Fenrir ID
Nombre: Fenrir Lokison
Clase: Saber (se le puede invocar también como Avenger y Berserker)
Edad: Indefinible
Procedencia: Fusión de mitología nórdica y china
Personaje Histórico/Mitológico: Fenrir el lobo, con Gan Jiang y Mo Xie
FC: Squall Lionheart - Final Fantasy (VIII/Dissidia Series) & Kingdom Hearts
Fandom: Fate/Alteration (Fate Series, Original AU)
Alineación: Caótico Neutral
Personalidad
Fenrir es lo que podría llamarse un tsundere en muchos aspectos. Es una criatura muy poco dada a mostrar o recibir afecto, normalmente torpe socialmente, y con una actitud irreverente y arrogante la mayoría del tiempo.
Histérico y resentido, no dudaría dos veces en gritarte y ponerte en tu sitio si cree que estás haciendo las cosas mal o si siente que le has faltado el respeto. Aún así, esto suele salir normalmente desde buenas intenciones, aunque en ocasiones lo hace solamente para drenar el enfado que tiene contra ti o alguien más que le ha hecho daño de alguna forma. Tiene la mala tendencia de "pagar los platos rotos" con gente que no tiene la culpa, más que nada porque siente que todos son culpables de su desgracia.
Lo más importante que hay que entender de Fenrir, es que la única cosa que ha amado, son su libertad, y el haber destruido Asgard. No porque sea en esencia una criatura malvada, sino porque los dioses le hicieron tanto daño física y psicologicamente al encadenarlo durante milenios, que nunca conoció otra cosa que no fuesen las mentiras, la decepción, el abandono, la desesperación, y el dolor. Así que el haber destruido a sus torturadores y el haber sido libre de hacerlo es lo único bueno que conoce, y por ende le cuesta mucho confiar en absolutamente nadie.
Es gruñón y sarcástico, siempre teniendo en la punta de la lengua una respuesta antipática a preguntas tontas, y mostrando cero paciencia ante trivialidades como aprender a manejar un teléfono celular o esperar el minuto y medio en que se calienta la comida en el microondas. Tiene lo que podría llamarse un short temper a pesar de su actitud fría y aparentemente serena con quienes no lo conocen.
Fenrir es distante y siempre evita hablar de familia o amigos, pues está solo en el mundo debido a que nunca tuvo la oportunidad de volver a ver a sus hermanos. Los Phantasms de Gan Jiang y Mo Xie no le hablan, sólo siente su presencia y reaccionan ante la magia, pero no entablan conversaciones o denotan tener inteligencia. Esto lo hace una criatura solitaria que quisiera poder hablar y compartir con otros, pero siente en su corazón que ya no puede porque su castigo injustificado es una soledad absoluta.
Melancólico y nostálgico, extraña esos días de sol en que podía correr libremente y jugar e interactuar con otros aunque él fuese una criatura divina, pero oculta esta añoranza con su actitud prepotente, cínica, y aparentemente desinteresada de los demás. Es alguien que se ha autocondenado a estar solo por su incapacidad de confiar en nadie, y que aunque odia eso, no ve otra alternativa a su sufrimiento.
Es difícil ganarse su confianza, pero una vez se superan sus capas y muros, existe en él un buen corazón, casi como el de un niño, uno que anhela ser libre de conocer y hacer lo que le plazca. No entiende las convenciones sociales, y no comprende lo que es ser o sentirse humano como otros espíritus heroicos, pues él ni es humano (es un lobo huargo y un dios) ni es un espíritu heroico común (es una fusión de dos Phantasms más), así que eso enfatiza aún más esa sensación de que es sólo un cachorro abrumado en el cuerpo de un dios aprendiendo a vivir con voluntad y conciencia de sí mismo por primera vez en milenios.
A diferencia de lo que dice la cultura popular, Fenrir no nació malo, cruel, traicionero, o vengativo. Sus años de tortura lo volvieron así. Si, disfruta del sufrimiento ajeno, así como del humor negro y de ciertas desgracias, pero simplemente porque no ve por qué está mal disfrutar de que todos los que le han dado la espalda sufran. Ninguno de los nueve mundos movió un dedo para ayudarle, y ninguno de los dioses Vanir o Aesir se atrevió a matarlo siquiera por misericordia. Por eso es alguien extremadamente peligroso que no duda en matar si es necesario y que disfruta de hacerlo porque no tiene ningún conflicto con su naturaleza destructiva; él se ve a si mismo como una fuerza de la naturaleza cual huracán o terremoto, es balance en el universo y una consecuencia de las acciones del mismo, y disfruta serlo.
Con lo que si tiene conflicto es con su nueva sensación de vulnerabilidad y falibilidad. La idea de que él es más que sólo el causante del Ragnarok, de que es un ser vivo que tiene conciencia, sueños, y voluntad propia, le confunde, y su única meta es ganar su libertad absoluta para hacer lo que le plazca cuando le plazca.
No suele ser leal con nadie a menos que se ganen su respeto, y aunque es difícil ponerlo en su lugar, Fenrir es totalmente capaz de entender que alguien no tiene la culpa de lo que a él le pasa, o de que su actitud está siendo grosera o injustificada... Pero que eso le importe, bueno, es otra historia.
No tiende a tener apego con nadie, ni siquiera con sus Masters. Los protege porque son quienes lo mantienen encadenado a la libertad (concepto irónico por decir lo mínimo), y muy pocas veces porque de verdad le importa lo que le pueda suceder.
Fenrir sabe que no es buen estratega y que su combate se limita a ser un espadachín impecable y a destruir indiscriminadamente, pero no trabaja con sentimentalismos sino por conveniencia de que su Master le guíe en tacticas para asegurar su supervivencia, ya que él desconoce totalmente lo que es tenerle afecto verdadero a alguien.
Historia
{Hay muchos mitos, interpretaciones, y leyendas respecto a Fenrir. En este caso se van a usar prácticamente todas las que son compatibles entre sí con mi propia interpretación e ideas para que tengan sentido dentro del Canon del universo de Fate, y parte del canon mostrado por Rick Riordan en Magnus Chase y los Dioses de Asgard, ya que Rick Riordan es un profesor especializado en mitología y se caracteriza por darle un lado más coherente y humano a los mitos al añadir su propia interpretación. Respecto a Mo Xie y Gan Jiang, se usará lo básico del mito y mis ideas propias ya que no hay demasiada información concreta}
La historia de Fenrir comienza cuando nace en medio del bosque siendo hijo de una madre que ya no recuerda (una gigante de Jötunheim llamada Angrboda) y de Loki, el dios del engaño y las mentiras. Desde el instante en que Fenrir comenzó a existir, una profecía colgó sobre su cabeza cual espada de Damocles: él sería el detonante del Ragnarok y quien mataría a Odin. El devorador del mundo, destructor de Asgard, el Monstruo del Río, y Asesino de Dioses.
Debido a esto, los dioses decidieron intentar criar a Fenrir durante sus primeros años de vida para sopesar la posibilidad de que pudiera evitarse la profecía. Muchos jugaban con él o ponían a prueba su inteligencia, notando que el hijo de Loki no era un lobo común y corriente, sino un lobo divino, una especie nueva llamada Lobo Huargo. Más fuerte que los lobos de Odin y con el potencial de crecer más grande que la más gigante de las montañas.
Conforme crecía de forma alarmante al pasar los días, Fenrir se volvía cada vez más fuerte, inteligente, y salvaje, comenzando a ser capaz de hacer bromas pesadas a otros lobos y dioses, y usando su magia de manipulación para salirse con la suya. Eran cosas de cachorros, pero en vez de enseñarle que lo que hacía estaba mal, empezaron a temerle cuando éste en su inocencia cuestionaba el por qué él no podía hacer esas cosas pero todos los demás si. Fenrir no era malvado, pero el claro recelo y prejuicio que recibía por ser hijo de Loki hacía que a los ojos de los dioses, así como el silencio de su padre al respecto causaban que todo lo que hiciera fuese sospechoso en vez de normal y corregible.
Así, los dioses decidieron hacer algo que jamás debieron hacer: Retaron al destino y desafiaron a la profecía, creyendo que si encadenaban a Fenrir en un lugar lejano donde no pudiese escapar jamás el final nunca llegaría y Odin viviría por siempre. Y en vez de evitar la profecía, sólo causaron que su desenlace fuese terrible.
Después de varios intentos por encerrarlo en calabozos, encadenarlo en lugares lejanos, y de que Týr intentara engañar a Fenrir con un juego y amarrarlo con unas cadenas, finalmente selló su destino cuando dudoso de sus intenciones ya que el huargo había notado que ya no estaban jugando con él, le pidió al dios como muestra de su buena fe que pusiera su mano en sus fauces, si Týr lo soltaba, Fenrir no lo mordería, pero cuando el dios no lo liberó, el huargo le arrancó la mano.
Así, notando que no había encierro o atadura que pudiera contenerlo, crearon a Gleipnir, la cadena que sería su perdición durante milenios, hecha de las paradojas más poderosas conocidas por el hombre. Gleipnir era irrompible, inoxidable, ingastable, y evidentemente mágica. Se adaptaba al huargo y conforme más intentaba liberarse ésta más lo restringía.
Una última vez lograron engañarlo, fingiendo que iban a compensar todas las mentiras y decepciones anteriores dándole su propio espacio, lo encadenaron a Gleipnir en una isla rocosa y desierta, tan lejana y difícil de encontrar que sólo era posible llegar durante las noches de luna llena, y tan desolada que era casi imposible para Fenrir alimentarse.
Milenios pasaron en esa isla, y Fenrir todos los días crecía no sólo en tamaño sino en furia, pero su deseo de liberarse y tomar venganza era tal que con el tiempo, la misma magia del huargo y su voluntad colosal comenzaron a superar la magia de la cadena y aunque pudo romperla se soltó ligeramente, día tras día, hasta que logró escapar.
La leyenda dice que cuando escapó era tan grande que con sus fauces devoró el cielo mientras sus dos hijos Hati y Sköll devoraron al Sol y a la Luna, destruyendo al mundo. En realidad, debido al tiempo que estuvo encerrado, Hati y Sköll surgieron como manifestaciones físicas de la ira y el dolor de Fenrir que se separaron de su alma, dejándolo incompleto, y después de destruir todo y asesinar a Odin como la profecía había predicho, Vidarr, hijo de Odin, dios de la Retribución, el Silencio, y la Venganza, atravesó su pecho y dio fin a su miserable vida.
Toda una vida de injusticias pasó frente a sus ojos antes de morir, y siendo su único último deseo vivir para ser libre y vengarse una vez más de Asgard, el Grial reclamó su alma y le fundió con dos espíritus que complementarían las piezas faltantes de su esencia: Gan Jiang y Mo Xie, una pareja formada por un herrero y su esposa cuyo amor fue tan grande que cumplió su promesa de estar juntos para siempre al convertirse en dragones que reencarnaron, quedando su esencia en dos espadas homónimas.
Quizás era porque su madre era a quien llamaban la que "Otorga Duelo", o "La Que Sufre", pero su vida estuvo plagada de injusticias y dolor, de ira y, claramente, sufrimiento. Nunca supo lo que era tener a alguien que le amara o amar a alguien, y todo lo que le sucedió le llevó a una espiral descontrolada de odio que le convirtió en un concepto a temer en vez de una criatura con sentimientos. Y por esa misma razón, intentando poner un balance en el mundo, el Trono de los Héroes lo convirtió en un Servant para seguir una persecusión por un sueño que sólo terminaría cuando ganara el Grial: obtener por fin libertad sin dolor.
Extras
No lo admite abiertamente, pero extraña a sus hermanos Jörmungandr y Hel.
No recuerda cuántas veces le han invocado.
Le gusta la comida muy picante.
Detesta que le digan qué hacer.
No entiende las normas sociales así que normalmente parece alguien maleducado y arrogante.
Detesta que lo traten como si fuera un perro o un lobo normal. Los lobos Huargos son criaturas mitológicas mucho más peligrosas, grandes, y se dice que son el eslabón perdido entre osos y cánidos.
No le gusta la tecnología como tal. Sólo tiene un celular para que lo llamen y comunicarse por WhatsApp. A pesar de esto usa un collar que le dio Alexandra, su Master actual, que es realmente un Mystic Code de soporte que realmente no entiende muy bien que hace, pero le gusta el emblema (un leon/lobo) y como se siente la magia que emite, especialmente la de gravedad porque le divierte.
Aunque detesta la tecnología, le encantan los videojuegos, sólo que no tiene paciencia para los juegos que implican levelear demasiado.
Al nacer en un bosque, disfruta de la vida al aire libre y sus habilidades de supervivencia son excelentes.
Jamás ha tenido un apodo, sino títulos.
Hati y Sköll no son sus hijos, son manifestaciones físicas de su rabia y dolor que ganaron sentiencia y se separaron de él. Por esta razón su alma quedó incompleta y los Phantasms de Gan Jiang y Mo Xie se fusionaron con él y perdieron su individualidad.
No es un humano, es un dios que está descubriendo su propia identidad más allá de ser un mero concepto.
No recuerda qué sucedió durante el Ragnarok pues al soltarse estaba tan enloquecido de sufrimiento y furia que olvidó por completo quién era y lo que estaba haciendo.
Odia desde el fondo de su esencia a los dioses y a las criaturas de los nueve mundos, incluidos Ratatoskr, Nidhogg, el halcon Vedrfolnir y su águila, y los cuatro ciervos.
Odia a Loki por engendrarlo y abandonarlo, pagando por crímenes que no cometió él, sino Loki.
Ya que él sufrió por problemas que nunca fueron suyos, tiene una tendencia desagradable a descargar su rabia con quien sea, ya sea o no culpable de su mal humor.
Es extremadamente mal hablado y ácido. Prácticamente no puede hablar sin decir alguna palabrota o maldición, o como mínimo usar apodos sarcásticos de forma despectiva como "princesa" o "su majestad". Intentar que corrija su vocabulario sólo hace que use palabras cada vez más feas.
Su vocabulario es ligeramente limitado. Eventualmente para referirse a cosas o lugares tiende a quedarse corto de palabras para describir y termina diciendo cosas como "la cosa esta que enciende la cosa cuadrada que brilla" (control remoto del televisor), o "el trasto que vibra cuando me quieren hablad" (celular), no tanto porque no sepa hablar, sino porque no termina de entender lo gigantesco que es el mundo y le parece que tiene demasiadas cosas. Es un efecto secundario del tiempo que estuvo en la isla.
Como dato curioso, sólo se le ha invocado como Berserker una vez, y además de estar permanentemente en su forma animal, era totalmente incapaz de hablar o de pensar y razonar, se le podía hablar y acataba órdenes pero sólo si se le hablaba en tono firme y amable. Su Master desconfiando de él, intentó encadenarlo con magia para tener mejor control de la situación después de mandarle a cazar a los demás Servants, pero Fenrir furioso de estar atado a algo escapó a destruir a sus enemigos. Su furia fue tal que el Master se vio obligado a usar sus tres Hechizos de Comando intentando detenerlo cuando empezó a matar civiles indiscrimidamente y alimentarse de ellos después de matar al Saber, al Lancer, y al Caster y sus respectivos Masters que intentaban ponerle una trampa. Al tercer hechizo logró detenerlo, a costa de perder la guerra, no porque el comando fuese efectivo, sino porque al quedar sin Master gastó todo su maná y desapareció luego de tres horas. Su invocación duró 2 días.
A diferencia de muchos servants clase Saber, su forma más fuerte es como Avenger, no como Saber, es sólo que como Saber es más eficiente y fácil de controlar. Como Avenger es más fuerte porque tiene la furia del Berserker y la mente fría del Saber, además de que esa es su versión Alter al ser su lado más oscuro, pero si se habla de poder puro, el Berserker es superior a ambas formas. El problema con invocarle como Berserker es que es prácticamente incontrolable ya que la maldición enloquece de rabia al portador usando su propia rabia interna, y Fenrir, en esencia, está hecho y forjado en la ira, lo que lo vuelve sumamente poderoso pero prácticamente incontrolable. Si se quiere al servant más eficiente, Saber es la mejor opción, a pesar de la fuerza del Berserker o del Avenger, sobre todo considerando que su versión Avenger es un Alter que se vuelve un psicópata que asesina por gusto y a conveniencia, y que no dudaría en urdir un plan solamente para matar a su Master y quedarse con el Grial.
Le gusta salir a mirar la luna los días de luna llena. Esta siempre le dio fuerza y en esos días era cuando conseguía más comida y voluntad para soltarse de Gleipnir.
Es violento, muy agresivo, y le encanta luchar. Al mismo tiempo, ha descubierto que disfruta de cosas más sencillas como cocinar, hacer herrería, o sentarse a beber té y comer postres, sólo que eso es por influencia de la esencia de Gan Jiang y Mo Xie.
No le gusta leer, pero disfruta de los debates sobre filosofía. Lo confunden muchísimo, pero al menos no siente que él solo intenta descubrir el sentido de la existencia.
Ya que no lee mucho, escucha casi cualquier tipo de música. Siente que lo calma y le hace sentir en paz. Sus favoritas son las piezas instrumentales pero realmente cualquier género de música le agrada excepto el rap, el hip hop, el trap, dubstep, y semejantes, ya que no escucha nada de fondo que le guste y las voces le hacen enfadar porque opina que suenan falsas, estúpidas, y sin ritmo. Irónicamente disfruta del rock pesado y cosas por ese estilo, porque cree que expresan su propia rabia. Con él aplica el dicho popular de que la música calma a las bestias.
Habilidades
Noble Phantasms:
Ecclectic Ragnarok: (True Form NP) invoca la forma real de sus espadas Gan Jiang y Mo Xie (dragones chinos, uno blanco y uno negro) así como él mismo adopta una forma tan grande que puede opacar al sol. Los dragones ganan independencia y Fenrir destruye todo a su paso. La forma es tan grande como el maná de su Master y el suyo combinados le permitan. No es claro si esto es un Reality Marble o no.
Frenetic Beast: mientras más tiempo está en batalla se va volviendo más animal. Su fuerza y velocidad aumentan, pero sus defensas bajan.
Sharper Blades: Gan Jiang y Mo Xie pueden manifestarse en su modo reforzado; consiste en las mismas hojas pero llenas ahora de picos y puntas, y sus habilidades como espadachín mejoran.
Warg Wrath: accede a su forma animal pero en tamaño escala variando dependiendo de su maná disponible, puede ser mínimo tan grande como un caballo y máximo del tamaño de un elefante. Esta forma le permite ser capaz de recorrer enormes distancias o aumentar su capacidad de defensa.
Pasivas:
Kinesthetic: todos sus sentidos son más agudos que los de un lobo común y corriente, y su fuerza es superior a la de un servant promedio. Es decir, huele y escucha mejor que un lobo normal, puede ver en la oscuridad como si fuese de día, y tiene mucha fuerza física y mental.
War Wolf: debido a la cantidad de tiempo encadenado en la isla, la tolerancia del dolor de Fenrir es tan alta que él cree que no puede sentir nada.
Hunter Rule: debido al tiempo sin poder alimentarse y el tener que inventar formas de comer para no morir de hambre, Fenrir puede conseguir comida gratis o en descuento en cualquier parte, así como ingredientes de la mejor calidad y/o rarezas y exquisiteces. Además sabe cocinar gracias al Phantasm de Mo Xie, y puede sobrevivir en el bosque sin problemas.
Blacksmith: al estar fusionado con Gan Jiang, Fenrir es un herrero excepcional, capaz de forjar cualquier arma que se le pida.
Blue Blue Glass Moon: durante la luna llena todas sus habilidades activas y pasivas se ven aumentadas, y sus debilidades desaparecen parcialmente. Si hay super luna (más cerca de la tierra), luna azul (segunda luna llena del mes), o de verano (dorada), sus debilidades pasivas desaparecen por completo, y las de sus habilidades activas disminuyen moderadamente.
Storm Born: resiste todos los elementos excepto la tierra. El frío y el calor no le perturban, tampoco el fuego o el hielo. Las tormentas no le hacen daño, ni el agua, ni el viento, o el rayo. Debido a la marea, el sol, las tormentas haciéndole daño, a su sangre Jotun, así como al tiempo que Gan Jiang pasaba en la forja, Fenrir resiste naturalmente cualquier daño elemental.
Saber's Blessing: por ser un Servant clase Saber, es inmune a casi toda la magia.
Chain Breaker: puede escapar de cualquier atadura o encierro y puede abrir cualquier tipo de cerrojo o candado que le tenga encerrado. Esto es porque Fenrir escapó de Gleipnir, la cadena de los dioses, una cadena irrompible, inoxidable, y mágica, hecha con las paradojas irrompibles del mundo.
Silvertongue: puede hacer magia de manipulación en pequeña escala por ser un hijo de Loki, dios de las Mentiras y el Engaño. Mentir, engañar, y manipular son cosas que puede hacer de forma pasiva y eficiente.
Runic Wisdom: sabe leer runas y puede hacer magia básica con ellas. Conoce el significado de cada una y lo que eventualmente podrían augurar.
Iron Will: debido a su status como fusión, gracias a la voluntad de Gan Jiang y Mo Xie de seguir juntos hasta el final, Fenrir es capaz de cumplir cualquier promesa que haga con sentimientos honestos, con cualquier medio posible aunque se tarde siglos en ello. Se le puede volver a invocar sin un catalizador si murió en batalla y tiene promesas incumplidas.
Helping Hand: debido a lo sucedido con Týr, Fenrir tiene una habilidad única. Es capaz de arrancar miembros de criaturas divinas con su mordida y alimentarse de ellos, siempre y cuando estos le hayan tendido una trampa o le hayan engañado de alguna forma. Sus favoritos de arrancar son las manos.
God-Slayer: tiene la capacidad de matar dioses, ya que fue él quien asesinó a Odin, pero tiene una debilidad muy notoria que es Ineludible Faith.
Debilidades:
Earth bent: ya que pasó la mayor parte de su vida en una isla rocosa, Fenrir pierde eficiencia cuando se halla en un terreno particularmente rocoso y sin vegetación.
Ineludible Faith: las espadas divinas le hacen daño por naturaleza, debido a cómo murió, y por esa misma razón los dioses de cualquier tipo pueden matarlo, siempre y cuando sean dioses completos y no semidioses.
War Howl: cuando se activa su Noble Phantasm Frenetic Beast, se vuelve altamente vulnerable al daño físico.
Myths and Legends: gracias a la creencia popular de los hombres lobo, Fenrir es debil a la plata y es el único metal en el mundo que es capaz de intoxicarlo.
Chained to Hell: a pesar de escapar de cualquier atadura, las cadenas de origen divino son particularmente efectivas contra él y le pueden retener por mucho tiempo ya que su habilidad de escape, Chain Breaker, es pasiva.
Under the Crimson Air: en luna nueva, sus habilidades no son tan eficientes y sus debilidades son más acentuadas. Si hay luna de sangre (luna roja, eclipse lunar), se vuelve violento y feral en extremo y ataca ante la más mínima provocación.
Seeing Red: orgulloso y resentido, es fácil sacarle de quicio y hacerlo enojar pues su alma es desconfiada e iracunda por naturaleza. Simplemente no puede evitar enojarse, sobre todo si intentan engañarlo o ha caído en una trampa.
Loyal Wolf: aunque técnicamente no puede morir gracias a la habilidad Iron Will, su master si, y está condenado a recordar por siempre la promesa rota si su master fallece, perdiendo la cordura progresivamente con cada invocación subsecuente, a menos que encuentre la forma de transferir la promesa a alguien más y cumplirla.
Infatuation: aunque es una debilidad muy específica y difícil de explotar, es necesario hacer notar que debido a la carga emocional del amor de Gan Jiang y Mo Xie, si Fenrir se apega demasiado a alguna persona o incluso otro Servant, actuará meramente en pos del bienestar de esa persona, poniéndose en peligro o incluso sacrificándose a si mismo. Por ello, aunque la magia no le afecta, existe la posibilidad de que sea ligeramente influenciable por un hechizo de amor o encanto.
Fortalezas:
Psicológicamente hablando, es un Servant muy fuerte que resiste cualquier tortura o ilusión. Sólo es de personalidad inestable debido a lo fácil que es sacarle de quicio gracias al odio que lleva por dentro.
Es inmune a la magia y puede hacerla en pequeña escala. Es útil cuando se necesita una segunda mano con hechizos de protección o potenciadores en los hechizos.
Aunque Fenrir no es un espadachín, el tener fijado a sí los Phantasms de Mo Xie y Gan Jiang le convierten en un espadachín excelente gracias a su velocidad y fuerza.
Con el Master correcto, es casi indetenible, a menos que haya sido invocado muchas veces teniendo encima una promesa incumplida. En ese caso, su estado mental caótico sólo trae problemas.
Los semidioses no pueden aprovechar la debilidad de Ineludible Faith, a menos que hayan sido famosos por matar bestias divinas, pero si pueden hacerle más daño que un espíritu heroico que en vida fue sólo humano. Los reyes-dioses como Gilgamesh u Ozymandias no pueden matarlo pero si hacerle más daño que personajes como el Rey Arturo y sus Caballeros. Esto le da una ventaja grande sobre todo para resistir magia, pero su supervivencia depende únicamente de que su Master sepa guiarlo.
En los eventos astrológicos donde coinciden cosas como una luna azul y una super luna, Fenrir es invulnerable, siendo una criatura casi perfecta como un Verdadero Ancestro, ya que él es a los lobos y hombres lobo lo que los Verdaderos Ancestros son a los vampiros. Pero en conjunciones como una super luna y una luna de sangre Fenrir se vuelve invulnerable pero incontrolable, siendo capaz de hacerse daño a si mismo al superar los límites de su cuerpo y deshacer la magia que lo compone.
{Nota: la ficha está sujeta a cambios pequeños. Pero ya que no manejo la nomenclatura de Fate/Grand Order ni la entiendo, Fenrir no va a tener stats del juego de momento. Están sus habilidades detalladas para compensar la falta de stats}
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