Tumgik
#путешествуя
Video
Путешествие по микрокосмосу.
0 notes
heghogsblog · 1 month
Text
Путешествуя по стране, писатель А. П. Чехов , остановился в поселке возле станции Лиственничная, которая находилась неподалеку от Байкала. Он был очарован красотой тех краев, но при этом его шокировали местный быт и бедность.
«Горы, леса, зеркальность Байкала — все отравляется мыслью, что нам придется сидеть здесь до пятницы. Что мы будем здесь делать? Вдобавок еще не знаем, что нам есть. Население питается одной только черемшой. Нет ни мяса, ни рыбы; молока нам не дали, а только обещали. За маленький белый хлебец содрали 16 коп. Купил я гречневой крупы и кусочек копченой свинины, велел сварить размазню; невкусно, но делать нечего, надо есть. Весь вечер искали по деревне, не продаст ли кто курицу, и не нашли…» — писал Чехов семье от 13 июня 1890 года.
«Зато водка есть! Русский человек большая свинья. Если спросить, почему он не ест мяса и рыбы, то он оправдывается отсутствием привоза, путей сообщения и т. п., а водка между тем есть даже в самых глухих деревнях и в количестве, каком угодно. А между тем, казалось бы, достать мясо и рыбу гораздо легче, чем водку, которая и дороже и везти ее труднее… Нет, должно быть, пить водку гораздо интереснее, чем трудиться ловить рыбу в Байкале или разводить скот», — писал Чехов.
22 notes · View notes
turgenevskaya · 2 months
Text
Tumblr media
Натаниэль Вильям.
Tumblr media
Брат Эсме. С маленького возраста паренек был тем еще затейником, постоянно придумывая для себя, своей сестры и их общего друга Лоуренса очередные испытания. Как и большинство мальчишек, Нейт увлекался видеоиграми, да так, что повзрослев смог стать популярным стримером. Юноша настолько преуспевал в играх, что стал капитаном киберспортивной команды в родном Дель Соль Велли. Путешествуя по разным городам от школы на соревнования, Нейт познакомился с Кевином, который на данный момент является женихом Эсме. Помимо игр, молодого человека всегда привлекала музыка и на один из дней рождений Нейт смог записать свой первый альбом, заручившись поддержкой родителей. Окончив университет Бритчестера в специальности связи с общественностью, парень продолжает стримить и выпускать музыку по сей день. За небольшой промежуток времени Натаниэль смог стать довольно популярным в Дель Соль Велли, а так же обрести узнаваемость и за его пределами. Что же касается личной жизни, то там не все гладко. Первая любовь, которая закончилась скандальным расставанием нанесла глубокую рану, оставив шрам, который временами может болеть до сих пор 💔
Tumblr media
После этого молодой человек стал очень любвеобильным. Почти что ни одна хорошенькая девушка в его поле зрения не обделена его вниманием, однако так же ни одну из их он не воспринимает всерьез. Сейчас Нейт вроде как состоит в отношениях с моделью Николь Кинг (на самом деле Гилберт, но Кинг ее псевдоним), но говорить о каких то серьезных чувствах пока сложно.
Tumblr media
Внезапное знакомство с ее младшей сестрой Лоррейн, привело Нейта в замешательство.
Tumblr media
Он пообещал, Николь, что между ним и Лорой ничего не будет, но уже сам не уверен, что в состоянии сдержать данное обещание. К сожалению или счастью, случился отъезд девушки на Сулани и никаких бед натворить они не успели 🤫
Tumblr media
Что по итогу? Нейт не знает, чего он хочет от жизни, а может это все потому, что я сама не знаю, чего от него хочу 🤣 Так или иначе, сейчас он полностью ушел в музыку и концерты 😎🤏🏻😳
30 notes · View notes
fox-planeswalker · 3 months
Text
Still Alive
Не помню в каком году я играл в Portal 1&2, но точно помню ощущения от этой замечательной серии, а иногда в голове даже звучат фразы турелей «are you still there?» и отрывки из финальных песен «We do what we must, because we can»… и вот в этом году вышла «Portal: Revolution», которую я сразу же забрал и решил пройти. А затем @higashi-san посоветовал мне еще и «Portal Stories: Mel», которую я также прошел. Смогли ли эти игры вернуть мне те же ощущения, что и оригинальные две? Давайте же узнаем.
youtube
Обе игры довольно короткие – 9 и 7 часов заняли у меня по прохождению, наверняка можно пройти быстрее, но некоторые моменты я переигрывал, чтобы показать Спутнице. Думаю, что для таких вот игр-дополнений это отличная продолжительность, слишком затянутыми их делать не стоило, а так они получились довольно насыщенными. Качество же у них тоже на уровне, особенно если учитывать, что это фанатские творения, а не официальные части серии (шутка в PS:M про то, что некоторым до сих пор сложно научиться считать до трёх сделала мой вечер). Графика, дизайн пространств, головоломки, озвучка – всё это делает данные игры малоотличимыми от чего-то более официального.
Но вот чего кого здесь не хватает, так это GLaDOS. Её едкие комментарии, голос, история – это то, без чего для меня серия Portal не может быть отделена. Да, в этих двух играх у нас тоже будут компаньоны и антагонисты, но они не могут соперничать с ней. Хотя они и не пытаются, четко осознавая свою роль в системе, что тоже можно записать в явные плюсы данных игр. А теперь немного про каждую игру в отдельности.
Portal: Revolution
Tumblr media
События данной игры происходят между двумя основными частями серии и расскажут о том, как один из модулей пытается восстановить лаборатории после событий первой части. Самостоятельно проделать эту операцию он не может, так что пробуждает тестера, которым нам по классике и предстоит играть. От начала игры возникает довольно сильное чувство дежавю из-за схожести начальной линейки комнат – не могу точно сказать 1 в 1 ли они повторяют комнаты одной из игр, но в какой-то момент я даже полез смотреть не ремейк ли это. Нет, не ремейк и пройдя первые тесты мы попадём в полуразрушенную часть лабораторий, где нам предстоит продолжить путешествие переходя то в работоспособные комнаты, то в нерабочие и даже разрушенные.
Но самыми приятными тут для меня были моменты, когда удавалось попасть в места, которые близки к поверхности (большая часть лабораторий находится под землей) и увидеть солнце, небо и зелень, которая медленно, но верно отвоёвывает себе территорию. Хотя, есть еще эпизоды с демоверсиями комнат, где маркером на стекле и досках сделаны пометки, какие-то технологии, которые не были до конца отработаны (а с ними новые механики, которых не было в оригинальных частях). Эта игра как некий свежий взгляд на уже известный Portal.
Нельзя не упомянуть и девушку-исследователя оцифровки сознания, копию которой мы в какой-то момент включим… очень понравились её реакции, рассуждения, настрой. В целом игра просто восхитительна и идеально подходит, чтобы вновь побывать в полюбившейся вселенной.
Portal Stories: Mel
Tumblr media
PS:M захватывает с самого начала необычайным чувством игр того самого времени. Сначала ты очень долго едешь в поезде, выслушивая напутствия Кейва Джонсона неумело записанные на диктофон (какой же харизматичный мужчина), затем погружаешься в долгий криосон и, конечно же, тебя пробуждают в тот момент, когда что-то идёт не так. Нам удаётся одним глазком посмотреть на самое начало Aperture Science: первые тестовые комнаты, ранние модели турелей, переносное устройство создания порталов Aperture Science… в общем приятный такой ретровэйв.
Путешествуя же по лабораторному комплексу, мы будем еще и путешествовать через определенные этапы развития лаборатории, правда каких-то новых механик в этой игре не обнаружил – классические порталы, гели, лучи и лазеры. Но вот сложность головоломок здесь довольно высока, как минимум они сложнее чем в Revolution – несколько раз просто шел спать, чтобы во время сна пришло хоть какое-то решение задачки. Зато, когда проходишь очередную заковыристую комнату, то получаешь ни с чем не сравнимую смесь чувств «да, как я хорош!» и «боги, как я с самого начала не додумался до этого?!».
В сюжетном же плане мне эта часть понравилась несколько меньше, немного не хватило какой-то дополнительной грани как в Revolution. С другой стороны – некое ощущение гонки с ИИ который хочет тебя нейтрализовать вызывает приятный прилив бодрости и мотивацию проходить комнаты и искать способы улизнуть… правда финальное «сражение» лишь с большой натяжкой можно назвать захватывающим. Но знаете, всё равно могу назвать PS:M отличной игрой, которая стоит потраченного времени, а если бы можно было закинуть деняк тем, кто делал её, то и их бы тоже стоила.
7 notes · View notes
trofysisters · 1 year
Text
Брат первого персонажа не достиг успехов ни в карьере, ни в личной жизни. Многие сочли бы его тусовщиком и бездельником.
Tumblr media
Но он просто предпочитает получать от жизни удовольствие, путешествуя в другие города или отправляясь в походы с друзьями, ведь нет ничего лучше посиделок у костра под открытым небом.
Tumblr media Tumblr media
34 notes · View notes
littlejungarik · 5 months
Text
В детстве, когда я ездила к бабушке по полностью разбитым дорогам, я мечтала стать президентом что бы их починить. Когда я смотрела мультики и фильмы про археологов, я мечтала тоже отучиться и отправиться на раскопки. Смотря как моя собака заболевает, я мечтала стать ветеринаром. Ходя по музеям, я хотела стать учёным, что бы больше узнать о мире. Путешествуя по разным городам и смотря на прекрасную архитектуру, я мечтала создавать такие же шедевры на века. Я читала книги по каждой теме, думая, что в будущем осуществлю все мечты. И я до сих пор хочу отучиться на все профессии. Знать всё. Уметь всё. Встречаться с самыми интересными людьми в мире и узнавать ещё больше. Но наша система образования настолько скучная и ... Жестокая, что у людей полностью пропадает желание учиться, изучать, узнавать новое, развиваться , к чему-то стремиться. Это очень грустно и обидно.
10 notes · View notes
katian13 · 6 days
Text
Камера пыток и то, как рушится выносливость пленников. Кто такие виконт и перс – один был в, мать его, кругосветке (это требует слишком много сил и физических, и моральных), моряк должен быть очень выносливым и крепким; другой – дитя востока, где сильная жара – обычный день. Почему тогда их выносливость так быстро испарилась, словно её и не было? Виконта должно было закалить море, перса – климат родины. Кажется, что окажись там случайно Эрик и Кристина – смогли бы, наоборот, вытерпеть это? Ведь Эрик сражался и строил в такую жару, Кристина же, путешествуя, смогла адаптироваться к жизни в более тёплом, по сравнению со Швецией, Парижем.
Даже арки Эрика и Кристины в книге – то, как и чем отличается и похожа будущая пара. Леру в этом не первопроходец, так делают в кино и литературе до сих пор, подготавливая читателя или зрителя к дальнейшей романтике. Ведь сначала говорится об Эрике и его окружении, и о Кристине и её окружении. После этих арок следует их взаимодействие вместе – тот разговор о триумфе. И это учитывая, что почти всё рассказано от лица виконта, но структура арок персонажей, что должны стать парой, имеется у Эрика и Кристины (и в фильме тоже, и это при том, что о самом Эрике мы узнаём лишь к середине).
Эрик сказал, что ящички открываются без ключа, намекнув, что он принц люков, и самые эффектные фокусы, как сказано в рассказе, самые простые. Может ли быть, что это были самые простые ящички, что открывались, как люк, чему Эрик просто нашёл подходящее сравнение? Обыкновенные ящички, словно коробки, которым не требуется как-либо запирать или иметь механизм?
2 notes · View notes
betawoman · 9 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Тем временем Софи и Адам активно вели поиски Холли, путешествуя по разным городам. Они давно кружили вокруг одной и той же точки и Лайт понимала, что все-таки они скоро её найдут.
Даррен же стал профессиональным фотографом и его буквально заваливают предложениями и работой. Вот на одном из таких заказов он познакомился с моделью по имени Джорджия. @cutedarky спасибо тебе за этого персонажа) Наконец наступило время ей стать частью династии)
8 notes · View notes
rheo-tu · 1 year
Text
Tumblr media
У Навсикаи уже подрастает смена: нас готовят к тому, что ничто не вечно... и вот уже маленькая девочка осваивает крыло. В шестом томе манги мрака еще больше. Пока мелкая летает на разведку, сама главная героиня находится между жизнью и смертью, фактически путешествуя по загробному миру. И даже тут продолжает нести добро. Похоже, еще одним злейшим врагом стало меньше.
Tumblr media
10 notes · View notes
platypusflexx · 3 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
/из дневников автора /30.12.23//
"у меня всегда было ощущение, что каждое лето с тобой было нашим последним.
лето-пора отдыха, единственное время, когда можно по-настоящему насладиться жизнью. сама природа благоволит этому: ведь, на самом деле, чудесно провести летние денечки под густыми кронами деревьев всей семьёй, сидя на летней веранде, попивая чай и рассуждая о жизни и вечном. хотя это ошибочно так говорить, ведь жизнь это и есть вечность. жизнь вечна сама по себе. никто не может умереть просто так, даже если кому-то этого очень захочется.
вот так и ты. меня всегда обуревал первобытный страх, когда я видела последние числа последнего месяца лета, и понимала что мы многое не успели. было понимание того, что наступит наше последнее лето, что мы больше никогда не сможем быть вместе. не сможем держаться за руки, обниматься и плакать; ты не сможешь поделиться своей мудростью, а я не смогу, как раньше, внимательно тебя слушать👂 🎧. мы больше не осилим новые пути вдвоём, ведь у каждого из нас он теперь свой.
и это здорово.
"мы встретились в самый странный момент твоей жизни", могла бы сказать я, если бы следовала пустым клише, слышным везде и отовсюду. но, если подумать, то это так и случилось. мы были сложной парочкой, но всегда между нами пролегала та тонкая ниточка, которая даже сейчас не разорванной никакими ножницами. сквозь бывшие между нами ссоры, разногласия, реки пролитых в обиде слез, мы снова пройдем этот путь вместе духовно, но телесно врозь. я знаю, что ты меня слышишь, путешествуя на своём космическом шаттле среди звёзд, и ничуть не сомневаюсь, что ты найдешь способ ответить мне позже. а когда мы, наконец, встретимся, то повернем время вспять, а наше последнее лето станет первым и самым лучшим на свете, вот увидишь!. ... "
.
.
.
🐸🌼👽
3 notes · View notes
higashi-san · 5 months
Text
Игра "The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011, 2013, 2016, 2021)
Наконец-то! Я прошёл эту игру! XD
В далёком 2013 году, когда вышла Legendary Edition, я купил диск (потому что он был вдвое дешевле, чем в Стим). Я пытался проходить, и мне нравилось играть, всё обследовать, но я забрасывал и начинал заново (знакомо, да?). В 2016 году вышла Special Edition. И её раздали бесплатно всем владельцам Legendary Edition. Тогда, я дал себе слово, что не буду каждый раз начинать сначала, а буду продолжать играть одним персонажем. И вот я поиграл, сделал перерыв на 2 года, потом ещё поиграл и ещё прервался на 4 года. Ну, а сейчас, в 2023 году, взялся хотябы добить основную сюжетную линию, ведь наиграв пару сотен часов в обоих версиях Skyrim, думаю, контента я насмотрелся. И это прекрасная игра.
Tumblr media
Это не игра, это генератор красивых скриншотов)) Путешествуя по этому бесшовному миру, постоянно озираешься по сторонам, потому что, то красивые заснеженные горы, то речка в ясную погоду, то осенние берёзки с жёлтыми листьями, то густой хвойный лес, то разрушенная башня с драконом в небе…
Tumblr media Tumblr media
Возможностей в игре действительно море. Ты можешь играть очень разными персонажами, стилями и навыками, можешь воровать или торговать, можешь крафтить броню, зелья или зачаровывать предметы. Однако, я не умею играть в RPG, я очень прост. И, неожиданно, для прохождения игры я не пользовался ни крутой бронёй, ни зельями, ни помощью спутников, ни волшебными свитками. Только стальная пластинчатая броня, верный двуручный топор и магия лечения. Да даже криками не пользовался почти. И этого мне хватило. Но, у игры много уровней сложности, на более высоких, может и нужно пользоваться прочими мудрёностями.
Tumblr media Tumblr media
Special Edition подкрутил графоний, но добавил тонну ��ымки по всему Скайриму. Не без багов конечно.
Tumblr media
"Лицензионный, бл#ть Скайрим, Спешл, бл#ть, Эдишн!"
Как оказалось, Skyrim не про сюжет. В этой игре очень интересно обследовать окрестности. Ты постоянно натыкаешься на древние руины с головоломками, на случайные сюжеты вероломного предательства или трагичных научных исследований, читаешь интересные дневники, ведущие тебя по следу нового квеста. То расследуешь дело о загадочных убийствах в городе. То натыкаешься на сироту, что пытается вызвать мистического киллера. То занимаешься, неудачными магическими опытами. А вот основная сюжетная арка очень заманчива в начале, скучна политиканством в конце, и обрывается вобще без эпичного конечного ролика, даже титров не показывают (что для меня некая эмоциональная точка). А финальный босс разочаровал пару раз. Так что, эта игра про процесс. Однако, как в Minecraft, поиграть не удастся, слушая фоном что-нибудь. В игре очень много диалогов, желательно вникать, игра требует погружения.
Tumblr media
Вобщем, чего ещё говорить? Игра неимоверно затянула, даже меня. А я терпеть не люблю фэнтези, всех этих орков, троллей и прочих эльфов. Да и не усидчивый я, по долгу в одной игре. Но есть здесь что-то привлекающее, скандинавские веяния, стимпанковские двемеры и приятный геймплей.
И, нет, игру я не забросил, мне ещё предстоит пройти пару сюжетов из DLC. 10 приключений на кончиках пальцев из 10. Аргониане - лапочки.
6 notes · View notes
nogacheloveka-blog · 3 months
Text
Bad gays как-то попали в закулисье #5
Tumblr media
Switch to English
стр 4 стр 6
Вау, это наверное самое долгое мое продуктивное время. Я вообще не заставляю себя даже делать это все. Сюжет просто приходит ко мне и я наполняюсь счастьем воплощая его. Но я думаю, что все таки снижу темп и буду постить развитие сюжета немного реже, чтобы не чувствовать себя плохо, когда не будет настроения на рисование.
Я пытаюсь экспериментировать со свечением глаз. Мне кажется вышло симпатично =)
Эррор немного увлекся с вязанием. Но это убило двух зайцев: ему не нужно теперь постоянно обвязывать Кросса и Даста нитями, эффект теперь работает без его участия. Благодаря щедрости Разрушителя у Даста теперь снова есть уютный уголок личной безопасности под капюшоном.
У Китти Плохие Парни нашли швейный набор, так что смогли немного подлатать одежду и не выглядеть как бродяги (ну, больше того, что есть сейчас). Также на кухне было много сладостей и другой еды, которой теперь забит инвентарь Хоррора, Кросса и Киллера.
Получилось узнать свойства некоторой еды:
Миндальная вода Восстанавливает 15 хп и рассудок. *никогда не бывает много
Сальный зефир Восстанавливает -25 хп. *иногда бывает слишком много *делает вашу кожу гладкой и эластичной *следуйте рекомендациям
Благо рекомендации нашлись в блокноте с некоторыми подробностями:
Я как-то видел как один придурок на спор сожрал 50 штук и превратился в кучку зефира и жира. Жуткое зрелище. Пахло как на фабрике Вилли Вонки. Но твою мать, эта штука почти как шоколад, когда расплавлена. Иногда я готов убивать за такую милость. Рекомендации: - Растопите зефир. - Не растапливайте более 30 штук за раз. - Интервал между приемами зефира — 40 минут. - Готовьте его с Миндальной водой. - Убедитесь, что вы в безопасности во время применения — его запах привлекает опасных сущностей.
Такая еда выглядит опасно, но они не в той ситуации чтобы воротить носом. А приписка про шоколад взбудоражила как минимум половину из них.
Как только Эррор закончил делать вязанную куклу для Китии, они все покинули ее дом. Как и говорили записи, она переместила их обратно в залы ИКЕИ. Из них они нашли выход в какие-то подземные коридоры похожие на катакомбы. Воздух там был влажным и кое-где образовался конденсат.
Местная архитектура походила на лабиринт с оранжевыми обоями и вонючим ковром. Коридоры изгибались бессистемно, а дверей и лестниц оказалось гораздо больше. На некоторых дверях были таблички. В основном они говорили "Служебные помещения", "Камеры хранения" в них попадались разные вещи: средства для уборки (Даст взял некоторые из них без каких-либо объяснений), швабры, ножи (Киллер взял парочку, ему не нужны были объяснения), ржавые мушкеты, сырой порох, пучки проводов, куклы, монетки разных стран и номинала, ящики с гнилыми консервами.
Еще попадались "Комната 402", "13", "10". Такие двери вели в жилые комнаты, будто из отелей и гостиниц, но какие-то заброшенные, с разломанной трухлявой мебелью. Ничего интересного.
Наконец коридоры становились более широкими, ветвились, появлялись комнаты с несколькими проходами, вдоль стен тянулись коммуникации, в которых судя по звуку куда-то текла вода. Они были как теплыми так и крайне горячими.
Наконец, в одном из коридоров, в котором они решили остановиться, Киллер нашел воздушный шар, который как придурок таскал за собой. За поворотом он нашел еще один и кучку разбросанного конфетти. Еще на стене было тревожное граффити. Но Плохие Парни уже ничему не удивлялись, путешествуя около полутра недель по постоянно меняющемуся пространству. Они встали на привал в этом примечательном месте.
Правда решившие пролистать блокнот Даст и Кросс несколько перепугались, вспышкой негатива отвлекая Кошмара от разговора с Разрушителем.
Тусовщики Очень опасны. Не трогать воздушные шары, хлопушки и конфетти. БЕЖАТЬ НЕ ОГЛЯДЫВАЯСЬ. Не давайте загнать в себя в угол и, если видите признаки присутствия, то молитесь, чтобы они вас не нашли. Умные твари, постоянно взламывают наши базы данных и правят тексты (быть внимательным к "=)"). Советы: - Исправляйте/удаляйте страницы, которые были созданы/изменены Тусовщиками - Бегите, если видите или слышите одного из них. - Информируйте других, особенно оперативников [неразборчиво], о любых ваших наблюдениях за 'комнатами вечеринок'. Запреты: - Следовать за шариками, звуками вечеринок и конфетти. - Производить тактильный контакт с тусовщиками.
Они попытались успокоиться тем, что автор блокнота явно иногда преувеличивал называя вещи "смертельно опасными" и Эррор говорил, что большинство штук в этом месте работают на них "не так как должны бы были". Но ведь в основных моментах бывший хозяин записей был прав, не так ли?
Несмотря на это, короткий привал прошел вполне нормально, их никто не тревожил.
Nightmare belongs to Jokublog Killer belongs to RahafWabas Dust belongs to Ask-DustTale Horror belongs to Sour-Apple-Studios Error belongs to CrayonQueen Cross belongs to JakeiArtwork
3 notes · View notes
zetflixonline · 9 months
Text
Вавилон 5: Дорога домой (2023)
Tumblr media
Джон Шеридан – талантливый разработчик программного обеспечения для обитателей Вавилона 5, где он не только является их лидером, но и отправляется в увлекательные путешествия, чтобы познакомиться с загадочными расами Вселенной. На пути к новым друзьям и союзникам, он сталкивается с неожиданными вызовами и трудностями. Встречая доброжелательных инопланетян, он стремится к сотрудничеству и миру, но внезапно погружается в вихрь необъяснимых явлений. Однажды, путешествуя сквозь космические потоки, он оказывается запертым на таинственной планете Икарус. Здесь он осознает, что нуждается в помощи и стремится вернуться на Вавилон 5, где его друзья и команда тревожно ищут его следы. Однако на Икарусе он встречает лишь недоверчивых и настороженных обитателей, которые смотрят на него с подозрением, не зная, что принесет этот чужак. Джон пытается наладить связь и убедить их в своей искренности, надеясь, что они помогут ему вернуться домой, иначе он может остаться забытым в этом мире навсегда Read the full article
2 notes · View notes
fox-planeswalker · 15 days
Text
А может это ты Кугель?
Я наконец-то вчера дочитал «Легенды Умирающей Земли» Джека Вэнса. Под обложкой скрыты «Кугель и Неборазрывный Брызгосвет» и «Риальто Изумительный», первая из которых является прямым продолжением истории про Кугеля из «сказаний», так что можно сделать тык! на предыдущий пост. Читалось очень долго всё это за счет выходных, праздников, моей общей занятости и… скучности содержимого самой книги. Поговорим об этом поподробнее.
Tumblr media
Как и о первой книге об этой я могу спокойно сказать «сейчас так никто не пишет, сейчас такое никто не читает», но… знаете, даже для такого любителя подобного вторая книга стала каким-то испытанием, особенно если говорить именно о «Кугель и Неборазрывный Брызгосвет». Как персонаж Кугель совершенно не изменился и продолжает оставаться всё таким же пройдохой – он лжец, подлец и полный неудачник. Завязка и цель его приключений также не меняются – Кугелю вновь предстоит вернуться в родную страну из далёких земель, не имея за душой ни гроша. Но кое-что изменилось: в этот раз почти все, кого он будет встречать на своём пути окажутся точно такими же «Кугелями», т.е. лжецами, подлецами и отвратительными личностями.
В итоге состоящее из отдельных небольших историй путешест��ие героя становится цепочкой одинаково развивающихся событий – Кугель пытается кого-нибудь обмануть, его кто-нибудь пытается обмануть, все друг друга подставляют и какими бы материальными благами Кугелю не удалось бы завладеть он буквально через страницу их теряет тем или иным образом. В итоге всё это кажется таким бессмысленным – ты всегда знаешь, что героя постигнет неудача, разве что немного интереса вызывает описания мира самой гибнущей Земли, но и он не настолько интересен, чтобы ради этого терпеть остальную часть книги.
На фоне этого рассказы про Риальто Изумительного читаются как-то получше, там возникает хоть какой-то интерес к происходящему. Риальто – маг, один и десятка других магов, состоящих в неком магическом сообществе… и да, раз они из того же гибнущего мира далекого будущего, то приятными и добрыми личностями их не назовешь: они готовы подставлять друг друга, обкрадывать и совершать другие мерзкие поступки. Особенно ярко иллюстрирует всю суть магов и самого Риальто последний рассказ «Моррейон», который полностью развеивает любые надежды на благочестие Риальто, которые могли появится за время чтения предыдущих рассказов.
Цепляет тут, конечно, рассказ «Тучеворот Охмура» в котором Риальто пытается доказать свою невиновность в ряде преступлений и вернуть важный артефакт, путешествуя в разные Земные эпохи. Интересно следить, как он пытается распутать все хитрости и переиграть своих оппонентов, правда… в какой-то момент всё резко заканчивается – такое чувство, что автору просто надоело писать всё это и он такой «ай, в топку, вот тут он взял и всё разгадал». Обидно, впечатление подпорчено.
Также хочется вспомнить про то, что много раз читал о том, как Джин Вулф вдохновлялся атмосферой книг об Умирающей Земле при создании своего мира Нового Солнца (тык!). И вот именно в рассказах про Риальто мне почему-то удалось хотя бы немного для себя принять этот факт за счет большего количества упоминаний других миров и межзвездных перелетов. Правда тут всё замешано на магии, а не на технологии (хотя кто знает, ведь любая высокоразвитая технология неотличима от магии).
Думаю на этом я закончу своё знакомство с творчеством Джека Вэнса и переключусь на что-нибудь другое. Могу ли я посоветовать к прочтению «Легенды Умирающей Земли»? Как-то нет, ну разве что лишь часть про Риальто.
6 notes · View notes
dandelion-astoria · 2 years
Text
Tumblr media
Здесь очень красиво)
Tumblr media
И Хлоя встретила настоящего мага, что привело её в восторг. Вот он путь к магии! Но у меня что-то сломалось, и мудрецов тупо не было. Тоесть персонажи есть, которые ими должны быть, а проли нет. Пытаясь это как-то исправить, я на Эль Фабу нажала "стать чародеем", но им стала почему-то Хлоя... Ну, немного нечестно получилось, но я правда хотела сделать все честно.
Tumblr media
Теперь у меня есть быстрое перемещение в любой уголок городе) Но особо прокачивать магические способности пока не будем.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Путешествуя в Виллоу Крик (пыталась найти камушки, но их почему-то тоже не было. Где все камни???), Хлоя нашла примечательное дерево, которое привело в очень красивое место. Но бесполезное)
Tumblr media
Но все-таки некоторые сокровища были найдены, а денег с их продажи хватило на покупку стола для изготовления свечей (это модовые, если что). Это хороший способ начального заработка.
Tumblr media
Теперь и денег хватает на еду с гриля. Хватит питаться чипсами в баре!
Tumblr media
И парочку практических заклинания все-таки решила выучить. Чеб нет)
Tumblr media
А утром пришла Люсия и заявила, что хочет быть нашим лучшим другом. Ну а я и не против. И счета пришли... Хорошо хоть маленькие.
13 notes · View notes
infonotes-ru · 1 year
Text
Топ-7: Индиана Джонс из реальности
Tumblr media
  По всему миру первопроходцы археологии путешествовали далеко за пределы цивилизации, чтобы совершить эпохальные открытия. Всеми любимый искатель приключений, Индиана, занимается поисками сокровищ с 1981 г. Когда "В поисках утраченного ковчега" вышла в кинотеатрах по всему миру. Поклонники с нетерпением ждут, когда "Индиана Джонс 5" появится на большом экране в 2023 г. Но "Индиана Джонс" взят не из воздуха. Несколько самых предприимчивых первопроходцев в истории археологии вдохновили на создание потрясающего киногероя. Реальные персонажи Индианы Джонса отправлялись в места, требующие стальных нервов. Они были склонны к действиям и готовы сделать все, чтобы обнародовать свои открытия. Даже если это приводило их за грань закона или на грань смерти.     Будучи отважными, бросающими вызов смерти, они рисковали жизнями, путешествуя в самые отдаленные уголки Земли и пускаясь в головокружительные приключения. Они сражались, ныряли в глубокие колодцы и пробирались в густые джунгли, куда раньше не ступала нога человека. Все это для того, чтобы найти сокровища и следы исчезнувших цивилизаций. Они опубликовали книги о своих подвигах и стали героями историй, передаваемых из уст в уста. И все они, по-своему, вдохновили киногероя Индиану Джонса.  
Рой Чепмен Эндрюс
    Годы: 1913-1930 Национальность: американец Образование: биолог Профессия: уборщик, реставратор и палеонтолог Находка: яйца динозавра 22-летний Рой мечтал работать в Музее естественной истории в Нью-Йорке. В 1906 г. мечта сбылась, когда музей наконец нанял его – в качестве уборщика. На протяжении многих лет он продвигался по служебной лестнице. Пока 16 лет спустя его не назначили руководителем престижной экспедиции в Монголию. Где он должен был искать окаменелости динозавров в пустыне Гоби. Работа в пустыне была тяжелой, но награда еще больше. Многочисленные находки Эндрю в монгольской пустыне принесли ему мировую известность.     Самой важной находкой Эндрюса была серия гнезд динозавров с окаменелыми яйцами в пустыне Гоби. Эта находка стала революционной для палеонтологии. До этого ученые считали, что динозавры рожали живых детенышей.  
Эдвард Герберт Томпсон
    Годы: 1885-1934 Национальность: американец Образование: отсутствует Профессия: консул США на Юкатане Находка: Чичен-Ица Эдвард Герберт Томпсон был убежден, что мексиканские индейцы майя были потомками обитателей Атлантиды. Таинственной цивилизации, которая погрузилась в океан. Увлечение Томпсона легендой побудило его совершить несколько исследовательских путешествий по Латинской Америке. И к 1885 г. он оказался в густых джунглях Мексики. Здесь он обнаружил руины города майя Чичен-Ица. Рядом с жертвенной пирамидой он обнаружил глубокий колодец, заполненный камнями и обломками.     Томпсон слышал истории о жертвенных колодцах индейцев майя. Где молодые девушки и золото приносились в жертву богам. И решил исследовать этот колодец. Он вернулся в Соединенные Штаты и собрал средства для проекта, который все остальные археологи считали бесполезным и безумным. Томпсон нырнул на 25 метров в темный и холодный колодец – наградой стали уникальные сокровища майя. На дне глубокого колодца он нашел несколько скелетов и многочисленные сокровища. Рискованные раскопки привели к обнаружению ценных сокровищ майя и обеспечили Томпсону место среди величайших археологов.  
Хайрам Бингем
    Год: 1911 Национальность: американец Образование: филолог, доктор исторических наук Профессия: преподаватель университета, археолог, пилот и политик Находка: Мачу-Пикчу Хайрам хотел стать знаменитым. И он понял, что это невозможно, пока он стоит за кафедрой Йельского университета, где он преподавал. Он должен был отправиться в экспедицию и сделать сенсационную находку. В 1911 г. Бингхэм отважился отправиться в джунгли Перу. Местные индейцы повели его вглубь долины Урубамба, где он должен был взобраться на горный хребет. На вершине которого, как утверждалось, находился большой разрушенный город.     После нескольких путешествий по Южной Америке Хайрам Бингхэм нашел город инков Мачу-Пикчу. На следующий год Бингхэм вернулся, на этот раз проведя тщательные исследования. Только теперь он осознал, какое археологическое чудо он обнаружил. И что эта находка сделает его знаменитым. Великая находка Хайрама Бингхэма, Мачу-Пикчу, стала символом развитой цивилизации индейцев инков. Бингхэм сразу же начал писать о городе и не преуменьшал опасностей, которым подвергался во время экспедиции. Археологическая легенда увидела свет, и Хайрам Бингхэм стал знаменитым, о чем всегда мечтал.  
Джованни Батиста Бельцони
    Годы: 1817-1819 Национальность: итальянец Образование: учился на инженера-механика Профессия: цирковой артист, сотрудник британского консульства Находка: Пирамида Хефрена Его родители хотели, чтобы он во что бы то ни стало стал священником. Но Джованни предпочел познавать мир. Желание путешествовать привело его молодым человеком из родной Италии в Англию. Где благодаря своему впечатляющему телосложению, он был двухметрового роста, он стал силачом в цирке.     Бельцони сделал множество крупных находок в Египте. Самой известной стала пирамида Хефрена. Построенная около 4500 лет назад фараоном Хефреном, который был сыном Хеопса. Хефрен также стоял за строительством Сфинкса в Гизе. По мнению некоторых египтологов, голова Сфинкса изображает именно Хефрена. Над входом в пирамиду Хефрена в Гизе и на троне Рамсеса II в Фивах Бельцони вырезал свое имя. Чтобы будущие поколения помнили о его подвигах.  
Остин Генри Лейард
    Год: 1845 Национальность: британец Образование: юрист Профессия: дипломат, археолог, политик Находка: Нимруд То, что Остин Генри Лейард станет археологом и искателем приключений, было невероятно. Его семья принадлежала к британской элите, и в юности Лейард усердно пробивал себе дорогу в изучении права. Но в глубине души он мечтал о путешествиях. Как только представилась возможность, Лейард покинул Лондон, чтобы путешествовать по Ближнему Востоку. Где он, среди прочего, участвовал в племенных войнах. И с риском для жизни флиртовал с женой одного из местных принцев. Он повсюду рассказывал о большом холме, который видел во время своих путешествий. В 1845 г. Лейард начал раскопки на холме. Работа заняла несколько лет. И за это время он несколько раз вступал в конфликт как с правителями этого района, которые видели в нем угрозу. Так и с бедуинскими племенами, грабившими его лагерь.     Большой холм скрывал удивительные находки древнего города Нимруд. И уже в первые дни Лэйард обнаружил два дворца. Красиво украшенных статуями и барельефами, которые были отправлены в Лондон. Где сегодня их можно увидеть в Британском музее. Лейард был хорошим писателем и живо описал все свои приключения. Его книги уже при жизни снискали ему место среди самых увлекательных и бесстрашных археологов.  
Роберт Дж. Кольдевей
    Годы: 1899-1914 Национальность: немец Образование: изучал историю искусств и архитектуру, образования не имел Профессия: преподаватель и археолог Находка: Вавилон Роберт Колдевей чувствовал, что пережил достаточно. До 40 лет он участвовал во множестве раскопок в Европе и на Ближнем Востоке, а теперь собирался устроиться учителем в немецкую школу. Но после трех лет работы на кафедре ему стало ясно: он должен снова окунуться в большой мир. Ему удалось убедить директора музея в Берлине возглавить раскопки древнего Вавилона. Они должны были продлиться четырнадцать лет.     Его находки показали, что вавилоняне не были кровожадными варварами, описанными в Ветхом Завете. У них была высокоразвитая цивилизация, сравнимая с цивилизацией египтян и греков. Кольдевей был не первым археологом, попытавшимся найти Вавилон. Предыдущие экспедиции раскопали множество туннелей, которые стали домом для змей, гиен и других диких животных.  
Генри Кресвик Роулинсон
    Годы: 1836-1851 Национальность: британец Образование: солдат Профессия: полковник, дипломат Находка: Клинопись Случайная встреча с английским губернатором пробудила в Генри Роулинсоне живой интерес к Персии. Будучи 17-летним юнгой на корабле, он познакомился с губернатором Бомбея. Который знал многое о Персии. Во время месячного путешествия на корабле двое мужчин усердно обсуждали персидскую литературу, историю и язык. Девять лет спустя Роулинсон стоял на шаткой лестнице на крутом склоне горы в Перисене, в сотне метров над землей. С помощью альпинистских крюков и веревок он пробился вверх по стене утеса. И теперь предстал перед великолепным зрелищем: впечатляющими фигурами, изображающими персидского царя Дария I (522-486).     После своего успеха в расшифровке древнеперсидской надписи Роулинсон отправился в Англию. Где передал свою драгоценную коллекцию древностей в дар Британскому музею. Его исследование стало величайшим триумфом. И вызвало ажиотаж среди ученых по всему миру. Благодаря находкам Роулинсона теперь они смогли расшифровать многие другие древние надписи. И получить новые знания об истории человечества.       Read the full article
2 notes · View notes