Tumgik
#персонаж из игры
tedchannelmil · 2 years
Text
Tumblr media
Sally Face💔
360 notes · View notes
Text
#576: Hogwarts Inquires - 44
Задумался тут вот о чём: в рамках присутствующих в каноне дат, статус-кво и стигма в отношении магглорождённых волшебников заставляют задуматься:
насколько вообще справедливо утверждение, что в таймлайне Хогворца Легоси, а это 1890 год:
бальная традиция — именно викторианская, а не более ранних эпох, ввиду Статута о секретности, окончательно принятого в 1692 году; она должна быть самобытная и никак, в общем-то, не характеризуемая маггловскими словами;
отношения в обществе — переносятся из насквозь политизированной, но христианской этики островного общества, из-за которой, в том числе, и был принят Статут о секретности;
Статут о секретности не ставится под вопрос не потому, что викторианское общество настолько просвещённое, сколько потому, как много из него лезет миазмы, диктующей, как жить и кому жить, хотя именно из-за многочисленной стигмы викторианцев на вообще что угодно — их общество пришло к состоянию, когда половина столицы живёт без надежды на завтрашний день, а другая прожирает за день, сколько три квартала не съедят. И я так не преувеличиваю, в свидетельствах очевидцев и современников всё куда страшнее, и это не затрагивая вопрос гендерного неравенства, которое стоило бы называть гендерным притеснением.
Статус-кво, который на этом аккаунте мы безусловно и страшно осуждаем, тем не менее выступает заслонкой, которая должна отгородить и так насквозь шовинисткое общество магБритании от превращения в жуткий кадавр христианской этикеморале и магии (хотя тут я замечу: не статус-кво должен защитить от такого, а эмансипация женщин и средний уровень образованности населения).
Откуда оно лезет? Из магглорождённых и полукровок. Не заявляю так поддержку статуса-кво, но и могу понять бугурт нежелание даже слушать о магглорождённых, которые наносят свои традиции и так пытаются поломать многовековые устои совершенно иначе развивавшегося общества, не пошедшего на компромиссы с витчхантерами и теде.
Пытаются поломать важная формулировка: это выражение моего глубоко личного омерзения, простите пожалуйста мне неодобрение обыкновенной для христианского мира агрессии, с которой он смотрит на окружающий его весь остальной мир.
В контексте лора вселенной: охота на ведьм, презрение по национальному признаку, абсолютная власть над кем-то по признаку пола, Оливеры Кромвелы всякие — для волшебника, который вроде как чувствует себя выше этого всего ввиду действия Статута, пропитанное и надушенное христианским духом общество викторинаской Англии должно быть глубоко и полностью омерзительно.
Но с��рывать не стану, проецирую.
И напомню: Статут не выступает абсолютной защитой и привычный английскому обществу классизм в принципе не уничтожает; магБритания — а то и магмир целиком — не гнушаются ксенофобии, шовинизма и расизма, а ещё заметать под коврик проблемы, например, оборотней и Виктора Руквуда.
Уже не так внезапно воспринимается модерновость, вайб близкой современности Хогворца Легоси. Он ведь очень в тему тогда выходит и действительно кажется романтизированным образом прошлого, upd: [только в котором было фентези про эмансипированных многа веков женщин и теде] только для волшебников он — реальная реальность.
Даже когда выступаешь против статуса-кво, его влияние повисло бы в воздухе, как лондонский смог, и вот хочешь не хочешь, а заметишь или учуешь.
Но аутентичной одежды не хватает конечно, штанишки по фигуре появились очень, сильно позже.
#днявочка#днявочка: hlegacy#hogwarts inquires#днявочка: игры#ну и ещё не достаёт этих всех рассуждений В ИГРЕ#про борьбу со статусом кво нахуй про неравенство блядь!#что-то я наверное чутьчуть соглашусь раскрыли но этого было настолько мало и так в лоб что я чот не понял вообще#к чему например был весь этот виктор руквуд которого выброси прочь из истории и поменяется ничего вообще#ну разве что персонаж натти перестанет быть нужен так есть феофил харлоу который к слову противник пострашнее кажется#и чья судьба интереснее дизентеграции потому что харлоу в азкабан гнить поехал#я жестокий мстительный злопамятный человек я хочу литералигитлора руквуда в азкабане сгноить за всёвсёвсё#но по какой-то совсем не той причине которую пожелать могла ему мс; hence раскрыть ей глаза на магмир как на общество#а не сказку в которой злого волшебника накажут потому что зло делал а не потому что срывал торговлю и срал на статут#ну как-то так вот примерно у нас же тут история про неравенство и адресацию проблем уебанскими способами#обычными но уебанскими; гоблины как политсила тоже не повредят тк на них как бы вся экономика и хи хи
1 note · View note
maxispremades · 19 days
Text
Loki Beaker
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Локи Колби — смелый естествоиспытатель, чей подход к науке отличается некоторой... экстравагантностью. Если бы механика игры Sims 4 позволяла сшивать «многоножек» из персонажей, он был бы на седьмом небе от счастья! Я заменил его дефолтную ЖЦ «Мозговитый чудак» на «Мировую знаменитость», т.к. в моем представлении этот персонаж весьма честолюбив и мечтает о том, чтобы его славное имя вошло в историю Симнации. Благодаря своему недюжинном�� уму, а также покровительству Теда Розвелла Локи Колби занимает руководящую должность в лаборатории «Симы будущего», которая в моем представлении находится где-то между Стрейнджервилем и Оазис Спрингс. Бедные, бедные братья Всезнайко!
В моем сохранении Локи вместе с женой Цирцеей, двумя детьми-клонами и домашним подопытным живет в Стрейнджервиле, в богатом и благополучном районе Шейди Экрз. О нюансах непростых взаимоотношений семейства Колби с мэром города вы можете прочитать здесь.
english text below the cut
Loki Beaker is a daring scientist whose approach to science is characterized by a certain… originality. If the Sims 4 game mechanics allowed him to stitch centipedes out of sims, he would be over the moon! I replaced his default aspiration Nerd Brain with World-Famous Celebrity, since in my hc this sim is quite ambitious and dreams of his glorious name going down in Simnation history. Due to his splendid mind and the patronage of Ted Roswell, Loki Beaker holds an executive position in the FutureSim Labs, which in my mind is located somewhere between Strangerville and Oasis Springs. Poor, poor Curious brothers!
In my save file, Loki, along with his wife Circe, two clone children, and domestic test subject, lives in Shady Acres, a wealthy and better-off neighborhood in Strangerville. You can read about the features of the Beakers' complicated relationship with the mayor of Strangerville here.
34 notes · View notes
sims4littlebird · 7 months
Text
Tumblr media
Просто хочу показать каких крох усыновили Шэй и Коди из соседней рыжей ветки Гринов. Близнецы Крис и Фред. Мои пухляшиии :3 у них животики имеются, кушают хорошо 😁
Tumblr media
История сложилась очень необычно и неожиданно. У моих симов в закадровой сохранке (к слову, которую я вообще никогда не скриню, только играю) родились рыжие близнецы. И вот недавно у них сгорели родители. И тут у меня приходит внезапная идея... а что если их усыновит Коди Грин 🤔 он сам из многодетной семьи, у него тоже есть рыжие братья-двойняшки. А Шэй так вообще всю жизнь о детях мечтала, но не могла. Это судьба, не иначе! И хоть сейчас у них уже есть рыжуля-дочка, Шэй бы никогда не отказалась от предложения стать многодетной мамой. Она такой персонаж, для которой семья и дети - смысл жизни.
Tumblr media
За всее года игры в общем и целом, за всех двойняшек-тройняшек, а они у Гринов рождаются часто (ну что поделать, плодовитая семья) всего лишь во второй раз получились полностью идентичные близнецы ☝🏼 я оболдеела! Это такая редкость и так прикольно 😍 В последний раз идентичными рождались Вита с Эшей (это тетки Шеннона) сто лет назад.
А это они мелкими) Единственные скрины с другой сохры за все время 😁 просто прикольными были, лежали и болтали друг с другом на невидимом языке))
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
57 notes · View notes
sirocco1 · 2 months
Text
Tumblr media
Мне было приятно её рисовать,прям брбрбрббр🌷
Простите, но тот арт который я рисовала пару дней, мне совсем не нравится, но наверное я попытаюсь его доделать, всё таки я потратила на него своё время
[Персонаж из игры Smash legends. Не реклама, мне просто понравился персонаж]
Tumblr media
27 notes · View notes
pixelsimili · 9 months
Text
Tumblr media
TOSHI AOKI
Спокойный и рассудительный молодой человек. Ценит близкие отношения с семьёй и друзьями, готов пойти на многое ради их благополучия. За его плечами годы работы в IT сфере, принёсшые ему хороший заработок, успех и в конечном счёте выгорание... Иногда, сидя за своим рабочим местом, взгляд падал на шкаф, в котором хранилась сумка с его снаряжением и каждый раз отдергивал себя, возвращаясь к написанию кода. И куда подевался тот парень, мечтавший покорять вершины гор?
Отрываю от сердца своего любимого мальчика, но не могу оставить вас без новогоднего подарка. Исходя из ваших комментариев, многим этот персонаж пришёлся по душе и вы также, как и я были расстроены из-за его внезапной смерти. В канун нового года должны ведь происходить чудеса? Так что я хочу подарить ему второй шанс и надеюсь, он будет счастлив в ваших ручках.
Скачать
У Тоши полностью проработан гардероб, в основном это базовые и удобные вещи предпочтительно темных оттенков (если вы играете без СС, то можете сами переделать его наряды на свой вкус, это не принципиально). Тоши – молодой персонаж, выбраны предпочтения и карьера, а также прокачаны некоторые навыки. В папке с модами присутствуют дефолты, не загружайте их, если у вас уже стоят дефолтные замены! Приятной игры!
Tumblr media
Жц: Любитель экстрима • Непереносимость лактозы • Угрюмый • Семьянин
55 notes · View notes
cubzikbuilds · 5 months
Text
Tumblr media
Сегодня Андерсы отмечают сразу 2 праздника! День семьи и день рождения Райана Предметы из последнего кита оказались как нельзя кстати
Tumblr media Tumblr media
Куда ж без шалости над любимым братом :D
Tumblr media
А вот и гости начинают собираться
Tumblr media Tumblr media
Без нашего зоопарка тоже не обошлось :D
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
А вот и самый главный момент, ради которого все собрались!
Tumblr media
Ну ОН! Впервые у меня подросток выглядит не как совершенно новый персонаж, а именно повзрослевший ребёнок И да, это чисто Рассел с глазами Регины х)
Tumblr media Tumblr media
Пришло время подарков и самый лучший подарок от сестры был открыт первым х)
Tumblr media
Главный подарок конечно же от родителей И я уже когда собирался выходить из игры краем глаза заметил у Рассела грустный мудлет о том, что подарок не понравился :/
Tumblr media Tumblr media
Ну и ожидание - Райан Гослинг Реальность - Райан Госуслуг х) Я уже говорил, что не брезгую подправлять черты лица своим симам и каждый раз поправляю эти несчастные глаза, которые почти десяток поколений передаются. Они всегда почему-то очень маленькие даже не смотря на то, что каждому их носителю я их увеличиваю..
51 notes · View notes
ggondae99 · 3 months
Text
БОЖЕ У МЕНЯ РЕАЛЬНО ХОРОШЕЕ ЧУТЬЁ
порой у меня очень часто спрашивают типа: угадай кто мой любимый персонаж из этой игры/фильма/сериала или угадай какая моя любимая песня в этом альбоме. И Я РЕАЛЬНО ВСЕГДА УГАДЫВАЮ С ПЕРВОГО РАЗА 👀👀👀
в последний раз когда такое было, я в ответ получила: ИДИ НАХЕР КАК ТЫ ЭТО ДЕЛАЕШЬ
22 notes · View notes
blayccee · 4 months
Text
Путь художника. Неделя 12📓
Последняя неделя завершена. На творческое свидание ходила в палеонтологический музей. Я туда собиралась еще на второй неделе. Даже в утренних страницах писала, что пойду. В итоге, выбралась только под конец книги. Ну…лучше поздно, чем никогда, правда!?🙈
Tumblr media
Музей шикарный. Во мне все еще живет этот червяк, который говорит: "Ничего у тебя в городе нет хорошего, только мрак и серость, для кого тут что-то делать". Для кого? Для меня, блин, я пойду.😎
Tumblr media
В первом зале меня поразила картина на стене (2 фото). Изображено место раскопок в Кировской области. Я думала, что это фото-обои. Оказалось, что нарисовано. Еще в первом зале стоит стенд с монитором. Там можно почитать информацию о сами раскопках, где проходят и так далее. Меня почему-то откинуло в игры Нэнси Дрю. Тайна алой руки или какие-то такие части. Я подумала: "Прикольно, я теперь персонаж игр". И пошла во второй зал.😂
Tumblr media
А во втором зале это чудо. Скелет динозавра. И меня откинуло в игру Syberia. В первой части был университет палеонтологический, где тоже стоял скелет динозавра. Одна из моих любимейших игр. Вышла из музея вдвойне довольная из-за таких флэш-бэков.😇
Tumblr media
В конце недели была последняя встреча книжного клуба по этом книге. Даже грустно, что все это закончилось. Надеюсь, что мы как-нибудь соберемся и прочитаем что-нибудь подобное в такой прекрасной компании. Спасибо!😉
21 notes · View notes
bluyuy · 9 days
Text
Tumblr media
LUCY [ ZZZ ]
С самого начал игры мне очень понравилась данная фракция и сам персонаж. Наконец-то я дождалась и в следующих обновлениях будет больше персонажей из этой фракции. Но Люси всё ещё остаётся моим любимым персонажем.
Девушки блондинки - моя слабость...
[ До этого я публиковала относительно старые арты, этот же арт совсем недавний. Сейчас я стараюсь улучшать свои навыки работе с покрасом ]
⊱  ───── ⋅ 𓆩♡𓆪 ⋅ ─────  ⊰
From the very beginning of the game, I really liked this faction and the character himself. Finally, I waited and in the next updates there will be more characters from this faction. But Lucy is still my favorite character.
Blonde girls are my weakness...
[ Before that, I published relatively old works, and this one appeared quite recently. Now I'm trying to improve my skills in color ]
Tumblr media
11 notes · View notes
senyuufan · 1 month
Text
my new hyperfixation (Lololowka) // моя новая гиперфиксация (Лололошка)
Tumblr media
San-Fran from Voice of The Time // Сан-Фран из Голоса Времени
Tumblr media
Lucius from God's Game // Люциус из Игры Бога
Tumblr media Tumblr media
Steampunk! Richard (The Last Reality) and Kate (Perfect World (not this MMO game pls)) // Стимпанк! Ричард (Последняя Реальность) и Кейт (Идеальный мир)
Tumblr media
Apocalypse!Jenna from The Last Reality // Апокалипсис!Дженна из Последней Реальности
Tumblr media
Chryseis in Slay The Princess (also from Voice of The Time) // Хризеида в игре Slay The Princess из Голоса Времени
Tumblr media
JDH (all-season character) // JDH, внесезонный персонаж
14 notes · View notes
pan-himeko · 9 months
Text
Я наконец-то придумал идею для интерактива, которая мне очень нравится.
Репост, пожалуйста.
Открываем рандомайзер, и кидаем два случайных числа от 1 до 20.
Первое число - это изначальная вселенная:
1. Роалинг, Гарри поттер.
2. Льюис Керролл (алиса в зазеркалье).
3. Толкиен, властелин колец.
4. Туве Янсонн, Мумий-тролли.
5. Мариам Петросян, дом, в котором.
6. Звёздные войны.
7. DC/Marvel
8. Лукьяненко (дозоры, любая из фентези/фантастики, включая его фанфики по "понедельник начинается в субботу")
9. Лавкравт
10. Стивен Кинг.
11. Эквестрия (my little pony).
12. Вселенная стивена.
13. Метро 2033/сталкер.
14. Мастер и Маргарита.
15. Друзья.
16. Сумерки.
17. Ведьмак.
18. Наруто.
19. Гравити фолз.
20. Телепузики.
Если выпавшая вселенная не известна - переходим на следующую. Также вы можете выбрать и свою вселенную.
Второе число - это жанр, особенность или авторский взгляд из-за которых события книги/фильма/игры/произведения меняются.
1. Миры Тима Бёртона. Мрачная сказка.
2. Предельный реализм. Магии не существует, нет критической удачи, где герой выйграет миллион, надо ходить в офис и работать.
3. Нарушение 4 стены. Главный герой узнаёт, что он персонаж какого-то произведения. И действует с этим согласно своему характеру. Пользуется тем, что его нельзя убить, либо не хочет быть марионеткой, игнорирует это, просит автора сменить сюжет.
4. Роадмуви. Неожиданное путешествие с осознанием какой-то истины в конце.
5. Булка без изюма. Главный герой меняется на Обыкновенного Японского Школьника, и вся биография обнуляется до самой средней. Никакой трагической гибели родителей, сверхспособностей, богатства.
6. Постапокалипсис. В мире осталось мало людей, причины на ваш вкус - зомбивирус, 3 мировая, инопланетяне.
7. Жанр "попаденец". ГГ попадает в какой-то культовый исторический момент, и знакомится с культовым персонажем, о который должен совершить что-то великое. Как опции: гг помогает личности дойти до своего главного подвига/ совершает его сам/ меняет историю.
8. Мир сказок. Русские народные, Хаяо Миядзаки, сказки братьев Гримм. Второе, что пришло в голову. Ну или любой из вселенных первого пункта.
9. Камерный сценарий. Всё действие может происходить лишь в одном помещении.
10. Детектив. Что-то таинственное происходит: убийство или исчезновение персонажа второго плана, кража, и вашему герою предстоит это расследовать.
11. Кроссовер. В мир вашего персонажа попадает ГГ или антагонист из второй случайной вселенной.
12. У вашего персонажа появляется двойник. Мимик, потеряный брат/сестра/особь- близнец, робот, клон, раздвоение личности/тульпа.
13. Игра в кальмара. Тут есть много аналогов (страшная воля богов, голодные игры, экзамен, например), но это наиболее простое объяснение: вашему герою необходимо пройти испытания в битве с другими участниками.
14. Шиппинг. ГГ заромансили с неканоничным партнёром. Только, ради богов, не надо начинать винцест, они же братья.
15. Это фильм, и снял его Торрантино.
16. О нееет, ваша вселенная перезапустилась, и теперь это сериал нетфликс! Скорее всего второй сезон не дадут.
17. Большая мышь. Теперь ваш персонаж - новая диснеевская принцесса. Или принц. Со всеми вытекающими.
18. Ваше произведение диаметрально сменило целевую аудиторию. Теперь млп будут смотреть 13-тилетние девочки, а не 40-летние мужики.
19. Ваше произведение теперь - треш-мод для бесконечного лета.
20. Подростковая драма. Много пафоса, много эмоций, конфликты на пустом месте. Обожаю.
Точно так же можно крутануть ещё раз, для количества я добавил абсурдных/ несочетаемых идей. Любая другая идея так же приветствуется.
Требуемые результаты:
Что выпало как исходные данные? Кого вы выбрали главным персонажем? Как изменился персонаж? Как поменялась вселенная? Может ли произойти сюжет оригинального произведения? Как развивается новый сюжет?
Приглашаю @m3dark @m4kemef33l @oladuch @book-phoenix @fox-planeswalker @dark-maiden-writer-singer @alicalesovskaya @annygree @octopysty и всех прочитавших.
26 notes · View notes
talleyran · 3 months
Text
История квестов
Статья, которую я хотел написать 10 лет из разряда «меня никто не спрашивал, но я вам расскажу!» Ниже будет ооочень много текста и картинок, так что заварите чайку или кофейку и запаситесь печеньками.
Книги-игры
Сначала придумали бумажные книги-игры. Это такие книги, где читатель мог сам выбирать на какую страницу или пронумерованный параграф пойти дальше и тем самым прийти к различным концовкам. Первые такие произведения появились ещё в 1930-х годах.
Tumblr media
На фото серия Fighting Fantasy (1980), еще из известных Choose Your Own Adventure (1979).
Позднее появились редакции D&D и GURPS для соло-прохождения без мастера, что тоже в принц��пе можно отнести к этой теме.
У нас из первых можно отметить серии Приключенческая книга-игра и Путь героя (1991) Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной.
Кстати этот формат до сих пор вполне жив, на сайте Hobby Games их 47 штук, но я ни одну из них не читал и ничего сказать не могу. Хотя надо попробовать...
Текстовые квесты
Логичным продолжением бумажных книг стали текстовые квесты, которые работали на таких древних компьютерах, на которых вообще не было графического интерфейса, а только текстовая консоль. Назывались они Text Adventure или Interactive Fiction.
Это были достаточно хардкорные игры, вам писали текстом ситуацию, в которой вы находитесь, например: "Вы стоите в тёмной пещере, впереди два коридора: левый и правый. Справа слышно шум воды, а слева непроглядная тьма." И вы должны были написать словами на клавиатуре, что должен сделать ваш персонаж (само собой на английском, например «go to right»). Кроме «иди» ещё можно было использовать много других глаголов, например: «возьми», «брось», «толкни», «тяни», «открой», «говори», «осмотри», «примени» и пр. А списка не было и догадайся сам, что можно, а что нельзя. При этом вы абсолютно в любой момент могли умереть в этой игре, и приходилось начинать всё сначала, потому что никаких сохранений так же не было.
Tumblr media
Первым представителем этого жанра была Colossal Cave Adventure (1975) сделанная для мэйнфрейма PDP-10 (это комп размером с комнату).
The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (1984), в создании которой принимал участие сам Дуглас Адамс, была просто восхитительна, но очень сложна для прохождения не носителями английского. Чего только стоила загадка с Вавилонской рыбкой и полотенцем, а еще там был предмет «нет чая».
Графические квесты
Следующим этапом было добавление в ту же консоль псевдографики в виде ASCII-арта, чтобы хоть как-то визуализировать то, что происходило в тексте, но команды по прежнему надо было вводить исключительно с клавитуры. И хоть это была псевдографика, оно уже стало называться Graphic adventure.
Опять таки первым представителем можно назвать Mystery House (1980) для Apple 2.
Tumblr media
С появлением графических интерфейсов появился и дополнительный способ ввода — мышь. На самом деле раньше появился курсор, который можно было двигать с клавиатуры стрелочками или джойстиком, а потом уже мышь. Но тем не менее это позволило посредством курсора взаимодействовать с изображением по координатам. И так появились игры типа Point-and-Click и сопутствующая механика Pixel Hunting предполагающая, что надо найти на изображении локации активное место и кликнуть по нему, чтобы что-то произошло. Подобрать предмет, нажать на рычаг, что-то осмотреть и пр.
Визуальные новеллы
Тем временем японцы тоже не сидели сложа руки и вместо Graphic adventure им зашла концепция визуального романа (или новеллы) Visual Novel (не путать с Graphic Novel — это роман в комиксах причем, как правило, западный).
В новеллах как правило нет пиксель-хантинга, но мышью можно выбирать варианты ответов и таким образом идти по сюжету. Сюжет бывает или полностью линейный, либо разветвленный с несколькими концовками.
Tumblr media
Здесь гораздо чаще, чем в классических квестах используется такая логика, что если ты выбрал один из путей, то по другому уже пойти не можешь. Если пошел в одну из двух локаций, значит не успел что-то сделать в другой. И часто вообще не очевидно, что именно ты «не успеешь», делая выбор, и приходиться проходить несколько раз.
Tumblr media
Известным подтипом визуальных новелл является Dating Simulator он же дэйт-сим, он же симулятор свиданий, где целью игрока является добиться успеха в романтических отношениях с персонажами, и его продолжение — Эроге (яп. エロゲ) Erotic Game, где все не заканчивается на поцелуях, на 18+ контенте. Но жанрово этим далеко не ограничивается, есть и детективы и триллеры с хорорами и фантастика и комедии и вообще на любой вкус и цвет. В качестве примеров из популярного и знакового:
Dokyusei (1992)
Policenauts (1994)
Snatcher (1998)
Kanon (1999)
Gyakuten Saiban (2001)
Higurashi no Naku Koro ni (2002)
Clannad (2004)
Kara No Shoujo (2008)
Steins;Gate (2009)
Doki Doki Literature Club (2017)
Из за того, что делать игры такого плана технически очень просто (и этим занимается каждый школьник, которому не лень), их невероятно много. На японском их выпущено более 32 тысяч и еще около 2 тысяч на изначально других языках. Чтобы вы понимали, насколько это много, в библиотеке Стима чуть больше чем 80 тысяч игр всего.
Вместе с тем качество картинки и исполнения подавляющего большинства новелл настолько плохое, что их никогда не переводили на другие языки и из всего этого многообразия действительно достойны хоть какого-то внимания в лучшем случае пара сотен. В частности те, которые получили в последствии аниме-адаптации.
Tumblr media
В западном геймдеве примеров тоже немало, тот же Coffee Talk или Клуб романтики, который сейчас запрещают в РФ. А у нас из хайпового есть Бесконечное лето (2013) и Зайчик.
Квесты от первого лица
Они отличаются геймплейно от новелл тем, что механика в основном Point-and-click, есть больше головоломок и меньше диалогов.
Здесь Хочется вспомнить серию Myst (1993) c огромным количеством головоломок, замков, сейфов и пр. Огромную серию про Нэнси Дрю (1998) и сотни игр от компании Alawar разной степени качества.
Tumblr media
В последней встречаются очень удачные вещи, но в большинстве раздражают головоломки, которые не вписываются в мир от слова совсем или являются слишком казуальными.
Ну и конечно в этом разделе нельзя не упомянуть т.н. эскейп-румы Escape room — вид квестов, где вас заперли и надо выйти из комнаты используя различные предметы, а сюжет как таковой в принципе отсутствует. А после эскейп-румов придумали квесты в реальности, где тебя тебя и ещё пару друзей реально запирают в комнате, но это тема для отдельного поста.
Квесты от третьего лица
С развитием технологий графика тоже развивалась, что позволило делать квесты от 3-го лица. Это когда вы видите, как ваш персонаж анимировано перемещается по локации и даже совершает те действия, что вы от него требуете. Сначала они были в 2D, потом в псевдо-3D (за счет иллюзии глубины по слоям и изменения размеров спрайта персонажа при удалении) а затем и полностью в 3D.
Тут нельзя не упомянуть студию Lucasfilm Games (это дочернее предприятие Lucas Arts, делающее игры, и да, не только по Звездным Войнам). Они написали новый графический движок SCUMM и В 1987 выпустили на нём Maniac Mansion.
Tumblr media
А затем ещё несколько не менее культовых игр: Secret of Monkey Island (1990), Sam & Max Hit The Road (1993) и Full Throttle (1995).
Tumblr media
Кстати именно Lucasfilm Games надо сказать спасибо за то, что в квестах игрок перестал умирать и уже практически не мог запороть себе всё прохождение по неосторожности неправильно использовав предмет.
Ну а дальше понеслось. Золотой век квестов наступил и мир увидел в множество прекрасных игр:
Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996)
The Neverhood (1996)
Runaway: A Road Adventure (2001)
Syberia (2002)
The Black Mirror (2203)
Still Life (2005)
Keepsake (2006)
Secret Files: Tunguska (2006)
Mashinarium (2009)
Tumblr media
В 2010-х особо выделилась студия Daedalic Entertainment и подарила нам The Whispered World (2010), а затем и знаменитую и обожаемую мной Deponia (2012) и ещё около десятка отличных и узнаваемых по стилю игр.
Tumblr media
A New Beginning (2010)
Gray Matter (2010)
The Next BIG Thing (2011)
Tiny Bang Story (2011)
The Dark Eye: Chains of Satinav (2012)
The Blackwell Legacy (2006)
Technobabylon (2015)
Thimbleweed Park (2017)
Отечественный геймдев так же отличился в те годы в хорошем смысле. Наверняка тут есть еще люди, которые помнят пошлые шутки Василия Ивановича (1998) или с какой болью открывали холодильник в Братьях Пилотах (1997), ловили листочки ганджи в Ядерном Титбите или просто всю голову сломали об Полную трубу (2006).
Tumblr media
А ещё была Масяня и некоторые другие менее популярные вещи.
Интерактивное кино
С появлением современной 3D графики и синематики стало возможным такое явление как интерактивное кино. Это когда ты как будто смотришь фильм, но можешь влиять на сюжет и концовку. Здесь уже почти нет сложных загадок и головоломок (душных по мнению современных геймеров), поиска предметов и пиксель-хантинга. Зато есть интересный сюжет, кинематографичная картинка и экшн-сцены, где надо что-то быстро прожимать на реакцию. И это то, чем на данный момент являются современные квесты и то, во что готовы вкладывать деньги большие студии. И да, механику «не пошел и не успел» они так же позаимствовали из новелл.
Tumblr media
Я просто приведу несколько примеров и вы сразу поймёте, о чем речь:
Fahrenheit (2005)
Heavy Rain (2010)
The Wolf Among Us (2013)
Life is Strange (2015)
Detroit: Become Human (2015)
Другие игры с элементами квестов
RPG, экшены и даже шутеры часто заимствуют некоторые механики из квестов, но при этом они не являются основными в геймплее, а на ��ервом плане там прокачка персонажа, акробатика и боёвка. Примеров тысячи, но это уже другое.
Вместо послесловия
Большинство из того, что я тут перечислил с датами это только первые части и у них есть продолжения 😉
И если я вдруг забыл вашу любимую игру детства, пожалуйста напишите об этом!
16 notes · View notes
fox-planeswalker · 2 months
Text
И никаких больше приключений
Хотя нет, всё же напишу еще до осени что-то более развернутое, чем просто «вести с полей». Дело в том, что лето было слишком хорошее, чтобы быть правдой и вот буквально в понедельник одна проблема дозрела и лопнула как перезревший плод… Проблема из наших домашних НРИ, а именно – мы с Варлоком окончательно разошлись в подходах к игре и он написал, что более учувствовать в ролевках не будет, но готов приходить играть в обычные настолки и поддерживать во всех прочих активностях, но не касающихся НРИ.
Tumblr media
Всё же очень интересно, что НРИ позволяют с разных сторон взглянуть на одно и то же хобби – как со стороны игрока, так и со стороны мастера. И сейчас играя в Symbaroum мне пришлось повторить фразу, которую Мастер говорил, когда мы играли в D&D в лофте: «для тебя персонаж – это набор статов и не более того». Так странно, что мы вроде как искали того самого большего отыгрыша в малой группе в комфортных условиях, а пришли примерно к той же ситуации, что и заставила нас уйти из лофта.
И это настолько сильно выбило меня из колеи, что вот уже четвертый день я чувствую себя максимально разбитым. Уход Варлока знаменует конец домашним играм, долго идущие планы на разные вселенные и системы рухнули в одночасье и сейчас я совершенно не вижу выхода из этой ситуации. Причем на предстоящих выходных мы хотели начать большую кампанию в Symbaroum, но нет, её не будет. Обиднее всего, что не смог как-то предугадать такое развитие ситуации и не обеспечил Варлоку комфортный для него вариант игры… Да, наверное, можно было избежать этой ситуации, если бы и с его стороны он раньше высказался о наличии проблемы, которая его беспокоит, и с моей стороны, если бы я просто отпустил бы этот момент.
Больно и неприятно, что вновь я останусь без той части меня, которая состоит из НРИ – больше не будет интереса искать миньки для заказа, придумывать сюжеты и смотреть какие механики было бы интересно подкинуть в игру. Я настолько отчаялся, что даже подумываю пойти снова играть в D&D, чтобы вы понимали, насколько мне плохо (ха-ха).
Хотя еще больнее от того, что в такой ситуации начинает казаться, что дружба, положительные эмоции, время проведенное вместе ничего и не значат на самом деле, раз можно вот так просто всё разрушить, вместо того, чтобы попытаться нормально решить данную проблему.
15 notes · View notes
tatibunnymoon · 9 months
Text
Я тут что-то нашла какую-то анкетку и решила расписать еще инфы своих героев) А еще поняла, что мне самой стало интересно ее пройти (Да, взрослая тетка, снова решила вспомнить детство) 😅
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
1. Что означает имя вашего персонажа?
Ичиро: Типа в переводе с японского молодой человек 😅 Теа: Просто нравится звучание Ich: Как мама назвала, так и живу 👍
2. Опишите причёску персонажа в деталях. Почему она такая? Сильно ли персонаж заботится о волосах?
Ичиро: Как бы он не пытался сделать вид что это не так, парниша всегда старался следить за внешностью, а особенно за волосами... Вот такой вот у него пунктик по этому поводу. Теа: Из-за огромного количества комплексов долгое время Теа была уверена что ее ничто не спасет, даже новая прическа, но только недавно она стала экспериментировать со стриками и окрасками. Ich: Я за свою жизни была с различными стрижками и окраскми) От разноцветного каре, рваных черных прядей, до платинового блонда, сейчас же я забила на свои жутко непослушные волосы и на голове имею что-то очень вьющееся длиной до задницы каштанового цвета =_="
3. Любимое занятие вашего персонажа - это...
Ичиро: Прогулка с Бесом. Несмотря на безумную любовь к Тее, самое приятное это пробежка ранним утром с любимым питомцем. Теа: Моменты творчества за фано. Когда она просто импровизирует и позволяет музыке выливаться из ее сердца. Ich: Хотела написать что это компьютерные игры, но вспомнила что просто обожаю петь, а из-за того что это делаю в нужное время и относительно не плохо, то мои соседи не страдают, не переживайте.
4. Ваш персонаж сталкивается лицом к лицу со злейшим врагом. Какова первая реакция?
Ичиро: Он постарается никак себя не проявить и будет до конца выжидать самый уязвимый момент для врага. Теа: А вот эта девочка, на самом деле, ринется в бой сразу же. По большей степени из-за того что страх заставит выбросить огромное количество адреналина в кровь. Ich: Мой самый главный враг это я сама же... Так что я ничего не делаю, а зря(((
5. Наименее любимое занятие вашего персонажа - это...
Ичиро: Уборка Теа: Уборка Ich: Уборка
6. Есть ли у вашего персонажа домашние питомцы?
Ичиро: Бес Теа: Руна Ich: Ария (коша, похожая на Руну, или наоборот)
7. А любимое животное у него есть? Какое?
Все выше перечисленное для каждого.
8. Самое яркое впечатление из детства персонажа.
Ичиро: Пленэры с матерью. Теа: Очередной переезд с матерью, когда они впервые оказались в городе у моря. Ich: Новогодние праздники и покатушки с горки) И ничего не изменилось.
9. Кто-то просит вашего персонажа описать его семью. Что он ответит?
Ичиро: Что-то, что у меня никогда не было, лишь жалкое подобие. Теа: Смех мамы. Ich: Праздник у бабушки где нет места каким-либо проблемам
10. Ваш персонаж когда-либо подвергался хирургической операции (или другому серьёзному лечению)?
Ичиро: Нет Теа: В детстве был сильный перелом ноги после которого девочка долго восстанавливалась, даже потребовалось пару операций чтобы нормально срастить кость. Малоподвижный образ жизни привел ее к лишнему весу и новым комплексам. Ich: Нет, но в будущем планирую кое-какую пластику =_="
11. Есть ли у вашего персонажа фобии? Насколько серьёзно проявляются? Как повлияли на его жизнь?
Ичиро: Никогда не задумывался об этом. Теа: Она очень боится одиночества. В детстве тяжело переносила моменты, когда приходилось оставаться одной ведь Элеонора оставалась допоздна на работе. Ich: Черепахи... это жуть... Прям до истерики.
12. Как он оденется в обычный день?
Ичиро: Брюки хорошо подчеркивающие его зад (да-да) и удобную футболку. Теа: Что-то что не сковывает движение. Ich: Люблю удобненький оверсайз в черных тонах, но иногда тянет на что-то более сексуальное =_="
13. Что персонаж чувствует по поводу собственного старения?
Ичиро: Он вряд ли задумывался по этому поводу. Теа: Постарается как можно дольше поддерживать здоровое состояние своего тела. Ich: Поддерживаю свою девочку!)
14. Что персонаж делает утром в первую очередь?
Ичиро: Идет на пробежку Теа: Смотрит веселые видосики и переписывается с подругами Ich: Ненавижу себя и это гребаное утро, но стараюсь скрыть это за смехом, так что вы вряд ли бы поняли что я не в духе с утра.
15. Что последнее он делает перед сном?
Ичиро: Рассматривает лицо любимой. Теа: Пытается отринуть все дневные события и погружается в объятия Ичиро. Сейчас время только их двоих. Ich: Ненавижу утро и не хочу чтобы оно скорее наступало, поэтому с трудом засыпаю и мучаюсь =_="
16. Какие шрамы, родимые пятна, татуировки или другие опознавательные знаки у него есть? Какие истории лежат за ними?
Ичиро: У него очень чистое и идеальное тело...) Теа: Благо жуткий шрам на бедре затянулся и от него остается только легкое пятнышко в летнее время, так как чуть хуже загорает кожа в том месте. Тату тоже нет. Ich: Эм... я вся состою из огромного количества родинок... Может их и не так много, но они яркие. Есть одно большое пятно, но я не скажу где. А любимая родинка на щеке, всегда стараюсь ее не скрыть в макияже, а наоборот подчеркнуть 🥰
17. Ваш персонаж религиозен? Насколько сильно? Во что он верит? Он терпим к другим религиям? Если да, то насколько?
Ичиро: Нет, Ичиро не верит ни в бога ни как какое-либо проявление мистического. Считает это полной ерундой и ересью. Теа: Терпима ко всему. Но для себя предпочитает что-то более реальное. Ich: Я как Ичи, только еще более жёсткого взгляда)))
18. Что может ранить вашего персонажа настолько сильно, чтобы он никогда не забыл и не простил? Как сильно это повлияет на его жизнь?
Ичиро: Он может простить многое, но нужно только его попросить. Первым он редко пойдет на уступки, но как только протянуть ему руку для мирного рукопожатия - он сразу сложит все оружие. Теа: Предательство. Теа слишком сильно открывается близким, так что что-то негативное в ее сторону получит в ее восприятии жутко негативный след из боли и новых коплексов. Ich: Я довольно отходчивая и могу понять разные ситуации. Даже пройдя через этап безразличия к причинившему ко мне боль человеку, я могу дать шанс нашим отношениям. (Любым отношениям, я не только про любовь) Но вот измену не прощу никогда. Для меня это конец всего - человек просто перестанет существовать для меня.
P.S За этой хренью выйдет нормальный постик))
21 notes · View notes
senia-st · 3 months
Text
Серость жаркого воскресного дня нам скрасил парень в симпатичном чёрном комбинезоне, который зашёл за книгами. Пока я оформляла ему читательский билет, тысячу раз успела подумать о том, что его стиль напоминает мне стиль парней из «Буерака» или «Электрофореза».
Когда он ушёл, я попыталась найти его в ВК – мне очень хотелось проверить свою догадку о том, что он слушает какую-нибудь из этих групп. Думала, найду его, увижу в подписках «Электрофорез» или «Буерак», скину коллеге, похихикаем – тем дело и кончится. Но я его не нашла.
На следующий день попробовала снова. Коллега тоже подключилась к поискам. Фильтры решили не ставить. И вот в результатах появился странный персонаж с цветными волосами. Очевидно не тот, кого мы искали. Просто тёзка. Впрочем, его фото в миниатюре не заинтересовало, и я стала скроллить дальше.
Пересмотрев результаты поиска, я вернулась в начало страницы и снова наткнулась на эти яркие волосы. Оглянулась на компьютер коллеги – она шарилась на его странице. «Надо и мне зайти, – думаю. – Посмотрю дату рождения. Он точно Водолей».
Опьяненная тем, что угадала его знак, я мгновенно забыла, что искала. «Буераки» с «Электрофорезами» улетели в неизвестном направлении... Прилетели имейлы с работой.
Странный персонаж зацепился в мозгу. Первые пару дней я вспоминала его фото в миниатюре и закатывала глаза за Юпитер с мыслью «фи, мейнстрим, очередной фанат той грёбаной компьютерной игры», а через несколько дней я снова зашла на его страницу и кликнула на фото... И он мне понравился
Tumblr media
Я с цифровой копией этого персонажа. Оказалось, фото с цветными волосами было старым, его естественный цвет волос – светло-русый
P. S. Пост ниже тоже с ним
Прошёл почти год. 18 мая, опьянев от лимонного пива и неоновых огней в китайском бистро, я завела песнь об этом персонаже, а потом решила показать подругам его фотографию. Они отобрали у меня телефон, когда я показывала им его страницу, и наставили ему лайков.
Моя страница была закрыта, но в графе «место работы» значилась моя группа с творческими штуками – я просто-напросто забыла скрыть на неё ссылку. И он зашёл туда (спасибо, статистика). Не заинтересовался. Но, впрочем, ничего удивительного – за всю историю моя страница заинтересовала только с��мнадцатилетку, шарящего за мартиал: он осмелился добавиться в друзья с посылом «ты такая мрачная, давай познакомимся». То знакомство, правда, я быстро свернула – мне было 21. Да и он что-то стал спрашивать про запрещённые вещества. Справедливости ради стоит сказать, что у персонажа с цветными волосами 700 друзей. В таком случае хоть на голове стой – всё равно не заинтересуешь. Он уже всё видел.
И что толку, что я умею готовить китайские блюда и ставлю на божничку андеграунд, если мы живём в разных городах?
Эх.
7 notes · View notes