiento en países norteamericanos y obviamente en Latinoamérica. CLASH ROYALE Dentro del espacio móvil, el Clash Royale tuvo tan crecimiento que en tan poco tiempo llamó la atención de la comunidad de jugadores, siendo uno de los Esports más importantes jugados en Smartphone, sus mecánicas son simples y su jugabilidad es dinámica, además de ser accesible para todo aquel que posea un celular medianamente bueno, esto es parte de su gran popularidad alrededor del mundo. FIFA, NBA2K, MADDEN En este caso hablamos de toda una franquicia que lleva prácticamente desde los 90´s trayéndonos el mundo de los deportes tradicionales a nuestros mandos, juegos como el FIFA, NBA2K, MADDEN, entre otros, permiten a los aficionados de distintas disciplinas jugar con sus equipos y jugadores favoritos, hoy en día han crecido tanto que son referencia cuando se habla de Esports. SMASH BROS. Nintendo no pensaba quedarse fuera de las competencias más grandes de los tiempos modernos, y con el éxito de su juego Smash Bros, los jugadores empezaron a ver la capacidad que tiene para convertirse en un Esport de alto nivel, las peleas son batallas frenéticas a muerte, donde más que manejar las mecánicas del juego, necesitas saber manejar a tu personaje, que dentro de su juego propio de donde viene maneja distintas habilidades que pueden ser utilizadas en el Smash, este es tal vez el aspecto más llamativo de este gran juego. OVERWATCH Blizzard es uno de los pioneros en cuanto a Esports se refiere y cuando saco Overwatch la comunidad exploto, y ahora mismo la OWL es una liga de gran importancia, con los jugadores más habilidosos de este juego, que posee un montón de clases para que el jugador tenga de donde elegir, y el equipo pueda armar su propia estrategia para derrotar al otro equipo. Silver
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prolvl-blog · 7 years
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GG GROUP, el espíritu de los eSports en Bolivia. Los eSports en Bolivia hoy marcan la diferencia gracias a un grupo muy especial de personas, que, empezaron como cualquier otro, una junta de amigos para jugar a videojuegos, pero poco a poco se dieron cuenta del potencial que tenía este medio para ofrecer, hoy en día, este grupo, conocido mejor como GG Group, ha dado la talla en todo el país, siendo una de las organizaciones de jugadores competitivos más grande en Bolivia, además del reconocimiento internacional.
A la cabeza de Diego Nuñez, que en un principio se ocupaba de la logística de otros eventos, se juntó con Rubén Alberto Paredes y Ronald Mamani, se puede decir que ese fue el principio de GG Group, con la idea de organizar sus propios torneos, que marquen un standard de calidad a nivel Bolivia. “La idea de GG Group siempre fue hacer nuestros propios torneos, desarrollar una logística y además de presentar modelos económicos para los jugadores, en todo esto también está la iniciativa de tener casters especiales para estos torneos, de ahí nace Berseker’s eSports, donde transmitimos todos nuestros eventos” menciono Rubén. Además señalo “en un principio todo esto fue a nivel Cochabamba, pero hubo mucha gente interesada de La Paz y Santa Cruz, entre otros departamentos, empezamos con 48 equipos inscritos y una vez llegamos a los 128 equipos inscritos.” Los juegos que normalmente se juegan en Bolivia, tales como dota 2, LOL, Heroes Of The Storm entre otros son los preferidos por los jugadores en los torneos de GG Group, se trabaja con otros juegos pero GG Group tiene claro que si tratan de acaparar más juegos para sus eventos, la organización se hace más complicada, por lo que por ahora se trabaja con todo el esfuerzo en los juegos más populares a nivel Bolivia. Dentro de los torneos más importantes que ha tenido la GG Group, han sido en el Overload de 2015, Anime No Sekai, en la feria internacional de La Paz (FIPAZ), la Gamer Con y sus populares torneos característicos, la Rookie Cup, donde participan las jóvenes promesas de los eSports, en electrizantes batallas. Ronald Mamani nos explica “se le da cobertura total a los equipos, en Bolivia, tenemos 7 equipos reconocidos a nivel Latinoamérica, además de que hubo equipos bolivianos que sacaron lugares de importancia en varios torneos latinoamericanos, uno en Perú donde se obtuvo el 1er lugar y otro en Ecuador, donde se sacó 2do lugar, lo que hacemos nosotros es apoyar a estos equipos, analizar sus partidas y dar cuenta de los errores que cometen, además de realizar prácticas en vivo”. “Tenemos además una plataforma en conjunto con Blizzard, que nos apoya oficialmente a nosotros y a los jugadores, con fotografías y videos posteados oficialmente por esta gran empresa, hicimos un evento, por ejemplo, donde juntamos a 125 jugadores para jugar en el internet Tarsonis, sacamos 3er lugar en juntar jugadores en un solo lugar, fue una experiencia increíble” añadió. Ahora mismo GG Group no descansa en su increíble tarea de traer a los jugadores bolivianos a lo alto, durante los meses de enero y febrero de este año, se realizan las clasificatorias para la Game Con, cuyo evento principal será el 11 de marzo, también como siempre estarán presentes en el Anime No Sekai 2018, el Overload 2018, sus tradicionales Rookie Cup. Todo este trabajo arduo tiene un objetivo, ser el estándar en Bolivia y Latinoamérica, dar la oportunidad a los jugadores de que participen y se interesen por estos eventos, además de llevar toda la emoción de los E-sports en Bolivia a otras partes del mundo. La comunidad gamer de Bolivia ha recibido con gusto la gran iniciativa de GG Group, sin embargo durante el camino ha habido algunos tropiezos, más que nada en dos aspectos, el aspecto económico que siempre resulta una complicación y otro tal vez un poco más serio, en palabras de nuestro amigo Rubén “los jugadores no están acostumbrados a que haya cierto nivel de formalidad en los torneos, es porque nuestra propia cultura aun ve a los videojuegos como algo que no es nada serio, por lo que los jugadores piensan que se puede hacer cualquier cosa, no solo son los jugadores sino las mismas empresas, es muy difícil hablar con una empresa y decirle que vamos a organizar un torneo de videojuegos, no están acostumbrados a eso y se les hace raro, pero con el tiempo la gente ha entendido de que va, y los mismos jugadores, los más recurrentes sobretodo, saben cómo funcionamos y a que queremos llegar, que son torneos formales con reglas estrictas y bien establecidas”. También el tema de casters en Bolivia ha crecido mucho, la iniciativa de GG Group ha sido tal que incluso tienen una escuela de casters, donde se enseña a la gente y se les permite practicar sus aptitudes frente a la cámara para narrar los emocionantes encuentros de los torneos, esto es una de las sorpresas más bonitas que puede haber, pues esta iniciativa abre muchísimas puertas a la gente que ama los videojuegos. Gracias al trabajo en equipo de la GG Group y la sinergia que presentan en su trabajo tan admirable, es que a Bolivia se la está viendo desde afuera, esperando a que los E-sports despierten en su totalidad, y se normalice la idea de que jugar videojuegos puede dar mucho más que solo diversión, es toda una experiencia y un viaje compartir con los jugadores y ver que Bolivia puede destacar en los E-sports, por esto y mucho más, gracias GG Group. Silver.
Video: GG Group es el responsable de organizar el evento de eSports dentro del evento Overload, video realizado por  Rodrigo Condori
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prolvl-blog · 7 years
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BOLIVIA Y EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS. Muchos países del mundo han visto el impacto de los videojuegos y hoy en día, todas las miradas están en el desarrollo de videojuegos, siendo este un entorno nuevo para muchos países, hay un camino incierto para aquellos que quieran contar sus historias y crear sus propias experiencias a nivel boliviano, de hecho, ha habido muchos intentos dispersos de hacer producción nacional, pero ahora las posibilidades de formalizar una industria de desarrollo en Bolivia han aumentado considerablemente gracias a la creación de la Asociación Boliviana de Videojuegos.
En una entrevista concedida por nuestro amigo Sergio Arispe Julio, representante y coordinador de la ABV, pudimos conversar acerca de cómo el desarrollo de videojuegos en Bolivia está empezando a surgir, gracias a las aspiraciones de valientes bolivianos que desean compartir sus juegos con el mundo.
“En 2016 se apertura la ABV en La Paz, ahí por octubre, con la idea de dar a los desarrolladores bolivianos la oportunidad de presentar sus ideas, luego aquí en Cochabamba, en un principio fue complicado pues faltaba una comunidad, pero hasta hoy nos estamos estableciendo, se habló de la idea de hacer otras sedes como en Oruro, Sucre o Santa Cruz, pero aún falta una comunidad establecida en esos departamentos para empezar a trabajar”
El camino de la ABV como nos explica, ha estado llena de retos, pero tiene la mirada en lo alto, esperando que los amantes de los videojuegos puedan contar sus historias, siendo cada persona un mundo con un concepto diferente de lo que son los videojuegos.  Ahora nuestro amigo Sergio y compañía se plantean como objetivo principal, oficializar a la ABV para que sea reconocida como una asociación oficial en Bolivia.
“Queremos primeramente formar una comunidad, porque no puedes hacer nada si no tienes una comunidad, queremos hacer que el desarrollo de videojuegos en Bolivia sea algo habitual y que la gente esté dispuesta a trabajar, a que haya empresas y desarrolladoras de videojuegos en Bolivia, luego de esto ir al mercado internacional”
“Estamos con muchos eventos, charlas gratis y otros donde queremos hablar netamente sobre el desarrollo de videojuegos, por ahora tenemos dos eventos importantes, la Game Jam y tenemos en mente un concurso de desarrollo de videojuegos” añadió.
La ABV quiere sobre todo, potenciar el desarrollo en Bolivia, pues aún falta un camino largo para nuestro país, y no veremos cambios dentro de unos años, pero, con las charlas que se dan junto con personajes reconocidos en el desarrollo de videojuegos en Bolivia, como Christian y Javier Blum, desarrolladores de “TheTeam.Ninja”, Carlos Olivera, creador del videojuego “Supay”; Danae Aguilar Guzmán, programadora, instructora de programación de videojuegos y tutora de proyectos en realidad mixta.; Hector Olmos, gerente general de Firebot, empresa desarrolladora de videojuegos. Entre muchas otras personalidades que de una u otra manera están involucradas en el mundo de los videojuegos, no solo en proceso de desarrollo, sino que ya hay juegos bolivianos en el mercado tales como Anata Carnival, Mini Doom, etc. listos para potenciar este gran medio en el país. Más adelante la ABV se abrirá al mercado latinoamericano, cosa que de alguna manera ya se está haciendo, teniendo contactos con Uruguay y Argentina.
La experiencia y la visibilidad son claves para los de la ABV, ellos saben que el conocimiento que te da trabajar en el rubro de los videojuegos es valiosa y necesaria para triunfar en un mercado tan complicado, donde la diferencia la hace uno mismo, con trabajo duro y perseverancia, por lo tanto la ABV está dispuesta a fomentar y apoyar a todo lo que implique desarrollo de videojuegos en Bolivia, con los ya mencionados cursos, invitados especiales, sobretodo, el evento más importante, la GGJ (Global Game Jam) en la cual, jóvenes promesas y personas experimentadas, compartirán todo su conocimiento acerca de la industria, este evento ya está en el punto de partida durante estas dos semanas, rumbo a la GGJ, donde muchos de los expertos desarrolladores mencionados hablaran de distintos temas en el fabuloso mundo del desarrollo de videojuegos.
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prolvl-blog · 7 years
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TETRIS: APILANDO EMOCIONES. El mundo de los eSports es basto cuanto menos, no todo son disparos o batallones de bestias fantásticas peleando entre sí, donde exista la emoción de la competencia, habrá eSports, y si a eso le sumamos uno de los juegos más antiguos, jugado por millones y millones de personas durante mucho tiempo hasta nuestros días, tendremos una de las competencias más divertidas y fascinantes, el campeonato de tetris clásico.
El Tetris siempre ha sido un juego accesible, todos lo hemos jugado pero nunca nos imaginamos los límites que rompería al enfrentar a jugadores de muchas partes del mundo, además de llamar la atención de muchos jóvenes que ven esta competencia con la intensidad de una batalla épica de altas velocidades. La forma de jugar al Tetris es bastante más complicada de lo que uno podría esperar, normalmente todos conocemos las reglas, formar filas completas y que tus piezas no se atasquen al final de la pantalla, pues en el tetris competitivo hay estrategias, jugadas, etc. Aunque pueda parecer raro de primeras, pero los jugadores de tetris conocen cada una de las dimensiones de sus piezas, el espacio que tienen para rellanar y como sacarle ventaja a cada cuadrito vacío en el escenario, además, de que todo esto ocurre a una gran velocidad, que los jugadores controlan con mucha facilidad, y casi nunca pasan de las cuatro filas para arriba. Este entretenido torneo surgió en 2010 durante la filmación de un documental llamado “the ectasis of order: the Tetris masters” que buscaba conocer al mejor jugador del tetris de la NES. Desde entonces se ha jugado este torneo, teniendo una hegemonía total el jugador Jonas Neubauer, considerado actualmente el mejor jugador de Tetris, aunque también existen otros grandes jugadores como Jeff Moore, Alex Kerr, Harry Long (el único que pudo vencer a Jonas en la final) entre otros. Este 2017 se celebró una electrizante final entre Jonas Neubauer y Alex Kerr, en el cual Jonas se alzó campeón, después de una equivocación de Alex hubo un dominio total por parte del ya aclamado gran campeón del Tetris, fue una experiencia inolvidable donde tuvimos gratas sorpresas como la aparición del padre del Tetris  Alekséi Pázhitnov, deseando la mejor de las suertes a todos los competidores, explicando como el Tetris en un principio era solo para él y sus amigos pero luego vio que a la gente le gustaba y hoy en día le gusta, ya que se lo juega en muchísimas plataformas y puede ver como el Tetris ha ayudado a muchos talentosos jugadores alrededor del mundo. Hay muchísimas más competiciones de Tetris alrededor del mundo, pero esta viene siendo una de las más importantes, gracias al excelente trabajo en su canal en twitch y YouTube, donde mantienen a su público bien informado acerca de cada acontecimiento, además de traer adrenalina pura en cada frase de sus comentaristas y el buen ambiente que da el público, sumado a eso está el hecho de que este torneo se juega en NES originales y televisores CRT, se premia al ganador con un trofeo con la conocida forma de la “T” del Tetris, además de un cartucho especial proporcionado por la misma compañía de Tetris. Así es como vemos que los eSports están en todo, hasta en los juegos más pequeños se pueden ocultar las emociones más grandes, de gente que disfruta con un juego sencillo y divertido y crea un espectáculo sin precedentes, si aún no sigues este gran campeonato, aun estas a tiempo. Silver
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prolvl-blog · 7 years
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STARCRAFT, ESPORT POR EXCELENCIA Uno de los juegos más importantes dentro del mundo de los eSports es Starcraft, su innegable legado ha estado en vigencia desde su fecha de lanzamiento en 1998 y tiene una de las gamas de jugadores más grandes a nivel mundial, dio pasos agigantados en poco tiempo y tenía las características adecuadas para volverse un juego competitivo del más alto nivel. Más allá de solo el juego, Blizzard, la compañía desarrolladora se concentró en ofrecer un servicio para facilitar las partidas entre jugadores, así nació la BattleNet, que permitió conectar más a los jugadores.
Y como no podía faltar, Starcraft llego hasta nuestras pantallas, miles de jóvenes bolivianos ahí por los inicios del 2000, pasaban sus horas en intensas batallas entre Zergs, Terran y Protoss. Pero faltaba algo, solo una chispa que encendiera la idea de hacer una competición más seria y juntar a los maestros del teclado y el ratón para una verdadera guerra espacial. Nuestro querido amigo Mauricio Vallejos, mejor conocido como “Fio” nos habla un poco del camino que recorrieron los jugadores de Starcraft hasta el último evento, cuyas finales se disputaron en la ciudad de Sucre. “Los jugadores en Bolivia salieron relativamente temprano, más o menos dos años después del lanzamiento del starcraft, la gente empezaba a juntarse en internet como el blackcat, que era un internet bastante popular, a raíz de eso empezó a haber jugadores, que se consolidaron y ahora forman parte de la vieja escuela. Luego hubo un tiempo en donde de a poco fueron dejándolo por motivos de trabajo u otros, y hubo gente que lo dejo y gente que continuo, pero más adelante, muchas de esas personas que habían dejado el Starcraft volvieron, hubo como 2 torneos a nivel Cochabamba, luego uno en La Paz, también, un año antes del remaster tuvimos un torneo conmemorativo, en la mayoría de estos se presentaban entre unas 20 a 22 personas, entre las cuales había veteranos o personas que se estaban iniciando en el Starcraft, en este último torneo, fue una sorpresa bastante grata el tener 38 inscritos, fue un poco a contrarreloj la preparación y todo pero al final fue un evento muy bonito.” Las bases están dadas, Starcraft al ser un juego tan accesible es perfecto para disparar este tipo de competiciones en Bolivia, sin embargo, aún se debe caminar un poco más para encontrar la fórmula correcta, según fio, faltan tres elementos importantes a la hora de realizar estos torneos: anunciar el evento de una manera masiva, para que más gente pueda ver e interesarse para participar; un ambiente en buenas condiciones no solo para los jugadores sino para las transmisiones, así de esta manera el público podrá disfrutar más de este gran evento; se necesitan sponsors que apoyen con ciertas cosas para mejorar temas de servicio de internet, pues como en todos los juegos de nivel competitivo se necesita más velocidad de subida para jugar y para transmitir, además también de que se pueda negociar un ambiente propicio para desarrollar el torneo. Además, estamos a la espera del próximo evento de Starcraft en Bolivia, se habla de un torneo a finales de marzo, con la posibilidad de disputarse en Oruro, aún está en etapa de planificación, pero es seguro que en esas fechas tendremos de nuevo a los mejores jugadores del starcraft una vez más compitiendo entre ellos. ¿Y qué objetivos se tienen para un futuro? Pues nuestro amigo Fio, nos respondió de esta manera: “Para organizar un evento de este tamaño, necesitas hacerte consecuente, tener un seguimiento, lo que quisiéramos hacer alguna vez es tener una copa rotativa, en la cual por ejemplo, podamos grabar los nombres de los primeros y segundos lugares” Esto es una realidad, Starcraft es un juego competitivo de capacidades enormes para juntar a los mejores jugadores en nuestro país, y hacer de este un espectáculo al nivel de las competiciones norteamericanas o, porque no soñar en grande, tener jugadores al nivel de los de la liga surcoreana. Queremos que este emprendimiento se apoye y crezca y cada vez más gente, entre veteranos y nuevas promesas, quieran formar parte de esto. Recuerden amigos: KI NALA ATUM. (“todos somos uno” en khalani, idioma nativo Protoss.) Silver
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prolvl-blog · 7 years
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HOY COMIENZA LA OVERWATCH LEAGUE. Blizzard lleva ofreciendo al mundo de los eSports muchísimos juegos competitivos para armar torneos de calidad mundial alrededor del mundo, Overwatch no es la excepción, este gran juego en el poco tiempo que lleva en el mercado ha creado gran expectativa a todos los jugadores del mundo, tanto fue así que en 2016 se anunció la Overwatch League, en un año se establecieron doce primeros equipos y ahora, este 2018 jugaran intensas partidas para hacerse con la copa y la gloria.
Ya se lleva jugando este liga desde el 2017, donde se celebró la pretemporada de Overwatch que fue desde el 6 de diciembre, hasta el 9 del mismo mes y ahora estamos de cara a la temporada regular, que se jugara desde el 10 de enero hasta el 16 de junio, semana a semana tendremos importantes encuentros entre las divisiones del pacifico y las del atlántico, donde podrán obtener el importante pase a post- temporada, donde aguarda el título de campeón además de una prima de un millón de dólares. Además de esto tendremos al final una semana de all star donde los mejores jugadores se enfrentaran en divertidos encuentros. Los equipos de la OWL están listos para arrancar, el primer partido será entre San Francisco Shock VS. Los Ángeles Valiants.
La OWL está disponible para todos los espectadores a través de sus diversas plataformas tales como: Twitch, MLG.com y la aplicación de MLG (en iOS y Android), además de overwatchleague.com. También podréis ver las partidas en la nueva aplicación de la Overwatch League, disponible ya para dispositivos iOS y Android. Así que no te quedes afuera y prepárate para disfrutar de una gran experiencia. Silver
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prolvl-blog · 7 years
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Liga Boliviana de CS:GO
Si vamos a hablar sobre eSports el Counter Strike no puede faltar, este famoso juego es uno de los más importantes a nivel competitivo de todo el mundo, en Bolivia no es la excepción: Counter Strike Global Offensive
El Counter Strike siempre fue un juego popular entre los jóvenes que, después de las clases, pasaban horas en el internet con los amigos, para disfrutar un poco de acción militar de alto nivel, rápido, sencillo y muy pero muy divertido.
A partir de eso, un grupo de personas, con el deseo de dar a los jugadores y aficionados de los videojuegos, la oportunidad de darse a conocer como personas de gran habilidad, decidió empezar un gran emprendimiento como lo es la liga boliviana de CS: GO que a día de hoy, celebra su segunda versión, con una electrizante competencia a nivel Bolivia entre los mejores jugadores del país.
Esta liga quiere como objetivo principal, dar un lugar para aquellos chicos que crecieron disfrutando de horas con el teclado y el ratón, ahora a un nivel más avanzado, además de proporcionarle un espacio al counter strike, que durante mucho tiempo estuvo apartado de los streamings a nivel boliviano, pues
juegos como el dota acaparaban mayor gente, pero habiendo dado ya el primer paso, este increíble juego se presenta como una propuesta atractiva tanto para el público como para los jugadores.
Tuvimos la oportunidad de conversar con el organizador de la liga, Luis “Necro” García, acerca de los desafíos que tuvo que atravesar para llegar a este punto, a partir de su deseo de formar una liga boliviana de CS:GO y como fue la recepción del público, jugadores y otras partes implicadas en este gran evento: “La novedad de una liga de Counter Strike gusto mucho a la comunidad, tanto es así que en nuestra primera versión tuvimos 16 equipos inscritos, sin embargo, la organización lleva un costo, entonces nuestro desafío era dar a entender a los jugadores que la organización de una liga así requiere tiempo y dinero” dijo Luis.
A pesar de eso el proyecto despegó, y en su primera versión vimos realmente la pasión y el compromiso de organizadores, jugadores y aficionados. Otra barrera, señala Luis, fue un tema tecnológico, la primera versión se disputó con un servidor en los Estados Unidos, por lo que siempre había un problema a la hora de ofrecer una conexión estable y en un juego de tanta precisión como lo es el CS, obviamente se necesitaba aún más potencia en el tiempo de respuesta. Ahora, en esta segunda versión, se tiene un servidor propio, entonces se puede observar que hay un crecimiento y los límites del pasado se están rompiendo mientras la liga se abre camino.
Sin duda, la muralla más grande que se debe superar es la comunicativa, pues el público está interesado en este evento y se mueve y busca obtener resultados acerca de cada movimiento en la liga, por lo que es necesario que se presente un medio de información fluida y comprometida con potenciar la competencia del Counter Strike en Bolivia. “así como con los jugadores, hay núcleos dispersos por ahí que son aficionados, que quieren saber y preguntan por streamings, pero hay limitantes en este aspecto, no hay quien comente, aun no hay ese mundo formado en el ámbito de proporcionar streamings de los eventos” señaló.
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El mundo de los eSports exige bastante, pero “Necro” y compañía han logrado ofrecer un evento digno de verse, ya tenemos historia en el Counter Strike, con grandes promesas y jugadores experimentados, tanto es así que a nivel Latinoamérica hay países que se fijan en la liga boliviana, y la ven con buenos ojos, como una buena iniciativa y a futuro, parte activa del mundo competitivo de videojuegos, esperamos ver en un futuro a nuestros jugadores participando de eventos internacionales y mostrando su pasión por este juego tan especial, muchos se preguntaran ¿Qué tiene de especial el Counter Strike?
Esto fue lo que nos dijo Luis al respecto: “Es un juego especial, en el sentido de que es sencillo, sin mejoras sustanciales ni cambios drásticos como ocurre con otros títulos, es un juego que no te exige mucho gráficamente, por lo tanto está abierto para todo el público, sumado a eso es que, cuando tu juegas al Counter Strike, el que mejora eres tú, no el juego en sí, al final es un juego que requiere práctica más que nada y tú ves el progreso que tienes desde que empiezas hasta que te das cuenta lo mucho que han mejorado tus habilidades, a
partir de tu mejora individual, formas un equipo y empiezas a trabajar en conjunto, por lo tanto hay una gran unidad trabajando juntos”
En si podríamos ver el Counter Strike como la idea perfecta del trabajo en equipo, consolidado por cada una de sus partes en particular, quiere decir que la suma de todos sus jugadores hace que el equipo se mueva y la competencia funcione, es por eso que las batallas son tan aceleradas y hay un montón de información ocurriendo en el mismo momento, es sin duda la plataforma ideal para realizar jugadas fascinantes de alto nivel.
Tanto el público, los jugadores y la ayuda de los sponsors están haciendo que esta idea crezca cada vez más, no se esperaba de ninguna manera que hubiera un apoyo tan grande de parte de toda la comunidad y tanto “Necro” como el equipo organizativo ven un futuro brillante, la meta más ansiada es poder realizar un torneo presencial, ese sería el paso ideal para que la gente vea que el Counter Strike en Bolivia es cosa seria, es la prueba de fuego para la liga y sin duda esperamos con ansias que esto ocurra, nosotros como medio de comunicación queremos potenciar este gran emprendimiento y llevar a nuestros jugadores a lo alto.
Escrito por Silver.
Video Realizado por aLex
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prolvl-blog · 7 years
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Bolivia y los eSports
Los eSports comenzaron a expandirse por todo el mundo, era cuestión de tiempo que llegaran a nuestro país, de todas maneras los bolivianos de una u otra manera siempre estuvimos en contacto con los juegos electrónicos, durante los 90s y años posteriores era común que los niños vayan a las salas de consolas y posteriormente a las salas de internet, para jugar con los amigos y ver quién era el mejor.
Con el inevitable paso del tiempo, esos niños ahora son adultos, que pueden competir por un lado, pero por otro muy importante pueden disfrutar de competencias de videojuegos o eSports gracias a páginas como Twitch o YouTube,
La empresa de telecomunicaciones VIVA, fue una de las pioneras en apoyar el desarrollo de los eSports en Bolivia, formando un equipo profesional de Dota 2, uno de los principales juegos competitivos, apoyando la idea de que los eSports no están nada lejos de nuestra realidad y pueden ayudar a estos jugadores a convertirse en verdaderas estrellas de los deportes electrónicos, de ahí en adelante, muchas más personas vieron un terreno amplio de posibilidades para desempeñar un trabajo y empezaron a organizar campeonatos de todo tipo de juegos, además, los medios de comunicación, mayormente en internet dieron cobertura sobre estos eventos, es así como el mundo de los videojuegos y los Esports se
asientan en Bolivia, a pesar de que aún existen muchas adversidades como la brecha tecnológica con otros países, los eSports están ya aquí y podremos disfrutar de ver cómo se desarrollan cada año.
Estamos cerca a muchos eventos de este estilo uno de los más importantes es la liga boliviana de CS:GO, en el cual muchos talentosos jugadores mostrarán su habilidad con las armas en
este famosísimo juego como lo es el Counter Strike, este evento no solo reunirá a grandes jugadores de todo el país sino también a muchos gamers de YouTube y fans de los videojuegos, para compartir este gran evento a través de muchas plataformas de streaming, es la oportunidad para que muchos que aún no conocen el apasionante mundo de los Esports se unan a la fiesta y disfruten de un evento de calidad, en donde la emoción por el buen juego será protagonista.
Escrito por Silver.
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