#хижина на склоне
Explore tagged Tumblr posts
arkhitertorabakumovaiu · 1 year ago
Text
1 note · View note
iam-ola · 4 years ago
Text
ЕФАНДА УРМАНСКАЯ
Легендарная древнерусская княгиня, жена новгородского князя Рюрика, норманская королева и сестра князя Вещего Олега.
Ефанда известна из так называемых татищевых известий — сведений, приводимых В. Н. Татищевым (Российский инженер-артиллерист, историк, географ, экономист и государственный деятель; автор первого капитального труда по русской истории - «Истории Российской», основатель Ставрополя, Екатеринбурга и Перми. Основоположник источниковедения), возможно, из неких неизвестных источников и отсутствующих в известных летописях. В числе прочих сведений Татищев упоминает и Ефанду, ссылаясь при этом на Иоакимовскую летопись (условное название выдержек из старой рукописи, опубликованных русским историком XVIII века В. Н. Татищевым в труде «История Российская». Татищев предполагал, что летопись принадлежала первому новгородскому епископу Иоакиму).
Итак, давайте предположим, как же могла жить первая российская княгиня?
Начнем с того, что девушка была скандинавского происхождения. Урманская - означало Норвежская. И была красавица дочкой норвежского конунга по имени Кетиль Лосось, а мать ее, согласно исследованиям звали Ингунн.
Рюрик умер скорее всего от естественных причин, так как источники не говорят о смертельной ране, полученной в бою. Тогда остается вопрос, а почему же его сын был маленьким, что пришлось призывать в правители Вещего Олега?
Ответ кроется в том, что суровый скандинавский воин Рюрик всю жизнь посвятил войнам и походам. Единственным его домом долгие годы был дракар. Были случайные женщины, но ни одна из них не завладела сердцем.
А Ефанду он встретил уже на склоне лет. И была она гораздо моложе супруга, раз смогла родить сына. Вещий Олег был соратником и дружинником Рюрика, возможно на одном из пиров присутствовала и сестра Олега, Ефанда. Ее отец был человеком известным и не бедным. Такую девицу не просто взять в наложницы. И Рюрик делает ее женой.
По древнему Скандинавскому обычаю, муж при вступлении в брак, дарит жене определенную собственность. У бедных людей это хижина и клочок земли, у богатых дар более солидный.
Делается это для того, чтобы женщина, даже оставшись вдовой, смогла прокормить себя и своих детей. Вероятно утром, после первой брачной ночи, Ефанда получила не только символические ключи от кладовых и амбаров, как хозяйка и управительница, но и несколько городов.
Как никак, а Рюрик себе мог это позволить. Ефанда получает богатую Ладогу с землями, а позже, после рождения сына Игоря в 877 году, Рюрик дарит жене город Ижору.
Рюрик умер во время своего похода "на корелу", там его и похоронили. Из источников следует, что сыну Игорю на тот момент было лишь 2 года.
Почему же Рюрик "приказал" землю и малолетнего сына именно Олегу? Да потому же древнему скандинавскому обычаю, когда отец выбирал воспитателя для детей, когда уходил из жизни при их ��алолетстве.
Почему Рюрик не оставил мальчика на попечение своих родственников? Ответ на этот вопрос кроется в отголосках матриархата.
Тогда, когда брак еще не существовал в его моногамном варианте, главным в роду считался именно дядя ребенка по материнской линии. То есть, брат матери.
У язычников, коими являлись скандинавы в описываемое время, многие пережитки эпохи матриархата были еще очень сильны. Так Игорь и стал подопечным Олега Вещего.
Куда делась Ефанда? Вопрос без ответа. Но в некоторых источниках упоминаются и племянники Игоря Рюриковича: Игорь и Акун, возможно они были внуками Ефанды, нашедшей себе после смерти Рюрика нового мужа.
0 notes
beautyk-nice · 6 years ago
Text
Gothic Diccuric прохождение с эксклюзивными секретами
Gothic Diccuric прохождение с эксклюзивными секретами
Как только я ткнулся в управление после долгой видеосценки с ненужной болтовней - я проклял всё. Надо вспоминать, как же играть в это дерьмо. действие + вперед = берешь предмет (не в состоянии Бой). действие + вперед = из положения Бой - атака. действие + вперед = говорить с NPC, из положения Без оружия. действие + назад в режиме инвентаря выкидывает активный предмет. Встал очередной вопрос - как взять оружие в руки? В инвентаре нажал вперёд ещё раз и взял. Блок ставится действие + назад. Из этого положения надо бить кнопкой вперед. Как взять добычу с тел? Нажав на тело, тебе выдается 2 колонки, в левой - кусок тушки, в правой - твоё барахло. Надо держать действие+шаг вправо и тогда предмет перемещается в твой инвентарь. Итак, ты - Ардарик Если сожрать 30 адских грибочков - Мана +3, 25 огненных ягод - Ловкость +1, 40 лесных ягод - Сила +1. Жрать можно многократно, главное найти ягоды. В моде есть лютый идиотизм - у тебя без твоего ведома падает сила, здоровье и мана, если много дерешься и колдуешь. После сна всё восстанавливается. Зачем этот бред воткнули в мод - потому что мододелы кретины. Мод задолбает вылетами. Респавн мобов - есть. Это не Gothic.
Начало
Иди к лестнице, жми действие+вперед, не отпускай, и лезь наверх на вышку. Там собери отмычки и вскрой сундук. Под столом бери Загадочный рог. Прибегут волки. Снова мучения, как взять нужный предмет. С лестницы не слезть, так что я не захотел мучиться и ввел бессмертие. Хватит с меня готик-дерьма, идиотских движений персонажа и уродской боёвки. С движка Gothic меня тошнит. Свалился с вышки (персонаж не может слезть), стал пытаться забить волков и не смог, это же Готика. Но прибежал какой чел в синей броне и замахал волков. Отнял у меня опыт. Выбирай рог и используй. Прибегут падальщики, они послушные, я забил их дубиной, запрыгнул на крышу сарая, взял лук. Побежал по дорожке вниз, там 4 шершня, 2 я застрелил из лука, потому что дубина перестала наносить урон. Стал появляться надпись "вы слишком устали". Лол что? 2 шершней забил другой мужик в синей броне, а потом и пару гоблинов. Встретил по дороге падальщиков и кротокрысов, забил. А гоблинам нанести урон не могу. Что за херня? Ночью прибродил к городу.
Альвин скажет, что Камак потерял рог, вызывающий хищников, идем к Камаку, отдаем рог. Город поделен на 2 части как бы, надо пройти в арку мимо входа, на котором висит магический барьер, и сразу будет хижина кузнеца. Кузнец Альброс даст задание принести из шахты ящик с сырой сталью. Другой кузнец в башне у стены - Азаренд, учит ловкости и силе. Я сразу увеличил силу, чтобы взять длинный меч. Гомер торгует и продаст волчью шкуру, чтобы сподвергнуть к торговле другого торговца Фиска. У Гомера надо купить северный темный и скурить - получишь каплю опыта.
Арена
Говори с  Риктиовариусом, и надо забить в любом порядке волка, шершня, падальщика, шныгу, кротокрыса. После первой и третьей победы говори с Риктиовариусом, он увеличит силу и даст меч, и последний бой - с орком. После победы над ним Риктиовариус обучит подкрадыванию.
Дерек
За стеной рядом с прудом - пара хижин и мельница. Говори с Дереком, он пошлет к Ребекке, а Ребекка в 2 метрах стоит, и даёт задание забить крыс в сарае. Забивай, докладывай Ребекке.
Альвин
Он будет за воротами. говори что не очень занят, и беги за ним - весь опыт за забитых им врагов пойдет тебе, монстров надо агрить и бежать к Альвину. Добежите до воды, Альвин убежит под дерево, а ты ныряй 3 раза, ��а растением. Я ничего не нашёл, кроме остова автомобиля в глубоуой яме на дне озера. Вместо таких убогих шуток лучше бы убрали паузы между нажатием кнопки на клавиатуре и реагированием персонажа. Приперся наемник и напомнит про ящик стали. Говорим с Альвином, и выбираем помощь, чтобы не искать эту шахту. Альвин добежит до рудокопа, и после идиотского диалога скажет что потащит ящик сам, и беги с ним в город. Альвин подарит спальный мешок. Теперь можно спать в любом месте. Перед аркой Альвин попрощается. Теперь лучше дождаться кузнеца, и не идти через мост, так как 2 охранника его подпилят и ты потеряешь ящик. Если же сдать ящик кузнецу, мост останется целый.
Нарроу
В низине у леса рядом с домом Дерека стоит Нарроу и некий чувак. Надо организовать помощь против волков. В городе в хижине находим 2 охотников, и типа стыдим их. Охотники идут в хижину бухать.  Тогда идем к Грейверну и закладываем охотников. Тот дает медаль, покажи охотникам и они пойдут к Нарроу. После этого говори с Нарроу, и будет битва, опыт пойдет тебе. После забиения волков Нарроу пойдет в лес, не помогай ему - он может напасть, а он бессмертный. Впрочем я тоже. Если что - убеги и вернись. Нарроу наколотит ещё стаю псинобесов, весь опыт - тебе. Говори с ним и обучайся луку и мечу. Там, где заканчивается лес, под холмом у озер, рядом с хижиной, лежит труп солдата. У него 2 руны телепортации - Желтая Руна переносит к Синей руне. Надо бросить синюю руну в городе, и тогда можно телепортироваться.
Грейверн
Грейверн дал задание разобраться с шестеренкой для починки платформы, но пока я искал кузнеца (оказывается он рядом с Гомером, и его зовут Мастер), я наткнулся на мага Талиасана на 2 ярусе, и получил задания от него. Перед этим я поговорил с Леовином насчет клопа, и с вездесущим Альвином. Наверно, можно выполнить задания с платформой и мясом,  а потом будет идиотское задание, и можно переметнуться к магу.
Талиасан
Талиасан также даст список, чтобы расколдовать клопа. И ещё он предложит монеты, зелья, и не надо соглашаться, если хочешь научиться магии. Нужен Горный мох – 1 штука, Могильный мох – 1, Каменный корень – 2, их нашел во время брожения по карте. Жало шершня – 2, Язык огненной ящерицы – 1, Шнапс рисовый – 3 (покупается у Гомера, но у меня и так он был). Мхи есть у шахты и в кругу каменных столбов у лестничного подъема. На все поиски дается 7 дней. Если идти к Шахте, то как кончится лестница - иди налево к скале, там карниз, иди рл нему, до развилки в пещере. Можно выйти к телепорту, если налево (там в ууерху, в углу скал - рецепт лечелки, и потом появится тролль. Я его бил почти час, пришлось прямо там поспать в спальнике, и продолжить, потому что пошли идиотские сообщения что силы на исходе). А  направо будут гоблины. Забей их и обчисти пещеру - найдешь книгу «Шершни». Читай её, и добывай  жала шершней. Иди в пещеру у озера, там где стоит Бадок, забивай шныгу, он опять был то живой, то нереагирующий ни на что, и иди к телепорту, не заходя в него, по правому краю скалы. Забей гоблинов и бери ключ, открывай сундук шныги и там Язык огненной ящерицы. Заодно возьми яйцо в другом углу. Неси всё магу, прокручивай время до утра и бери зелье. Иди к Леовину, смотри на клеща и примени зелье. Появится Хамонд, болтай с ним, он может теперь обучать взлому и воровству. И  даст  Амулет Льва. Сразу же пристанет Леовин, и согласись прокатиться на платформе. Амулет несем Талиасану. По пути в таверне поговори с Бенчелом, а до этого - со Слейтом насчет письма и книги. Слейт торчит у стены города рядом с лестницей. Талисиану отдаем его амулет (не сдавая Хамонда), он даст взамен магический амулет. Говори что Бенчел хочет торговать, и Талисиан рванет в таверну. Иди в его хижину, и бери книгу «Основы Мании». Иди к Слейту сразу и быстро, не пересекаясь с Талисианом. Выбирай пункт диалога с троеточием, и отдавай вино Камака и книгу, Слейт даст письмо.
Испытание отваги. Платформа.
Иди к платформе, опусти её вниз, потом крутани лебедку и прыгай на ящик (вперед+ПКМ). Шагай вперед, чтоб не упасть. Доедь до верха и говори с Леовином, он может научить акробатике.  Но не надо учить её - есть халявный метод.
Письмо Пита
Пит торчит в компании наёмников у костра рядом с кузней и таверной. Но разговаривать он не хочет. Говори с Портным. Теперь иди с яйцом шныга к Ротро, он стоит в леске на склоне возле места появления в игре. Говори чт�� тебя никто не посылал и получай меч в обмен на яйцо. Пит не хочет говорить по прежнему и не хочет меч Ротро брать. Я случайно ткнулся в запертую дверь, напали боты, я поколотил всех и забрал у Пита письмо. Прибежит Габб и потребует принести ему дневник пропавшего солдата. ��тдал дневник. Но я разгадал секрет меча Несущий удачу. Бегая по скальному тоннелю над фермой Дерека, я упал к костру черных гоблинов. Забив их, на склоне нашел свитки, зелья и меч Пита. Отдал ему за опыт, а так меч с уроном 70, наверно лучший одноручник в игре.
Город
Взял Взлом, докачал лук. У Фиска покупаем яйцо ползуна и несем к Фарису - стоит напротив. У Фариса берем шкуру болотожора и несем Нолвену (там где наемники тренируются). У Нолвена покупаем книгу «Арканум Голум» и сразу отдаем ее Коногану, который стоит рядом. Коноган  обучит акробатике, о чём я тут же пожалел. Купи Новичок, скури, он даст кроху опыта. Побив Альвина, получил меч Кулак бойца с уроном 59. Но лучше на данный момент побить привратников - у них двуручники мощные. А военный меч можно взять ночью, пройдя в дверь за хижиной, где наемники с огнем играются, меч в бочке. Купил костяной лук, не знаю зачем, пусть будет. Надо ловкость 18. А если поколотить охотников и Нарроу - у них дубовый лук с уроном 52, но надо 26 ловкости.
Чужак
Альвин поручит выяснить, что за чужак бродит в окрестностях. Беги мимо дома Дерека до моста, после моста сверни направо и беги пока не увидишь ящериц. Гаси их и говори с Баремом. После болтовни снова болтай с ним. Потом пробеги к лесу - там 4 волка паровозиком бегают, на тебя не нападают. Бегай рядом. отбегая к Барему. Он должен шлепнуть хотя бы одного волка сам, остальных гаси и говори с ним.
Идиотизм мододелов
Если пойти по реке дальше, забив шныгов, попадешь в проходную пещеру. Там будет лужа, ныряй в неё, и плыви, пока не вынырнешь в сооружении. Забей ползунов. Магия, начиная с 3 круга - вполне действенная, если судить по свиткам. В пещеру также ведет телепорт амулета тельца. Внутри надо обшарить гробы и найти  амулет Водолея и язык огненной ящерицы. Забил зомби еле-еле. Какая же дерьмовая и убогая боёвка в этой сраной Gothic, никакими словами не передать. В зале с пентаграммой есть 3 переключателя. Если стоять спиной к стене и смотреть на вход и пентаграмму, то левый вращает систему по часовой стрелке. Надо - жми центральный переключатель, до тех пор, пока не зажгутся 2 светильника, горящие не подряд, а через одного. Сохраняйся и прокручивай их левым, потом жми центральный, не получилось, с сохранения прокручивай факелы и снова жми на центральную тумбу. Как пойдёт синее свечение - запрыгивай к гробам и вызывай огненный дождь, но он слабо поможет, я минут 40 колотил скелетов и их мага. При этом надо успеть запрыгнуть в гроб в пентаграмме, и схватить доспех из панцирных пластин. Гроб через пару минут начинает закрываться. Херня с доспехами - они требуют силу. Причем можно одеть панцирь, но тогда не  сможешь взять меч. Вообщем, кретинский мод. На озере у города шершни летают под водой. Подводные шершни.
Прошлое
Альвин что-то вякнет про рабочего, который что-то знает. Вечером иди к настилу платформы и крадись под неё. Надо встать под рабочими. Начнется сценка. Появится запись в дневнике. Азаренд, когда машет мечом на 2 ярусе рядом с башней – учит двуручнику.
Мука
Спрашивай у Ребекки, есть ли задания. Она скажет принести муку солдатам в замок. Говори с Гиллианом у мельницы, ему надо зерно. Говори с Салентином на поле. Прокручивай время до утра, снова говори с Гиллианом, с Селентином. Надо уничтожить штук 5 жуков на одном поле и 4 крыс на другом, оба поля – через дорогу от пшеничного. Докладываем Селентину, говорим с Гиллианом и Ребеккой. Ребекка даст задание отнести жратву солдатне в замок. Где этот замок - а хер его знает. Дерек молчит. Бегая по карте нашёл ферму с работницами и Сеаной, и полями риса. В доме есть 2 жала шершня на полке. Замок - идти через мост, до указателя, там повернуть направо в горы, увидишь 3 орков - ты на правильном пути. Поднимайся к людям, перейди через мост и отдай жратву чуваку в хижине. На самом деле замок - это не замок, а башня. Харлок учит силе и ловкости. Там же недалеко - круг камней над тропой, и там телега разрушенная. Там вроде есть рецепт силы, нужна вишня тролля. Я сделал 2 бутылька на столе в хижине чувака, которому отдал еду. Говорим с Ребеккой, больше квестов нет от неё. Под горой, рядом с дорогой к башне - поселение гоблинов с волками. Забил их, и нашёл дверь в скале, между статуй. Я жал на боковые полуколонны, то на одну, то на другую, и тут двери открылись. Справа ничего нет, а слева - ловушка с шипами в полу. Можно перепрыгнуть, зная акробатику. Но именно там персонаж не слушает кнопки, и раз на десятый я допрыгнул до выключателя. Жми на него, и откроется комнатка с зельями и кольцом. Чтобы забрать предмет, приходится запрыгивать на полку. Идиотски сделан забор предметов. Выйти - телепортом или снова нажать на рычаг в стене.
Раффа
Раффа стоит под стеной замка напротив бань, через реку. Он попросит привести ему самку Линн. Купи сразу у Портного одежду мага, иди в бани. Охраннику скажи, что за бельем. Болтай с Линн, снова говори с охранником, опять болтай с Линн.  Отдай мантию, тут как раз сменятся охранники, беги с Линн к месту, где стоит Габб - Раффа будет там. С письмами иди к Талисиану. Иди к Грейверну. Спи до утра. Иди в замок, говори с Беренгаром.
Замок
Поговорил со стариком, он переименовался в Малахиаса  из Бентайна, он стоит у хижины, где есть стол для зелий. Потом позвал стражу, они его прикончили. Я побил стражников. Фибелер загадает загадки, на философскую ответь - Ничто, он даст книгу риторики, неси к Альвину, плати 100 монет, получай опыт. Забил волков в загоне и кротокрысов. Развели тут скотобазу. Беренгар будет долго болтать. Делать было нечего, я начал получать опыт, колотя NPC, но городских не трогал, кроме охранника у бань и 2 предателей у моста (помимо случайно убитых 2 наемников, которые не пускали меня в кровать). Леовин, Альброс, Барем - бессмертные и у них не убавляется здоровье. У привратников - военные арбалеты и двуручники Отвага героя с уроном 83. Побил всех на ферме дерека, кроме наемников - они не просаживаются по здоровью почему-то. Побил шайку Нарроу и рабочих на платформе. И тут вдруг захожу в город - а у дома Фиска появились ящики , и на них лежит щит. Взял его, нажал в инвентаре и тут Ардарик начнёт очень долгий монолог, с дико долгими паузами. После этого говори с Альвином. Бегая по карте, наткнулся на големов, но они вообще не просаживаются. Убежал от них. Нашёл 2 мракорисов, забил их, пошёл в пещеру, забил скелетов, скелето-мага, и там если стоять в луче меча - жизнь восстанавливается. При попытке выдернуть меч Удар ярости мод стабильно вылетает. Наверно, надо что-то сделать с необычным камнем.
Лагариман
Лт фермы Дерека, на первом дорожном указателе (там прыгает гоблин) сворачиваем направо в тоннель, сразу справа - обрыв к черным гоблинам и мечу Пита, прямо и налево - луг с шершнями, и после него под скалой стоит Лагариман. Сходи обшарь пещеру. За скалой - 2 стаи гарпий, лучше по ним луком или огненным дождем работать. Внизу - телепорт и огненный голем, я забил его с расстояния ледяной стрелой, главное не дать подбежать ему. В диалоге говори что веришь Лагариману и получай испытание. Перед этим лучше сходить  в поселок волков и гоблинов и всех зачистить.
Испытание тела. Лагариман
Иди в поселок волков и гоблинов, и внизу будет гулять вожак стаи. Бей его пару раз кулаком. Он сдохнет, бери с него кусок мяса, дающий +50 силы временно. Проблема в том, что слева в самой верхней хижине (при входе в поселок из тоннеля) зареспавнились псинобесы. 3 жерлов мне удалось убрать из лука издалека, не потревожив орка. Проблема с орком не в том, что его трудно забить кулаком, это как раз нет, просто он при шухере убегает  и исчезает и его не догнать даже с зельем ускорения. Я залез на крышу хижины перед орком и начал огненным штормом бить поганых псов, которые около орка. тут вдруг появилась надпись "удача на вашей стороне". Я люблю, когда удача на моей стороне, жаль что в моей поганой жизни это слишком редко бывает. Вобщем вдруг орк вписался в драку на моей стороне, не стал убегать и мне удалось его поколотить. Потом иди в хижину орка и обшарь мумию. Доложи Лагариману.
Беренгар
Беренгар отправит на арену биться с Коллем. Не нападай, пока Колль не нанесет первым удар. Забей его и доложи Беренгару. Если зайти в Арену, и пооткрывать клетки, то можно забить крыс, волка, гоблина и скелета, у скелета забрать ключ. Выходить телепортом.
Слап
У загона Слап пожалуется, что у него убежал зверек Щурка. Щурка торчит у стены рядом, это падальщик, он сразу убегает, его надо долбануть мечом и поговорить со Слапом. Самый лучший двуручник - у Азаренда. Докачав двуручник, побил его и отнял меч  Урон 105. Теперь надо силу и ловкость качать, так ка�� нашёл военный лук с уроном 70. На болотах забивал болотных големов камнеломом, а лучше - молотом. Он лежит в сундуке в руинах. Нашел скелет на болоте, возле него - амулет. Если от Лагаримана пойти телепорту и по дороге вверх (там много гарпий рядом) вверх, там туман и скелеты с големами, в корнях дерева - скелет с зельями. Далее будут молодые тролли и тролль с гоблинами. Там я нашёл ещё амулет. Если пойти к тоннелю от указателя после фермы Дерека (там после 23 уровня будет орк-воин), не заходя в тоннель, а по скале дальше - там пещера с ползунами, в ней сундук и амулет. После нахождения амулета я каждый раз бегал к Талиасану, сдавал амулеты, как сдашь их - он будет учить магии, 2 круг требует 15 опыта. Если скурить Зов мечты однократно - прибавится магическая сила. Если скурить 3 косяка - персонаж заглючит и игру выкинет на рабочий стол. Если сожрать больше 100 ягод - персонаж бедет еле ходить. Если прыгнуть в колодец, который рядом с хижиной странника, и проплыть по тоннелю, то вынырнешь к зомби, взломай сундук. Найдешь амулет телепортации. Пройдя дальше - забей скелетов и взломай дверь.  Талиасану надо сказать, что удалось телепортнуться - надо один раз реально это сделать, войдя в проход с имеющимся у тебя амулетом. Если побить Талиасана, то заберешь все амулеты.
Испытание духа. Лагариман
Надо ��упить у Нолвена свитки с заклинаниями: кулак ветра, огненный шар, ледяная стрела и шаровая молния. И кирку.  Лагариман побежит, беги за ним. Лагариман остановится на тропе, мходи налево под гору, там куча ягод, ну и монстрики, потом иди по тропе до упора, мимо кучи бревен, под которыми куча зелий, и придёшь к пещере. Забей гоблинов, разбей киркой камни справа от входа, забей зомби, с зомби (он такой один в игре) бери амулет барьера и напяливай на себя. Иди сквозь магический барьер. Маги - нападают после диалога, кроме Маски, Гладвина. Сначала иди к Альмарику, говори с ним. Далее иди к магам и говори с Умфрей - на загадку ответ «Тень». Выдай ему свиток «Молния». Гамель хочет поговорить о жизни и смерти. Жми на любой пункт диалога и отвечай «Нет». Дай ему руну Кулак ветра. Херлевин - надо сначала подойти к книжному шкафу и появится надпись на экране. Затем прочти книгу «Герой Аргантель» и поговори с Херлевином. Дай ему свиток Ледяной стрелы. Валеран стоит с Маски, на его ответ выбирай пункт, где нет пощады и ничто не щадит ничего. Дай ему свиток Огненного шара. Остальных магов можно просто поодиночке убить, если начать с ними говорить - они нападут и придётся идти на перезагрузку, потому что они шарашат молнии, и срабатывает дебильная анимация электричества, персонаж застывает на месте. Возле Феордвина - охранники, я их забил, сам босс вызовет скелета, который начнет драться с охранниками. Говори с Альмариком. Веди банду магов к Феордвину. После болтовни забивай Феордвина. Бери у Феодвина руну Духа и говори с Альмариком. Беги туда, откуда пришёл, проходи через барьер и говори с Лагариманом. Скажи Лагариману, что видел труп одного из солдат Беренгара. Лагариман попросит поискать для него и магов убежище. Надо телепортироваться от них, иначе всей толпой так и будут за тобой бегать. Теперь можно пройти в башню магов в городе и вхять зелья в сундуках.
Беренгар
Беренгар отправляет в шахту за амулетом Трирамар. Говори с Грейверном и беги за ним. По дороге будут встречаться орки. Я довел Грейверна до шахты, там куча наемников тусуется, я прибил парочку, а то пройти невозможно внутрь. Забил 2 големов, солдат и Модариса, у него забирается амулет. Потом походил, поубивал ползунов. Отдай амулет Грейверну и будет конец мода.
Не надо плясать на костях трупа из дерьма. Не надо делать моды на Gothic, потому что можно простить графику, можно простить косяки с примитивными квестами, но нельзя простить уродское управление, дебильные паузы в реакции персонажа и кретиническую боёвку. Меня вывернуло наизнанку при виде того, как персонаж ходит боком. И только из-за этого нет никакой атмосферы в Gothic, потому что как только начинается экшн, ты бешено колотишь по клавишам, а персонаж откровенно тупит. Нахер такое надо.
Жми B, вводи -  GARRETT– В инвентарь добавляется 1000 монет GUARDIAN – бессмертие
0 notes
chert-poberi-ru · 7 years ago
Text
http://chert-poberi.ru/wp-content/uploads/proga/111/images4/0_9218db_985df997_XL_3459.jpg
Горная хижина на берегу озера в Польше
Этот дом для загородного отдых�� на выходных построен на берегу искусственного озера в Южной Польше. Участок расположен на склоне с живописным видом на о
0 notes
zlataonline · 7 years ago
Text
Пока человечество переживало Вторую мировую войну и запускало первые космические спутники, семья русских отшельников боролась за выживание в глухой тайге, за 250 километров до ближайшего поселка. Они ели кору, охотились и быстро забыли, что такое элементарные человеческие удобства вроде туалета или горячей воды. Журнал Smithsonianmag вспоминал, зачем они бежали от цивилизации и как пережили столкновение с ней, а на портале BIRD IN FLIGHT опубликован материал по мотивам этой статьи:
«Тринадцать миллионов квадратных километров дикой сибирской природы кажутся мало подходящим местом для жизни: бесконечные леса, реки, волки, медведи и практически полное безлюдье. Но несмотря на это, в 1978 году, пролетая над тайгой в поисках места для высадки команды геологов, пилот вертолета обнаружил здесь следы людского поселения. На высоте около 2 метров по склону горы недалеко от безымянного притока реки Абакан, вклинившись между соснами и лиственни��ами, находилась расчищенная площадка, служившая огородом. Место это прежде никогда не исследовали, советские архивы о проживающих здесь людях молчали, а ближайший поселок находился более чем в 250 километрах от горы. Поверить, что там кто-то живет, было почти невозможно.
Узнав о находке пилота, группа ученых, направленных сюда на поиски железной руды, отправилась на разведку — незнакомые люди в тайге могли оказаться опаснее дикого зверя. Разложив по рюкзакам подарки для возможных друзей и на всякий случай проверив исправность пистолета, группа под руководством геолога Галины Письменской направились к участку в 15 километрах от своего лагеря.
Фото: birdinflight.com
Первая встреча была волнительной для обеих сторон. Когда исследователи дошли до цели, они увидели ухоженный огород с картошкой, луком, репой и груды таежного хлама вокруг почерневшей от времени и дождей хижины с единственным окошком — размером с карман рюкзака. Письменская вспоминала, как из-за двери нерешительно выглянул хозяин — древний старик в старой рубахе из мешковины, заплатанных портках, с нечесаной бородой и всклокоченными волосами — и, опасливо глядя на чужаков, согласился пустить их в дом.
Хижина состояла из одной тесной заплесневелой комнаты, низкой, закопченной и холодной, как погреб. Ее пол был покрыт картофельными очистками и скорлупой от кедровых орехов, потолок провисал. В таких условиях в течение 40 лет здесь ютились пять человек. Кроме главы семейства, старика Карпа Лыкова, в доме жили двое его дочерей и двое сыновей. За 17 лет до встречи с учеными здесь же умерла от истощения их мать, Акулина. Хотя речь Карпа звучала разборчиво, его дети уже говорили на своем наречии, искаженном жизнью в изоляции. «Когда сестры говорили между собой, звуки их голоса напоминали замедленное приглушенное воркование», — вспоминала Письменская.
Фото: birdinflight.com
Младшие дети, родившиеся в лесу, до этого никогда не встречали других людей, старшие забыли, что когда-то жили другой жизнью. Встреча с учеными привела их в исступление. Первое время они отказывались от любых угощений — варенья, чая, хлеба, бормоча: «Нам это не можно!» Оказалось, что хлеб тут видел и когда-то пробовал только глава семейства. Но постепенно связи налаживались, дикари привыкали к новым знакомым и с интересом узнавали о технических новинках, появление которых пропустили. Прояснилась и история их поселения в тайге.
Карп Лыков был старовером, членом фундаменталистской православной общины, отправляющей религиозные обряды в том виде, в котором они существовали до XVII века. Когда власть оказалась в руках Советов, разрозненные общины староверов, бежавшие в свое время в Сибирь от преследований, начавшихся еще при Петре I, стали уходить все дальше от цивилизации. Во время репрессий 1930-х годов, когда нападкам подвергалось само христианство, на окраине староверской деревни советский патруль на глазах у Лыкова застрелил его брата. После этого у Карпа не осталось сомнений в том, что нужно бежать. В 1936 году, собрав пожитки и взяв с собой немного семян, Карп с женой Акулиной и двумя детьми — девятилетним Савином и двухлетней Натальей — ушли в леса, строя хижину за хижиной, пока не обосновались там, где семью нашли геологи. В 1940-м, уже в тайге, родился Дмитрий, в 1943-м — Агафья. Все, что дети знали о внешнем мире, странах, городах, животных, других людях, они черпали из рассказов взрослых и библейских историй.
Фото: birdinflight.com
Но жизнь в тайге тоже давалась нелегко. На многие километры вокруг не было ни души, и Лыковы десятилетиями учились обходиться тем, что было в их распоряжении: вместо обуви шили галоши из бересты; латали одежду, пока она не истлевала от старости, а новую шили из конопляной мешковины. То немногое, что семья взяла с собой во время побега, — примитивная прялка, детали ткацкого станка, два чайника, со временем приходило в негодность. Когда оба чайника заржавели, их заменили сосудом из бересты, и готовить стало еще сложнее. К моменту встречи с геологами диета семейства состояла в основном из картофельных лепешек с молотой рожью и семенами конопли.
Беглецы постоянно жили впроголодь. Использовать мясо и мех они начали только в конце 1950-х, когда Дмитрий повзрослел и научился выкапывать ловчие ямы, подолгу преследовать добычу по горам и стал таким выносливым, что мог круглый год охотиться босиком и спать на 40-градусном морозе. В голодные годы, когда урожай уничтожали животные или заморозки, члены семьи ели листья, коренья, траву, кору и ростки картошки. Именно таким запомнился 1961-й, когда в июне выпал снег, и Акулина, супруга Карпа, отдававшая всю еду детям, скончалась. Остальных членов семьи спас случай. Обнаружив на огороде случайно проросшее зернышко ржи, семья построила вокруг него забор и охраняла сутками. Колосок принес 18 зернышек, из которых несколько лет восстанавливали посевы ржи.
Фото: birdinflight.com
Ученых поражала любознательность и способности людей, так долго находившихся в информационной изоляции. Из-за того, что младшая в семье, Агафья, говорила нараспев и растягивала простые слова в многосложные, некоторые гости Лыковых сперва решили, что она умственно отсталая, — и сильно ошиблись. В семье, где не существовало календарей и часов, она отвечала за одну из самых сложных задач — на протяжении многих лет вела учет времени.
Старик Карп в свои 80 лет с интересом реагировал на все технические новинки: он с энтузиазмом воспринял новость о запуске спутников, рассказав, что заметил перемену еще в 1950-х, когда «звезды стали скоро по небу ходить», и был в восторге от прозрачной целлофановой упаковки: «Господи, что измыслили: ст��кло, а мнется!»
Но самым прогрессивным членом семьи и любимцем геологов оказался Дмитрий, знаток тайги, сумевший соорудить в хижине печь и сплести берестяные коробы, в которых семья хранила еду. Многие годы, изо дня в день самостоятельно строгая доски из бревен, он подолгу с интересом наблюдал за быстрой работой циркулярной пилы и токарного станка, которые увидел в лагере геологов.
Оказавшись на десятилетия оторванными от современности по воле главы семьи и обстоятельств, Лыковы наконец начали приобщаться к прогрессу. Сперва они приняли от геологов только соль, которой в их рационе не было все 40 лет жизни в тайге. Постепенно согласились взять вилки, ножи, крючки, зерно, ручку, бумагу и электрический фонарик. Каждое новшество они принимали нехотя, но телевизор — «греховное дело», с которым они столкнулись в лагере геологов, — оказался для них непреодолимым соблазном. Журналист Василий Песков, которому удалось много времени провести рядом с Лыковыми, вспоминал, как семейство тянуло к экрану во время их редких посещений лагеря: «Карп Осипович садится прямо перед экраном. Агафья смотрит, высунув голову из-за двери. Прегрешенье она стремится замаливать сразу — пошепчет, покрестится и снова высунет голову. Старик же молится после, усердно и за все разом».
Фото: birdinflight.com
Казалось, знакомство с геологами и их полезные в хозяйстве подарки дали семье шанс на выживание. Как часто бывает в жизни, все получилось в точности наоборот: осенью 1981 года троих из четырех детей Карпа не стало. Старшие, Савин и Наталья, скончались из-за почечной недостаточности, возникшей в результате многих лет суровой диеты. Тогда же от воспаления легких умер Дмитрий — вполне вероятно, что инфекцию он подхватил у геологов. Накануне смерти Дмитрий отказался от их предложения перевезти его в больницу. «Нам этого не можно, — прошептал он перед смертью. — Сколько Бог даст, столько и буду жить».
Оставшихся в живых Карпа и Агафью геологи пытались убедить вернуться к родственникам, жившим в деревнях. В ответ Лыковы лишь перестроили старую хижину, но родное место покинуть отказались. В 1988 году не стало Карпа. Похоронив отца на горном склоне, Агафья вернулась в хижину. «Господь даст, и она проживет», — сказала она тогда помогавшим ей геологам. Так и случилось: последний ребенок тайги спустя четверть века продолжает жить в одиночестве на горе над Абаканом.
В марте этого года сотрудники заповедника «Хакасск��й» вертолетом добрались до участка «Заимка Лыковых» и впервые с прошлой осени навестили знаменитую таежную отшельницу, рассказали в пресс-службе заповедника. По словам 71-летней Агафьи Лыковой, зиму она перенесла хорошо, неприятной неожиданностью стали только ноябрьские морозы.
— Чувствует себя отшельница удовлетворительно, жалуется лишь на сезонные боли в ногах. На вопросы, не хочет ли она перебраться поближе к людям, Агафья Лыкова неизменно отвечает: «Никуда я уже не поеду и силой данной клятвы не покину этой земли». Госинспекторы привезли женщине ее любимые гостинцы и письма от единоверцев, помогли по хозяйству и рассказали мирские новости, — добавили в заповеднике «Хакасский».
В 2016 году Агафья Лыкова впервые за много лет покинула тайгу. Из-��а сильной боли в ногах ей потребовалась медицинская помощь и лекарства. Чтобы добраться до больницы, староверке пришлось воспользоваться еще одним благом цивилизации — вертолетом.
Как говорят сами инспекторы, сотрудники отдела охраны регулярно навещают Агафью. К сожалению, случается это не так часто. Из-за труднодоступности местности зимой и ранней весной добраться до заимки возможно лишь на вертолете, а летом только на лодках по горно-таежным рекам.
В 2015 году умер единственный сосед Агафьи, геолог Ерофей Седов. Он участвовал в экспедиции, обнаружившей семью отшельников. После выхода на пенсию Седов поселился неподалеку от заимки Лыковой.
Блогер Денис Мукимов, за год до кончины Седова посетивший заимку, описал отношения Лыковой и Седовой следующим образом: «Добродушного Ерофея и строгую Агафью мало что связывает. Они здороваются друг с другом, но редко разговаривают. У них возник конфликт на почве религии, и Ерофей не готов следовать правилам Агафьи. Он сам верующий, но не понимает, что может иметь Бог против консервов в железных банках, почему пенопласт — дьявольский предмет и почему огонь в печке надо разжигать только лучиной, а не зажигалкой».
Агафья похоронила Седова и с тех пор живет совсем одна.
источник
Одичалая: как сейчас живет отшельница Агафья Лыкова, похоронившая в ле��у всех родных людей? Уже 30 лет вокруг нее нет ни души Пока человечество переживало Вторую мировую войну и запускало первые космические спутники, семья русских отшельников боролась за выживание в глухой тайге, за 250 километров до ближайшего поселка.
0 notes
arkhitertorabakumovaiu · 10 months ago
Text
0 notes