Tumgik
#сделано на коленке
44um-theannoyingguy · 11 months
Text
Серый и Волче в школе
Tumblr media
Сделано на коленке пока ехаль в автобусе
19 notes · View notes
krislgfox · 1 year
Text
Жизнь подвалышей GameToons с женщиной у которой не стабильная психика :_>
The life of GameToons cellars with a woman who has an unstable psyche :_>
В видео/in video:
Серый-Grey
Золотой-Gold
Радужный Бог-Rainbow God(призрак/ghost)
Скарлетт-Scarlett
Радужный монстр-Rainbow monster
(Видео сделано на коленке :_>)
(Video was made on the knee :_>)
20 notes · View notes
ghostxofxutopia · 1 year
Photo
Tumblr media
Первая потуга создать Нину Уильямс в The Sims 4, сделано на коленке, но фокус взят, хочется поэкспериментировать с некогда любимым персонажем из файтинга детства
10 notes · View notes
karustatiana · 2 years
Photo
Tumblr media
Ведем бизнес с Китаем в 2023 ✅году: как найти НАДЕЖНОГО ПАРТНЕРА? За последние два месяца рост товарооборота китайско-российской торговли вырос на 90% Работа с огромным рынком наших соседей может стать долгосрочным и прибыльным для российских предпринимателей, если правильно выбрать контрагента. Расскажу, как реализовать сотрудничество с азиатскими партнерами и какие направления для этого выбрать. 🧧Преимущества бизнеса с Китаем Двадцать лет назад в 2000-х можно было услышать такие слова в адрес китайского производства — мэйд инЧайна-сделано случайно, «подвальное», «сшито на коленке»… Но это уже Давнодалеко не так. В современном Китае производят качественную косметику, одежду, технику и многое другое, что экспортируется в зарубежные страны, в том числе в Россию. +Выделю основные плюсы партнерства. ➕Можно купить все, что угодно. Практически у любого товара уже есть китайский аналог. Это происходит потому, что китайцы быстро обучаются и искусно копируют любые технологии. 〰️Низкие цены на товары позволяют с хорошей маржой перепродавать их в России. ♾️Доступны разные способы сотрудничества: можно работать из дома, например, на торговых площадках, маркетплейсах. Множество свободных ниш – есть возможность выбора необычных и полезных товаров, которые будут в новинку для российских потребителей. Наряду с плюсами, имеются и подводные камни в ассортименте. Есть риск получить не такую, как заказал по картинке продукцию даже от проверенного поставщика. Также есть риск наткнуться на нечестных продавцов – необходимо проверять документацию и репутацию компании. Долгий процесс заключения договоров, не исключены задержки поставок в Россию, имеются сложности на таможне. Вообще китайцы народ неспешный, и это стоит учитывать. Нюансы в модельной сетке одежды и обуви, которая ориентируется на азиатские параметры — многие размеры не подходят. «Работу с Китаем я начинала еще в 2000-х годах, тогда это был новый для России рынок. Много было сомнений: механизмы не отлажены и вызывали опасения некоторые вещи. В настоящее время многое уже достаточно хорошо налажено, появилась прозрачность сделки: мы понимаем и можем проконтролировать этапы – ⬇️ #business #businesswoman (at Страна Любви и Счастья) https://www.instagram.com/p/ClxuAkKhdwy/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
lexie-squirrel · 2 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Просто сравните, какое солнышко из “Телепузиков” было сделано на Бибиси в конце девяностых и какие солнышки выкатили Netflix в 2022 году! Как будто сделанный на коленке “детский контент” на ютьюбе смотрю... Тем более, что, судя по расцветке Ну-Ну, внутренностям Пузи-дома и, как их там, Tiddlytubbies - это скорее новая версия ребута 2015 года, чем полноценный ребут на основе оригинального шоу. Ну уж нет, я предпочту старый сериал, где зеленый экран не лез назойливо из каждого кадра.
0 notes
narsi-dafna-blog · 6 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
This is my translation of the spring campaign date story event from the Japanese MidCin. It has happened at the end of April - beginning of May this year. Russian version is posted below. Dedicated all Louis Fangirls. Vote for him, lovelies! No matter what’s your choice is, Louis will love you♡ @o0w0o @tsukinokiss @midnightuglystepsister @confused-tofu @chacarelhoward
Romantic date ~ I love the waiting time too~ One day at dusk when, thin orange colored clouds were floating up in the sky…― (1) I was going to see Louis off and was walking with him to the entrance hall. Louis came to the royal palace to do public service (It was nice to have finished my duties right in time for Louis's return.) (Even though we will be together for a long time at tomorrow’s date with Louis, I'm so happy that we could talk for a while like this today too). When I was thinking about that, Louis made a sad face and spoke up: "Candice, it's about our date tomorrow... May I delay the time a little?" he said that he has to have a short meeting with the aristocracy of his duchy in the morning. "I'm sorry..." (2) "No, that's all right". (Even though it's the public service and I won't mind, Louis is still very kind...) I beamed and looked up at Louis and I thought one thing. (If we do that, we might be able to go on our date a little bit faster). "Then, let's do this..." … …… The next day…― (3) (I wonder if Louis has already arrived?) Yesterday I've suggested Louis to meet me at the castle town. While I was glancing around the plaza at the appointed time, I caught a glimpse of his familiar golden hair in front of the church. (Ah...!) When I was rushing to get my lover's side, I saw that an elegantly dressed woman who was passing by Louis, has stopped and was speaking with him. (4) (I wonder, what are they talking about?) When I saw them speaking happily, I felt a little sting of pain in my chest. (But... I wanted to have fun today, because this was our long-awaited date) Clearing my mind, I've went over Louis. He had already finished his conversation with that woman. "Louis. Sorry to keep you waiting". "It's okay, because I haven't been waiting". (5) Louis smiled gently at me while he answered, so I've continued to smile too: "So, you finished your public duties earlier?" "Yeah. Because I didn't want to make you wait, Candice..." (I wonder if you came here in a hurry for me?) (And I was getting jealous seeing you talking happily with another woman...) Louis's gentle words chased my gloomy mood away completely. "Thank you, Louis". When I smiled him sincerely, Louis made a thoughtful little face and murmured: "Maybe I just imagined that..." (6) "What?" "Because before you called out to me... You looked a little upset". "D-don't tell me you noticed that I was looking at you, Louis!" "Yeah". So that means that even though Louis noticed my presence, he couldn't call out to me, because he still hadn't finished his conversation with that woman. (But I didn't mean to show that...) "After I saw you speaking so cheerfully with that other woman, I felt a little uncomfortable ". After listening my honest answer, Louis smiled at me softly: "She was just asking for directions. And as for me looking happy, that's maybe... because she said to me: "I hope that your lover will arrive soon". (7) (Oh! Now I see...) Embarrassment started to well up inside of me, caused by the misunderstandings. When I felt my cheeks gradually burning, Louis approached me while laughing slightly. "So, you were burning with jealousy. That is so sweet. And I'm even a little glad that you are". "Oh!" When I look up at Louis, cheeks are burned even more. Louis reached out and laced our fingers together...― "It's okay. You're the only one I love". (8) Hearing his sweetly whispered words sent my heart pounding tightly in my chest: "Thank you... I love you so much too". When he looked at me, he put all of his feelings into his gaze. Louis narrowed his clear eyes and put my fingertips to his lips: "I hope from now on, that I can convey my feelings towards you more often". (9) (Even though I felt insecure because of something so trivial, Louis embraced me with his kindness) (I wish we could always share with our thoughts like this and spend our time together) My heart was filling up with the warmth from his hands, and I put my strength into his fingertips, which entwined with mine gently...―
18 notes · View notes
mir-and-estel · 2 years
Text
Хочу представить вниманию заинтересованных свою страницу на Шикимори. Почему сейчас и вообще зачем?
Это моя первая законченная "проба пера" в программировании. В код лучше не лезть, многое сделано по-быстрому на коленке или в панике "Да работай ты уже наконец-то хоть так, а то ничего не видно!". Но в целом, я довольна тем, что получилось, от цветовых сочетаний до теней на кнопке при нажатии.
Я за здоровую критику, поэтому если вы видите возможные варианты улучшения страницы, то я с удовольствием их выслушаю. Но о том, что сам сайт ужасен и имеет ряд недостатков можете не упоминать. Хотя из предложенных вариантов он мне показался наиболее удобным, несмотря на несколько минусов.
Tumblr media
Мне предложили добавить жизни и анимации, но честно говоря пока у меня нет идей как и куда это сделать, может быть вы видите недостающие летящие лепестки сакуры или что-то другое?
Что касается самого моего списка аниме... Не обращайте внимания. Я очень субъективна и сильно привередлива, даже сейчас, глядя на список, вижу насколько сильно занижаю оценки. Я могу на эмоциях после последней серии и грустного финала или очень раздражающего персонажа занизить оценку на пару баллов, а через месяц решить, что сам тайтл был очень классный.
Здесь тоже я готова услышать ваши рекомендации к просмотру. И вообще, добавляйтесь, если тоже пользуетесь этим сайтом. Итак, не судите строго и изучайте с компьютера:
70 notes · View notes
thestrelaz25 · 3 years
Text
Поиграл я тут в ремастер GTA Vice City...
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
И чет плохо стало. Вайс Сити была первой игрой в которую я поиграл в своей жизни еще когда мне было 5-6 лет. И вот сейчас я решил вернуться туда от куда все началось в обновленном виде и... ахуел от багов, кривых анимаций, убогих, бескостных моделей которые только так и жмыхает в непонятные формы. Все выглядит убого и так, будто сделано на коленке. Оригинальная игра играется лучше, как так? Откуда взялись эти баги на каждом углу, почему в ремастере дальность прорисовки и спавна - пять метров? Почему я вижу как перед мною спавнятся вещи и машины, если те спавнятся целыми хотя бы. Вот так у меня порой спавнятся машины:
Tumblr media
И я в ахуе, за что они просят не региональный фулл прайс? Это же буквально ремастер и без того кривого мобильного порта, так еще и ухудшенный. Все проблемы игры никак не исправлены, искусственный интеллект как был отсосным, так и остался, я сука 13 раз переигрывал миссию из за уебански сделаного ИИ напарника, ну где здесь работы на 2 года, как заявляют разработчики? ЭТО ХАЛТУРА, так еще и запуск на ПК вышел отвратным, сломал все сервера Rockstar, а игру даже купить сейчас нельзя! Ни за что не отдавайте за это деньги, лучше скачайте оригинал и поставьте моды. Разницы особой не заметите, а может будет даже лучше.
19 notes · View notes
bondarenkodesign · 4 years
Photo
Tumblr media
седло в стиле Brooks - сделано на коленке!)
подробный видео отчёт этого рукоблудия здесь https://youtu.be/hlNzC_hRrLI
1 note · View note
annetandpineapple · 2 years
Text
ну что ж
сдала я макет и получила за него 5-
а это значит, что мне не придётся сдавать экзамен по композиции ( так как я все макеты сдала на 5)
но, к сожалению, у нас забрали эти работы, как примеры для следующих годов…
(фото сделано на коленке в вузе, кто ж знал, что их заберут …)
Tumblr media
1 note · View note
azglagol · 3 years
Text
Супер ОВОЩЕРЕЗКА (ОВОЩЕТЁРКА-КОРМОРЕЗКА) Всё гениальное просто. Рубит всё, и траву тоже
Tumblr media
За сорок секунд просмотра всё становится сразу понятно - принцип работы прост и не затейлив. В принципе, при желании, такая овощерезка (овощетёрка - корморезка - траворезка ... и как бы там её ещё назвать) может быть изготовлена каждым своими руками даже в гараже, буквально на коленке. "Обычная" крупная конусная тёрка насаженная на вал и приводимая в действие электромотором способна перелопатить практически любые продукты с поля или огорода на радость домашней живности. Стоимость такого аппарата у производителя около 11 тыс. рублей. Если интересно кому, контакты дам. Но предупрежу сразу, то Китай. Хотя, не смотря на это, приходится отметить, что сделано действительно толково.
Супер ОВОЩЕРЕЗКА (ОВОЩЕТЁРКА-КОРМОРЕЗКА)
https://youtu.be/OgPGGlHeHX0 Другие не слишком навязчивые новости, а так же познавательные и порой интересные события станут доступны сразу после подписки на нашем канале в Дзен и канале в Ютуб #Овощерезка #Овощетерка #Траворезка #корморезка #корморезкабезтокарныхработ #корморезкаизгазовогобаллона #корморезкасамодельная #корморезкасвоимируками #корморезкасобственнымируками #корморезкаэлектрическая #корморезкаэлектрическаякупить #овощерезка #овощерезкаручная #овощерезкасамодельная #овощерезкасвоимируками #ручнаяовощерезка #самодельнаякорморезка #самодельнаятраворезка #траворезкакупить #траворезкасвоимируками #электрокорморезка #траворезка #овощерезка #корморезка #овощетёрка #корморезкавгараже #овощерезкасвоимируками #овощи #корморезкасвоимируками #сделатькорморезку #сделатьовощерезку Read the full article
0 notes
oldfartgamer-blog · 5 years
Photo
Tumblr media
Ребят, а давайте сегодня снова обратимся к советскому компьютеру #вектор06ц и рассмотрим одну интересную и простенькую игрушку, которую написал в 1996 году мой земляк - Новосёлов С. aka Nareka San. Как я уже говорил раньше, мой родной город #киров дал немало разработок по этому компьютеру - Вектор-06Ц производился на местных заводах, и под него писалось местными талантами различное ПО. Так вот, отвлёкся. Игра эта вышла уже в эру 16-битных приставок и на тот период была уже неактуальна, как г..но мамонта. Но раз уж мы такие ретроманы, то мимо неё пройти будет преступлением. Игра Features для Вектора, на мой взгляд, является добротным таким качественным продуктом. Обычная казуалка, которые тысячами писались на коленке под всевозможные платформы, завёрнута в приятную оболочку. Всё сделано весьма и весьма душевно. А смысл то прост, как кирпич - на экране появляются две картинки, и нам надо за очень короткий промежуток вре��ени найти и отметить все различия (а их, если не ошибаюсь 10 штук).  И вроде бы простая такая игра, в которую и играть то казалось бы не интересно, на самом деле затянула меня на час, не меньше. Жаль, что подобные игрушки на моём любимом спектруме мне тогда не встречались. #8bit #retrogaming #ussr #retrogames #ссср #ретроигры #8бит (at Nizhnevartovsk) https://www.instagram.com/p/Bv0q_KsFB1L/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1jcmgnr18rb5h
0 notes
galka-zheglova · 5 years
Text
“Убивая Еву” - сладенько и скучненько.
Cериал, который успели окрестить «потенциальной классикой», «самым модным шоу на ТВ», «полным бредом» и «позором шпионского жанра». Награды на проект сыплются, как из рога изобилия: Золотой глобус, Премия гильдии актёров, многочисленные пряники от модных журналов и плюс – Rotten Tomatoes выкатил аж 98% свежести.
        Ещё до того, как отгремели 8 серий первого сезона, создатели заявили о продлении сериала на второй. И тут широкая общественность громогласно раскололась на два враждующих лагеря. Одно войско фонтанирует бурлящими потоками дерьма, взрываясь от обилия сюжетных клише. Второй стан блюёт радугой, ставя опусу не ниже 8 из 10, восторгается оригинальностью и нетерпеливо стучит ладошкой по столу в ож��дании продолжения. Помимо них нашлось буквально несколько людей, которые дают нейтральные комментарии, ибо честно признаются - сами не поняли, что посмотрели.  
Tumblr media
Сюжет.
Вещица снята по серии шпионских романов Люка Дженнингса «Кодовое имя Вилланель», «Вилланель: Экспансивная пуля», «Вилланель: Шанхай и Одесса» и «Вилланель: завтра не будет». Синопсис проекта на удивление краток: «Аналитик MI5 Ева Поластри (Сандра О) начинает охоту на талантливую и психопатичную наёмную убийцу Вилланель (Джоди Комер). Две женщины становятся одержимы друг другом». Понимай как хочешь. Ладно, думаю, поглядим. Сериалов подобной направленности теперь хоть отбавляй, но про «Убивая Еву» все так раскудахтались, что волей не волей одним глазком пойдёшь поглядеть.
Плюсы.
Интересный взгляд на саму ситуацию: обычно в шпионском жанре дамам предписывают амплуа роковой обольстительницы или подружки суперагента, обречённую на гибель в кульминации фильма. Здесь же основные двигатели сюжета – именно женщины. Фиона Шоу, известная широкому зрителю ролью Петунии Дурсль, играет босса русского отдела Ми-6. Молодой самородок из Ливерпуля – Джоди Комер в образе полусдвинутой киллерши Вилланель и очаровательная Сандра О – агент-ищейка не в себе. Свежо, качественно, похвально.
Героиня-маньячка – до определённого времени была нечастым гостем в популярной культуре. Но «Убивая Еву» предлагает зрителю обзорочку в жизнь отпетой психопатки и наёмной убийцы, работающей под мутным псевдонимом Вилланель. Эта Вилланель-Фланель – неправдоподобное и гротескное психически-нестабильное создание, которое как раз и цепляет зрителя своей непохожестью на обычных людей. Милашке Джоди удалось сочно и ярко  сыграть приторного киллера, который иногда ведёт себя как мажористый хипстер.
В повествовании много цепляющих крючков, неожиданных моментов, которые интригуют при просмотре и заставляют его продолжать. Сюжет окончательно завертелся в конце первой серии - за подобную ёмкость следует возблагодарить сценаристов. Ну и самого режиссёра. *Спасибо, котаны!*
Со второй серии смотреть становится интереснее как раз из-за психологической подноготной: «обычная» Ева Поластри из Ми-5 противостоит «необычной» Вилланель, со временем всё больше и больше интересуясь её персоной и потихоньку сходит с пути рядового агента, выполняющего задание начальства. То есть, из пчёлки-труженика превращается если не в пчелу-убийцу, то в осу-правонарушителя. *Не спрашивайте, как мне пришло в голову это сравнение.* Наблюдать за сим процессом – дело занятное, потому что сценаристы цедят метаморфозу Евы все восемь серий, разматывая её внутренний мир дозировано, чтобы мы с вами не хапнули лишнего и не предугадали конец.
Достойная операторская работа: снято очень добротно, мир сериала выглядит полным в своей очаровательно-мрачной чудаковатости.
В целом всё сделано качественно: начиная от реквизитов и заканчивая проработкой декораций. Видно, что стряпали не на коленке, а обстоятельно готовились, нанимали шарящих спецов.
Актёры сыграли хорошо. Фиона Шоу сносно смотрится в образе крутого босса Ми-6, датчанин Ким Бодниа (1-2 сезоны шведско-датского сериала «Мост») неплох в роли загадочного бородача Константина. Ким произносит несколько русских слов, бурит тяжёлым взглядом, ходит чуть ли не в ватнике, играет живенько, персонаж его меняется на протяжение сериала, не позволяя сосредотачиваться исключительно на Вилланель-Фланель и Еве.
Джоди Комер, конечно, главный гвоздь программы со своей этой Фланелью. Появляясь в кадре, персонаж утаскивает всё одеяло на себя, и остальные действующие лица на её фоне просто меркнут. Тем непонятнее, почему награды сыплются больше на Сандру О, чем на Комер. Но Сандра, конечно, тоже хороша, и её игрой можно залюбоваться.
Шмотки Вилланель – отдельный повод для блевания радугой, поскольку по сюжету она модница с собственным чувство�� стиля. Если покопаться во Всемирной паутине, можно обалдеть от количества зрительниц, поваливших копировать одеяния главной героини.
Любители британского юмора с нотками мизантропии, возрадуйтесь. Ибо с шутками у сериала полный порядок. Господи, как же приятно смотреть проект, где нет хохотулек ниже пояса и самосмешек о гомосексуалистах. (Последнее особенно приятно удивляет, когда досматриваешь первый сезон и анализируешь сюжет). *Поучились бы! Да-да, ТНТ, это я к вам обращаюсь!*
Ряд зрителей-мужчин испытывал лютый баттхёрт в связи с тем, что Сандра О не похожа на типичную азиатку-тян с кавайно-щекастой мордой и няшной фаянсовой улыбкой. А вот перетопчитесь. Сандра, конечно, не Келли Ху из «Царя скорпионов», но вы, ребят, глаза с собой берите, когда усаживаетесь смотреть се��иал. Гляньте на жанр или краткий синопсис. Так, чисто для проформы, чтобы потом не пропалить обиженное либидо. В «Убивая Еву» сделали ставку не на внешность, а на исполнение психологического образа.
Tumblr media
Ну и восемь серий – это не так уж много, чтобы зритель устал, а сценарист – профукал сюжетную канву, потеряв суть проекта за лишними минутами ереси. Лаконично, ёмко, ярко.
Минусы.
Что ж, шпионской данную историю можно назвать с о-очень большой натяжкой. Наблюдая за сериальными британскими разведчиками, Итан Хант и Джеймс Бонд окосели бы от смущённых переглядок друг с другом. Надо признать - шпионская линия не является основной для повествования. Как бы создатели ни топали ножками, у них вышел необычный психологический триллер. Никакие леденящие душу гостайны персонажи не раскрывают, не носят линзы-маячки, а в дипломатах у них не спрятан портативный принтер для распечатки кода запуска ядерных ракет.
Грешит сериалище клишированным представлением обывателей о шпионских организациях, агентами-полудурками, которым я бы не доверила своему Пульке корма насыпать, что уж тут говорить о топ-секретных заданиях по поимке серийного убийцы. Та же героиня Фионы Шоу – картонный такой супер-босс разведки, который вдруг начинает творить фееричную дичь и обескураживать не только других героев, но и самого зрителя.
Да, создатели мощно зашкварились на штампе о крысах в родных рядах, которых вычисляют и непременно, блин, воздают по заслугам. Были-были места, когда я поскрипывала резцами, переваривая некоторые сюжетные ходы, уже давно ставшие баянами *или даже – гуслями*.
        Наша Необъятная, куда персонажей занесла нелёгкая рука целой бригады сценаристов, показана какой-то окраиной степей Казахстана, причём речь в повествовании идёт о Москве. Заключённых в тюрягу по мнению авторов возит ДПС, а центр столицы пипец как похож на тот же Минск. Я уже накапала валерианки, ожидая медведя в санях, но обошлось только Фионой Шоу в меховой шапке, которую она предусмотрительно не снимала даже в помещении. Могло бы быть хуже, но всё равно – обидно, что во Франции, Германии, Англии, Италии, Болгарии и других локациях снимали качественно, а Россию приобидели. Сильно так приобидели.
Tumblr media
        Невнятная невнятность. Даже после очень внимательного просмотра создаётся ощущение, что нечто важное при переработке текста Дженнингса упустили. Мотивация действий персонажей кажется сомнительной, само повествование – затянутым и настолько неправдоподобным, что начинает казаться откровенно тупым. А этого быть не должно, коли создатели так демонстративно подвязались клепать качественный контент. То есть, либо действительно недоработали при адаптации, ��ибо – сам сюжет изначально был дерьмовым.
Tumblr media
Итого.
Так стоит ли смотреть? Формат в восемь серий не слишком обременит, коли более интригующего времяпрепровождения на ближайшие вечера не сыскалось. Если вы лютый поклонник шпионской культуры – не суйтесь, ибо сляжете с кризом. Если чересчур нетолерантны – тоже не лезьте, потому что полыхать будет на славу. Ну а в целом – эксцентрично и элегантно.
Яркий герой один – это Флане…то есть, Вилланель. Все остальные – неумело придуманные представители так называемых крайних точек: унылые подкаблучники, приторно-милашные и всепрощающие друзья, коварные предатели, загадочные разведчики и так далее.
Получилась взрослая сказочка с привкусом триллера. Но операторская работа – прекрасная, снято очень сочно. Сценарий, хоть и с провисаниями, однако же сумел наковырять несколько неожиданных моментов. Местами скучновато, где-то смешно и затягивающе. Концовка заставила недоумённо раскрыть варежку и признать, что создатели сумели-таки зацепить, не оставили зрителя с носом, много чего ему рассказали, но самое занятное приберегли на будущее.
Лично я не пожалела об увиденном и жду уже отснятый второй сезон, который выйдет 8 апреля 2019 года.  
                                                                                                         Целую. Галка.
Tumblr media
P.S. Желающи�� прочесть опусы Дженнингса о приключениях Вилланель придётся прикупить англо-русский словарь - пока переводов его книг не нашлось ни в книжных, ни в Интерне��е.
0 notes
narsi-dafna-blog · 6 years
Photo
Tumblr media
I bet @f-dee melted like a chocolate when her beloved Xeno-sama said that! Xeno: "Wishing to support the one you love in the time of troubles - is that wrong thought?"♡ @acrispyapple (Really loose translation this time, sorry^^')
17 notes · View notes
ohmcsnake · 6 years
Text
Resident Evil 2 Remake
Tumblr media
Рассказ о ремейке Resident Evil 2 стоит начать с воспоминания об оригинале. Данная игра для меня очень значимая и не только потому что именно с RE2 я и начал знакомство со всей серией. Тогда в начале нулевых живы еще были воспоминания об играх платформерах с Dendy и SEGA, а там ведь что - красочно да, в какой-то степени сказочно, ведь это игра. Большую часть экрана занимала локация, персонаж был маленький, опять же в основном прыгал, меньше времени стрелял, в общем для детей. Ну а новое 32 битное железо позволило создавать совсем другие игры. И до того, как поиграть в RE2, пожалуй, была одна из тех игр которая мне запомнилась, где в центре был персонаж человек (а не машина к примеру) - это игра по сериалу Зена-королева воинов. Да, та игра была отличная, но там персонаж и прыгал высоко и далеко, и рубил различных мифических монстров и даже убивал дракона, это было интересно и разнообразно, но не реалистично.
И вот у нас появился диск с RE2. Брат его принес от однорукого парня который нас был старше и который якобы прошел все RE одной рукой, хз хз. И вот мы включили, и я увидел, то чего раньше не видел в играх. Мы играли на большом ЭЛТ-телевизоре и на экране я видел реального человека, как он двигается, стреляет. Он не прыгал на два метра, не бегал с нечеловеческой скоростью и выглядел так, как ни один персонаж из тех, что я видел ранее. Статичная камера с хорошо подобранными ракурсами помогала рассмотреть все детали и когда персонаж подходил ближе к камере, он занимал больше места, чем окружение. Такого я ранее не видел ни в одной игре. Игра, однако принесла мне отрицательных эмоций - не дойдя до магазина Роберта Кендо (я до сих пор помню, как его зовут), Леона сожрали зомби, а потом еще и еще. Короче эта игра была для меня очень сложной. Хотя все-таки брат при мне прошел до офиса S.T.A.R.S., мы увидели Аду и потом все закончилось. Как мы поняли у нас была демо-версия, хотя она была на двух дисках, и я как сейчас помню, я отказывался верить, в то, что в игру мы нормально не поиграем. Но в итоге потом мы уже достанем нормальную версию игры и пройдем, и так же и первую и третью и даже Gun Survivor. В итоге станем фанатами игры и Немезис будет мне снится часто. Но основное это то, почему игра мне так зашла - кинематографичность и реализм. Обычные люди попали в говно ситуацию и выжили, и все это было показано очень разнообразно с интересными босс-файтами, сюжетными моментами и пр. Но с тех пор прошло много времени, геймплей в серии поменялся, успел познать взлет и падение.
И вот стали появляться новости насчет RE7, что она будет от первого лица. Я вроде как фанатею от жанра хоррор, несмотря на то, что я много игр 6 поколения консолей пропустил ввиду их отсутствия у меня, но мне не нравится, во что превратился этот жанр сейчас. Хоррор из ААА сегмента просто ушел, и стал появляться только в инди-среде и исключительно в форме игр для стримов. Эти игры без геймплея, сделанные на коленке и все что в них есть это поток скримеров. Возможно это интересно наблюдать, как там стримеру страшно или он делает вид и орет там, возможно даже картинно. Но играть в это - увольте. И вот я вижу, что RE7 от первого лица и очень похожа на эти инди-хорроры. И думаю - ну все, RE превратился в инди-хоррор и будет провал. Но к счастью, был успех. После справедливой критики коммерчески успешного RE6 CAPCOM собрали студию и попробовали одновременно и перезагрузить, и продолжить сериал. Несмотря на то, что цифра 7 была в названии, игра вернулась к истокам. Вновь есть условный особняк, закрытые двери и ключи с эмблемами - только теперь все это в угоду истории получило своеобразную стилизацию. Особняк — это дом местной семьи, на закрытой двери вместо эмблемы, скажем ворона, был не его рисунок, а он там был натурально распят и приколот. Но это все в духе местной истории. И все это от первого лица. Игра стала шутером? Нет, это все тот же RE, с недостатком патронов в начале и их избытком под финал. Конечно были дополнения, появился рудиментарный стелс, ряд врагов можно было просто обойти в стелсе. Но это все мелочи. Самое главное, что было в игре - в нее было интересно играть, не окружение, не любопытная история, не личность главного героя, а именно интерес нажимать кнопки. Это невозможно передать текстом, это нужно самому прочувствовать, это именно "геймплей на кончиках пальцев". Но что у них немного не получилось - боссы в виде членов семьи и каждый из них отражение одного из культового фильма хорроров это круто, например, Техасская резня или Пила, а вот рядовые враги "плесневики", это ж просто гуманоидная гора говна с зубами, либо тоже говно, но уже на четырех ногах. Сюжетно, конечно все было обосновано, но убивать или бегать от горы говна, ну такое. Перед тем как перейти к RE2 Remake еще нужно сказать, что новый движок на котором был сделан RE7 очень хороший, модели персонажей их лица, оружие, враги все это выглядит реалистично и все это с хорошей оптимизацией. Короче в этом аспекте они постарались.
Tumblr media
              Ну натурально ведь, плесневики в RE7, это почти дерьмодемоны
Итак, вот мы дошли до Resident Evil 2 Remake. Игра стартует не там, где оригинал, поэтому спойлерить не буду. Но вскоре мы попадаем на те самые улицы городка, в котором нас давно не было. И вот мы бежим по улицам, одновременно похожим на то, что было раньше, но другим. Всему виной изменившаяся перспектива. Теперь камера с кинематографичных статичных ракурсов переехала за спину героя, ну а при прицеливании камера приближается к плечу, в общем RE4-стайл. Стало менее кинематографично? Ни разу нет. Количество скриптовых сценок с зомби вне участия игрока увеличилось. Все это работает на атмосферу локального апокалипсиса. И вот несколько улиц позади и мы уже в полицейском участке. Он остался похожим на музей, однако ж интерьер разнообразили. Его заполнили стеллажами с медикаментами, несколькими кушетками, превратили его в пункт оказания медицинской помощи. Это, к слову, будет обозначено в одном из первых роликов и одной из записок. Вообще если внимательно присматриваться к окружению и читать записки можно для себя углубить историю, проникнуться атмосферой. Это конечно все необязательно, но порой нагоняет жути. Та же несостоявшаяся гулянка во время приезда новичка Леона. По запискам и окружению мы понимаем, что полицейские готовились и ждали новичка, но не дождались, и в данный момент их интересует нечто другое.
Tumblr media
                      На этой вечеринке вместо праздничного торта мозги Леона
Раз уж затронули врагов, стоит сказать о боевом геймплее. По сути у нас взят геймплей RE4-стайл. Но там был сурвайвал-экшен - враги давили числом, и один враг как единица нич��го не мог сделать Леону. Здесь же разработчикам нужно было передать хоррор, через геймплей. Это значит заставить игрока бояться одного зомби. А как это сделать? Сделать его трудно убиваемым и тяжело обходимым. В зависимости от сложности, разнится количество патронов для убиения одного зомби, причем в отличие от оригинала здесь нет фиксированного количества попаданий которое требуется, чтобы ушатать мертвяка. В ремейке сделано через диапазон попаданий - количество попаданий в одного конкретного зомби определяется случайно, условно говоря если не повезет можно всю обойму выпустить в зомби, а он будет еще жив. Так же есть механика критического попадания, когда есть 15 процентный шанс взрыва головы зомби, но для этого нужно целиться в голову и долго держать прицел (количество времени зависит от оружия и апгрейдов), а когда герой окружен врагами это нереально сделать. Так же в зависимости от сложности, разнится количество попаданий для станлока врага, ведь не обязательно убивать зомби, его можно остановить и пробежать, и место куда нужно стрелять - на харде только ноги, при стрельбе в голову станлока нет. А почему нужно сначала застанлочить врага, а потом его пробегать? Потому что, в отличие от оригинала, местные зомби очень цепкие, они буквально за секунду разворачиваются и бегом преодолевают метра два если видят героя. Если героя схватили есть призрачный шанс освободиться без траты дополнительного оружия, но скорее всего его тратить придется. Организовано это через простенькое QTE- нажми вовремя кнопку. Дополнительных оружий на игру три - нож у которого есть шкала износа (т.е. с одним ножом всех зомби не перережешь), осколочная граната и светошумовая. И ножи, и гранаты — это очень ценные ресурсы, потому их стоит экономить. Если же дополнительного оружия нет или не хочется его тратить - героя кусают. Если на героя нападают сразу двое зомби, они его не просто кусают, они его сваливают с ног на землю и потом с двух сторон кусают. Думаете я закончил рассказывать про зомби??? Нет. Возвращаясь к хоррору, опять же в отличие от экшен игр RE4-стайл, зомби в ремейке имеют неровную походку, ходят качаясь, причем качаются они по разной амплитуде, в итоге выцеливать натурально трудно. Помимо этого, зомби по физике может зацепиться за какой-нибудь предмет интерьера (например, стол) и упасть на него, а потом при условии, что герой за столом находится - перелезть через него, упасть на пол и с пола, либо уже встав начать атаку героя. А ведь вместо стола может быть нога или туловище другого зомби. Надо ли говорить, что вот это все придает натуралистичности, нигде еще настолько “живыми“ мертвяки не были. Но и это еще не все - в игре есть честная расчлененка. В зомби фильмах есть некое правило - тело у зомби мягкое, потому там ему можно легко отстреливать конечности. Так и здесь - отстрелив зомби ноги, он может только ползать, хватать руками и кусать. Отстрелив зомби только руки, он будет ходить за героем и кусать. Отстрелив зомби и руки, и ноги он будет червячком медленно ползать по полу и опять же пытаться укусить героя. Столько опций при геймплее с зомби не было еще ни в одной игре, ранее выходившей. А если зомби не один, а их несколько??? К слову я забыл упомянуть, что зомби могут открывать двери (ну кроме сейв румов и пары помещений с загадками) и ходить по лестницам, в итоге зомби могут банально заманить героя в тупик.
Tumblr media
                           Местная расчлененка, а тетя-полицейский хочет кушать
В оригинале был момент - мы могли найти предохранитель и закрыть роллеты на окнах в одном из коридоров на выбор (коридора напомню было два, по одному на восточное и западное крыло, а предохранитель один), здесь предохранители есть, но они действуют как ключи. А вот окна блокировать нам позволяют досками которые мы собираем. Досок ограниченное количество, потому все окна не заделать, а окон здесь очень много, потому нужно выбирать. Но к слову, в игре ограниченное количество врагов, не только зомби, но и остальных, потому никакого бесконечного проникновения зомби через незакрытые окна, здесь не будет. 
В игре постепенно повышается сложность и нас постепенно знакомят с местным бестиарием, потому никакого ликера в том коридоре, как в оригинале не будет (он оттуда уполз, об этом говорят следы на стенах и разбитое окно). Где будет его первое появление я не скажу, но оно запомниться тем, что теперь ликер даже на нормальной сложности это крайне серьезный враг. Ликер слепой, но не глухой, потому его можно обойти шагом, но он слышит потому идет за героем, если его коснуться сразу атакует, урон от него сильный, убежать тяжело - он настигает в два счета, но зато можно отбиться так же как от зомби ножом или гранатами. Убить его раза в три тяжелее, чем в оригинале. Ну т.е. в какой-то степени ликер теперь, не просто усиленный враг, а некий мини-босс. Ликер не может открывать двери, но разработчики оставили дыры в некоторых стенах и потолках, куда он может уползать и прятаться. Это геймплейный момент. А так же сценарный, т.к. в определенный момент нескольких добавят в западное крыло - ну типа наползли. Зомби-доберманы в игре конечно же так же присутствуют, но только в подвале, в гаражах участка и на улице, т.е. опять же для реализма. Умеют прыгать по крышам автомобилей, переходить из помещения в помещение через вентиляцию ну и набрасываться на шею. В канализации, которая здесь естественно так же присутствует, будет уникальный вид врагов, но я не буду спойлерить, что это за враг, ну и канализацию мы еще коснемся. В лаборатории будут зомби-растения ну куда ж без них, их отличия - они бессмертны, но их можно остановить, а также если они захватили героя и если у него нечем отбиться это сразу геймовер, т.е. у них ваншотная атака. Ну и наконец мы дошли до самого главного - до Тирана. Появляется он точно так же, как в оригинале. Выглядит так же - огромный мужик в плаще, единственное, что добавилось - широкополая шляпа, которую можно выстрелом сбить. В отличие от оригинала он в разы опаснее. Его не убить, если в него стрелять достаточно много, он садится на колено и сидит секунд 5-6, потом встает и идет дальше. Преследует во все помещения, кроме сейврумов (главный холл исключение) и пары помещений с загадками. Если от него убежать и не стрелять, ему будет в разы труднее найти героя - он ходит рандомно по помещениям.
Tumblr media
                                                                                                  Мужик! Отвали!!!
И чтобы дальше описать, что начинает представлять собой игра с Тираном и без, стоит сказать о двух вещах - о полицейском участке и о звуке. В архитектуру участка были внесены изменения - был расширен третий этаж, теперь он связывает оба крыла, были добавлены две лестницы в главном холе ведущие на второй этаж и еще пара изменений по мелочи. В общем теперь полицейский участок это такая локация где из одной комнаты, скажем в восточном крыле в другую в западном можно попасть разными путями. Естественно, они в начале закрыты, и мы в течении игры открываем шорткаты. Сделано это для того, чтобы игроку было легче убегать от Тирана. Игрок знает - в этом месте я не убивал зомби, если туда идти и их убивать, придет Тиран и завалит героя. Ведь можно обойти другим, более спокойным, путем. В поиске путей помогает карта, это самая удобная карта из тех, что я видел. На карте отмечаются все найденные, но не собранные предметы (ключи, патроны, аптечки), потому не стоит запоминать, где что оставил, все легко можно увидеть. Помимо большой локации с разными путями прохода, Тирана контролировать помогает звук. В игре есть возможность использовать бинауральный звук. И я рекомендую играть только с ним (для этого нужно играть в наушниках). За счет использования такого звука можно легко позиционировать Тирана в пространстве, он шагает очень громко, и можно только по звуку определять в каком месте участка он располагается, что облегчает процесс его избегания. Для остальных врагов конечно эта опция менее полезна, однако ни одной игре, еще хороший звук не вредил. К слову в ремейке выбран акцент на звуковые эффекты, нежели на саундтрек, потому запоминающихся именно музыкальных треков в игре кот наплакал. Есть возможность включить музыку и звуковые эффекты из оригинала (естественно далеко не все), но у меня ни разу не появилось желание — это сделать. Я выбрал именно свежие впечатления, чем ностальгию. А новый звук их дает. 
Итак, помимо участка в игре представлены подвал с подземным паркингом, городская канализация и лаборатория компании Umbrella, все как в оригинале. В отличие от участка данные локации организованы попроще, в основном представлены коридорами. По сути, в них нужно решить несколько загадок. К слову загадки теперь, максимально возможно, приближены к реализму. Есть конечно в участке эта музейная муть, как и в оригинале, но она обусловлена лором, а в остальных локациях загадки тематичные - в подвале восстанавливаем электроснабжение, в лаборатории химичим с растворами.
Tumblr media
                                                                                                   По пояс в дерьме
Как и раньше у нас под управлением еще зеленый новичок Леон и сестра Криса - Клер приехавшая в Raccoon City в его поисках. Отличий между их кампаниями меньше, чем в оригинале. Если оставить в стороне очевидные геймплейные эпизоды за Аду в кампании Леона и за Шерри в кампании за Клер отличия есть буквально в паре ключей и нескольких помещениях индивидуальных для разных персонажей. Разработчики в интервью обещали две абсолютно разные кампании, а в итоге взрывчатку мы собираем обоими персонажами, а не как раньше только за Клер, шахматные ключи аналогично, а не как раньше за Леона. К сожалению, достоверно причину почему так произошло мы не узнаем, может бюджета не хватило, может они лентяи, а может геймдизайн не вытянули, в общем неизвестно. Но те отличия, что есть, таки разнообразят игровой процесс. Вышеназванные эпизоды за Аду и Шерри абсолютно разные, в кампании за Шерри была добавлена новая, ранее не присутствующая, локация которая к тому же дополняет лор. Да и геймплей в них разный. Отличия же кампаний Леона и Клер в мелочах. По сюжету оба персонажа одновременно ходят по участку и по мелким деталям мы понимаем, кто из них где был раньше. Например, проходя одно помещение за Клер мы видим убитых врагов, которые еще были живы в кампании за Леона, и мы понимаем - он здесь был раньше. Но подобных моментов очень мало в игре. Связи по рации между персонажами, в отличие от оригинала, так же нет, есть лишь пара катсцен и пара записок, вот и все взаимодействие героев. Потерялось ощущение, что где-то в участке ходит другой персонаж. Пожалуй, это один небольшой минус игры.
Набор оружий, как и в оригинале у персонажей отличается. В оригинале у Клер на начальных этапах было туго, ибо ей доставался н�� на что не пригодный арбалет, у Леона же это был дробовик. В ремейке аналогом дробовика Леона у Клер стал классический ручной гранатомет, ну т.е. как аналогом - мы его находим на том же этапе, но в остальном это две абсолютно разные пушки. И в целом набор оружий Леона и набор оружий Клер отличается сильно, вплоть до того, что можно сказать - мы играем в ту же игру, но разными способами. Основная идея оружий Леона - универсальность, одним оружием можно решить несколько задач. Как например дробовик подходит и для убиения нескольких зомби и для попыток отбиться от ликера (хотя это не самый лучший способ) и с ним даже уверенно чувствуешь в босс-файтах. У набора оружий Клер другая философия, ровно противоположная - узконаправленность. На тот же гранатомет есть два типа патронов (классические огненные и кислотные, обычных разрывных не завезли), которые используются по-разному - первые хорошо подходят для ликеров, вторые отлично станят боссов, но приносят им мало урона. А ведь у нее еще есть пистолет, который опять же заряжается разными патронами. В итоге за Леона ты таскаешь почти все оружие и у тебя места хватает, за Клер наоборот часто паришься менеджментом инвентаря зачастую не устанавливая на оружия апгрейды (зачастую после апгрейда оружие занимает в два раза больше места в инвентаре). И вот казалось бы - почти одна и та же игра, почти одни и те же враги, но разные оружия и другое решение геймплейной задачи позволяет посмотреть на игру с другого ракурса.
Так же с другого ракурса можно посмотреть на игру в т.н. втором прохождении (ранее это называлась кампания В), в данной кампании мы играем за второго персонажа, события происходят параллельно событиям первой кампании. Чувство не уютности которое было в оригинале в кампании В они перенесли в ремейк. Вот он уютный главный холл полицейского участка в кампании А, где никто (кроме разве что Тирана, но он появляется не сразу) не побеспокоит. В кампании В это проходной двор, там куча зомби, Тиран и никакой печатной машинки и самое главное - бездонного ящика. Это казалось бы мелочь, а она заставляет себя чувствовать неуютно и грамотнее продумывать свой путь. В остальном из отличий - ключи по мелочи расставлены не так как в кампании А, да и то не все, в основном только те, что опциональные. Враги в новых местах, Тиран появляется к слову в каноничном месте. Загадки слегка сложнее, ровно настолько, чтобы вызвать небольшой баттхерт, типа ну вот я сейчас возьму эту бумажку и решу загадку, а там бац и нет на бумажке решения, блин как так!!! 
В оригинале была фишка - если дойти до полицейского участка и ни в кого не стрелять, то во дворе можно было встретить зомби Бреда (его как раз тут неподалеку Немезис завалил в RE3), и если его завалить, с него падал ключик. В сейвруме в проявочной в западном крыле можно было открыть к��ючом дверь шкафчика, из которого можно было взять новую одежду для героя и новое оружие - для Леона это был пистолет который он держал одной рукой горизонтально как пафосный чувак, для Клер это был револьвер который она держала как в вестернах у бедра. В ремейке эти оружия становятся основными в кампании В (в кампании А их нет). Причем патроны для них нужно подбирать, сделать их нельзя.
К слову о производстве патронов. Эта фишка впервые появилась в RE3, в оригинальной RE2 ее не было. В RE3 можно было подбирать два типа пороха и с помощью машинки производить патроны. Причем была куча вариаций по смешиванию пороха и то какие патроны мы в итоге получим. В ремейк тоже добавили два типа пороха и его тоже можно смешивать, вот только никакой машинки нет - сделали примитивно как с травкой - два обычных пороха - пистолетные патроны, обычный и особый - патроны для первого оружия(дробовик/гранатомет), особый и особый - для второго(магнум/узи). С одной стороны, примитивно да, но с другой стороны вроде бы фишка. 
Насчет смеси травок - я был удивлен, что они изменили слегка лор сериала. Раньше синюю травку можно было есть только в смеси с другой травой, либо с грядки (это было только в RE3), сейчас при отравлении можно скушать голую синюю траву и когда я это сделал, у меня прям - что??? 20 лет было нельзя, это был своего рода закон, и вот разрешили, очень непривычно. Так же пройдя разок игру, я не понял - отчего у меня на каждом шагу появляется синяя трава, в классических RE, появление в конкретной локации синей травы было сигналом того, что где-то недалеко есть враг который будет травить, она служила индикатором опасности. А в ремейке только один враг может травить, и он есть не во всей игре, вопрос - зачем столько синей травы??? Оказалось, все просто - вновь изменения в лор. Теперь комбинация из красной и синей травы дает временный эффект снижения получаемого урона. А если смешать все три травы - еще и полностью вылечивает. Т.е. теперь ультимативная лечилка это именно три травы, а не лечебный спрей.
Про босс-файты и сюжет говорить нечего, боссы все те же - Тиран и несколько форм Биркина, появление примерно то же самое, с рядом небольших изменений, но т.к. это спойлеры об этом молчу. Сюжет тот же самый, его там натурально на несколько предложений, короче эта игра не про сюжет.
Итак, игра пройдена, возможно даже все четыре кампании. Вопрос - что дальше? Забрасываем на время, чтобы потом повторить??? Нет. Трофеи/ачивки нам подсказывают испытания - пройти без лечащих предметов (вы же помните комбинацию из красной и синей травы дающую эффект снижения получаемого урона? она нам здесь очень пригодится), пройти сделав меньше 14000 шагов (разве это вообще возможно? я вроде хожу только по основным ключам, но меньше 17000 в принципе не выходит!), пройти не используя бездонное хранилище, ну или пройти на различные ранги борясь со временем и делая мало сейвов. Так в чем фишка? Фишка базовой механики этой игры в том, что в зависимости от условия которое мы выполняем мы получаем другую игру. Это как так? Да вот так, банальный нож в руках знающего игрока становится опаснее, чем магнум за которым нужно долго идти. Огнемет вдруг становится важным оружием в битве с последними формами Биркина, а не бесполезной ерундой только для зомби-растений. Я могу назвать кучу подобных ситуаций с оружиями, но там будут спойлеры. И не только оружие. На сложности хардкор, меньше подсумков, расширяющих инвентарь, в итоге если проходим на высокий ранг на время, нужно знать, какой предмет брать, какой нет. В какой ситуации стрелять, в какой убегать. Этих вариаций там столько, что не посчитать. В какой-то степени это и в оригинале было. Но в оригинале по факту примитивный боевой геймплей. Мы стоим перед врагом и стреляем, зомби это или Биркин, количество патрон из конкретного ствола для его убиения известно, попасть в него легко, вот и весь геймплей. В ремейке же можно усадить магнум мимо огромного Биркина, он подойдет и завалит, а потому что геймплей уже другой. В этом и есть гениальность этой игры. В ней новые эволюционные фишки геймплея (прицеливание, весь геймплей с зомби, бинауральный звук) сочетаются с крайне грамотной структурой как локаций, так и расположения врагов, подкрепляя это все двумя разными героями со своим набором оружий и вот это все превращается в некую формулу, наверное, идеальной игры. Я ее уже прошел 15 раз за два месяца и единственное, что меня останавливает от очередного повторного прохождения, это потому что уже слегка подташнивает, надо все-таки сделать перерыв.
Tumblr media
                                                                             А вот и платиновый трофей
Не обделена игра и бонусами. Как и раньше, после прохождения на высокие ранги открывается различное бонусное оружие с бесконечным боезапасом. И после мучений на хардкоре, так классно прийти и отомстить всем врагам стреляя из пулемета и базуки. Помимо оружия здесь есть бонусные кампании, за Ханка, за Тофу, это все было в оригинале, они короткие, сложные и необязательные (кампания за Ханка обязательна для платины). Так же для ремейка, разработчики придумали три новых мини-кампании где мы играем за тех, кто по сюжету умер, например, за дочку мера убитую шефом полиции или за солдата Umbrella убитого Биркиным. Опять же короткие и необязательные.
Tumblr media
                                                                                                  Включил задрота
Почему не собрал S+ ранги на хардкоре? Игра на хардкоре, когда знаешь, как и что делать, не очень трудная. Но, в игре есть неприятный рандом и максимальное его количество в канализации. Это очень дебильное место которое может вызвать баттхерт даже при игре на легком режиме сложности. Идеальное прохождение 15-20 минут канализации (опять же зная, что и как там делать), может затянуться на часы ввиду банальной непрухи с врагами. Мне лично пока жалко времени и нервов на такое.
Выше уже сказал про формулу игры. Мне тут больше нечего добавить. Лучше ли ремейк оригинала? Я думаю стоит рассматривать эти игры по отдельности друг от друга, т.к. это разные игры, про одни и те же события. В остальном RE2 Remake легко входит в ТОП3 лучших RE за все время. Дополнительно - это лучший ремейк старой игры за все время (предыдущий к слову это был ремейк первой части) и это лучшая игра с зомби геймплеем, более детального геймплея в этой тематике просто нет, ну и это игра с одной из самых удобных внутриигровых карт.
ЭЭЭ А где магазин Кендо? А где баскетбольная площадка???
Tumblr media Tumblr media
                                                                                                   Да все на месте!
P.S. Поступает информация от разработчиков насчет RE8, что они будут развивать сюжет начатый в RE7. Однако на фоне высокий продаж RE2R, появилась информация, что если ремейк RE3 будет, то он выйдет раньше RE8. И встает закономерный вопрос - они его уже делают? Скорее всего, да и он у меня вызывает большие опасения и по нескольким пунктам. Во-первых, в RE3 один основной персонаж - Джилл, это значит один набор оружия и меньше вариативность в прохождении. Во-вторых, вся игра в большей части происходит на улицах города. Да, в RE2R тоже есть улицы, но их там буквально процентов пять от всех остальных локаций. Геймплей на улицах и геймплей в помещениях абсолютно разный. То, что есть в RE2R на улицах, не сравнится с тем, что есть в помещениях. В оригинальном RE3 улицы по сути выглядели как длинные коридоры помещений, ну т.е. город там выглядел крайне условно, это естественно объяснялось недостаточной мощностью железа тех консолей. Сейчас разработчики напирают на реализм, улицы выглядят как настоящие улицы, это большие дороги, заваленные автомобилями и всяких хламом, много места, значит зомби уже менее опасны и т.д. это уже совершенно другой геймплей, смогут ли они в него? В-третьих, Немезис. Его отличие от Тирана из RE2R в том, что он быстро бегает и периодически носит базуку. Если он будет быстро бегать по улицам это будет очень большая несбалансированная проблема, при условии, что его не убить. Ну, а уж от летящей в героя ракеты еще попробуй увернись с новым управлением. В оригинале даже была добавлена механика уворота от быстрых врагов и в частности от Немезиса, будут ли они ее делать сейчас, это вопрос. Ну и наконец Немезис один. В RE3 он трансформировался всего два раза, т.е. у него всего три формы. В RE2R целых пять форм Биркина и еще Тиран есть. И все это подается в разных комбинациях в зависимости от кампании А или В и от того, кем мы играем. А в RE3 есть только Джилл и три формы Немезиса, это будет слишком бедно смотреться. В-четвертых, вариативность третьей части держалась на возможности периодического выбора из двух вариантов развития событий (либо можно было вообще не выбирать это скрытый третий выбор), будут ли они сейчас так заморачиваться?
В итоге единственное на чем держался хайп вокруг третьей части, это то, что там был Немезис. RE3 эта игра про скоростную эвакуацию из города подгоняемую быстрым Тираном стреляющим из базуки. Она даже в свое время воспринималась как дополнение, часть локаций как раз-таки взято было из RE2. Тянет ли это все на полноценную игру? Это большой вопрос. Насколько во все это будет интересно играть? У меня одни вопросы. Я совсем не верил в RE7, разработчики меня удивили, я думал, что RE2R будет RE4-стайл игрой только в декорациях полицейского участка, но разработчики меня поразили. Смогут ли они в третий раз сделать топовую игру, буду ли я восхищен? Возможно скоро узнаем.
0 notes
Text
Новый опыт
Сегодня я снаяла видео минут за 20 или около того и ощущения были довольно странными. Ибо все это сделано "на коленке", но при этом, чувствуешь себя ... Хорошо, что ли ? Это довольно странное чувство, которое не передать словами, но я рада новому опыту.
А вот и само видео - https://youtu.be/LzWscGeYCXQ (зацените эту смищную парашу)
1 note · View note