Tumgik
#Лазеры
dimalinkrus · 7 months
Text
Опасность космос  - на дальней станции
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Chouon Senshi Borgman для игровой приставки Sega Master System. Игра про робота киборга. Борга. Это научная фантастика. В формате 80ых. Робот на космической станции. Уже одно это звучит как что-то очень интересное.
А это мой рисунок по мотивам. Космическая защита состоит из киборгов и специально обученных людей.  По сигналу тревоги ты бежишь по космической станции. Кто-то решился атаковать эту космическую станцию на дальнем рубеже космоса. Это могут быть маленькие роботы квадроиды. Они как квадратные роботы на колесиках. Странные автоматические роботы. Не разговаривают. Только режут все на металл. И приходится их останавливать. А они вооружены. И если им мешают, то начинают стрелять лазерами. Махать манипуляторами. Контакт с ними невозможен. Они просто двигаются к металлическим поверхностям и их режут. Потом приходит большой робот и забирает металл.
Это могут быть насекомые-охотники. Они также не разговаривают. Шипят. И постоянно ведут охоту на все живое. Огромные с человека ростом двуногие насекомые. Плюются ядовитой жидкостью зеленого цвета. И постоянно в поисках новых жертв. Они умеют ходить на двух ногах и на четырех ногах. Выслеживают добычу и нападают. Могут напасть cверху. Или снизу.
Наконец, это могут быть специальные отряды киборгов посланные от кибернетической лиги. Или специальные отряды штурмвидов. Формально с ними находимся в состоянии мира. Но реальность такова, что постоянно происходят столкновения. Так называемая серая война. Которой как бы нет. И состоит из отдельных стычек. В разных секторах космоса. В виде небольших хорошо подготовленных отрядов это происходит с их стороны. И каждый раз - что это случайность. Только и можно слышать. Как они говорят – это серая зона. И ничего другого слушать не хотят.
Кибернетическая лига – все они когда-то были гуманоидами. Но решили пойти по пути модификаций и стать киборгами. Теперь они считают себя умнее гуманоидов и всех биологических видов. Внешне похожи на людей. Но сделаны из металлов и сплавов. Носят с собой приборы компактные. С гуманоидами не сильно любят разговаривать. Уже хорошо, что удалось с ними установить хоть какой-то контакт на уровне космического пространства. Считают, что машины превосходят биологические виды. Иногда с ними возможен диалог. Особенно когда у них проблемы с каким-то еще биологическим видом. На другом краю их пространства. И тогда они более спокойные в этом крае космоса.
Штурмвиды – это такие люди, как и на планете Земля. Но из Андромеды. Они примерно во всем такие же как и на планете Земля. Такая же внешность, уровень развития. Конечно, немного разный дизайн космических кораблей. Но в целом, все плюс минус у нас одинаковое. В целом мы даже отлично ладим. Но они считают, что первые оказались в этом рубеже космоса, в том и во всех других секторах космоса они тоже первые. Поэтому идут постоянные столкновения. Они с планеты Штурм и называют себя Штурмвиды. А Землян они называют Дальновидами. В целом мы даже ладим. Торгуем ресурсами и технологиями. Но на космических рубежах постоянно происходят такие столкновения.  И Штурмвиды делают вид, что им это не известно.  Это проделки кого-то еще. Они тут же всегда говорят, что не хотят большого конфликта. Это никому не надо. И приходится соглашаться.
Именно поэтому ты в космическом спец отряде. Охраняешь дальние рубежи космоса. Как видишь, в космосе много угроз. И вот опять сигнал тревоги. Первый на этой неделе. И прошлая неделя была тихой. Провезло.  И кто сажает насекомых -охотников в космические капсулы? Они же крайне тупые насекомые. Вот интересный вопрос.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
2 notes · View notes
innotechpulse · 2 months
Text
Лазеры против посторонних шумов: обзор основных методов
Tumblr media
🔍 В мире, где шум становится настоящим врагом, лазеры открывают двери к удивительным решениям! 🌌 Эти мощные инструменты не только освещают тьму, но и способны эффективно бороться с нежелательными звуками. 🎶 В различных областях, от медицины до промышленности, лазерные технологии помогают создавать тишину, позволяя сосредоточиться на важном. 💡 💥 Узнайте о методах, которые используют лазеры для подавления шумов, и как они могут изменить нашу жизнь. 🌈 От инновационных систем в автомобилях до улучшения акустики в концертных залах — лазеры становятся настоящими героями в борьбе с шумом. 🚗🎤 🌍 Откройте для себя мир, где технологии и природа гармонично сосуществуют, а лазеры помогают создать более спокойную и продуктивную среду. ✨ Не упустите шанс узнать, как эти удивительные устройства могут изменить наше восприятие звука! 🎉
0 notes
wpristav · 2 months
Text
Вот дались всем эти лазеры
В поисках истины очередного чудо-оружия, которое испугает весь мир и заставит дрожать коленки у военных, американцы решили идти дальше. И самые большие проблемы у них (впрочем, как у всех в мире) наблюдаются с работой по воздушным целям.Мы уже уделили внимание попытке приспособить корабельную ракету SIM-6...... Читать дальше »
0 notes
mediahim · 4 months
Text
Лазеры: футуристическая технология на службе человечества
Наша тема сегодня: лазеры на службе человека. Пообщались с экспертами и сотрудниками профильных компаний и вот, что узнали. При упоминании лазеров многие люди невольно задумываются о фантастических фильмах, где эта технология показана наиболее наглядно (хотя и, в большинстве случаев, далеко не правдоподобно). Однако лазеры уже более шестидесяти лет широко и успешно применяются в различных сферах…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
elecru · 2 years
Photo
Tumblr media
«Швабе» принимает участие в симпозиуме по полупроводниковым лазерам
Представители холдинга «Швабе» госкорпорации «Ростех» расскажут о новейших разработках и технологиях в области лазерной техники. Мероприятие проходит на площадке Физико-технического института им. А. Ф. Иоффе в Петербурге с 29 ноября по 2 декабря. https://www.elec.ru/news/2022/11/29/shvabe-prinimaet-uchastie-v-simpoziume-po-poluprov.html
0 notes
heghogsblog · 4 months
Text
некоторые глаза как лазеры, некоторые как айсберги, есть как океаны, холодные, синие, другие как изумруды, словно марсианские впадины, а в некоторые, просто трудно смотреть
31 notes · View notes
fox-planeswalker · 7 months
Text
Still Alive
Не помню в каком году я играл в Portal 1&2, но точно помню ощущения от этой замечательной серии, а иногда в голове даже звучат фразы турелей «are you still there?» и отрывки из финальных песен «We do what we must, because we can»… и вот в этом году вышла «Portal: Revolution», которую я сразу же забрал и решил пройти. А затем @higashi-san посоветовал мне еще и «Portal Stories: Mel», которую я также прошел. Смогли ли эти игры вернуть мне те же ощущения, что и оригинальные две? Давайте же узнаем.
youtube
Обе игры довольно короткие – 9 и 7 часов заняли у меня по прохождению, наверняка можно пройти быстрее, но некоторые моменты я переигрывал, чтобы показать Спутнице. Думаю, что для таких вот игр-дополнений это отличная продолжительность, слишком затянутыми их делать не стоило, а так они получились довольно насыщенными. Качество же у них тоже на уровне, особенно если учитывать, что это фанатские творения, а не официальные части серии (шутка в PS:M про то, что некоторым до сих пор сложно научиться считать до трёх сделала мой вечер). Графика, дизайн пространств, головоломки, озвучка – всё это делает данные игры малоотличимыми от чего-то более официального.
Но вот чего кого здесь не хватает, так это GLaDOS. Её едкие комментарии, голос, история – это то, без чего для меня серия Portal не может быть отделена. Да, в этих двух играх у нас тоже будут компаньоны и антагонисты, но они не могут соперничать с ней. Хотя они и не пытаются, четко осозна��ая свою роль в системе, что тоже можно записать в явные плюсы данных игр. А теперь немного про каждую игру в отдельности.
Portal: Revolution
Tumblr media
События данной игры происходят между двумя основными частями серии и расскажут о том, как один из модулей пытается восстановить лаборатории после событий первой части. Самостоятельно проделать эту операцию он не может, так что пробуждает тестера, которым нам по классике и предстоит играть. От начала игры возникает довольно сильное чувство дежавю из-за схожести начальной линейки комнат – не могу точно сказать 1 в 1 ли они повторяют комнаты одной из игр, но в какой-то момент я даже полез смотреть не ремейк ли это. Нет, не ремейк и пройдя первые тесты мы попадём в полуразрушенную часть лабораторий, где нам предстоит продолжить путешествие переходя то в работоспособные комнаты, то в нерабочие и даже разрушенные.
Но самыми приятными тут для меня были моменты, когда удавалось попасть в места, которые близки к поверхности (большая часть лабораторий находится под землей) и увидеть солнце, небо и зелень, которая медленно, но верно отвоёвывает себе территорию. Хотя, есть еще эпизоды с демоверсиями комнат, где маркером на стекле и досках сделаны пометки, какие-то технологии, которые не были до конца отработаны (а с ними новые механики, которых не было в оригинальных частях). Эта игра как некий свежий взгляд на уже известный Portal.
Нельзя не упомянуть и девушку-исследователя оцифровки сознания, копию которой мы в какой-то момент включим… очень понравились её реакции, рассуждения, настрой. В целом игра просто восхитительна и идеально подходит, чтобы вновь побывать в полюбившейся вселенной.
Portal Stories: Mel
Tumblr media
PS:M захватывает с самого начала необычайным чувством игр того самого времени. Сначала ты очень долго едешь в поезде, выслушивая напутствия Кейва Джонсона неумело записанные на диктофон (какой же харизматичный мужчина), затем погружаешься в долгий криосон и, конечно же, тебя пробуждают в тот момент, когда что-то идёт не так. Нам удаётся одним глазком посмотреть на самое начало Aperture Science: первые тестовые комнаты, ранние модели турелей, переносное устройство создания порталов Aperture Science… в общем приятный такой ретровэйв.
Путешествуя же по лабораторному комплексу, мы будем еще и путешествовать через определенные этапы развития лаборатории, правда каких-то новых механик в этой игре не обнаружил – классические порталы, гели, лучи и лазеры. Но вот сложность головоломок здесь довольно высока, как минимум они сложнее чем в Revolution – несколько раз просто шел спать, чтобы во время сна пришло хоть какое-то решение задачки. Зато, когда проходишь очередную заковыристую комнату, то получаешь ни с чем не сравнимую смесь чувств «да, как я хорош!» и «боги, как я с самого начала не додумался до этого?!».
В сюжетном же плане мне эта часть понравилась несколько меньше, немного не хватило какой-то дополнительной грани как в Revolution. С другой стороны – некое ощущение гонки с ИИ который хочет тебя нейтрализовать вызывает приятный прилив бодрости и мотивацию проходить комнаты и искать способы улизнуть… правда финальное «сражение» лишь с большой натяжкой можно назвать захватывающим. Но знаете, всё равно могу назвать PS:M отличной игрой, которая стоит потраченного времени, а если бы можно было закинуть деняк тем, кто делал её, то и их бы тоже стоила.
7 notes · View notes
hamsa155 · 3 months
Text
диодный лазер хонкон
#honkon #косметология #лазер
2 notes · View notes
Text
Красный — цвет агрессии. Он не идёт такому правильному, вечно всё контролирующему Скотту. Голубой — цвет спокойствия. Глаза у Скотта голубые. Этот цвет ему подходит. Но его не видно за красными очками, скрывающими не менее красные, даже алые, лазеры. Лазеры, за которыми не видно его спокойных, как озеро в тихое утро (нет, плохое сравнение), глаз. Логан желает смотреть в эти глаза, желает тонуть в голубизне и глубине, но видит лишь красные кварцевые стекла. Логана это бесит, но он не делает ничего. Почти. Разве что изредка срывает со Скотта очки в попытках увидеть его глаза. Он их не видел. Или видел. Но давно и случайно. Наверное. Он не помнит. Быть может, много лет назад они пересекались. И, быть может, он видел Скотта без этих дурацких очков. Но он не может сказать точно, ведь он не помнит. Но не важно: видел или не видел. Логан знает наверняка: они голубые.
Он ненавидит вечный контроль Скотта. Самоконтроль. Никогда он не отпускает ни себя, ни свою способность. Ни на миг. Это бесит. Но Логан понимает, почему Скотт это делает и не говорит ему ничего. Скотт — не зверь, запертый в клетке, подобно Фениксу в Джин или Логану...где угодно. Нет. Но определённо таким кажется. Но Логан знает: Скотт чувствует себя не в своей тарелке когда теряет этот контроль и эти рамки, ограничения, эти железные прутья клетки. Логан мог бы с лёгкостью перерубить их, но не делает этого, ведь Скотту жить с ними легче. А Логан не считает себя тем, кто в праве усложнять ему жизнь.
Но он её усложняет. Случайно, не преднамеренно. Просто в один момент он замечает, что Скотт и Джин холодеют друг к другу. Узнает, что они расстались. Узнаёт, что они полюбили других. И после чувствует вкус чужих мягких губ на своих. Чужих, мягких и далеко не женских. И тогда он впервые снимает кварцевые, бесящие, такие неподходящие обладателю очки, чтобы взглянуть в алое зарево в глазах. В голубых, в тот момент таких беспокойных, глазах.
4 notes · View notes
dimalink · 1 year
Text
Падение ложного вакуума квадрат два
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Mirage Thunder для MS DOS. Наверное, раритетная стрелялка с видом сверху про космос. Судя по скриншотам. В заголовках игры есть иероглифы. И она или китайская или японская.
А это мой рисунок по мотивам. Тоже космическая стрелялка с видом сверху. Сложная спираль времени и пространства из другого измерения поглотила часть материи этой реальности. И появилось новое пространство из элементов этой и той материи. Все что было в той реальности теперь есть в этой промежуточной реальности. И все что было в этой реальности тоже появилось в промежуточной реальности. Ложный вакуум три квадрат два увеличил свою плотность и промежуточное пространство пожирает словно черная дыра оба мира. И становится все более и более стабильной. Вихрь времени захватит и империю Три-Л, империю оранжевых карликов, супер династию синего гиганта и союз планет земли. Теперь все они в новой реальности. И пытаются найти свои звездные системы.
Это такая псевдонаучная тема. Типа Стар трека. Типа перенастроить лазеры в противофазу. Щиты на полную мощность.
3 notes · View notes
dimalinkrus · 2 months
Text
Триа – псевдо 3д космический истребитель
Tumblr media
Триа – простая космическая стрелялка. Идея игры - простой космический шутер. Псевдо трехмерный. И все выполнено в черно белом виде. Белыми линиями нарисованы космические корабли, звезды, лазеры. И черный фон космоса. Еще, конечно, игрушка сделана под впечатлением от просмотренного недавно фильма Звездные Войны Эпизод 6. Из 80ых годов. Ретро фантастическая тема.
Tumblr media
Даже, есть целый экран текста. С сюжетом. Принцесса Звезд против Темного Лорда. Новый удар по Темному Лорду. Плюс одна надежда галактики на положительное будущее. Темный Лорд ведет своих крестоносцев по всей галактике. И ты космический рейнджер. На космическом быстром корабле ТРИА. Это как самолеты типа Мираж, Ф16, Миг29. Только в космосе.
Tumblr media
В остальном это космическая стрелялка. По сравнению с другими моими играми в наборе Бэйсик Паскаль – довольно динамичная. Но играется довольно легко. Пять игровых уровней. И три вида оружия. Идея игры - сделать простую космическую стрелялку. Давняя мечта такая. Наверное, такое есть у многих разработчиков. Но, по ходу дела. Все перенес в псевдо трехмерный вид, и сюжет добавил. И, кое-какое, разнообразие тут есть. Так, что совсем простая космическая стрелялка еще одна точно будет. Потом. Чтобы точно – простая.
Tumblr media
В игровом процессе есть один момент. На который, можно не обращать внимания. Это виды оружия. Их у тебя целых три. Переключаются по кнопкам 1,2,3. В игре 5 уровней. На каждый уровень у тебя свой набор оружия. Например, на одном уровне оружие номер 2 и 3. Это не случайно.
Tumblr media
Дело в том, что в игре, условно, три типа вра��а. Быстрый враг стреляет первым типом оружия. Второй тип врага - средний – стреляет вторым типом оружия. Третий тип врага – крупный – стреляет третьим типом оружия. У врага всегда 6 единиц щита. И этот щит легко можно пробить с 1 выстрела, если стрелять правильным типом лазера. Можно увидеть, чем стреляет враг и тем же стрелять в него, это как подсказка.
Tumblr media
То есть легкий враг – это первый лазер, средний – это второй лазер, тяжелый враг – это третий лазер. Стреляя так, ты всегда будешь уничтожать врага с одного выстрела. Если стрелять не тем типом оружия. То каждый выстрел будет снимать 2 единицы щита. То есть, чтобы уничтожить врага понадобиться целых три выстрела.
Tumblr media
Такая игровая хитрость для интереса и загадочности. Такой космический эффект. Ретро эффект. Отдельно выделю схематичное графическое оформление. Белыми линиями. Как будто, ретро ЭВМ. Так сделано специально. И еще немного как псевдо трехмерная графика. Игрушка сама, конечно, двухмерная полностью. Но немного есть псевдо трехмерный визуальный эффект. Все космические корабли - напоминают по виду треугольники. В остальном – на заднем плане схематичный космос со звездами.
Tumblr media
Управление в игре простое. Влево и вправо двигаешься. За экран выходить нельзя. Упираешься, как бы, в тупик. И стрельба – это пробел. Переключение оружия- это кнопки 1,2,3. Выход из игры по клавише Q.
Tumblr media
Самая главная тема - это космос и полеты в космосе на космическом корабле. Который, как треугольник. И, типа, как ретро Эвм схематичная сцена из полета истребителей в Звёздных Войнах. Какой-нибудь эпизод 4,5,6. Тоже, ретро выпуски Звездных Войн, если рассматривать. Ретро Эвм - тоже тема. Мне вообще очень нравится идея делать все в нескольких цветах. Например, 2 цвета. Белые линии и черный фон. Тем более, что для космоса это подходит.
Tumblr media
Ты космический рейнджер. И ведешь свой патруль. Ты должен сбивать космические корабли. И имеешь целых три жизни. Каждый выстрел врага - забирает одну единицу щита. Тут будущее поэтому щит – это такой лазерный щит, энергетическая защита, как жизни. Ты можешь делать маневры влево и вправо. И представлять себя пилотом истребителя как в Звездных Войнах. В какие-нибудь 70ые, 80ые, наверное, это было бы даже как супер классная тема. А, теперь, просто ретро тема, тема космической стрелялки и простая игра.
Tumblr media
Тема фантастики, ретро фантастики, ретро будущее. Как ретровэйв, только в виде такой игрушки. Написана игра на языке программирования КБ64. И, тоже, подходит для раскрытия темы ретро будущего. Мне очень нравится программировать на Бэйсике.
Tumblr media
Сейчас игра уже почти готова. Она вся запрограммирована. Все заставки, меню, игровой процесс все уже сделано. И можно сказать, что игра готова. Надо только еще пару раз все проверить. И сделать игровые меню чуть поинтереснее. Сейчас они просто как пара слов на экране. Например, уровень 1. И все. В левом углу написано. Хотя бы в центр перенести надписи. Не планировал делать сами меню разнообразными. Но, хотя бы, в центр надписи перенести. И все игра готовая!
Tumblr media
То есть, по сути, игрушка уже сделана. Причина, по которой не буду тратить время на меню – это простая космическая стрелялка. И я потратил время на рисование космических кораблей. Поэтому, меню будут просто в виде белого текста на черном фоне.
Tumblr media
Эта игрушка войдёт в новую версию набора Бэйсик Паскаль. Выйдет новая версия набора Бэйсик Паскаль – как только накопится несколько готовых игрушек. Например, три новые игры будут сделаны. И они и войдут в новую версию набора игр Бэйсик Паскаль. ТРИА - это первая новая игрушка для новой версии набора Бэйсик Паскаль.
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
7 notes · View notes
innotechpulse · 2 months
Text
Что связывает лазеры с лампами: технологии освещения будущего
Tumblr media
💡 В мире технологий освещения будущего лазеры и лампы соединяются в уникальный танец инноваций! 🌈 Новые исследования открывают двери в неизведанные горизонты, где привычные источники света становятся не просто инструментами, а настоящими произведениями искусства. 🎨 🔬 Ученые и инженеры работают над созданием гибридных систем, которые обещают не только экономию энергии, но и невероятное качество света. 🌟 Представьте себе освещение, которое подстраивается под ваше настроение и время суток, создавая атмосферу, о которой вы всегда мечтали. 🌅 🌍 Эти технологии могут изменить не только наши дома, но и общественные пространства, делая их более безопасными и комфортными. 🚀 Впереди нас ждут удивительные открытия, которые сделают наш мир ярче и красивее! ✨ Не упустите шанс быть в курсе самых свежих тенденций в освещении!
0 notes
wpristav · 8 months
Text
Ракеты, лазеры и РЭБ: следующий этап развития войсковой ПВО
Современный ЗРК "Тор" на огневой позицииМинистерство обороны России изучает и прорабатывает вопросы дальнейшего развития противовоздушной обороны и создания зенитных систем следующего поколения. С учетом опыта последних лет, включая текущую Спецоперацию по защите Донбасса, перспективные зенитные комплексы для войсковой ПВО предлагается оснащать как привычными пушками и ракетами, так и средствами п... Читать дальше »
0 notes
lazervorotaru · 17 hours
Text
youtube
Лазерная резка листового металла да так чтобы быстро и недорого.
Лазерная резка листового металла — это процесс, который произвел революцию в промышленности. Лазерная резка универсальна и может использоваться по-разному: от изготовления уникальных игрушек до быстрого и простого производства промышленных товаров. Его также легко использовать, если вы что-то проектируете или хотите быстро вырезать что-то простое, например коробку или вывеску. Возможности лазерной резки безграничны! https://lazervorota.shop/collection/reshetki-gril-barbekyu В отличие от других методов резки, таких как ножницы по металлу, лазеры намного более эффективны и точны. Это позволяет легко и недорого изготавливать сложные конструкции с помощью лазерной резки. Кроме того, конструкции, изготовленные с помощью лазерной резки, гораздо более стабильны и долговечны по сравнению с другими методами. Это позволяет легко разрезать листы металла на лезвия бритвы или другие опасные предметы. Резка листового металла с помощью лазера аналогична выжиганию изображений на бумаге с помощью увеличительной линзы. Мелкие детали можно вырезать с большой точностью, потому что при увеличении они кажутся маленькими. Для сравнения, более крупные объекты кажутся более крупными и более искаженными при увеличении через увеличительную линзу. Это придает целым объектам или кускам листового металла почти трехмерный вид при увеличении. Он отлично подходит для изготовления масштабных моделей или гравировки ювелирных изделий или других изделий из металла. Это похоже на увлекательное хобби, которое можно использовать во многих сферах деятельности. Конечные изделия выглядят красиво и очень прочны по сравнению с другими методами металлообработки.
0 notes
servasik · 17 days
Text
0 notes
ocaer · 19 days
Text
0 notes