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SOLARErp
54 posts
RPG com tema fantasia misturando a realidade com um mundo fantástico e com sua mitologia própria! ── MOB.NAV
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solarerpg · 3 years ago
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Fala, tag! Olha quem está pensando em voltar!
Dessa vez, não estou totalmente sozinha ou seja: vai dar para levar a comunidade por mais tempo caso queiram!
Iremos dar pequenas mudanças no plot e em alguns pontos mas nada muito drástico. Dependendo da quantidade de procura, pretendemos abrir em janeiro!
E aí, alguém sente saudades de uma comunidade fantasia com um toquezinho de rpg?
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solarerpg · 4 years ago
Note
Mod, apenas para ambientação, como é o uniforme da academia?
Oi, nony!
Esse aqui seria o:  Masculino !
E esse aqui, o feminino: Feminino !
O que achou da nossa moda? 
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#ModBunny
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solarerpg · 4 years ago
Note
Mods, não estou achando a pagina da masterlist
Oi, nony!
Aqui está! Toda atualizadinha~!
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#ModBunny
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solarerpg · 4 years ago
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REPETINDO: ALERTA DE MOSNTROS! ISSO NÃO ÉU
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ATENÇÃO!
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CHAMANDO TODOS OS ALUNOS! ALERTA DE MOSNTROS!
REPETINDO: ALERTA DE MOSNTROS! ISSO NÃO É UM TREINAMENTO!
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Em meio a noite alguém se aproveita da distração e silêncio da escola para se infiltrar dentro do habitat das criaturas.
É escuro e seu rosto é irreconhecível, porém os grifos se tornam inquietos e, com um barulho alto, as portas dos estábulos explodem, iniciando uma debandada de grifos.
Confusos e com medo eles se espalham pelo território da universidade e é necessário capturá-los antes que possam ferir alguém com suas garras venenosas!
OOC:
Sejam bem-vindos ao nosso primeiro plotdrop!
Para começar, preferimos algo "bem básico", seu personagem terá a opção de se esconder, ajudar os outros alunos ou ir atrás das criaturas. Mas lembrem-se! Grifos são criaturas perigosas!
Bom jogo~!
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solarerpg · 4 years ago
Note
app count?
Oi, meu pêssego!
Nossa app account está vazia no momento porque aceitamos todas as fichas pendentes!
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#ModBunny
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solarerpg · 4 years ago
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❝ Si vis pacem vias aperiat ❞
Seja bem-vinda @sol_seashell !
Ela é estudante do 2º ano, além de princesa herdeira da Baía das Sereias, ela é DJ na Libido Nocte Nightclub !
NOME DO PERSONAGEM: Kestrel Seashell
FACE CLAIM DO PERSONAGEM: Moon Ga-young
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ANO/NÍVEL DO PERSONAGEM: estudante 2º ano
USER DO TWITTER: @sol_seashell
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IDADE DO SEU PERSONAGEM: 20 anos.
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NACIONALIDADE: Baía das Sereias
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ETNIA: Baía das Sereias
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RAÇA: Sereia
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TRABALHA DENTRO DE AVALON: DJ na Libido Nocte Night Club
TRABALHA DENTRO DE SOLARE: -
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DESCREVA A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM:
Kestrel é uma pessoa muito amigável e extremamente leal, as vezes gosta de fazer brincadeiras mas não chega a passar dos limites (na maioria das vezes). Tem pouco respeito as regras e odeia que lhe digam o que fazer, principalmente por ela querer geralmente fazer o contrário do que lhe foi dito. Não se considera emotiva, mas se emociona com coisas fofas, adora música e cantar se tem música ela tá bem e por último ama a família e seus amigos se ela te considera um amigo pode te certeza que fará qualquer coisa por você.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
A sereia era muito mimada por todos os seres marinhos ao seu redor, ela cresceu com a ideia de ser filha única pois sua mãe a rainha tivera extrema dificuldade em engravidar dela e após anos de tratamento com diversos curandeiros tanto da Baía das sereias como os de fora ela finalmente dera a luz a uma menina linda, Kestrel de olhos verdes como o mar e choro tão forte quanto os ventos nas âncoras dos barcos que navegavam os mares.
A história tinha tudo para ir bem se não fosse a falta de habilidade da herdeira do trono, até coisas fáceis como manipulação da água ou enfeitiçar objetos era difícil para ela, a única coisa que realmente fazia muito bem era cantar, ela adorava cantar sempre o fazia nada festas que sua família promovia ou em ocasiões que ela podia faze-lo sem ser contrariada por seu pai. Ele odiava não vê as habilidades necessárias para uma governante nela.
Então, em um dos dias que ela estava dormindo até tarde sua mãe a chamou com uma carta em mãos e ela prendeu a respiração, era a carta de inscrição para a Academia Real de Avalon, Solare, e ela sabia que nada do que falasse faria seus pais voltarem atrás na decisão ela iria para lá aprender mais sobre seus próprios poderes e se tornar a princesa que seu reino merecia.
Mas no fundo a sereia não tinha de todo odiado, no seu primeiro ano em Avalon ela havia apreendido bastante e conhecido pessoas fora do seu ciclo social costumeiro
mas uma coisa a incomodava e ela tinha certeza que era a real intenção do seu pai só manda-lá para lá ela não podia cantar, era proibido e sujeito a advertências. Ao se esquecer disso ela quase matara um de seus colegas e foi severamente punida pela diretor.
Meses depois em uma de suas idas a Avalon ela acabará por descobrir que a boate mais badalada do Reino a Líbido Nocte estava precisando de um DJ e uma ideia maluca e perigosa lhe ocorreu, ela se ofereceu para a vaga e por ser uma sereia não sofreu objeção pelo gerente do local, assim ela poderia tocar e até cantar para as pessoas dali e não saberiam se as ilusões eram causas pela bebida famosa do lugar ou o encanamento em sua voz era o emprego perfeito para ela praticar, mas não poderia de forma alguma ser descoberta principalmente pela sua família. Era perigoso mas o melhor que ela tinha, seu sonho era poder cantar para muitas pessoas e ser reconhecida por isso.
Mas sabia que precisava dar um jeito em sua voz não podia matar ninguém e um trono para ocupar também não iria lhe ajudar a realizar esse sonho, mas ela não desistiria, daria um jeito. Custe o que custar!
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HABILIDADES (ATÉ DEZ PODEM SER DESENVOLVIDAS, LEMBRANDO QUE SÓ ESTARÃO LIBERADAS AQUELAS CORRESPONDENDO AO ANO LETIVO):
- Manipulação por canto e voz;
- Controle de pequenas tempestades;
- Controle da água;
- Telepatia com outros seres marinhos;
- Encanamento de objetos.
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solarerpg · 4 years ago
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❝ Si vis pacem vias aperiat ❞
Seja bem-vinda @sol_arwen !
Ela é estudante do 5º ano, além de princesa herdeira de Áurion !
NOME DO PERSONAGEM: Arwen Elizabeth Grace
FACE CLAIM DO PERSONAGEM: Jennie (BlackPink)
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ANO/NÍVEL DO PERSONAGEM: estudante 4º ano
USER DO TWITTER: @sol_arwen
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IDADE DO SEU PERSONAGEM: 23 anos.
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NACIONALIDADE: Áurion
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ETNIA: Áurion
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RAÇA: Anjo .
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TRABALHA DENTRO DE AVALON: -
TRABALHA DENTRO DE SOLARE: -
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DESCREVA A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM:
Arwen é uma pessoa afetuosa e um "espírito livre", tem uma paixão genuína por aprender coisas novas e estranha e não tem medo de dizer o que pensa ou mostrar como se sente diante uma pessoa ou situação. Adora explicar as coisas às pessoas e compartilhar seu conhecimento. Por vezes parece com uma criança já que mostra grande interesse pelas características únicas das pessoas e é facilmente distraída por elas. Devido a isso, pode ser muito sincera, geralmente fazendo perguntas bastante invasivas, no entanto assim que percebe que entrou demais no espaço pessoal sem que lhe fosse permitido, ela “recolhe os ânimos” e se desculpa.
Quando coloca algo em sua cabeça é praticamente impossível que a façam mudar de ideia. Adora colecionar cosméticos, principalmente batons. É muito ligada com seu cabelo, detesta quando tocam nele sem permissão ou que o bagunce por querer, sempre o mantém impecavelmente arrumado. Não define estritamente o bom ou mau, percebendo que o mundo é um misto de tons, não só preto e branco e suas ações são muitas vezes resultado de boas intenções. Cultiva apreço por animais e a natureza como um todo, andar descalça e enfiar a mão em sacos de grãos. Tem o costume de cheirar e tocar tudo, tudo mesmo, por isso geralmente liga pessoas e coisas a cheiros e texturas
Apesar de sua personalidade extrovertida, Lizzie é astuta em batalha. Quando a situação exige, pode ser muito calma e concentrada, ainda que sua curiosidade se estende ao inimigo, ela sempre mantém seu foco em derrotá-lo.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
Como parte do tratado de paz, o divino criador enviou dois anjos, almas gêmeas: Vesta, um arcanjo e Anaita, uma serafim; para reinar sobre Áurion. Como rei e rainha, os afazeres reais tomavam conta dos dias do casal, porém, ainda lhes faltava algo: uma família que sempre almejavam ter. Dessa união primeiramente dois garotos nasceram, porém Anaita sonhava com uma menina, para que passasse suas virtudes e técnicas inclusive de batalha. Exatamente no dia 6 de fevereiro de 1998, no dia de Afrodite, numa sexta-feira, dia de Vênus. Nada era mais claro que aquela menina nascera para trazer o amor à sua família, bem como seu povo. Por esse motivo, Anaita consagrou a criança à deusa, que recebeu o nome de Arwen Elizabeth Grace, princesa de Áurion.
A beleza estonteante e doçura com todos os seres eram vistos logo em seus primeiros anos de vida, a compaixão e bondade também despertaram cedo, com sua querida mãe ela aprendeu a exercer seu poder de cura com os pequenos animais que apareciam feridos no jardim do palácio. Lá era seu lugar favorito, descansar nos galhos das macieiras enquanto cantava melodias que surgiam em sua cabeça enquanto via os cisnes flutuar graciosamente no lago tão límpido onde podia se ver tudo o que havia debaixo daquelas águas.
Ao completar seus 10 anos, o treinamento de batalha se iniciou e mesmo sendo mais nova que seus irmãos, ela tentava ao máximo se equiparar a eles, não era nada inferior apenas por ser uma garota e para a surpresa de seu pai, Vesta a quem foi atribuído o elemento fogo, a pequena concentrava uma orbe de chamas em sua mão direita e outra de água em sua mão esquerda, sendo assim a perfeita harmonia entre os poderes de seus progenitores.
Conforme os anos passavam a menina se tornava uma mulher ainda mais bela, em sua forma celestial, possuía cabelos ruivos (como de seu pai) e longos, olhos verdes como de sua mãe e um par de asas um tom rosado no meio de suas costas que ia se desbotando até tornarem-se brancas. Os impulsos e desejos se tornavam mais frequentes, Arwen embora fosse uma princesa e cumpria com seus afazeres reais, sendo a mais bela de todo o reino, tinha suas próprias vontades e anseios, vez ou outra escapava durante a noite pela janela de seu quarto para sobrevoar e se aventurar pelas florestas. Ela não conhecia muito além das famílias reais dos outros reinos e do povo de Áurion, acreditava que poderiam alcançar de fato a paz e prosperidade entre todos os povos.
Pouco antes de completar seus 18 anos, uma nova habilidade apareceu, sendo essa totalmente ligada ao amor, o que Anaita considerou como um presente dos deuses. Assim como seus irmãos, ela foi enviada para a academia Solare aos 18, onde lá poderia aprender a controlar e entender melhor seus "dotes", aprimorar as técnicas de batalha ensinadas por sua mãe e também para que pudesse conhecer melhor as pessoas que habitavam os demais reinos.
Hoje com seus 23 anos, era uma aluna exemplar, porém ainda com diversas falhas e coisas para aprender.
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HABILIDADES (ATÉ DEZ PODEM SER DESENVOLVIDAS, LEMBRANDO QUE SÓ ESTARÃO LIBERADAS AQUELAS CORRESPONDENDO AO ANO LETIVO):
White magic: pode utilizar a magia branca, normalmente usada para ajudar outras pessoas, curando a mente, o corpo ou a alma. Purificar os espíritos malignos, dissipar maldições, poções médicas e respeitar todas as regras sobre o que é proibido e o que não é. Também é capaz de usar magia ofensiva.
Manifestação das asas: mesmo fora de sua forma celestial, é capaz de manifestar suas asas, permitindo o vôo. Também podem proteger contra ataques pela retaguarda ou para ataque, onde as penas se tornam tão afiadas quanto as espadas de seus pais, forjadas de adamas.
Beleza sobrenatural: sobrenaturalmente bela, podendo usá-lo para afetar outras pessoas. Lizzie é sempre, e em qualquer circunstância, fisicamente, pessoalmente bela e graciosa, sem nada que a faça parecer pouco atraente, perfeitamente ciente de como aumentar seu apelo pelo vestuário, ação ou escolha de palavras, detalhes para realçar seu apelo natural.
Beijo de cura: a capacidade de restaurar organismos bióticos à sua saúde ideal, curando organismos danificados, feridas, ossos quebrados, baixa vitalidade e doenças / envenenamento, com um beijo onde ela deixa um pouco de sua essência.
Adivinhação: a capacidade de obter conhecimento direto sobre um objeto, pessoa, local ou evento físico pelo cheiro que a pessoa possui, um método de leitura do futuro, do presente e do passado.
Telecinese: a capacidade de influenciar, controlar, manipular matéria ou outro aspecto de um sistema físico com a mente. O traço mais básico e fundamental é mover ou interagir de outra forma com objetos (ou alternativamente, para gerar e aplicar força física em um alvo, ou potencialmente, uma área) à distância e sem contato físico.
Manipulação do amor: pode sentir e manipular todos os aspectos do amor, de si mesmo, pessoas, animais e outras criaturas, seja aumentando, diminuindo, causando ou canalizando o amor, até mesmo manifestando a energia emocional a um nível físico. O amor inclui uma variedade de diferentes sentimentos, estados e atitudes que vão desde a afeição ao prazer e uma emoção de forte atração e apego pessoal. Também pode incluir gentileza, compaixão, a preocupação altruísta, leal e benevolente pelo bem de outrem. Também pode descrever ações compassivas e afetuosas em relação a outros humanos, a si mesmo ou aos animais
Manipulação de orbes: é capaz de lançar esferas de água com sua mão direita em alvos com vários graus de força. Com sua mão esquerda, pode criar esferas de fogo de tamanhos diferentes e jogá-las, fazendo com que os alvos explodam em chamas em níveis mais altos dessa habilidade.
Manipulação de força angelical: é capaz de usar um forte poder angelical. Esta habilidade não só concede ao usuário grande força, velocidade, habilidades e controle sobre inúmeras variações de energias sagradas, mas também permite que eles dominem demônios mais fracos, bem como batalhar com poderosas entidades sagradas.
Resurrectio: o poder de trazer corpos mortos de volta à vida, dependendo de quanto tempo o alvo está morto. Porém, tal habilidade utiliza muito da vitalidade de Lizzie, podendo deixá-la inconsciente por dias, até que seu corpo e poderes voltem a normalidade.
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solarerpg · 4 years ago
Note
Não querendo pegar no pé, mas parece que algumas fichas não foram publicadas
Oi, oi!
E não foram mesmo! A nossa fofuxa da #ModBunny tá descansando um pouquinho para a segunda remessa!
#ModLiv
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solarerpg · 4 years ago
Note
Mods! Em que idioma os personagens se comunicam em IC?
Oi, meu sol!
O idioma oficial de Avalon é o Latim! Porém, para facilitar a imersão, escolhemos mandarim como a segunda linguagem oficial por ser a língua base da maioria da Ásia!
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#ModBunny
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solarerpg · 4 years ago
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❝ Si vis pacem vias aperiat ❞
Seja bem-vindo @sol_viperine !
Ela é estudante do 4º ano, além de princesa herdeira do País Errante e monitora de detenção !
inNOME DO PERSONAGEM:_vipernine Crowley
FACE CLAIM DO PERSONAGEM: Lisa (BlackPink)
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ANO/NÍVEL DO PERSONAGEM: estudante 4º ano
USER DO TWITTER: @sol_viperine
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IDADE DO SEU PERSONAGEM: 21 anos.
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NACIONALIDADE: País Errante
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ETNIA: País Errante
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RAÇA: Demônio .
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TRABALHA DENTRO DE AVALON: -
TRABALHA DENTRO DE SOLARE: Monitora de detenção
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DESCREVA A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM:
Viperine é do tipo de pessoa difícil de ler. Por mais irritada, triste ou decepcionada que esteja, nunca irá deixar transparecer. O máximo de diferença que notará é quando mudar de sua personalidade totalmente travessa e brincalhona para uma fria e monossilábica. A verdade é que Viperine tem tremendos problemas de confiança com outras pessoas por conta de sua família e por isso acaba, sem intenção, afastando as pessoas com sua personalidade imprevisível e explosiva. É uma pessimista, acostumada com perdas e decepções das pessoas e foi ficando cada vez mais imune à dor. É difícil de se abrir, mas quando finalmente o fizer, será totalmente verdadeiro.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
Sendo a mais nova dos herdeiros reais do País Errante, Viperine Crowley já estava prometida desde antes de ser concebida, já que era a última na linha ao trono. E por mais que no início, a princesa se mantesse calada sobre sua insatisfação, quanto mais crescia, mais a insatisfação se transformava em frustração e revolta.
Quanto mais se via numa rua sem saída, Viperine tornava-se mais desesperada. As brigas com o pai por pouco não se tornavam físicas, enquanto os irmãos apenas a mandavam aceitar seu destino e parar de se envolver com pessoas aleatórias da corte ou empregados da família para trazer desgosto a eles. Era nítido que sua opinião não importava e de que de nada podia contar com seus irmãos.
No dia do noivado oficial, Viperine estava bem longe de casa, na direção de Avalon, onde estudava em Solare para então residir na academia. Estava deixando seu "lar", título, trono e família para trás, trazendo desonra para aqueles que apenas sentia desgosto. Sem ter para onde ir, precisou implorar à Leonard pra que a deixasse ficar em Solare para ter onde dormir e continuaria trabalhando na academia mesmo depois do final de seus estudos. Sabia que seria difícil assegurar Leonard de que manteria um compromisso sério considerando seu comportamento caótico como aluna nos anos anteriores, mas assim pediu para assumir o cargo de monitora de detenção. Viperine possui a fama de ser uma valentona, mas é só porque não consegue deixar as pessoas se aproximarem.
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HABILIDADES (ATÉ DEZ PODEM SER DESENVOLVIDAS, LEMBRANDO QUE SÓ ESTARÃO LIBERADAS AQUELAS CORRESPONDENDO AO ANO LETIVO):
- Transfiguração: consegue se transformar em outras formas através de sombras, diferente da possessão. Apesar de assustadora, a transfiguração com sombras é inofensiva.
- Teletransporte: pode transitar entre um espaço e outro com estalar de dedos, apesar de ser algo que só use em momentos de emergência por drenar um pouco sua energia e, se feita de forma desmedida, pode deixá-la presa entre tempo e espaço.
- Manipulação de Sonhos: consegue adentrar sonhos alheios e manipulá-los do jeito que bem entender, apenas se poupando de qualquer coisa relacionada à machucar e/ou matar sua vítima que, apesar de acontecer em sonho, pode acabar virando realidade dependendo de seu controle.
- Regeneração Celular: capacidade de se recuperar de forma rápida e sozinha de ferimentos superficiais.
- Acordos: Viperine é uma demônia de acordos, que podem ser feitos através de rituais, pedidos e encruzilhadas. É capaz de conceber pedidos de humanos e criaturas em troca de algo; geralmente um pedaço da alma, que deixa guardada num pingente que usa no pescoço. As almas a deixam mais poderosa.
- Beleza Sobrenatural: habilidade de persuasão conectada à sua beleza. É capaz de afetar os outros através de seua feromônios. Habilidade não funciona com sereias, anjos e são facilmente quebradas por feiticeiros.
- Visões: Apesar de não serem certeiras e claras, Viperine consegue ter visões do futuro e visões de um outro ambiente onde não está fisicamente.
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solarerpg · 4 years ago
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❝ Si vis pacem vias aperiat ❞
Seja bem-vindo @sol_itserin !
Ele é estudante do 1º ano além de membro da realeza dos Elfos !
NOME DO PERSONAGEM: Erin Arwen
FACE CLAIM DO PERSONAGEM: Park SungHoon ( Enhypen )
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ANO/NÍVEL DO PERSONAGEM: estudante 1º ano
USER DO TWITTER: @sol_itserin
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IDADE DO SEU PERSONAGEM: 18 anos.
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NACIONALIDADE: Avalon
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ETNIA: Avalon
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RAÇA: Elfo.
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TRABALHA DENTRO DE AVALON: -
TRABALHA DENTRO DE SOLARE: -
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DESCREVA A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM:
Confiança e precisão são palavras que o descrevem muito bem. Além disso, Erin é inteligente e estas qualidades - quando bem aplicadas - apoiam um aluno com a vida acadêmica e treinos exemplares. Erin é, entretanto, seu maior inimigo e as mudanças de humor e seu tédio sem fim atrapalham bastante sua vida. Por ter vivido bastante, nada mais lhe assusta e impressiona, o elfo vive então entre dias bons e outros onde procrastina e dorme bastante. Ele tem problemas com figuras de autoridade, refrigerantes e filhotes no geral, então é constantemente apontado como inamistoso e estranho.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
* Antes:
- Nascido em 08 de dezembro de 1094 a.C,
- Falecido em 22 de setembro de 1951 d.C.
Quando seus pais conquistaram Rivendell, Erin e seus irmãos eram jovens e ingênuos, por isso a vitória não representava mais que uma adição bonita e desconhecida ao total de terras que já possuíam. Os primeiros cem anos que passaram na vila foram repletos de sorrisos e diversão, já que os irmãos eram livres para ir e vir e não precisavam se importar com assuntos aborrecidos como a relação entre os reinos e rotas comerciais.
As coisas apenas começaram a mudar quando seu castelo passou a ser atacado e seu povo teve que lutar com os invasores; Erin finalmente descobriu que Rivendell estava sendo atacada por ser um ponto comercial importante e por suas terras e rios abençoados. Aos cento e doze anos, ele decidiu que deveria abandonar seus dias tranquilos e lutar para defender o que era seu por direito.
A guerra durou sete anos, mas no fim os Arwen haviam sido vitoriosos e as terras de Rivendell estavam seguras mais uma vez. O povo comemorou por dois ciclos lunares completos e durante a festa, músicas sobre o príncipe herdeiro e seus grandes feitos eram espalhadas aos quatro ventos. De fato, a guerra havia mudado o jovem elfo e tal mudança havia sido percebida por todos ao seu redor. Erin não era apenas um príncipe gentil e bem educado, mas um soldado honrado e temido por seus inimigos.
Séculos se passaram e enquanto seus pais envelheciam, Erin crescia como um jovem formidável. O casal sabia que seu povo estaria em boas mãos quando finalmente seguissem seu caminho para o paraíso, e alguns séculos depois, quando enfim anunciaram aos seus filhos o desejo de transferir a coroa para seu primogênito, não foram apoiados da maneira que imaginavam.
Erin, o então novo rei das terras baixas e de todos os elfos, ficou inconsolável. Ele era um general e embora fosse fiel ao trono e ao seu povo, suas habilidades estariam melhor aproveitadas junto a seus companheiros e irmãos de guerra. Mas mesmo com sua lógica razoável e insistência, o jovem foi obrigado a governar por cem anos e apenas pôde abandonar o trono quando seu irmão completou quinhentos anos e assumiu suas obrigações.
Quando finalmente se viu livre de suas obrigações reais, Erin voltou ao campo de batalha e a sua posição desejada como general do exército real. Erin defendeu sua família e seu povo bravamente e mesmo com o avanço do tempo, histórias sobre o príncipe de Rivendell continuavam a ser cantadas aos ventos.
* Agora:
- Nascido em 08 de dezembro de 2002.
Meio século insistindo para que fosse mandado de volta ao plano físico e ainda assim, só havia conseguido recobrar sua memória aos treze anos. O elfo sequer podia acreditar no tamanho desrespeito.
Após o choque inicial de e bons minutos organizando tudo o que sabia sobre si mesmo, Erin decidiu que podia perdoar os seres celestiais e seguir sua vida. Treze anos para sua espécie era praticamente nada e ele ainda tinha muito tempo para tramar sua vingança para a próxima visita ao paraíso e se familiarizar com o mundo ao seu redor sabendo de suas origens.
Curiosamente, Erin havia renascido em sua própria linhagem e enquanto que pensar sobre o que aquilo realmente significava era muito estranho, seus segundos pais haviam compreendido a situação rapidamente e o ajudaram a entender o mundo moderno e a preencher os espaços em branco sobre o que havia acontecido na história enquanto estava morto.
Erin estava acostumado a ver o tempo se estender sobre a terra, por isso aceitou todas as mudanças e novas tecnologias com muita tranquilidade. O clima de paz de Avalon - sua nova casa - parecia adequado para representar sua nova vida e o elfo decidiu que podia tentar ser um jovem normal por alguns anos. Solare foi a primeira ideia de seus pais e surpreendentemente, o elfo a aceitou de bom grado. Tranquilidade e conhecimento seriam seus novos ideais.
Ou assim, ele pretendia.
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HABILIDADES (ATÉ DEZ PODEM SER DESENVOLVIDAS, LEMBRANDO QUE SÓ ESTARÃO LIBERADAS AQUELAS CORRESPONDENDO AO ANO LETIVO):
- Frithbheart, habilidade de defesa: Ao utilizar esta habilidade o elfo é capaz de revidar um ataque mágico com a mesma intensidade que lhe fora lançado. A habilidade em si não depende de sua magia, apenas da magia de seu oponente, por isso não lhe causa dano ou enfraquecimento, entretanto, só pode ser utilizada se o elfo não for o primeiro a atacar.
- Meascám, habilidade constante: Ao desbloquear esta habilidade o elfo adquire parte de lembranças de sua vida passada sobre poções medicinais que inventou em Rivendell. Os conhecimentos lhe permitem criar misturas e líquidos com propriedades medicinais a partir de sua magia e organismos do reino plantae.
- Tubaiste, habilidade condicionada: Quando utilizada, lhe permite absorver energia de organismos do reino plantae. A habilidade lhe proporciona alguns minutos de velocidade em dobro mas acaba matando os organismos utilizados.
- Teanga, habilidade espontânea: O elfo é capaz de entender e se comunicar com animais. O elfo não chega a formar palavras, informa seus pensamentos e intenções através do toque.
- Damhsa, habilidade de ataque: Mais flashes de suas lembranças são desbloqueados e com eles, uma sequência de ataque criada pela magia de seus primeiros pais. Se o elfo encontrar uma brecha na defesa de seu inimigo, consegue atacá-lo continuamente com braços ou pernas em um espaço de tempo minúsculo. A habilidade costuma durar poucos minutos.
- Sláinte, habilidade de cura: O elfo é capaz de curar ferimentos utilizando a energia de outros seres vivos. Esta habilidade não funciona sobre matéria morta.
- Chroí, habilidade espontânea: É capaz de perceber as intenções das pessoas à sua volta. Energia e intenções escuras costumam ser mais fáceis de detectar por serem opostas à sua natureza.
- Sleá, habilidade de ataque: Usa sua energia para criar uma lança mágica que lhe permite focar melhor seus ataques e defesa.
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solarerpg · 4 years ago
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❝ Si vis pacem vias aperiat ❞
Seja bem-vinda @sol_hyacinth !
Ela é estudante do 2º ano além de, estagiária na ala das criaturas !
NOME DO PERSONAGEM: Hyacinth Choi
FACE CLAIM DO PERSONAGEM: Rosé (BLACKPINK)
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ANO/NÍVEL DO PERSONAGEM: estudante 2º ano
USER DO TWITTER: @sol_hyacinth
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IDADE DO SEU PERSONAGEM: 24 anos.
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NACIONALIDADE: Avalon
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ETNIA: Avalon
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RAÇA: Bruxa.
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TRABALHA DENTRO DE AVALON: -
TRABALHA DENTRO DE SOLARE: Estagiária da Ala das criaturas
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DESCREVA A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM:
Desde criança, Hyacinth sempre se mostrou uma menina agitada e com pouco apreço pelas regras. Ainda na escola humana, gostava de pregar peças em seus colegas e enganar os professores, ficando muito tempo de castigo por conta disso. Mas apesar disso, sempre teve um coração enorme, gostava de ajudar as pessoas e tinha um cuidado especial com animais. Seu humor peculiar muitas vezes pode ser visto como incômodo ou inconveniente, mas não é como se a menina se importasse com esse tipo de comentário. É sincera até demais e fala tudo que vem na cabeça, doa a quem doer, mas tenta fazer isso de maneira gentil sempre que possível.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
A decisão de criar seus filhos longe de todas as loucuras dos reinos mágicos para que soubessem lidar com seres humanos normalmente foi tomada gerações atrás, antes mesmo que a avó de Hyacinth fosse um mero feto na barriga de sua mãe. Nos tempos atuais, sequer se lembram de qual costumava ser o nome do clã de bruxas do qual faziam parte em Avalon, tendo se estabelecido como as mulheres Choi, uma família quase inteiramente constituída de mulheres que está situada no centro da movimentada Seul.
Muitas lendas rondam a casa das Choi. Algumas delas dizem que elas se recusam a criar filhos quando eles nascem homens, que os abandonam por aí ou, as mais absurdas, dizem que sacrificam seus filhos homens para os deuses ou para realizar seus rituais malignos. Obviamente, nada disso é verdade, visto que Hyacinth tem um irmão mais velho que é um feiticeiro muito versado, mas que escolheu viajar por aí ao invés de se situar na casa e ser pago para usar suas habilidades ajudando humanos com seus problemas corriqueiros, como a mãe, tias e primas fazem para ganhar a vida. Hyacinth, por sua vez, mal pode esperar para que tenha habilidade o suficiente para fazer o mesmo, já treinando essas habilidades ao pedir por pequenas quantias de dinheiro para ler a sorte de seus colegas nas cartas ou vendendo pequenos feitiços de proteção e purificação engarrafados.
Por ter crescido em uma casa praticamente só com mulheres e certa liberdade que meninas “normais” de sua idade não possuem, Hyacinth tem poucas noções em relação às regras e o que é considerado certo ou moral, o que a colocou em muitos problemas na escola. Atualmente desenvolveu um senso melhor do que pode e não pode fazer, mas ainda assim escolhe, sempre que pode, ignorar esse senso para agir ao seu bel prazer. Prazer e satisfação são duas coisas importantes para ela, seja para si mesma, ou para os outros. Gosta de ver todo mundo feliz assim como gosta de estar feliz, e vive tentando deixar todos ao seu redor bem, mesmo que para isso precise usar de métodos não exatamente corretos.
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HABILIDADES (ATÉ DEZ PODEM SER DESENVOLVIDAS, LEMBRANDO QUE SÓ ESTARÃO LIBERADAS AQUELAS CORRESPONDENDO AO ANO LETIVO):
Ver o futuro e o presente através das cartas (desenvolvido)
Feitiços de proteção, purificação e amplificação engarrafados (desenvolvido)
Telecinese
Invocação
Modificação da aparência (própria, dos outros ou de objetos)
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solarerpg · 4 years ago
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❝ Si vis pacem vias aperiat ❞
Seja bem-vindo @sol_ezran !
Ele é um dos Curandeiros de Solare além de um dos anjos seculares primordiais !
NOME DO PERSONAGEM: Ezran
FACE CLAIM DO PERSONAGEM: Huang Renjun (NCT)
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ANO/NÍVEL DO PERSONAGEM: Nível 5
USER DO TWITTER: @sol_ezran
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IDADE DO SEU PERSONAGEM: Não se sabe.
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NACIONALIDADE: Áurion
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ETNIA: Áurion
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RAÇA: Anjo.
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TRABALHA DENTRO DE AVALON: -
TRABALHA DENTRO DE SOLARE: Curandeiro
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DESCREVA A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM:
Estar vivo por tempo demais fez com que parte de sua antiga personalidade juvenil e animada se perdesse com o tempo e deixasse apenas uma sombra do que ele um dia fora. Ainda tem certo otimismo forçado, que hoje em dia mais soa como sarcasmo do que qualquer outra coisa, apesar de nem todos saberem identificar. É muito atormentado por tudo o que viu e por isso tem uma melancolia que apenas aqueles que o conhecem mais de perto enxergam, disfarçando-a com piadinhas bobas e um sorrisinho ligeiramente infantil. Para todos, é apenas um eterno garoto que não leva nada muito a sério, só percebendo que tem muito mais que isso quem realmente se permite conhecê-lo.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
Sendo um dos poucos anjos ancestrais ainda vivo, Ezran frequentemente deixa com que se esqueçam que ele viveu por tanto tempo. Não exatamente esconde sua verdadeira identidade, mas não faz questão de lembrá-los de sua idade, deixando que aqueles que acreditam ser ele um anjo mais jovem continuem com esta crença. Porém, apenas ele sabe o quanto as lembranças da guerra que viveu o atormentam, fazendo com que não deposite muita fé nesta paz que julga ser falsa e muito frágil. Porém, não compartilha este sentimento com ninguém, mantendo para si mesmo seu pessimismo em relação a tudo.
O hábito de beber começou mais ou menos na mesma época em que quase perdeu tudo. Apesar de ser um anjo ancestral, nunca foi um grande lutador, servindo mais como um curandeiro para seus companheiros da época, por isso não pôde fazer muito quando um demônio maior roubou parte de seus poderes em um pacto no qual ingenuamente caiu. Propondo um pacto ainda pior, acabou por recuperar parte deles, mas até hoje teme o que pode acontecer com aquele fragmento de poder que ainda está na posse do demônio, sabendo que, na eventualidade do fim da paz, aquilo pode ser uma grande ajuda para o outro lado.
Por isso, esconde suas frustrações e preocupações com o álcool. Toma cuidado em não beber quando está em serviço, mas fora nesses momentos, é muito frequente vê-lo alcoolizado, sempre fazendo suas piadinhas e tentando levantar o humor de todos enquanto ele próprio não encontra uma maneira de se animar há muitos séculos.
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HABILIDADES (ATÉ DEZ PODEM SER DESENVOLVIDAS, LEMBRANDO QUE SÓ ESTARÃO LIBERADAS AQUELAS CORRESPONDENDO AO ANO LETIVO):
Habilidade de cura
Telecinese
Absorção de energia
Comunicação com qualquer ser vivo
Utilização de magia branca
Bênção dos anjos (proteger magicamente alguém, mesmo que por um período limitado)
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solarerpg · 4 years ago
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❝ Si vis pacem vias aperiat ❞
Seja bem-vindo @sol_lefevre !
Ele é estudante do 1º ano, além de ser garçom do L’àpérge restaurant e ter uma posição de prestígio na Baía das Sereias !
NOME DO PERSONAGEM: Leon D'Lefèvre
FACE CLAIM DO PERSONAGEM: João Knorr
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ANO/NÍVEL DO PERSONAGEM: estudante 1º ano
USER DO TWITTER: @sol_lefevre
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IDADE DO SEU PERSONAGEM: 21 anos
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NACIONALIDADE: Baía das sereias
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ETNIA: Baía das sereias
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RAÇA: Tritão.
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TRABALHA DENTRO DE AVALON: Garçom do L’àpérge restaurant
TRABALHA DENTRO DE SOLARE: -
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DESCREVA A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM:
Não seria coerente dizer que Leon tem uma “personalidade forte”, e sim uma grande presença de fala, mantendo-se fiel a suas convicções sem que seja facilmente influenciável, mas sim um influenciador passivo. Leon é uma pessoa que gosta de liberdade, viver um dia após o outro e raramente pensar nas consequências, um espírito de aventureiro que gosta de estar experimentando o diferente. Um de seus pontos negativo é sem dúvidas a sua língua afiada, tende a inclinar tudo para o sarcasmo, podendo incomodar um tanto as pessoas em sua volta, o que nunca foi um problema para o sueco. Apesar da sua rebeldia, Leon gosta das coisas corretas e em seus devidos lugares, sendo bem difícil de lidar quando algo sai fora de mão. Sendo um persuasor nato, muita das vezes Leon vai tirar proveito disso para ganhar o que quer, devido ao berço de ouro que cresceu tende a ser mimado e dificilmente aceita bem um “não”. Seus relacionamentos nunca passaram de dois meses, apesar de ser uma pessoa extremamente intensa no amor, Leon não abre a mão da liberdade. Confidencial e um tanto privado com a sua vida, o rapaz pode ser até visto como mentiroso por desviar a verdade em algumas circunstâncias que atingem a ele.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
Concebido durante um dos verões mais quentes de agosto, Leon seria o responsável por carregar o brasão da família D’Lefèvre, afinal, era o irmão mais velho e também o mais sábio do restante. clã D’Lefèvre era um dos mais populares e maliciosos do país, sua história fora dividida entre bons e maus períodos e não seria diferente após o nascimento de Leon.
Residido na nona ilha do arquipélago da Baía das Sereias, Lorath era uma cidade conhecida por suas riquezas e comércio, sendo o principal centro comercial o local e o clã era uma das famílias mais ricas, principalmente pelo tratado que tinham com os grandes piratas que residiam na costa.
Pela alta conexão entre os piratas com os seres aquáticos que residiam por Lorath, o Clã D’Lefèvre tinha duas residências, uma embaixo do mar e outra no centro da Baía, e por ser o Diplomata da família, as viagens eram constantes. Assinando acordos, madrugando em festas próximas, Leon estava sempre fazendo alguma coisa e pela grande curiosidade do rapaz, tende a estar inclinado tanto para o lado negativo para o positivo, posicionamentos eram difíceis para o clã D’Lefèvre porque sabiam que poderiam usufruir de ambos lados de Avalon.
Em uma dessa viagens, o garoto acabou por conhecer o amor da sua vida, Leon e Adam estariam fadados a viver juntos, e com total apoio de sua família, afinal – Adam era um demônio conhecido no País Errante por ser um dos principais comerciantes de minério, sendo a relação benéfica para o clã.
Com suas grandes habilidades inatas de sedução e persuasão, era quase impossível que Adam não se apaixonasse pelo rapaz, mas através disso ainda tinha um amor intenso entre ambos. Apesar disso, no aniversário de noivado, os poderes de Leon saíram fora de controle – porque nunca havia praticado eles, o clã nunca precisou usar habilidades. Afogando inconscientemente Adam, apenas com seus instintos, e até hoje as causas definitivas disso são desconhecidas, logo o atual regente de Lorath enviou imediatamente o rapaz para Solare com o intuito de aprender a controlar sua natureza e claro, extrair informações dos demais.
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HABILIDADES (ATÉ DEZ PODEM SER DESENVOLVIDAS, LEMBRANDO QUE SÓ ESTARÃO LIBERADAS AQUELAS CORRESPONDENDO AO ANO LETIVO):
1. Hidrocinese I – Possui a habilidade de controlar o elemento da água somente com comandos mentais. Podendo levitá-la e moldá-la como quiser, criar desde esferas à jatos de água. Precisa de uma fonte de origem para que essa habilidade seja usada.
2. Telecinese - Graças ao grande controle mental das Sereias, Leon poderá controlar objetos com a força da mente para usos como atrair ou repelir objetos, também convocar armas próximas. Por ser uma habilidade de uso mental, o conjurador pode ter cliques de tontura.
3. Persuasão Matriarcal - Ao atingir este nível, as habilidades de persuasão de Leon estarão sob controle, podendo manipular e convencer seres a fazer o que bem entender, desde controlar criaturas menores para lutar ao seu lado.
4. O Arcanista - Devido ao vasto conhecimento mágico de artefatos e livros, o tritão ao atingir este nível conseguirá conjurar feitiços arcanos, como sugar temporariamente a energia do indivíduo, canalizar uma pequena fonte de luz, animar objetos, e atordoar o inimigo por dois segundos. Pode ocorrer um desgaste energético, causando fadiga e até mesmo um desmaio.
5. Manipulação de Som - Leon pode criar, formar e manipular o som. Ele pode imitar, intensificar, silenciar e distorcer, bem como deformar, fortalecer, ecoar, acelerar e diminuir o som, usando-o como uma poderosa força física e movimento de alta velocidade. Além de poder emitir vibrações fortes capazes de destruir objetos.
6. Cura Matriarcal - Atingindo esse nível, Leon poderá usar a água para fins curativos, com uma regeneração mais poderosa por ser mística, curando ferimentos de leves a médios.
7. Geocinese I - Leon é capaz de controlar plenamente a terra e toda a vastidão de elementos oriundos ou associados a ela. Com isso, ele pode gerar e moldar ao seu bel-prazer a areia, a poeira, as rochas e outros minerais, etc., bem como fazer o próprio solo tremer e se erguer para lutar a seu
favor.
8. Indução de Dor Psíquica - Os tritões são capazes de induzir quantidade extrema de dor através de seus poderes telepáticos, dor forte o suficiente para manifestar sintomas físicos, tais como tossir sangue e sangramentos nasais. Mesmo estando distante de suas vítimas.
9. Hidrocinese II – O tritão tem total controle sobre a água, podendo manusear a água sem precisar de uma fonte de origem e criar armas do elemento, dentro elas o tridente. Além disso, pode alterar a temperatura da água tornando-a escaldante ou congelante, além de usar a água para moldar estruturas como barricadas e escudos. Neste nível, Leon não precisa de uma fonte de água, apenas de máxima concentração para executar o feitiço.
10. Fúria da Tormenta - Atingindo este nível, Leon agora poderá conjurar uma única vez fenômenos naturais destrutivos no local que estiver sem precisar de uma fonte de poder. Ao utilizar essa habilidade, o tritão conjurará furacões, tempestades e terremotos ao mesmo tempo. Além de conseguir o dom da alteração climática através destes.
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solarerpg · 4 years ago
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❝ Si vis pacem vias aperiat ❞
Seja bem-vinda @sol_hattlen !
Ela é estudante do 2º ano, além de ser bibliotecária de Solare !
NOME DO PERSONAGEM: Cerise Hattlendóttir
FACE CLAIM DO PERSONAGEM: Miyeon - (G)I-DLE
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ANO/NÍVEL DO PERSONAGEM: estudante 2º ano
USER DO TWITTER: @sol_hattlen
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IDADE DO SEU PERSONAGEM: 22 anos
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NACIONALIDADE: Desconhecida
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ETNIA: Desconhecida
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RAÇA: Bruxa.
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TRABALHA DENTRO DE AVALON: -
TRABALHA DENTRO DE SOLARE: Bibliotecária
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DESCREVA A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM:
A palavra “social butterfly” define muito bem a personalidade de Cerise: além adaptabilidade que a torna capaz de se comunicar com todos os tipos de personalidade e raças, amigável, curiosa, carismática são suas principais qualidades, além de um senso de humor sarcástico e provocativo. No dia a dia seu temperamento é bastante calmo e quando está sozinha é bastante quieta, mas em ambientes mais animados é facilmente contaminada pela agitação, mostrando seu lado ativo. Cerise utiliza sua extroversão e humor como um mecanismo de defesa para esconder seu lado inseguro, sentimento que a faz buscar aprovação dos outros e que a persegue desde pequena, já que nunca conseguiu desenvolver uma amizade verdadeira. Também pode ser bastante preguiçosa e despreocupada com responsabilidades e tarefas comuns, mas quando se trata de magia, livros restritos ou tem a capacidade testada, sua dedicação e genialidade logo aparecem.
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HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
Nada, um absoluto e infinito vazio preenchiam a mente de uma jovem mestiça perdida nas florestas de Gralind. Nome, família, casa ou qualquer tipo de lembrança restou em suas memórias, a única coisa que poderia provar sua humanidade era um colar preso em seu pescoço, fora isso, é como se nunca tivesse existido até o momento em que acordou. Aparentava ter em torno de 9 ou 10 anos de idade, mas o seu pouco tempo de vida não foram empecilhos para que sobrevivesse ao exótico bioma em que vivia, não sabia como e o porquê, mas uma desconhecida força que fluía pelo seu corpo fazia com que ela enfrentasse animais e criaturas que ousassem torna-la sua próxima refeição. Por muito tempo viveu assim, seu instinto e habilidades de caça poderiam muito bem ser comparados com o de uma fera selvagem, e de fato era, a humanidade nunca foi algo que sentiu.
Apesar de ter se adaptado ao ambiente, um incomum encontro estava prestes a mudar a sua vida permanentemente. Durante uma de suas vigílias diárias em busca de alimento que costumava fazer pela manhã, deparou-se com um casal de criaturas com orelhas pontudas e cabelos longos ultrapassando seus quadris, jamais havia visto algo semelhante antes e a primeira reação que veio em sua mente foi partir para cima para se defender, mas por algum motivo não conseguia mexer sequer um músculo de seu corpo até que caiu em um sono profundo. Quando retomou a consciência, o ambiente onde estava não era mais a floresta, e sim um quarto aconchegante longe do frio. As criaturas eram na verdade Einar e Sigrún, um casal de elfos, uma raça ligada à luz – apesar de não ter o conhecimento disso – e que ao perceberam o sangue híbrido de bruxa que corria em suas veias resolveram acolhê-la. Se adaptar à nova vida foi extremamente difícil e complicado, era como criar um animal silvestre em cárcere privado, mesmo tendo uma idade avançada os princípios básicos de qualquer ser humano jamais lhe foram ensinados, pelo menos não que ela se lembrasse. Através das habilidades mágicas do casal conseguiam se comunicar e fazer com que ela se acalmasse, a única coisa que conseguia a agradar e fazer com que ela tivesse progresso em aprender coisas novas era comer cerejas, fruta que inspirou a receber a primeira coisa fundamental para um ser humano: ter um nome.
Poucos anos se passaram e Cerise já não era mais a mesma, seu lado selvagem sumiu devido a boa criação e valores que Sigrún e Einar apreciavam e logo se tornou a mais nova integrante do clã. Sua ignorância e agressividade se tornaram inteligência e bondade, nunca deixando de lado a adaptabilidade, já que o equilíbrio entre os polos era algo mantido por bruxos e apesar de serem elfos, queriam que sua filha aprendesse sobre ambos e se tornasse uma mantedora da paz. Mesmo sendo adotada sua feição se destacava entre os traços élficos de sua família e isso a intrigava, apesar da satisfação e laço inquebrável com seus pais adotivos, o desconhecido sempre foi algo que lhe encantava. A bruxa foi logo pedir ajuda aos seus pais, afinal possuíam título de duques o que lhes permitia ter uma considerada quantidade de cópias autorizadas da coleção da Grande Biblioteca: enciclopédias, grimórios mágicos, variados tipos de romance, e qualquer coisa que poderia alimentar a imaginação de uma mente infantil. Entre uma pesquisa e outra seu interesse por livros foi crescendo simultaneamente com a vontade de expandir seus poderes e apesar de ter uma enorme força considerando sua idade, era como se fosse um diamante bruto necessitado de uma lapidação urgente, afinal Sigrún já estava cansada de ter que replantar seu jardim inúmeras vezes.
Foi então que começou a ser tutorada por um bruxo residente em Gralind, a primeira coisa que fez foi pedir ajuda à Jormungandr e não demorou muito descobrirem o motivo de sua perda de memória, e que a mesma não passava da ponta do Iceberg. Uma espécie de magia arcaica foi utilizada para suprimir suas lembranças e mesmo sendo um renomado bruxo, não estava ao alcance dele quebrar esse selo, apenas o lançador que realizou era capaz desse feito. Parecia que estava em um beco sem saída, mas o bruxo a aconselhou que através da astromancia Cerise conseguiria não só encontrar pistas sobre seu passado como encontrar quem o lançou. Mas não seria tarefa fácil, a Astromancia era uma vertente singular extremamente volátil, já que a posição dos astros e estrelas e a forma em como você a lê e a utiliza requer foco e muita dedicação, o espirito curioso e aventureiro da jovem não pensou duas vezes, nada a impediria de alcançar o que desejava.
Jormungandr então enviou uma carta de recomendação para que entrasse em Solare, a renomada academia de Avalon. Estudar no instituto era um mar oportunidades: Além de seguir o seu sonho de se tornar uma bibliotecária, haviam edições únicas de livros de Astromancia que existiam apenas na instituição, onde poderia expandir ainda mais o seu conhecimento para ir em busca de sua história. Conhecimento e oportunidades são indispensáveis para a bruxa prodígio e não seria dessa vez que ela iria deixar passar.
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HABILIDADES (ATÉ DEZ PODEM SER DESENVOLVIDAS, LEMBRANDO QUE SÓ ESTARÃO LIBERADAS AQUELAS CORRESPONDENDO AO ANO LETIVO):
1. Ressonância Arcana: Habilidade que manipulava involuntariamente desde pequena, Cerise ressona sua energia mágica com o seu corpo, se aproveitando dela para amplificar sua força física, seus sentidos e reflexos, se assemelhando a um predador sobre-humano. Utilizá-la por muito tempo gasta excessivamente sua energia, dificultando que ela realize feitiços ou habilidades.
2. Astromancia: Com a Astromancia, a bruxa pode utilizá-la como magia ofensiva, lançando desde esferas de energia cósmica a flashes de luz e também defensivamente, criando bolhas, paredes ou cordas de poeira estelar. Além disso, tem a capacidade de ler e prever acontecimentos através da posição das estrelas. Por ser uma iniciante, possuí baixo conhecimento o que acaba aumentando a porcentagem de erro de suas previsões e rápido gasto de magia.
3. Mestra das Armas: Cerise sempre carrega seu globo astrolábio seja na forma de uma joia ou até mesmo um acessório, mas também pode transformar esse receptáculo em uma arma que desejar, seja uma lança, arco, adagas, espada, leque, chicote ou instrumento que desejar. Utilizar com muita frequência pode esgotar sua energia. Com o desenvolvimento poderá aumentar a capacidade.
4. Tríplice Elemental: Assim como todo bruxo, Cerise sabe utilizar muito bem magias elementais, tendo água, eletricidade e gelo como os elementos como de maior afinidade. Lançando através de suas mãos com ajuda do receptáculo, a bruxa consegue misturar até dois elementos causando sobrecarga ou congelamento em seus alvos. Uso prolongado pode carrega-la elementalmente causando desmaio.
5. Órbita da Ilusão: Cerise imbui seu astrolábio com magia elemental e o transforma em uma ilusão à sua escolha, o alvo que manter contato visual entrará em um estado de hipnose. O efeito acaba após um tempo quando o mesmo explode descarregando uma força poderosa do elemento escolhido. Resistência a ilusões e efeitos psíquicos faz com que o efeito da órbita seja nulo.
6. Vicissitude: Ressona sua energia mágica com um elemento desejado, transformando-se nele. Sua mobilidade se torna altíssima podendo teletransportar-se em curtas e médias distâncias. Quando está nesse estado, não pode lançar qualquer outro tipo de magia.
7. Reflexo: Cerise utiliza da sua magia para criar um espelho que reflete o efeito mágico ou feitiço, retornando-o para o lançador. Utilizar dessa habilidade sem o devido cuidado pode sobrecarregar o objeto com mana, fazendo com que ele se torne uma bomba mágica que fará com que perca a consciência caso exploda.
8. Equilibrium: Seus anos de estudo e dedicação tornam a bruxa apta em manusear magia branca e negra, podendo utilizar de seus artifícios para lançar feitiços sagrados como cura, purificação, fogo sagrado e também feitiços obscuros como maldição, atordoamentos e sombras. Seu uso é restrito, já que a utilização continua de um dos polos pode corromper sua existência.
9. Stjörnuleiðbeiningar: Através das constelações conhecidas, a bruxa consegue invocar avatares artificiais das criaturas que as representam. Exige metade de sua magia, portanto pode invocar apenas uma vez.
10. Abiogenesis: Assim como a disciplina, Cerise se torna apta de criar vida e matéria à partir do zero. Pode reproduzir desde armas ou objetos, até mesmo criaturas de pequeno a grande porte, sendo de matéria sólida ou elemental. É uma magia que requer muito foco e esforço, não podendo fazer qualquer outra coisa enquanto invoca.
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solarerpg · 4 years ago
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Seja bem-vindo @sol_dowon !
Ele é estudante do 3º ano, além de ser recepcionista no Universe with a touch planetary.
NOME DO PERSONAGEM: Dowon ‘Donovan’ Seo
FACE CLAIM DO PERSONAGEM: JungKook - BTS
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ANO/NÍVEL DO PERSONAGEM: estudante 3º ano
USER DO TWITTER: @sol_dowon
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IDADE DO SEU PERSONAGEM: 22 anos
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NACIONALIDADE: Romênia
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ETNIA: Coreana.
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RAÇA: Vampiro.
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TRABALHA DENTRO DE AVALON: Recepcionista no Universe with a touch planetary.
TRABALHA DENTRO DE SOLARE: -
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DESCREVA A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM:
Dowon sempre foi muito tímido a primeira vista, sempre acanhado e com os olhos bem observadores. Algo que para vampiros era um bom traço de personalidade, logo, seus pais e parentes o elogiavam por isto e apesar de ser bem quieto, Dowon gostava de coisas que os outros vampiros não eram nada atraídos como flores, música e o universo.
O garoto também tinha suas artimanhas, sendo uma criatura da noite ele possuía um vasto vocabulário e não prendia os comentários sarcásticos que soltava ocasionalmente.
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HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
Dowon ‘Donovan’ Seo é o primogênito e único filho do clã Seo. Filho de uma vampira romena e pai coreano, o garoto vinha da mais pura linhagem de vampiros, tendo nascido em um berço de ouro e muito invejado entre seus parentes.
Mesmo com toda beleza, dinheiro e poder que o clã possuía, Dowon não se sentia inteiro, tendo que se alimentar de animais pois de forma alguma o garoto se alimentaria de seres humanos, desenvolvia suas habilidades para artes e ofícios musicais, coisas que para seus pais eram um absurdo. O rapaz não era impedido de desenvolver seu intelecto, pelo contrário, mesmo com os pais achando tudo aquilo ridículo, o apoiavam e faziam questão de trazer os melhores tutores para o ensinar. Enquanto crescia, o garoto Seo percebia o quão carinhoso, adorável e sentimental ele era para ser uma criatura da noite, e quando isso se evidenciou para os clãs vassalos de sua família e estes começaram a os ameaçar, Don foi enviado para Avalon, onde se manteria seguro até que tudo se tornasse menos perigoso para si.
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HABILIDADES (ATÉ DEZ PODEM SER DESENVOLVIDAS, LEMBRANDO QUE SÓ ESTARÃO LIBERADAS AQUELAS CORRESPONDENDO AO ANO LETIVO):
1 - Sentidos melhorados: Ser uma criatura da noite torna elevado os sentidos, especialmente olfato, visão e audição.
2 - Veneno: Quando um vampiro pega sua presa, ele morde seu pescoço e injeta seu veneno em sua corrente sanguínea, enquanto se alimenta. Isto serve como uma forma de imobilizar a presa ao mesmo tempo iniciado a conversão de humano para vampiro, permitindo que o predador se alimente de sua presa sem ela tentar resistir, mesmo que ele não tenha feito nenhuma chance. Enquanto o veneno é transformador para os seres humanos, é mortal para animais e metamorfos. Filhos da Lua, no entanto, são completamente imunes aos seus efeitos.
3 - Hipnose: Os seres obrigados geralmente seguem as instruções que lhes foram dadas pela criatura que as compeliu ao máximo de suas habilidades, às vezes mesmo aquelas que de outra forma estariam além da sua capacidade "normal" (ou seja, ser forçado a esquecer uma experiência muito recente e, de outra forma, inesquecível) para desenvolver novas habilidades, e até mesmo criar novas personalidades).
4 - Super-velocidade: Um das mais incríveis capacidades vampirescas é a velocidade. Eles são capazes de executar mais de uma centena de quilômetros por hora, são substancialmente mais rápidos do que o olho humano pode ver. Quando os vampiros correm, tornam-se "quase invisíveis".
5 - Indestrutibilidade: Outra característica impressionante sobre vampiros é a sua indestrutibilidade virtual. Durante o processo de transformação, as células de um vampiro se tornar extremamente duráveis e de alta refração, tornando seus corpos quase impenetráveis. Vampiros são ditos como sendo exponencialmente mais duráveis ​​do que os seres humanos. A força de uma pele vampírica é descrita como mais dura do que o granito, e mesmo diamante. Seus corpos são tão duros que eles são incapazes de ser prejudicado por armas humanas, e as únicas criaturas capazes de matá-los são outros vampiros ou lobisomens.
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solarerpg · 4 years ago
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❝ Si vis pacem vias aperiat ❞
Seja bem-vindo @sol_faelle !
Ela é estudante do 4º ano além de ser monitora de dormitório da Day Class!
NOME DO PERSONAGEM: Faelle Moon.
FACE CLAIM DO PERSONAGEM: Joy - Red Velvet
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ANO/NÍVEL DO PERSONAGEM: estudante 4º ano
USER DO TWITTER: @sol_faelle
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IDADE DO SEU PERSONAGEM: 23 anos
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NACIONALIDADE: Taebaek, Coreia do Sul.
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ETNIA: Coreana.
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RAÇA: Anjo
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TRABALHA DENTRO DE AVALON:-
TRABALHA DENTRO DE SOLARE: Monitora de dormitório (Day Class)
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DESCREVA A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM:
ㅤㅤㅤㅤ Apesar de reservada, Faelle pode ser considerada amigável. Empática, sincera e prestativa, constantemente utiliza sua habilidade de conforto para aliviar o sofrimento alheio, mesmo de desconhecidos. Entretanto, embora pareça totalmente dócil, seu perfeccionismo a faz exigir muito de si mesma e de pessoas próximas, podendo se mostrar exageradamente frustrada ou até irritadiça quando algo não acontece da forma que considera certa. Além disso, é teimosa e dificilmente muda de ideia, o que pode ser agravado pela sua falta de confiança em outras pessoas.
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HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
A infância de Faelle foi normal, ou pelo menos, tão normal quanto poderia ser para uma criança com asas. De acordo com as palavras de sua mãe, "Deus sabe de todas as coisas e nunca erra em sua Criação", mas a garotinha descobriria anos mais tarde que tais palavras não poderiam estar mais erradas.
Moon Byulhee se apaixonou profundamente por um anjo que a amou na mesma proporção; porém, as funções que ele exercia no Céu, impediram que os dois ficassem juntos. Faelle, nome escolhido pelo pai, foi para a coreana uma benção celestial. As asas brancas vieram como a confirmação divina do amor que experimentou, mas também, como uma sentença para a menina que viveu sem contato com o restante do mundo até os 7 anos de idade. Foi o destino que trouxe até a porta de sua casa um menino; a conexão entre os dois foi instantânea, especialmente com a descoberta de que ele também era um anjo e, o ritual de ligação parabatai aconteceu quando Faelle completou 10 anos de idade.
Apesar de jovem demais para compreender o peso das palavras do juramento, a garota entendia perfeitamente o sentimento que os unia: um amor infindável e puro. A partir daquele momento, eram uma só alma e como uma só alma, não se separaram desde então. Em 2010, ela e o fiel companheiro exploravam as regiões montanhosas de Taebaek, descuidados, distraídos e inocentes demais para perceber as intenções malignas que os cercavam.
Numa emboscada, foram pegos pelo que de início, pareceu ser um grupo religioso. A primeira coisa que os olhos da menina viram ao ter as vendas retiradas, foi o interior de uma igreja; a segunda, foi seu amigo desacordado. Uma freira em específico se encarregou pessoalmente de cortar as asas de Faelle, além de cometer diversas outras atrocidades, tudo para testar a "divindade" da menina. Sorte ou azar, era a única a possuir uma característica tão notável, o que poupava o outro de enfrentar situações similares. Ou pelo menos foi o que pensou. Ao reencontrar o garoto, descobriu que ele havia perdido a capacidade de falar e assim, decidiu que iriam fugir dali.
Corajoso e burro da parte da Moon: nada saiu de acordo com o planejado, foram diversas tentativas que resultaram em mais e mais punições, até o ano de 2016, quando finalmente encontrou meios de sair daquela prisão. Não sem que fossem perseguidos por uma das religiosas, que se revelou como um Alto Demônio. Isso não fez com que ela parasse de lutar, ou deixasse o amigo para trás e provavelmente, teria morrido em batalha se não fosse a ajuda de um desconhecido, que a tirou do confronto. Ironicamente, foi uma criação pecaminosa que levou Faelle à segurança de Avalon, passando a frequentar a Academia Solare no ano seguinte.
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HABILIDADES (ATÉ DEZ PODEM SER DESENVOLVIDAS, LEMBRANDO QUE SÓ ESTARÃO LIBERADAS AQUELAS CORRESPONDENDO AO ANO LETIVO):
01. Ligação Parabatai: Através de um juramento de sangue, o ser angelical é capaz de ligar sua alma à de outra pessoa. Trata-se de um vínculo poderoso, capaz de ampliar os poderes de ambos em batalha de acordo com a intensidade da conexão entre eles, bem como possibilita a divisão de danos recebidos em luta. A ligação reforça os sentimentos naturais de amor e amizade que já existem entre o par; no entanto, isso não impede que a rivalidade ou ódio cresça entre eles. É impossível ligar-se a mais de um indivíduo, sendo necessário romper o juramento para que um novo seja feito, isso só pode acontecer caso o parceiro morra ou perca a pureza do coração.
02. Ameaças: Consegue pressentir ameaças às pessoas com quem possua afinidade. A habilidade não permite que saiba exatamente quando a ameaça vai acontecer, apenas com quem - a menos que tenha ligação parabatai com a pessoa em questão.
03. Conforto: Pode controlar, influenciar e manipular sentimentos positivos em outras pessoas. Desse modo, consegue tornar alguém que esteja triste, feliz, acalmar alguém que esteja irritado, confortar aqueles que se sentem sem esperanças/em desespero. Mas para isso, é necessário que os toque.
04. Ariete de batalha: Uma vez em combate, o ser angelical se torna imparável. Torna-se imune a qualquer tipo de ataque emocional, caso seja ferida, também não sente dor e continua a lutar até que a batalha acabe (seja vencendo ou perdendo). Entretanto, logo após o combate, a nephilim recebe todo o dano poupado, podendo levá-la à morte imediata dependendo da gravidade dos ataques inimigos.
05. Estrelas Cadentes: Capaz de expandir um campo celeste ao redor dos alvos e alvejar seus adversários com projéteis que se precipitam em forma de luz a partir dos céus. Pode servir como ataque ou mera distração, cabendo à nephilim decidir se os projéteis terão ou não poder destrutivo. O campo desaparece logo após a chuva, sendo necessário aguardar um período variável (campos de 2m = 10min; campos de 5m = 30min; campos de 10m = 2h; campos de 20m = 12h) para criar um novo.
06. Adagas Celestiais: Invoca um par de adagas feitas de adama (metal celeste), as quais não podem ser destruídas e mesmo se forem tiradas das mãos do anjo, retornam imediatamente para ela. As adagas possuem uma toxina especial que faz com que o atingido não possa curar seus ferimentos e continue sangrando por um período de dez minutos.
07. Cortina de Prata: Formatando uma cortina de navalhas prateadas, as fagulhas alvejam oponentes para atordoá-los ao passo que aplica danos expressivos. Por serem poderosamente cortantes, podem estocar e talhar a pele de quaisquer adversários, podendo fatiar os que insistem em atravessá-la. O tamanho da cortina pode variar e alcançar até 5m, mas só é possível conjurar uma vez por dia e independente do tamanho, sua duração é de 15 minutos.
08. Fogo Celestial: Possui a capacidade de criar fogo celestial a partir de qualquer parte de seu corpo e controlá-lo, podendo gerar pequenas bolas de fogo, disparar chamas em formas de projéteis e rajadas, assim como criar barreiras para defesa e revestir partes do próprio corpo. É um fogo branco, que não queima àqueles puros de coração, mas danifica gravemente aos indignos e profanos, especialmente seres do polo negativo.
09. Arquitetura Celestial: Possibilita a materialização e desmaterialização de objetos sólidos compostos exclusivamente por fótons. O ser angelical tem liberdade de criar de plataformas até espadas de luz, utilizando-as por tempo limitado e com a ciência de que se desgastam com o uso em combate.
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